Mikor lesz a csatatér nyílt béta tesztje 1. Magáról a játékról

Sziasztok kedves Irecommendisták!

Tehát ez az értékelés tükrözi a játékról alkotott véleményemet BATTLEFIELD 1 BÉTA TESZT!

Előszó.

Kezdjük azzal, hogy május 6-án az EA GAMES DICE fejlesztői bejelentették a Battlefield 1-et. A trailernek köszönhetően megtudtuk, hogy a játék az első világháborút tükrözi! IGAZÁN! Végre minden rajongó és játékos várta ezt az eseményt, amikor nem a jövőből, hanem a múltból, és még inkább a katonai múltból készül egy játék. Nagyon szeretnék megszabadulni a „drónoktól” (Call of Duty), az űrhajóktól és a háborúktól az űrben. Érdekes módon az Infinity Ward (Call of Duty) és az EA GAMES DICE (Battlefield) folyamatosan versenyeznek egymással, és mindegyik arra törekszik, hogy minél több közönséget vonzzon meg szerte a világon. De ha az első cég mindig a jövőbe sodor minket játékaival, akkor meglepetésünkre az utóbbi világítja meg számunkra a VILÁGTÖRTÉNELEMET, A MÚLTOT!

A május 6-i bejelentés után ismertté vált, hogy megnyílik a Battlefield 1 INGYENES BÉTA VERZIÓJA, ahol a játékosok online módban (multiplayer) lépnek csatába.

Előzetesen be kellett jelentkeznem a Battlefield honlapján, amit természetesen nem tettem meg. És hát eljött augusztus 31., azt hittem, elszalasztottam ezt a röpke alkalmat, hiszen kedvenc Play Station Store-om felajánlotta a nyílt Battlefield 1 letöltését. Kiderült, hogy minden sokkal egyszerűbb.

HOGYAN KEZDJÜK EL JÁTÉKOT A NYITOTT TÖBBJÁTÉKOS HATÉTERŐEN 1.

Le kell töltened magát a játékot (PONTOSAN a BÉTA VERZIÓT), le kell írni az EA adataidat. És HURRÁJ! Játszunk. És ez itt csak egy tündérmese!


Magáról a játékról.

Szóval, kezdjük a játékot. A béta verzióban 1 „Sinai Desert” térkép és 2 „Capture” és „Assault” játékmód található.

Íme, amit a fejlesztők írnak:

Eljött az idő, hogy személyesen is szemtanúi legyünk a világháborúk hajnalának. Megkezdődött a Battlefield 1 nyílt bétatesztelése Xbox One-on, PlayStation 4-en és Origin for PC-n. A Sínai-sivatag térképén harcolsz, és két játékmódot próbálhatsz ki: Conquest és Assault.

Kezdjük a harcot!!!



Grafika.

A grafika magas szinten van. Ha ez a minőség benne van a béta verzióban, félek elképzelni, mi fog történni a végleges kiadásban! PS 4-en 60 FPS-t kap.



Fegyverek/felszerelés/repülőgép.

A fegyverek, a földi felszerelések és a repülőgépek az első világháború legjobb hagyományai szerint, a legapróbb részletekig átültetve készülnek. Az adott korszak elemeinek kiváló minőségű részletezése látható.

Légi és földi felszerelések mellett közönséges artiodaktilusokat is látunk!!! Vagyis a páncélozott járművek, tankok, repülőgépek és helikopterek mellett lovakat látunk, amelyeken katonai személyzet vágtat karddal, fegyverrel, pisztollyal, revolverrel.



Játék fizika.

A játékmenet és a játék fizikája a legapróbb részletekig átadódik: fejlődő lángok, köd, felhők, eső, por a sivatagban, repülő homok lövések vagy legalább játékosok, lábnyomok, vér, kosz, por az autókon - minden szuper.









Nyitott mindenki felé! Játékosok ezrei gyűltek össze, hogy megtapasztalják egy lóról kiszabott szablya vágását tankok, robbanások és sivatag hátterében. Mi történt DOBÓKOCKA? Nézzük.

Ha még nem játszottál Battlefield 1, majd futtasd a letöltéshez, a játék továbbra is mindenki számára ingyenes! Csak a lapra kell lépnie "Demók és béta verziók" bolt. A tesztelés befejezési dátuma még a fejlesztők számára sem ismert, így biztosan lesz ideje leköpni vagy dicsérni ezt a projektet (~ szeptember 8-ig).



Jelenleg 2 mód áll rendelkezésre: Conquest és Rush. Mindkét mód egy elérhető térképen játszódik – a Sínai-sivatagban. 3 elit osztályból adtak ízelítőt: Sentry, Flame Trooper és Tank Hunter.

A főmenü szinte teljes felülete közvetlenül a -ról vándorolt ​​át, aki játszott vele, az nagyon hamar megszokja a sorozat új részét. Végül úgy döntött, hogy elhagyja a mindenütt jelenlévőt BattleLog. A játékba bekerült a Matchmaking, ami kiküszöböli a hosszas szerverkeresést, de a szokásos szerverlista is jelen van a rendelkezésre álló listából választható szerverekkel.

A szerverekkel kapcsolatban. Jelenleg nincs ilyen Oroszországban. Többnyire minden szerver Európában található. Ezért nem szabad számolni egy elfogadható ping-el, nekem személy szerint nincsenek 100 alatti ping-értékű szervereim.


Úgy tűnik nekem, DOBÓKOCKA Bétatesztelésre egy nem túl sikeres kártyát választottam, mert... elég unalmasnak bizonyult. Túl sok a szabad tér, ami nem jellemző a sorozatra. Ez általában így szokott történni: ha van is szabad terület, legalább el lehetne bújni a bokrok között, vagy egy romos házban, de itt csupasz homok van, és ennyi. Ebből kifolyólag egy kezdőnek elég nehéz megszoknia, mert mielőtt még ideje lenne megjelenni, már golyósor száll feléd.

A térkép tetején egy kisváros található, ahol a leghúsosabb és legérdekesebb tételek zajlanak. De ez csak a térkép harmada, mi van a többivel? A többi ritka. Csak az F pontban van a táj miatt érdekes terület, de az E pont helye nem egyértelmű. A legtávolabb, a térkép alján található. Csak egy ház van és néhány kis épület – ez az E pont. Soha semmi érdekes nem történik ott, alapvetően könnyű prédája a vesztes csapatnak. A lényeg más: ott ritkán ívnak járgányok, aminek következtében elég hosszú távot kell futni, sőt nyílt területen is.

Ez a játékhelyszín egy óra után unalmassá válhat, monoton és feltűnő, nincs is rajta semmi rombolni való. Az egyik kiállításon egy másik helyszínt is bemutattak, ami sokkal élénkebbnek, érdekesebbnek és szaftosabbnak tűnt, ott zuhant le egy hatalmas léghajó. A sivatagban pedig nincs mit elpusztítani, csak egy kis homokvihar támad.


Sok embert érdekel egy másik kérdés. Hogyan kombinálódnak? lovak és tankok ugyanazon a csatatéren? Jaj, nagyon gyenge. Érezhető az egyensúlyhiány, vagy inkább az állatok haszontalansága a játékban. Ha ne adj isten, lóháton ütközöl egy tankkal, és még a sivatag közepén is, akkor nem fogsz tudni mit kezdeni, nincs hová futnod, és az elkerülhetetlen halál vár rád. Ismét nagy valószínűséggel ez egy adott hely problémája, mert úgy gondolom, hogy nagyon kényelmes lesz átugrani az erdőn.

A lóra ülve teljesen más felszerelést fogsz észrevenni, beleértve az egylövetű puskát, a szablyát és néhány kütyüt. Nincs értelme a puskának, ha nem vagy ügyességi játékos. Egy kezdő számára csak egy szablya marad, ami nagyon kényelmesen használható, de az ütés csak a jobb oldalra kerül, ami némi kellemetlenséget okozhat.


Az osztályok szabványosak a sorozatban, kivéve azt "Mérnök" kicserélve "Rohamtrooper". Most az ellenség nehéz felszerelésének szétszedésére külön osztályt jelöltek ki. Speciális páncéltörő gránátokkal látják el. Egyébként szinte lehetetlen jelentős kárt okozni egy másik osztályként való játék közben. Az egyetlen dolog, amit kiválasztva vásárolhat meg "Támogató harcos", – gránát könnyű páncélozott járművek ellen.

Különösen szeretném érinteni elpusztíthatóság. Itt valószínűleg ismét vannak hibák a térképen, de a benyomások is szürkék. Ennek ellenére egyszerűen nincs értelme bármit is elpusztítani. Nincs semmi, amivel felrobbanthatná az egészet, kivéve a tankokat, és nincsenek nehéz hordozható robbanóanyagok, legalábbis kezdetben. Oké, mindez a béta tesztnek és így tovább, reméljük, hogy a megjelenéssel javulni fog a játék üteme, effektjei stb.


Ez az, ahol a fejlesztőknek sikerült, ez van optimalizálás. A játék még a rendszerkövetelményeknek alig-alig teljesítő számítógépemen is 30 képkockát produkál FullHD felbontásban. Jelenleg ezt szeretném megjegyezni Battlefield 1– azon kevés új termékek egyike, amelyek többé-kevésbé józan rendszerkövetelményeket mutattak. Emlékezzen a nemrég bemutatott ajánlott hardverre. Ööö...

Akkor miért kaptuk az 1-et és nem az 5-öt a játék címében? Ez egy nagyszerű marketingfogás a kiadó számára! Ezzel több legyet is megölsz egy csapásra:

  • Azt fogja adni a rajongóknak, amit oly régóta kérnek a sorozattól, nevezetesen, hogy félretéve a közeljövő témáit és visszatérjenek a múltba.
  • A kiadó meghosszabbította az élettartamot, mert... A játék beállításai eltérőek – egyesek az egyiket preferálják, mások a másikat. És a helyzet nem fog megismétlődni, amikor a franchise 4. részének megjelenésével sokan egyszerűen megfeledkeztek róla.

  • A béta teszt tehát elképesztő stabilitásával elégedett volt, de ahogy az lenni szokott, egyhangúságával csalódást okozott. Bár maga a játék tele van különféle vizuális és technikai hibákkal, ezek egyike sem zavarja a játék élvezetét. Sok probléma van: mind a játékmenetben, mind egyes játékhelyek kialakításában, de mindezt a közeljövőben vagy a teljes megjelenés előtt korrigálhatjuk Battlefield 1, és mellesleg már meg is fog történni október 21 idén.

    Az árak természetesen nagyon magasak. 6000 fát kérni a játék Ultimate kiadásáért PC-n őrültség. Ennyi pénzért általában teljes értékű dobozos gyűjtői kiadást lehet venni, figurákkal és egyéb finomságokkal. Az EA pedig ezért a pénzért csak a programkód vágatlan verzióját kínálja (az összes DLC + bónuszkészlettel).

    A mai nap számomra nem kávéval kezdődött, hanem azzal, hogy a telefon értesített a következő levélről, ami e-mailben érkezett. Őszintén szólva nem voltam különösebben boldog – ki más küldi ki a leveleket kora reggel 9:23-kor? De a levélben egy emlékeztetőre vártam, hogy ma, augusztus 30-án megkezdődik a Battlefield 1 nyílt bétatesztelése és a személyes kódom a játék Origin keresztül történő letöltéséhez.

    Szerintem nem érdemes sok időt és erőfeszítést költeni arra, hogy leírjam, miről is szól ez a játék és a sorozat egésze. Úgy gondolom, hogy ha már olvassa ezt a szöveget, akkor legalább egy kicsit ismeri a sorozatot, és hallott a közelgő játékról. Tehát, ami ma van, az nem a második világháború, nem korunk kitalált konfliktusai, nem a távoli 2142-es háború, és nem is egy másik Vietnam, hanem a valódi első világháború.

    Bár talán nehézkes ezt „igazinak” nevezni, bőven található itt olyan fegyvertípus, amely az akkori csatatereken rendkívül ritka volt, vagy több tucat példányban létezett. Itt találhatók a géppisztolyok és az A7V harckocsik első mintái, amelyekből összesen 20 darab készült, és ha véletlenül egy ötlövedékes tárral rendelkező puskával rohangálna, biztos lehet benne, hogy lesz mesterlövész távcső. Itt nincs helye a hosszú helyzeti csatáknak puskából az ellenséges lövészárkok felé lövöldözve, és még inkább a lövészárokokkal és szablyákkal meghirdetett versenyeknek. Talán mindez az egyjátékos kampányban játszódik majd. Általánosságban elmondható, hogy a játék mechanikája megmaradt a legújabb részek szellemében, kezdve a Battlefield 3-mal, amely magában foglalta többek között az azt követő negyedik rész újításait és a Battlefield: Hardline-t - az azonnali életre kelthetőséget egy járműben vagy azon. lóháton (ebben az esetben pilóta, tanker vagy lovas lesz belőled, de erről kicsit később), valamint egy rendszer új fegyverek vásárlására, amelyeket szintén először fel kell oldani egy bizonyos rang elérése után.

    Mellesleg, az a tendencia, hogy megtagadják bizonyos típusú fegyverek összekapcsolását a konfliktus egyik vagy másik oldalával, elérte a csúcspontját – immár nem csak a kézi kézi lőfegyverek (mindkettőt eredetileg az osztály számára adtak ki, mind a játék közben feloldottakat), de a felszerelés is minden oldalra azonos (Britanniában és az Oszmán Birodalomban elérhető a béta). Csak a szárnyak/törzs/páncélok jelölései különböznek, és egyes kézi lőfegyvereken a brit zászló vagy csillaggal ellátott félhold van sablonos (pl. Colt 1911). Nos, tegyük fel, hogy a játék során rendelkezésünkre álló finomságok jó fele trófea lett. Jóban-rosszban a játékmenet a különböző oldalakon teljesen szimmetrikussá vált, anélkül, hogy az azonos jellemzőkkel rendelkező felszerelések és fegyverek modelljei vizuális különbségei formájában félmértékekre csúsznának.

    Tehát beszéljünk részletesebben a Battlefield 1 béta verziójában bemutatott térképekről, módokról, osztályokról, fegyverekről és járművekről, valamint a játék egészének egyensúlyáról.

    Egyelőre egyetlen térkép van, ez a Sínai-sivatag. Központi helye egy kisváros rádiótoronnyal, tőle keletre, a sziklák lábánál ókori templomok romjai vannak, van egy brit bázis is, a sivatagban egy kis birtok pár házat, a törökök a térkép nyugat felől támadnak, nyugatról keleti vasút is húzódik, amelyen párszor egy géppuskákkal és légelhárító ágyúkkal felszerelt páncélvonat is látható volt, kiállóból. az egyik oldalon, és a játékosok irányítják. Hogy őszinte legyek, gyakrabban nem tudtam kitalálni a megjelenése mintáját, a kör nélküle ért véget.

    Érdekes újítás az időjárás dinamikus változása a térképen, minden nagyon szépen történik - most tiszta nap van, most felhős, most homokvihar van. Utóbbi egyébként komoly kiigazításokat hajt végre a játékmeneten - a mesterlövészek és a repülőgépek semmi köze, a tankok akciói rendkívül rossz látási viszonyok között is komolyan akadályozzák. Ilyet először a Battlefield: Hardline-ban láttunk egy térképen egy sivatagban található kisvárossal, bár ott ez az esemény szigorúan meg volt írva.

    Az épületek és egyéb tárgyak elpusztíthatósága, mint mindig, szinten van - szép és praktikus egyaránt. De a robbanási kráterekre itt nagyobb figyelmet fordítanak, ezek lényegesen mélyebbek, mint az előző részekben. Ez lehetővé teszi, hogy taktikai célokra használják őket - gyalogság fedezékeként, vagy akár harckocsik és páncélozott járművek mozgásának akadályozására. Ez különösen igaz a szűk helyekre, ahol a házak tetejéről vagy sziklákról gránátokat lehet dobni az elakadt berendezésekre.

    A helyszínválasztás is változott: immár nem valami taktikai térkép, hanem a csatatér látványa nagy magasságból. Bevetéskor a kamera „merül” a kívánt helyre, ahol újjászületünk. Ez kényelmesebb abból a szempontból, hogy azonnal világosan megértjük, hogy bázisunk melyik pontján születtünk újjá, és abban a pillanatban készen állunk arra, hogy aktív csapatakcióba kezdjünk, vagy szükség esetén harcba szálljunk.

    A béta verzióban csak két mód van: a klasszikus vezérlőpontok rögzítése és a Rush mód, ami abból áll, hogy az egyik csapat löki a másikat, egymás után rohamozza meg az erődített területeket, és... mindegyikben 2-2 távírót semmisít meg. bombák telepítésével, amelyek nélkül lehetetlen megrohamozni a következő vonalvédelmet A másik csapat pedig ennek megfelelően aktívan tiltakozik. A mód valamennyire „mindenkié”, mert túl buta, hiú és „húsos”.

    osztályok

    A rohamosztagosok géppisztolyokkal (például MP18) és speciális felszerelésekkel vannak felfegyverkezve erős robbanóanyagok formájában - aknák, dinamit, harci tankok gránátjai.

    Az orvosok félautomata karabélyokkal vannak felfegyverkezve - gyorstüzelésűek, erősek és nagyon pontosak, speciális felszerelésként különféle orvosi készleteket és kötszereket használnak, valamint hordógránátokat is használnak a karabélyhoz.

    A Heavy (támogató katona) kézi géppuskával lő, és képes aknákat beállítani és lőszert dobni.

    Nos, a felderítő tiszt (mesterlövész) optikával felszerelt puskákat használ (kézi újratöltéssel és gyengébb tűzsebességgel, mint az orvosok karabélyai), a további eszközök között - egy gyönyörű sárgaréz jelzőpisztolyt, amellyel „megvilágíthatja” a célt. a sajátját, és pontosan dobjon ki egy „flash drive-ot” az ablakon, sőt valakit fel is gyújt. Vannak még páncéltörő golyók (egyenként töltik be, és nagyon korlátozott a lőszerük), és egy nagyon kényelmes dolog - egy periszkóp, amellyel diszkréten megfigyelheti a területet anélkül, hogy kidugná a fejét a kerítések, árkok, ablakok mögül.

    Ezen kívül minden osztály katonája hord egy pisztolyt, kézigránátokat, két különböző speciális felszerelést vihet magával, a mérgező gázok ellen pedig a „T” gomb megnyomásával feltehető gázálarc véd.

    A négy fő osztályon kívül vannak speciálisak is, ha úgy döntesz, hogy tankot, repülőt vagy lovat irányítasz a respawn során.

    A pilóták és a harckocsizók egy „tüzérségi” Mauserrel vannak felfegyverkezve, meghosszabbított csövűvel, fenekével és 20 lövés kapacitású klipszével. Az újratöltési animáció egyébként szépen meg van csinálva: a harcos a tíz többszörösét pótolja egy klip behelyezésével tíz töltényből, és egyenként behelyez egy kisebb számot. Jelzőpisztoly és villáskulccsal kombinált kalapács is található: ezzel meg lehet húzni a felszerelés anyáit, és fejen találni az óvatlan ellenfelet.

    A lovas páncélost visel, karabélyral és szablyával van felfegyverkezve, amelyet hatékonyan alkalmaz teljes vágtában az óvatlan gyalogság ellen, valamint képes az elsősegélydobozok és lőszerek szétszórására is.

    Minden osztályhoz rendelkezésre áll egy csomó kés és speciális ütő, amelyet a lövészárokban való közelharcra terveztek. Valójában ez csak egy újabb csokor a játék során felnyitott és megvásárolt „kés”, amelyek csak az ellenség meglepetésszerű elkapására, hátulról felkelésre alkalmasak, csak egzotikus megjelenésükben különböznek egymástól. Gondolj arra, hogy a Battlefield: Hardline játékban tűzbaltával vagy aranykarddal rohangálhatsz.

    A Battlefield: Hardline-hoz hasonlóan a fegyvereket először „ki kell nyitni” (ami akkor történik, amikor egymást követő rangokat kapunk), majd meg kell vásárolni a kívánt fegyvereket bizonyos mennyiségű játékon belüli bankjegyért, amelyet a csatában elért sikerért jutalmaznak. A hordók pumpálása „béta” verzióban nincs megvalósítva, és sok példányuk is hiányzik.

    A béta verzióban elérhető felszerelést a hátul géppuskás könnyű dzsipek, a páncélozott forgó toronyba szerelt géppuskás páncélautók, valamint a katonák szállítására szolgáló, nyitott karosszériájú páncélozott teherautók képviselik. Ezek a minták szabadon megjelennek ellenőrzött területen, de az utakon lévő komolyabb felszerelések a szó szó szoros értelmében nem hevernek, és képzett harckocsizó személyzetet és pilótákat igényelnek.

    Ha újjáélesztéskor kiválasztasz egy repülőgép ikont a térképen, annak három típusa válik elérhetővé: egy koaxiális géppuskával felfegyverzett vadászgép, egy géppuskával felfegyverzett támadórepülőgép, bombázási képesség és egy géppuskás hely. átlőni a teljes felső féltekén, valamint a lassú és sebezhető bombázókat egy páros géppuskafészekkel. A repülés az újjászületés során közvetlenül az égen jelenik meg, így fel sem kell szállnia. Igen, és ülve is csak lassítani lehet a sebességet, de teljesen leállítani nem. Általánosságban elmondható, hogy az előző részekhez hasonlóan a pilóták számos okból kifolyólag sokkal szenvedélyesebbek az egymás közötti harcban, mint a gyalogság vagy akár tankok „vadászatában”.

    A tankok többféle típusa létezik, a könnyű együléses (ebben a játékban!) Renault-tól kezdve a vaskos német A7V-ig és az angol Mark V-ig. Formálisan a tankok közé tartozik egy bizonyos páncélautó is, hátul ágyúval, Ami figyelemre méltó, hogy egy játékos irányítja, a kabinban elhelyezett Maxim géppuskából lövöldözés közbeni vezetésről ágyúból való lövöldözésre vált.

    A nagy tankok általában ki vannak téve a tüzérségnek (a térképen vannak álló géppuskák és ágyúk, bár néhány nehéz aknavető csak „dekorációként” szerepel), gránátokkal vagy dinamittal felrobbanthatják. Ennek elkerülése érdekében az ügyetlen járműveket minden oldalról meg kell védeni, a kerület körül elhelyezett géppuskák mögött szabad helyeket elfoglalva. Nem nehéz kitalálni, hogy ez a funkció a nehéz tankokat a „páncélozott személyszállítók” analógjává változtatja: jó lehetőség arra, hogy a gyalogságot az ellenséges vonalak mögé dobják, áttörve a géppuskák és puskák sűrű tüzét a páncéllemezek védelme alatt.

    De az egy játékos által irányított Renault FT-17 könnyű tank még mindig nagyon-nagyon „csalás”. Erről bővebben mesélek.

    Ennek a tanknak az előnyei a nehéz Mark V-vel és A7V-vel szemben ebben a játékban (legalábbis a béta verzióban) többek, mint amilyennek látszik: a manőverezhetőség és a kis méret megnehezíti a fegyverrel való eltalálást, a tank könnyen irányítható, csak egy játékosra van szükség, ellentétben a nagyobb analógokkal, amelyek összehangolt munkát igényelnek a sofőrtől, a tüzérektől és a géppuskásoktól, megvédve a nehéz járműveket a tattól és az oldalaktól. Végül is van benne valami, ami más tankokban nincs – egy forgó torony, és a harmadik személyű nézet engedélyezése sokat segít.

    A bétában a „férfi” változatot mutatják be (ágyúval), bár valahol a trailerekben megjelent egy géppuskás változat is. Az ágyú hagyományos, nagy robbanásveszélyes töredezettségű és lövedékes lövedékekkel is rendelkezik. Az előbbiek lehetővé teszik, hogy 3-5 lövéssel lerombolják azokat a házakat, ahol a gyalogság menedéket talált, és kiüti a nehéz harckocsikat (és ez annak ellenére, hogy a lőszer rakományból folyamatosan 5 lövedék szabadul fel, készen a gyors újratöltésre), míg az utóbbiak lehetővé teszik, hogy hogy nagy távolságra is pontosan lőjön gyalogságot.

    A bébi Renault és a Mark V-típusú gépek harca az A7V-vel így néz ki: egyszerűen manőverezéssel vagy természetes takarás használatával csökkentjük a távolságot, míg a „land cruiser” a sofőr és a lövöldözőket, amelyeket folyamatosan lelövi a célzót, a legalkalmatlanabb pillanatban elfordítva és kirántva a helyéről, miközben mi pár másodpercre megállunk, és pontosan beültetünk egy lövedéket a kolosszus homlokába, kihasználva a kolosszus képességeit. forgó torony, annak ellenére, hogy egyedül vezetjük és lövöldözzük a tankot. Aztán oldalról vagy tatról belépünk - egy nagy harckocsi tehetetlenül pörög - a sofőr szem elől veszített minket, ahogy a lövészek is, akiknek fegyverei csak az első féltekét takarják. Ha a tank tele van legénységgel, akkor az oldalakon és a tatban elhelyezett Maxim géppuskákkal lőnek ránk, de ez nem okoz nagy kárt nekünk. Fegyverrel tartjuk az ellenséges harckocsit, és körbe vágjuk, kihasználva a forgó torony lehetőségeit és a harmadik személyű nézet előnyeit. Az eredmény 3-5 frag, és nem mindegy, hogy az ellenség inkább a végsőkig harcol, vagy úgy dönt, hogy elhagyja az ügyetlen autót, mert...

    ...A gyalogságnak is páncélökök, panzershrek, RPG-7 és gerelyek nélkül egyszerűen nincs ellenfele egy kicsi és fürge, de ugyanakkor könnyen irányítható tankkal, amely halálos fegyverekkel rendelkezik, és nem sebezhető meg puskákkal és géppuskákkal szemben. Ellentétben a terjedelmesebb és ügyetlenebb járművekkel, sokkal nehezebb gránátokkal vagy dinamittal felrobbantani (és még inkább, ha harmadik személyű nézetet használunk, ha van rálátás és jobb kilátás, és minden közelben lehulló gránát fényes ikonokkal jelölve, és van idő elhajtani), és a keskeny nyomtáv miatt rendkívül kicsi annak a valószínűsége, hogy véletlenül aknát találjanak. Az egyetlen remény az AT (anti tank) Rocket Gun nevű rejtélyes eszközben rejlik, ami a támadórepülőgép-osztály számára elérhető lesz majd feloldásra, talán megváltoztatja az erőviszonyokat.

    Ó igen, majdnem elfelejtettem! Ehhez hozzá kell adni azt a képességet is, hogy a tartály elhagyása nélkül megjavíthat dolgokat az „X” gomb lenyomva tartásával! Ugyanakkor igaz, hogy nem lehet vezetni, lőni, de nem kell kiszállni a golyók elé, és a szomszéd domb oldaláról egy gránátvetőből sem lesz semmi, mint a 3. részben. vagy 4 a játékból.

    Valószínűleg a végső verzióban már nem lesz ekkora egyensúlyhiány, de egyelőre egy könnyű harckocsiban tudtam pimaszul köröket vezetni az ellenség háta mentén, a gyalogságot a lánctalpakra forgatva, és lövedékekkel kifüstölni. A házakban megbúvó mesterlövészek időről időre módszeresen lövöldöztek az ellenséges tankokra, és játékosan „kiszedték” ​​a páncélozott autókat gépfegyverrel, egyetlen jól irányzott találattal, ezzel semmi mással nem zavartatják magát, mint a Call of Duty egy-egy „csapásos” küldetésében. játékos kampányban, miközben címet kap a cím után, és a fordulót a második helyen fejezte be a csapat összesítésében.

    Talán vannak más ellentmondásos problémák is a Battlefield 1 mérlegében, amelyek a bétatesztelés idején léteztek, de csak arról írtam, amit magam is észrevettem három-négy órás játék után.

    A grafika összességében különösebb változáson nem esett át, és még mindig ugyanolyan jó, az időjárási effektusok szépen megvannak, az elpusztítható tárgyak fizikája stb. Most egyébként kidolgozták az animációt, hogyan száll be a karakter a járműbe, kinyitja a fedelet, bemászik a vezetőülésbe stb. Néha az egyik helyről a másikra való átmenet animált, például hogyan mászik fel a játékos egy SUV vezetőüléséből a hátsó részre, és egy légelhárító géppuska mögé áll. Egy kis biccentés a realizmus felé: nem fogsz úgy belemenni egyes felszerelésekbe, hogy bármelyik oldalról odafutsz hozzá. Például a Mark V tartályba oldalról az ajtón keresztül, vagy a farból, a tetején található nyíláson keresztül felmászva a tetőre. Reális. Futás közben az „F” megnyomásával lehet gyorsítani, a hős valamilyen különleges düh állapotba kerül, és a szokásosnál gyorsabban fut, miközben valóban őrülten üvöltözik, így átadja helyét az ellenségnek.

    A játék 120...200 FPS-t produkál Core i5 3,2 GHz-en, 8 GB DDR 3 RAM-mal és GTX 950 videokártyával.

    Nos, befejezésül – a szivattyúzás kérdéséhez. Az már ismert, hogy a béta teszt eredményeként elért összes előrelépés NEM kerül elmentésre a játék végleges verziójában, tehát érdemes-e intenzíven „downgrade”-elni és „feloldani” a béta verzióban elérhető fegyvereket. , döntse el mindenki maga. De a fejlesztők már megígérték, hogy mindenki, aki 15. helyre frissíti a karakterét, és négy különböző napon keresztül játszik a bétával, emlékezetes játékon belüli tokeneket kap, amelyek elérhetővé válnak a Battlefield 1 teljes verziójában, amely megjelenik, hadd emlékeztesselek. , ez év október 21-én.

    Elkezdődött a Battlefield 1 nyílt béta. Ma minden Battlefield Insider tag csatlakozhat a játékhoz, holnap pedig mindenki számára elérhető lesz a hozzáférés. Ne feledje, hogy a Sony konzolok esetében nem szükséges fizetős előfizetés a teszthez, de az összes többi esetében fizetni kell az Xbox Live Goldért.

    Az EA bejelentette a Battlefield 1 bővített kiadását is – az minden lehetséges kiegészítést tartalmaz. A frissített kiadás a vásárlóknak egy rendezett összegbe fog kerülni:

    • PC-verzió - 6000 rubel;
    • Konzol verzió - körülbelül 8000 rubel.

    Hogyan kell játszani és eljutni az MBT Battlefield 1-hez

    Végezetül megvártuk az OBT játék kezdetét, sokan, akik szeretnék tesztelni a játékot, kérdéseket tesznek fel: hogyan kell játszani vagy bejutni a Battlefild 1 játék nyílt bétatesztjébe. Nem titok, hogy az EA-nak van hivatalos Origin menedzsere aki segít letölteni a játékot a számítógépére, és ha egyszer az Electronic Arts grandiózus Battlefield vonalának rajongója lesz, akkor fel kell lépnie a hivatalos webhelyre, regisztrálnia kell és le kell töltenie az Origint.

    A kezelő telepítése és engedélyezése után a Saját játékok lapon az Origin felajánlja a Battlefield 1 béta verziójának letöltését, körülbelül 7 gigabájtot kell letöltenie. Végre letöltve! De ne rohanjon örülni, a legtöbb esetben a játék nem indul el, hanem felkéri a videokártya illesztőprogramjának frissítésére. Ha a hivatalos webhelyről letöltött videokártya-illesztőprogram legújabb verziója nem segít, akkor a rendszerleíró adatbázisban kell trükköznie, és manuálisan cserélnie kell a verziót. A kínlódások után a játéknak el kell indulnia, ne felejtse el, hogy bármely játék béta verzióját mindig hibák és hibák kísérik.



    
    Top