Hogyan növelheted a csapatodat tűzzel és karddal. Teljes útmutató a játéktartóhoz és a pengéhez. Egyéb vezérlőgombok

Üss lándzsára egy ellenséget, üss ki a nyeregből, keress magadnak egy lovat és rohanj újra a csatába. A várat megvédve állj személyesen az erőd falára baltával és pajzzsal, és vágd le az ostromlókat, amíg vissza nem gördül az élő hullámuk. Emlékezz a nemesre, aki megbántott, keresd meg egy év múlva, rabold ki és add el rabszolgának a sztyeppei népnek. Élj teljes középkori életet. A Mount & Blade pontosan ilyen.

Amikor Sir Kay látta, hogy nincs ló Sir Griflet alatt, Nantres királyhoz rohant, kiütötte a nyeregből, és Sir Griflethez vitte a lovát, és felsegítette a nyeregbe. Sir Kay pedig ugyanilyen lándzsával szétverte Lót királyt is, és kegyetlen sebet ejtett rajta. Ezt a száz lovagú király látta, Sir Kay-hez rohant, kiütötte a nyeregből, elvette a lovát, odaadta Lót királynak, aki azt mondta neki: „Gramercy”. Sir Griflet pedig, látva, hogy Sir Kay és Sir Lucan, a komornyik mindketten gyalog vannak, felemelte éles lándzsáját; nehéz és szögletes, és nekirontott Pionelnek, a dicsőséges lovagnak, ledobta őt és lovát a földre, majd fogta a lovát, és odaadta Sir Kaynek.

Calradia ország

Calradia egy kitalált középkori ország, amely Európának felel meg 1150 és 1350 között. Calradia egykor egy nagy birodalom tartománya volt, de mára öt örökletes királyság szakította szét: Swadia, Vergis, az Északi Királyság, a Rhodok Királyság és a Kergit Kánság. Ezek az államok gyakran vívnak egymás közötti háborúkat, és Ön közvetlenül részt vehet bennük.

A királyságok feudális államok, amelyeket egy király, királynő vagy kán irányít, és több hűbéres esküdött fel. Kétféleképpen lehet bármely királyság alattvalója lenni: zsoldossá vagy vazallussá. Ehhez többször kell beszélni az uralkodókkal, és feladatot kell kapni tőlük. Ha a királyság háborúban áll valakivel, akkor előbb-utóbb felajánlanak egy zsoldosszerződést. Könnyebb zsoldosnak lenni, de még ha elfoglalsz is néhány földet, nem adják meg neked.

Nem lesz belőled király vagy királyné, mert a helyi nemesség soha nem tűr meg idegent uralkodóként. Ha azonban vazallus leszel, akkor képes leszel befolyásolni, hogy ki kerül a trónra.

Karakter statisztika

Jóslatot adok, kánom: ne zúduljanak össze havas fekete hegyeid; ne vágják ki árnyas erős fáját; Ne száradjon ki örökké hömpölygő szép folyód; A Mindenható Isten ne kényszerítsen arra, hogy gonosztevőkhöz folyamodj! Ne fáradjon el a vágtató világosszürke lovad; hadd ütős fekete damasztkardod ne vonuljon vissza; Ne törjön el a tarka, feltűnő lándzsája!

"Korkut nagypapa könyve"

Karakteralkotás

A játék a karakterteremtő képernyővel kezdődik – a játékbeli inkarnációddal. Kiválaszthatja nemét, megjelenését, kitalálhat egy nevet, meghatározhatja hősének származását és képességeit.

A származás közvetetten befolyásolja a játék kezdeti feltételeit: felszerelésedet, készségeidet és képességeidet, de nincs jelentős hatással a játék életére.

A karaktered a megszerzett tapasztalatok által fejlődik. Tapasztalatot gyűjthetsz, ha legyőzöd az ellenséget a csatában (akár egyedül, akár egy parancsnokságod alatt álló hadsereg segítségével), harcolsz az arénában, és teljesíted a küldetéseket. Elegendő tapasztalat megszerzése után karaktered új szintre lép, amiért 1 stat pontot, 1 képességpontot és 10 fegyverpontot kap.

Egy speciális képernyőn tekintheti meg a karakterével kapcsolatos információkat és oszthatja ki a kapott pontokat, amely a főmenüből vagy egyszerűen a C gomb megnyomásával érhető el (ez a billentyű átrendelhető).

Jellemzők

A karakterednek négy fő tulajdonsága van, amelyek közvetlenül befolyásolják mindazt, amit tesz. Az attribútumok számos azonnali előnyt biztosítanak a karakterednek, és lehetővé teszik a hozzájuk kapcsolódó készségek fejlesztését is. Új karakter létrehozásakor 4 pontot kapsz, amit a tulajdonságok fejlesztésébe fektethetsz, új szintre lépve pedig minden alkalommal eggyel több pontot kapsz.

A jellemzők a következők:

  • Kényszerítés. Minden erre a statisztikára elköltött pont 1 ponttal növeli az egészségedet, és növeli az okozott sebzést.
  • Ügyesség. Minden erre a statisztikára elköltött pont 0,5%-kal növeli a támadási sebességet, és további 5 fegyverpontot ad.
  • Intelligencia. Minden erre a statisztikára elköltött pont további képességpontot ad.
  • Karizma. Minden erre a statisztikára elköltött pont 1-gyel növeli a maximális csapatlétszámot.

Készségek

Háromféle készség létezik. Személyes készségek csak az egyes karaktereket és képességeiket érintik. Csak azért, mert jó vagy a lovaglásban, nem jelenti azt, hogy körülötted mindenki jól fog lovagolni. Vezetői készségek csak akkor cselekedjenek, ha a vezető birtokolja őket. Squad készségek az egész csoportod használja – elég, ha legalább egy harcos rendelkezik ezzel a képességgel, bár ha a vezető rendelkezik ezzel, akkor a képességet hatékonyabban lehet használni.

Fegyver készség

Hat fajta fegyver található a játékban, és ha közvetlenül részt akarsz venni a csatákban, meg kell tanulnod egy vagy kétféle fegyver kezelését. Minél magasabb a fegyvertudási szintje, annál gyorsabban tud támadni vagy megvédeni magát közelharcban, vagy pontosabban találni célokat távolról.

Az egyik vagy másik fegyver kezelésében szerzett készségeid az ellenségekkel vívott csatában is fejlődni fognak. A közelharci fegyveres készségeket egyszerűen sebzéssel, a távolsági fegyveres készségeket pedig összetett, nagy távolságból végrehajtott lövések fejlesztik.

Ellenőrzés

Utazás gyalog

Alapértelmezés szerint a karaktered normál billentyűkkel mozog W, A, SÉs D:

  • W- menj tovább;
  • S- menjen vissza;
  • A- menj balra;
  • D- menj jobbra.

Körülnézhet az egér segítségével. De ha járás közben elforgatja az egeret, az megváltoztatja a mozgás irányát. Nyomja meg az Előre nyíl gombot, hogy a karakter a kamera irányába forduljon.

Lovaglás

A ló irányítása egy kicsit másképp történik:

  • W- sarkantyúzni a lovat;
  • S- megfékezni a lovat;
  • A- forduljon balra;
  • D- jobbra.

Az egér elforgatása megváltoztatja a látószöget, de nem az irányt, amelyben a ló vágtat.

Lassítással megállíthatod a lovat. Ha a lovad hátrál, nyomd meg W amíg meg nem áll.

A lovak nem olyan jók a hegymászásban, mint az emberek, ezért próbálja meg elkerülni a dombokat. Nem tudnak gyorsan kanyarodni, így ha élesen fordul, fának vagy más akadálynak ütközhet.

Egyéb vezérlőgombok

Nem harci/általános:

  • F— hajtsa végre a kulcsszó által jelzett műveletet;
  • én— nyitott leltár;
  • P— nyissa ki a csapat ablakát;
  • C— nyissa meg a karakter ablakot;
  • Kilépés— nyissa meg a szünet menüt;
  • F12- gyors mentési játék;
  • TAB- hagyja el a területet;
  • "Hely"(nyomja meg) - törölje az úti célt és szüneteltesse az időt a világtérképen;
  • "Hely"(késleltetés) - várjon egy ideig, amíg lejár a világtérképen;
  • Ctrl + bal egérgomb(kattintás) - a kívánt tárgy áthelyezése a másik oldalra (kereskedéskor vagy trófeák gyűjtésekor).

Valós idejű / harc közbeni parancsok:

  • Bal egérgomb(nyomás) - gyors támadás végrehajtása a kiválasztott fegyverrel;
  • Bal egérgomb(tartsa) - célozzon (ha nagy hatótávolságú fegyvert használ), vagy emelje fel a kezét egy közeli ütéshez;
  • "Hely"- ugrás;
  • Jobb egérgomb(visszatartani) - takarodj pajzzsal vagy fegyverrel;
  • Jobb egérgomb(nyomja meg) – távolítsa el az irányzékot (ha nagy hatótávolságú fegyvereket használ);
  • Jobb egérgomb(tartsa) - oldja fel a kamerát, hogy az mozgás közben is szabadon forogjon a karakter körül;
  • Váltás(tartsa) — ideiglenesen közelebb hozza a kamerát;
  • Kulcsok F1-F11És 1-5 - parancsokat adni csata közben;
  • R— váltás első és harmadik személyű nézet között;
  • Egérgörgő(csavarja fel) - vegye a következő fegyvert;
  • Egérgörgő(csavarja le) - távolítsa el vagy húzza ki a pajzsot.

Leltár

A páncél erős a hatalmas vállakon... a páncél tiszta ezüst, és a rajta lévő láncz vörös arany, és... a páncél háromezer, a lánc pedig negyvenezer.

A „A bojár fiáról, Sztyepanovics hercegről” című eposzból

A tétel jellemzői

Ahhoz, hogy teljes körű információt kapjon egy elemről, az egérmutatót rá kell mozgatnia. Minden cikknek megvan a maga súlya és ára, valamint egyedi tulajdonságai, amelyek csak az ilyen típusú cikkekre jellemzőek.

Minden fegyvernek van egy bizonyos állapota, amely megmutatja, hogy a fegyver mennyire jól vagy rosszul készült, vagy hány csatát látott. A repedt, törött, hajlott vagy rozsdás fegyverek kevesebb kárt okoznak, mint az újak, és sokkal kevesebbet érnek. A nehézfegyverek valamivel több sebzést okoznak, de valamivel lassabbak lesznek. A kiegyensúlyozott fegyverek vagy a moire acélfegyverek valamivel kevesebbet sebznek, de nagyobb arányban, és meglehetősen drágák lesznek.

A fegyver paraméterei:

  • Kár— az átlagos kezelési képességű és 100%-os sebességű fegyver által okozott sebzés mértéke.
  • Sugár- az a távolság, amelyen el tudja érni a célt.
  • Sebesség— a fegyver által mért ütések sebessége.
  • Shield Piercing- bizonyos típusú fegyverek (például fejszék) szilánkokra törhetik az ellenséges pajzsokat.

A páncélnak is van egy bizonyos feltétele. A kopott, egyenetlen, kopott vagy durva páncél kevesebb védelmet nyújt, mint az új (de olcsóbb), míg a kemény, vastag vagy megerősített páncél sokkal jobb védelmet nyújt (és sokkal többe kerül).

A pajzsoknak is van állapotparaméterük. Ha egy pajzs "Repedt" vagy "Elütött pajzsként" szerepel, az azt jelenti, hogy sok összetűzésben használták, és nem fog olyan sokáig kitartani, mint egy új pajzs. A legerősebb pajzsok az „Erős” vagy „Megerősített” pajzsok – úgy tervezték, hogy ellenálljanak a súlyosabb sérüléseknek. Ha a pajzs eltörik a harc során, a szintje 1-gyel csökken. Ha "Cracked" volt, akkor örökre megsemmisül.

A pajzs paraméterei:

  • Méret: a pajzs fizikai hossza és szélessége. Minél nagyobb a pajzs, annál nehezebb, de annál jobban is véd a hosszú távú támadások ellen. Méretétől függetlenül a pajzs rögzített fokú védelemmel rendelkezik a közelharci támadásokkal szemben. Teljesen mindegy, hogy fedezed-e vagy sem, a kár mindig ugyanannyival csökken.
  • Ellenállás: A pajzs szilárdsága, anyagától függően. A pajzs ellenállását levonjuk a neki okozott sebzésből: ha például az ellenállás 5, az okozott sebzés pedig 30, akkor a pajzs végül csak 25 pontot sebz.
  • Erő: A pajzs megsérülhet, mielőtt eltörne. Az összetűzés és a csaták között a pajzsok erőssége automatikusan helyreáll, bár eredeti állapotukba nem állíthatók vissza (például a „sérült” pajzsot nem lehet újra normálissá tenni).
  • Sebesség: Milyen gyorsan tudsz pajzsolni védekező állás közben. Minél gyorsabb a pajzs, annál kisebb a késleltetés – a fénypajzsoknál előfordulhat, hogy egyáltalán nincs, míg a nagyobb pajzsoknak időbe telik, amíg befedik.

Felszerelés

A karakterednek több nyílása van, amelyekbe különféle felszereléseket helyezhetsz el. Egy tárgy használatához általában először el kell helyeznie az egyik ilyen nyílásba. A berendezés teljes tömegét „tehernek” nevezik, és a cellák alatt látható. Minél nehezebb a felszerelésed, annál lassabban mozog a karaktered gyalog. Könnyebbé teheted a terhelést, ha néhány pontot fektetsz az atlétikába.

Városok és kereskedelem

Milyen nemes és szép Konstantinápoly! Hány kolostor és palota van, csodálatos művészettel építve! Mennyi csodálatos termék van kiállítva terein és utcáin! Túl hosszú és unalmas lenne részletesen beszélni a rengeteg gazdagságról, az aranyról, ezüstről, ezerféle szövetről, szent ereklyékről, amelyek ebben a városban találhatók, ahová bármikor számos hajó visz mindent, amit az emberek szükség...

Grafikonok Fullchere

A városokban és falvakban mindig találhat kereskedőket. Ha el szeretne adni vagy vásárolni valamit, egyszerűen lépjen a kereskedőhöz, és amikor megjelenik a „Beszéd” üzenet, nyomja meg a művelet gombot.

A kereskedés csapatkészség, és ha a pártod legalább egy tagja megérti, akkor teljes mértékben ki tudod használni ezt a képességet.

Az árak a városok, lakókocsik és falvak közötti kereskedelemtől függően változnak. Nem árt, ha rászán egy kis időt, hogy áttanulmányozza a piacon elérhető összes árat, és megtudja, mely termékek hozhatják a legtöbb profitot. A kereskedésből könnyű profitot szerezni: csak találni kell egy helyet, ahol sok pénzt kell fizetni valamiért, ami máshol nagyon kevésbe kerül.

Minden városban van egy taverna, ahol hasznos kapcsolatokat lehet teremteni. Először is, a kocsmában zsoldosokat toborozhatsz, hogy csatlakozzanak a csapatodhoz. Másodszor, találkozhatsz Calradia vándorló hőseivel, és partnereddé teheted őket. Az ilyen társak nagyon hasznosak lesznek számodra: felszerelheted őket és növelheted a szintjüket, mint a karaktered, ráadásul új készségekkel bővíthetik csapatodat.

Lovak

Bármely harcost, még ha olyan is, mint egy oroszlán, elpusztíthat és meggyengíthet egy jelentéktelen akadály, ahogyan ez történt velem Homszban; amikor kimentem a csatába, a lovamat megölték, és ötven kardütést kaptam. Ez Allah akaratának beteljesülése és a keverőm hanyagságának köszönhetően történt a ló gyeplőjének megerősítésében. A gyeplőt a gyűrűkre kötötte, de nem engedte át rajtuk, és amikor meghúztam a gyeplőt, hogy el akartam kerülni az ellenségek elől, a gyeplő csomója kioldódott, és ami velem történt, az rám esett.

Osama ibn Munkyz, "Az építkezés könyve"

Lófajták

A játékban több fajta ló szerepel, amelyek mindegyikének megvan a maga ára, és egy bizonyos feladat elvégzéséhez jobb vagy rosszabb, mint mások. A nehéz harci ló páncélban nem illik egy íjászhoz, és egy lándzsa sem tud méltósággal támadni, miközben egy öreg öszvéren ül.

  • Csomólovak vagy öszvérek- Ez a legolcsóbb fajta, amelyet kifejezetten az alsóbb osztályok számára nevelnek, akik lovaglóként és teherhordó állatként használnak öszvéreket. Az öszvéreket gyakran lehet látni a karavánmenetekben.
  • Versenylovak Olcsóak is, gyengéd hajlamuk és lágy járásuk jellemzi őket. Jó utazó ló jó áron.
  • Sztyeppei lovak nomádok nevelték fel. Ezek meglehetősen kicsi, bátor természetű állatok. Ugyanolyan sebességgel futnak, mint a hagyományos versenylovak, de nagyobb a kitartásuk és a könnyedségük.
  • Ügetők- Ezek könnyű lovak, elsősorban fontos üzenetek továbbítására szolgálnak. Nagyon rugalmasak és nagyon gyorsan futnak. Kevés az erejük, ezért nem tudnak páncélt felvenni egy ügetőre, de gyorsaságuknak és mozgékonyságuknak köszönhetően köröket írnak le más állatok körül.
  • Gunters- Ezek nemes harci lovak, sebességükben nem alacsonyabbak az ügetőnél, erőben és kitartásban pedig - néhány harci lónál. Híresek arról, hogy vadászat közben képesek gyorsan haladni nehéz terepen.
  • Harci lovak Lassabban mozognak, mint mindenki más, de sokkal erősebbek és hordhatnak láncpáncélt. Ezeket a lovakat nehézlovasság használja, és arra képezik ki őket, hogy inkább elsöpörjék az ellenséget, mintsem leküzdjék őket, így nagyon veszélyesek a gyalogság ellen.
  • Destrieux- a legnagyobbak, az elit lovasság és a leggazdagabb lovagok használják őket. Fő előnyük a hatalmas méret, az erő és az erős páncél viselésének képessége. Lenyűgöző súlyuknak köszönhetően még jobban megbirkóznak az ellenséges gyalogsággal, szó szerint a földbe tapossák őket.

Kereskedőktől lehet lovat venni, de általában kicsi a választék. Mielőtt lovat vásárol, vigye rá az egeret, és nézze meg, mire képes. Minél magasabbak a mutatók, annál jobb:

  • Sebesség— maximális sebesség vízszintes talajon.
  • Ügyesség- manőverezhetőség. Minél kisebb sebességgel fut egy ló, annál nehezebb manővereket tud végrehajtani.
  • Páncél- támadásokkal szembeni ellenállás. A lópáncél ugyanúgy működik, mint a tied.
  • Támadás- a kár, amelyet egy ló okoz, ha teljes sebességgel leüt egy ellenséget.

Találkozhat sánta, gömbölyű hátú (öreg), vagy egyszerűen sivár lovakkal. Az ilyen lovak különböznek a többiektől: a sánta lovak sebeik miatt lassan lovagolnak, de idővel meggyógyulhatnak; A kerek hátú lovak is kicsit lassabban lovagolnak, mint mások, és csak a nagyon fejlett lovastudással rendelkező lovak ülhetnek nyugtalan lovakon. Ezeknek a lovaknak azonban meglehetősen alacsony ára van a többihez képest. Kivételes tulajdonságokkal rendelkező lovakkal is találkozhat: a gyors lovak gyorsabbak és mozgékonyabbak a szokásosnál, a nehéz lovak pedig ellenállóbbak és jobban eltaposják az ellenséget. Ezek a lovak azonban drágábbak.

A csapatvezetés

Előbb-utóbb olyan emberek nagy csoportjával fog találkozni, akik meg akarják halni (vagy legalábbis a pénzét és felszerelését), és ezen a ponton segítségre lesz szüksége.

A világtérképen minden csoportot "osztagnak" neveznek. Háromféle ember van a csapatban:

  • Hősök- ez vagy te és más karakterek, akik különleges képességekkel rendelkeznek, és beleegyeztek, hogy csatlakozzanak hozzád. A hősöknek van neve, és te határozhatod meg, hogyan fejlesztik és osztják ki a pontokat. Felszerelheti őket speciális felszereléssel is a csatában való használatra.
  • Zsoldosok- ezek azok az emberek, akiket egy kocsmában, faluban fogadtál fel, vagy mentettek ki a fogságból. Sajnos ezek puszta ágyútöltelék. Nincs se nevük, se arcuk, és nem szabad kötődni hozzájuk. Ők is tapasztalatot szereznek, szintjüket emelik, de a fejlődésüket semmilyen módon nem tudod befolyásolni. Ezenkívül automatikusan kapják a felszerelést, és nem módosíthatók.
  • Foglyok- megalázva, legyőzve és láncra verve. Ezeknek az embereknek a sorsa a te kezedben van – eladhatod őket egy rabvásárlónak, rabszolgakereskedőnek, vagy meggyőzheted őket, hogy csatlakozzanak a csapatodhoz.

Az osztag ablaka egy billentyű megnyomásával előhívható P. A jobb felső sarokban a hősök vagy zsoldosok által elfoglalt cellák láthatók. Egy cellát elfoglalhat a karaktered, egy hős egy osztagból vagy 20 zsoldos. Ez jelzi az osztag maximális méretét is. Az ablak bal oldalán az osztagod összes képessége fel van sorolva – a karaktered kerül először, majd az összes felbérelt hős.

Csaták

– Mássz fel te is a legközelebbi dombra, Vivienne
Igen, gyorsan számolj, sok a csapat?
Derame-ben a hajókon és a táborban."
Vivienne neki: „Nem, nem számolok,
Még jobb, ha megigazítom a sisakot a fejemen
Igen, sarkantyúkat adok és lecsapok az ellenségekre,
A nagybátyám tanított meg viselkedni.”

"Guillaume dala"

Amikor két ellenséges egység találkozik a világtérképen, csata tör ki köztük. Ha az egyik oldal a szövetségesed, a másik pedig az ellenséged, csatlakozhatsz a csatához és segíthetsz a sajátodnak. Ön is megkezdheti a csatát, ha megtámadja az ellenséget, vagy megvárja a támadást. Amint a csata elkezdődik, több akciót is végrehajthat, a megszállt felektől függően.

  • Visszavonulás. Nem lesz csata, nem lesznek veszteségek mindkét oldalon. Nem mindig lesz képes visszavonulni, különösen, ha az osztag túl lassú, vagy ha az ellenség számottevően meghaladja Önt.
  • Kiutasítani az embereket. Ha több ember is a parancsnoksága alatt áll, csatába küldheti őket anélkül, hogy maga is részt venne benne. Azonban óvatosnak kell lenned - általában az egységeid nem harcolnak teljes erővel nélküled. Ha személyesen beszállsz a csatába, nem tudsz távozni addig, amíg a te vagy az ellenséged nem győzi le, és ha elég nagy osztagod van, egyszerűen elnyomhatod az ellenséget számokkal.
  • Támadd meg az ellenséget. Vezesd harcba népedet. Azok a csoportok, amelyekkel csatába lépsz, véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra, de ez a választás a listán elfoglalt helyüktől függ: az elsőként felsoroltak nagyobb eséllyel jelennek meg a csatatéren, ezért ajánlatos a listát a felfelé mutató nyilak segítségével módosítani, mielőtt elkezdené. csata "és "le".

Ha csatlakozol egy már megkezdett csatához, akkor egy vegyes hadsereget fogsz vezényelni, amely mind az ön, mind a szövetséges katonáiból áll. Ha két, az Ön számára semleges fél csatájával találkozik, akkor jobb, ha nem avatkozik bele. A harctér nem a legjobb hely a politikához és a spontán döntésekhez.

Harci fázisok

A csata több fázison megy keresztül, attól függően, hogy milyen "csataméretet" ad meg a beállításokban. A „csataméret” határozza meg, hogy hány csoport lehet egyszerre a csatatéren. Ez a korlátozás a harci előnyöknek megfelelően oszlik meg a két fél között, ami viszont függ a felek számától és képességeinek fejlettségétől.

Az egyik fázisban megsebesült harcosok a csata hátralévő részében sebesültek maradnak, és az egészségi szintjük is ugyanaz marad, amikor egyik fázisból a másikba lépnek (bár az egészségi állapot némileg javulhat attól függően, hogy mennyire fejlett az elsősegélynyújtó készséged) . Minden fázis után lehetőséged lesz elhagyni a csatateret, de nem gyűjthetsz trófeákat azoktól az ellenségektől, akiket sikerült megölnöd.

A csata során új katonák jelennek meg a pályán. A csata kezdete után bármelyik fél kaphat erősítést, de ez csak azokra a csapatokra vonatkozik, amelyek megkezdték a csatát – a világtérképről egy másik csoport nem csatlakozhat hozzájuk.

A csataszakasz akkor ér véget, amikor az egyik fél csapatai, beleértve az erősítést is, teljesen legyőzték (halottak vagy eszméletlenek). Ezenkívül a csata akkor ér véget, amikor az egyik oldalon lévő összes harcos meghal vagy megsebesül.

Ha a csata kezdete után jelentős távolságra van az ellenségtől, bármikor megnyomhatja a gombot Tabés visszavonulni. De így is elveszíthetsz embereket: a visszavonulás során megsebesülhetnek vagy meghalhatnak. Csak akkor hagyja el a csatateret, ha a helyzet teljesen kilátástalanná válik.

Csapatok

Osztagvezetőként parancsokat adhatsz neki a csatában. Először válassza ki, hogy kinek adja ki a parancsot:

  • Kulcs 1 : mindenki, aki a pályán van, a hadsereg típusától függetlenül.
  • Kulcs 2 : íjászok és minden gyalogos katonák harcolnak távolról.
  • Kulcs 3 : gyalogság - közelharcban harcoló gyalogos katonák.
  • Kulcs 4 : lovasság - lovas katonák.
  • Kulcs 5 : társak – minden hős a csapatodban.

Csoportokat is létrehozhat a könnyebb kezelés érdekében:

  • Ha lenyomva tartja a gombot Ctrlés nyomja meg a számgombot, a kiválasztott csoport összevonja a korábban kiválasztott csoportot. Például, ha egyszerre szeretne parancsot adni gyalogosoknak és íjászoknak, akkor először nyomja meg a gombot 3 , és akkor - Ctrl+2.
  • Kulcs 6 kiválaszthatja az összes olyan katonát, amely nem szerepel a kiválasztott csoportban.

Miután kiválasztotta a harcosok csoportját, kiadhatja nekik a parancsot:

  • Kulcs F1- helyzetet tartani. Megparancsolja az embereinek, hogy maradjanak a közeledben. Ha van nagy hatótávolságú fegyverük, akkor tüzelnek vele, de nem vesznek részt közelharcban, amíg az ellenség túl közel nem ér. Ez a parancs akkor hasznos, ha azt szeretné, hogy az emberei megvédjenek egy földdarabot. Például, ha az egysége többnyire gyalogságból áll, akkor meredek lejtőn állhatnak és védekezhetnek az ellenséges lovasság ellen.
  • Kulcs F2- Kövess engem. Megparancsolja az embereinek, hogy kövessenek, vagy jöjjenek hozzád, és maradjanak a lehető legközelebb.
  • Kulcs F3- támadás! Parancsolja az embereinek, hogy törjék meg a formációt, és egyénileg üldözzék az ellenséget.
  • Kulcs F4— leszállni. Parancsolja az embereit, hogy szálljanak le a lóról és harcoljanak talpon, ha a terep nem alkalmas a lovas harcra.
  • Kulcs F5- ülj hanyatt. Törölje a leszállási parancsot, és utasítsa újra a lovasokat, hogy szálljanak fel. Ha egy ló elvesztette a gazdáját, az fog lovagolni, aki tud lovagolni.
  • Kulcs F6- tíz lépés előre. Parancsolja az embereinek, hogy tegyenek 10 lépést az ellenség felé, és álljanak meg.
  • Kulcs F7- tíz lépés hátrál. Parancsolja az embereinek, hogy tegyenek 10 lépést hátra, és álljanak meg.
  • Kulcs F8- csoport. Parancsolja az embereinek, hogy zárják le a távolságot egymás között. Az ilyen parancs különösen akkor hasznos, ha a gyalogságot lovassági támadásra készítik fel.
  • Kulcs F9- szétszórni. Parancsolja az embereinek, hogy álljanak távol egymástól. Ez a parancs hasznos az ellenséges íjászok vagy számszeríjászok támadásakor.

Vereség

Néha az ellenség túl erős neked. Bármilyen vereséged rendkívül rossz következményekkel jár számodra – ezek csak a „katasztrofálistól” a „kellemetlen”ig terjedhetnek. Ha maga nem ment csatába, hanem előreküldte harcosait, amint legyőzték őket, az ellenség minden bizonnyal megpróbál megtámadni. Ha Ön személyesen vezette osztagát, megsebesült és elhagyta a csatát, a harcosai kirángathatják a szeméttelepről, és elsősegélyt nyújthatnak, ami után újra eldöntheti, hogy folytatja-e a csatát vagy lemond. Ha csapatait legyőzték, lovadat megölték, és te magad kapott egy ütőt a sisakodra - minden vagyonod a győzteshez kerül, túlélő katonáidat elfogják, és a rabszolgaság személyesen vár rád.

Győzelem

Ha nyersz, elviheted a legyőzött ellenség összes tulajdonát. Ne feledd, hogy valószínűleg meg kell osztanod a zsákmányt a szövetségeseiddel, attól függően, hogy az ő erőik mennyivel haladták meg a tiéd. A trófeákat több kategóriába sorolják. Először is, ezek rabok. Eladhatják rabszolgának, vagy felvehetik őket a csapatodba. Minden bizonnyal váltságdíjat fognak felajánlani nemes foglyokért. Az élve elfogott ellenségek száma az osztagban lévő tompa fegyverek népszerűségétől függ – az ütők és pálcák aktív használata jelentősen növeli annak esélyét, hogy az ellenséget gyakrabban kábítsák el. Kiszabadíthatod az ellenséged foglyait is, és beviheted őket az osztagodba. Minden ellenséges poggyász is az osztag rendelkezésére áll. A zsákmánynak csak egy részét veszed el magadnak, mivel a harcosaidnak törvényes részük van a zsákmány felosztásában. A legfontosabb trófea a tapasztalat. Parancsnokként és parancsnokként te kapod a legtöbb tapasztalatot, a szolgálatodban álló hősök alacsonyabb százalékban, a zsoldosok pedig a legkisebb tapasztalatnövekedésben részesülnek.

Világtérkép

Összegyűlt tehát az összes király, herceg és előkelő emír, összesen tizenhat uralkodó, és megérkeztek Rómába, és velük együtt számtalan ember. Miután tudomást szerzett érkezésükről, a császár elrendelte, hogy minden előkelő rómait és minden harcosát Rómától Flandriáig szereljék fel. És vitt magával ötven ördögöktől született óriást is - magával hagyta őket, hogy áttörje Arthur seregének első sorait; Olyan nehezek voltak, hogy a lovak nem bírták őket. Így hát ezzel a szörnyű sereggel Lucius átvonult Allemánián, és el akarta pusztítani Arthur földjét, amelyet ő és lovagjai tisztességes harcban hódítottak meg.

Thomas Malory, Le Morte d'Arthur

A térkép megnyitásához kattintson a gombra Tab(ha a karaktered a városban van, és te irányítod), vagy kattints a „Kilépés” gombra (ha nyitva van a város menü). A világtérképen való mozgás nagyon egyszerű – csak kattintson a bal gombbal a kívánt helyre vagy városra, és várja meg, amíg csapata odaköltözik. A mozgás eltart egy ideig, de a gomb megnyomásával bármikor megállíthatja "Hely".

Nem az Ön csapata az egyetlen a világon, és a világ körüli utazásai során sok más csoporttal is találkozhat. Némelyikük barátságos lesz veled, van, aki ellenséges lesz, és van, aki nem törődik veled. Ha egy város vagy más hely helyett a térképen bal gombbal kattintasz egy csoportra, a teljes csapatod követni fogja azt.

Minden egységnek más színe van, hogy képviselje a frakcióját. A csoport feletti szám azt jelenti, hogy hány fő van benne, és ha van mellette másik szám (pl. „+8”), akkor ez a különítményben lévő foglyok számát jelenti. Ha részletesebb információkat szeretne kapni egy csoportról, egyszerűen tartsa a kurzort a csoport felett. Például a „33/38 + 6” felirat azt jelenti, hogy a csoportban 38 fő van, ebből 33 harcra alkalmas (5 sebesült), és ez a csoport hat további foglyal vezet.

A távolság, ahonnan más csoportokat észlel, az osztag éberségétől függ. Ha ez a készség jól fejlett, akkor először észreveszi az ellenséget, ami előnyt jelent a csatában. Éjszaka az ellenséges egységek felkutatása nehezebb mind neked, mind ellenségeidnek.

Ha az osztagodból bárki rendelkezik követési képességgel, színes nyilak jelennek meg a földön. Ezek egy itt elhaladó csoport által hagyott nyomok, és a nyilak mutatják, hogy a csoport milyen irányba haladt. A szín a nyomvonal korát jelzi (piros, narancs, sárga, zöld, világoskék, kék), a nyíl mérete pedig a csoport méretének felel meg. Részletesebb információkért vigye a kurzort az ösvény fölé, és ha a követés jól fejlett az osztagban, megtudhatja, hány ember volt a múltbeli csoportban, és még azt is, hogy kik voltak.

Sebesség

A világtérképen való mozgás sebessége hat tényezőtől függ:

  • A csapat mérete. Minél több ember van az osztagban, annál lassabban fog mozogni.
  • Harcosok típusa az osztagban. A lovas harcosok sokkal gyorsabban mozognak, mint a gyalogosok, és ha az egész osztag lovasokból áll, akkor a sebessége nagyobb lesz. Felhívjuk figyelmét, hogy a térképen látható mozgás sebességét nem a ló fajtája, hanem csak a lovas lovaglási képessége befolyásolja. A gyalogos katonák sebességét az atlétikai képességek befolyásolják, így az elit csapatok gyorsabban mozognak a térképen, mint az újoncok. A térképen a mozgás sebessége az osztag leglassabb harcosának sebessége és az osztag teljes sebessége közötti átlag.
  • Rakomány súlya. Ha terjedelmes árukat ad el, vagy egyszerűen csak sok dolgot visz magával, akkor a legjobb, ha több olcsó lovat vásárol, amelyre felpakolhatja csomagjait. A Pack Animals növeli az osztag sebességét azzal, hogy a raktárban van.
  • Tereptípus és időjárás. Az osztag gyorsabban mozog sík terepen napközben. Éjszaka vagy erdőben a mozgás sebessége csökken.
  • Az osztag morálja. Minél boldogabbak a harcosai, annál inkább a legjobbat nyújtják az út során.
  • A Command Skill minden egyes új szintjével az osztag mozgási sebessége 3%-kal nő.

Néha a sebesség létkérdés lehet – de ez természetesen az egység típusától függ. Ha nincsenek olyan harcosai, akik képesek visszaverni az ellenséges támadást, akkor jobb, ha a lehető leggyorsabban haladunk. Ideális esetben az osztagnak elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy megtámadjon valakit, és elég gyorsnak kell lennie ahhoz, hogy megszökjön az ellenséges erők elől.

Csaták

A gróf az istentelen feketékre nézett

És látja, hogy feketébb tinta.
Csak a basurmanok fogainak színe fehér.
Roland azt mondta: "Bárók, higgyétek el nekem!
Mindannyian ide fogunk feküdni.
Francia, bátran verje meg a hitetleneket.”
"Aki lemarad, az gyáva!" - mondta Olivier
És rohant, hogy átvágjon az ellenségeken.

"Roland dala"

Ha úgy dönt, hogy a hírnévért és a vagyonért harcol, készüljön fel számos csatára. Nagyon sok előkészületet igényelnek – magabiztosnak kell lenned mind a harci képességeidben, mind a csapatod erejében.

A fegyverek típusai és jellemzői

Minden fegyvertípus több azonos típusú tárgyat tartalmaz, és ha készségeket fejleszt ezzel a fegyvertípussal, bármelyiket használhatja. Ön dönti el, hogy milyen típusú fegyvert választ, de egyes elemek speciális kezelést igényelnek.

Sérülések

A gróf látta Turpint a földre dobni,
A belseje kiesik a testből,
Az agy szivárog, a homlokra folyik a sebből,
És a mellkason, a prelátus kulcscsontjai között,
A kezek fehérre válnak, keresztbe hajtva.

"Roland dala"

Háromféle sérülés létezik:

  • Vagdalkozás. Éles pengékkel, például szablyákkal és fejszékkel alkalmazható. A vágó fegyverek okozzák a legtöbb kárt.
  • Szúrás. Pontos fegyverek, például lándzsák, átszúró kardok és nyilak okozzák. A piercingfegyverek a legjobbak a páncél áthatolásában.
  • Zúzó. Olyan fegyverek okozzák, amelyek nyílt sebek okozása nélkül ütnek és törnek, például ütők és kalapácsok. Zúzó sebzést a ló is okozhat ellenség taposásával. Egy tompa fegyverrel addig verheted az ellenséget, amíg eszméletét veszti, de közben életben marad, és akkor foglyul ejtheted. Mint a piercing fegyverek, a tompa fegyverek is jól áthatolnak a páncélon.

Ha engedélyezted a „Show Damage” opciót, akkor minden találatnál megjelenik az általad okozott vagy kapott sebzés, ami nagyon hasznos lehet az edzésen.

Az Ön által okozott és kapott kár mértéke több tényezőtől függ. Először is természetesen a fegyvered sebzésjelzőjétől függ - ez a felétől a maximumig változik. Például, ha egy klub 20 sebzést okoz, az azt jelenti, hogy 10 és 20 közötti sebzést fog okozni minden alkalommal, amikor eltalál. Ha jártas vagy ezzel a fegyverrel, a sebzés közelebb lesz a maximumhoz. Az okozott sebzést a képességeid is növelik: a Slam a közelharci fegyverekre, a Slam/Dobás pedig a nagy hatótávolságú fegyverekre hat.

Játékban Mount & Blade fizikai modellt használnak, amely a sebzés kiszámításakor figyelembe veszi a fegyvered sebességét és az irányt. E számítások eredménye „további sebesség” lesz. Ha az ellenséghez képest balra mozogsz, több sebzést okozol egy jobbról balra ütéssel (az ellenség mozgásával ellentétes irányba). A legtöbb fegyvertípus több sebzést okoz a támadás középső szakaszában: például a lándzsa jobban átüt egy ellenséget, nem az első találatnál, hanem az erő kifejtése után. A bónuszsebességed lehet pozitív (növekvő sebzés) vagy negatív (csökkenő sebzés), és megduplázhatja a találatod sebzését vagy érvénytelenítheti azt.

Az extra sebesség rendkívül fontos távolsági fegyvereknél. A repülés során a lőszer elveszti kezdeti sebességét, és így sokkal kevesebb kárt okoz. Ha éppen ellenkezőleg, lovaglás közben fejszét dob, akkor egy ilyen ütés egyenesen megölheti az ellenséget, mert a ló sebessége hozzáadódik a repülő fegyver sebességéhez.

Az is fontos, hogy hol találod el a célt. Általában az ütés azon a helyen ér, ahol nézel, tehát ha a lábakat akarod eltalálni, célozd le, ha pedig a fejet, akkor célozd felfelé. A lábakat érő ütés általában kevesebb kárt okoz, mint a fejet érő ütés.

Az ellenséges páncél csökkenti az okozott sebzést. A képességeidre, a fegyver minőségére és az ütközési sebességre vonatkozó adatok feldolgozása után a játék megjeleníti az „alapsebzést”. A páncélnak van egy védelmi paramétere, amely csökkenti ezt a sebzést: a vágási sebzést a maximális védelmi paraméter felérõl, az átszúrásból vagy zúzódásból származó sebzést pedig negyedébõl a felére vonják le. Például, ha a páncél védelmi paramétere 20, és vágócsapást mérnek rá, akkor 10-20 egységgel gyengébb lesz. Ha átütő vagy zúzó ütést alkalmaznak egy ilyen páncélra, az 5-10 egységgel gyengébb lesz. A sérülések elleni közvetlen védelem mellett a páncél bizonyos százalékos védelmet is nyújt.

Közelharc

Közelharcban megfelelően pajzsot kell használnia vagy blokkokat kell elhelyeznie. A pajzs állapotát folyamatosan figyelni kell, mert a legerősebb is csak korlátozott számú ütést bír el.

Ha nincs pajzsod, akkor csak fegyverrel háríthatod el az ellenséges támadásokat a jobb egérgombbal. Egyszerre csak egy ütést háríthatsz el egyik oldalról (felülről, oldalról stb.). Ha nagy hatótávolságú fegyverrel lőnek rád, nem tudod megakadályozni ezeket a támadásokat. A támadás blokkolásához gondosan figyelemmel kell kísérnie az ellenséget és azt, hogy milyen ütést készül leadni, majd azonnal blokkolja.

Általában időbe telik a támadás – úgy kell támadnia, hogy megkerülje az ellenség védelmét, legyen az pajzs vagy fegyver. Nem szabad kaotikusan támadnia és reménykednie a szerencsében - ez csak a sérülésekhez vezet. A harcban a legfontosabb a türelem. Várd meg, amíg az ellenség leereszti a pajzsát vagy hátratántorog, majd lépj előre, és mérd le a csapást.

Harcolj távolról

Az íjászok és számszeríjászok nem hordhatnak pajzsot, mivel a fegyvert mindkét kezükkel kell kezelniük. Ha dobófegyvert használsz, a másik kezedbe vehetsz egy pajzsot.

Nagy hatótávolságú fegyver kilövéséhez forduljon a célpont felé, és tartsa lenyomva a bal egérgombot. A képernyőn egy szálkereszt jelenik meg - egy nagy fehér gyűrű, amely fokozatosan zsugorodik. Ha íjjal lő, akkor el kell engednie az egér bal gombját abban a pillanatban, amikor a gyűrű minimálisra zsugorodik: túl hosszú várakozás után belefárad az íj tartásához, és a kezei remegni kezdenek. Ahhoz, hogy több időd legyen a célzásra, fejlesztened kell az íjászkészséget. Számszeríj használatakor és dobófegyverek használatakor addig célozhatsz, ameddig csak akarsz, mert nem kell folyamatosan húzva tartani az íjhúrt.

A lövedékek ki vannak téve a gravitációnak. Vagyis minél távolabb vagy az ellenségtől, annál magasabbra kell törekedned, hogy eltaláld. Itt nagyon hasznosnak találja a kamera nagyítását (tartsa lenyomva a gombot Váltás), mert így látni fogja, hogy a kilőtt lövedék hol fog eltalálni, és korrigálni tudja az irányt. A dobható fegyverek lassabban haladnak, más az ívük, mint a nyilaké és a csavaroké, és rövidebb a hatótávolságuk. Ezenkívül lövöldözéskor követnie kell a célt, ha az mozog. A számszeríjak nehezebbek, mint az íjak, és csavarjaik tovább haladnak, így a számszeríj mozgó célpont mögötti mozgatása kevesebb erőfeszítést igényel, mint az íj.

Ha olyan ellenségre lősz, akinek van pajzsa, és ő meglát téged, akkor egyszerűen letakarhatja magát a pajzsával, és a lövésed nem találja el. A pajzsot módszeresen lövöldözve fel lehet törni, de ehhez sok lőszer kell, ehhez pedig célszerűbb hajítóbaltákat és lándzsákat használni, mint csavaros nyilakat.

Harcolj lovas lándzsával

A lovas lándzsái és a legtöbb egyéb rúdfegyver használható speciális támadásokhoz. Ehhez nagy sebességre kell gyorsítani a lovat, a lándzsát a hóna alá kell venni, és teljes vágtában át kell szúrni vele az ellenséget.

Mi kell ehhez? Először is, a lovadnak képesnek kell lennie közepes (6) vagy nagyobb sebességre gyorsulni, így ez az ütés nem lehetséges egy sánta öszvéren. Ezenkívül a lovadnak elég mozgékonynak kell lennie ahhoz, hogy szükség esetén manővert tudjon végrehajtani, és segítsen a célpont pontosabb eltalálásában. Nos, természetesen szüksége lesz egy pólusra: egy lovas lándzsa, egy egyszerű lándzsa, egy vasvilla és még sok más. Érdemes hosszabb fegyvert venni, mert annak ellenére, hogy egy rövid fegyver több sebzést okoz, hosszú fegyverrel elérheti az ellenséget, mielőtt eltalálna. NE NYOMJA MEG A TÁMAD GOMBOT! A lándzsacsapás automatikus, ha megfelelő fegyverrel és elegendő sebességgel rendelkezik. Ahogy közeledsz az ellenséghez, meg kell fordítanod a lovadat, hogy a lándzsáddal eltaláld az ellenséget.

Harcolj lóháton

Ha egy- vagy kétkezes fegyverrel (nem rúdfegyverrel!) támadunk meg egy ellenséget gyalogosan, akkor a legjobb, ha akkor ütünk, amikor elhaladunk, és nem akkor, amikor az ellenség kissé előrébb van. Lovaglás közben csak egy kézzel fogsz tudni kétkezes közelharci fegyvereket forgatni, ami csökkenti a támadási sebességet és a sebzést. A szerelt harcban a lándzsákat egy kicsit másképp használják – ha készen állsz a csapásra, az egér segítségével a hegyét bármilyen irányba irányíthatod.

Az ellenséget egy ló is megtaposhatja, ami nagyon hasznos lehet a csatában. Ha egy ló megfelelő sebességgel eltalálja az ellenséget a patájával, az zúzó sebzést okoz, és kiütheti az ellenséget, így elfoghatja. Ha az ellenségnek van pajzsa, akkor a ló el tudja lökni, és ebben a pillanatban lecsaphat, mielőtt az ellenség ismét bezár. Ne feledd, hogy ha a gyalogos ellenség lándzsával van felfegyverkezve, akkor nem tudod olyan könnyen megtámadni, mert ő ér el először. Ha a lovad lándzsával erős ütést kap a mellkasára, akkor megáll, és ha ebben a pillanatban téged is körülvesznek, akkor nagyon nagy veszélyben találhatod magad.

Harcolj lovasokkal

Jó tanácsot adni, hogyan taposs lóval egy szerencsétlen gyalogost, de mi a teendő, ha te vagy a gyalogos? A harci ló ereje a gyorsaság. Ezért a lovas elleni küzdelemben ki kell használni a terep bármely jellemzőjét: mélyedéseket, meredek dombokat, sziklákat - amelyek megakadályozzák a ló gyorsulását. A legjobb lovas harcosokkal vívni az erdőben vagy sekély vízben. A második fontos pont a pólusfegyverek használata. Miután erős ütést kapott egy lándzsától a mellkason, a ló megáll, vagy akár elesik. A legfontosabb a pillanat kiszámítása - amikor a ló a lándzsa hegye felé rohan, a lehető legtávolabbra kell helyezni, hogy a lehető legnagyobb sérülést okozza a maximális biztonságos távolságban. Ha túl sokáig vár, nem lesz ideje megfelelően elhelyezni a lándzsáját, vagy a ló korán megáll, és a lovasa megtámad. Ha túl korán adod ki a lándzsát, az ütés a levegőbe hullik, a ló nem áll meg, és leütnek és taposnak.

Szerzői

Játék tervezés Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programozás Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Művészek Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Musztafa Ozturk
Pinar Çekiç
Concept Art Ganbat Badamkhand
Eredeti Zene Jesse Hopkin
Írás Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
Hang tehetség Tassilo Egloffstein
Mount & Blade térképszerkesztő Matt Stentiford
Tutorial írta Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Játékmenet videók Jemes Muia
Mozgásrögzítő rendszer NaturalPoint-Optitrack Aréna
Horse Motion Capture animáció Richard Widgery és a kinetikus impulzus
Ragdoll fizika Newton játék dinamikája
Hang és zenei programkönyvtár ^FMOD hangrendszer, Firelight Technologies
Másolásvédelem Themida, az Oreans Technologies

Snowball Studios


Fordítás Natalia Veselova
Szerkesztő Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Lokalizációs programozó Mihail Brjuhanov
Tesztelés és hibakeresés Nyikita Pavlutyin
Mastering Vitalij Klimov
Grafika és nyomtatás Mihail Kolbasnyikov
Alekszej Kosztin
Hangszínészek Szergej Burunov
Felvételi rendező Jelena Radovskaya
Hangmérnök Mihail Matvejev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Sándor Szuszlov
Orosz oldal Anton Zsevlakov
Termelő Vitalij Klimov
Általános producer Szergej Klimov

"1C" cég


Rendszerkövetelmények

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pentium®4 1,5 GHz-es processzor
  • 512 MB RAM
  • 1 GB szabad hely a merevlemezen
  • videoadapter 128 MB memóriával, amely kompatibilis a DirectX® 9.0c-vel
  • 16 bites audioeszköz, DirectX® kompatibilis
  • DVD olvasó
  • DirectX® 9.0c

Egy kis útmutató Mount és Blade, aminek köszönhetően megtanulhatod, hogyan hozhatsz létre gyorsan nagy csapatot csalások nélkül, és tanulhatsz hogyan kell nagy osztagokat vezetni. Ennek a mini leckének a fő célja, hogy megtanítson 150-300 katonából álló nagy osztagokat vezetni. Ehhez emlékeznie kell 3 fő pontra: , és . Ha gyorsan szeretnél szintet lépni és sokat akarsz szerezni, egyedül kell rohannod, és el kell pusztítanod a rablóosztagokat (persze, ha lehet, érdemes meglátogatni). lehetőleg íjász, mert ez a taktika nem igényel nagy erőfeszítést. Fuss mindig egy hős leszel, katonák nélkül vagy.

Először is növeld az erődet, hogy 5-re javíthasd. Ez teljesen elég. Erősödés után 12-re pumpálja fel az agilitást. Ezután javítsa 4-re. Nem lesz szüksége több készségre. Frissítsen minden mást karizmává (legalább 27-ig).

Miért futsz egyedül?

Amikor a hős egyedül fut, az így kapott dinárszám sokkal nagyobb, mivel nem oszlik meg az osztag összes katonája között, így egy tucat rablótól tisztességes összeget kaphat minden igényére. Hasonló a helyzet, amikor nem osztják szét az osztag összes katonája között. Akkor miért kell letölteni? Vezetés nélkül ugyanis szinte azonnal leesik a morál az osztagban, így ha jó, erős embercsoportokat akarsz vezetni, akkor azt maximálisan pumpáld.

Ha eléred a 7-10. szintet, tisztességes mennyiségű pénzed lesz a zsebedben, így itt az ideje, hogy jó felszerelést vásárolj, és szintre emeld fegyverkészségedet, amíg meg nem unod. 1-2 ütés alatt meg kell ölni, ezért látogass el gyakran. Ne feledkezzen meg a lóról, aminek mindig a legjobb állapotban kell lennie, mert amíg a lovad él, addig te is élsz. Ne feledkezzünk meg az erős pajzsról, különösen a nagy hatótávolságú lövedékek ellen. Először is vegyél egy jó íjat és nyilakat, páncélt és sisakot.

Az egyedüli harc szabályai

  • A rablók pajzsokkal és pajzs nélkül rohangálnak, tehát először a pajzs nélkülieket lőd le. Próbálja meg lelőni az embereket pajzsokkal a lábában.
  • Mozogjon gyakran, mert mindig fennáll annak az esélye, hogy egy nyíl, csavar vagy nyílvessző eltalálja a homlokát.
  • Amikor dobófegyverrel rendelkező ellenfelekkel harcolsz, kerülj hatótávolságon belülre, amikor tüzelnek, de elég messzire ahhoz, hogy nehezen találjanak el téged. Nincs olyan sok lövedék (gyakran 4 és 8 között), szóval fuss körülöttük, amíg el nem fogy a lőszer.
  • Vigyél magaddal több tartalék nyilat, mert a jelenlegi raktárkészletedben még 34 nyíl is kevés. Ideális esetben az alábbi készletek egyikét érdemes magunkkal vinni: íj + 3 nyílkészlet; íj + 2 tegez nyíl + pajzs; íj + 2 tegez nyíl + kétkezes fegyver vagy lándzsa. A kétkezes fegyver (vagy lándzsa) segít távolságban tartani a gyalogságot, figyelmen kívül hagyja a páncélzatot, amikor eltalálják, és magas a pajzsok és blokkok áthatolása.
  • Soha ne ugorj lándzsásra lóháton. Hasonlóképpen, ha gyalogos vagy, óvakodj a lovasságtól, mivel gyakran erős csukával vannak felfegyverkezve, és egy ütéssel lecsaphatnak.
  • Ne rohanj a tömegbe, mert a lovat hamar megállítják és szó szerint darabokra szakadsz.
  • Csak végső esetben induljon közelharcba (ha kifogy a lőszer, vagy 100%-ig biztos abban, hogy nyerni fog).

Így a fent felsorolt ​​összes szabályt betartva több mint egy tucat csatát fogsz végigmenni egyedül számos harcos ellen, de ez kifizetődik. Gyorsan szintet léphetsz, és elérheted az 500-at

Total War: WARHAMMER

Vártunk, hittünk. És hitünk jutalmat kapott! Közlemény Total War: WARHAMMER került sor! A kétkedőket megszégyenítették, Vachomanék pedig örültek! De a fejlesztőknek már sikerült sok részletet elmesélniük a fórumokon. Először ismert volt? hogy ez nem egy játék lesz, hanem egy egész rakás kiegészítővel és további fizetős és ingyenes tartalommal ízesített trilógia. Másodszor, csak négy frakció lesz (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves és Vampire Counts), de azt ígérik, hogy a lehető legrészletesebbé, egységekben gazdagabbá és játékmenetben igazán különböznek egymástól. Harmadszor, a frakcióvezetők ma már nem csak tábornokok, akiket nem bánsz, ha elveszítenek a csatában. Most ezek a Legendás Lordok (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim és Mannfred von Carstein), hősök egyedi fegyverekkel, tartókkal, tárgyakkal és egy sor küldetéssel. Olyan újdonságokat is ígérnek, mint a repülő egységek, a mágia, a tankok, az ágyúk és a muskéták... általában fincsi! Általában várunk további információkat, és reméljük, hogy a játék áttörést jelent a sorozatban.

Nos, sietünk megnyugtatni a történetiség apologétáit – egy külön csapat dolgozik a Warhammeren. Történelmi játékok A Total War, a fantasy játék gyártása nem lassul.

További részletek a

Total War: Attila

A Total War: Attila bejelentése egyrészt nagyon meglepett minket, másrészt pedig ismét bebizonyította, hogy az SA a kitaposott úton jár. Hiszen Attila lényegében a Róma 1 „Barbarian Invasion” addonjának folytatása. Ezúttal azonban nem szerénykedtek, és „új játéknak” nevezték. Oké, nem fogunk vitatkozni. Csodálatos egy külön játék a barbár törzsek behatolásáról az ókori világ civilizációira. Meg kell jegyezni, hogy a fejlesztők valóban nagyszerű munkát végeztek. A legtöbb játékos szerint Attila valóban méltó terméknek bizonyult, amely lehetővé tette, hogy belecsöppenjen a sötét korszakokba.

További részletek a Total War: Attila 1. rész És 2. rész

Total War: Róma 2

A Róma II. Total War bejelentésére július 2-án került sor, és ez igazi viharat kavart közösségünkben! Az emberek annyira ki voltak éhezve a kézi küzdelemre és a légiósokra, hogy a folytatás bejelentését igazi csodaként és „álom beteljesüléseként” fogták fel. A vasfegyelemtől megkötözött légiókat, a rendíthetetlen görög hoplitákat és a macedón szariszófókat ismét csatába vezényelni, ellenségeket elefántokkal taposni és levágott fejeket rájuk dobni – nem ez a boldogság! De az új Total War játékok is tengeri csaták. És itt sok móka lesz, mert a fejlesztők aktív interakciót ígérnek a szárazföldi és a tengeri erők között. A part menti erődítmények és a hadihajók közötti kölcsönös ágyúzás az ókori világ „stratégiáinak” új szabadságot ad.




Top