Kik és a druidáktól a második világháborúban. Útmutató a druidákhoz "WoW": leírás és titkok. Druida Balance Talents


Releváns: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King

Medve és Kedves Medve Forma

A tizedik szinten minden osztálynak lehetősége van a tehetségek kibontakoztatására, de egy druidának nem ez a legfontosabb, mert ezen a szinten kapja az éjszakai manónk az első feladatot rövid láncolatban, aminek elvégzése után az első forma jelenik meg – a Medveforma. Ez lesz az első lépés a különféle power-upok és statisztikanövelések ismeretlen világába, amelyek teljesen kiküszöbölik a komoly páncélok szükségességét. Nézzük meg közelebbről a „medvénket”. Most felületesen leírjuk a főbb jellemzőket, mert tovább fogod látni az igazi erőt. A feladatlánc befejezése után a medve a formával együtt 180 százalékkal növeli a hordható tárgyak páncélzatát, ez egy kiváló mutató, amely megvédheti Önt a csatában. Ezenkívül a harcban a medve nem veszít erejéből, mert a közelharci ereje 30-al nő. Végül az állóképesség mutatója (Stamina) 25 százalékkal nő. Első ránézésre nem olyan kolosszális lehetőségek ezek, de érdemes megfontolni, hogy ez már a 10. szinten megtörténik, ami a lehető legrövidebb időn belül elérhető. Ráadásul ez a forma nem lesz mindig ilyen, mert később a 40-es szinten megjelenik egy „frissítés”, mégpedig a Dire Bear Form megjelenése. Itt egy igazi medve, amely szinte legendás tank lett a Burning Crusader bővítés során. Ezt kizárólag a mutatói határozták meg, amelyeket részletesebben figyelembe kell venni.

Először is, a druida páncélzata szörnyű medve formában 370 százalékkal nő. Figyelemre méltó mutató, amely kissé megváltozott az új kiegészítésre való áttérés során. A Burning Crusaderben 400 százalékkal nőtt a páncélzat, ami nagyobb mennyiséget adott. Ennek eredményeként csak kevés harcos vagy paladin volt, aki képes volt felmérni egy ugyanolyan szintű szörnyű medveforma teljesítményét. Nem számított, hogy a két osztály kiváló ruhát viselt, mert a bónusz statisztika minden akadályt lefedett. Ezt a különbséget Lich King némileg kiegyenlítette a fenti osztályok létszámarányának rendezésével.

Másodszor, a Dire Bear Form-ban lévő támadási képességeid 120-zal nőttek. Kiváló állapot, amelyet nem befolyásolt a verzióváltás. Általában a medve alakot kizárólag tankoló karakternek tekintik, de ez a jelző ismét arra emlékeztet, hogy minden oldalról veszélyes lesz.

Harmadszor, az állóképesség is 25 százalékkal nő, ami több életerőt ad Va-nak a túléléshez.

A Dire Bear Form szinte ideális védekező forma bármely tehetségfának, mert lehetővé teszi még egy fejletlen karakter túlélését is. Ráadásul a frissített medve űrlap beszerzése nem igényel semmilyen feladatot, hanem az osztályoktatótól tanulható meg, ami a legegyszerűbb folyamattá teszi a beszerzést.

Vízi forma

Tovább fejlődve, a 16. szinten érdekes feladatlánc veszi kezdetét, mely egy másik formát ad a druidának. Ezek a küldetések mind kizárólag a vízzel kapcsolatosak, ami egyáltalán nem meglepő, hiszen ezek teljesítése után megjelenik egy Aquatic Form. Ez az egyik legeredetibb állat, ami a World of Warcraftban megtalálható, mert amikor rá váltunk, a druida fókává válik. Ugyanakkor elnyeri a víz alatti légzés képességét, és ezzel egyidejűleg 50 százalékkal növeli a mozgás sebességét a vízelemben. Bármely játékos tudja, hogy a vízben való mozgás mindig nagy nehézségekkel jár, mert lelassítja a karaktert, és a levegő folyamatosan elfogy, így újra a felszínre kell úszni.

Macska forma

Az állandó fejlődés és a szintemelkedés növeli az erődet és képességeidet, és a régóta várt 20-as szinten az osztályedző felajánlja a druidának, hogy tanulmányozza a Macska Formát. Most az éjelfből gyönyörű fekete párduc (a Szövetség számára) vagy oroszlán (a Horda számára) változhat. Egy gyönyörű, kecses állat, amely számos előnnyel rendelkezik, és megmutatja a druida valós képességeit közelharcban. Itt a legnagyobb jelentősége és a fő változás a közelharci támadás erejét (támadási erőt) érinti, csak a növekedését kicsit bonyolultabban számolják. Nincs konkrét összeg, de a növekedés az agilitásod és 40 összege, ennek eredményeként egyértelmű, hogy a karakter fejlődésével a macskaformájú támadás növekszik. Ezenkívül minden macskakészséget nagy sebességre terveztek, ami kiváló eredményeket ad a támadó akciókban. Érdemes megjegyezni, hogy a macskaformájú druida kombinált támadások rendszerével küzd, ami lehetővé teszi a legerősebb befejező ütések alkalmazását.

Utazási űrlap

A következő űrlap ismét megjelenik az edzőtől, amint a karakter eléri a 30. szintet. Ez egy utazási forma, amely ugyanabban a macskában fejeződik ki, de ez a macska nem támadó karakter. Ahogy a neve is sugallja, csak hosszú utakra tervezték, amit a druida statisztikáinak változása is tökéletesen megerősít. Ebben a formában mozgási sebessége 40 százalékkal nő. Ebben a formában tökéletesen utazhat különféle helyszínekre, azonnal átalakulva harci vagy védő formává bármilyen veszély esetén. Elvileg magasabb szinteken valószínűleg nem fogja használni, de ebben a szakaszban ez fontos.

Flight Form és Swift Flight Form

Ezután emlékezünk arra, hogy a győztes vég felé közeledve megtanuljuk, hogy nemcsak szárazföldön vagy vízen, hanem levegőben is lehet mozogni, mert a 70. szinten a karakter lehetőséget kap egy repülő állat megszerzésére. A repülési hely korlátozott, de így is nagyszerű lehetőséget biztosít számos feladat elvégzésére. Természetesen druidát játszva vehetsz magadnak egy griffet, de valójában ennek semmi értelme, mert a karaktered már a 68-as szinten felszáll a földről. Az osztályoktatónak ismét egy új készsége lesz, amelyet madár formájában fejeznek ki (Flight Form). Kiderül, hogy a druida az, aki mindenki előtt felszáll, ami megint csak a legérdekesebb átalakulásainak köszönhető. Ez a forma az első légytartók szokásos tulajdonságaival rendelkezik, vagyis a mozgási sebessége 60 százalékkal nő. Ugyanakkor saját pénzét költi csak a készség elsajátítására, ami nem áll arányban más órák költségeivel. Igaz, minden játékos arról álmodik, hogy tovább növelje repülési képességeit, mert egy második légytartó 280 százalékkal növeli a sebességet, de ez az álom nem mindig valósul meg, mert a költsége túl magas lesz. A Druida itt is ki tudott emelkedni a tömegből, amikor egy karakter eléri a 70. szintet, megjelenik egy küldetéslánc. Nem mindenki, még egy tapasztalt játékos sem áll készen a teljes teljesítésre, mert 16 különböző küldetésből áll, szétszórva minden helyen. Az időveszteség egyszerűen kolosszális lesz, de ennek eredményeként a druida új formát nyer - a Swift Flight Form megjelenését. Ez minden játékos álma, ez a repülő forma 280 százalékkal növeli a mozgási sebességet, és a feladatokért tisztességes pénzt kap. Kiderült, hogy a druida nem költ pénzt a madárra.

Sok tapasztalatlan játékos úgy gondolja, hogy a fenti formák egy komplett készlet, amely egy druidát kísér, de ez csak azokról a karakterekről mondható el, akik a második tehetségfa, a Feral Combat mentén fejlődtek. Valójában két további forma is megjelenik a tehetségek elsajátításával egy időben, ami megakadályozza, hogy bemutassuk a megjelenésük szintjét.

Moonkin forma

A Moonkin Form egy olyan forma, amely az egyensúlyi tehetségfa fejlesztésekor jelenik meg. Kizárólag az a célja, hogy druidádból valódi görgőt, azaz természetmágiát használó varázslót csinálj. Az ellenséget távolról támadó karakterek nem olyan gyakoriak a World of Warcraftban, mert csak kevés felhasználó hajlandó felvállalni a fejlesztésüket. Ez egy nehéz folyamat, mert alacsony az állóképességük, ami azt jelenti, hogy nem engedhetik be a szörnyeket közelharcba. A druidánál minden más, mert bármilyen komoly veszély esetén bármilyen más formát tud használni, így könnyebbé válik az egyensúlyozó fejlesztése. A Moonkin formát azonnal megkaphatod, miután 30 tehetségpont megjelenik a mérlegfán. Elvileg más lehet a szint, mert a pontokat nem ebbe az ágba fektetik. Ez a skin is 400 százalékos bónuszt biztosít a tárgyakból származó páncélokhoz, de nincs további bónusz a közelharci támadáshoz vagy az állóképességhez. Ezt a formát a karakter más ágon történő fejlesztésével nem lehet megszerezni.

Életfa

A druida utolsó formája az életfa, egy kis fa, amelyet kizárólag gyógyításra terveztek. Ennek megfelelően ez a forma csak a gyógyító ág (Restauráció) fejlődésével jelenik meg. Itt egyébként a LIch King verzióban komoly változást láthatunk, ugyanis a Burning Crusaderben az életfa súlyos formában volt, mert még az őt támadó ellenség elől sem tudott elfutni, mozgási sebessége csökkent. 30 százalékkal. Az új verzióban ugyanazzal a sebességgel mozog, így több lehetőséget kínál a csatatéren. Most a druida az életfa formájában gondoskodhat magáról.

Linkkódok ehhez az oldalhoz

html (kód beillesztéséhez az oldalba):
bbCode
URL:

A küldetés röviden az, hogy beszélgessünk valamilyen szellemmel, nem emlékszem, melyikkel. De előtte öld meg az őrét. Ezt követően küldje be a feladatot, és fuss a druida mentorhoz. Ennyi)))) Személy szerint én csináltam ezt.

Egy lvl 12-vel rendelkező druida medvévé változhat.

Dinozaver, 2013. május 19., 01:14 Válasz

Hol kereshet egy druida tanárt az osztálykészségekre?

Vendég 2011. március 15. 19:19 Válasz

„Mi vagyunk az egyensúly őrei, most és mindig, amíg Malfurion alszik. Ezt ne felejtsd el."

Tauren Druid

Druidák(eng. Druid) azoknak nevezték magukat, akik a természettel és a Smaragd Álommal kapcsolatos forrásokból kapnak erőt. Az éjelfek első druidáit az egész világ őrzőinek tartották, akiknek fő céljuk a gyógyítás és a környezet megóvása volt, de később a druidizmus is kialakult a többi faj között, akik a Smaragd Álomhoz és a természet szellemeihez is kapcsolódni tudtak különböző módokon.

Sztori

Az éjelf druidák az Ősök és Cenarius bölcsességét követték, számukra a természet egyensúlya volt a legfontosabb, a növények, állatok és klíma kényes egyensúlyának fenntartása. A druidák a vadonból merítették erejüket, és testüket állati formává alakították, és olyan dolgokat irányítottak, mint az időjárás.

Teldrassil

Híres képviselők

  • Cenarius az erdők uralkodója, Elune fia.
  • Malfurion Stormrage egy Archdruida.
  • Broll Bearskin az éjelfek ősdruidája és Varian Wrynn barátja.
  • Remulus Moonglade őre.
  • Hamuul Runetotem a tauren ősdruidája.
  • Fandral Staghelm az éjelfek egykori fődruida, aki elárulta népét.
  • Zeitar a kentaurok atyja.
  • A Zen "tabra a druidák vezetője a Sötét Lándzsa törzsből.

Felfordulás

Felfordulás a World of Warcraftba.

Zen "tabra - a Sötétlándzsa első druidája

Sötétlándzsás trollok

Az információforrás ebben a részben a kiegészítés Felfordulás a World of Warcraftba.

A troll gyógyszeres férfiaknak sikerült druidákká válniuk, és aktívan részt vettek Zalazane megdöntésében. A természetszellemek és a Darkspear druidák közötti megállapodás az, hogy a szellemek segítenek új druidák kiképzésében a törzs számára mindaddig, amíg az élet virágzik az Echo-szigeteken.

Gilneas

Az információforrás ebben a részben a kiegészítés Felfordulás a World of Warcraftba.

A királyság egyes lakói már régóta gyakorolják a druidát, bár nem öltötték fel az éjelfek által ismert formákat. Köztudott, hogy varázslatukat arra használják, hogy segítsék a gazdákat a szegény években.

Miután Gilneas lakói Darnassusba vándoroltak, ezek a druidák megismerkedhettek az éjelf druidákkal és többet megtudhattak róla.

Kentaurok

Információforrás ebben a részben - társasjáték kézikönyvek a Warcraft univerzumban.

Mint Cenarius minden leszármazottja, a kentaurok is megkülönböztetik a druidizmust a többi hiedelem között. A kentaurdruidák azonban nem férnek bele a tanítás szokásos keretei közé. Ahelyett, hogy a természettel való egyensúlyra törekednének, ezek a druidák irányítják azt, saját céljaik elérésére használják fel. Ha egy növény vagy állat nem engedelmeskedik a kentaur akaratának, rabszolgává kell tenni vagy el kell pusztítani. Az éjelfek vagy taurenek druidái egész hetekig gyógyítják a kentaurdruidák által a természetben okozott károkat.

1. Változások a Feral Druid 8.0.1-es javításában
A specializáció mechanikája ritka kivételektől eltekintve gyakorlatilag változatlan maradt. Különösen:

A Berserk 40%-kal csökkenti az energiaköltségeket, és globális lehűlést vált ki.
A Tiger's Fury 10 másodpercig tart. és 50 egységet tölt fel. energia.
A vérző hatások (Gave, Rip és Thrash) gyorsabban okoznak sebzést a sietség alapján.
A széllökés 2 perc alatt lehűl. és plusz mozgási sebességet ad +60% 10 mp-ig.
A Bear Form +25% bónuszt biztosít az állóképességhez és +220% a páncélhoz.
A hibernálás és a nyugalom minden szakterületen alapvető fontosságú.

2. Előnyök és hátrányok
A Feral Druid előnyei az Azerothért folytatott csatában
Jó sebzés egy célpontban
Nagyon nagy mobilitás és rugalmasság raid körülmények között
Erőteljes robbanékony AoE a Brutal Claw Strike miatt
Erős sebzés 2-3 célponton, amit időbeli hatások okoznak
Életképes tehetségek nagy választéka, hogy alkalmazkodjanak a különböző típusú harcokhoz
Egy elvadult druida hátrányai
Túlhúzásra van szükség ahhoz, hogy súlyos sebzést okozzon az elsődleges célpontoknak.
A játékstílus az intelligens erőforrás-gazdálkodáson alapul, a hibák nagyon költségesek lehetnek
Az ellenségek gyakran meghalnak, mielőtt a vérzés bármilyen tisztességes kárt okozna.
Gyenge támadóhűtés még tehetségekkel is

3. Rövid útmutató kezdőknek
Ez a rész azoknak szól, akik most kezdenek druidaként játszani, nem céljuk Mythic raiden részt venni, vagy egyszerűen csak a lehető legjobban leegyszerűsítik a játékstílusukat, és nem akarnak állandóan emlékezni a prioritásokra és figyelni. különféle hatások.

Alapok
Első pillantásra összetettnek tűnik a „Borosz hatalma” specializáció, mivel a játékosnak egyszerre két erőforrással kell gazdálkodnia, és számos pozitív és negatív hatást kell fenntartania a célpontra és önmagára nézve. Ezeket a nehézségeket azonban a tehetségek semlegesítik. Ebben a részben egy olyan összeállítást fogunk megvizsgálni, amely szükségtelenné teszi a tökéletes erőforrás-kezelést, és lehetővé teszi az újoncok számára, hogy időről időre hibákat kövessenek el.

A sebzés nagy része a vérzési hatásokból származik, amelyeket gondosan figyelemmel kell kísérni és frissíteni kell a rendelkezésre álló energia és kombinált pontok alapján. Általában érdemes megjegyezni, hogy a Feral specializáció nagyon érzékeny a hibákra, és próbálja meg a lehető legkisebbre csökkenteni a számukat.

Tehetségek kiválasztása a Druids Feral Power számára 8.0.1-ben
Az alábbi képességek könnyen használhatók, és jelentősen csökkentik a forgást. A legtöbb esetben ez a felépítés nem optimális, és nem járul hozzá a kulcsmechanizmusok leghatékonyabb működéséhez. Kezdőknek szól, akik szeretnének megismerkedni a specializációval, a tapasztaltabb játékosoknak azt tanácsoljuk, hogy az első adandó alkalommal váltsanak haladó felépítményre.

15. szint: Vérszag

45. szint: Egyensúlyi affinitás
60. szint: Erőteljes kábítás
75. szint: Az erdő lelke
90. szint: Kardfog
100. szint: A tisztaság pillanata
Statisztikák kiválasztása a Feral Druidhoz a Battle for Azerothban
Ennek a buildnek a használatakor a Feral Druid stat prioritása a következő:

Sebesség
Ügyesség
Kritikus sebzés
Sokoldalúság
Uralom
Jelenleg a legelőnyösebb és legkívánatosabb másodlagos statisztika egy feral Druid számára a Haste. A kritikus találat kisimítja a kombinált pontok generálásának folyamatát, míg az elsajátítás és a sokoldalúság stabilan növeli a kimenő sebzést.

Alap forgatás a Druids Feral Power számára
A Berserk használatával csökkentheti az energiafogyasztást.
Használd a Tiger's Fury-t, ha 40 vagy kevesebb egységed van. energia a károk és az energiatermelés fokozására, valamint a Berserk során.
Használd a Break-et, ha 5 kombinált pontod van, ha a célpontnak nincs ilyen hatása.
Channel Deep Wound a célponton, megújítja a hatást 4 másodpercen belül vagy kevesebben. disszipáció előtt.
Ha 3 vagy több célponttal harcol, tartsa fenn rajtuk a Thrash hatást.
Használd a Ferocious Bite-et 5 kombinált pontnál, ha a célpont Rip funkcióval frissíti.
A 4 vagy több célponttal vívott csatákban a Csúsztatással kombinált pontokat szerezhetsz.

A Feral Druid játékstílusa nagyon dinamikus és két erőforrás kezelésén alapul, így nincs szigorú sorrend a képességek használatában. A kiválasztott tehetségek minimalizálják az aktív effektusok számát, és leegyszerűsítik a forgatást azáltal, hogy csökkentik a képességek használatának energiaköltségét. Ha több AoE sebzést szeretnél okozni, használd a Brutal Claw Strike-ot, de érdemes megjegyezni, hogy a Sabretooth megkönnyíti a Rip használatát, ami nagyon hasznos a kezdőknek. Mindig tartsa a Deep Woundot és a Rip-et a célponton, amennyire csak lehetséges.

4. Tehetségek kiválasztása a Feral Druid számára a BFA 8.0.1-ben
Nyitott világ és kazamaták
15. szint: Ragadozó
30. szint: Swift Dash
45. szint: Gyógyító affinitás / Egyensúlyi affinitás
60. szint: Erőteljes kábítás
75. szint: Sérülések
90. szint: Brutal Claw Strike
100. szint: Bloody Claws
Raids - egy gól
Ha több AoE-re van szüksége, használhatja a Predatort.

15. szint: Hold-inspiráció
30. szint: Swift Dash
45. szint: Ön választása
60. szint: Ön választása
75. szint: Sérülések
90. szint: Wild Roar / Kardfog
100. szint: Bloody Claws

5. Azeri tehetségek Druid Feral számára a Battle for Azerothban
Az azeri tehetségek sisakokban, vállokban és ládákban jelennek meg. Minden elemnek 2-3 szintje van az azeri tehetségekből (a 340-es szint alatti tárgyaknál - 2 tehetségszint, a 340-es és magasabb szintű tárgyaknál - 3 tehetségszint). Ezen kívül minden azerite tárgynak van egy tehetsége, amely +5 sebzést okoz. tételszintre (Azerite Empowerment). Az azeri felszerelés új tehetségszintjei feloldódnak, ha a műtárgy tulajdonosa elegendő műtárgyerőre tesz szert.

Az azeri tehetségek első rétege osztály- és általános tehetségekből áll. Az általános tehetségek egy adott helyre vagy tartalomtípusra vonatkozhatnak (például olyan PvP-tehetségek, amelyek csak PvP-felszereléseken találhatók meg, de PvE-ben is működnek).

A második szint lehetővé teszi, hogy kiválasszon egyet a tulajdonságok statikus vagy epizodikus növekedését biztosító tehetségek közül. A 340-es szint alatti elemek nem rendelkeznek ezzel a tehetségszinttel.

A tehetségek harmadik szintje a védekező (a benne lévő tehetségek csökkentik a károsodást vagy helyreállítják az egészséget).

Az azeri felszerelésnek fix statisztikái és adottságai vannak. Két azonos elemnél a tehetség mindig ugyanaz. Az azerite elemek nem temperálhatók, és nem rendelkezhetnek további statisztikákkal. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a tehetségeket, amelyek a portyázás szempontjából a legnagyobb érdeklődésre tartanak számot. Érdemes megjegyezni, hogy más típusú tartalmak esetében a leírt képességek nem feltétlenül optimálisak.

5.1. Azeri tehetségek a vaddruidák számára
5.1.1. Külső szintű tehetségek
A tehetségek első (külső) szintje a különleges osztályú effektusok, amelyeket Azerite páncélzattal lehet megvásárolni. Ide tartoznak a feral specializáció tehetségei, valamint az összes druidára jellemző tehetségek. Mindkettő olyan kulcsfontosságú képességeket fejleszt, amelyeket a rotáció során aktívan használnak, ezért egy részben felsoroljuk őket. Ezenkívül külső szinten minden osztályban közösek a tehetségek. Mindegyik növeli a kimenő sebzést.

Különleges tehetségek a szörnyeteg hatalmához

A Veil of Blood növeli az időszakos Deep Wound procik által okozott sebzést, és esélye van Berserk megszerzésére. A hatás nem működik, ha a druidára már hatással van a Berserk.
A Bleeding Rip növeli a Rip által okozott sebzést. Az idő múlásával ebből a képességből származó sebzésnek 6% az esélye a kombinált pont generálására.
A Jaws of Steel: Ferocious Bite-nek 6% esélye van minden elköltött kombinált pontonként, hogy növelje a következő Cripple sebzését.
A Honed Instincts bónusz páncélt és mesteri képességet biztosít 10 másodpercig. szétszóródás után Túlélési ösztönök.
Claws of Fury: Amikor használod, a Tiger's Fury megnöveli a következő négy Shred sebzését.
A Curved Claws 50%-os eséllyel növeli az Agilityt 12 másodpercig, ha közvetlen sebzést okoz Thrash-sel. A hatás akár 5-ször is felhalmozódik.
A Furious Rend a Shreddel és Swipe-pal együtt használva további sebzést okoz a célpontoknak a Thrash időszakos hatásával.
Általános tehetségek

A varázslás közbeni rothadás behatolása növelheti a kritikus ütések besorolását. A cselekvés időtartama - 14 másodperc.
A Blood Ritualnak megvan az esélye arra, hogy növelje a sietség besorolását varázslatok leadásakor. A cselekvés időtartama - 15 másodperc. Ha az ellenség meghal, a hatás frissül.
A Defender of Azeroth bizonyos esélyekkel rendelkezik arra, hogy növelje az összes másodlagos statisztikát képességek használatakor. Időtartam: 1 perc, legfeljebb 4-szer halmozódik fel. Újbóli indításakor az időtartam frissül, így a hatás általában az egész csatán át tart.
A képességek használatakor egy hátul lévő tőrnek van bizonyos esélye arra, hogy egy tőrt indítson a célpontra, ami 12 másodpercen túli időszakos sebzést okoz. A hatás akár 4-szer is felhalmozódik. Ha a karakter a célpont mögött van, amikor az effektus kivált, a célpont két töltést kap.
A Noxious Transfusion 6 másodpercen belül további sebzést okozhat, ha támadó képességeket használ. és pótolja a karakter egészségét az okozott sebzés mértékében.
Thrill of the Pack időnként növeli a mesteri képességet, ami kiváltja a karaktert és két legközelebbi szövetségesét. A cselekvés időtartama - 20 másodperc.
Az aprólékos tervezés a képességek használatakor 8 másodpercig ugyanazon név hatását kényszerítheti a karakterre. Ha három különböző varázslatot hajtasz végre, miközben az aprólékos tervezés aktív, az egy másik effektussá alakul át, amely 20 másodpercre növeli a sietség besorolását.
Rezan dühe, amikor támadó képességeit használja, időről időre megidézi Rezan gyermekét, aki fizikai sérülést okoz a célpontnak, és 12 másodpercig vérző hatást fejt ki a célpontra.
A képességek használatakor a Baneful Arrow-nak lehetősége van egy lelket (háziállatot) megidézni, aki 14 másodpercig harcol az oldaladon. A lélek sötét sebzést okoz egy véletlenszerű célpontnak.
A Mély titkai varázslatok használatakor bizonyos valószínűséggel megidéz egy csepp tengervizet, amelyet összegyűjtve kaphat bónuszt az elsődleges karakterisztikára 18 másodpercig. Néha egy csepp tengervíz helyett egy csepp Abyss jelenik meg, ami dupla bónuszt ad.
A Sand Whirlwindnek megvan az esélye, hogy növelje a kritikus ütések besorolását varázslás közben. A cselekvés időtartama - 12 másodperc. A kritikus találatok elérésekor a hatás meghosszabbodik.
Támadó képességek használatakor a Rolling Thunder időnként további természetcsapást mér a célpontra, és 20%-kal növeli a következő hasonló ütés sebzését. Amikor egy találatból származó bónusz eléri a 100%-ot, a következő találat kritikus találat, és a bónusz nullára áll vissza.
A Tidal Wave támadóképességek használatakor esélye van arra, hogy fagysebzést okozzon a célpontnak, és 20%-kal lelassítsa azt.
A Seven Winds-nek van bizonyos esélye arra, hogy növelje a mesteri képességedet a varázslatok során. A cselekvés időtartama - 15 másodperc. Ha eloszlik, a hatás a legközelebbi szövetségesre ugrik, miközben az időtartam és a hatékonyság 50%-kal csökken.
Egy instabil katalizátor azerite tócsát hoz létre a karakter lába alatt, amikor varázslatokat és egyéb képességeket használ. Pocsolyában állva a karakter bónuszt kap az elsődleges tulajdonsághoz.
Tehetségek Uldirnak

Ezek a tehetségek jelen vannak az Uldirban szerzett felszereléseken.

A Titan Archívum csak Uldirban aktiválódik. Kis mértékben növeli a fő karakterisztikát 5 másodpercenként egyszer, akár 20-szor halmozódik fel. A töltéseket csak a harcon kívül fogyasztják el. Hozzáférést biztosít a Regeneration Matrix képességhez is (ez egy buff, ami nagy előnyt jelent a raidereknek).
A Laser Array-nek varázsláskor lehetősége van lézersugarat lőni a célpontra, sebzést okozva és meggyógyítva a sebesült szövetségeseket. A gyógyulás mértéke kicsi, és egyenlően oszlik meg a célpontok között. Hozzáférést biztosít a Regeneration Matrix képességhez is (ez egy buff, ami nagy előnyt jelent a raidereknek).
Ha ezek közül a tehetségek közül választasz, Uldirba belépve megkapod a Regenerációs Mátrix effektust, amely bónuszt ad a másodlagos statodnak a maximális értékén.

5.1.2. Átlagos tehetségszint egy vaddruidánál
Ez a szint az epic 340-es és magasabb felszereltségi szinten van. Az ezen a szinten lévő tehetségek a karakter számára elérhető szerepekhez kapcsolódnak. A druidák négy szakterülethez férhetnek hozzá, így a középszintű tehetségek nagyon eltérőek lehetnek. Közöttük azonban mindig van legalább egy tehetség egy harcoshoz.

Az azerit cseppek képességek használatakor negatív hatást gyakorolnak a célpontra, amely akár 3-szor halmozódik fel. A harmadik töltés fogadásakor a célpont felrobban és AoE sebzést okoz.
A Draining Blood passzív bónuszt nyújt a Mesterséghez és az Öngyógyításhoz.
Az Earth Bonds passzív bónuszt biztosít az elsődleges statisztika számára, a bónusz értéke minimumról maximumra változik 6 másodpercenként.
Az elemek forgószele varázslatok használatakor bizonyos valószínűséggel növeli az egyik másodlagos jellemzőt. A cselekvés időtartama - 10 másodperc.
A Hear My Call további természeti sebzést okoz a célpontnak támadó képességek használatakor, és a közeli célpontokat is eltalálja.
A támadási képességek használatakor bekövetkező szakadás további fizikai sebzést okozhat a célpontban. A hatás gyakrabban fejti ki hatását, ha a célpont egészségi állapota nem haladja meg a 30%-ot.
A teljes előrehaladás passzív bónuszt nyújt a sokoldalúsághoz és a mozgási sebességhez.
A támadó varázslatok használatakor elsöprő erőnek van esélye növelni a sietség értékelését. A bónusz minden másodpercben csökken. vagy sérülés esetén.
Az Unstable Flame-nek megvan az esélye arra, hogy 5 másodpercre növelje a kritikus ütések besorolását, ha támadó varázslatokat használ. Akár 5-ször halmozódik fel.
5.1.3. A Feral Druid belső tehetségszintje
A belső szint olyan védekező képességeket tartalmaz, amelyek csökkentik/elnyelik a bejövő sérüléseket vagy helyreállítják az egészséget, valamint olyan tehetségeket, amelyek növelik a mobilitást. Ezek a tehetségek többnyire minden osztályra jellemzőek, de néha vannak olyanok is, amelyek csak a druidák számára elérhetőek.

A New Awakening egy pajzsot ad az Újjászületés célpontjának, amely 15 másodpercig elnyeli a sebzést.
Ursoc Stamina Barkskin vagy Survival Instincts dobása után egy pajzsot helyez a druidára, amely 8 másodpercig elnyeli a sebzést.
Az Azerite Bastion helyreállítja az egészséget, ha kábítást, gyökér- vagy visszaütést okoz.
Egy nehéz pajzs mérsékelt sebzést nyel el 4 vagy több ellenséggel vívott csatákban. A hatás legfeljebb 15 másodpercenként jelentkezik.
A Precious Skin bónusz elkerülést és páncélt biztosít 10 másodpercig. olyan találat után, amely a maximális egészséged több mint 10%-át elveszi.
A Fleet Walker növeli a mozgási sebességet a maximális másodlagos stat százalékában. A maximális bónusz 4%.
Önellátás 3 másodpercenként. Pótolja a karakter egészségét, ha nincs ellenfele 20 méteres körzetében.
A Vampiric Speed ​​egy ellenség halála után sebzést okoz, helyreállítja az egészséget és bónuszt ad a mozgási sebességhez 6 másodpercig.
5.2. Részletek az azeri tehetségekről és a rotációra gyakorolt ​​hatásukról
Összességében az azeri tehetségek csak csekély hatással vannak a Feral rotációra, és nem igényelnek semmilyen játékos figyelmet. Ezekhez a tehetségekhez azonban vannak szabályok, amelyeket érdemes szem előtt tartani.

Ha rendelkezel a Bleeding Rifts tehetséggel, döntsd el előre, hogy meddig vagy hajlandó „tartani” a kombinált pontokat a sebzésbónuszért. A legtöbb esetben ajánlatos megállni 4 pontnál, megvárni, amíg a Bleeding Rifts egy ötödik pontot ad, majd eldobni őket.
Ha több ellenséggel harcol, ügyeljen arra, hogy fenntartsa a Curved Claws hatását, és lehetőleg ne hagyja, hogy eloszlassa.
Forgasd a Ferocious Bite-t Cripple-be, amikor a Jaws of Steel tehetsége kivált.
5.3. Az azeri tehetségek irányelvei a vaddruidákhoz
Mivel a bővítés kezdetén korlátozott a felszerelés választéka, valószínűleg be kell érnie a birtokában lévő tárgyakkal. A prioritások ismerete azonban soha nem árt, ezért minden szinten bemutatjuk a legjobb azeri tehetségek listáját.

6. Rotáció és lehűlés a Feral számára a BFA 8.0.1-ben
6.1. Forgatás egy célponthoz
A Feral Druid forgatása különféle buffokon és debuffokon alapul, valamint a kombinált pontok használatán a lépések befejezéséhez.

Olvassa el a Restoration-t, ha van Bloody Claws-ja és 4-5 kombinált pontja.
Használd a Tiger's Fury-t, ha 30 vagy kevesebb egységed van. energia.
Használja a Berserket, ha elérhető.
Alkalmazza a Rip effektust a célpontra.
Mély seb fenntartása.
Fenntartani a Wild Roar-t (ha ezt a tehetséget elragadják).
Támogassa a Moonfire-t a Lunar Inspiration segítségével (ha ezt a tehetséget megragadja)
Cast Ferocious Bite 5 kombinált ponttal és az Apex Predator effektussal.
Használd a Ferocious Bite-t 5 kombinált ponttal, ha nem kell frissítened a Rip/Wild Roar-t a következő 10 másodpercen belül.
Használd a Brutal Claw Strike-ot, hogy kombópontokat szerezz (ha ezt a tehetséget elveszik).
A Shred használatával kombinált pontokat generálhat.
Ha rendelkezel Bloody Claws tehetséggel, használd a Predator's Swiftness azonnali lehűtését, mielőtt befejeznéd a mozdulatokat, és frissítsd a Rake-et a Pandemic szerelőjének megfelelő töltések elköltésével.

Ha lehetséges, frissítse a Deep Woundot és a Rip-et a Tiger's Fury hatása alatt, mivel... az időszakos hatások okozta károkat az alkalmazáskor határozzák meg.

6.2. Rotáció a csata kezdetéhez egy „Power of the Beast” specializációjú druidáért
Az alábbiakban egy olyan műveletsor látható, amelyet a csata elején kell használni.

5 másodperc múlva A harc megkezdése előtt használd a Recovery-t, ha rendelkezel Bloody Claws tehetséggel.
Közvetlenül a csata kezdete előtt igyál meg egy Battle Potion of Agility-t, és használd a Prowl-t.
Használja a Deep Woundot.
Használd a Wild Roar-t, ha van.
Használd a Berserk/Evaporation: King of the Jungle játékot.
Használd a Tiger's Fury-t.
Használja a Moonfire-t, ha rendelkezik a Lunar Inspiration tehetségével.
A Stripe használatával 5 kombinált pontot gyűjthetsz.
Használja a Break-et.
Folytassa a szokásos forgással.
Mindig használd a Berserkot a Tiger's Fury előtt, mivel a második varázslat globális lehűlést vált ki, míg az első nem. Ez a technika lehetővé teszi, hogy több sebzést okozzon két buff időtartama alatt.

6.3. Többcélú rotáció a Feral Druidák számára
A célpontok számától függően további lépések adódnak hozzá a normál forgatáshoz.

Brutal Claw Strike
Ha rendelkezik Brutal Claw Strike tehetséggel, mindig használjon legalább egy töltést. Ha tudja, hogy hamarosan további ellenségek jelennek meg, mentse el mindkét díjat. Ilyenkor jól jönnek az olyan rövid távú buffok is, mint a Tiger's Fury és a Bloody Claws. Lehetővé teszik a maximális AoE sebzést a Brutal Claw Strike-el.

Célok, amelyek elég sokáig élnek
2-3 gól

Ha 2-3 prioritást élvező célponttal vívsz harcot nagy mennyiségű egészséggel, tartsd fenn rajtuk a Deep Woundot és a Thrash-t. 2 célpont ellen használd a Slash-t a forgatás hiányosságainak kitöltéséhez, és szerezz kombinált pontokat, 3 célpont ellen pedig cseréld le a Slash-t Swipe-re. Ha lehetséges, tartsa fenn a Rip-et a lehető legtöbb célon.

Az 5 vagy több célponttal vívott harcban tartsd fenn rajtuk a Thrash-t és a Deep Wound-ot (amennyire az energia engedi). Használd a Rip funkciót a legfontosabb célpontokon az 5 kombinált pontért.

9 vagy több cél

9 vagy több célpont ellen használja a Thrash-t, és fordítsa az extra energiát a Swipe-ra. Töltsön kombinált pontokat a Rip-re (5 pont a legfontosabb célpontok ellen).

Célok, amelyek nem élnek elég sokáig
Ha 3 vagy több alacsony állapotú célpont van, használd a Thrash-t és a Swipe-ot, és költsd el a kombinált pontokat a Ferocious Bite-re, nem pedig a bleed-hatásokra.

Kiemelt célok
Ha több célpontja van, amelyek közül az egyik kiemelt fontosságú (például egy főnök), az alábbi lehetőségek közül választhat:

Használjon egyetlen célforgatást, és vegye fel a Thrash-t a másodlagos célokra. Ha 5 vagy több cél van, cserélje ki a Slash-t a Swipe-re.
Használjon elforgatást egyetlen célon, alkalmazza azt az elsődleges célpontra, és figyelmen kívül hagyja az összes másodlagos célt.
6.4. Feral Druid Cooldowns
A Feral Druidáknak két támadó cooldownja van, amelyek közül az egyik meglehetősen kicsi, és a rotációjuk részeként használják.

A Tiger's Fury 15%-kal növeli az okozott fizikai sebzést. Időtartam: 10 másodperc, lehűlés 30 másodperc. Azonnal visszaállítja az 50 egységet. energia. Használja lehűléskor, de ne halmozzon fel túl sok energiát.
A Berserker 40%-kal csökkenti az összes képesség költségét. Időtartam: 15 másodperc, lehűlés 3 perc. A főnökharc során használd a lehető leggyakrabban, amikor csak lehetséges, kombináld a Tiger's Fury-val (részletek lent). Ne feledje, hogy az Inkarnáció: A dzsungel királya váltja Berserkert.
Ha két lehűlést szeretne egyszerre használni, először a Berserket használja, mivel az globális lehűlést vált ki, míg a Tiger's Fury nem. Ideális esetben meg kell várni, amíg a Berserk okozta globális lehűlés véget ér, majd a kívánt képességgel egyidejűleg használni a Tiger's Fury-t.

7. A Feral Druid jellemzőinek prioritása a BFA 8.0.1-ben
A Feral Druid prioritási statisztikái a következők:

Ügyesség
Sebesség
Kritikus sebzés
Sokoldalúság
Uralom
A sebesség a legjobb másodlagos statisztika, mivel ez befolyásolja, hogy milyen gyakran váltanak ki vérzési effektusokat.

A Battle for Azerothban a Feral, mint sok más szakterület, különösen előnyös az elsődleges statisztikákból, ezért ha vannak alternatívák, javasoljuk, hogy a rendelkezésre álló legmagasabb szintű elemeket válasszák. Nincsenek követelmények a másodlagos jellemzők közötti egyensúlyra sem. Általában a másodlagos jellemzők kiválasztására vonatkozó ajánlások erősen függenek a rendelkezésre álló mutatóktól. Ha kétségei vannak a választásában, futtasson egy szimulációt egy adott karakterre.

Az agility támadási erőt ad, növelve az alapvető támadásokból származó sebzést és a közelharci képességeket.

A Critical Strike növeli a kritikus ütés (dupla sebzés) esélyét. A kombinált pontokat generáló képességek (például Shred) további pontot adnak egy kritikus találat esetén.

Mastery (Mastery: Blade Claws, növeli a bleed hatások okozta sebzést. A Mastery értéke növekszik, ahogy növekszik azon célpontok száma, amelyeken a vérző hatás alkalmazható.

A sietség növeli a támadási sebességet és az energiaregenerációt, valamint növeli az időszakos vérzéses hatások gyakoriságát. A Haste a globális lehűlést is lecsökkenti maximum 0,75 másodpercre.

A sokoldalúság növeli a kimenő sebzést és a gyógyulást, valamint csökkenti a bejövő sebzést.

A tulajdonságok prioritásának mérlegelésekor emlékeznünk kell arra, hogy a „Fenevad hatalma” specializációval rendelkező druida számára jól kölcsönhatásba lépnek egymással, így az egyik irányba történő erős torzítás negatív következményekkel járhat. Igyekezzen minél nagyobb sebességet összegyűjteni, és megközelítőleg azonos mennyiségű kritikus ütést és sokoldalúságot. Ne feledje, hogy a szimulációban az Ön által figyelmen kívül hagyott állapotok gyakran elsőbbséget élveznek (az egyensúlyhiány miatt).

Ne feledje továbbá, hogy egyes tehetségek jobban befolyásolják a vérzés hatásait, mint mások (például a Bloody Claws és a Moment of Clarity), vagyis növelik vagy csökkentik a mesteri képesség fontosságát.

8. Kövek felszereléshez
Használja a Kraken's Eye of Agility-t az egyik aljzathoz, az Owl's Eye of Swiftness-t (vagy annak olcsó megfelelőjét a Golden Beryl of Swiftness-t) az összes többi aljzathoz.

9. Varázsolj felszerelést
Slot fejlesztés
Gyűrűk
Enchant Ring - Seal of Haste
Enchant Ring – Mark of Haste (olcsóbb)
Fegyver
Enchant Weapon – Gyors navigáció

10. Fogyóeszközök
Ha razziára indul, készletezzen Flask of Swift Currents-ből.

A Battle Potion of Agility egy univerzális harci bájital a vadon élő specializáció számára. A Coastal Healing Potion használható az Egészségkövek helyett.

Edd meg a Nagylelkű kapitány lakomáját (vagy annak olcsó megfelelőjét, a Gálya Lakomát). Alternatív megoldás egy gyorstáp - Marsh Fish and Chips (vagy annak olcsó megfelelője, a Crowberry Pies) használata.

Ha a pénzügyek megengedik, mindenképpen vegyél egy Battle-Worn Enhancement Rune-t, amely bónuszt ad az elsődleges tulajdonságaidhoz. A rúnák nagy készlete sokba fog kerülni. Próbáld meg nem pazarolni őket.

11. Felszerelés a Feral Druidhoz az Azerothért harcban 8.0.1
Hogyan válasszunk felszerelést
A felszerelés kiválasztásának folyamata a bővítés kezdetén nagyon különbözik a játék későbbi szakaszaiban alkalmazott hasonló folyamattól. Kétségtelen, hogy a razziákhoz való hozzáférés nélkül sokkal nehezebb felszerelést szerezni. A razziák magas szintű és teljesen önellátó tartalom, amely lehetővé teszi, hogy ne forduljon más forráshoz, de amíg nincs raid, más módon kell öltözni.

Általánosságban elmondható, hogy a „Power of the Beast” specializáció képviselői gyorsasággal, mesteri tudás nélkül alkalmasak. Ha kételkedsz ebben a tanácsban, futtass szimulációt a karakterednek, és határozd meg a fontossági statisztikáidat.

Ebben a szakaszban jó felszerelést (valamint azerit és hírnevet) lehet megszerezni a világküldetések teljesítésével. A világküldetések maximális felszereltségi szintje 330. Ez a felszerelés edzhető, további jellemzőkkel és nyílásokkal rendelkezik a kövekhez, így Uldirra várva könnyedén felveheti a világküldetéseket.
Ezenkívül felszerelést vásárolhat a különböző frakciók képviselőitől, miután jó hírnevét velük javította. A legtöbb frakció rendelkezik 320-as szintű köpenyekkel, amelyek megvásárolhatók a Honored hírnév szintjén, valamint 335-ös (Tisztelt) és 350-es szintű (Exalted) tárgyak. Azeroth védelmezői olyan azeri tárgyakkal kereskednek, amelyekben megvan az acélpofa tehetség. Ezen túlmenően, ezzel a frakcióval a hírnév minden szintje lehetővé teszi, hogy egy különleges küldetést vállalj, és növeld a Heart of Azeroth tárgy szintjét.
A Mythic Keystone Dungeons az első raiddel egy időben nyílik meg. Addig a játékosok normál, hősi és mitikus kazamatákba léphetnek be, és 310-es, 325-ös és 340-es szintű felszerelést kaphatnak. A legtöbb játékos kazamatákba öltözik.
Ha a világfőnök mechanikája ugyanaz marad, mint a Legionban, akkor a patch megjelenése után, vagyis augusztus 14-én azonnal megjelenik az első boss. A világfőnököket hetente egyszer meg lehet ölni, a hipotetikus zsákmány 355. szintű tárgy.
A 355-ös szintű tételek szakmák felhasználásával is elkészíthetők. Ne adjon el kék és zöld berendezést, amelyet szintezés útján szereztek. Később újrahasznosítható (az újrahasznosító helye a térképen van jelölve). Ha van rá pénzed, mindenképpen használd az Azerite Armor Reforge-ot.
Fegyverek és kiegészítők
A felszerelések legerősebb darabjai a tartozékok, a fegyverek és az azeri páncélok. Igyekezzen a lehető legkorábban jó tárgyakat beszerezni ezekhez a slotokhoz, de ne feledje, hogy ez nem lesz könnyű.

Fegyver
A játékban sok olyan fegyver található, amely alkalmas a „Power of the Beast” specializációjú druidák számára. Ideális esetben gyorsasággal, mesteri tudás nélkül szeretne fegyvert választani. Például:

Kétélű lándzsa – Sethraliss temploma
Aljas Bloodletter - Underrot
A szétszórt gárda alabárdja – Tol Dagor
kiegészítők
A Feral specializáció tartozékainak listája a Bloodmallet.com oldalon található.

Ha tetszett a Feral Druid útmutatója a WoW Battle for Azeroth-ban, akkor értékelheti és újra közzéteheti, ezzel egy kis segítséget nyújtva az oldal fejlesztéséhez.

Kapcsolódó hozzászólások:

2018-11-09

A WarCraft univerzum régóta egy hatalmas, sűrűn lakott világ, amelyben különböző fajok, osztályok, karaktertípusok, valamint szimbiózisaik vannak. Köztük vannak tauren druidák, akikről ebben a cikkben lesz szó.

World of Warcraft

A WarCraft univerzum rajongói tudják, hogy több világra oszlik. A fő akció Azerothban, Argusban és Draenorban játszódik. Mindegyiknek megvan a maga története és a benne élő fajok. Az események előrehaladtával a világok lakói időnként felkeresik egyiket vagy másikat vándorlás vagy elfogás céljából.

Tauren verseny

Külsőleg ezek a lények úgy néznek ki, mint egy ork és egy bika keveréke. A férfiak sokkal nagyobbak, mint a nők, és elérhetik a 2,3 métert és a 180 kg-ot. Az állatbőröket ruházatként, a csontokat díszítésként használják.

Egy bizonyos pontig nomád életmódot folytattak. A rendezést Cairn Bloodhoof hozta meg, aki képes volt várost alapítani Azerothban - Thunder Bluff-ot, amely a tauren fővárosa lett.

A faj kialakulását Thrall ork befolyásolta, aki küldetése során egyszer találkozott Cairne-nel, és segített neki legyőzni az őt idegesítő kentaurokat. A győzelem után a taurenek csatlakoztak a Hordához.

Druidák

A Warcraftban a druidák egy karakterosztály. Úgy tartják, hogy erejüket természetes forrásokból meríthetik. Eleinte csak az éjelfek rendelkeztek ilyen képességekkel, de aztán ez a tanítás átterjedt más fajokra is.

A tauren druida vezető neve Hamuul Runetotem. Cairn jó barátja és támogatója volt.

Karakter Jellemzők

Alapértelmezés szerint a tauren druidának saját speciális bónuszai és képességei vannak:

  • Mennydörgő lépés. Képes elkábítani a közeli ellenséget 2 másodpercig. A varázslat 0,5 másodpercet vesz igénybe.
  • Kitartás. Passzív bónusz, amely 5%-kal növeli az egészséget.
  • Termesztés. +15-öt ad a Herbalism-nek, ami jó segítség a játék korai szakaszában;
  • Ellenállás a természet mágiájával szemben. Védelem a varázslatok ellen.

A druida előnyei és hátrányai

Ez az osztály számos állati formát képes felvenni. Különösen a tauren druida tud átalakulni medvévé és macskává. Ez segít a karakternek sebzést okozni, leküzdeni, és gyorsan körbejárni a világot. A druidáknak is vannak jó varázslataik.

Ha a druida vadállat formában van, akkor teljes immunitást nyer a polimorf varázslattal szemben. Ha azonban egy emberi alakban lévő szereplőre alkalmazták, akkor nem lesz képes más formába átalakulni.

Átalakításkor a mozgás sebességét befolyásoló összes hatás, például a különféle kábítások megszűnnek.

Az egyik hátránya, hogy nem lehet nehéz páncélokat viselni. Páncéljuk szövet vagy bőr. Az állati formákká való átalakulás pedig nem teszi lehetővé a varázslatok teljes skálájának használatát, mivel ezekben a formákban hiányoznak.

A képességek sorrendje

Az egyik első dolog, amit érdemes szintet lépni, a megjelenés 10. karakterszinten válik elérhetővé. Ha átalakul, a páncél 200%-kal, az állóképesség pedig 55%-kal nő.

Ezután az első menetelő megjelenést tanulmányozzák. Ez egy tengeri állat, amelynek formája lehetővé teszi, hogy 100% -kal megnövelt sebességgel mozogjon a víz alatt.

A következő Tauren Druid utazási forma lehetővé teszi, hogy az aktuális terepnek megfelelő formát vegyen fel.

A Moonkin a tauren druida egy speciális formája. Ebben a formában a hős 10%-kal nagyobb mágikus sebzést okoz, a páncélja pedig 200%-kal javul.

A következő utazási skin opciók jelentősen megnövelik karaktered mozgási sebességét.

Találkozás más osztályokkal a játékban

A vadászokkal való küzdelem során jobb, ha közvetlen ütési távolságban maradunk, mivel ez a típus messziről jól üt.

A harcos megpróbálja elkábítani a druidát, lehetetlenné téve a gyógyulást a harc során. Ezért gyorsan és proaktívan kell cselekednünk.

A sámánok és a druidák egy kicsit hasonlóak. A vele való találkozáskor azonban ne okozzon nehézséget.

Szakmák

Ezt követően érdemes megfontolni a tauren druida útmutatóját a szakmák szintjének emeléséhez. A tapasztalt játékosok általában azonnal felfedezik a horgászatot, a főzést és az elsősegélynyújtást. A hal segíthet az alkímiában, és maga a halászat is javítja a főzést. Akkor jó ötlet lenne megtanulni gyógynövény- és bőrművelést. Ez segít abban, hogy korai szinten ruhákat készítsen, és eladjon dolgokat. A tauren druida többi szakmája nem sokat segít neki.

Felszerelés

Minden játékos választ magának a karakterré válás során? mit vegyen fel és hogyan fegyverezze fel hősét. Egy kis tanács azonban nem árt.

Először egy rövid oktatási program a játékban lévő dolgokról:

  • Szürke. A legegyszerűbb dolgok gyenge minőségűek.
  • Fehér. Az áruk átlagos minőségűek.
  • Zöld. Küldetések teljesítésével szerezhető meg. Szokatlan minőségük van.
  • Kék. Ritka dolgok. Elvégzett küldetések láncolatára szerezhető be.
  • Lila. Epikusnak is nevezik. Általában maximum szinten esnek ki a raideknél.

Ami a fegyvereket illeti, a druidák számára a fő a személyzet. A legtöbb esetben más osztályok nem használják őket, könnyebben megtalálhatóak, és az elemek alkalmasak bármilyen karakter specializációra. Szem előtt kell tartani, hogy egy druida nem hordozhat fegyvert mindkét kezében.

Szakterületek

A csatában a druidának meghatározott szerepe lehet. Ebben az osztályban 4 típusú szakirány létezik:

  • Egyensúly. Ebben a szerepben a druida a fő sebzést messziről mágia segítségével okozza. Ezért a fő erőforrásuk a mana lesz. Ez holdbagoly formájában történik.
  • A fenevad ereje. Macska formában a druida közelharci sebzést okoz a karmaival. Ez a kép nagyon gyors és mozgékony. Képes láthatatlanná válni, hogy váratlanul megtámadja az ellenséget.
  • Gyám Druida medve formájában. Fő feladata, hogy nagy mennyiségű sebzést szedjen, elvonja az ellenség figyelmét a szövetségesekről.
  • Gyógyulás. Itt minden egyszerű - az alapvető készségek és képességek lehetővé teszik a druida számára, hogy meggyógyítsa a szövetségeseket és eltávolítsa az átkokat.

Druida egyensúly és fejlesztési módszerek

A fő erőforrás - a mana - mellett a tauren druidák a WoW-ban asztrális erőt is használnak, ami bizonyos varázslatokhoz használható.

Az egyensúly druidák alapvető képességei:

  • Holdtűz. Időszakos sebzést okoz rejtélyes mágia segítségével. A leghatékonyabb módszer, ha egy ideig a célon tartjuk.
  • Naptűz. A károkat a természet varázsa okozza. Becsapódási sugara 5 m. Periodikus ciklusa is van.
  • Star Stream. Használatakor asztrális erőt fogyaszt, miközben kárt okoz az ellenségben. De ennek a varázslatnak a használatáért a karakter Nap- és Holdenergia-díjat kap.
  • Csillaghullás. Van egy sérülészónája, amely 8 másodpercig képes hatni. Ez a varázslat asztrális erőt is használ.
  • Napi harag. Egy kiválasztott célpontot sebznek meg természetmágia segítségével, miközben feltöltik az asztrális erőt.
  • Holdcsapás. Arcane sebzést okoz egy adott célpontnak és 5 m-es körzetben lévő ellenségeknek.
  • Nap- és holdenergia. Pozitív hatások, amelyek 20%-kal növelhetik a Solar Wrath és a Lunar Strike erejét.
  • Betekintés. Képes varázsolni anélkül, hogy manába kerülne. 10 másodpercig érvényes.

Druida Balance Talents

A tehetségeknek 6 szintje van, amelyek mindegyikén szinttől függően újak nyílnak.

Az első tehetségek így néznek ki:

  • A természet ereje. Lehetővé teszi 3 Ős megidézését 10 másodpercre, amelyek megtámadják és elvonják az ellenség figyelmét. A varázslat lehűlése 1 perc.
  • Elune harcosa. Lehetővé teszi két Holdcsapás azonnali végrehajtását. Csatában nem annyira hasznos, ezért rendkívül ritkán használják.
  • Star Lord. 20%-kal csökkenti a Lunar Strike és a Solar Wrath dobási idejét. Célszerű minél gyakrabban használni.

Tier 2 tehetségek:

  • Frissítés. Maximális értékének 30%-ával pótolja az egészséget. Az újratöltés 1,5 percig tart. Ritkán használt, mivel több kiemelt és hatékony tehetség van.
  • Asztrál ugrás. Előre viszi a karaktert, és normális macskává változtatja. Ez 50%-kal növeli a mozgási sebességet. Közepesen hasznos.
  • Gyors csapás. Formától függően különböző hatásokat érhet el. A szövetséges felé való elmozdulástól az ellenség felé rohanásig és annak mozgásképtelenné tételéig. Nagyon hasznos tehetség.

Tier 3 tehetségek:

  • Rokonság a fenevad erejével. Tartalmazza a Cat's Swiftness passzív hatást, amely 15%-kal növeli a mozgási sebességet. Hozzáférést biztosít a Feral specializáció számos varázslatához, mint például a Slash és a Ferocious Bite.
  • Rokonság a gyámmal. Lehetővé teszi a Thick Hide használatát, amely 6%-kal csökkenti a sebzést. Ezenkívül hozzáférést kap a Guardian specializáció egyes funkcióihoz. Például a Thrash és a Furious Restoration. Javasoljuk, hogy a tehetséget főnökökön használják fel.
  • Rokonság a gyógyítással. Megszerzi az Ysera's Gift képességet, amely 5 másodpercre visszaállítja a karaktert vagy szövetségesét a maximális lehetséges életérték 3%-ával. Ezenkívül elérhető a Healing képességei - Fiatalítás és Gyors helyreállítás.

Tier 4 tehetségek:

  • Erőteljes kábítás. Aktív képesség. Egyszerűen elkábítja az ellenséget 5 másodpercre. Az újratöltési idő 50 másodperc.
  • Tömegfonás. 30 másodpercig az összes ellenséget kitűzi 15 méteres körzetben. A lehűtés 30 másodpercig tart.
  • Tájfun. Visszaveri az ellenséget, majd 6 másodpercig szédül. 30 másodperc alatt töltődik.

Mivel mindegyik tehetség majdnem egyformán hatékony, mindegyiket felhasználhatja.

Tier 5 tehetségek:

  • Az erdő lelke. 20%-kal növeli a Hold és a Napenergia okozta sebzést. Ugyanakkor 20 egységnyi Starfall használatakor csökkenti az asztrális erő költségeit.
  • Inkarnáció: Elune kiválasztottja. Ez 40%-kal növeli a varázslat erejét és 50%-kal növeli a Lunar Strike és a Solar Wrath használatakor nyert asztrális erőt.
  • Csillagkitörés. Aktív képesség. Az ellenség időszakos asztrális sérüléseknek van kitéve.

A készlet leghatékonyabb tehetsége az Incarnation: Chosen of Elune. A Starburst rendkívül ritkán használatos.

Tier 6 tehetségek:

  • Hulló csillagok. Moonlight vagy Solar Fire használatakor 10% esély van egy csillag megjelenésére, ami sebzést okoz az ellenségben és 4 egységnyi asztrális erőt ad a karakternek. Két vagy több ellenfélnél használható.
  • Asztrális egység. 80 egységnyi teljesítményt generál. 80 másodperc alatt töltődik.
  • Az Ősök áldása. Két effektust tartalmaz: Blessing of Elune és Blessing of Anshe. Egyszerre csak az egyik használható. Az első növeli a kapott asztrális erő mennyiségét, a második 2 egységnyi energiát tölt fel 3 másodpercenként. Nagyon kényelmesen használható egyetlen célpont elleni küzdelemben.

Tier 7 tehetségek:

  • Elune dühe. Egy sugárban asztrális sebzést okoz másodpercenként egyszer. Ez addig tart, amíg a tápegység el nem fogy.
  • Csillag elmozdulás. 30%-kal növeli a Starfall sugarát és 50%-kal növeli a sebzést.
  • Természetes egyensúly. A Lunar Strike használatakor a Moonfire 6 másodperccel tovább tarthat. Hasonlóan működik a Solar Fire-nél is, csak az időtartam 4 másodperccel megnő.

Harci taktika egy egyensúlyi druida számára

Ha csak egy célpont van, akkor a karakternek ajánlott először a Hold és a Nap tüzét használni, támogatva azokat. Ezután használja a Csillagáramot az asztrális erő elköltésére. Ez hold- és napenergia töltést ad, amely során fontos lesz a Solar Wrath és a Lunar Strike használata.

Ha több ellenfél van, a taktika nem sokat változik. Először hold- és naptüzeket kell alkalmaznia a támogatásukkal. Akkor hatékony lesz az Újhold kiváltása. A sok célponttal a Lunar Strike és a Lunar Power sokkal megbízhatóbb lesz, mint a Solar Wrath.

Karakter statisztika

  1. Uralom. Növeli a Starsurge és a Starfall okozta sebzést.
  2. Sebesség. Minél magasabb a karakterisztikája, annál gyorsabban varázsol és generál asztrális erőt a karakter.
  3. Intelligencia. Valójában a druidák elsődleges jellemzője. Lehetővé teszi, hogy növelje a varázslatok erejét, és ennek megfelelően a sebzést.
  4. Kritikus sebzés. Lehetővé teszi, hogy megnövekedett sebzést okozzon az ellenségnek.
  5. Sokoldalúság. Lehetőséget ad a károsodás és a gyógyulás fokozására, valamint a kapott károsodások hatásának csökkentésére.

Legendás tárgyak a mérlegdruidához

Függetlenül attól, hogy melyik tárgy kerül a hős kezébe, azonnal fel kell venni. Az egyensúlyi druida legjobb lehetőségei a következők:

  • A Fel hibátlan esszenciája. Erőteljes legendás elem, amely jelentősen lerövidíti a lehűtési időt, és pontokat ad a sebességhez, a kitartáshoz és az elsajátításhoz.
  • Hölgy és Gyermek. Növeli a terület károsodását. Időt takarít meg a Moonfire számára, és növeli a sebzést.
  • Onef intuíciója. Különösen hatékony egyetlen ellenséggel vívott csatákban. Növeli az intelligenciát, a kitartást, a kritikus ütést és a sebességet.

Következtetés

A Warcraft világában annyi érdekes verseny és osztály van, valamint fejlesztési lehetőségük, hogy mindegyiket külön könyvben kellene leírni. A kezdő játékosok számára azonban ez a cikk segít elkerülni a hibákat az első lépésekben.

18 964

Druida "Balance" holdkincs formáját használja, hogy fenntartsa az egyensúlyt a természet és az arkán mágia erőinek használatában. A Nap és a Hold energiáját felhasználva félelmetes ellenfél a távolból. A WoW útmutatónkból megtudhatja a legfontosabb dolgokat ezzel a druidával kapcsolatban.

Bevezetés

Alapvető információk a specifikációról:

A Balance Druidának, mint minden druidának, megvan a képessége, hogy különféle formákat öltsön, bár a legfontosabb az Moonkin forma . Sok képesség kötődik ehhez a megjelenéshez. Moonkinként egy elsődleges erőforrásod van - az Astral Energy, amelyet az összes fő DPS képességre költenek, és egy másodlagos erőforrás - a mana, amely a különféle segédvarázslatok leadásához szükséges. Forma nélkül és menetformában a druidának mana a fő erőforrása, a medvében - düh, macska alakban - energia, amikor elviszik. Rokonság a fenevad erejével kombinált pontok is elérhetőek lesznek.

Nézzük meg ennek a specializációnak az erősségeit és gyengeségeit:

Előnyök:

  • Nagyon erős területkárosodás
  • Jó multidot
  • Az Insight elérhetősége

Mínuszok:

  • Unalmas játékmenet

Szótár

Szótár

AoE

Barnássárga

Robbanás

Gir

GKD

Debuff

Pont

DPS

Cleve

Nyugodj le

Mérföldek és hatótávolság

JellemvonásAzeri páncél

A WoW az orosz játékosok számára kezdetben csak idegen nyelven létezett, mivel a játék anyanyelve az angol, sok kifejezés a mai napig a bevált mechanika és sok képesség angol nevéből alakult ki.

AoE- (az angol hatásterületből) szó szerint - ez az a terület, ahol a hatás jelentkezik, nem számít, hogy ezen a területen történik-e kár, vagy gyógyulás történik. Általában ezt a rövidítést parancsként használják egy csoportban/támadásban több célpont ellen. Bármilyen főnöki képesség leírására is használatos a fent leírt hatással.

Barnássárga- pozitív hatás. Alapértelmezés szerint a minitérkép bal oldalán, a felső széle mentén jelenik meg.

Robbanás— (az angol Burst szóból), egy olyan képesség, amellyel rövid időn belül nagy mennyiségű sebzést tud okozni különféle módokon.

Gir- (az angol Gear-ből) lényegében felszerelés.

GKD— (az angol Global Cooldown rövidítése) a képességek teljes felépülési ideje.

Debuff- negatív hatás. Alapértelmezés szerint a minitérkép bal oldalán, az alsó széle mentén jelenik meg.

Pont— (az angol Damage over Time szóból) egy olyan hatás, amely idővel károkat okoz

DPS— (az angol DPS-ből – Damage per Second) egy olyan érték, amely a másodpercenként okozott sebzést tükrözi.

Cleve— (az angol Cleave szóból) az a képesség, hogy a fő célponton sebzést okozva másodlagos célpontokon sebzést okozzunk, miközben a fő célponton nincs veszteség (vagy minimális veszteséggel).

Nyugodj le- (az angol Cooldown-ból gyakran megtalálható a „CD” vagy „kdshki” rövidítés), a fő jelentése a képesség helyreállítási ideje. Gyakran használják kitörésekkel vagy különféle védekező képességekkel kapcsolatban is.

Mérföldek és hatótávolság- (az angol Melee és Ranged szóból) Mérföld - közelharci zónát jelent, minden olyan osztály/specifikáció megnevezésére is használatos, amelyek közvetlenül ebben a zónában okoznak hatékony sebzést. A tartomány (más néven „range”) általában olyan zónát jelent, amely nem közelharci zóna, és ennek megfelelően minden olyan osztály/spec megnevezésére is szolgál, amely távolról hatékonyan képes sebzést okozni.

Jellemvonás- (az angol Trait szóból) a „tehetséged” neveAzeri páncél

Alapképességek

Támadó képességek

Tehetségek

Általános információ. Ahogy több új szintet elérsz, a tehetségek új „szintjei” nyílnak meg előtted. Minden ilyen sorban egyszerre csak egy tehetséget választhat ki. A tehetségek különféle módokon befolyásolhatják a képességeket: újakat adhatnak hozzá, régieket cserélhetnek le, passzívan módosíthatnak különféle effektusokat és varázslatokat. A tehetségeket a szentélyekben vagy bármely rekreációs területen változtathatja, de ha nincs ilyen hely a közelben, használhatja „a nyugodt elme témája” , amely lehetővé teszi, hogy egy percen belül megváltoztassa a tehetségét. A tehetségeket csatában nem lehet megváltoztatni. Egy tehetséget nem lehet megváltoztatni, ha az ezen a szinten kiválasztott tehetség lehűl, először meg kell várnia, hogy helyreálljon.

1. szint. 15 LVL

Azeri tulajdonságok

A készleteket eltávolították a BfA-ból, és az „Azerite Armor”-t adták hozzájuk. Most minden becsületben/fejben/vállban több karika van, amiben ki kell választani egyik vagy másik tehetséget.

  • Jó raid választás lenneEgy alattomos megállapodás 1-2 darabos mennyiségben. Ez a tehetség intelligenciát ad, de megvannak a maga hátrányai is, például ha az egészség 50% alá csökken, akkor nem ad erőt és használhatatlanná válik, ha pedig az egészség 20% ​​alá csökken, akkor veszteségesen kezd dolgozni, és olyan debuffot ad, 15%-kal több sebzést vállalunk. Mivel a bagolynak nagyon kevés hasznos sebzési tulajdonsága van, ez a többihez képest nagyon jól néz ki, és az egyik legjobb.
  • Mágikus pulzár. Növeli a "Star Stream ". Minden 9. használatStar Stream "Te 6 másodpercig. érd el a hatást" Bolygók felvonulása ". Kiváló tulajdonság, amivel 1 darab mennyiségben kell rendelkeznie.
  • Gyors csillagok. Amíg a Bolygók Felvonulása aktív ", a sebző varázslataid egy Swift csillagot idéznek meg, további sebzést okozva, hacsak nem használod többször ugyanazt a képességet. A legjobb tulajdonság, amivel rendelkeznie kell, az a 3 darab. Kicsit megváltoztatja a forgásunkat azáltal, hogy arra kényszerít bennünket, hogy NE használjuk kétszer ugyanazt a képességet egy sorozat során. De megéri, a DPS növekedés jelentős.

*A legjobb tulajdonságok itt vannak leírva, a többi sokkal rosszabb vagy helyzetfüggő. Azt tanácsolom, hogy használja raidbots.com a DPS optimalizálásához és az optimális tulajdonságok kiválasztásához.

Javasoljuk a Herodamage erőforrás és az AzeritePowerWeight kiegészítő használatát. Importáljon egy sort a webhelyről a kiegészítőbe, és könnyedén összehasonlíthatja azeritákat közvetlenül a játékban.

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":11:102: 200=10, 562=5.71, 82=5.55, 522=5.36, 193=5.36, 526=5.36, 526=5.36, 526=5.29, 1,07, 0,9, . = 4,85, 504 = 4,66, 192 = 4,62, 501 = 4,61, 483 = 4,54, 494 = 4,53, 488 = 4,53, 157 = 4,53, 479 = 4,51, 250 = 4,51, 250 = 4,62, 250 = 4,62, = 4,2, 9, = 495, . . .86 , 73 = 3,67, 364 = 3,67, 498 = 3,59, 487 = 3,52, 493 = 3,52, 156 = 3,31, 500 = 3,14, 21 = 3,02, 18 = 3,02, 22 = 3,02, 18 = 3,02, 22 = 3,9, 5, 5, 5, 3 = 9, 5, 2,9 = 3,9 = 3,9 = 3,9 = 2,93, 560 = 2,92, 20 = 2,76, 499 = 2,74, 497 = 2,74, 491 = 2,74, 38 = 2,65, 541 = 2,58, 461 = 2,55, 462 = 2,55, 462 = 2,53, .3 = 4, .3 = 4, 6 )

Kárelhárítás

Az alapvető képességek prioritása:

  1. Támogasd a Nap tüzét a célon (figyelembe véve a járványt naptűz frissítés legkorábban 5,4 másodperccel az esés előtt)
  2. Támogatás




Top