Oblivion ID elemek. Oblivion: Konzolparancsok. Parancsok a célzásra

2. Csapatok

2.1. Hogyan kell olvasni a parancstáblázatot

Amikor egy parancs argumentumokat igényel, például "additem ", zárójelben<>jelezze, hogy ez (azonosító) a megfelelő kódra kell cserélni, és - a megfelelő mennyiségű valamit. A zárójelek nem részei a szintaxisnak! Ezért az "additem "valami ilyesmit kell írnod: "additem 0002299c 1"

2.2 Parancstábla

Csapat

Miért van rá szükség?

Leírás

Be/ki parancsok

Ezek a parancsok valamit be- vagy kikapcsolnak.

feliratot mutat

párbeszédablak feliratainak megjelenítése

engedélyezi/letiltja

mesterséges intelligencia

Ezt a parancsot meg lehet címezni:

1. Bármilyen nem írás (írnia kell egy parancsot, mutasson rá az egeret, és nyomja meg az enter billentyűt).

2. Magának a hősnek (“player.tai” – a hős teljesen lebénul).

3. Mindenki egyszerre (ha a csapat nem határoz meg célt).

engedélyezi/letiltja

harci felderítés

Úgy működik, mint az előző, csak megbénítja a harcban résztvevőket.

engedélyezi/letiltja

akadályokat

Bárhol és akadálytalanul repülhet. A parancs megszólítható. Ha nem ír utána semmit, akkor maga a hős fog repülni. A lovat azonban különállónak tekintik a hőstől, ezért ha a hős valahol egy lovon ragad, akkor a lovat kell mutatni.

vezérlők

környezet észlelése

Meg is lehet szólítani. Ha a parancs célpontja nincs kiválasztva, akkor az összes NPC észlelése ki van kapcsolva. Ha egy NPC támad, akkor ezt a parancsot követően nem látja a hőst, és abbahagyja a harcot vele. De ez a parancs nem akadályozza meg az őröket, hogy letartóztassák a hőst.

megjeleníti

hibakereső szöveg

Megjeleníti vagy elrejti a hibakereső szöveget, beleértve az "fps" (képkocka per másodperc) információkat is.

repülő kamera

A harmadik személy kamerapozíciójának beállítása.

engedélyezi/letiltja háború ködében

engedélyezi/letiltja

teljes tipp

engedélyezi/letiltja a t fű

engedélyezi/letiltja

"Isten mód"

Nincs sebzés, nincs elpazarolt Mana, minden varázslat elvehető, a raktári cikkek teljes súlytalansága.

engedélyezi/letiltja

távoli táj LOD

engedélyezi/letiltja

lombozat

engedélyezi/letiltja

összes menü

Remek funkció egy fotós számára!

tmm<значение>

engedélyezi/letiltja

minden térképjelző

Mindent megmutatni<значение>1-nek és 0-nak kell lennie - mindent elrejt. Vicces, de minden jelző el lesz rejtve – beleértve a városokat is.
ts

engedélyezi/letiltja

ég

engedélyezi/letiltja

fák

twf

engedélyezi/letiltja

rács mód

tws

vízvisszaadás

fov [1-től 180-ig]

Megváltoztatja a látómezőt

Az alapértelmezett 75. Például fov 125 .
Cím parancsok Ezekhez a parancsokhoz meg kell címezni valakit vagy valamit (manuálisan beírhatja a "címet" - az azonosítót, kiválaszthat valamit (valakit) az egérrel a konzolon, vagy használhatja a "lejátszó" előtagú parancsot a hős megszólításához).
additem

tételt ad a készlethez

Lásd a cikkkódok listáját. Nagyon hasznos, ha egyszerre sok pénzt ad hozzá, például 10 000 rubelt:player.additem 0000000f 10000
elem eltávolítása

eltávolít egy tételt a készletből

Lásd a cikkkódok listáját.
addspell

varázslatot ad hozzá

Lásd a helyesírási kódok listáját.
varázslat eltávolítása

eltávolít egy varázslatot

Használható a beépített és egyedi varázslatok eltávolítására.Tekintse meg a beépített helyesírási kódok listáját.
hozzon létre teljes másolatot

klónoz egy karaktert

Ez létrehozza az NPC klónját, még akkor is, ha az már halott (saját klónt is létrehozhat).
getav<атрибут/навык>

egy tulajdonság vagy képesség aktuális értékeit jeleníti meg

<атрибут> < навык>- 21 játékkészség
kap alap átl<атрибут/навык> egy attribútum vagy készség alapértékeit adja vissza <атрибут>- ez vagy nyolc alapvető tulajdonság (erő - erő, intelligencia - intelligencia stb.), vagy 3 származtatott tulajdonság (egészség - egészség, mana - varázslat, életerő - fáradtság, teherbírás - megterhelés) és képességek (penge, tompa és stb.).< навык>- 21 játékkészség Elvileg bármilyen paraméter megtekinthető.
setav<атрибут/навык> <значение>

beállítja az attribútum értékét/készség

Nem ajánlott ezt megtenni, ha emelni szeretné a szintet (lásd lent és).
s etav<параметр > <значение >

Változtatások különféle paraméterek célokat

Értékek től 1 100-ig átlagos hatásszázalék, és az értékek 0 vagy 1 Kapcsolja be vagy ki az effektust. A legtöbb paraméternél a " 0" eltávolítja a hatást.
megöl

megöli a célpontot

zár<значение>

zárja a zárat

<значение>beállítja a nehézséget (1-99). A 100 azt jelenti, hogy kulcsra lesz szükség.
kinyit

kinyitja a zárat

költözik<место>

teleportál a célpontra

<место>- ez az azonosító a szerkesztő oszlopból Űrlapazonosító, és nem a helykód, mint a "coc" parancsban (lásd).
pénzbírságot fizet

t jól

A bírságot kifizetik, de a hőst nem küldik börtönbe. Az összes ellopott tárgyat azonban lefoglalják. Megtalálhatók a börtönben a bizonyítékok dobozában.
placeatme

a célpontot a hős elé helyezi

- Ezt Űrlapazonosító, amely a Construction Set szerkesztőben megtekinthető (lehet elem, nem szkript stb.). A kódok teljes listája itt található PlanetElderScroll l. A tárgy klónja megjelenik a hős előtt. Például a "player.placeatme 00028FB6" egy ork másolatát helyezi el, aki házat árul Skingradban (Shum gro-Yarug) a hős elé. Egyes küldetések esetén előfordulhat, hogy a másolat nem úgy működik, mint az eredeti.

Jegyzet: Hasznos a megölt (a hős számára ismeretlen helyen) mesteredzők (például a pusztítás mestere, Íjászat) „újjáélesztésére”, ami gyakran megesik velük.

feltámad

feléleszti a célpontot

szektor teljes neve<имя>

megváltoztatja a hős nevét

<имя>- egy név, amit idézőjelbe kell tenni, például player.SetActorFullName "A legmenőbb srác az állami gazdaságunkban."
meg krimiarany<штраф>

büntetést szab ki a célpontra

Az érték 0-ra állítása nem akadályozza meg automatikusan az őröket, hogy letartóztassák a hőst. Akkor is fel kell adnod.
beállított szint<значение>

célszintet változtat

stopcombat

Leállítja a harcot

Leállítja az NPC támadásokat. De azonnal újra csatába rohanhat.
CloseOblivionGate

bezárja a kiválasztott Oblivion portált

CloseCurrentOblivionGate

bezárja az aktuális Oblivion portált

Bezárja a portált, amelyben a hős található, és az utóbbi teleportál az Oblivionból Cyrodiil bűnös földjére
getdisposition

megmutatja az NPC hozzáállását a hőshöz

A valós arányt a konzolon keresztül találhatjuk meg a paranccsalgetdisposition , ahol az ID annak a nem szkriptnek az azonosítója, amelynek kapcsolatát ki szeretné deríteni. Vagyis a konzolba írod getdisposition, majd mutasson az egeret a nem íróra, és nyomja meg az enter billentyűt. A tényleges arány jóval nagyobb lehet, mint 100.
coc<локация>

helyére teleportál

Lásd a helykódok listáját. A teleportáció pontos helye „nagyon kényelmetlen” lehet a hős számára.
kap színpad

a megadott küldetés aktuális szakaszát adja vissza

Vagy az aktuális küldetés. A 10 azt jelenti, hogy a küldetést „befejezésre elfogadták”.
kap színpad <стадия>

beállítja a megadott küldetés szakaszát

A küldetés szakaszai megtekinthetők a szerkesztőben.
s ets címkét < стадия>

Telepítéseka megadott küldetés szakasza

Ez a parancs beállít egy adott küldetésszakaszt azonosítóval. Akkor érvényes, ha a küldetés elakad. A parancs használatával S.Q.T. meghatározhatja az aktuális küldetésazonosítót és annak szakaszát.
CompleteQuest

befejezi küldetés

Befejezi az aktuális küldetést.
swdp

kihozza azt, aki látja a hőst

Információ arról, hogy milyen lények láthatják a hőst.
SetEssential< ID>

Elpusztíthatatlanná teszi a célpontot

Egy NPC-t vagy azonosítóval rendelkező lényt ölhetetlenné (N=1) vagy megölhetővé (N=0) tesz.
Player.SetScale<значение>

Megváltoztatja a hős magasságát

Megváltoztatja a hős méretét 0 (legkisebb) és 2 (legnagyobb). N- pozitív valós szám két tizedesjegygel.A növekedés nem egyenesen arányos, ha 2-re állítja, 4-5-szörösére növeli a hőst.
Player.SetActorRefraction

kaméleon hatás

"Kaméleont" csinál belőled. 0 - nem kaméleon, 10 - 100% kaméleon.
Player.PayFineThief

bírságot fog fizetni

Eltávolítja a büntetést, de minden ellopott tárgyat a leltárban hagy. Csak a bírságra szánt pénzt távolítják el. Úgy működik, mint egy csapat Player.PayFine , de hatékonyabb.
Player.SetFactionRank FactionID

Beállítja a céh karakterének rangját

Beállít egy bizonyos rangot a céhben. N=0 .... 7, ha N = -1, akkor ez a céhből való kizárást jelenti.
target_id.DuplicateAllItems

Minden elemről másolatot készít

Másolatot készít a hős leltárában, NPC-jében vagy tárolójában található összes elemről.
RemoveAllItems

eltávolítja az összes elemet

Eltávolítja az összes elemet a kiválasztott NPC-ből vagy tárolóból.
Letiltás

eltávolít egy elemet a játékból

Mindent eltávolít a játék világából.
ModDisposition Player<значение>

megváltoztatja a karakter hozzáállását

Megváltoztatja az egyik NPC hozzáállását a másikhoz vagy a hőshöz.
SetBarterGold<значение>

beállítja a kereskedő pénzösszegét

SetIgnoreFriendlyHits 1

Megváltoztatja a karakter reakcióját a hős támadásaira

Megváltoztatja egy NPC-barát reakcióját az őt ért ütésekre.
SetOwnership

tárgyra, lóra tulajdonjogot alapít

Kattints a neked tetsző tárgyra, egy lóra, és mind a tiéd lesz!
SetCellOwnership

a helyiségek tulajdonjogát alapozza meg

SetQuestObject

küldetés elem jele

Beállítja a küldetéselem jelzőjét a készletben.N = 1 - A tárgy egy küldetés, nem dobható ki a készletből (hasznos biztosítás, hogy ne dobja ki, amire szüksége van). N = 0 nem küldetés tárgya.
Egyéb parancsok Ne tartozzon semmilyen kategóriába.
advlevel

növeli a hős szintjét

Megjelenik a szint emelése párbeszédablak. A hős szintje emelkedni fog, de alapvető képességei ugyanazok maradnak. Azok. A következő szintre való normál átmenethez növelje készségeit az előző csalási növekedéshez.
advskill<навык>

növeli a hős képességeit

Ez biztonságosan használható a készség növelésére (ellentétben a player.setav<навык> <уровень>és modpcs<навык> <уровень>), mert Ez a parancs nem "fagyasztja le a képzettségi szintet".
caqs

teljesíti a küldetés minden szakaszát

A játék összes (!) küldetésének teljesítése.
Segítség

Megjeleníti a parancsok súgóját

Megjeleníti az összes konzolparancsot.
ModPCMiscStat< номер_статистики> <значение>

értéket ad (levon) egy adott statisztikából

modpca<атрибут> <значение>

hozzáadja az elemek értékét az attribútumhoz

modpcs<навык> <значение>

Pontértéket ad a készséghez

Képességmódosítás. A készség neve szóközök nélkül van írva, például "handtohand" (kéz-kéz elleni küzdelem) Figyelem! A javítatlan verzióban ez a parancs „lefagyasztja” a képességet egy új szintre. A képesség azonban újra növekedni kezd, amikor a hős tényleges tapasztalata megegyezik az adott képesség értékéhez szükséges értékkel. Azok. a hősnek le kell dolgoznia ezt az előléptetést. Csapat advskill<навык> <значение> megoldja ezt a problémát, ha a készség belső értékét ugyanennyi pontra változtatja.
mozogtoqt

teleportál a küldetésszakasz céljára

Hasznos, ha valahol elakad.
Prid

kiválasztás azonosító alapján

Objektum kiválasztása hivatkozási azonosítója alapjánrefidmintha az egérrel lett volna kiválasztva a konzolról.
psb

hozzáadja az összes varázslatot

qqq

Kilépés a játékból a menü átlépése nélkül

megment<имя>

megmenti a játékot

Menti a játékot egy név alatt. Ha beírja az opcionális "1"-et, akkor ez egy szöveges fájlt (name.esm.txt) is elment, amely tartalmazza a mentéssel kapcsolatos információkat.
készlet<переменная >nak nek<значение >

globális változót állít be

Beállítja az értéket <значение > globális változó <переменная > . A "show" parancs megjeleníti a változó aktuális értékét.
setdebugtext

Kiválasztja a hibakeresési információ kategóriát

Kiválasztja, hogy mit jelenítsen meg a "tdt" parancs.
setpcfame<значение>

megalapozza a hős jó hírnevét

setpcinfamy<значение>

megalapozza a hős ismertségét

Időjárás beállítása

megváltoztatja az időjárást

előadás

egy globális változó aktuális értékét mutatja

showbirthsignmenu

születési jel változása

Ezekkel a kódokkal módosíthatod, hogy mire van szükséged, ugyanakkor az elért eredményeid visszaállnak, vagy egyszerűen meghibásodnak, és minden képességed például 5-9 alatt lesz 40-es szinten. Vagy fordítva, valami 255-re ugrik... Még ha nem is változtattál, a képességfejlesztés akkor is visszaáll. Használata NEM AJÁNLOTT!

jegyzet . A kódhozshowracemenu Van mód a fájdalommentes használatára, ha olyan változtatásokat szeretne végrehajtani a megjelenésén, amelyek semmi mást nem érintenek – például megváltoztatni a frizuráját vagy megváltoztatni az életkorát. Ehhez írja be a kódot, módosítsa a karakterét, és az ablak bezárása nélkül nyomja meg az Esc billentyűt, majd mentse. Azonnal töltsön be egy új mentést. A karaktered megjelenése megváltozik, de minden más pontosan olyan marad, mint volt. A készségfejlesztés terén elért eredmények nem kerülnek visszaállításra. De! Ügyeljen arra, hogy mentse egy új mentésbe, hogy ne rontsa el a játékot, és ellenőrizze, hogy az összes érték nem változott-e, és hogy az aktív varázshatások nem tűntek el. (A nyomozó megjegyzése).

showclassmenu

osztályváltás

showracemenu

megnyit egy menüt, ahol megváltoztathatja a fajt, a nemet és testreszabhatja a hős megjelenését

nemváltás

nemi változás

Igen igen igen! Most ez lehetséges a játékban.
r eseth egészség Teljes egészség! Ne hagyd magad meghalni
négyzetméter

megmutatja az összes küldetést

Megmutatja a játék összes küldetését és azok aktuális szakaszait.
négyzetméter

az aktuális küldetést mutatja

ssg

létrehoz egy ablakot a pillanat teljes grafikájával

Le kell nyomnia az Alt-Tab billentyűket, és ki kell kapcsolnia az Oblivionból. Jobb a konzolról lenyomni.
EnablePlayerControls Lehetővé teszi a hős irányítását azokban a pillanatokban, amikor a cselekménynek megfelelően le van tiltva. Ha hiba van, indítsa újra, és futtassa újra.
ModAmountSoldStolen<значение>

megállapítja az ellopott tárgyak mennyiségét

Beállítja az ellopott tárgyakért kapott arany mennyiségét.

3. Konzolparancsok használata

3.1. Keressen NPC-ket

Egy NPC-t nem klónozni lehet a player.placeatme paranccsal, hanem teleportálni rá. Ez nehezebb, de nem hoz létre klónt, ami befolyásolhatja a játékmenetet.

Hívja a konzolt;

3.2. Az Oblivion portálok vezérlése

Ha beírja a parancsot a konzolba CloseOblivionGate Kattintson az Oblivion portálra, és nyomja meg az enter billentyűt, a portál bezárul.

Ha belép a konzolba, amikor a hős az Oblivionban van, CloseCurrentOblivionGate, a portál bezárul, és a hőst visszaszállítják Cyrodiilbe.

3.3. Vámpírizmus és a vámpírizmus kezelése a konzolon keresztül
Ez akkor is működni fog, ha már vámpír volt, és meggyógyult, és immunissá válik rá. Belép állítsd a PCVampire-t 2-reÉs Player.SetAV Vampirism 25. Ez az, vámpír! És nincs előzetes hemofília. Ezenkívül azonnal megkapja a vámpírizmus képességének 50% -át, ezért ne adja ki ezeket a parancsokat a napon.
A vámpírizmust kétféleképpen lehet kezelni.

1. Adja hozzá a „Vámpírizmus gyógyítása” főzetet a készletéhez a konzolparancs segítségével Player.AddItem 977E4 1és éhgyomorra inni. De ez különböző okok miatt nem működik. Ezután használja a második módszert.

2. Adja meg ezeket a parancsokat egymás után:
Állítsa a PCVampire-t -1-re
player.setfactionrank playervampirefaction -1
játékos.eltávolítja a vámpírizmust100
játékos.eltávolítja a vámpírizmust75
játékos.eltávolítja a vámpírizmust50
játékos.eltávolítja a vámpírizmust25
player.removespell vampirism100att
player.removespell vampirism75att
játékos.removespell vampirism50att
játékos.removespell vampirism25att
játékos.eltávolítja a vámpírizmust100készséget
játékos.eltávolítja a vámpírizmust75készségeket
játékos.eltávolítja a vámpírizmust50 készségek
játékos.eltávolítja a vámpírizmust25készségeket
játékos.removespell vampirehunterssight
játékos.eltávolítja a vámpír ölelését az árnyékok közül
player.removespell vampirereignofterror
játékos.eltávolítja a vámpírcsábítást

Vissza

Nyomja meg a "~" gombot a konzol megnyitásához és a parancsok beviteléhez. Egyes parancsok megkövetelik, hogy az objektumokat az egérrel jelölje ki, mielőtt meghívná őket. Néha nem hívják meg a konzolt egy billentyű lenyomásával, ebben az esetben a paraméter segíthet -devuser, hozzáadva a játékindító fájlhoz.

addspell X— add hozzá az X varázslatot a hőshöz;

advlevel— adjunk egy szintet a hősnek;

advskill készség X— X-el növeli a képzettségi szintet, például advskill blade 4;

caqs— teljesíti a küldetést;

coc tesztcsarnok— teleportálja a játékost egy olyan területre, ahol a játék összes tárgya, szörnye és beszélgetőpartnere (NPC) található;

coc toddtest— teleportálja a játékost a tesztterületre;

hajfestés (piros/zöld/kék)- megváltoztatja a haj színét;

Segítség— megjeleníti a konzolparancsok listáját;

megöl— megölni a kiválasztott objektumot;

zár X— zárja be a zárat vagy a tartályt;

modpca X attribútum— X pontot ad egy tulajdonsághoz (például szerencse);

modpcs készség X— X pontot ad a készséghez;

mozogtoqt— teleportálja a játékost a küldetés céljára;

player.additem 0000000F "X"— X érmét ad hozzá;

player.additem item_number mennyiség— hozzáadja a megadott elemet;

játékos.completequest X— megsemmisíti, de nem hajtja végre a kiválasztott küldetést;

játékos.payfine— az őrök abbahagyják a hős támadását, és kifizetik a váltságdíjat;

játékos.removeitm X összeget— eltávolítja az X számú objektumot;

játékos.eltávolítja az X betűt— adott varázslat eltávolítása;

player.setAV x— képesség vagy tulajdonság növelése vagy csökkentése X-szel;

player.setcrimegold X- állítsa a jutalom méretét a hős fejére X-re (a jutalom eltávolításához írjon be 0-t), előfordulhat, hogy a városban nem működik;

player.setlevel X— megváltoztatja a hős szintjét X-re (1-ről 255-re);

player.setstage feladat_szám szakasz— áthelyezi a feladatot a kívánt szakaszba;

pov X vagy setcamerafov X— módosítja a látószöget X-re (alapértelmezés szerint 75);

psb— minden varázslatot hozzáad a hőshöz;

qqq— kilép a játékból;

feltámad— feltámasztja a kiválasztott szörnyet vagy hőst;

setpcfame— beállítja a hírnév (hírnév) szintjét;

setpcinfamy— állítsa be a hírhedtség szintjét;

setscale X— módosítsa az objektum méretét X-szer (0,5-ről 2-re; 1 — normál méret);

Nemváltás- megváltoztatja a nemet;

showbirthsignmenu— lehetővé teszi a csillagjegy megváltoztatását (születési jel);

showclassmenu- lehetővé teszi az osztályváltást;

showfullquestlog X— az X számú feladat összes rekordjának megjelenítése;

showquestlog— feljegyzéseket mutatni a feladatról;

showquestlog 0— az aktuális feladat rekordjainak megjelenítése;

showquestlog 1— az elvégzett feladat feljegyzéseinek megjelenítése;

showquestcélok— megmutatni az aktuális feladat céljait;

showracemenu— lehetővé teszi a név, faj, megjelenés megváltoztatását;

feliratot mutat— a feliratok be-/kikapcsolása beszélgetés közben;

ssg— létrehoz egy script megtekintési ablakot;

tai— mesterséges intelligencia váltása;

tcai— kapcsolja be a harci mesterséges intelligenciát;

tcl— engedélyezze/letiltja a hős tárgyakkal való ütközését;

tdt— engedélyezze a hibakereső képernyőt;

tfc— „ufo cam”, ingyenes kamera;

tfh— eszköztipp megjelenítése/elrejtése;

tfow— a háború ködének be- és kikapcsolása;

tg— fű megjelenítése/elrejtése;

tgm- sebezhetetlenség;

tll— LOD engedélyezése/letiltása;

tlv— levelek megjelenítése/elrejtése;

tm— engedélyezési/letiltási menü;

togglemamarkers— az összes terület (helyszín) megjelenítése a térképen;

ts— az égbolt be/kikapcsolása;

tt— fák be- és kikapcsolása;

tws— kapcsolja be/ki a vizet;

kinyit— kinyitja a kiválasztott ajtót vagy konténert.

Sok kód (különösen additem) hexadecimális objektumkódokat igényelnek paraméterként. A hagyományos decimális kódoktól eltérően a hexadecimális kódok 10 helyett 16 számjegyet használnak. A 0-tól 9-ig tartó számok nem változtatják meg a jelentésüket, utánuk az A, B, C, D, E, F jelek következnek, vagyis a 10-től kezdődő számok 15-ig a tizedes rendszerben Számítás. A "10" bejegyzés hexadecimális kódban valójában 16-ot jelent, a "11" pedig 17-et, és így tovább.

Így a 108-tól 10C-ig terjedő számok tartománya 108, 109, 10A, 10B és 10C, az 509-től 510-ig terjedő tartomány pedig 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F és 510-es játékok objektumokból áll. megkülönböztethető:

tól től 0002299C előtt 000229A5- acél és elf páncél;

tól től 000229A6 előtt 000229B2, tól től 00048981 előtt 00048992 - szövet,

tól től 0001FED0 előtt 0001FED2, tól től 000ADD4E előtt 000ADDAA, tól től 0018AE4B előtt 0018AE4F— birodalmi páncél;

tól től 000CA152 előtt 000CA159- egyedi fegyverek;

tól től 000CA10F előtt 000CA11C- egyedi páncélzat;

tól től 000CA11D előtt 000CA120- egyedi tekercsek;

tól től 000CA121 előtt 000CA12C— egyedi ruhák és gyűrűk;

tól től 0002C212 előtt 0002C24E, tól től 0003633F előtt 0003635C, tól től 0003E9AE előtt 0003E9C1- különféle páncélzatok;

tól től 00098417 előtt 0009845D— gyűrűk, nyakláncok, amulettek;

tól től 000387A6 előtt 000387BE, tól től 0003A856 előtt 0003A867, tól től 0003B3FF előtt 0003B40F, tól től 0003D7B7 előtt 0003DB26, tól től 000977C3 előtt 000977D2- fegyver.

A nagy távolságok kellemesek a született utazóknak: micsoda kalandok lennének ezek a napok hosszú utazás nélkül! Sajnos a második alkalommal az utazás már nem ugyanazt az örömet okozza. A fejlesztők lehetőséget biztosítottak a területeken való azonnali mozgásra: csak írja be a kódot " coc hely"(természetesen idézőjelek nélkül) . A magazin formátuma nem tette lehetővé, hogy teljes listát adjunk az elérhető területekről, de még a játék legfontosabb területeinek rövidített listája is segít eljutni a kívánt területre. Éljen a varázslatos metró!

Amelion sírja- AmelionFamilyTomb;

Ősmoly kripta- TempleOfTheAncestorMothCrypt;

Anga— Anga;

Anutwyll- Anutwyll;

Üllő világítótorony- AnvilLighthouse;

Arpenia- Arpénia;

Atatar- Atatár;

Bawn— Bawn;

Alapkőzettörés- BedrockBreak;

Belda— Belda;

Beldaburo- Beldaburo;

Belletor bolondsága- BelletorsFolly;

Könyvraktár- Raktárkönyvek;

Borba árui és üzletei- CheydinhalBorbasGoodsandStores;

Carac Agaialor— ParadiseCamoranFortress;

Castle Bravil laktanya- BravilCastleBarracks;

Bruma kastély laktanya- BrumaCastleBarracks;

Castle Chorrol laktanya- ChorrolCastleBarracks;

Kastély Kvatch átjárója- KvatchCastlePassageway;

Leyawiin vármegyeháza- LeyawiinCastleCountyHall;

Kastély Skingrad laktanya- Skingrad CastleBarracks;

Kastély Varaldo belső- Varaldo kastély;

Katakombák- JakbenTombInterior;

Ceyatatar- Ceyatatar;

Ruharaktár- WarehouseClothes;

Bűnügyi raktár- Warehouse Crime;

Crowhaven— Crowhaven01;

Culotte- Culotte;

Dagon szentély- LakeArriusShrineDagon;

Sötét repedés— DarkFissure;

Dasek Moor— DasekMoor;

Drakelowe- DrakeloweFarm;

Elenglynn— Elenglynn;

A kígyó szeme- PalePass01;

Fanacas- Fanacas;

Fanacasecul- Fanacasecul;

Harc Dojo- WarehouseFight;

Tűz és Acél- ChorrolFireAndSteel;

Fort Alessia- FortAlessia;

Fort Ash- FortAsh01;

Fort Aurus— FortAurus;

Fort Black Boot- FortBlackBoot;

Fort Blueblood- FortBlueBlood;

Caractacus erőd- FortCaractacus;

Fort Carmala- FortCarmala;

Cedrian erőd- FortCedrian01;

Chalman erőd- FortChalman;

Fort Coldcorn- FortColdcorn;

Fort Cuptor- FortCuptor;

Fort Dirich- FortDirich;

Fort Doublecross- FortDoublecross;

Fort Empire- FortEmpire;

Entius erőd- FortEntius01;

Fort Facian- FortFacian;

Farragut erőd- Farragut erőd;

Flecia erőd- FortFlecia;

Fort Gold-Troat- FortGoldThroat;

Hastrel erőd- FortHastrel01;

Fort Homestead- FortHomestead01;

Fort Horunn- FortHorunn;

Irónia erőd- FortIrony;

Fort Istirus- FortIstirus;

Linchal erőd- FortLinchal;

Fort Magia- FortMagia;

Naso erőd- FortNaso;

Nikel erőd- Fort Nickel;

Fort Nomore- FortNomore;

Ontus erőd— FortOntus;

Fort Rayles- FortRayles;

Fort Redman- FortRedman01;

Fort Redwater- FortRedwater01;

Fort Roebeck- FortRoebeck01;

Fort Scinia- FortScinia01;

Sejanus erőd- FortSejanus01;

Fort Strand- FortStrand01;

Fort Sutch- FortSutchInterior;

Fort Teleman- FortTeleman;

Urasek erőd- FortUrasek;

Variela erőd- FortVariela;

Fort Virtue- FortVirtue;

Fort Vlastarus— FortVlastarus;

Wariel erőd- FortWariel;

Fort fa kéz- FortWoodenHand01;

Garlas Agea- GarlasAgea;

Gottlefont Priory- GottlefontPriory Monastery;

Nagy világbelső- GretWold

Szürkeország— Szürkeország;

Gweden Farm- GwedenFarmInterior;

Hame— Hame;

Kalapács és fejsze- BrumaHammerAndAxe;

Veszekszik- SkingradHammerAndTongs;

Harbourside Raktár- AnvilHarborsideWarehouse;

Harm's Folly- HarmFolly;

Henantier álma- DreamHub;

Hrotanda Vale- HrotandaVale;

Kemen— Kemen;

A Thorn Lovagok főhadiszállása- CheydinhalKnightsoftheThorn;

Világítás Raktár- WarehouseLight;

Lindai— Lindai01;

Lipsand Tarn- LipsandTarn;

Mackamentain— Mackamentain;

Malada- Malada01;

Miscarcand- Miscarcand01;

Morahame— Moraham;

Moranda- Moranda

A kígyó szája— PalePass;

Nagastani- Nagasztáni;

Narfinsel- Narfinsel;

Nenalata- Nenalata;

Newton Twyll– NenyondTwyll;

Ninendava— Ninendava;

Niryastare-Niryastare;

Nonungalo- Nonungalo;

Északi szelek— BrumaNordWinds;

Nornal- Nornal;

Nornalhorst- Nornalhorst;

Északi áruk és kereskedelem- ChorrolNorthernGoodsAndTrade;

Novaroma- BrumaNovaroma;

Odiil Farm— OdiilFarm;

Olav's Tap and Tack- BrumaOlavsTapAndTack;

Ondo— Ondo;

Piukanda— Piukanda;

Redwater Slough- RedwaterSlough;

Rielle— Rielle;

Roland Jenseric kabinja— RolandJensericsCabin;

Sage Glen Hollow- SageGlenHollow;

Sancre Tor- SancreTor01;

Sardavar Leed- SardavarLeed;

Sedor— Sedor;

Sercen– Sercen;

Kígyóút— SerpentsTrail;

Shardrock belső- Shardrock;

Shetcombe Farm- ShetcombeFarm;

Silorn— Silorn;

Talos Plaza szennyvízcsatorna— ImperialSewerSystemTalosPlaza;

Talwinque- Talwinque;

Telepe— Telepe;

Az ősmolyok temploma– TempleOfThe AncestorMoth Monastery;

Sátor- KvatchTent01;

A Szörnyeteg Maw- TheBeastsMaw;

A vadász futása- HuntersRun01;

A Tölgy és a Crosier— ChorrolTheOakandCrosierTavern;

Trombita— Trombita;

Two Sisters Lodge- SkingradTwoSistersLodge;

Felső osztályú rendetlenség raktár- WarehouseUpperClass;

Vahtacen- Vahtacen;

Varondo— Varondo;

Veyond— Veyond;

Vilverin— Vilverin;

Vindasel— Vindasel;

Weatherleah- WeatherleahInterior;

Welke- Welke;

Wendelbeck- Wendelbeck

Wendir— Wendir;

Wenyandawik— Wenyandawik;

Weye- Weye;

Weynon Lodge- WeynonPrioryLodge;

White Stallion Lodge— White StallionLodgeInterior;

Whitmond– Whitmond Farm.

Az Elder Scrolls IV: Oblivion egy szerepjáték, amelyet a Bethesda és a 2K Games fejlesztett és adott ki. A játék 2006. március 20-án jelent meg PC-n és Xbox 360-as játékplatformokon. Az Oblivion Európában csak 2007 áprilisában jelent meg PlayStation 3-ra.

A játék fő történetszála egy ellenséges kultusz körül forog, amely Mehrunes Dagont (a Pusztítás Daedric Hercegét) imádja, és különleges portált akar létrehozni Tamriel számára egy párhuzamos világból, hogy egy gonosz hadsereg segítségével meghódítsa a birodalmat. Természetesen a főszereplőnek meg kell állítania a baljós kultusz terveit. De a sorozat korábbi játékainak hagyományait követve az Oblivion játékosának nem kell azonnal nekilátnia a fő cselekmény küldetésének teljesítésének. A játékvilág teljesen nyitott és ingyenes. A főszereplő bármilyen más másodlagos feladatot elláthat, és felfedezheti az őt körülvevő világot, mivel nincs időkorlátja.

A táj, a környező világ, a városok és elemeik megalkotásakor a tervezők és a fejlesztők valódi utazásaik fényképeit, valamint a természetnek szentelt könyveket használták fel. Az újonnan kifejlesztett technológiának köszönhetően sok valósághű tájkép létrehozása sokkal könnyebbé vált. Ellentétben a Morrowinddal, amelyben a tervezők szinte kézzel hozták létre az egész világot, az Oblivion speciális szoftvert használt, amely a művészek helyett a tájtárgyak kombinálásával kapcsolatos összes morgómunkát elvégezte.

A sorozat korábbi részeivel összehasonlítva az Oblivion befejezése lényegesen kevesebb időt vesz igénybe. Ezt a helyzetet Todd Howard projektigazgató magyarázta. Elmondása szerint a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a küldetések minőségét helyezik előtérbe, nem a mennyiségét. Ezen túlmenően sok időt fordítottak a modern grafika és egy továbbfejlesztett fizikai modell létrehozására a játékban, ami természetesen károsan hatott a küldetések teljes számára.

A Havok fizikai motor használatának köszönhetően a játék lehetővé tette az összes effektus, tárgy és karakter reális interakcióját egymással olyan varázslatok használatakor, mint a bénulás, telekinézis stb. A tűzgolyó felrobbanása után a tárgyak a fizika minden törvénye szerint szétszóródnak a kerület mentén az epicentrumtól, és a célpontot eltaláló nyilak elakadnak benne, növelve a munkaterhelést. Az Oblivionban is új mesterséges intelligenciát használtak az NPC-k irányítására. A sorozat korábbi játékaival ellentétben most különféle műveleteket hajthatnak végre anélkül, hogy a forgatókönyves jelenetekre korlátoznák magukat.

Játék közben nyomja meg a [~] (tilde) gombot? a konzolablak megnyitásához.
Ezután írja be a következő csalási kódok egyikét:

TGM – sebezhetetlenség
ToggleGodMode – sebezhetetlenség
player.setlevel - a játékos szintjének beállítása
showbirthsignmenu - a kiválasztott jel képernyőjének (menüjének) megjelenítése
PlayerSpellBook – az összes varázslat hozzáadása a játékoshoz
showsubtitle - feliratok váltása egy NPC-vel folytatott beszélgetés során
Feloldás - nyissa meg a megadott objektumot
showclassmenu - válts osztályt
ModPCA - karakterérték módosítása (Példa: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook – az összes varázslat hozzáadása
tdetect – AI észlelési mód váltása
advskill [készség] - növeli a készségeket egy szinttel feljebb
showclassmenu - a kiválasztott osztály képernyőjének (menüjének) megjelenítése
CompleteQuest – fejezze be az aktuális küldetést
ModPCSkill - Módosítsa a játékosok készségeit.
showquestlog 0 - az aktuális feladat naplófájljának megjelenítése
AdvSkill - növeli a képzettségi szintet
tdt - váltás (to) hibaképernyőre
savegame - mentse el a játékot
sexchange - változtassa meg a nemét
Súgó – az összes csalókód megjelenítése
tai – AI váltás (to).
showquesttargets – az aktuális küldetés célpontjainak megjelenítése
togglefogofwar – a háború ködének váltása
caqs – minden küldetési szint
tws - vízre váltás
ModPCS - karakteres készségek megváltoztatása (Példa: modpcs Blunt, 10)
psb - az összes varázslat hozzáadása
tlv - levelekre váltás
ts - égboltra váltás
psb - a játékos összes varázslatának hozzáadása
player.additem 0000000b "100" - adj a játékosnak 100 csontváz kulcsot
tt - fák váltása
hajfestés - beállított hajszín
showbirthsignmenu – változtassa meg születési jelét
COC (célállomás) - teleportál
player.coc [cél] - teleportál
addspell [varázslat száma] - a megadott varázslat lekérése
tcai – AI harci mód váltása
Killall – ölj meg mindenkit
player.additem 0000000f 1000 - kap 1000 egység aranyat
CompleteAllQuestStagesSets – minden küldetési szint
player.additem 0000000a "100" - adjon a játékosnak 100 fő kulcsot
qqq - azonnal fejezze be a játékot
tm - váltás (be) menü
player.additem [elem kódja] - a megadott elem beszerzése
showquestlog – a feladatnaplófájl megjelenítése
player.additem 0000000c "100" - adjon a játékosnak 100 javító kalapácsot
twf - keretre váltás
tfh - teljes súgó váltása
AdvLevel - növeli a tapasztalati szintet
tg - fűre váltás
movetoquesttarget - ugrás az aktuális feladat céljára
additem [cikkszám] - a megadott cikk beszerzése
tfc - szabad kameramozgás
showquestlog 1 – az elkészült feladatnaplófájl megjelenítése
togglemamarkers – az összes hely megjelenítése a térképen

Ha nem elégedett az általunk talált cheat kódokkal, használjon játék hacker programot, ill

Hibát talált? Valami hozzáfűznivaló? - Írjon nekünk a címen keresztül! Vagy az alábbi megjegyzésekben

Az adatbázisunkban a The Elder Scrolls 4: Oblivion csalókódjain kívül olyan népszerű játékok is találhatók, mint:

Általános információ

A konzol a "~" gombbal nyílik meg (vagy egy másikkal, a billentyűzettől függően). A képernyő bal alsó sarkában lévő konzol megnyitása után parancsokat írhat, amelyeket az Enter megnyomásával fejezhet be, mozgathat fel/le/jobbra/balra a vonalak mentén, vagy görgetheti a „Page Up” és „Page Down” gombokkal. " gombok.

A konzol nem érzékeny a kis- és nagybetűkre: a "TDT" vagy a "tdt" beírása egyenértékű lesz. A szavak rövidítéseiből álló parancsok a teljes nevükkel is futtathatók, például "tai" = "toggleai" és "getav" = "getactorvalue".

Amikor egy parancsot végrehajtasz egy célponton, először ki kell választanod egy NPC-t/objektumot és aktiválnod kell, különben hatással lesz a karakteredre. Ha egy parancsot a karakterednek szeretne címezni, használhatja a „player.command” parancsot, és egy ismert RefID-vel rendelkező NPC-hez – „RefID.command”, vagy egyszerűen kattintson rá az LMB segítségével. Ha egy NPC/objektum van kiválasztva, a neve és hexadecimális kódja megjelenik a képernyő felső részén, közepén. Például egy bezárt ajtó kinyitásához nyissa ki a konzolt, az LMB-t ezen az ajtón, hogy a neve és a RefID megjelenjen a képernyő tetején, majd adja ki a feloldási parancsot.

Egyes parancsokhoz FormID, másokhoz pedig RefID szükséges. Ezen az oldalon számos cikk található adott tételazonosítókkal, és letölthet egy archívumot (165 kb) az azonosítók listájával (ez az összes név letöltése a TES IV orosz aranykiadásából). Ha például a Föld gyűrűjének azonosítójára van szüksége, akkor ebben a fájlban a keresett sor így néz ki:

FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Földgyűrű

Sokkal nehezebb megtalálni a beépülő modulokból származó elemek helyes azonosítóját, mivel ebben az esetben szükség van a modindexre is - a FormID első két számjegyére, amely a csatlakoztatott bővítmények számától és a csatlakoztatás sorrendjétől függően változhat: 01, 02, 03 stb., egészen FE-ig (Oblivion. Az esm mindig először töltődik be, ezért a modindex 00, mind a CS-ben, mind a játékban). A modindex beépülő modul megtalálásának módjai:

  • keresd meg az NPC-t/objektumot, amelyet ez a bővítmény hozott a játékba, nyisd meg a konzolt és kattints rá LMB-vel, ekkor megjelenik a FormID, ahol az első két számjegy pontosan az a modindex;
  • ha az Oblivion Mod Managert használja, akkor a modindex jelenik meg, amikor a csatlakoztatott modok listájában a bővítmény neve fölé viszi az egérmutatót;
  • ha Wrye Bash-t használunk, az összes aktív beépülő modul modindexét a Mods fül második oszlopában tekintheti meg;
  • Az elemek, objektumok és karakterek FormID-je játékon belül is meghatározható a FormID Finder beépülő modul segítségével.

Jegyzet: ha problémái vannak a konzol megnyitásával (ez Windows Vista rendszerben történik), próbálja meg újra megkerülni a bővítmények segítségével:

  • Ring of Console - egy gyűrűt ad a készlethez, ha fel van szerelve, a konzol kinyílik;
  • Konzolkulcs módosítása – megváltoztatja a konzolt megnyitó szabványos kulcsot.

Figyelem:Óvatosan használja a konzolparancsokat!

Kapcsolóparancsok

  • pcb(Cellapuffer tisztítása) - lehetővé teszi a használt memória felszabadítását, gyakran növelve az fps-t;
  • feliratot mutat- megjeleníti/elrejti a feliratokat az NPC-k közötti beszélgetésekhez;
  • tfh(Teljes súgó váltása) - a súgó megjelenítése/elrejtése;
  • tdt(Hibakeresési szöveg váltása) - megjeleníti/elrejti a hibakereső szövegeket a képernyőn (először az sdt N, majd a tdt beírása):
    • sdt 0 - a hét játékon belüli napja, dátum, idő, az aktuális cella szerkesztőazonosítója és a térképen megjelenő neve,
    • sdt 8 (Magic Info) – a karakter varázstartaléka és minden aktív varázslat, cselekvésük amplitúdójával és idejével,
    • sdt 9 (Színész Info) – a karakter jelenlegi/alapvető tulajdonságainak és képességeinek összes értéke,
    • sdt 10 (Skill Usage) - az összes készség aktuális értékei és a szintezéshez szükséges értékeik;
  • tai(Toggle AI) - szelektíven be-/kikapcsolja a mesterséges intelligenciát (AI);
  • tcai(Toggle combat AI) - szelektíven be-/kikapcsolja a harci AI-t (ha nem választ ki senkit, mindenkire hatással lesz);
  • tdetect(Az AI-észlelés átkapcsolása) - be-/kikapcsolja az AI-észlelést (ha nem választ ki senkit, mindenkire hatással lesz);
  • tgm(Isten mód váltása) - be-/kikapcsolja a sebezhetetlenségi módot (csak a karakteredre van hatással);
  • tcl(Toggle collision) - szelektíven be-/kikapcsolja az akadályokat (a karaktered képes lesz repülni!);
  • tfc(Freeflying camera) - engedélyezi/letiltja a szabad kamerát (a karakter a helyén marad);
  • tg(Fű átkapcsolása) - füvet mutat/elrejt;
  • tll(Toggle land LOD) - a távoli tájat (LOD) mutatja/elrejti;
  • tlv(Váltó levelek) - a leveleket mutatja/elrejti;
  • ts(Toggle sky) - megmutatja/elrejti az eget;
  • tt(Fák átkapcsolása) - a fákat mutatja/elrejti;
  • tm(Menük váltása) - menük megjelenítése/elrejtése (képernyőképek készítéséhez kiváló!);
  • tmm N(Az összes térképjelző megjelenítése/elrejtése) - megnyitja(N=1)/elrejti(N=0) az összes jelölőt a térképen;
  • tfow(Toggle fog of war) - megnyitja/elrejti a még feltáratlan területeket a területtérképen;
  • twf(Drótváz mód váltása) - a rács megjelenítése/elrejtése.

Parancsok a célzásra

  • additem BaseID N- N tételt ad a megadott BaseID-vel a készlethez;
  • távolítsa el az elemet BaseID N- eltávolít N tételt a megadott BaseID-vel a készletből;
  • equipitem BaseID- felszerel egy elemet a megadott BaseID-vel egy NPC-n/lényen (a készletben való elérhetőségétől függően);
  • távolítsa el az összes elemet- eltávolítja az összes tárgyat a céltárgy készletéből (nem befolyásolja a nem játszható tárgyakat);
  • addspell SpellCode- hozzáad egy varázslatot a megadott azonosítóval;
  • SpellCode eltávolítása- törli a megadott azonosítójú varázslatot;
  • eloszlatja a SpellCode-ot- eloszlat egy bizonyos mágikus hatást a célpontból;
  • elűzi a varázslatokat- elűz minden alkalmazott mágikus hatást a célpontról;
  • Prid RefId- kiválaszt egy NPC-t a megadott RefId-vel (ez az NPC lesz az összes további parancs célpontja);
  • letiltása- eltávolítja a kiválasztott objektumot/NPC-t a játékvilágból;
  • engedélyezze- visszaadja a disable paranccsal törölt objektumot/NPC-t;
  • megöl- megöli a kiválasztott lényt/NPC-t;
  • feltámad- feltámasztja a kiválasztott halott lényt/NPC-t;
  • hozzon létre teljes másolatot- pontos másolatot készít a kiválasztott NPC-ről;
  • törölje a teljes másolatot- törli a kiválasztott NPC létrehozott másolatát;
  • DuplicateAllItems RefID- az összes tételt a cél készletéből egy tárolóba másolja a megadott RefID-vel;
  • moddisposition ActorId N- megváltoztatja a kiválasztott NPC helyét a lejátszóra (-N csökkenti a helyet);
  • SetActorFullName név- új nevet ad a kiválasztott NPC-nek/lénynek;
  • placeatme BaseID- létrehoz egy új másolatot a kiválasztott NPC-ről/lényről, és a karakter elé helyezi;
  • költözzön a RefID-be- teleportálja a karaktert arra a helyre, ahol a megadott RefID-vel rendelkező NPC jelenleg található;
  • setcrimegold N- bizonyos összegű pénzbírságot „akaszt” a célpontra;
  • pénzbírságot fizet- „visszafizeti” a célpont büntetését;
  • getav attribútum- a megadott célattribútum értékét mutatja;
  • setav attribútum N- beállítja a megadott értéket a megadott célattribútumhoz;
  • beállított szint N- megváltoztatja a célszintet;
  • zár N- bezárja a kiválasztott ajtót/tartályt (a nehézségi fok 0-99 között választható);
  • kinyit- kinyitja a kiválasztott ajtót/tartályt;
  • SetOpenState állapot- megváltoztatja a kiválasztott ajtó állapotát (1 nyit és nyit, 0 zár bezárás nélkül);
  • SetOwnership tulajdonos- megváltoztatja egy tárgy/épület tulajdonosát egy másik NPC-re, valamilyen frakcióra vagy a karakteredre;
  • startcombat- egy NPC-t/lényt megtámad egy másik lényt/NPC-t/játékost;
  • stopcombat- egy NPC/lény abbahagyja a harcot.

Egyéb parancsok

  • qqq- lépjen ki a játékból a menü hívása nélkül;
  • Mentse el a Név lehetőséget- elmenti a játékot a kiválasztott néven;
  • saveini- elmenti az oblivion.ini fájlt az aktuális beállításokkal;
  • swdp- megmutatja azoknak a listáját, akik észrevették a karakteredet;
  • psb- a játékban elérhető összes varázslatot hozzáadja karakteréhez;
  • advlevel- megnyílik egy szinttel feljebb lévő ablak, ahol megemelheted karaktered szintjét;
  • advskill készség N- N egységgel növeli a kiválasztott karakter képességét;
  • modpca attribútum N- N egységet ad a megadott karakterattribútumhoz;
  • modpcs készség N- N egységet ad a megadott karakterkészséghez;;
  • setpcfame N- beállítja a karakter jó hírnevét;
  • setpcinfamy N- beállítja a karakter gyalázatos értékét;
  • nemváltás- megváltoztatja karaktered nemét;
  • showbirthsignmenu- lehetővé teszi karaktered születési jegyének megváltoztatását;
  • showclassmenu- lehetővé teszi a karakter osztályának megváltoztatását;
  • showracemenu- lehetővé teszi, hogy megváltoztasd a karaktered fajtáját;
  • setquestobject BaseID jelző- beállítja(zászló=1)/eltávolítja(zászló=0) a küldetéselem állapotát;
  • Öld meg mind- megöli az összes NPC-t és lényt a területen (kivéve a küldetéseken lévő halhatatlanokat);
  • fullquest questid- teljesíti a küldetést a megadott azonosítóval;
  • caqs- teljesít minden küldetést;
  • getstage questid- visszaadja a küldetés aktuális szakaszát a megadott azonosítóval;
  • setstage questid színpad- a megadott azonosítóval rendelkező küldetést a kiválasztott szakaszra állítja;
  • mozogtoqt- mozgatja a karaktert az aktív küldetés aktuális céljához;
  • négyzetméter- megjeleníti az összes küldetés listáját;
  • négyzetméter- mutatja az aktív küldetés állapotát;
  • Engedélyezze a lejátszóvezérlőket- lehetővé teszi a karakterek vezérlését a filmes vágójelenetek során;
  • coc CellName- áthelyezi a karaktert a megadott CellName helyre;
  • coe X,Y- a karaktert a megadott koordinátákkal rendelkező helyre mozgatja;
  • fw ID- megváltoztatja az aktuális időjárást egy másikra, a megadott azonosítóval (az időjárási azonosítók listáját lásd a lenti spoilerben);
  • varázslat- kinyitja a varázsablakot;
  • varázslatkészítést mutat be- megnyitja a varázslatkészítő ablakot;
  • állítsa az időskálát N-re- beállítja a játékidő sebességét;
  • állítsa be a globalvar értéket- a kiválasztott globális változót a megadott értékre állítja;
  • mutasd globalvar- a megadott globális változó aktuális értékét mutatja;
  • getgs game_setting- az aktuális mentésben a kiválasztott játékbeállítás alapértelmezett értékét adja vissza;
  • setgs game_setting value- beállítja a kiválasztott játékbeállítás értékét az aktuális mentésben.

Megjegyzések:

Az összes FormID, BaseID, SpellCode, CellName és egyéb azonosító megtalálható ebben az archívumban, amely a Cyrodiil, az Oblivion és a Shivering Isles lehetséges időjárási opcióinak azonosítóit tartalmazza:

  • 000370CE Paradise (CamoranWeather);
  • 00038EEE tiszta;
  • 00038EF0 Felhős;
  • 0000015E Alapértelmezett időjárás;
  • 00038EEF Köd;
  • 00032e15 OblivionDefault;
  • 00067198 OblivionElektromos;
  • 000671A1 OblivionMountainFog;
  • 000C0999 OblivionSigil;
  • 00067199 OblivionStorm (Oblivion);
  • 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
  • 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
  • 00038EEC Felhős;
  • 00038EF2 Eső;
  • 000C42DE Sigil Whiteout;
  • 00038EED hó;
  • 00038EF1 Zivatar;
  • 00008BBC Vihar (Kvatch);
  • 000452B5 SI – Időjárás idézése (SE09);
  • 000825A6 SI – Jiggy Weather (SE13);
  • 00015883 SI – Gloom Storm (SE32);
  • 00044F58 SI - ClearBlue;
  • 00078801 SI - Átlátszó;
  • 0006D221 SI - Clear01;
  • 0006D222 SI - Clear03;
  • 0008EF42 SI - ClearTrans;
  • 00044F59 SI - Felhős;
  • 00044F5A SI - Köd;
  • 00079D76 SI - Mania Fog;
  • 00077C0A SI - Rendelt Fringe;
  • 00077B28 SI - Felhős;
  • 00044F5C SI - Eső;
  • 00071D2F SI - TestAsh;
  • 00044F5D SI - Zivatar;
  • 00077B56 SI - Várószoba Időjárás;
  • 00041775 SI - TestBlissClear.

A fenti konzolparancsok szinte mindegyike működik Fallout 3És Fallout: New Vegas, mert ezek a játékok ugyanazon (továbbfejlesztett) Gamebryo motoron készülnek.

Kérdései lehetnek a konzolparancsok konkrét esetre történő használatával kapcsolatban


Feledés: Konzolparancsok
Ez a cikk olyan parancsokat tartalmaz, amelyeket játékkonzolon való játék közben adhat meg, és ezáltal bizonyos manipulációkat hajthat végre a karakteren és a játékvilágon. Ez csak egy kis része a meglévő parancsoknak és függvényeknek.

A játékban lévő konzol a „~” gomb megnyomásával hívható elő. Parancs beírásához nyissa meg a „~” konzolt, írja be a kívánt parancsot, és nyomja meg az Enter billentyűt. A konzol bezárása ugyanazzal a „~” billentyűvel történik.

Súgó – megjeleníti a hibakeresési parancsok listáját rövid angol nyelvű leírással.

ToggleGodMode(TGM) – az isten mód be- és kikapcsolása. God módban nem okoz sérülést a karakter, nem emésztik fel a mágia- és erőtartalékokat, és nincs túlterhelve a dolgok.

Térkép manipuláció
ShowMap – jelölőt helyez el a térképen
Parancs szintaxis: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel – megjelöli a MapMarkerID objektum helyét a globális térképen. Az enableFastTravel paraméter nem kötelező, és felelős azért, hogy gyorsan eljuthasson egy objektumhoz (enableFastTravel=1)

ToggleFogOfWar (tfow) – be- és kikapcsolja a háború ködét.

ToggleMapMarkers (tmm) – az összes objektumot megjeleníti a globális térképen.
ToggleMapMarkers 1 – az összes megjelenítése, ToggleMapMarkers 0 az összes elrejtése.

Tárgyak és varázslatok manipulálása
AddItem – elemet ad a készlethez
A függvény szintaxisa: AddItem ObjectID, Count
Ha egy elemet szeretne hozzáadni egy karakter készletéhez a konzolon, írja be a Player.AddItem ObjectID, N parancsot
Példa: player.additem 00000A 1
Objektumazonosítóként nem az EditorID, hanem a FormID használatos. A player.additem lockpick 1 nem érvényes parancs. A FormID megtekinthető a szerkesztőben, a mező az értékével közvetlenül az EditorID mező után található, de előfordulhat, hogy nem veszi észre, mivel a szélesség minimalizálva van.

RemoveItem – eltávolít egy tételt a készletből. A szintaxis hasonló az AddItem-hez, de lehet (vagy nem) még egy paraméter.

PlaceAtMe – objektumot ad hozzá
A függvény szintaxisa: Player.PlaceAtMe ItemID, N, távolság, irány - N elemazonosító objektumot helyez el az irányirányban a karaktertől távol. Ez a parancs elemekkel, NPC-kkel és szörnyekkel működik. Irány: 0-elöl, 1-hátul, 2-bal, 3-jobb.
Ha a konzolon keresztül ad meg egy parancsot, akkor a FormID-t is ItemID-ként kell használnia, nem pedig az EditorID-t.

AddSpell – varázslatot ad a megadott karakterhez/
Játékos. AddSpell SpellID – varázslatot ad a SpellID azonosítóval a játékos könyvéhez.

RemoveSpell – eltávolít egy varázslatot a listáról, a szintaxis hasonló az AddSpell-hez.

Gyors mozgási parancsok
CenterOnCell (coc) - átviszi a karaktert a megadott helyre.
Szintaxis: CenterOnCell CellID – karaktert visz át egy cellaazonosítóval rendelkező helyre.

CenterOnExterior (coe) - áthelyezi a karaktert az aktuális terület megadott cellájába.
Szintaxis: CenterOnExterior X Y – a karaktert az aktuális terület cellájába mozgatja koordinátákkal (X,Y). A hely neve (CellID) és a cella koordinátái (X,Y) a TES Construction Set szerkesztőben tekinthetők meg.

Karakter paraméterek módosítása
ModPCAttribute (modpsa) – növeli a karakter statisztikáinak értékét.
Parancs szintaxisa: ModPCAttribute StatName, N – N egységgel növeli a StatName paramétert.
Például a ModPCAttribute Strength, 1 vagy (ModPCA Strength, 1) parancs beírása a konzolba 1-gyel növeli a karakter erejét.
StatName-ként a következő paraméterek használhatók: Erő – erő Speed’ – sebesség
Intelligencia - intelligencia Kitartás - kitartás
Akaraterő – akaraterő Személyiség – vonzerő
Agility - ügyesség Szerencse - szerencse
A ModPCAttribute parancs növeli a karakterisztika állandó "alap" részét.

ModPCSkill (modpcs) – növeli a karakter képességeinek értékét.
Szintaxis: ModPCAttribute SkillName N – a SkillName paraméter N ponttal nő.
A ModPCAttribute paranccsal ellentétben a ModPCSkill parancsban az N paraméter nem lehet negatív, azaz. A ModPCSkill paranccsal nem csökkentheti egy készség értékét. Egy készség értékének csökkentéséhez használhatja a SetActorValue függvényt.
Példa: Ha beírja a ModPCSkill Blade 1 szót a konzolba, a blade képessége eggyel nő.
A SkillName jelentése a következő lehet: Armorer Alchemy Acrobatics
Athletics Alteration Light Armour
Blade Conjuration Marksman
Block Destruction Mercantile
Blunt Illusion Security
HandTo Hand Mysticism Sneak
HeavyArmor Restoration Speechcraft

SetActorValue (SetAV) – a függvény új paraméterértéket állít be a megadott karakterhez.
Szintaxis: SetActorValue StatName érték Példa. Player.SetActorValue Alchemy 50 – 50-re állítja a karakter alkímia képességét. StatName-ként használhatod: Erő Intelligencia Akaraterő
Agility Speed ​​​​Endurance
Személyiség Szerencse Egészség
Magicka fáradtság megterhelése
Akrobatika Páncél Atlétika
Blade Block Blunt
HandToHand HeavyArmor Alchemy
Alteration Conjuration Destruction
Illúzió-misztika helyreállítása
LightArmor Marksman Mercantile
Security Sneak Speechcraft
Agresszió Bizalom Energia
Felelősség Bounty MagickaMultiplier
NightEyeBonus AttackBonus DefendBonus
CastingPenalty Blindness Chameleon
Láthatatlanság bénulás Csend
Zavartság DetectItemRange SpellAbsorbChance
SpellReflectChance SwimSpeedMultiplier WaterBreathing
WaterWalking StuntedMagicka DetectLifeRange
ReflectDamage Telekinesis ResistFire
ResistFrost ResistDisease ResistMagic
ResistNormalWeapons ResistParalysis ResistPoison
ResistShock Vampirism Darkness
ResistWaterDamage

ModActorValue (ModAV) – a függvény megváltoztatja a megadott karakter paramétereinek értékét.
Szintaxis: ModActorValue StatName érték
Példa: Játékos. ModActorValue Speed ​​​​-10 – 10 ponttal csökkenti a karakter sebességét.

GetActorValue(GetAV) – a paraméter értékét adja vissza.
Szintaxis: GetActorValue StatName

GetBaseActorValue – a paraméter alapértékét adja vissza. A szintaxis ugyanaz, mint a GetActorValue.

SexChange – a nem megváltoztatása az ellenkezőjére.

showracemenu – megnyitja a versenykiválasztó menüt.
showclassmenu – megnyitja az osztálykiválasztó menüt.
showbirthsignmenu – megnyitja a jelválasztó menüt.
A megerősítés után a karakter statisztikái visszaállnak.

Frakciók és kapcsolatok a karakterrel
ModFactionReaction – a funkció módosítja egy frakció reakcióját.
Szintaxis: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - N egységgel módosítja a frakcióazonosító és a TargetFactionID arányát.
Példa: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 – 10 egységgel javítja a Warriors Guild és a karakter arányát.




Top