Minden Mount & Blade küldetés. Minden Mount & Blade küldetés Mi a teendő a mount és penge foglyaival

A játék összes küldetésének teljesítése

Itt leírjuk a Mount and Blade játék összes küldetésének végigjátszását (csak az eredeti, nagy valószínűséggel soha nem lesz a Warband addonhoz. Mert anya lusta).

Falusi küldetések

Ezeket a falu vezetője adja ki. Legyen óvatos, az 1.003-as verzióban, ha megtagadja a küldetést, az idősebb örökre megsértődik, ezért telepítse a javításokat

1) A falu gabonát fog vetni (a küldetés gyakoriságából ítélve itt a betakarítást évente többször is betakarítják, még Veygiriya egész évben hóval borított területein is), de nincs gabona. El kell mennie a legközelebbi városba vagy faluba, és meg kell vásárolnia a szükséges számú zsák búzát. A jutalom a jobb kapcsolatok. Tanács: tartsa tartalékban a gabonát, néha sok időbe telik megtalálni.

2) A rablók ismét ellopták a jószágot. El kell menned egy másik faluba, és marhát kell vásárolnod az igazgatótól. Csak marhát lophatsz, Jeremus nem bánja. Behajtod a jószágot a faluba, hogy legközelebb legyen mit lopniuk a banditáknak. A jutalom a faluval való kapcsolat javítása. Megjegyzés: az állományt részenként hajthatja, először annyi tehenet, aztán a többit.

3) Banditák kísértik a falut. Meg kell tanítania őket harcolni. Minél jobb az edzési képességed, annál gyorsabban megy az edzés, és magas képzettséggel egyszerre két vagy három paraszt is lehet. Megtanítottuk a parasztokat bottal fejbe ütni, banditák hadát várjuk. Csak ügyeljen arra, hogy legyen saját hadserege, különben a parasztok elfelejtik minden tanítását.

4) A küldetést egy kocsmában adja meg egy ijedt paraszt. Elmész a jelzett faluba és megölöd a banditákat. A jutalom ebben és az előző küldetésben is a jobb kapcsolatok és bizonyos készletek, vagy ha megtagadja az ellátást, a megnövekedett tisztelet.

5) Ha megkérdezel egy falusiat, hogyan élnek, néha azt mondja, hogy nehéz az élet, és pénzt kér, általában 300 dinárt. Ha odaadod neki, akkor a faluval való viszony elég jól javul. Megjegyzés: ha magas a kapcsolat a faluval, akkor megnő a sorkatonák száma, és maguk az újoncok sem hétköznapi újoncok, hanem erősebb harcosok lesznek.

Lady's Quests

A hölgy egy NPC, aki évek óta egy helyben áll valamelyik kastélyban.

1) A hölgy kéri, hogy büntessék meg az urat, aki piszkos pletykákat terjeszt róla, hogy lefekszik a vőlegénnyel. Meg kell mentened a hölgy és... a vőlegény becsületét. Odajössz az elkövetőhöz, és addig veri, amíg eszméletét veszti az arénában. Aztán visszatérsz a hölgyhöz, és elveszed a pénzt. Most fizethet pénzt a hölgynek, és javítani fogja a kapcsolatát néhány ellenséggel. Hogyan csinálja ezt, gondolja meg maga.

2) Minden hölgynek van férje, néha elfogják, aztán kéri, hogy mentsék meg. Megérkezel a kastélyba, ahol a férjed sínylődik, megvesztegeted az őrt, bemész a tömlöcbe és odaadod a fogolynak a ruháidat, akár a Terminátorban. A Terminátor felveszi a láncot, és a lehető leggyorsabban a feleségéhez megy, mielőtt a szarvak kinőnek. Egy ideig börtönben sínylődik, a hívás után odamegy a hölgyhöz, és elveszi a pénzt. Egy kedves terminátor a kijáratnál hagyja a ruháidat, amikor kiengednek, az őrök mindent visszaadnak. Megjegyzés: néhány hölgynek két vagy több férje van, és kivétel nélkül minden hölgy vőlegényekkel hál, és a király leggyakrabban pletykákat terjeszt.

Az Úr küldetései

1) Küldetés ideges emberrel. A lord segítséget kér egy férfi megtalálásához és megöléséhez, aki rokonainál bujkál valahol a faluban. Elmész a faluba, körbevezeted vagy körbejárod az összes házat, találsz egy férfit (az úgynevezett „ideges ember”, ő az egyetlen, aki fegyvert hord a faluban), aki áll és elbújik, beszélj vele. . Általában az egyik ház mögött áll. Sőt, van egy olyan trükk, hogy ha megnyomja a TAB billentyűt, mielőtt az általad megölt „Ideges ember” a földre esik (vagyis az első másodpercen belül), akkor a feladat befejezettnek minősül, és a faluval való kapcsolat nem lesz. ideje rosszabbodni. Az Úrhoz mész jutalomért. Ha lemond a pénzről, nő a tisztelet.

2) Küldetés az úr elfogására. Az ellenséghez kell mennie, és el kell kapnia az urát, mivel az úr elfogásának valószínűsége miatt a küldetés nem könnyű.

3) Foglyok ejtésének küldetése. Egy bizonyos típusú foglyot kell elfognia. A foglyokat jobb tartalékban tartani.

4) A csapatok kiképzése. Az úr több újoncot ad neked, három hónap alatt elitté kell alakítanod őket. Az Úr nem törődik azzal, hogy a következő csatában meghalhatnak, ezért annyi katonát kell hoznod neki, amennyit kezdetben adott. Gyakran már megvannak a szükséges csapatok, odaadhatja a magáét. Tanács: küldjön kiképzett harcosokat a kastélyba, hogy ne haljanak meg, amikor eléri a szükséges létszámot, vigye őket az úrhoz.

5) Adókeresés. Az egyik helység nagyon messzire küldi az urat, és nem akar adót fizetni. Két lehetőséged van: csökkentsd az adót és az úr megsértődik, vagy hagyod a kulcsot, ütöd bottal a parasztokat, és ők fizetnek mindent. Nagyon megromlik a kapcsolat a településsel.

6) Kísérje be a hölgyet a városba. Ha az úrnak felesége van, akkor át kell tennie, hogy felajánlja neked, hogy elkíséred valamelyik városba. A hölgy csatlakozik hozzátok, de nem veszekszik, csak menjen a jelzett városba.

7) Parasztok elfogása. Hamarosan itt a következő betakarítás, és a parasztok természetesen nem akarnak dolgozni. Három kék parasztcsoportot kell elkapnia. Fuss oda egyikükhöz, és mondd meg nekik, hogy menjenek vissza, vissza fognak menni. elmész a következőre. De vigyázzatok, ravasz ördögök, amint elköltöztek, újra menekülni kezdenek, úgyhogy vigyázzatok rájuk. Ha nem tér vissza minden paraszt, az úr megsértődik és kevesebbet fizet. A társak idegesek a küldetés miatt, szegény fickók.

8) Hadüzenet. A megadott királyság n-edik számú lakókocsiját kell feltörni, általában 2-3 darabot. A jutalom a rossz urakkal való jobb kapcsolat, és a jó urak megsértődnek miattad, és megkezdődik a háború a meghatározott királysággal is.

9) Tedd át a társat az úr szolgálatába. Egyszerűen helyezzen át egy társat (leggyakrabban Lesalith és Firentis) a lord szolgálatába egy hétre. Egy hét múlva menj a lordhoz, és vedd fel az emberedet. Gyakran a társ megsebesül. A jutalom az úrral való jobb kapcsolatok.

10) Találkozz a kémmel. Megmondanak egy bizonyos kifejezést és a várost, hová menjen. Bejutsz a városba (néha a városi őrök felismernek, és harcolnod kell velük), és az úr mondatával kezded zaklatni a helyi lakosokat. Egyikük megmondja a választ. Ő a kém. Elmész az úrhoz, és jutalmat kapsz.

11) A lord megkér, hogy keress egy kémet. Szükséged van arra, hogy nyomokat találj, vagy rendelkezned kell ezzel a képességgel rendelkező NPC-vel az osztagodban (Deshavi, Borcha). Kövesd a kék ösvényt a kék osztag mögött. A kém előbb-utóbb odaér a kis különítményhez. Csatát kezdesz velük, veszel magadnak egy tornalándzsát és adsz egy zúzófegyvert a társaidnak, leszállsz a lovasságról, parancsot adsz az íjászoknak, hogy ne lőjenek, és mindenkinek zúzófegyvert használsz. Élve megragadsz két kémet, és elviszed őket a lordhoz.

12) Az úr tartozik egy kereskedőnek, és kéri, hogy ölje meg. Azonnal egy sikátorban találja magát, és megöli a kereskedőt. A várossal való kapcsolatok megromlanak, a társak megsértődnek. A kereskedőt el lehet szabadítani, ha megparancsolják neki, hogy ne követeljen több pénzt az úrtól. Ugyanakkor a lorddal való kapcsolat egy kicsit kevésbé javul, de a játékos tisztelete (becsülete) és a városhoz való viszonya (látszólag) nő.

13) A lord megkér, hogy hajts végre egy cselszövést az ellenség táborában. Az ellenséges király jó kapcsolatot ápol az egyik vazallusával, és neked tönkre kell tenned. Ehhez el kell küldened az egyik harcosodat a biztos halálba, hogy végrehajtsa ezt a cselszövést. Ha ezt megteszed, akkor javul a kapcsolatod a vevő uradal, és leesik az osztag morálja. Ha nem hajlandó teljesíteni ezt a küldetést, akkor az erre a feladatra kiválasztott egység köszönetet mond, és megesküszik, hogy hűségesen szolgálja „halálukig”, az osztag morálja megnő, de az úrral való kapcsolat romlik. Ez a küldetés a tiszteletre (becsületre) is hatással lehet.

14) Lépj ki az adósságból. Egyik úr tartozik a másiknak, neked kell visszafizetned az adósságot. Az adóshoz fordul, és három lehetőség közül választhat: meggyőz, kifizeti az összeg egy részét, vagy nem hajtja be a tartozást. Először is azt tanácsolom, győződj meg, a kártérítés összege csökkenni fog, megpróbálhatod másodszor is meggyőzni, majd fizess kártérítést és szedd be a tartozás összegét. Vidd a pénzt az úrnak, ő adja a pénz egy részét. Ha kilépett a frakcióból, vagy csatlakozott egy ellenséges frakcióhoz, akkor a küldetés véget ér, de a lord pénzt fog követelni, amikor találkoztok. A rábeszélési kísérletek száma véletlenszerű érték, néha csak 1-szer hallgat, néha 5-öt (nem készség alapján, az első eset és a második is 10-es készségre vonatkozik). Ha alacsony a készséged, jobb, ha nem próbálkozol – a fizetendő összeg nőni fog. Ha az adós a barátod, akkor rábeszélheted barátságra, de a kapcsolat egy kicsit megromlik.

15) Küldetés, hogy elkísérd az urát (ha a királyát szolgálod). A lord felhív, és minimális számú katonát kér a seregedben, menj vele körbe a térképen jutalom az úrral való jobb kapcsolatok. Néha ez a lord marsall küldetéseket ad (lásd lent).

Marsall küldetések

A marsall nem orosz énekes, hanem világos és nyilvános választásokon kiválasztott úr. Bár legtöbbször a frakcióvezető a marsall, Ön is azzá válhat.

1) Hozd a teheneket. A marsall is enni akar, ezért hoznod kell neki egy tehéncsordát. Teheneket lehet vásárolni vagy ellopni a közeli fákról, csak ügyeljen arra, hogy a marsall álljon, különben Calradia egész területén áthajtani egy csordát nem igazán kellemes élvezet.

2) Intelligencia. A marsall három ellenséges helyet jelöl meg a térképen, oda kell hajtani, és meg kell várni, amíg megjelenik a „... foltos” felirat, majd vissza kell hajtani. Néha a küldetés során a túra véget ér, de a küldetés továbbra is számít.

3) A vár megrohamozása. Itt egyszerű - vegyen részt a támadásban az egész hadsereggel együtt. De ne lazíts, a szövetségeseid úgy halnak meg, mint a csótányok a papucstól, így minden piszkos munka rajtad van.

Néha a marsall-hadjáratok elhúzódnak, de ha egy marsallt legyőznek vagy másikat választanak meg, a hadjárat véget ér, ahogy a hadjárat is véget érhet egy ellenséges város elleni támadás után.

Királyi küldetések

A király a király. Minden küldetése megegyezik a lordok, hadjáratok esetében pedig a marsallok küldetéseivel. Csak a játék elején, amikor még nem csatlakoztál egyetlen frakcióhoz sem, de már többé-kevésbé ismert vagy, felajánlhatja, hogy vazallus lesz. Eljössz a királyhoz, esküt teszel és falut kapsz. A király elveszi a falut az úrtól, aki nagyon megsértődik rajtad. Megjegyzés: ha nagyon rossz a viszonyod az úrral, akkor nem engednek be az úrhoz tartozó kastélyokba. Ha jó a kapcsolat, akkor kérésedre az úr követi a seregedet, és ha az ellenséges seregben van, harc nélkül elengedhet. Még egy megjegyzés: néha (bár nagyon ritkán) a király börtönben lehet, akkor be kell osonni a kastélyba vagy a városba, beszélni a felügyelővel, és elmondani neki, hogy a földre dobta a pénzes pénztárcáját. A felügyelő, aki elégedett az őszinteségével, beenged a tömlöcbe, ahol esküt tesz. Ha a királyt elfogják, de még nem szállították börtönbe (vagyis valami nagyúr rabként hurcolja magával), akkor várnia kell, amíg bebörtönzik, megváltják, vagy megszökik.

Imposztor küldetések

A szélhámos a trónra vágyó. Megtalálhatja, ha beszél az utazóval. Összesen öt van belőlük, mindegyik az öt király valamelyikének helyét jelöli. Mielőtt hűséget esküdne egy leendő bitorlónak, győződj meg arról, hogy egyetlen királyt sem szolgálsz, különben a fattyú megtagadja az esküt (de ha el akarod távolítani az urad, akkor a csaló esküt tesz). Az eskü letétele után a trónversenyző társként csatlakozik a csapatodhoz, de nem sértődik meg tőled. Fel lehet öltöztetni, de a ruhát nem adja vissza. A küldetés a következő: el kell pusztítanod a frakciót az összes város elfoglalásával és a lord seregeinek megsemmisítésével. Felkereshetsz egy urat, és meghívhatod, hogy vegyen részt a felkelésben, de egyes urak összeegyeztethetetlenek egymással, és visszautasítják. Miután elfoglaltad az összes várost, keresd meg az összes élőhalott lord seregét... Pusztulásuk után a csaló megköszöni neked és király lesz, és az összes legyőzött főúr csatlakozik ehhez a frakcióhoz. Mondanom sem kell, egyesek nem fognak szeretni. És azt is elfelejtettem: amikor elfoglalsz egy várost, a gazember felajánlja neked, hogy ezt a várost odaadd valakinek: add a bitorlónak, vedd el magadnak, vagy add oda valamelyik úrnak, aki csatlakozott hozzád. De tudd: azzal, hogy az egyiknek odaadod a várost, nagyban rontod a viszonyodat a másikkal. A küldetés után az újonnan megkoronázott király vagy királyné vagy kán általában meghívja Önt, hogy legyen marsall.

Karaván küldetések

Ha a frakciójához tartozó lakókocsit lát, biztonságot nyújthat neki. Csak kövesse őt, és kérjen tőle fizetést a végállomás közelében.

Guild Master küldetések

Minden városban van egy jól öltözött férfi, éjjel-nappal egy helyen áll, néha sokáig kell keresni.

1) Karaván. A céhmester meg fogja kérni, hogy kísérje el a karavánt. Elhagyod a várost, és egy kis különítményt látsz kék felirattal. Mondd meg neki, hogy kövessen, és vezessen az úticélhoz. A kívánt város közelében beszéljen vele, hogy megkapja a fizetést.

2) Idegesítő banditák. Banditák karavánokat rabolnak ki, tönkretéve a céhmestert. Hagyd el a várost, és keresd meg a kék küldetésosztagot. Hajts fel és ölj meg mindenkit, majd térj vissza a mesterhez. Néha több csapat is van.

3) Megváltás. Egy mester barátjának lányát rablók rabolták el, és váltságdíjat követelt. El kell jönnie a mester által megjelölt célhoz, és beszélnie kell a kék osztaggal. Megveheted a lányt, vagy egyszerűen levághatsz mindenkit és hazaviheted a lányodat.

4) Két küldetés kombinálva: az egyikben sört kell vinned egy másik város kocsmájába, a másikban pedig tehéncsordát kell vezetned. Semmi bonyolult, csak nem lehet tehenet enni. Megjegyzés: Vannak, akik nem tudják, hogyan tereljék a teheneket. A mozgás parancsa után a falka mindig eltávolodik tőled.
Ezért egyszerűen rávezetheti a helyes útra, és lassan hajthat mögötte, csak ne próbálja megkerülni vagy előzni a csordát, mert... irányt fog változtatni...

5) A legdrágább küldetés. A kereskedők belefáradtak a háborúba, és pénzt adnak neked, ha két ellentétes oldalról beszélsz, és meggyőzöd őket, hogy ne harcoljanak. Az urakat szóval, pénzzel lehet meggyőzni (az első úr 7000-et kér, a második 2-3 ezret, az összeget le lehet ütni), egyszerűen foglyul ejtheti az urakat, ami nem egyszerű. A jutalom 12.000 pénz és 10.000 tapasztalat, csak tapasztalatot vehetsz, a tiszteleted nő. Ha az úr a barátod, akkor megpróbálhatsz barátságról is beszélni, de ha sikerül, a kapcsolat nagyon megromlik.

Zsuravlev Vitalij Mester (1762) 5 éve


Adj el foglyokat a közvetítőknek kocsmákban (van olyan párbeszédes lehetőség, hogy „Van valaki neked”, minél hűvösebb a fogoly, annál drágább, jó bevételi forrás) vagy börtönbe ültetve (a várba/városba) „Garrison” menüsor, ez akkor van, ha van saját kastélyod/városod) vagy meghív egy osztagba (a Tábor menün keresztül nem biztos, hogy megegyeznek (a főszereplő statisztikáitól függ). A meghívást naponta egyszer megismételheted ).


Az elfogott urakat nem adják el, az érdeklődők megváltják (előbb-utóbb, bár néha hetekig is eltartanak). De ha nem épül börtön, az elfogott urak gyakran elmenekülnek.


Yason 2008. október 16

Jó nap. Elkezdtem játszani ezzel a NAGY játékkal, és felmerült a kérdés – mit csináljak a foglyokkal? Most egyedül futok 5 rabszolgával. Valahol eladhatod őket, vagy nyilvánosan kivégezheted, hogy féljenek, különben egyszerűen nem akarod elengedni őket.


Prokos 2008. október 16

belépsz a városba, bemész a kocsmába, keresel egy „középembert” vagy „munkakereskedőt”, és eladod nekik a foglyokat (a szivattyúzás mértékétől függetlenül) 50 dollárért.


Néha van egy feladat az urak részéről, hogy „hozz nekem 5 mongol veteránt, hogy kicserélhessem a sajátomra”.


de általában a foglyok szemét – se arc, se bőr. azaz nincs pénz, nincs öröm.


Krechet, 2008. október 16

Nos, fel lehet őket fogadni különítménybe is, de ezek általában csak várkastélyok beépítésére alkalmasak, mert különben gyakran elszöknek és ettől a fogságban lévő urak/királyok morálja is más tészta. Néha van egy küldetés, hogy valamelyik frakció fogságba esett urát hozzuk el. Kapsz 1000 dinárt és tisztességes hírnévnövekedést az úrral való kapcsolatodban. Így aztán határozatlan idő után fizetést ajánlanak az úrnak. Általában 1200 és 3500 között. Egy királyért akár 10 000-et is tudnak ajánlani.

Fejleszti királyságát a Mount & Blade-ben

Az előző cikkben megtanultad a saját birodalmad létrehozásának legegyszerűbb módját és annak megerősítését a kezdeti szakaszban. most fejlődnie és erősödnie kell.


1. Egy királyság erejében a legfontosabbak az urak, minél több úr és minél jobb a kapcsolatod velük, annál erősebb a királyságod. De urakat találni nem olyan egyszerű.


Az első lépés az, hogy nemesi származású NPC-kből urakat készítsenek. A hőstáblában láthatod, ki a nemes. De két vonás van az ilyen urakban. Ők vezetik annak a frakciónak a csapatait, ahonnan származtak (például Meteld - Nords, Rolf - Sarranids Mellesleg, ha Meteldből csinálsz urat, akkor ez lesz az egyetlen női úr, és nemesi származású). A második jellemző az, hogy az ilyen urak attól függnek, hogy milyen szintet értek el, amikor egyszerű NPC-k – a hős társai voltak. Vagyis ha az egyik NPC-nek több karizmája és vezetése van, mint a másiknak, akkor amikor lord lesz, nagyobb csapatokat fog vezetni. Valamint az egység minden képességét befolyásolják az úri egység jellemzői (a legfontosabbak: vezetés, útkeresés, raktáros). Ha nemes NPC-kből rögtön urakat csinálsz anélkül, hogy felminősítenéd őket, akkor azt tanácsolom, adj nekik 1 falut a birtokukban, ne többet, akkor is vezetnek majd kisebb különítményeket, függetlenül a jövedelmüktől. De a legérdekesebb az, hogy az NPC lordok szintet lépnek, és miután urakká válnak, nő a hírnevük, hogy később még több birtokot kapjanak.


Nem fogsz megélni csak nemes NPC-ken, és szükségünk van közönséges urakra is. Egy kicsit az urakkal való kapcsolatokról. Az urak elcsábításának három fontos mutatója van. Az első a normál pozitív arányok, minél magasabb, annál jobb. A második és legfontosabb: a Lordok nagyobb valószínűséggel vonulnak át maguktól egy olyan frakcióhoz, amely nemrégiben új területeket foglalt el. A trónhoz való jog is nagyon fontos. Az első pontok megszerzéséhez küldjön diplomatákat más királyságokba, és egyszerűen hajoljon meg egyik királyként a másik előtt. Egyes frakciók elismernek, és minden elismerésért 10 jogosultsági pontot kapsz. Aztán a trónhoz való jogot háborúkkal és békeszerződésekkel szerzik meg.


De maga is elcsábíthatja az urat, ehhez a következő lépéseket kell megtennie


Pozitív kapcsolatok, minél magasabb, annál nagyobb az esély a csábításra


Találkozzon a lorddal, amikor nincsenek a közelében a frakciójának más urai, és válassza ki a beszélgetésben azt a lehetőséget, hogy privátban beszéljen. Ha egy lordnak nézeteltérései vannak a királlyal vagy a frakciójának többi urával, akkor meghívhatod, hogy jöjjön el hozzád. Nem kell azonnal választ követelni, azt válaszoljuk, hogy később vissza kell térnünk a beszélgetéshez.


Ha 2-3 héten belül nem jön meg maga az úr, akkor újra megkeressük és megkérjük, hogy azonnal adjon választ, néha működik és az urak azonnal leteszik az esküt.


2. Most már tudod, hogyan keress magadnak urakat, a második lépés az, hogy megerősítsd az urakkal való kapcsolatodat. Sajnos a mount & blade rosszul van megvalósítva, csak néhány módon növelheti a kapcsolatot. Az első az, hogy együtt harcoljunk az urakkal, segítsük őket a csatákban, vagy együtt menjünk ostromokra. vagy elkapja mások urait. A második út az ünnep. de az ünnep megünnepléséhez Feleség kell. Amikor összegyűlik az urak az ünnepre, mindenképpen menj el és beszéld meg velük, és a kapcsolataid 1 ponttal javulnak, az ünnep vége után pedig 1-ről 4-re. A harmadik lehetőség az, hogy megkérdezed felesége vagy tanácsadója, hogyan erősítheti meg a királyságot, és néha különféle küldetéseket adnak neked. Van egy másik módja is a lordokkal való kapcsolatok javításának, de ez csak akkor érhető el, ha telepítve van a diplomáciai mód. Leöntjük az urakat ajándékokkal, és csokoládéban élünk.


3. Háború. Pontosabban egy háború korai szakaszában, amikor kevés az urad, és nehéz szembeszállni egy másik frakcióval, mert húst dobnak rád. Van egy érdekes taktika. Az ellenséges urakat egyenként elkapjuk (ha a különítmény nagysága engedi), és amikor elfogják őket, nem engedjük el váltságdíj fejében, leesik a becsület, de nem ez a lényeg, majd feltekerjük, vagy néha elengedjük az urakat. hogy a becsület ne menjen a negatívba. Amikor az ellenséget megfosztják az urak többségétől, egyszerűen nincs mit harcolnia, és területe könnyű prédává válik. És ha van ereje teljesen felszívni egy frakciót, hagyjon neki 1-2 erődöt, és kössön békét, ami után elkezdik váltani tőled az urakat, egyrészt ez jó haszon, másrészt ezek az urak hamarosan elkezdenek menekülni a elveszíted a frakciót, mint a patkányok a süllyedő hajóról, és ha nem túl rossz a kapcsolatod, akkor a legtöbb lord futni fog hozzád.


Van egy érdekes lépés az urak elfogására. Gyorsan el kell foglalnunk valaki más erődjét, és ott egy kis helyőrséget kell elhelyeznünk, és akkor minden úr, még a legkisebb különítménnyel is, szükségesnek tartja, hogy egyedül elfoglalja ezt az erődöt, és pontosan oda fog futni, ahol várjuk őt.


Íme a főbb dolgok, amiket tudnod kell a királyságod fejlődéséről, ha kérdéseid vannak, tedd fel kommentben.

0,0 óra az elmúlt két hétben / 105,9 óra összesen




Ez az áttekintés mind a szokásos Mount & Blade, mind a Mount & Blade: Warband esetében releváns. Nem újításokról írok, hanem megpróbálom elmagyarázni a játék lényegét.


Véleményem szerint - az egyik legjobb homokozó. A valódi középkori államok és birodalmak prototípusai nagyon jó megoldást jelentenek a játékvilág kialakításánál. De persze korántsem ez az egyetlen, ami ilyen egyedi középkori hangulatot biztosít a játéknak, és itt természetesen a csatákra gondolok. A csapatok vezetése, a megfelelő terep kiválasztása a manőverek lebonyolításához, majd annak megfigyelése, ahogy a nyílfelhő felvillan a fejünk felett, és az előttünk álló ellenségek sorai a halálkiáltásokig ritkulnak – mindez szédítő gyönyörhöz vezet. Már hallgatok a csatában való személyes részvételről. Képzeld csak el, hogyan versenyzel lóháton, pajzsodat helyettesítve az ellenség nyilai alatt, és teljes sebességgel húsba aprítod az ellenséget, először balról, majd jobbról, de aztán eltalálod a lovadat egy nyíl, és te lenyeled a port ( Hó, kosz, homok), esnek a szárazföldre. Felemelve a fejed, rájössz, hogy itt a vég: sikoltozó harcosok tucatjai rohannak feléd, és mindenki készen áll, hogy kitépje a beleit. Kétségbeesetten parancsolgatva minden csapatának: „Támadás!”, elkezdesz visszafelé haladni csapataid felé, és utolsó erőddel próbálod kikerülni a levegőben fütyülő nyilak elől. Az ellenséges gyalogság már majdnem rajtad volt, és a legközelebbi harcos meg is lendítette a buzogányát, hogy széthasítsa a koponyádat. Aztán a hátad mögül egy lovas kirepül, és ügyesen levágja a hóhérodat. „Végre sikerült!” – gondolod örömmel, és azonnal megjelennek a csapataid, és megbüntetik az összes ellenséges szemetet.


Természetesen csodálatosan hangzik, de tényleg olyan gyönyörűen néz ki? A fenébe is, persze, hogy az! A falakról leeső holttestek erődítmények és kastélyok elfoglalása során, lovasok ernyedt teste, akik még nem estek le a lovaikról, egy lovag, akit lándzsával dobtak le a lováról az arénában - mindez nagyon-nagyon természetesnek és gyönyörűnek tűnik.


A Mount & Blade azonban nem lenne olyan nagyszerű játék, ha csak szép harc lenne. A játék valóban sokrétű. Sok frakcióhoz csatlakozhatsz és karriert csinálhatsz, egészen a katonai parancsnokig és a királyig (és valójában még magasabban). Az osztag fejlesztése, számos ág figyelembevételével, a katonák származásától függően, és természetesen saját maga és társai fejlesztése attribútumok és képességek fejlesztésével. Versenyeken való részvétel. Kereskedelmi. Hírnév a frakciók, városok és falvak körében. Háborúk területek elfoglalásával és elvesztésével. Személyes kapcsolatok, barátság és ellenségeskedés, amelyek jelentős előnyöket és hátrányokat hordoznak magukban. Házasság. Kézműves pontok, falvak, kastélyok és egész városok tulajdonjoga bérleti díjjal. Kereskedj elfogott ellenségekkel és elfogott urakkal. Szerintem felesleges lenne a standard feladatokat említeni.


Könnyebb felsorolni, hogy mit nem tehetsz meg a játékban. Persze nem minden olyan tökéletes, de az a néhány hátrány a játékban semmiképpen sem rontja az összképet. Hol a vezetésben van hiba, hol az egyensúlyban van hiba, de minden észrevehető probléma pár perc múlva feledésbe merül, mert az előnyök beárnyékolják a hiányosságokat. Természetesen minél több lehetőség, annál nagyobb a játékos igényei, és természetesen a felháborodás ennek vagy annak a lehetőségének hiánya miatt. A lényeg az, hogy ne felejtsük el, hogy ez csak egy játék.


Maradjon velünk a "PlayDumP" véleményekkel kapcsolatban.



Total War: WARHAMMER

Vártunk, hittünk. És hitünk jutalmat kapott! Közlemény Total War: WARHAMMER került sor! A kétkedőket megszégyenítették, Vachomanék pedig örültek! De a fejlesztők a fórumokon már sok részletet megosztottak. Először ismert volt? hogy ez nem egy játék lesz, hanem egy egész rakás kiegészítővel és további fizetős és ingyenes tartalommal ízesített trilógia. Másodszor, csak négy frakció lesz (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves és Vampire Counts), de azt ígérik, hogy a lehető legrészletesebbé, egységekben gazdagabbá és játékmenetben igazán különböznek egymástól. Harmadszor, a frakcióvezetők ma már nem csak tábornokok, akiket nem bánsz, ha elveszítenek a csatában. Most ezek a Legendás Lordok (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim és Mannfred von Carstein), hősök egyedi fegyverekkel, tartókkal, tárgyakkal és egy sor küldetéssel. Olyan újdonságokat is ígérnek, mint a repülő egységek, a mágia, a tankok, az ágyúk és a muskéták... általában fincsi! Általában várunk további információkat, és reméljük, hogy a játék áttörést jelent a sorozatban.

Nos, sietünk megnyugtatni a történetiség apologétáit – egy külön csapat dolgozik a Warhammeren. Történelmi játékok A Total War, a fantasy játék gyártása nem lassul.

További részletek a

Total War: Attila

A Total War: Attila bejelentése egyrészt nagyon meglepett minket, másrészt pedig ismét bebizonyította, hogy az SA a kitaposott úton jár. Hiszen Attila lényegében a Róma 1 „Barbarian Invasion” addonjának folytatása. Ezúttal azonban nem szerénykedtek, és „új játéknak” nevezték. Oké, nem fogunk vitatkozni. Csodálatos egy külön játék a barbár törzsek behatolásáról az ókori világ civilizációira. Meg kell jegyezni, hogy a fejlesztők valóban nagyszerű munkát végeztek. A legtöbb játékos szerint Attila valóban méltó terméknek bizonyult, amely lehetővé tette, hogy belecsöppenjen a sötét korszakokba.

További részletek a Total War: Attila 1. rész És 2. rész

Total War: Róma 2

A Róma II. Total War bejelentésére július 2-án került sor, és ez igazi örömvihart váltott ki közösségünkben! Az emberek annyira ki voltak éhezve a kézi küzdelemre és a légiósokra, hogy a folytatás bejelentését igazi csodaként és „álom beteljesüléseként” fogták fel. A vasfegyelemtől megkötözött légiókat, a rendíthetetlen görög hoplitákat és a macedón szariszófókat ismét csatába vezényelni, ellenségeket elefántokkal taposni és levágott fejeket rájuk dobni – nem ez a boldogság! De az új Total War játékok is tengeri csaták. És itt sok móka lesz, mert a fejlesztők aktív interakciót ígérnek a szárazföldi és a tengeri erők között. A part menti erődítmények és a hadihajók közötti kölcsönös ágyúzás az ókori világ „stratégiáinak” új fokú szabadságot ad.




Top