Lehet lépésről lépésre online játszani? Középkori II: totális háború – királyságok: a jövő játékai Sok szerencsét a csatában és gyönyörű győzelmeket

Üdv elvtársak!

Nem találtam témát erről a játékról. Sajnos nincs elég időm más játékokra, de tapasztalatból tudom, hogy sok kérdés merül fel ezzel a játékkal kapcsolatban.

Kész vagyok mindenkinek segíteni.

Például: cikkek az M2TV-n: kereskedelem, kémkedés, gyilkosok. Az egyes frakciókra (amint rájövök, hogy mit és hogyan, felteszem példaként).

Ha van jogosítványod, GameSpy játékkal kiképezhetlek. Különben szeptemberben M2TV világbajnokság lesz – és 140 millió emberből nem tudunk 30 erős harcost toborozni! Kár!!!

Általában, ha bármi történik, megpróbálok segíteni.

Tisztelettel

Az M2TV online játék harci klánjának mesterének tanácsadója.

PS Kérem a kedves moderátorokat, hogy ne töröljék ezt a témát. Talán segít valakinek. Ha nem, vállalom, hogy egy hónap múlva lezárom.

Például egy cikk a „Killer” stratégiai egységről:

Üdvözlöm kedves számítógépes játékok rajongóit!

Játék "Medieval 2: Total War" Európa-Ázsia-Afrika 1080-1530 közötti fejlődési időszakát öleli fel, beleértve a tatár-mongol hordák invázióját, a keresztes hadjáratokat, a puskapor felfedezését, a hódítók partraszállását Amerikában, a tomboló pestist Európában és még sok mást.

A "Druzhina" Rend (vagy Host Order) - a taktikai és stratégiai játékok rajongóinak közössége és egy online harci klán, különösen a Total War sorozat játékai (Rome TW, Medieval 2 TW) - számos információs cikket kínál. a Medieval oldalon, ami talán még érdekesebbé és kényelmesebbé teszi a játékot az Ön számára.

Őszintén üdvözöljük kívánságait!

P.S. A cikkfájlok be vannak írva Microsoft Wordés az archiváló becsomagolta WinRar. Azonnal zárójelben fájl méret. Hivatkozások külső internetes forrásokhoz.

"Egy kicsit a Medieval 2: Total War (1. rész)" (méret 550 kb)

"Egy kicsit a Medieval 2: Total War (2. rész)" (méret 250 kb)

vagy "Egy kicsit a Medieval 2: Total Warról" (egyetlen cikk HTML formátumban)

Ebben az anyagban talál egy rövid leírást a játékról, annak előnyeiről és hátrányairól, valamint tanácsokat kap diplomáciával, vallással, néhány katonai és általános kérdéssel kapcsolatban.

Három cikk a Medieval 2 legfontosabb stratégiai egységeiről szól: Total War – kereskedők, kémek és bérgyilkosok.

„Kereskedelem és kereskedők a Medieval 2-ben: Total War” (100 kb méret)

Felmerült kérdések:

- közvetlenül kereskedni;

- ingyenes tartalmú egységek;

- mindent egy adott kereskedési egységről - a Kereskedőről;

- források - drága és nem túl drága;

- Merchant Guild – mi ez és miért van rá szükség.

"SPIES in M2:TW" (30 kb méret)

Felmerült kérdések:

- kémek tevékenysége (ők is tolvajok és kémek);

- kémellenes tevékenységek (vagy SMERSH);

- Tolvajok Céhe.

„KILLERS in Medieval 2: Total War” (110 kb méret)

Felmerült kérdések:

- célja;

- hogyan és kire kell „képezni” az egységeket;

- melyik „gyilkos” a jobb?

- Assassins Guild.

Az egyes hatalmaknak (frakcióknak) szentelt cikkek.

Ezek a cikkek táblázatos formában mutatják be a városok és kastélyok összes épületét, valamint a csapatok összefoglaló táblázatát azok jellemzőivel. Sematikus formában megrajzolódik a katonai egységek fája, és leírják az adott hatalomra jellemző csapatok jellemzőit is.

Dánia(méret 830 kb).

Oktatóanyag az Ergistal melegüléses játékairól.
A fórumról vettük
http://imtw.ru
Fórumunkon sok információt talál a total war sorozat összes játékáról.

1. Mit jelent a "hot-sit" kifejezés?

A Hot sit egyfajta online játék, amelyet körökre osztott stratégiai játékokhoz találtak ki. Ebben a módban a játékosok ugyanannál a számítógépnél ülve felváltva hajtják végre a mozdulataikat. A Hot-sit angolul „forró ülés” a széknek nincs ideje lehűlni, mielőtt a következő játékos megmozdul.
A Total War sorozat rajongói a játék ezen verzióját az interneten keresztüli körökre osztott csatákhoz igazították.

2. Mi az a hot-sit játék az MTV2-ben?
Sok rajongó, aki a Medieval Total War sorozat kiváló stratégiáit játssza, idővel kezd megunni a számítógéppel vívott csatákat, és szeretné kipróbálni magát élő ellenféllel való küzdelemben, és ez az, amikor az interneten keresztül játszik a számítógép segítségével. hot-sits jön a megmentésre. A hot-sit játék általános elve valami ilyesmi: a fórumon a játékos kap egy lépést az előző játékostól, minden akciót végrehajt a frakciója érdekében (harcol, épületeket épít, ügynökként tevékenykedik), majd elmenti a lépését és elküldi egy fájltároló szolgáltatásnak, hogy átadja a lépést a következő játékosnak. A fórumon rövid leírást ír a lépéséről, és elhelyez egy linket a mentési fájlhoz.
A legérdekesebb dolog ebben a játéktípusban az, hogy élő ellenfelekkel mérheti össze erejét. Széleskörű lehetőségek nyílnak meg a valós emberekkel folytatott diplomáciára, szövetségek létrehozására és szövetségesek elárulására, összeesküvésekre és konfrontációkra.

3. Milyen típusú hot sit bulik vannak, mit jelentenek a furcsa jelek anyang, online, autofight cégeknél?
Az Anyang, az Online és az Auto battle a legelterjedtebb játéktípusok. Különböznek a taktikai csaták lebonyolításában. A játékosok egy stratégiai térképen mozognak, és a többi játékos elleni csatákat speciális szabályok szerint hajtják végre.

Anyang – a játékos egy osztagot irányít a csatában, testőrökkel szimulálva egy parancsnokot, a többi csapatot számítógépes mesterséges intelligencia irányítja, és erősítésként lépnek be a csatába. Ez azért történik, hogy kiegyenlítse egy élő játékos és egy ésszerűtlen számítógépes ellenfél csapatainak esélyeit.

Online – az ilyen típusú csatákkal egy taktikai térképen a játékosok létrehozzák a csata másolatát a „csataszerkesztőben”, és a hálózaton keresztül játszanak csatát speciális kommunikációs programok (Hamachi, GameSpy) segítségével. A csata eredménye alapján a taktikai térképen elesett csapatokat feloszlatják, a stratégiai térképen pedig a vesztes csapatok maradványai visszavonulnak a legközelebbi városba vagy egy fordulónyi távolságra az ellenségtől.

Autobattle - ebben a módban a taktikai térképen lévő csatákat egyáltalán nem hajtják végre, az összes csatát autobattle-en játsszák.

Az alábbi cikk elolvasásával többet megtudhat ezeknek a játékmódoknak a funkcióiról.

4. Ki a kulcstartó, és miért van rá szükség?
Az online játék kényelme érdekében az MTV2 lehetővé teszi, hogy jelszót állítson be a játékfrakció számára. Ez biztosítja, hogy más játékosok ne tudják letölteni a mentési fájlt, és nem tudják meg az országoddal kapcsolatos játékinformációkat.
A játék megkezdése előtt egy kulcstartót, egy tapasztalt és elismert játékost hívnak meg a játékba, aki ellenőrzi a szabályok betartását. Minden játékos köteles elküldeni a frakcióihoz tartozó jelszavakat a Keymasternek. Ha vitás helyzetek adódnak, a kulcstartó mondja ki a végső szót.
A kulcstartónak joga van:
- betöltheti és megtekintheti bármely játékos mentését,
- a játékszabályok megsértőit ​​egy lépés kihagyásával vagy más módon büntetni,
- hasonlítanak a lépést késleltető játékosra.
- Jelszó és frakcióvezérlés átvitele

Most egy új játékformátum is megjelent, az RPG-hot sit, amelyben a kulcstartó egyben a játékmester is, ő ad feladatokat a játékos frakcióknak és aktívan részt vehet a játékban.

5. Hogyan lehet belépni egy hot-sit csatába a birodalmi fórumon?
Ehhez csak kövesse a fórum témáit.

A játék szervezése hot-sit Medieval 2 TW-ben.
http://imtw.ru/index.php?showtopic=5474

A Rome Total War esetében pedig ebben a szálban:
Hot-sit RTV játék szervezése!!! Beszéljük meg a szervezési kérdéseket, szabályokat!
http://imtw.ru/index.php?showtopic=4863

Ott, a témafejlécben, rendszeresen megjelennek az új játékokról szóló üzenetek. Ha szeretné kipróbálni magát az online játékban, regisztráljon az Imperial fórumon, és hagyjon üzenetet ezen szálak egyikében. Rendszeresen tekintse át a témát; valószínűleg hamarosan felajánlják, hogy csatlakozzon egy új játékhoz vagy csatlakozzon egy folyamatban lévő játékhoz. Azt is javasolhatja, hogy indítsa el a játékot egy érdekes modon. Fokozatosan biztosan megjelennek a játékosok.
A játékra való jelentkezésed elfogadása után beszéld meg másokkal a kívánt szabályokat és a taktikai csaták típusát. Készüljön fel előre a játékra, töltse le és telepítse a modot, amelyen a kampány fog zajlani, valamint az esetleges kiegészítéseket és javításokat.
Weboldalunkon találhat információkat a modokról és a letöltési linkeket.
Ha valami nem működik a játék telepítésével vagy beállításával, akkor elolvashatja a témát és felteheti kérdését a következő témakörben: Technikai problémák, Kérdések és válaszok technikai problémákra MTW2
http://imtw.ru/index.php?showtopic=791&st=0

6. Mondja el nekünk érthetőbben, hogyan játsszuk le pontosan a cég hot-sitjét az interneten keresztül?

Töltsön le egy mentési fájlt a frakció előrehaladásáról a fórumról,

Ha a mentés archiválva van (*.rar kiterjesztés, *.zip, *.7z) Ezután csomagolja ki a mentést.
(erről a linkről letöltheti a kiváló univerzális 7-Zip archiválót http://7-zip.org.ua/ru/download.html)

Mentse el a játék (vagy mod) mentési mappájába, például ezen az útvonalon:
D:\GAMES\Medieval II Total War Kingdoms\mods\broken_crescent\saves\
A mentési fájl kiterjesztése *.sav (például: Franse_1.sav)

Lépjen be a játékba, és töltse be a mentést. Sétáljon a játékban, tegyen meg minden szükséges mozdulatot, ügynöki akciót és harcoljon. Emlékezz a játékszabályokra, és ne szegd meg azokat! Ne felejts el képernyőképeket készíteni, amikor kémek segítségével kinyitod az erődkapukat, csata közben, és amikor sikeresen megölöd az ellenséges ügynököket. A tábornokok és családtagok megölése általában tilos.

Jegyzet! Általában a kör újraindítását és többszöri mozgatását a kívánt eredmény elérése érdekében a többi játékos nem fogadja szívesen. Ezt persze nehéz ellenőrizni, ráadásul előfordul, hogy költözni kell, mert véletlenül rossz helyre került. Az első alkalommal próbálj meg azonnal játszani, de még ha többször is váltanod kellett, jobb, ha nem hirdeted a fórumon.

Mentse el a játékot.
Ha úgy gondolja, hogy minden szükséges megtörtént, nyomja meg a kihagyás gombot, amikor megjelenik egy másik frakció jelszavának megadására szolgáló táblázat, nyomja meg az "ESC" gombot és mentse el a játékot. Kérjük, adjon értelmes nevet a mentési fájlnak, hogy egy másik játékos pontosan megérthesse, hogy milyen lépést tölt le (például Venice_4.sav) egyértelművé teszi, hogy ez Velence 4. lépése.

Archiválja a mentést. Ez nem kötelező, de néhány játékos korlátozott internet-hozzáféréssel rendelkezik, és a mentési méret fontos lehet számukra.

Adja át a lépést a következő játékosnak. Ehhez töltse fel a fájlt bármely fájltárhely szolgáltatásba. Például:
http://rapidshara.ru/ vagy
http://www.uafile.net/
A kapott linket tedd fel a fórumra, a játék témába.

Az előrehaladási üzenetek megfelelő formázása.
1. Jelölje ki a frakció nevét és a kör számát félkövéren vagy színesen.
2. Írj leírást a lépésedről! Minél szebben és szebben írod le a lépésedet, annál nagyobb tiszteletet tanúsítanak majd a csapattársaid irántad. Természetesen nem szükséges katonai titkokat leírni a leírásban, de próbálj meg legalább néhány érdekes információt belefoglalni a leírásba. A szép, irodalmi leírás üdvözlendő és bátorított.
3. Válassza ki a diplomáciát külön blokkként. Próbálja meg egyértelműen megfogalmazni a diplomáciai megállapodásokat, hogy elkerülje az összetűzéseket és vitákat a jövőben.

Jegyzet! A megállapodás a fórumon való közzététele és mindkét játékos általi megerősítése után lép hatályba és tekinthető érvényesnek! A játékban megkötött, de a fórumon el nem hangzott szövetségeknek, megállapodásoknak nincs erejük, az ezek megszegésére vonatkozó igényeket nem fogadjuk el...

4. Ha csaták voltak a tanfolyam során, ne felejtsd el megadni a szükséges képernyőképeket. Általában nincs szükség képernyőképekre a nem játékos frakciók elleni csatákról.
5. Írja be a frakció nevét, és illessze be a hivatkozást a lépés letöltéséhez.

Jegyzet! Próbálj meg tiszteletben tartani a többi játékost. Ha különböző üléseken vesz részt, akkor fokozatosan egy bizonyos hírnevet tulajdonítanak Önnek. Az a játékos, akit tisztelnek, mindig meghívást kap egy új játékra, és őszintén fog viselkedni vele. Ha sértegetsz másokat és veszekedsz, cserébe ugyanazt a hozzáállást kapod magaddal szemben.

Íme egy példa egy lépésre:
Idézet
A Római Birodalom; 3. számú lépés.

Látva, hogy a frank király nem ült tétlenül, és bevette Zaragozát, a római császár is úgy döntött, hogy kinyújtja a lábát.
A dán állam abszurd látszata megsemmisült, és most római hatalom van.
Elfoglaltak még néhány várost, visszaadva őket a Birodalom uralma alá.
Templomok, laktanyák épülnek az ország városaiban. Jó keresztények vagyunk, de mindig készen állunk a visszavágásra.
Sokkal több csata volt a lázadókkal - miután elmenekültek Antwerpen külvárosából, közvetlenül a birodalmi főváros falai alatt telepedtek le.
Élvezzük továbbra is nyugodt életünket.
DIPLOMÁCIA.
1. Kereskedelmi szerződést ajánlunk Velence uralkodójának.

KÉPERNYŐKÉPEK:

Velence fejlődése: http://rapidshara.ru/92095

7. Képernyőképek készítése és biztosítása.
8. Fraps program. Letöltés, telepítés, konfigurálás.
9. Hogyan telepítsük és konfiguráljuk a Hamachi-t online csatákhoz?

Fogalomtár:

MTV2, MTW2 - játék Medieval Total War2.
RTV, RTW - Rome Total War játék.

Hot-sit company, Sit, Sardel - egy parti megnevezése több játékos számára egy hálózati játékban.
Anyang, online, auto-fight – a hot-sit játékszabályok típusai.
Mentés, mentés, mentés - mentés a játékban, amely átkerül egy másik játékosra.
Frakció – egy ország vagy bármely játékcsoport az MTV2 vagy RTV játékokban.
A Vanilla a Creative assembly eredeti MTW2 vagy RTW játéka.

A jövőben részletesebb cikkeket tervezek írni:
- A melegülés titkai. Tudod, azt... ?
- A kulcstartó művészete. Hot-sit játék létrehozása és vezérlése.
- Történelmi csata létrehozása a beépített MTV2 szerkesztőben

Medieval 2 Total War – online játék (regisztráció, CD-kulcs, javítások)

Ahhoz, hogy online játszhasson a Medieval 2 Total War játékban a hivatalos Game Spy szerveren, a következő feltételeknek kell teljesülniük:

1. Telepítette a Medieval II Total War játék licencelt verzióját.
2. Telepített legalább 1.2 (1.02) javítás (vagy újabb, a Kingdoms kiegészítőben lévő játékhoz).
3. Helyesen beírt "CD-kulcs" licenckulcs (a játék dobozában található).
4. Game Spy fiók (regisztrálnia kell a webhelyükön).

1. Eljárás:

1) Telepítse a Medieval 2 Total War játékot. A telepítés során gondosan be kell írnia a licenckulcsot (CD-kulcsot) NAGY betűkkel. A kulcs a játékkoronggal együtt található dobozban található (általában a kulcsos matrica valamelyik lemez alatt vagy mellette található);
2) telepítse a játék legújabb javítását. A javítás itt található (lásd az alábbi linket);
3) lépjen a „Game Spy” webhelyre (erre a linkre kell kattintania): www.gamespyid.com;

4) regisztráljon a „Game Spy” weboldalon. Ehhez az oldal jobb oldalán (az „Új felhasználók – Regisztráció itt” felirat alatt) adja meg adatait a következő mezőkben (mindegyik kötelező!):
- "Preferált becenév" - adja meg a kívánt becenevét (alias), amely minden játékos számára látható lesz az online játék során;
- "Keresztnév" - írja be a nevét;
- "Vezetéknév" - írja be vezetéknevét;
- "Nem" - válassza ki a nemet a legördülő listából (férfi = férfi, nő = nő);
- "Email cím" - írja be az e-mail címét (e-mail);
- "E-mail megerősítése" - írja be újra az e-mail címet (a bevitel helyességének megerősítéséhez);
- "Születésnap" - válassza ki a születési dátumát a legördülő listákból (adja meg a hónapot, napot és évet);
- "Ország" - válassza ki a lakóhely szerinti országot a legördülő listából, vagy írja be angolul (például Oroszország = Oroszország);
- "Irányítószám" - írja be az irányítószámot;
- "Jelszó" - írja be a jelszót;
- "Jelszó megerősítése" - írja be újra a jelszót (a bevitel helyességének megerősítéséhez);

Ezután kattintson a „Fiók létrehozása” gombra (fiók létrehozása, regisztráció).

Figyelem! A mezők kiemelve kiemelten a fenti listában kulcsfontosságúak! A postafióknak működőnek (működőképesnek) és hozzáférhetőnek kell lennie – a regisztráció megerősítéseként levelet küldünk rá. Nyomatékosan javasoljuk, hogy jól elérhető helyre írja le őket (például tapétára), hogy ne felejtse el! Az online játékba való belépéshez szükség lesz rájuk;

5) nyissa meg az e-mail postafiókját. Rövid időn belül e-mailt kell küldeni a regisztráció során megadott e-mail címre, melyben kérjük, hogy erősítse meg regisztrációját. Amint megérkezett a levél, nyissa meg, és kattintson az ott jelzett hivatkozásra;

6) ellenőrizze, hogy a regisztráció sikeres volt-e. Ehhez lépjen újra a www.gamespyid.com webhelyre. Ezek után egy feliratot látunk a „Üdvözöllek VasjaPupkin, bejelentkeztél (!) Ez az e-mail cím a spamrobotok elleni védelem alatt áll. A megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScriptet.)", ami a következőket jelenti: "Üdvözöljük a weboldalunkon, Vasya Pupkin, sikeresen bejelentkezett az oldalra!" A regisztráció során megadott e-mail cím zárójelben lesz feltüntetve.
Jegyzet. Ha nem érkezik ilyen üzenet, ismételje meg az összes lépést a 3. ponttól kezdve);

7) Indítsa el a játékot, és lépjen a "Hálózat" menübe. Az ablak két részre oszlik: bal oldalon „Helyi hálózat”, jobb oldalon „Internet”. Mivel az interneten keresztül szeretnénk játszani, ezért a képernyő jobb oldalán gondosan beírjuk a Game Spy regisztráció során megadott adatokat: becenév (alias), email cím és jelszó, majd kattintsunk az „Internet” gombra.

Ha a bejelentkezés sikeres, akkor az új képernyőn már csak azt kell választani, hogy saját maga hoz létre egy új játékot, vagy csatlakozik valamelyik már létrehozott játékhoz - és máris benne vagyunk! Ha a bejelentkezés sikertelen, megjelenik egy üzenet, amely leírja a fellépő hibát.

2. A 2 leggyakoribb hiba a következő:

A) Érvénytelen licenckulcs (érvénytelen CD-kulcs)
Ennek oka egy helytelenül megadott licenckulcs a játék telepítésekor (CD-kulcs a Medieval 2 Total Warhoz).
Sajnos a fejlesztők nem biztosítanak nekünk lehetőséget a játék licenckulcsának megváltoztatására (mint ahogyan azt például a Rome Total War esetében tették). De biztosak vagyunk abban, hogy igazunk van, hiszen őszintén megvettük a játék licencelt verzióját. Ekkor a hiba nagy valószínűséggel a licenckulcs (CD-kulcs) hibás beviteléből adódik.

A kulcsot a következőképpen javítjuk:
1) kattintson a "Start" gombra, és a megnyíló menüben kattintson a "Futtatás..." gombra. Megjelenik egy kis ablak. Beírjuk a „regedit” szót (idézőjelek nélkül), és kattintsunk az „OK” gombra. Elindul a rendszerleíró adatbázis-szerkesztő.
Figyelem! A rendszerleíró adatbázis tárolja a rendszerbeállításokat, és ha rosszul kezelik, az egész rendszert „tönkreteheti” az összes fényképpel és egyéb értékes információval együtt, vagy megzavarhatja a stabilitását és teljesítményét. Ezért nagyon óvatosnak kell lennie, amikor a Rendszerleíróadatbázis-szerkesztővel dolgozik, és csak az itt leírtakat tegye;
2) A Rendszerleíróadatbázis-szerkesztő nagyon hasonlít az Explorerhez, így könnyű vele dolgozni. A bal oldalon tematikus „mappák” találhatók, amelyekben a rendszerbeállítások találhatók, a jobb oldalon pedig maguk a beállítások. Keresse meg a „HKEY_LOCAL_MACHINE” sort, és kattintson a tőle jobbra található pluszjelre;
3) válassza ki a "SZOFTVER" sort, és kattintson a plusz jelre a jobb oldalán. Megjelenik a programok listája, amelyek között megtaláljuk a „SEGA”-t, és ismét nyomjuk meg a „plusz” jelet;
4) keresse meg a „Medieval II Total War” sort, és kattintson rá az egérrel. Az elérhető beállítások listája megjelenik az ablak jobb oldalán;
5) kattintson duplán a „CDKey” elemre. Megjelenik egy kis ablak, amelyben módosítania kell a licenckulcsot, és kattintson az „OK” gombra;
6) zárja be a rendszerleíróadatbázis-szerkesztőt (a veszélytől eltekintve). Ehhez nyissa meg a "Fájl" menüt, és kattintson a "Kilépés" gombra.

Figyelem! A kulcsot NAGYBETŰVEL kell beírni! Ezt általában megkönnyíti a billentyűzet Caps Lock billentyűjének megnyomása.

Ezt követően elindítjuk a játékot, és nyugodtan online indulunk, hogy egy erőteljes támadással megsemmisítsük a burzsoáziát!

b). Érvénytelen regisztráció a Game Spy-n(nem létezik fiók, hibás jelszó stb.)

Ellenőrizzük, hogy a regisztráció sikeres volt-e. Ehhez lépjen újra a webhelyre
www.gamespyid.com.
Ezt követően megjelenik egy „Üdvözöljük VasjaPupkin, bejelentkeztél (VasjaPupkin @pochta.ru)” szellemében, ami a következőket jelenti: „Üdvözöljük oldalunkon, Vasya Pupkin, sikeresen bejelentkeztél! webhely!" A regisztráció során megadott e-mail cím zárójelben lesz feltüntetve.
Ha nem érkezik ilyen üzenet, akkor megismételjük az összes lépést az 1. bekezdés harmadikától kezdve (lásd fent);

Sajnos az online játékra való regisztrációnak ez a módja rengeteg potenciális játékost elriaszt. Tehát azok, akik online játszanak a Medieval 2 Total War játékkal, joggal tekinthetők az internet történetének legtürelmesebb játékosainak!

A Medieval 2 Total War játékhoz szükséges összes fájlt megtalálja a fájlkönyvtárunkban.
Ha kérdése van, ne habozzon feltenni. Ha minden jól működik, akkor

Sok sikert a csatához és szép győzelmeket!

Megjelenés dátuma: 2007


A britek pontos emberek. A sorozat legelejétől Totális háború A fejlesztők szabálysá tették, hogy évente egy új részt vagy kiegészítést adnak ki. És úgy tűnik, nem fognak eltérni a hagyományoktól. Szóval mit fogunk látni 2007 őszén?

Halasztott ígéretek

Az első és legfontosabb újítást ben ígérték nekünk Medieval II: Total War - Kingdoms, többfelhasználós forgatókönyvek. Igen, azt ígérik nekünk (és nagyon meggyőzően), hogy élő ellenféllel nem csak taktikai módban, hanem globális térképen is lehet majd online harcolni. Talán néhányan emlékeznek arra, hogy ezt vissza akarták hajtani az eredetiben Középkori II: Total War, de később a hálózati kampányok lekerültek az elvárások listájáról; kiegészítésre mentve.

Az ilyen párbaj forgatókönyvek játékmenete általában ugyanaz, mint egy egyjátékos játékban. Előttünk egy globális térkép, amely azonban meglehetősen kicsi méretű - csak néhány tartomány, hogy ne húzza el a párbajt egy hétig. A játékosok saját városokkal és erődökkel rendelkeznek, amelyekben saját belátásuk szerint belső politikát folytatnak és csapatokat bérelnek. De a legérdekesebb dolgok természetesen az erőd falain kívül kezdődnek, amikor a csapatok hadjáratra indulnak. A globális térkép még Rómával is tökéletesen szimulálta a háború színtereit, de a számítógépes ellenfél nem tudott megbirkózni a lehetőségek tárházával. Most, amikor egy élő ellenséggel szembesülünk, a globális térkép minden képessége végre jól használható lesz. Létfontosságú, hogy a köröd befejezése előtt a magaslatra lépj. A hidak, gázlók és szorosok védelme még fontosabb. Jó szokás, hogy táborokat építünk, hogy várjuk az erősítést. Bár ezek az erősítések könnyen lesből támadhatnak, ha elveszíted az éberségedet. Ne felejtsd el kifosztani az ellenséges mezőket, hogy károsítsd az ellenség gazdaságát. Még jobb, ha egy különítmény könnyűlovasságot küld a kereskedelmi kikötő elfoglalására - minden ellenséges kereskedelem azonnal és hosszú időre leáll. Igen, megvoltak és megvannak ezek a lehetőségek az egyjátékos kampányban, de ott sajnos szinte haszontalanok – minden túl könnyű és kiszámítható.

Ebben a tekintetben lehetetlen nem beszélni egy másik kellemes ajándékról - a képességről, hogy egyszerre több, a csatába belépő hadsereget irányítson. Korábban minden így volt: az egyik sereggel az ellenség hátába mész, a másikkal elölről támadsz. Ennek eredményeként Ön irányítja azokat, akik közvetlenül provokálták a csatát, és a támogató hadsereg vagy erősítésként száll harcba (de ez gyakran megakadályozza, hogy kihasználja a számbeli fölényét), vagy veled egy időben lép be a csatába, de kétségbeesett öngyilkosként viselkedő mesterséges intelligencia irányítja. Ennek eredményeként egyszerűen veszteséges volt az ellenséget a globális térképen több oldalról körülvenni a különböző irányokból történő egyidejű támadásokhoz. Mostanra ez a probléma megoldódott, megszűnt a játékos által egyidejűleg irányított egységek számának korlátozása, így hátulról, oldalról vagy mindenhonnan egyszerre üsse meg az ellenséget.

Az online többjátékos forgatókönyvek mellett egy számítógépen kooperatív játékmódot is bejelentettek ( meleg ülés). Nehéz elképzelni, hogy fog kinézni, mert így lehetetlen egymás ellen játszani, a taktikai csaták valós időben zajlanak. Tényleg húsz másodpercet adnak minden egyes „mozdulatért”?

Újabb háború

De persze minden nem korlátozódik a stratégiai párbajokra. Története során a sorozat harmadszor tesz egy lépést a személyiség felé. Ezúttal a fejlesztők a különböző nemzetek parancsnokait kívánják saját nemzetükre jellemző, sajátos harci képességekkel ruházni. Egyes újságírók ezt már a „fantázia eljövetelének” titulálták, de Kreatív Assembly azonnal cáfolta ezt az állítást. Az általános trükköknek semmi közük a varázslatokhoz (vagy a hozzájuk hasonló képességekhez). Szemléltetésképpen: egy bizánci stratéga csata előtt kémet küldhet az ellenség táborába, hogy összekeverje az ellenséges alakulatokat és megzavarja a fegyelmet a csatában. Csak találgatni lehet, mit kapnak más országok kormányzói.

Ezenkívül a fejlesztők felfedték kártyáikat olyan dolgokkal kapcsolatban, mint az erődök. Eddig a sorozat aranyszabálya volt: egy tartomány - egy erőd (Rómához kikötőket adtak, de ezek a kereskedelmi pontok túl védtelenek voltak). Most a tartományokat (legalábbis az európai földeken) erődök egész láncolata fogja védeni, amelyek bizonyos területeket lefednek. Ezeknek az erődítményeknek a befolyása láthatóan nagyon nagy lesz - egy erődítmény elfoglalásával hatékonyabban pusztíthatod el az ellenséges tartományt (és nem számít, hogy a főváros túl nehéz számodra), és egy lélegzetvételnyi szünetet tartva rohansz ide. főváros (bár az erőd újjáépítése és csapatok kiképzése lehetetlen). Másrészt az erődök segítségével sokkal könnyebb megvédeni a határokat, így a háborúk valószínűleg elhúzódóvá, helyzetfüggővé válnak. Ez még valószínűbb annak a ténynek a fényében, hogy a játékban teljes értékű vizes árkok lesznek.

A fejlesztők szerint úgy tűnik, hogy a játékosoknak szembe kell nézniük a középkori uralkodók tipikus problémájával - a vazallusok hűségével. Vagyis a csapatok még most is elárulhatják gazdájukat, ha a nagy utat választják, de emellett még nehezebbé kell válnia a (nem)hű alattvalók feletti ellenőrzésnek.

A játék nem csak mélységében, hanem szélességében is fejlődik. Egyszerre négy egyjátékos kampányt ígérnek nekünk (eddig minden kiegészítő csak egyvel büszkélkedhetett). Ezek a következők: a Német Lovagrend balti háborúi, Lengyelország, Litvánia és az orosz fejedelemségek, William Wallace és III. Henrik király idejében zajló brit polgári viszályok, a keresztes hadjáratok és a Szentföldért folytatott háborúk, valamint a Közép-Amerika spanyol hódítása. Természetesen az ígéretek listája tartalmaz új országokat és csapatokat (köztük a nagyon szokatlan bizánci „görög tűz” dobókat), továbbfejlesztett grafikát (a képernyőképeken a katonák szebbnél szebb arcai láthatók), valamint a játékegyensúly és az AI továbbfejlesztését (bár a Creative Assembly már majdnem megszabadult minden olyan hiányosságtól, amely annyira nyilvánvaló volt közvetlenül az eredeti játék megjelenése után).



A Kingdoms-kiegészítés véleményünk szerint elcsendesedésnek tekinthető a sorozat következő drasztikus változása előtt. Valójában a fejlesztők azt ígérik, hogy életre keltik és ragyogóvá teszik a Róma: Total Warban megfogalmazott összes ötletet. Így vagy úgy, ez nem akadályoz meg bennünket abban, hogy 2007 őszén élvezzük az online kampányokat és a játékmechanikai újításokat. A Creative Assembly szorgalmához nem fér kétség.

| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Online játék

A többjátékos játékban az interneten vagy a helyi hálózaton keresztül harcolhatsz másokkal. Rendes csaták és különleges történelmi és vásári csaták közül egyaránt választhatsz.

Többszereplős játék beállítása

Többszereplős játék indításához válassza a „Hálózat” lehetőséget a főmenüben, és kövesse az alábbi utasításokat:

  • Adja meg adatait, beleértve a nevét, e-mail címét és a GomeSpy jelszavát (csak online játékhoz szükséges).
  • Döntse el, hogy az interneten, a GameSpy szolgáltatáson keresztül, vagy egy helyi hálózaton keresztül fog játszani. Az egyik lehetőség kiválasztásával a konferencia képernyőre jut.

Konferenciák

Itt találkoznak a játékosok és beszélgetnek csaták előtt. A képernyőn megjelenik az elérhető játékok listája, amely több kategória szerint szűrhető - Bármilyen játékhoz csatlakozhat, vagy létrehozhat saját játékot.

  • Ha ki szeretne választani egy játékot a listából, kattintson rá. Ha a kurzort a neve fölé viszi, további információkat kap a kiválasztott csata feltételeiről és paramétereiről,
  • A játék kiválasztása után kattintson a „Csatlakozás” gombra, és megjelenik a csapat vagy csapatok kiválasztására szolgáló képernyő, a játék típusától függően (erről bővebben az útmutató „Játék létrehozása” című részében olvashat).
  • A játékok listájának bármely lehetséges kategória szerinti rendezéséhez kattintson a megfelelő táblázat oszlopának fejlécére.

Kommunikáció

A konferencia képernyőjének alján található a játékosok közötti üzenetküldő program felülete. A játékosok listája az ablak jobb oldalán, az elküldött és fogadott üzenetek a bal oldalon találhatók. Normál módban üzeneteit a konferencia összes résztvevője láthatja privát üzenet módban, csak azok, akiket Ön választ.

Ha itt vagy másik parancsot szeretne alkalmazni egy játékosra, válassza ki a nevét a listából, és kattintson a megfelelő ikonra.

  • Kattintson erre az ikonra, ha privát üzenetküldési módba szeretne lépni.
  • A játékos nevére kattintva felveszi őt a személyes listára (a neve mellett egy speciális ikon jelenik meg) – most már privátban is cseveghet vele.
  • Kattintson erre az ikonra, ha nem szeretne üzeneteket kapni a kiválasztott játékostól.
  • Kattintson erre az ikonra a kiválasztott játékos letiltásához vagy engedélyezéséhez, hogy csatlakozzon a játékhoz.
  • Az ikonra kattintva engedélyezi (vagy letiltja) azt a módot, amelyben csak a csapatod játékosai olvashatják az általad küldött üzeneteket.
  • Üzenetszűrés engedélyezése vagy letiltása.
  • Kattintson erre az ikonra a kibontáshoz
    (vagy minimalizálja) az üzenetküldő program ablakát.

Játék készítés

Egy új online játék létrehozásának folyamata gyakorlatilag nem különbözik egy szokásos vagy történelmi csata felállításának folyamatától (attól függően, hogy milyen típusú játékot hoz létre). Hálózati játék létrehozásához válassza a „Létrehozás” lehetőséget a konferencia képernyőjén, és válassza ki a következő paramétereket:

  • A játék neve— ebbe a mezőbe írja be a konferencián megjelenő játék nevét.
  • Játékosok és jelszó— ha szeretné, megadhatja a játékosok maximális számát, és jelszóval védheti a játékot.
  • A csapat mérete— csökkentheti a csapat harcosainak számát, ha az egyik játékosnak problémái vannak a nem megfelelő rendszerteljesítmény miatt.
  • Normális, történelmi vagy tisztességes csata— a létrehozandó játék típusának kiválasztása.
  • Csapatok, oldalak és seregek kiválasztása- mindez pontosan ugyanúgy történik, mint
    és egyéni csatákban, kivéve, hogy a többjátékos játékban korlátozni lehet a felek számát.



Top