Súgó PlayStation Move kontrollerekhez. Az élet mozgásban van! PlayStation Move vezérlő áttekintése Hogyan csatlakoztassunk egy mozgásvezérlőt a PS3-hoz

Bevezetés vagy egy kis történelem

Mielőtt az új készülékről beszélnénk, nézzünk a múltba. Amúgy nem olyan messzire: tekerjünk csak vissza öt évvel ezelőttre. Még egy kicsit kevesebbet is, mert a Nintendo 2006 novemberében kiadta a Wii konzolt. Ez a gyenge játékkonzol pedig fenekestül felforgatta a játékvilágot. A Wii Remote távirányító (szeretettel Wiimote néven) lehetővé tette, hogy sokkal mélyebben elmerülj a játékban, mint a hagyományos játékvezérlők. Közvetlenül a bejelentés után a Wii gyorsabban kelt el, mint bármely meleg sütemény. Az USA-ban például 2009 legvégéig fájdalmasan kellett keresni a konzolt - nem volt boltokban, amint megjelent, azonnal felkapkodták.

A PlayStation 3 is idén lesz öt éves.

A lassan lendületbe lendülő PlayStation 3 és Xbox 360 hátterében az eredendően primitív Wii sokkal érdekesebbnek tűnt: olcsóbb volt, és a játéktól teljesen eltérő élményt nyújtott a felhasználóknak. Ezt természetesen a Sony és a Microsoft nem tudta beletörődni, így 2010-ben bemutatták a különböző elvek szerint megépített, de egyetlen gondolattal egyesített kontrollereiket: mozgásképességet adni a lejátszónak. Így született meg a Microsoft Kinect rendszer, korábban Project Natal néven, valamint a mai szemle hőse, a PlayStation Move kontroller.

Az EyeToy kamera még régebbi – 2003 júliusában jelent meg

Valójában az események egy kicsit másképp alakultak, és a végül PlayStation Move fejlesztése 2001-ben kezdődött. Ebből a projektből ágazott el egy ág, ami korábban meghozta gyümölcsét: 2003-ban jelent meg a PlayStation 2 konzolhoz az EyeToy kontroller, ami lényegében csak egy webkamera volt. Az EyeToy-ból világszerte mintegy 10 millió példányt adtak el összesen, így a projekt akár sikeresnek is mondható, de fennállásának első három évében mindössze 16 játék jelent meg rá, ami nem sok. Hiányzott a pontosság - az egyik webkamera nem tudott megbirkózni a játékos összes mozdulatának felismerésével, és néha összekeverte a bútorokkal. Ez az oka annak, hogy az EyeToy valahogy elhalványult, és szinte eltűnt a hírek címsorairól és a boltok polcairól a Wii megjelenése után. 2001-ben a Sony az EyeToy and Move-t (akkor már valamilyen eredeti formában létezett a laboratóriumok mélyén) egyfajta szórakoztató és teljesen opcionális kiegészítőnek tekintette a konzolhoz. A Wii sikere azonban arra kényszerítette a céget, hogy meggondolja magát, és elkezdje a Move kereskedelmi mintáit készíteni, finomítva és csiszolva mindent, amit csak lehetett.

2009 júniusában az E3 konferencián bemutatták a még nem végleges formában lévő Move-ot, majd valamivel több mint egy évvel később hivatalosan is bejelentették, és elkezdte elfoglalni az őt megillető helyet az üzletekben és piaci részesedését. Az eladások kezdete óta eltelt két hónap alatt a Sony több mint 4 millió Move vezérlőt szállított le, így a projekt egyértelműen nagyobbnak mondható, mint az EyeToy. De elég a történelemről, beszéljünk... nem, ne a gyakorlatról – még korai beszélni róla. Először is, ahogy az várható volt, az anyagokat.

PlayStation Move videó áttekintése

⇡ Hogy néz ki?

Magáról a PlayStation 3-ról nem is beszélünk, hiszen már az ötödik éve jár, akárcsak a Wii. A Slim verzió megjelenése sem változott sokat. Tehát menjünk egyenesen a PS Move-hoz. A szépség megtapasztalásának legegyszerűbb módja a PlayStation Move Starter Pack megvásárlása, amit mi kaptunk.

Jelenlegi technológiai csodánkat egy kis színes dobozban szállítjuk. Tartalmazza magát a PlayStation Move kontrollert, a működéséhez szükséges Playstation Eye kamerát (majdnem azonos az EyeToy-val), egy videós felhasználói kézikönyvet tartalmazó lemezt és egy rövid papírutasítást. USB → mini-USB kábelt a csomag nem tartalmaz, bár ez is szükséges lesz ahhoz, hogy a konzol felismerje a manipulátort. Úgy gondolják, hogy a PlayStation 3 tulajdonosának már megvan a kábele, mert a játékosnak magával a konzollal együtt kellett volna megkapnia. Ráadásul nem is olyan ritkaság.

Ezenkívül a PlayStation Move Motion kontrollert (ez a neve annak az alkatrésznek, amelyet a kezedben tartasz) külön is megvásárolható, bár a játékhoz még mindig kell egy kamera. Ezenkívül vásárolhatunk PlayStation Move Navigation Controllert, ami bizonyos játékoknál hasznos lehet, illetve PlayStation Move Shooting Attachmentet – ez utóbbi mindenféle lövöldözős játékban jól jön majd.

Megjelenésében a PlayStation Move Motion leginkább egy mikrofonra hasonlít: egy hosszúkás fogantyú és egy gömb a végén. Közelebbről megvizsgálva persze kiderül, hogy ez még mindig egy PlayStation kontroller. A szokásos négy, geometrikus ikonokkal ellátott gomb a helyén, valamint a PS gomb, az oldalakon pedig a nem kevésbé ismerős Start és Select. Nincsenek azonban analóg karok, 8 utas D-Pad vagy shift billentyűk. De vannak új gombok is: a T trigger (a készülék alsó oldalán) - a mutatóujj alatt - és a Move gomb (a felső oldalon) - a hüvelykujj alatt.

Az alsó végén található egy mini-USB port, ami a kontroller töltésére szolgál, valamint a PS Move és a PlayStation 3 közötti „szaglászásra”, ami akkor szükséges, ha először csatlakoztatja a manipulátort a konzolhoz. . A közelben található egy csatlakozó is a Move Navigation Controller csatlakoztatásához – egyfajta Nunchuck a PS Move-hoz. A bevezetés után a konzol és a vezérlő emlékezni fog egymásra. Minden alkalommal, amikor bekapcsolja a PlayStation 3-at, csak meg kell nyomnia a PS gombot a kontrolleren, hogy sorozatszámot kapjon.

A hozzá tartozó játékkonzolt vagy vezérlőt a legapróbb részletekig ki lehet számítani – különben egyszerűen nem veszik meg, így a PlayStation Move kényelmesen elfér a kézben, és éppen annyi súlya van, hogy könnyedén lendíthető, anélkül, hogy elnehezülne. A Wiimote egyébként sokkal nehezebb – mindössze egy pár AA elem/akkumulátor súlya majdnem annyi, mint az egész Move Motion.

Ugyanezen okokból a manipulátor végén lévő gömb óvatosan puha szilikonból készül. A műanyag Wii távirányítók közül jónéhány a falnak csapódott, amikor túl erősen lendítették őket, és a Wii kontrollerek szilikon tokjai úgy néztek ki, mint... nos, nem néztek ki jól.

A PlayStation Eye kamerát egykor külön árulták, ráadásul vannak olyan játékok, amelyekkel a Move használata nélkül is dolgozhatunk a kamerával. A PlayStation Eye azonban semmi természetfeletti: egy normál webkamera SD-felbontással, egy sor mikrofonnal és a széles és keskeny látószög közötti objektív váltás lehetőségével. USB-n keresztül csatlakozik.

⇡ Hogyan működik?

Az összes különbség ellenére, amelyekre gondosan rámutattunk, úgy tűnhet, hogy a PlayStation Move a Wii Remote másolata. A vezérlők azonban leginkább a működési elvükben különböznek egymástól. A Wii Remote fedélzetén van egy gyorsulásmérő, Bluetooth adapter és infravörös vevő. A mutatóeszköz mozgását a gyorsulásmérő leolvasásának változásai követik nyomon, a Wiimote irányát pedig egy infravörös szenzor adatai határozzák meg, amely rögzíti a fényt a TV fölé vagy alá szerelt érintőpadról. Minden adat a set-top boxba kerül a Bluetooth protokollon keresztül.

A gyakorlat azonban azt mutatja, hogy ennek a működési sémának van egy jelentős hátránya - az alacsony pozicionálási pontosság. Ezt még maga a Nintendo is felismerte, és három évvel a Wii megjelenése után kiadta a Wii MotionPlus kiegészítőt, ami növelte a pozicionálási pontosságot. A MotionPlus egy kéttengelyes giroszkópot és egy egytengelyes giroszkópot integrál.

Annyira hasonlóak – és ugyanakkor annyira különbözőek

A PlayStaion Move-ban minden sokkal bonyolultabb. Magában a vezérlőben van egy háromtengelyes MEMS giroszkóp, egy gyorsulásmérő és egy geomágneses érzékelő (magnetométer). Az első kettő lehetővé teszi a manipulátor mozgásának nyomon követését, míg az utóbbi lehetővé teszi, hogy információt szerezzen a játékos helyzetéről a föld tengelyéhez képest, ezáltal módosítva a gyorsulásmérő és giroszkóp leolvasását, és még pontosabban meghatározza a PS Move helyzetét. űrben.

De ez még nem minden: ahogy már említettük, a kontrollerhez PlayStation Eye webkamerát is mellékeltek, négy mikrofonos tömbbel. Maga a kamera figyeli a játékos mozgását, így nem csak magának a kontrollernek a használatát teszi lehetővé a játékokban, hanem az emberi mozgások használatát is. Tehát, ha röplabdázás közben felemeli az egyik kezét, a PlayStation azt fogja gondolni, hogy lendítéssel üti el a labdát, ha pedig mindkét keze van, az azt jelenti, hogy lágyan próbálja passzolni a labdát. A mikrofonok használhatók a többi résztvevővel való kommunikációra online játék vagy videokonferencia során. Sőt, néhány játékban meg kell mondjuk, hogy tapsoljon a megfelelő helyen. Hogy pontosan hol tapsolt, azt a mind a négy mikrofonból érkező jel amplitúdójának különbsége határozza meg. A pontosság elég.

A kamera egy másik funkciót is ellát. Nem hiába van a vezérlő végén egy gömb, ami bekapcsoláskor különböző színekben világít. Egy ilyen gömb kamerával nagyon könnyen követhető - nem téveszthető össze semmivel. Így a kamera a vezérlő függőleges és a keresztirányú vízszintes tengely mentén történő mozgásának meghatározására is szolgál, valamint a gömb kép méretének változtatásával a vezérlő előre vagy hátra mozgatásakor a kamera lehetővé teszi a mozgások követését a hosszanti vízszintes mentén. tengely.

Ezenkívül sok játékban a PlayStation Eye-t használják kiterjesztett valóság létrehozására: a kamera filmezi a tévé előtt zajló eseményeket, és részben megjeleníti a képernyőjén, kiegészítve játékelemekkel.

A Wiimote-hoz hasonlóan a PlayStation Move is egy 2.0-s verziójú Bluetooth rádiócsatorna segítségével működik együtt a konzollal. Nincs itt semmi meglepő, a DualShock 3, és előtte a Sixaxis ugyanazon az elven és ugyanazon a frekvencián működött. Egyszerre összesen akár négy PS Move (vagy DualShock/Sixaxis) csatlakoztatható egy PS3-hoz, és mindegyik végén más-más színben világítanak majd a gömbök.

Minden esetre szétszedtük a vezérlőt abban a reményben, hogy meglátjuk a népszerűségét. De semmi természetfelettit nem találtak ott: a test nagy részét egy nyomtatott áramkör és egy lenyűgöző méretű lítium-ion akkumulátor foglalja el. Pontosan ugyanezt használják a DualShock 3 gamepadben is – az utóbbit első kézből ismerők számára ez azonnal azt jelzi, hogy a PlayStation Move elég sokáig bírja egyetlen töltéssel. Az alján egy motor található, amely a rezgés visszacsatolásáért felelős. Nem mertünk mélyebbre menni - féltünk a vékony lapos kábelek biztonságától, amelyek a vezérlő felső részének gombjait a táblához kötik. Tehát azt javasoljuk, hogy térjünk át arra, hogy miért van erre valójában szükség – a játékokra. Az igazán magával ragadó élmény érdekében a Sony Bravia NX7 46 hüvelykes TV-t használtuk.

⇡ Játékok: ugrás és hullámzás

Sportfesztivál

Ez egyfajta alapjáték, vagy inkább játékkészlet, amely lehetővé teszi a Move jobb megismerését. Ez a készlet tartalmaz íjászatot, röplabdát, asztalitenisz (a rendszergazdák azt mondják, hogy jobban szeretik a ping-pong nevet), discgolf, gladiátorharc és boccia. Egy vagy két ember játszhat egyszerre, és mindegyik tarthat egy Move Motion-t, és egyes játékokban akár kettőt is. A legnagyobb érdeklődést a teljes készlet közül véleményünk szerint a gladiátorharcok, a röplabda és a ping-pong okozzák.

Az első sport lehetővé teszi, hogy megértse, miért van szükségünk egy kontrollerre. És a búvárkodáshoz kell. Több mint egy tucat különböző karakter áll a rendelkezésére: válassz egyet, és már mehet is. Ha csak egy vezérlő van a kezedben, akkor az ellátja a kard funkcióját, és ha tartod a ravaszt, akkor pajzsra vált. Ha két vezérlőd van, akkor az egyik a pajzsért, a másik a kardért felel. A játék alaposan megkérdezi, hogy jobb- vagy balkezes-e, és megadja a megfelelő fegyvert a megfelelő kézben.

Mi a játék lényege? Az ellenséget le kell vágni. És a legkomolyabban: minél erősebb a swing, annál több életerőt vesz el a játékon belüli ütés az ellenségtől. De az ellenfeleid sem immunisak – legtöbbször pajzs borítja őket, és magas nehézségi szinteken az ütéseket pontosan ott adják le, ahol a legkevésbé valószínű, hogy van időd fedezni magad. Természetesen mindenféle szuper támadás rendelkezésre áll - egy ilyen technika végrehajtásához egy sor lendítést kell végrehajtania a képernyőn jelzett irányokba. A lényeg az, hogy őszintén tartsa be az óvintézkedéseket, és távolítsa el a felesleges tárgyakat és a felesleges embereket. Ellenkező esetben az elsők leesnek, a másodikak a fülbe találnak, és te magad is megsérülhetsz, ha végzetes ütést kapsz.

A röplabda azért jó, mert aktív mozgásra és a röplabda számára egészen klasszikus mozdulatok megismétlésére kényszerít: alacsony szerva, magas passz, „dobás” hálón átugrással és hasonlók. Azonban nem kell ugrani - csak emelje fel élesen a karját. Ha egy ember játszik, akkor egy teljesen intelligens csapattársat kap - nem kell panaszkodnia rá. Együtt persze szórakoztatóbb.

Az asztalitenisz egyértelműen megmutatja, hogy a PlayStation Move mennyivel pontosabb ugyanahhoz a Wii Remote-hoz képest. Az ütőt, vagyis az irányítót meg kell forgatni - ettől függ a labda forgása. A „csavarok” a fizika összes törvénye szerint viselkednek, nem abban a síkban pattannak le az asztalról, amelyben felrepültek. Csak az első szinteken fogsz unatkozni, akkor az ellenfeleid megnehezítenek. Ha emlékszel a teniszre Wii-n, akkor elég volt, ha a megfelelő pillanatban valahogy meglendítetted az ütőt. Itt meg kell nézni, hogy hol ütött.

Ez nem jelenti azt, hogy a „Sports Holiday” egy izgalmas játék, amely magával ragadja az embert. De időszakos bemelegítésnek nagyszerű.

Iroda Kung Fu

Egy nagyon varázslatos játék, némileg a jó öreg platformerekre emlékeztet. A fő feladat, hogy a lehető leggyorsabban guruljunk egy kerekes irodai széken az utakon, kikerülve a formális öltönyben lévő gonosz banditák csapásait, és ha megfelelő alkalom adódik, egyúttal jó rúgást is adjunk nekik. Természetesen az úton hevernek a pénzek és egyéb bónuszok, a szék pedig gyorsítható, ütődobnak használható stb.

Ez Move nélkül jó móka lenne, de a játék nem ad ilyen lehetőséget, és kontroller nélkül sem működik. De a Move-val ez csak egyfajta életünnep. Az ugráshoz fel kell emelni a vezérlőt, a bal és jobb mozdulatok gyorsabban felgyorsítják a széket, és a manipulátort a képernyő közepére irányítva és kifejezően abba az irányba döngölheti az ellenséget. A kontroller gombjait is használják, de csak kettő létfontosságú - a T trigger a leguggolódásért, a PS gomb pedig egy sikertelen doboz vagy egy tétova gazember megrúgásáért felel.

Kétszereplős játékmód áll rendelkezésre – ebben az esetben az egyik játékos egy szemüveges lúzert kap, a másik pedig egy törékeny ázsiai lányt, 5-ös méretű mellszoborral. Egyszereplős játékban kiválaszthatod a karaktered – természetesen nekünk sokkal jobban tetszett a lány. Az egyes rövid szintek teljesítése után a rendszer kiszámítja a szerzett pontokat, és megadja az összesített eredményt. A következő szintre jutáshoz nem elég csak az előző végére hajtani - meg kell szerezni egy bizonyos számú pontot, amelyet gyorsan korcsolyázva, több pénzt gyűjtve, különösen szép piruetteket írva és készítve szerezhet. kombók. A móka kedvéért a kiszámolt pontok mellett maga a játékos boldog arca is megjelenik a képernyőn, aki magával ragadja a következő szakaszt hűséges hatkerekű barátján. Az arcok egyszerűen csodálatosak – játék közben az emberek ritkán fordítanak nagy figyelmet az arckifejezésük irányítására. Az „Office Kung Fu”-t csak esténként indítottuk el, különben az egész szerkesztőségben leállna a munka. Ajánljuk.

Meglepő módon rejtvények is vannak a Move-hoz. A Create természetesen játszható e manipulátor nélkül is, de valahogy érdekesebb vele. A Create egy olyan világ létrehozása, amelyben aztán mindenféle problémát kell megoldania, legtöbbször nem túl nehéz, de szórakoztató. Először is, a Move segítségével virágokat, dinoszauruszokat kell piszkálnia, és megfelelően színeznie kell az eget, hogy a világ érdekesebbnek tűnjön számodra, és ami a legfontosabb, közelebb és kedvesebb legyen. Ezután elkezdheti a tényleges rejtvényeket.

Minden új világgal a feladványok természetesen nehezebbek lesznek. A kezdeti szakaszban elegendő, ha mondjuk egy rakományos ballont egyszerűen egy gyűrűbe hajtanak egy ventilátor segítségével, vagy hidat építenek, hogy az autó átkelhessen a szakadékon. Az Áthelyezés segítségével objektumokat jelölhet ki egy eszközkészletből, amelyek közül legtöbbször többféle típus is elérhető. Tegyük fel, hogy az autót tömbökbe lehet hajtani, vagy zsanérokat és járdaszegélyeket adhat hozzá. A játékos a vezérlő térbeli mozgatásával választja ki, hogy hova helyezze el az objektumot, és mondjuk egy ventilátor vagy ugyanazon blokk elforgatásához tartsa lenyomva a T gombot, és forgatja a kontrollert a saját tengelye körül.

A játék elsőre unalmasnak tűnhet, de rá kell kényszerítened magad, hogy végigmenj több szinten, mert minden új szinttel újabb tárgyak kerülnek az eszköztárba. A móka akkor kezdődik, amikor rájössz, hogy a pályát egyszerűen vagy gyönyörűen lehet teljesíteni. Így könnyű áthajtani egy autót egy égő keréken, pusztán egy ugródeszkával, miközben sokkal érdekesebb a levegőben repülni, visszapattanni a pirotechnikától és mindenféle trükköt végrehajtani. Minél több szárnyat forgat az autó, annál több pontot kapsz a szintért. És itt kezd el dolgozni az agy, amelyben egyre ravaszabb utak és labirintusok születnek az ártatlan gépezet számára. Az EA fejlesztői azt mondják, hogy a játékos akcióinak csak a képzelete szab határt, de azért, hogy az utóbbi ne vaduljon el, az egyes szinteken elérhető objektumok száma is korlátozott. Tegyük fel, hogy 10 vagy kevesebb dologból is lehet „pályát” készíteni, és hogy ezek léggömbök és ágyúk vagy trambulinok és kerekek, azt a játékos dönti el. A Move segítségével a játék nem is további érdeklődésre tesz szert, hanem egy bizonyos érzést, hogy nagyobb részt vesz a történésekben. Ez is szórakoztató és addiktív.

Eye Pet Move Edition

Még a PlayStation 2 idejében lehetett gondoskodni egy vicces és kissé ostoba, kissé majomra emlékeztető állatról. Az erősebb PlayStation 3 és a Move megjelenése csak lehetővé tette a játék Full HD-re átvitelét képernyőket, és új feladatokat adjon hozzá. Az Eye Pet azoknak készült (nem tévesztendő össze az iPaddel - szinte ugyanúgy hangzik), akik ilyen vagy olyan okból nem tudnak maguknak macskát, kutyát vagy házimajmot szerezni, de nagyon-nagyon szeretnének. Az akció lényege egy virtuális állat megszerettetése, etetése és szórakoztatása, amely a maga részéről legalább az első pont teljesítésére is vállalkozik. Egyfajta Tamagotchi. A különbség az, hogy pontosan hogyan kell részt vennie kedvence növekedésének és fejlődésének folyamatában (orosz fordításban pontosan így hívják a majmot). Ha Tamagotchinak négy gombja lenne, akkor itt...

Kezdetben megkérjük, hogy helyezze térdmagasságban a kamerát, és irányítsa a padlóra – itt fog kommunikálni kis állatával. Dőljön hátra kényelmesen, és már kezdheti is. Házi kedvencének végig kell mennie veled a teljes evolúciós úton - a születéstől (valamilyen oknál fogva a majom kikel a tojásból) egyfajta tökéletességig. A tökéletességhez vezető út hosszú és nehéz, és ami a legfontosabb, teljes egészében feladatokból áll. Az utóbbiak nagyon eltérőek. Az egyszerűbbek közé tartozik például a tipikus macskajáték, „fusson az ujjaim után”: végighúzod a kezed a szőnyegen, nem felejtesz el kifejezően susogni, a kisállat pedig üldözi. Nehézek – tanítsd meg szeretett majomnak játékrepülőt vezetni és repülni. Mindez közvetlenül az Ön padlóján, vagy kicsit felette történik, és minden feladatért érmet adhatnak - bronztól aranyig. A játék része az aranyérmek maximális számának begyűjtése. Ugyanakkor a feladatok között gondosan át kell vizsgálnia kedvencét egy speciális szkennerrel, amelynek szerepét a Move Motion vezérlő tölti be - ez megtudja, hogy a majmot sürgősen etetni vagy fürdeni kell-e.

A játék egyrészt kedvező szögből mutatja be a kiterjesztett valóság képességeit, másrészt néha nagyon unalmasnak tűnik. Ráadásul gyakran nem jut elég szitokszó kedvenc állatodra: rossz helyen vakaróztál meg egy kicsit – és ennyi, meg kell elégedned a kívánt arany helyett a bronzzal, mert az állat nem mindig reagál karcolások - a kamera pontossága önmagában nem elegendő. A vadat felírhatják gyógyszerként azoknak az embereknek, akiknél akut állathiányt diagnosztizáltak. Mások hamar megunhatják.

Indítsd el a bulit! (Világosítsd fel!)

Ez a minijátékkészlet a klasszikus családi tevékenységek közé tartozik, amelyekben óvodás és általános iskolás korú gyermekek, valamint szüleik vesznek részt. A Start the Party játékai sokfélét tartalmaznak, a fiatal punkok gyors levágásától a Godzilla rajzfilmből absztrakt emberek megmentéséig vagy a kaotikusan zuhanó fiókák fészkekbe lökéséig (emlékezz az „Electronics: Just You Wait” dicsőséges játékra?).

Minden játékot a játékmenet rendkívüli egyszerűsége jellemez – mindegyikben csak egy műveletet kell végrehajtania. A „Stylist” minijátékban - vágja le a haját, ha feliratkozott a bogarak kiirtására - a bogarakat kell kiirtania, ha a folyamatosan haladó robotokat tervezi lőni - célozzon és lőjön. Minden minijátéknak három nehézségi szintje van, és leggyakrabban ennek növelése azt a tényt eredményezi, hogy a játék egyszerűen felgyorsul: a vágatlan punkok szinte minden másodpercben felcserélik egymást a képernyőn, a csajok pedig jégesőként zuhognak – csak legyen ideje egy ventilátort, és fújja el őket a megfelelő időben.

A Start the Party remekül kihasználja a webkamerát is, lehetővé téve, hogy minden tevékenység a szobájában történjen. A kiterjesztett valóság megvalósítása dicséretet érdemel, azonban nem mindig kellemes az az érzés, hogy saját otthonunkban kiirtjuk a csordákat és a különféle bogarakrajokat. Egy másik légy a szemében a kamera által rögzített kép rossz minősége. Egy Full HD tévén az extrapolált SD-kép furcsán néz ki, és a kamera mátrixa normál megvilágítás mellett is keltett zaj némileg zavarja a szemet. A Start the Partyban azonban ez nem jelent különösebb akadályt – minden minijáték nagyon dinamikus, és alig van időd a képminőségre figyelni.

Felnőtteknek biztosan unalmas lesz a játék, de a kisgyerekeknek nagy valószínűséggel tetszeni fog: könnyen kezelhető, az egyszerű ügyességi játékban pedig mindig nagyon magas az elmerülés szintje – köszönhetően a kamerának. Szülők és idősebb korosztályú gyerekek Indítsd a bulit! kiváló hangközvetítéssel tud vonzani. Amikor véletlenül összetörsz egy lúzer csajt a rajongóddal, a műsorvezető tragédiával teli hangon azt mondja: "A káposztához!" Legalább határozottan feldobja a hangulatot.

Killzone 3

Nem tudtuk igazán lejátszani a legendás Killzone harmadik részét – a játék vezérlői bonyolultak, és Move Navigation Controllert igényelnek. Meglepődve tapasztaltuk azonban, hogy helyettesíthető egy hagyományos vezeték nélküli Dualshock 3-mal. Csak a hiányzó billentyűk vannak benne, mint ugyanaz a 8 pozíciós D-pad, így a Move Motion és a Dualshock 3 kombinációja használható egy vezérlő a Killzone 3 áthaladásához.

A másik dolog az, hogy a Dualshockot egyik kezével teljesen lehetetlen tartani, különösen akkor, ha aktívan gesztikulálni kell a másikkal. Így megosztottuk a feladatokat: egyikünk a DualShock-ot tartotta, és a séta, a guggolás és a tárgyak használatáért volt felelős, a másik pedig a Move Motion-t intett, és figyelte, merre néz a gyalogosunk, és mit lő. Sok a benyomás, de egyre leírhatatlanabb. Bár, ha van rá lehetőség, megpróbálkozhat egy versenypályán végigmenni egy rendes biciklivel, ketten ülve: az egyik a pedálokat pörgeti, a másik a kormányt kezeli. Ezek nagyjából ugyanazok az érzések, amelyeket mindig is átéltünk, amikor megpróbáltuk irányítani a Killzone karakterét.

A Move Motion-nal célozni egyébként sokkal kellemesebb, mint a DualShock használatával. De a lövöldözős játékoknak, amely magában foglalja a Killzone-t is, erősen javasoljuk például a „PlayStation Move Machine” és a Navigation Controller megvásárlását. A szenzációk első osztályúak lesznek – Wii-n ellenőriztük a Zapperrel.

Elég a játékokról – ideje összegezni.

⇡ Szükségünk van rá?

Ha van heti legalább néhány órája, amit hajlandó videojátékokra költeni, akkor igen, meg kell tennie. És ha már egy Sony PlayStation 3 boldog tulajdonosa, akkor feltétlenül muszáj. A PlayStation Move változatosabbá teszi a játékélményt, lehetővé téve, hogy mélyebben elmerüljön a történésekben, és aktívan részt vegyen benne. És ami a legfontosabb, növeli a játék „zümmögését”.

Ráadásul a rendszeres, gamepaddal ellátott videojátékok rajongóinak gyakran és észrevétlenül tisztességes méretű hasuk nő – ehhez nagyban hozzájárul a tévé előtti hosszú ülés. A PS Move segít felrázni magát – hidd el, pár órányi csata a Colosseumban: és egy edzetlen kéz egész másnap fájni fog. Ez egy ok arra, hogy a vezérlőt a másik kézre váltsa, és gyakorolja tudását például egy ütő kezelésében - és a kezei erősebbek lesznek, és nem fog unatkozni.

Maga a vezérlő, mint már mondtuk, körülbelül 1500 rubelbe kerül a Move Motion-ból, PS Eye kamerából és edzőlemezből álló kezdőcsomagért, 2500-at kell fizetni, a Move-val ellátott konzol pedig körülbelül 15 000-be kerül Távirányító Ebben a tekintetben az ár majdnem ugyanaz, de maga a Wii természetesen olcsóbb - kevesebb, mint 10 000 A PS Move játékok ára 1000 rubeltől kezdődik és 5500 rubelnél ér véget - ennyi a gyűjthető Killzone. 3 Helgast Edition költségek. Nem olcsó: a Wii játékok kikiáltási ára körülbelül 600 rubel. Igaz, az átlagár megegyezik a Move-éval. A cikk írásakor összesen több mint 20 olyan játék létezik, amely hivatalosan támogatja a kontrollert.

Előnyök:

  • Nagy pozicionálási pontosság;
  • Kiváló ergonómia;
  • Elmerülés a játékban;
  • Bemelegítési lehetőség;
  • A PlayStation Move Starter Pack alacsony ára.

Hibák:

  • A Sony PlayStation 3 + Move készlet viszonylag magas ára;
  • Egyes játékokhoz PS Move Navigation Controller vásárlása szükséges;
  • A játékok magas ára Sony PlayStation 3-ra;
  • A PlayStation Eye kamera alacsony felbontása és magas zajszintje.

Köszönjük a Sony oroszországi képviseletének, hogy biztosította a Bravia NX7 46 TV-t.

A rajongók nagyszerű munkát végeztek a Sony alkotásával kapcsolatos összes információ elemzésével. Nem hagyhattuk figyelmen kívül ezt a GYIK-ot, és lefordítottuk oroszra. Az információ mennyisége hirtelen olyan volt, mint 2 anime epizód, így meg kellett próbálnom.

Tehát a Nintendo Wii gamepad és egy hasonló Microsoft Kinect projekt versenytársa a játékosok mozgásának rögzítésére, azt állítva, hogy a „legjobb”.

Találkozz velünk!

PlayStation Move: alapok

K: Mi azPlay StationMozogés mit kell kipróbálnom?
V: PlayStation Move mozgást hoz a játékmenetbe. Neked PS 3 is kell: vezérlő PlayStation Move és PlayStation Eye kamera , amely minden mozdulatát elkapja, és átviszi a játékba.

K: Használhatom Play StationMozogbárhol máshol, kivéve PS 3?

RÓL RŐL: Nem. A PlayStation Move csak a PS 3, és minden ilyen konzollal működik.

K: Lesz-ePlay StationMozogdolgozni a Sonyával?

RÓL RŐL: Igen. A PlayStation Move bármilyen konzollal működik PS 3 a legelső kiadástól a legújabb csökkentett modellekig.

K: Mikor jelenik meg a PlayStation Move az Egyesült Államokban?
V: PlayStation Move és a hozzá tartozó játékok 2010. szeptember 19-én lesznek elérhetők az Egyesült Államokban, de egyes gátlástalan eladók korábban elkezdhetik terjeszteni.

K: Mindent külön kell megvásárolnom?
RÓL RŐL:Ahogy szeretné. Vásárolhat mindent egyben vagy külön-külön is.

Árak:

· PlayStation Move Controller – 49,99 dollár

· PlayStation Eye Camera – 39,99 dollár

· Navigációs PlayStation Move kontroller – 29,99 dollár

· Töltő állomás PlayStation Move – 29,99 dollár

· Lövöldözős alkalmazás PlayStation Move – 19,99 dollár


Szettek:

· – $99.99

Tartalmazza a PlayStation Move mozgásvezérlőt, a PlayStation Eye-t, a Sports Champions Blu-ra játékot és a PlayStation Move játék demo lemezt

· – $399.99

Tartalmazza a PlayStation 3 320 GB-os HDD-t, a PlayStation Move mozgásvezérlőt, a PlayStation Eye-t, a Sports Champions Blu-ray játékot, a DUALSHOCK 3 kontrollert és a PlayStation Move játékdemó lemezt

K: Milyen játékosoknak készült? Play StationMozog?

V: Akár tapasztalt játékos, akár nem, a PlayStation Move játékok széles skáláját kínálja: sport-, arcade-, kooperatív, családi és lövöldözős játékok. Játékok, amelyeket egy csoportban lehet játszaniÉs ideálisak az egész család számára, míg a kulcsfontosságú címek pl, És a haladó játékosok érdeklődésére tarthat számot. Annak megértéséhez, hogy mely játékok alkalmasak fiatal játékosok számára, tekintse meg az értékelést ESRB az egyes játékdobozok bal alsó sarkában az életkori követelmények és a tartalominformációkért.

K: Mennyibe kerülnek a játékok? Play StationMozog?

V: A PlayStation Move játékokat a következőre terjesztjük Blu Ray lemezeket, ára pedig 39,99 dollárról indul, de az ár az adott játéktól függ. Debütáló játékok, mint a, És 39,99 dollárért lesz elérhető; Killzone 3 és SOCOM A 4 59,99 dollárba kerül, és 2011-ben jelenik meg.

PlayStation Move: Controller


K: Miért vannak golyók a vezérlőn? Play StationMozogkülönböző színek vannak? Mit jelent a szín?

V: Labdák a vezérlő tetején PlayStation Move engedélyezze a kamerát PlayStation Eye Jobb meghatározni a vezérlő helyzetét a térben. Egyes játékok megváltoztathatják a labda színét a játékmenettől függően, így vizuálisan is megtapasztalhatod. Labda teljesen bármilyen színt felvehet. Itt teljes 24 bitet használunk RGB paletta. Nincs szabványos szín. A rendszer önállóan tudja kiválasztani a színt az eszköz kalibrálási folyamata során. Ha azt látja, hogy a golyó gyorsan megváltoztatja a színét, ez azt jelenti, hogy az eszköz kalibrálása folyamatban van. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a labda nem fog világítani, amikor benne van XrossMediabar.

K: Fel kell állnom a használathoz? Play StationMozog? Vagy leülhetek?

V: Nem, egyáltalán nem szükséges állni. Ha a kamera jól lát téged és a vezérlőtPlay StationMozog, akkor játszhatsz állva, ülve, guggolva vagy fekve.

K: Hány vezérlő Play StationMozogSzükségem lesz?

V: A legtöbb játékhoz csak egy kontroller szükséges. De néhány játék támogat 2 kontrollert az egyszeri játékhoz (pl és néhány helyen ) vagy többjátékos.

K: Hány játékos használhatja egyszerre? Play StationMozog?

V: A játékosok száma az adott játéktól függ. A PlayStation Move játékok 1-4 játékost támogatnak különféle játéklehetőségekkel, beleértve az egyjátékos, a kooperatív és a kooperatív módokat. PS A 3 legfeljebb 7 eszköz csatlakoztatását támogatja, amelyek közül 4 lehet PlayStation Move kontroller.

K: Rezgés van a vezérlőben? Play StationMozog?

V: Igen, a PlayStation Move kontroller rendelkezik vibrációs funkcióval.

K: Mire szolgál a vezérlő összes gombja? Play StationMozog?

V: PlayStation Move kontroller minden gomb normális Kettős sokk 3 játékvezérlő (kereszt, kör, négyzet, háromszög, Start, Select és PlayStation gomb ), de ezen kívül van még két gomb: a T alakú gomb és a mozgatógomb.A mozgásgombot általában a játékok menüelemeinek kiválasztására használják. A nyomásérzékeny T-gombot sok játékban használják, és funkciója változó. A felhasználóknak el kell olvasniuk a kézikönyveket, hogy megtanulják a gombok funkcióit.



K: Hogyan csatlakoztathatom a vezérlőt? Play StationMozogaz énPS 3?

V: A kapcsolat meglehetősen egyszerű és ismerős a felhasználók számára PS 3. Először is helyezze be a PlayStation Move kontrollert PS 3-ról USB-re kikötő. Ezután kattintson a gombra Play Station . A vezérlő most csatlakoztatva van az Önhöz PS 3.


BAN BEN:Play StationMozogAA vagy AAA elemeket használ?

V: Nem, a PlayStation Move beépített lítium-ion akkumulátorral rendelkezik, amely mini segítségével tölthető USB port, vagy ha úgy tetszik, a PlayStation Move töltőállomás segítségével.

K: Hogyan kell feltölteni a vezérlőt?

V: Mindkét vezérlő PlayStation Move mini-n keresztül tölthető USB kikötő. A lítium-ion akkumulátor a vezérlők csatlakoztatásával tölthető PS 3? mini kábel segítségével USB . Ha szeretné, töltheti őket a PlayStation Move töltőbölcsővel (külön megvásárolható).

K: Mennyi ideig tart a vezérlő teljes feltöltése? És meddig bírja a teljes töltés?

V: Körülbelül 5 órát vesz igénybe a teljes feltöltés (vagy 4 órát a töltőállomás használatával). Teljesen feltöltött állapotban akár 10 órás üzemidőre is számíthat.

K: Lehetséges az akkumulátor cseréje?

Óh ne.

K: Használhatok vezérlőt? Play StationMozoga játék beállításához vagy kell ehhez kontroller? DuplaSokk 3?

V: A PlayStation Move játékok beállításai kontroller nélkül is elvégezhetők Kettős sokk 3. A menüben tökéletesen lehet navigálni mindkét PlayStation Move kontrollerrel.

K: Hogyan válasszam ki a menüelemeket vezérlő segítségével? Play StationMozog?

V: Tartsa lenyomva a T gombot, és nyomja meg az iránygombokat. Nyomja meg a mozgató gombot egy elem kiválasztásához. Ne feledje, hogy a vezérlőn lévő labda ebben a pillanatban nem fog világítani.

K: Lesz-ePlay StationMozogVannak-e biztonsági kiegészítők?

V: Igen, a PlayStation Move a kezedhez lesz csatolva. A balesetek elkerülése érdekében feltétlenül tegye ezt.


K: Lehetséges-e valahogy konfigurálni? Play Station Mozog ?

V: PlayStation Move végül minden pozícióhoz és irányhoz konfigurálva. A külső érzékelőktől származó adatok nagy sebességgel jutnak be a kamerába PlayStation Eye , lehetővé téve bármilyen mozgástípus felismerését, legyen az a legkisebb mozdulat vagy hatalmas kilengések.

K: Mennyire pontosak a rögzített műveletek? Play StationMozog? Lesz-e látható késés a mozgásom és a képernyőn való megjelenítés között?

V: A PlayStation Move használatakor a késleltetés ugyanaz, mint a kontroller használatakor Kettős sokk 3 – A legtöbb PlayStation Move játéknál 22 ezredmásodperc. Ez azonban játéktól függ. Azonban a modern HD tévéknél valahol 60-160 ezredmásodperc körül lesz. Ha TV-jén van „játék mód”, akkor feltétlenül aktiválja azt.

K: Beállítható valahogy az érzékenység? Play StationMozog?

V: Igen, egyes játékok biztosítják ezt a lehetőséget. Például, támogatja a változást érzékenység célzás

PlayStation Move és PlayStation Eye kamera



K: Hogyan működik a kamera? Play StationSzemés vezérlőPlay StationMozog?

V: PlayStation Eye követi a labdát a vezérlőn, hogy meghatározza a tartózkodási helyét és a mozgás irányát. Ezenkívül rögzíti a törzs helyzetét, és ezt játékba fordítja. Ez lehetővé teszi a képernyőn lévő karakter számára, hogy úgy mozogjon, ahogy Ön valójában mozog.

K: Miért kell kalibrálnom a vezérlőt?

V: A kalibrálásra azért van szükség, hogy a rendszer meg tudja határozni, milyen messze van a képernyőtől, valamint testarányait. Minden játék általában megköveteli a saját beállítását, de minden esetben feltétlenül a vezérlőt a kamerára kell irányítani, és végrehajtani a képernyőn jelzett műveleteket.

K: Minden alkalommal konfigurálnom kell a vezérlőt, amikor játékot váltok?

V: Igen, mert a PlayStation Move technológia olyan extrém precizitást tesz lehetővé, amelyhez nincs párja a többi rendszernek, és minden játék előtti gyors beállítás lehetővé teszi a legpontosabb adatok elérését a pozíciójáról.

K: Hova telepítsem a kamerát? ?

V: A legjobb kamera PlayStation Eye a TV fölött vagy alatt lesz középen (ahol a legközelebb van a vállához), és ugyanabba az irányba néz, mint a TV képernyője. Ezután állítsa a fényképezőgépet széles látószögű módba, mozgassa az objektíveket a kék pont felé. Nem kell felfelé vagy lefelé irányítani a kamerát, kivéve, ha a játék kifejezetten megköveteli.

K: Általában vannak minimális követelmények a kamera elhelyezési magasságára vonatkozóan?

V: Nincsenek magassági követelmények, de az lesz a legjobb, ha a kamera a lejátszó felé néz. Kamera PlayStation Eye a lehető legközelebb kell elhelyezni a játékos vállához, mivel számára a játékos csak egy „négyzet”.

K: Mi a legjobb módja a vezérlő tartásának? Play StationMozoga kamera előtt?

V: A játékosoknak kalibrálniuk kell az eszközt abban a helyzetben, ahol játszani szándékoznak. A munkatávolság 60 cm-től 3 méterig terjedhet, de ajánlott körülbelül 1,5 méterrel vagy kicsit távolabb lenni a kamerától. Ez az adott játéktól függ.

K: A helyiség világítása befolyásolja a teljesítményt? Play StationMozog?

V: A rendszer különböző fényviszonyok között működik, de fontos szem előtt tartani néhány olyan dolgot, amelyek befolyásolhatják a játékot. A helyiségnek nem kell sötétnek lennie a megfelelő játékhoz, de fontos, hogy a kamerát vagy a vezérlőt ne érje irány vagy napfény. Különösen kerülni kell a lejátszó mögötti fényt, különösen, ha az változik (például egy másik működő TV). Végül, ha a fényképezőgépet erősen megvilágított felületre helyezi, akkor a különböző tükröződések és tükröződések interferenciát okozhatnak játék közben.

K: Mi más befolyásolhatja a játékot? Play StationMozog?

V: Bármilyen tárgy vagy ember a kamera előtt PlayStation Eye zavarhatja a mozgásrögzítést, ezáltal megzavarhatja a játékot. Viszont ha az ember egyszerűen a kamera előtt sétál, az nem befolyásol semmit.

K: Lesz-ePlay StationMozogdolgozni, ha kivetítőn játszik? Hol a legjobb hely a fényképezőgép elhelyezésére? Play StationSzemprojektor használatakor?

V: Játszhatsz. Csak ügyeljen arra, hogy a fényképezőgép ne legyen kitéve a projektor sugarának. Ebben az esetben a kamerát a játékos elé, közvetlenül a válla fölé kell helyezni.

K: Használhatom Play StationMozogbaloldaliak?

V: Igen, az eszköz kalibrálása során sok játékban kiválaszthatod, hogy bal- vagy jobbkezes vagy, hogy a PlayStation Move megfelelően nyomon tudja követni a cselekedeteidet. Azoknál a játékoknál, ahol ez a lehetőség nincs megadva, a kontrollert mindkét kezében lehet tartani.

Navigációs vezérlő és egyéb tartozékok



K: Milyen típusú navigációs vezérlő ez? Play StationMozog?

V: Ez egy további vezérlő a PlayStation Move számára. Egyes PlayStation Move játékokkal kompatibilis a játékon belüli objektumok vezérléséhez. Azonban, Kettős sokk 3 és vezeték nélküli vezérlő SIXAXIS navigációs vezérlő helyett is használható. Mint minden más vezeték nélküli vezérlőhöz PS 3, Ez a vezérlő lítium-ion akkumulátorral van felszerelve, és technológiával működik Bluetooth hogy az adatok kábel segítsége nélkül is átvihetők legyenek.

Ez a kontroller analóg botként és iránygombként is funkcionál, így könnyedén irányíthatod a játékkaraktert. A legtöbb PlayStation Move játékhoz elegendő egy normál kontroller és kamera PlayStation Eye . Éppen ezért minden PlayStation Move játékdobozon ikonok láthatók, amelyek megmutatják, milyen kiegészítőkre lehet szüksége.

K: Minden játékhoz navigációs vezérlő szükséges Play StationMozog? Miért van rá szükség?

V: Nem, nem minden játékhoz szükséges ez a kontroller. A PlayStation Move navigációs vezérlő egy opcionális periféria, amely lehetővé teszi a játékos számára az analóg bot és az iránybillentyűk használatát olyan játékokban, mint Heavy Rain és Killzone 3, ahol irányíthatod a karakteredet. De ha akarod, használhatod Dual Shock 3 vagy SIXAXIS.

K: Milyen gombok találhatók a navigációs vezérlőn?

O: Kör, kereszt, L 1, L 2, L 3, bal oldali analóg kar, iránygombok és gomb Play Station.



K: A navigációs vezérlő támogatja a rezgést?

Óh ne

K: A navigációs vezérlő támogatja-e a mozgás funkciót? SIXAXIS?

V: Nem, a navigációs vezérlő nem támogatja a régebbiek funkcióit SIXAXIS.

K: Mennyi ideig bírja a navigációs vezérlő akkumulátora?

V: Az akkumulátor körülbelül 30 órát bír, de ez a használattól és a környezettől függ.

K: Szükséges-e valamilyen módon csatlakoztatni a navigációs vezérlőt? Play StationMozog? Kábellel kell csatlakoztatni?

V: A navigációs vezérlőből megnyomott gombokkal kapcsolatos adatok közvetlenül a következőre kerülnek továbbításra PS3 Bluetooth-on keresztül , így nem kell csatlakoztatnia a vezérlőt. Csak a vezérlő akkumulátorának töltéséhez lesz szüksége a kábelre.

K: Szükségem van további vezérlők vásárlására?

V: A legtöbb játékhoz PlayStation Move Csak egy elsődleges PlayStation Move kontrollerre van szüksége mozgásvezérlő . Azonban vásárolhat egy második kontrollert, hogy a családjával játszhasson.

K: Hogyan tudhatom meg, mire van szükségem egy adott játékhoz?

V: Minden PlayStation Move játék dobozán ikonok láthatók, amelyek jelzik, hogy melyik hardver szükséges a játékhoz, és melyik kompatibilis a játékkal. Amire szükséged van a játékhoz, annak rendelkeznie kell a játékkal, és ami kompatibilis, az további játékélményt tesz lehetővé.

K: Tehát összesen hány vezérlőre van szükségem a legtöbb játékhoz?

V: A legtöbb játékhoz csak egy kell PlayStation Move mozgásvezérlő . Egyes játékokhoz két ilyen vezérlőre lehet szükség, mint pl – minden kézhez egy, hogy jobban átadja a jelenlét hatását.

K: Van hozzá töltő Play StationMozogés vezérlők?

V: Igen, 29,99 dollárért elérhető PlayStation Move töltőállomásként, és lehetővé teszi akár két kontroller egyidejű töltését.


K: Létezik ilyen eszköz, amellyel feltöltheti a vezérlőt? Play StationMozogÉsDuplaSokk 3?

V: Ezért van , amely kompatibilis bármely PlayStation Move kontrollerrel és Dual Shock 3.

PlayStation Move játékok


K: El lesz szállítva Play StationMozogvalami demó lemez játékkal?

V: Igen, a készletek tartalmazzák a demólemezt (99,99 USD) és ($399.99). Ezenkívül mindkét csomag tartalmazza a teljes játékot Sport bajnokok , ahol 6 különböző sportágat találsz, amelyeket egyjátékra és többjátékosra terveztek.

K: Frissítsem a játékaimat, hogy tudjak vele játszani Play StationMozog? Ha igen, akkor ingyenes?

V: A legtöbb PlayStation Move játékot kifejezetten a rendszerhez tervezték, de előfordulhat, hogy egyes játékok frissítésre kerülnek a PlayStation Move támogatására.És két jól ismert példa a PlayStation Move-ot támogató játékokra. Ehhez le kell töltenie a frissítést a következőn keresztül . Az, hogy van-e díj, az adott kiadó szabályzatától függ.

K: Játszhatok "szokásos" játékokat PS3 használatávalPlay StationMozog?

V: Nem, nem fogja tudni kezelni a kifejezetten ehhez tervezett játékokat Kettős sokk 3 vezérlő. Csak a kifejezetten PlayStation Move-ra tervezett játékok támogatják. Ezenkívül néhány régebbi játék támogatni fogja a frissítéseket a PlayStation Move támogatásához.

K: Minden játék támogatni fogja ezt a jövőben? Play StationMozog?

V: Nem, egyes játékok csak a PlayStation Move-ot támogatják, mások csak Kettős sokk , és némelyik mindkét típusú vezérlő. A játékfejlesztők döntik el, hogy egy játék támogatja-e a PlayStation Move-ot. Sok játék továbbra is támogatott lesz Dual Shock 3.

K: Használják-e Play StationMozogelső személyű lövöldözős játékok? És a harmadiktól?

RÓL RŐL: Biztosan. A PlayStation Move számára mindenféle lövöldözős játékot fejlesztenek, amelyek különböző módokon támogatják ennek a technológiának a használatát. egy hamarosan megjelenő első személyű lövöldözős játék, amely támogatja a PlayStation Move-ot. – egy katonai harmadik személyű lövöldözős játék is készül a szabadulásra. Is sok más közelgő lövöldözős játék támogatja majd a PlayStation Move-ot. Sportbajnokok, , Tumble és mások, különösen PlayStation Move.Néhány más játék normál kontrollerként is támogatott Kettős sokk 3 és a PlayStation Move kontroller, így szabadon választhatja ki az Önnek megfelelő vezérlőtípust.

Egyéb kérdések

K: Használhatom a kamerába épített mikrofont? Play StationSzemhangkommunikációhoz online játékokban használat nélkül Play StationMozog?

V: Igen, beépített mikrofon PlayStation Eye Vezeték nélküli fejhallgatóként használható online játékokban. Ezenkívül támogatja a visszhang kioltását a jobb hallhatóság érdekében.

BAN BEN:Play StationMozogegy-egy mozgást rögzít?

V: Igen, PlayStation Move teljesen rögzíti az összes mozdulatát, és ennek eredményeként reprodukálja azokat olyan játékokban, amelyek támogatják az ilyen precíz rögzítést. Az egyes PlayStation Move kontrollerek funkcionalitása a fejlesztőktől függ – előfordulhat, hogy egyes játékok nem támogatják az egy-egy rögzítést, a játéktól és a fejlesztők szándékaitól függően.

K: Mi a különbség között SIXAXISÉsPlay StationMozog?

V: SIXAXIS vezérlő A műveletek csak kis felismerését támogatja, míg a PlayStation Move lehetővé teszi a mozgások teljes reprodukálását, kényelmesebbé téve a játékmenetet.

K: Hány színre lehet festeni a vezérlőn lévő labdát? Play StationMozog?

V: A PlayStation Move kontroller tetején lévő golyó a teljes 24 bites palettáról bármilyen színre festhető RGB . Több mint millió színt képes megjeleníteni, amelyek tökéletesen illeszkednek a jelenlegi játékkörnyezethez.

K: Miért ez az izzó labda? levehetem?

V: Az izzó golyó szükséges a PlayStation Move működéséhez, így a kamera követi a helyzetét. PlayStation Eye . Ez lehetővé teszi a vezérlő pozíciójának pontos nyomon követését a 3D térben. A labda színe a játék egy adott pillanatától függ, vizuális benyomást adva arról, hogy mi történik. A labda eltávolítása letiltja a PlayStation Move mozgásrögzítő funkcióját.

K: Ha eltávolítom a labdát az irányítóról, nehéz lesz visszatenni?

RÓL RŐL: Nem, nem fog működni. A vezérlőt újra össze kell szerelni, hogy a labda visszakerüljön a helyére. Ezenkívül keményen meg kell próbálnia teljesen eltávolítani.

K: Eltörhet a kontroller labda? Play StationMozog? Veszélyt jelent a gyerekek számára?

V: Nem, a színváltó golyó puha, rugalmas anyagból készült, és nem törhet darabokra.

K: Mennyire tartós? Play StationMozog? Adhatom gyereknek?

V: A PlayStation Move kontroller minden hasonló teszten megfelelt Kettős sokk 3 (esések, nyomás). Ezenkívül a vezérlőn lévő golyó puha szilikonból készült, mint a bébiétel-üvegeken.

BAN BEN:Hogyan PlayStation Move jobb Kinect vagy Wii?

V: PlayStation Move a valaha készült legerősebb, legpontosabb és legkönnyebben használható vezérlő. Egyesíti a hagyományos vezérlő összes funkcióját - a gombokat és a vibrációt - a mozgások páratlan pontosságú vezérlésének rugalmasságával. PlayStation Move a vezérlő pontos helyzetét is nyomon tudja követni a térben. Ezen kívül kamerát is használnak PlayStation Eye fej- és testhelyzetének nyomon követéséhez, fényképezési és videózási lehetőségekhez, online videocsevegéshez és még sok máshoz. Páratlan erővel és HD képességek PS A 3 PlayStation Move a legautentikusabb játékélményt nyújtja útközben.

K: Lesz-e kurzor Play StationMozogkörbeugrani a képernyőt és rázni, mint a piacon lévő többi ilyen vezérlőnél?

V: Nem, PlayStation Move sok érzékelőt használ - giroszkóp, gyorsulásmérő, z - követés ,vizuális követés kamerán keresztül PlayStation Eye és egy színváltó labda, amellyel gyorsan, tökéletes egy az egyhez pontossággal elfoghatja a vezérlő mozgását. Ha megfelelően telepíti a PlayStation Move vezérlőt, észre fogja venni, hogy sokkal rugalmasabb és kényelmesebb, mint a többi ilyen vezérlő.

K: Láttam a technikai bemutatókat Play StationMozogaz interneten. Le tudom tölteni őket magamnak?

V: A PlayStation Move technikai bemutatói jelenleg nem tölthetők le.

Légy türelmes, és igyál egy kis zsemlemorzsát. Az előadás hosszú lesz

Lehet, hogy a Nintendót szeretik Mario miatt, vagy átkozzák az unatkozó háziasszonyokkal szembeni szolgai engedelmességéért, de az iparágra gyakorolt ​​hatását nem lehet alábecsülni. A Nintendo volt az, amely a grafikus technológia helyett az innovatív vezérlőket helyezte előtérbe ebben a konzolgenerációban. Ő vezette be az intuitív vezérlők divatját, amelyek működési elve még a marslakók számára is világos, akik először vették fel a hírhedt „Wimote”-ot és „Nunchuckot” a Wii konzolhoz. Ő biztosította a játék új műfajának – az autentikus sportnak – megszületését, és visszaadta a nagy képernyőkre a fényfegyverekkel felszerelt lőtereket. És ezt próbálják most utánozni a Nagy Három más tagjai: a Sony és a Microsoft.

Az egyik kezében egy pajzs, a másikban egy kard (bár a karakterek különböző fegyvereket tartanak a kezükben, valójában ugyanúgy viselkednek). Teljes felügyelet. Megakadályozzuk az ütéseket, megtévesztő mozdulatokkal igyekszünk áttörni az ellenség védelmét, pengénkkel találkozunk lendítésével, hárítunk és éles előretörést hajtunk végre. A pajzsot arra is használják, hogy eltolja, elkábítsa az ellenséget, majd megvágja a lábát, ledobja a földre, és a tetejére ugorva megszorítja.

A manőverezést, visszaugrást, éles oldalra mozdulásokat gombokkal hajtják végre, csak ezek felelősek a karakter mozgásáért. Ugrás – élesen húzza Felfelé. Gördüljön oldalra – rázza meg a vezérlőt egyik oldalról a másikra. A képernyőn látható karakter pontosan és késedelem nélkül megismétli a legkisebb mozdulatokat is pengéjével. Ezért a „gladiátori küzdelmek” a fizikailag leginkább kimerítő versenytípus. A kezed garantáltan fájni fog, a pólódat pedig ki kell csavarni az izzadságtól. Főleg, ha a főnökkel való találkozásról van szó.

A strandröplabda ugyanolyan szórakoztató és pihentető, mint a valós társa. Háló, két játékos mindkét oldalon. Ha nincs igazi partner, egy okos mesterséges intelligencia veszi át a szerepét. Ütjük, passzolunk, felülről vágunk ugrás közben, erős ütésekkel, blokkokat helyezünk el és hassal előre vetjük magunkat a forró homokra, hogy elkapjuk a leeső labdát. Az utolsó műveletet a vezérlő éles lökése hajtja végre a megfelelő irányba. A többi olyan, amilyennek lennie kell. Egyébként ennek a sportnak köszönhetően meggyőződtünk arról, hogy a csillár és a röplabda a nappaliban összeférhetetlen dolgok. Véletlenül megvakarja a kezét, és nincs lámpatest. Ezért azt javasoljuk, hogy előzetesen foglalkozzon ezzel a problémával, és fordítsa oldalra a tévét a kamerával együtt, ha valami lóg a feje fölött.

A Bocce valami furcsa hibrid a bowling, a curling és a biliárd között. Az egyik játékos eldob egy kis labdát (pallino) valahol a téglalap alakú mező területén. És akkor mindketten elkezdenek nagy kőgolyókat (bocce) dobni abba az irányba. A cél az, hogy minél több labdája közel kerüljön a pallinohoz.

Nagy precizitást, összpontosítást és egy kis taktikai tervezést igényel. Ha egyszer rászoktál, megtanulod, hogy a versenytárs labdáit kiszorítsd a zónából, elzárd a labdáiddal az áthaladását, hogy ő maga vigyen győzelemre. Nagyon érdekes játék, teljesen népszerűtlen a mi szélességi köreinken.

A milliók bálványa pedig az asztalitenisz. Nyilvános demonstráció a Move fenomenális pontosságáról és reakciókészségéről. Az ütő a legkisebb mozdulatokat is megismétli az asztal fölött. Gyertyákat vágunk, csavarokat küldünk, gyors ütéssorozatot váltunk, megelőzve az ellenfél végzetes hibáját. A csukló elfordításával az ütő dőlésszögét állítjuk, előre haladva közvetlenül a hálónál kapjuk el az alacsony szervát, és az asztal legszéléről térünk le, hogy elkapjuk a kipattanót.

Elsőre szokatlan. Eleinte már az első adogatás is nehéz. Ekkor azonban megszokja a játék különc fizikáját, és elkezdi igazán élvezni a folyamatot. Ha nincs lehetőséged valódi teniszezni, de nagyon szeretnél, akkor nem találsz jobb alternatívát.

Összességében egy csodálatos játékválaszték, amely különböző módokon használja a Move képességeit. Kiválóan demonstrálja a vezérlő előnyeit a hasonló versenytárs technológiákkal szemben. Az első lépés annak biztosítása, hogy a „sportjáték” kifejezést ne egy laza Mii-vel való alkalmi játékhoz társítsák, hanem sportnak tekintsék – a pontosság, ügyesség, taktika és kitartás próbája (egyes sportágakban tényleg spórolni kell energia a körön belül, kimerítő), ahol csak a képesség győz Nos, és egy csodálatos ok arra, hogy bemelegítsen, felrázza magát, rossz időben kihagyja az edzőterembe járást és plusz kalóriákat éget el egy gladiátormeccsen.

Növekszik a nehézségi szint, a győzelem egyre nehezebbé válik. Az eredeti diók gránitkavicsokká válnak, és már nem olyan könnyű feltörni. A hősök jelmezei feloldódnak, új sportfelszerelések és különleges, fantasztikus megjelenésű főnökök jelennek meg. Mindez sokáig fog tartani. Egyébként annak ellenére, hogy a sportágak felében két kontroller használata javasolt, simán meg lehet boldogulni eggyel. Például a Gladiátorharcokban a Move egy kard. De ha megnyomja a ravaszt, a pajzs irányítása elakad.

  • Szükséges: egy mozgás (egyes sportoknál kettő ajánlott)
  • A vezérlő használata: lehetővé teszi, hogy olyan új játékélményt kapjon, amely egyetlen másik modern játékkonzolon sem elérhető
  • Hibák: A kalibrációt nemcsak a játék megkezdése előtt, hanem minden egyes sportág megkezdése előtt is elvégezzük

Tiger Woods PGA Tour 11

Az EA Sports híres golfszimulátorának következő része ezúttal teljes mértékben támogatja a Move-ot. A kezelőszervek a lehető legintuitívabbak. Szó szerint fogod a „botot”, széles lendítést csinálsz... Üss! Múlt. Vagy felszántották a földet.

Ó, a kezdeti edzés sok ideget felemészt. Ha úgy tűnik, hogy elég, mint a „golfban” a Wii-n, ha csak előre-hátra lendíted a kontrollert, akkor nem valószínű, hogy egyetlen sikeres lövést is megtehetsz. Próbáltunk egy kézzel játszani, de nem ment. A dolgok csak akkor kezdtek rendeződni, amikor a várt módon hozzáláttak az üzlethez: oldalra álltak a képernyőhöz, enyhén behajlították a térdüket, a botot a válluk mögé húzták, és egy éles ütéssel elreptették első labdájukat.

Annak ellenére, hogy ebben a játékban jól látható a virtuális tigris mozgásának késése a cselekedeteinkhez képest, a pontosságukat alaposan kiszámolják. Természetesen bizonyos feltételekkel. Ha botot dob ​​a nézők felé, vagy azzal homlokon üti magát, az nem fog működni. A mozgások előre megírt animációit tartalmazó játékban ez a szabadság elfogadhatatlan.

Ne feledje, hogy jobb játékvezérlővel irányítani. Ott csak a pályák kiszámításának és a gombok megnyomásának képességét veszik figyelembe. A Move-nél a játékos képességei az elsők.

Például soha nem játszottunk igazi golfot, így az első körben értelmetlenül kergettük a labdát a pályán egyik végétől a másikig. Az edzést többször is megismételtük, végül a harmadik találatnál sikerült a lyukba juttatni a labdát. Igen, ez nehezebb, mint egy gamepad, de aránytalanul szórakoztatóbb is.

  • Szükséges: one Move
  • A vezérlő használata: lehetővé teszi, hogy új játékélményt szerezzen; hiteles vezérlőket ad hozzá
  • Hibák: látható késés a virtuális karakter reakciójában a játékos cselekedeteire

Diagnózis

Sikeres volt a Sony kísérlete egy új kontroller piacra dobásával. Ez egy rendkívül precíz eszköz a háromdimenziós virtuális világok befolyásolására, ami bármivé változhat, legyen az csákány bányászathoz, pisztoly az esztelen fejek kilövéséhez, vagy tű a levegőben röpködő lepkék szúrásához.

Az eddig bemutatott játékgyűjtemény lehetővé teszi a Move különböző köntösben történő értékelését. A Sony projektjei többnyire kísérleti és demonstrációs jellegűek. Megmutatják, milyen sokoldalú a vezérlő, milyen különböző funkciókat tud ellátni, és mennyivel fejlettebb, mint a Wimot és a Nunchuck.

A harmadik felektől, független kiadóktól származó projektek még nem ragyognak. Az új vezérlő formális hozzárendelése a meglévő műfajokhoz, nyilvánvaló vezérlési hibákkal. Furcsa persze látni, hogy a Move mennyire másképp viselkedik a játékokban. Valahol minden tökéletes, ahogy a videókon is mutatták. És valahol láthatja a kurzor nyilvánvaló tehetetlenségét és az elégtelen érzékenységet. Rómát azonban nem építették fel azonnal, nekik még meg kell tanulniuk a kalibrálást.

Ha maga a Move kontroller nem vet fel kérdéseket, pontosan azt kaptuk, amit ígértünk, akkor az azt használó játékok jövője még bizonytalan. Minden attól függ, hogy a Sony milyen stratégiát választ innovatív készülékének népszerűsítésére.

A Move-val az a probléma, hogy túl későn jelent meg, négy évvel a Wii után. A piac már szenvedett az érzékszervi láztól, a független kiadók nagy hibákat követtek el, és mindenki számára előnyös taktikát választottak: olcsó, hétköznapi baromságokat szegecseltek. Manapság csak egy őrültnek jut eszébe, hogy nagy költségvetésű, exkluzív projektet készítsen PS3-ra a Move teljes funkcionalitásának felhasználásával. Üdvözöljük, hogy kontroller támogatást adjunk a kiadott játékokhoz. Lehetőség van kis játékok kiadására PSN-re. De ez egy út a semmibe. Csak egy „alternatív ellenőrzési módszer”. A szögek hírhedt kalapálása mikroszkóppal.

Maga a Sony is óvatosan teszteli a piacot. Hamarosan megjelennek a lőterek, és számos lövész Move támogatást kap. A sportfelszerelések és az alkalmi kollekciók már a polcokon vannak. A PSN olyan kis játékokat árul, amelyek új típusú játékmechanikát ismertetnek meg velünk. Számos innovatív menedzsmenten alapuló költségvetési projektet hirdettek meg. De egyelőre még csak egy „nagy” játék kísérteties jele sem indokolja egy drága készülék vásárlását.

És pontosan drága. Ne tévesszen meg a Starter Pack mérsékelt költsége, és az Eye kamera lehetővé teszi az összes jelenleg kiadott játék lejátszását kontroller támogatással. Azonban gyorsan meg kell vásárolnia a Navigációt ujjak a lövöldözős játékban, miközben bennük tartja a DualShock 3-at. A barátokkal való szórakozás és a sportolás vágya pedig arra késztet, hogy futni tudjon még egy lépésre projektek verziói az Európai Starter Packben), és lenyűgöző összeget kapunk, amely összemérhető magának a PS3-nak a költségével. Szerencsére mindezt nem egyszerre, hanem részletekben lehet megvásárolni.

A Sony fél kockázatot vállalni, és pontosan a Nintendo útját követi, és Wii-hez a bestsellerekhez hasonló címekkel kínál játékokat. Kár lenne, ha egy ilyen technológiailag fejlett vezérlőből egyszerű „lézermutató” vagy „varázspálca” lenne a bulik számára. Míg a Move népszerűsége egyre nagyobb lendületet vesz, a benne rejlő lehetőségeket könnyen összetörhetik a nyilvános preferenciák.

Várjuk tehát a jövő évet és a Move jövőjének pontjait az E3 2011-en. Addig is élvezzük az új játékélményt, izzadunk a sportversenyeken, szórakozunk lövöldözős játékban, kockákból tornyokat építünk és reméljük, hogy a fejlesztők talál majd valamit, amivel meglephet minket.

Anton Mikhailov orosz mérnök, a Sony alkalmazottja és a PlayStation Move egyik megalkotója elmondta az Igromaniya-nak, hogyan dolgozik Amerikában, hogyan rontotta el a Wii a játékosokat, miért nem szabad soha megszabadulni a gomboktól, és miért a Sony, miután 2001-ben kifejlesztette a Move-ot. , csak kilenc évvel később adta ki

[Játékfüggőség:] Nem gyakran van alkalmunk beszélgetni valakivel, aki maga fejleszt valamit, és nem segíti elő mások fejlődését. Anton, mit csinálsz a Sonynál?

[Anton:] A Research&Design osztályon dolgozom – ez a cég legkisebb részlege, körülbelül száz fővel. Fejlesztéssel és kutatással foglalkozunk, csoportom a felhasználói felület technológia. Készülékeket és vezérlőfelületeket tervezünk. 2007 óta dolgozunk a PlayStation Move-on, és most, hogy már kapható, mindenféle technikai demót készítünk hozzá, hogy a stúdiók megértsék, mit lehet vele kezdeni a játékban.

[Játékfüggőség:] A Sony kifejezetten kiküldte Oroszországból, hogy K+F-ben dolgozzon?

[Anton:] Nem, senki nem írt ki: tíz éves korom óta az Államokban élek. 1995-ben repültem ide a szüleimmel, megtanultam angolul, munkát találtam...

[Játékfüggőség:] Azonnal – a Sonyhoz? Nemrég végzett az egyetemen – és már a zászlóshajó terméke?

[Anton:] Nos, igen, a professzor engem ajánlott. Itt egy nagyon fejlett gyakorlati rendszer működik, ahol a cégek hallgatói gyakornokokat vesznek fel. Eleinte készítettem néhány saját kis... projektek Mert EyeToy, 2007-ben. Talán emlékszel, hogy volt ilyen: rajzolsz valamit a képernyőre, a kamera felismeri a rajzot, és tárggyá alakítja a játékban. Szóval ez volt a gyakornoki projektem. Aztán felvettek.

[Játékfüggőség:] Mondhatja, hogy jól beilleszkedett?

[Anton:] Ez nem olyan szédítő karrier az Államokban. Ez itt a Szilícium-völgy – itt könnyű munkát találni egy mérnöknek. Ráadásul nem vagyok válogatós, Oroszországból jöttem, és ott a mérnökök máshogy dolgoznak, tudom. (nevet) Bármilyen műszaki munka ott van munka. És játékokat készítünk. Kifejezetten ilyen munkát kerestem - hogy hobbival is párosuljon.

Itt az a lényeg, hogy megértsd, melyik területen vagy jobb... kiképzett. Mit értesz jobban: hardvert vagy szoftvert? Ha hardverről van szó, akkor az Intelhez vagy az NVIDIA-hoz kell mennie. Ha szoftveresen, akkor Facebookon, Google-on vagy Amazonon.

[Játékfüggőség:] Amazon?

[Anton:] Biztosan. Amerikában ez egy nagyon komoly cég. Lehet, hogy egyszerű online áruháznak tűnnek, de valójában minden statisztika és ajánlás nagyon összetett számítás. Minden nagyon... nagyon intelligensen készült. A programozók érdekes szoftverproblémákkal szembesülnek.

[Játékfüggőség:] És miben vagy képzett?

[Anton:] Elvégeztem az Elektrotechnika és Számítástechnika szakot, azaz I elektronika...És kocka.

[Játékfüggőség:] Gondolt már arra, hogy a Google-nál fog dolgozni? Itt szinte minden második tehetséges programozó álma – jöjjön dolgozni, amikor akar, egyél ott, amennyit csak akar, teniszezzen közvetlenül az irodában, és még pénzt is kapjon...

[Anton:]És a Google-nál dolgoztam. Nem sokáig. Ott minden pontosan így van... nyitott tér, puha színű székek, biliárd, bármikor lehet röplabdázni, bármikor jönni-menni... De nem mintha ez növelné a termelékenységet.

Végül is, ha napi nyolc órát dolgozol (ez egy szokásos amerikai munkanap), akkor hol találsz időt a röplabdára? Természetesen ebédelhetsz két órát, majd játszhatsz még egy órát, és nagy valószínűséggel nem rúgnak ki, de ettől nem lesz jobb a társaság.

A mi osztályunkon voltak olyanok, akik sokat voltak az irodában, de napi hat órát dolgoztak – ezért senki nem rúgta ki, nem szidta őket. Mindenki a Google-nál akar dolgozni, mert ott nincs nyomás. De ez annyira aktuális lehet Oroszország számára... A Szilícium-völgyben elvileg van ilyen kultúra - senki nem néz senkire. Tizenegykor jövök dolgozni, hétkor vagy nyolckor elmegyek – és ez normális.

[Szerencsejáték-függőség:] Pontosan, Oroszországban ritka a jó szociális csomag. Ezért egy olyan cégnél, mint a Google, a Gazmprom vagy az MTS, ahol biztosítás, aktív céges rendezvények és cafeteriák vannak az irodában, mindig sorban áll.

[Anton:] Lehet, de számomra ez ésszerűtlen. A Google-nál mindenkitől azt hallottam: „Micsoda áldás, ilyen csodálatos ételeink vannak!” - Tudod, a Google-nek mindig van saját étterme az irodában. Nos, talán. Gyönyörű. A szakács a sajátja. De a végén minden belőled jön ki fizetés-ellenőrzés. Azt persze senki nem írja, hogy évi 12 ezer dollárt levonnak a fizetésedből kaja. De valójában ez így van.

[Játékfüggőség:] Nehéz volt munkát találni? Úgy készülünk interjúkra és tesztekre a Google-nál, mint ők az olimpiai játékokra.

[Anton:] Amikor dolgoztam - nem. Ez azelőtt történt, hogy a Google nyilvánossá vált, és csak egy interjút kellett átadnia. Ezek most tesztek, többlépcsős kiválasztás... Bár - miért ne? Ha hozzád akarnak jönni dolgozni, akkor válassz, vedd a legokosabbat.

Ám Amerikában nemcsak az álláskeresők, hanem a munkaadók között is nagy a verseny. Ugyanaz a Google veszekszik ezeken a mérnökökön FacebookÉs Microsoft.

De mindez fontos a pénzt kereső ember számára. Az emberek fontosak voltak számomra és projektek.

Projektek

[Játékfüggőség:] Így kötöttél ki a Sonynál, és bekapcsolódtál a PlayStation Move fejlesztésébe. Már öt éve dolgoztak rajta, igaz?

[Anton:] Több! Általában a Sony többször visszatért a Move-hoz.

Az EyeToy-jal egyidőben 1999-ben jelent meg az ötlet, hogy készítsünk egy kontrollert, amely egyértelműen meghatározza a kéz helyét az űrben. Láttam felvételeket a korai Move prototípusokról 2001-ben, az EyeToy megjelenése előtt.

Abban az időben Richard Marx repülőmérnök a Sony-nál dolgozott, korábban robotokhoz írt algoritmusokat. Még 2000-2001-ben kísérleteket végzett egy pálcán lévő világító labdával. A kamera követte a labdát, és a mozgásával kapcsolatos adatokat továbbította a játéknak – és a játék például egy boszorkányt jelentetett meg egy seprűnyélen, aki az Ön által a labdával együtt megjelenített pályán repült. Már akkor nyomon követhettük a kézmozdulatokat.

De ez egy nagyon-nagyon durva prototípus volt. A kamera felbontása kicsi volt, így a golyó akkora volt, mint egy grapefruit. Az egész dizájnt mini-proto-Move-nak nevezném Playstation 2. Értettük az algoritmust, de lehetetlen volt kereskedelmi eszközt készíteni vele.

[Játékfüggőség:] Miért?

[Anton:] Több probléma is volt, de a fő az volt, hogy az emberek házaikban más a világítás. A kameránk bizonyos fényviszonyok mellett képes követni a labdát. Amint megváltozott, minden leállt. De az embereknek nincsenek otthon laboratóriumi feltételei, nem takarják le az ablakokat takaróval, hogy a konzolon játszanak.

[Játékfüggőség:] És feltetted a projektet a polcra.

[Anton:] Igen, 2004-ig. Aztán megjelent a Sonynál Eric Larsen mérnök, aki egy másik Move prototípust készített - egy izzó ping-pong labdát egy boton. Soha nem mutatták be nyilvánosan, de már működő technológia volt. Most már csak egy megoldatlan probléma volt – az ár. Eric LED-et használt a labdában, és akkoriban borzasztóan drágák voltak. Csak egy ilyen vezérlő elkészítése 30-40 dollárba kerülne – képzeld el, mennyit kérne érte egy kiskereskedő!

[Játékfüggőség:] És újra a polcra tetted a projektet.

[Anton:] Nos, igen. És 2007-ben, amikor az EyeToy-jal csináltam a projektemet, újra előkerült. Itt el kell mondani, hogy a Sony nagyon szorosan együttműködik a fejlesztőstúdiókkal, és meghallgatja a kívánságokat. És abban a pillanatban csak arra kértek minket, hogy valahogy bővítsük ki az EyeToy funkcionalitását, így az olyan fejlesztések, mint a Move, nagyon relevánsak voltak.

Elkezdtem gondolkodni azon, hogyan lehetne olcsóbbá tenni a készüléket... aztán a LED-ek egyszerűen leszálltak az ára. Sőt, megjelentek a LED-ek, amelyek színt válthattak. Ez automatikusan megoldotta a második problémát - speciális világítással a szobában. Most egyszerűen megváltoztathatjuk a labda színét – és továbbra is nyomon követhetjük, amikor és ahol az ember játszik. Aztán csak finomhangoltuk a Move-ot.

[Játékfüggőség:] Három év – annak ellenére, hogy egy teljesen működő technológia volt a kezedben?

[Anton:]És még jó, hogy csak három van! Hét évvel a LED-ek megjelenése előtt rendelkeztünk ezzel a technológiával. De általában a fejlemény hasonlít egy sörbarátokról szóló vicchez. Tudja, hogy az összes sör 80%-át a sörfogyasztóknak csak 20%-a fogyasztja el? Tehát itt is ugyanaz. Az idő 20%-át nem azzal tölti, hogy kitalál egy technológiát, ezzel nincs probléma. És ideje 80%-át azzal tölti, hogy a technológia tökéletesen működjön. És ez nem mindig lehetséges.

Már mondtam: valamit laboratóriumban csinálni egyáltalán nem ugyanaz, mint otthon csinálni. Otthon van egy macska, egy kutya, egy dohányzóasztal, egy fikuszfa a háttérben - mindezek az egyszerű tárgyak összezavarhatják az algoritmust.

Algoritmus

[Anton:] A Move-ot a Wii előtt is kiadhattuk volna, de az egy teljesen más termék lett volna. Tudja, a képernyő alján megjelenő összes felszólítással: „Kérem, kapcsolja fel a villanyt”, „Kérlek, álljon közelebb”. Nem, ezt nem akartuk. Vártunk, mert mi, stúdióink és maguk a játékosok nem álltunk készen egy ilyen termékre. Emlékszel, milyen kevés játék volt az EyeToy számára? Ennek az az oka, hogy a fejlesztők nem értették, hogyan lehet használni.

Az EyeToy nagyon szokatlan típusú adatokat állít elő. Ez nem csak egy egyértelmű jelzés, amelyhez a fejlesztők hozzászoktak: egy gombot megnyomnak - „Igen”, egy gombot nem nyomnak meg - „Nem”. Ezek valamiféle rongyos mozdulatok, kaotikus áramlás. Az EyeToy számára történő fejlesztés során nagyon szűrni kell az adatokat, hogy kiválaszthassa azokat, amelyekre szüksége van. Ugyanez a Move-val.

[Játékfüggőség:] De előtted a Wii-re játékokat készítő fejlesztők már találkoztak ezzel.

[Anton:] Találkoztak vele, de nem oldották meg, hanem megkerülték.

[Játékfüggőség:] Csaltál? (mosolygás)

[Anton:] Ezt is mondhatnád. A Wii előtt minden játékműveletet gombok irányítottak. Az ugrás az egyik gomb, a balra fordulás a másik, a lövöldözés a harmadik. Ha a játékokat intelligensebbé tennék, a mozgásvezérlőt kontextus szerint használnák. Például balra kell húzniuk, hogy a karakter balra forduljon. Ez logikus, nem? És eleinte így volt. De aztán a fejlesztők, mivel nem tudták, hogyan használják másként a Wii Remote-ot, elkezdtek kontextuálisan nem orientált műveleteket csatolni hozzá. Például arra kényszerítve a játékost, hogy rajzoljon egy kört a vezérlővel, hogy kinyissa az ajtót, vagy rajzoljon egy cikcakkot, hogy a karakter ugorjon. Vagyis a gombokat egyszerűen mozdulatokkal helyettesítették.

Egyébként nagyon örülünk, hogy stúdióink nem ezt az utat járták be. Ez csak megnehezíti és elrontja a játékokat, nem pedig előre viszi őket. Helytelen a mozgás használata a gomb cseréjére. A mozgásvezérlőn olyan dolgokat kell végrehajtania, amelyeket nem lehet egérrel vagy játékvezérlővel megtenni. Például rajz.

Szóval, vissza a Wii Remote-hoz. Eleinte az embereknek tetszett a vezérlő, mert új volt. Próbálkoztak, játszottak, minden erejükből ugráltak vele. Aztán belefáradtak: igaz, hülyeség integetni a karjával és ugrálni, amikor csak egy gombot lehet megnyomni. És abbahagyták a próbálkozást, csökkentették a mozgásterjedelmet, és lomhán kezdtek játszani.

Láttad őket Wii-n futni? Szerinted futnak? Csak állnak, és fel-le mozgatják a vezérlőt – és a konzol azt hiszi, hogy működik. És most próbáld meg átképezni őket! Az emberek elfelejtették, hogy régebben kontextusfüggő cselekvéseket szerettek volna végezni, mozogni akartak, azt akarták, hogy a konzol megértse a cselekvéseiket, felismerje a testhelyzetüket.

[Játékfüggőség:] Tehát a Wii megtanította őket rosszul játszani?

[Anton:] A Wii egyszerűen tisztességtelen volt a marketingben. Az embereknek akkor, öt évvel ezelőtt ígéretet kaptak, hogy a Wii megteszi azt, ami csak most lehetséges a Move segítségével. Egyáltalán nem vagyok a Wii ellen. Nintendo kiadta a rendszerét, amikor lehetetlen volt a Move kiadása. Ez egy merész lépés. A Wii új játékosokat hozott. Az emberek élvezték. Nem, a Wii kétségtelen áttörés, siker volt. A Wii-nek és a Move-nak csak más a filozófiája.

Filozófia

[Anton:] Amikor a Nintendo kifejlesztette a Wii-t, egy intuitív kontrollert akart készíteni. Hogy bárki felvehesse és játszhasson. Nem érted, mi az az egér és a billentyűzet? Fogja meg a Wii távirányítót, és mutasson rá, mint egy ujjal.

A mozgásnak más filozófiája van. Ez nem ujj, nem mutató – ez egy periféria. A Move-ot egérnek, adatforrásnak tekintettük. Természetesen intuitív, de nem ez a lényeg, a lényeg, hogy kemény, sok alkalmazással rendelkezik. Például lehetővé teszi a játékok átvitelét PC-ről PS3-ra – olyan teljes műfajokat, amelyek korábban nem voltak elérhetők a konzolon. Például a stratégiákat.

[Szerencsejáték:] Figyelj! Tavaly márciusban a következő sztori jelent meg az interneten. Azt mondják, hogy a Sony mérnöke, Anton Mikhailov „bizonyos manipulációk segítségével össze tudta kötni a Move-ot egy PC-vel és lejátszani vele a StarCraft 2-t”. Természetesen mindenkinek volt egy kérdése: ha a Sony mérnöke, Anton Mikhailov meg tudja csinálni, akkor egy hétköznapi felhasználó megteheti ugyanezt?

[Anton:] A Move számítógéphez való közvetlen csatlakoztatása nem lehetséges, és ennek számos oka lehet. Sok számítógépnek egyszerűen nincs elegendő teljesítménye a Move által generált összes adatfolyam kezelésére. Ráadásul egyszerűen nem áll rendelkezésünkre elegendő erőforrás a Move támogatásához minden operációs rendszeren – Windows, Macintosh, Linux...

De azt szeretnénk, hogy az emberek saját alkalmazásokat írhassanak a Move-hoz, ezért most elindítottunk egy speciális rendszert Mozgass meg. Lehetővé teszi, hogy számítógépét PS3-hoz csatlakoztassa a Move over the network segítségével. A PC a PS3 és a Move kombinációt normál perifériákként kezeli, a PS3 elvégzi az összes adatfeldolgozást. A Move úgy működik, mint egy egér, és a rajta lévő gombok egy billentyűzetet szimulálnak. A PC észre sem veszi, hogy konzolvezérlő csatlakozik hozzá.

A Move.Me-nek köszönhetően a Move alkalmazásfejlesztők csak egy számítógépet használhatnak – bármilyen számítógépet, még laptopot is. Minden számítást a PS3 hajt végre, és a számítógép teljesen le van töltve, hogy programokkal dolgozhasson.

[Játékfüggőség:] Így játszottál a StarCraft 2-vel?

[Anton:] Igen, és nagyon jól csináltam. Tudtad, hogy a StarCraft játékkészségét a percenkénti akciók számával mérik - APM, akciók percenként? Tehát a profi játékosok APM-je 300-400. A hozzám hasonló képzett amatőröknek 110-120. Közönséges játékosok számára - 40-60. Elkezdtem játszani a Move-al, és öt nap edzés alatt 80-ra emeltem az APM-emet. Vagyis körülbelül 20%-ot veszítettem a sebességemből. Véleményem szerint jó eredmény.

Általánosságban elmondható, hogy sok PC-s játékkal játszottam a Move-on, mielőtt kifejezetten a Move számára írt játékok prototípusai születtek volna. Meg akartam nézni, hogy a vezérlő pontossága elegendő-e a hagyományos hardcore műfajokhoz - RTS, FPS, repülésszimulátorok... Még olyan összetett játékokkal is játszottam, mint pl. Származás.

Interfész az agyaddal

[Szerencsejáték-függőség:] Mi a helyzet a Move árával? Szerinted végül hozzáférhetőnek bizonyult?

[Anton:] Többé-kevésbé. Legalábbis lényegesen hozzáférhetőbb, mint lehetne. Tudod, technikailag lehetőségünk volt kiadni egy olyan készletet, amely egy Move-hoz hasonló vezérlőből és egy hasonló kamerából áll Kinect. De 250 dollárba kerülne - majdnem ugyanannyi, mint egy konzolé -, és a kiskereskedelmi forgalomban biztosan elbukna.

Aztán találkoztunk fő stúdióink fejlesztőivel és megkérdeztük: mi a fontosabb számodra, a teljes test helyzetének többé-kevésbé pontos követése vagy a kéz nagyon pontos pozicionálása. Azt mondták, hogy a második dolog fontosabb számukra - a test helyzetét az EyeToy kamera már követni tudta, és sokak számára ez elég volt.

[Játékfüggőség:] Rendben van, hogy amikor a Kinect megjelent, senki sem emlékezett az EyeToy-ra?

[Anton:] Egyébként nagyon ideges voltam. Az első Kinect hirdetés, amit láttam, pontosan úgy nézett ki, mint egy EyeToy hirdetés, de senki sem vette észre! De a működési elv hasonló, a játékok hasonlóak: a kamera meglát egy ugráló és karjaival hadonászó csontvázat, és elválasztja a faltól.

Egy másik beszélgetés az Microsoft mindent nagyon jól csináltam. Csodálom, hogy a Kinect nem igényel sok kalibrálást. Magas vagy nem, kövér vagy vékony, csak állhatsz előtte és játszhatsz – el tudom képzelni, milyen nehéz volt ezt technológiailag megtenni!

Tudod, van egy ilyen anekdota: azt mondják, a 70-es években az egyik professzor, aki nyaralni ment, problémát adott a tanítványának: tanítson meg egy számítógépet, hogy meg tudja különböztetni az embert a kutyától, a kutyát a széktől. A professzor úgy gondolta, a hallgató a nyár folyamán megoldja. Ám amikor a professzor visszatért a vakációból, a diák egy cseppet sem haladt előre. És még mindig együtt próbáljuk megoldani ennek a diáknak a problémáját - megtanítani a számítógépet, hogy megkülönböztesse az embert a kutyától. A Microsoftnak ez legalább valamennyire sikerült.

[Játékfüggőség:] Ön és a Microsoft most egy irányba halad – a mozgásos játékok felé, a gombok elhagyása felé, igaz?

[Anton:] Nem nem! A gombokról nem lehet lemondani! Ez alapvető nézeteltérésünk a Microsofttal! Gombokra van szükségünk! Íme három tagadhatatlan érv a védekezésükre.

Először is, a gombok jelentik a játékélményt. A gombokra nem csak a pozicionálási pontosság miatt van szükség, hanem a megnyomáshoz is. Fogd a fegyvert. Légfegyverrel szeretnél lőni? Hát nem! Meg akarod húzni a ravaszt. El akarja forgatni a kormányt, nem csak a kezét mozgatni a levegőben. A sebességváltó kattanása, a ravasz ütése mind a játékélmény része, enélkül nem lesz olyan érdekes a játék. A Kinect stílus izgalmas és új, de nem hiszem, hogy ez a jövő. Az emberek fetisiszták, kiegészítőkre van szükségük, és a gombok is ezek közé tartoznak.

Másodszor, sokkal gyorsabban észleljük és dolgozzuk fel a tapintási érzeteket, mint bármely más. Az ujjak izmai a legpontosabbak. Mindössze 5-10 milliszekundum a késleltetés az ujjaival valamit érezni és az ingerre adott reakciója között. Hallásnál 20 milliszekundum, látásnál 80-100. Egyetlen másik felület sem ad ilyen ellentmondásos reakciót. Úgy érzi, befejezte a gombnyomást, és máris nyúl a következőhöz, szinte késedelem nélkül.

Harmadszor, néha csak arra vágyik, hogy legyen egy gomb, amely lehetővé teszi, hogy a kanapén fekve parancsot adjon. Próbáljon meg ugrálni a kanapén fekve – ha a Kinect megkívánja! A Kinect nem alkalmas olyan játékokhoz, mint Mario vagy Assassin's Creed. Végül is lehetetlen úgy ugrani, mint Mario, vagy a falak mentén futni, mint Ezio!

Általánosságban elmondható, hogy a közeljövőben nem adjuk fel a gombokat. A gomb a leggyorsabb út az agytól a képernyőig.

Bár minden alkalommal, amikor erről beszélek, van, aki felemeli a kezét, és azt mondja: a jövőben nem lesz szükségünk gombokra, közvetlenül az agyból távolítjuk el a jelet. Úgy legyen! De a probléma az, hogy az agyban az „ugrásra gondolok” idegimpulzus nem különbözik a „Gyerünk, ugrálok!” impulzustól. Nincs különbség a fizikai mozgás és az arról való gondolkodás között. Képzeld el, ha az avatarod mindent megtenne, amire gondoltál játék közben?

Egyszóval, a Microsoft nagyszerű a Kinecttel, de azt állítani, hogy a Kinect az összes interfész jövője, helytelen.

[Játékfüggőség:] Tehát a gombokra szükség van interfészként az agyunkkal való interakcióhoz?

[Anton:] Nos, igen. Csak felgyorsítják a játékot.

Játékzaj

[Játékfüggőség:] Egy adott játékműfaj felé hajlott a Move fejlesztésekor? Például a lövészekre vagy a stratégiákra helyezve a hangsúlyt?

[Anton:] Nem, ez a játékfejlesztők feladata. A mi feladatunk pedig az, hogy olyan munkaeszközt kínáljunk nekik, amely megadja a kéz pontos helyzetét a térben. A mozgás az Ön keze a virtuális világban. A mozgás bármilyen tárgy lehet, amelyet az ember a kezében tart - kés, villa, pisztoly, lapát.

Ezeket az eszközöket három kategóriába soroltuk: varázspálca (véletlenszerű passzok a levegőben), kard (hirtelen mozdulatok, sportjátékok, valami, mint a Wii Remote), pisztoly (precíziós célzás, lőtér). A fejlesztők pedig már maguk határozták meg, melyik megközelítés áll közelebb hozzájuk.

[Játékfüggőség:] Nem sérti meg, hogy a Move-ot csak a Wii pontosabb verziójának hívják?

[Anton:] Nem. A Move-ot saját céljainkra készítettük, a Wii-re való tekintet nélkül. Minket jobban érdekelt az EyeToy játékélménye, mint a Wii. De még mindig szenvedtünk a Wii játékosokkal.

[Játékfüggőség:] Miért?

[Anton:] Már említettem, hogy a Wii tönkretette a játékosokat, leszívta belőlük az izgalmakat. Megszokták, hogy csak a kezüket mozgatva tudnak teniszezni és nyerni, ugrás és hintázás nélkül. Van egy sztereotípiájuk a mozgásvezérlővel a fejükben való játékról. És amikor elkezdték ezt a viselkedési modellt Wii-ről a Move-ra átvinni, a Move egyszerűen nem fogadta el őket. A villogásukat zajnak minősítettem, azt hittem, hogy bemelegítenek – de egyáltalán nem játszottak.

És el kellett magyaráznunk az embereknek videós tréningen keresztül, hogy így játszani nem érdekes, nem helyes. De az emberek ezt nem értették! Eszükbe sem jutott, hogy rosszul tudnak játszani – azt hitték, hogy rossz a készülékünk.

[Játékfüggőség:] Vagyis az ember fejében a folyamat már rossz irányba van bekötve, nem?

[Anton:] Igen, pontosan! Az emberek egyszerűen nem vették észre, mennyi irányítás és szimuláció van a Move-on. Egyszerűen fantasztikus! De ez is egy véglet. A konzol ki tudta találni, hogy ki játszik jól és ki rosszul, ennek eredményeként mindannyian szörnyen játszottunk. Amikor teszteltük a játékokat - például a bowlingot - hat emberből, öten egyszerűen nem tudták a labdát a pálya végére gurítani, mert rosszul dobták.

Egyszer hazahoztam egy frizbi szimulátort. Tehát egyikünk sem tudta megdobni azt a frizbit! Az egyetlen ember, akinek sikerült, egy férfi volt, aki profin játszik frizbiben. Szóval elégedett volt: egész este körbejárta, és mindenkinek elmondta, milyen remek játékot csináltunk. De ezt megértettük ez A játék nem nagyszerű!

Csináld pontosan játszma, meccs A Move sokkal több, mint egy szimulátor. A fejlesztőnek nagyon oda kell figyelnie a komplexitásra, fokozatosan, kis lépésekben növelve azt. Taníts egy embert. Bronz szinten bocsássa meg neki a hibákat a konzol, ezüst szinten segítsen egy kicsit a szélben, platina szinten pedig tökéletes játéktechnikát követel meg. Ha valaki nem sportoló, egyszerűen nem tud másképp játszani. Ez a fajta fokozatos fejlődés pontosan az, ami hiányzott a Wii-ből. Ott az emberek gyorsan megtanultak nyerni, elérték a maximumot – és hamar belefáradtak a játékba, mert nem volt hol tovább fejlődni.

Egyszóval itt nem szabad egyik végletbe sem esnünk. Ha a játék mindenkinek egy csillagot ad, mindenki vesztesnek fogja magát tartani és feladja. Ha a játék megadja magát, az is probléma lesz. Ugyanakkor bizonyos dolgokat nem lehet leegyszerűsíteni. A ceruzát nem lehet leegyszerűsíteni: ha rosszul rajzolsz, azt nem lehet megkerülni.

[Játékfüggőség:] Teszt a fejben: mint egy konzolgyártó cég, mondja meg nekem, hogy a számítógép meghal, és meg kell halnia?

[Anton:] Nem éri meg! PC-n nőttem fel, és nem akarom, hogy meghaljon. Ugyanakkor nem hiszem, hogy a PC az iparág mozgatórugója. Az innovációt tekintve igen, nagyon high-tech játékokat lehet PC-n készíteni, amilyenekről a konzolok még csak álmodni sem mertek. De az az állítás, hogy csak a PC hajtja a fejlődést, téves.

Nagyon figyelmesen kell hallgatnia a PC-piac hangjára. Ott nem mindenkinek van kéthelyes videokártyája és Core i-7 processzora. Akik a fórumokon ülnek és az fps-ért küzdenek, azok kemények. Ez egy fontos, de nem a játékok célközönsége. Csak néhány ezren vannak, és semmi sem fog változni, hogy megveszik-e a lemezt vagy sem. Az igazi hatalom a középszerű számítógépek és a jelenlegi generáció több mint százmillió konzoljának tulajdonosaiban rejlik. Sok millió egyszerű játékos a maroknyi kemény játékossal szemben. A PC nem old meg semmit – de mindenképpen jó, hogy létezik.

Üdvözlök mindenkit! Itt az ideje, hogy írjunk egy GYIK-ot egy olyan csodálatos dolog megvásárlásával kapcsolatban, mint a Playstation Move. A GYIK hagyományosan a kérdés-válasz elvre épül.

Mi az a PS Move és miért van rá szükség?

A PS Move egy mozgásvezérlő, amelyet nyilvánvalóan játékra terveztek.

Hogyan működik a PS Move?

Nem tudom pontosan megmondani, hogy milyen elvek alapján működik, nem én vagyok az alkotó. De a PS Move működik annak a ténynek köszönhetően, hogy a PS Eye kamera beolvassa a vezérlő mozgását, amely a játékos kezében van egy izzó golyó segítségével. A PS Eye kamera egyébként magának a játékosnak a mozgását is képes leolvasni, persze ha a fejlesztők hozzáadtak ilyen funkciót.

Milyen konfigurációban vásárolhatom meg a PS Move-ot?

Hivatalosan értékesített Oroszországban:
1) Csomag PS3 + Move Starter Pack
2) A kezdőcsomag áthelyezése
3) Mozogjon önállóan
A kezdőcsomag tartalma:
1) PS Eye motion capture kamera
2) PS Move vezérlő
3) Vezérlőszíj
4) Lemez a Move támogatással rendelkező játékok demóverzióival
5) Használati utasítás

Kell-e további perifériákat, elemeket, akkumulátorokat vásárolnom?

Az egyetlen dolog, amihez PS mozgásra van szükség, az a PS Eye kamera. Minden egyéb kiegészítő eszköz nem igényel kötelező vásárlást. A PS Move egyébként a DualShock 3-hoz (PS3 gamepad) hasonlóan beépített akkumulátorokkal rendelkezik, melyek a konzolról tölthetők normál Mini USB segítségével.

Milyen további eszközök szerelhetők fel a PS Move-val?

A PS Move-hoz számos eszköz érhető el, amelyek megkönnyítik a használatát, de ezeket nem kötelező megvásárolni.
1) Navigációs vezérlő - egy speciális vezérlő, amelynek botja, keresztje, L1, L2, keresztje és köre van. Ez a vezérlő helyettesíti a játékvezérlőt az olyan játékokban, mint a MAG, de még mindig nem túl kényelmes a játékvezérlőt és a Move gombot egyszerre tartani. Beépített akkumulátorokkal is rendelkezik, amelyek tölthetők
2) Töltőkészlet - egy speciális állvány 2 Move vagy Move + Navigation Controller egyidejű töltéséhez
3) Gun Attachment - egy speciális pisztoly alakú fogantyú, amelyet úgy terveztek, hogy javítsa a kényelmet MAG, The Shoot, Killzone 3 stb.

Milyen játékok támogatják és támogatják a PS Move-ot? Lesznek köztük jelentősebb címek a főközönség számára?

A játékok listája nagyon széles, a casual játékokat nem írom le, a Playstation honlapján olvashattok róluk. A főközönségnek szánt játékokra fogok koncentrálni. Igen, a Move támogatja a nagy játékokat, mint például: MAG, Killzone 3, Tron Evolution, LittleBig Planet 2, GranTurismo 5, InFamous 2, Heavy Rain, Resident Evil 5. A listából kipróbálhatja a MAG teljes verzióját, demó verzióját. A Heavy Rain elérhető a PSN-en, amely novemberben Move támogatással jelenik meg, mint például a Resident Evil 5.

Nehéz csatlakoztatni a PS Move-ot PS3 rendszerhez?

Nem, egyáltalán nem nehéz. Ehhez szüksége van:
1) Csatlakoztassa a PS Eye kamerát USB-n keresztül
2) Kapcsolja át a kék jelzőfényre
3) Csatlakoztassa a PS Move-ot mini USB-n keresztül a konzolhoz, hogy felvegye a vezérlőt
4) Kapcsolja be a PS Move vezérlőt, majd ha szükséges, válassza le az USB-ről

Láttam, hogy néhány játékot két PS Move-val játszanak, vegyek egy másodikat a kényelmes játék érdekében?

Nem, nem feltétlenül. Csak két PS Move in Sports Champions játékkal játszhatsz, de ez nem szükséges, egy kontrollerrel biztosítod a kényelmes játékot. A második csak a játék ismertségének növelése érdekében szükséges. Kényelmesen áshat az 1 PS Move segítségével

Mi az a kalibrálás, és miért történik meg minden alkalommal, amikor elindítod a játékot? Megtehetem újra?

A kalibrálás egy olyan folyamat, amely segít a PS Move vezérlő használhatóságának minél pontosabb meghatározásában. Minden játékos különböző magasságú és testfelépítésű. A kalibráció segít, hogy kivétel nélkül minden játékos számára kényelmes legyen a használat. Természetesen a játék során bármikor elvégezhető a kalibráció.

A vezérlőgolyó csak egy színben világít? Választhatok színeket?

A PS Move kontroller több színben is világíthat attól függően, hogy milyen színt választottak a fejlesztők, sajnos még nem láttam olyan játékot, ahol a kontroller színét lehetne testre szabni.




Top