Hogyan tündökölj a World of Tanksben – gyakorlati tanácsok. Hogyan használjuk azt a hibát, ami miatt az ellenség folyamatosan meg van világítva? „Front Line” World of Tanks Hogyan működik az expozíció a World of Tankban

A tartály láthatóságát és tüzelési készségét újratervezték a 10.0 javításhoz. A feltételek, amelyek mellett az ellenséges harckocsit leleplezik, azonosak lettek a World of Tanks összes tankjára.

Most a tank kitettségének (az ellenfelek láthatósága a csatatéren) kiszámítása nem lineáris rácson történik, ahol a tankok pozícióit négyzetek jelezték, és ha a látótávolság átfedésben volt azzal a térrel, ahol az ellenség volt, akkor megvilágított. és hatékonyan lehetett rá lőni, de egy összetett körkörös pontosabb pályán az egységek láthatóságának kiszámításához a harctéren a World of Tanksben. Ilyen létrehozása körkörös láthatósági diagramok a tartály kitörésének kiszámításához lényegesen több erőforrást és időt vett igénybe. Most a munka befejeződött, és az új World of Tanks 10.0-s verziójában a játékosok értékelni fogják az új algoritmusok munkáját a teljes láthatóság kiszámításához. Sematikusan így néz ki:

A diagram interaktív változata az anyag végén található gombra kattintva érhető el

Hogyan számítják ki a tank láthatóságát?

Nézzük meg a régi és új sémákat a harcmezőn lévő tankok fényének kiszámításához.

Régi séma

Korábban az ellenségek átlós elhelyezése lehetővé tette a gyorsabb észlelést. A kép bal oldalán, a felszerelés exponálásának négyzetes területe azt mutatja, hogy az átlósan elhelyezett ellenséges tankok gyorsabban jelennek meg, és a közvetlenül a játékos előtt elhelyezkedő tank pedig később jelenik meg. Ezek a fejlesztők által korábban kiválasztott költségek World of Tanks fényrács, amely kiszámította a tankok láthatóságát wot 10.0-ig.

Új séma

A láthatóságra és a tankfáklyákra javasolt új körkörös rendszer reálisabb. A harcmezőn lévő tank egy megfigyelési pont, amelytől a harckocsik észlelési távolsága minden irányban azonos. Mind az egyenes, mind az átlós, a tankok láthatóságának kiszámítása megegyezik, és megegyezik egy adott harcjármű láthatósági mutatójával bármely irányban. Így a tank láthatósága attól függ, hogy az ellenség a láthatósági zónájában van-e. Ez egy megfelelő felülvizsgálati rendszer.

Tartály láthatósági rendszer

Egy új tank renderelő rendszer bevezetése óta a World of Tank játékban a csaták minősége jelentősen javulni fog. A könnyű harckocsik felderítésre való használata most teljesen új értelmet nyer. Könnyebb lesz elbújni a szentjánosbogarak elől, és a fény is kiváló minőségű lesz- lehetővé teszi, hogy azonnal tüzeljenek a látókörbe kerülő ellenségre.

6 éve és 5 hónapja Hozzászólások: 21


A World of Tanks fényét ellenségészlelésnek hívják. Ez egy nagyon fontos szempont a játékmechanikában, amire sajnos sokan egyszerűen nem figyelnek. A legtöbb játékos legalább ezer csatában tud pontosan lőni és erős homlokkal „tankolni”, de csak kevesen tudják, hogyan kell hozzáértő és hosszan tartó fényt adni, amely lehetővé teszi a csapat számára a győzelmet.

A jó világítás valóban eldöntheti a harc kimenetelét. Gyakran véletlenszerű csatákban láthatjuk, hogy a félelmetes nehézfegyverek, amelyek nagy egyszeri sebzésük miatt nagyon veszélyesek, teljesen védtelenek maradnak nyílt térképeken az ellenfelekkel szemben, akik bár nem rendelkeznek ilyen páncélzattal vagy lövésenkénti sebzéssel, jól láthatóak. . Sok magas szintű csatában a csapat nyer egy ügyes játékosnak köszönhetően egy negyedik vagy ötödik szintű könnyű tankon.

Milyen előnyei vannak a megfelelő világításnak?

Intelligens világítás a World Of Tanksben nem csak a csapat győzelmét hozza, hanem rengeteg tapasztalatot és ezüstöt is kap, ha intelligenciája szerint szövetségesei sok eredményes lövést lőttek. Könnyű tankon játszva előfordulhat, hogy egy lövést sem ad le, az egész csatában a bokrok között állhat, és a végén több mint ezer tapasztalatra és jelentős mennyiségű ezüstre tesz szert.

Természetesen nem minden olyan egyszerű. Nem véletlen, hogy viszonylag kevés játékos tudja, hogyan kell helyesen csillogni, sok a tanulnivaló. A fényt aktívra és passzívra osztják:

Aktív fény a World of Tanksben

Az aktív világítás a csatatéren való mozgást jelzi maximális sebesség. Aktívan kell manővereznie, hogy az ellenség ne érjen el, hatékonyan kell használnia az akadályokat és dombokat, az ellenséges tankoknak csak megfigyelőeszközöket kell mutatnia, és nem szabad kitennie magát az egész hadtesttel.

Ne feledkezzünk meg arról sem a hernyó elvesztésének veszélye egy újabb ugrás miatt. Nagy sebességgel éles kanyarban a tank erősen megcsúszik, ami jelentős sebességveszteséghez és ennek következtében valószínű tönkremenetelhez vezet. Annak érdekében, hogy megnehezítse az ellenség célzását, körülbelül három másodpercenként kissé meg kell változtatnia a mozgás irányát, és az ilyen ingadozások között fel kell gyorsítania a sebességet, és egyenes vonalban kell haladnia.

Nagy sebességgel versenyezni és szó szerint elkerülni az ellenséges lövéseket nagyon szórakoztató, főleg mivel viszonylag egyszerű, így a legtöbb játékos ezt a fajta fényt részesíti előnyben. De egyszerűen nem azt jelenti, hogy hatékony. Sőt, egyre nehezebb aktívan ragyogni. Jelentős csapás volt itt a fizika bevezetése a játékba a 0.8.0-s frissítésben. Azelőtt nem állt fenn a pálya elvesztésének veszélye egy ütés vagy domb miatt.


Mondhatnánk, az ikonikus T-50-2-ben az MT-25-ön. Sokan nagyon fájdalmasan vették ezt a változást: A T-50-2 volt a leggyorsabb szentjánosbogár a World of Tanks-ban, a játék rajta nagyon dinamikus és szórakoztató volt, megzavarodott ellenfelek elé lehetett rohanni, leleplezni az egész csapatot, lövöldözni önjáró fegyverekkel, és akár sérülés nélkül is elmenekülni. Az MT-25 nem büszkélkedhet ilyen kiemelkedő sebességgel vagy irányíthatósággal. Általában nem aktívan, hanem passzívan kell rávilágítania.

Passzív fény a World of Tanksben

A passzív fényt első pillantásra könnyebb elsajátítani, mint az aktív fényt. Valóban, állj a bokrok közé, mi lehet itt nehéz? De ez csak első pillantásra van így. Végül is nem csak állnia kell a bokrok között, hanem fel kell ismernie az ellenséget, és észrevétlennek kell maradnia.

Hogyan válasszuk ki azt a helyet, ahonnan a megvilágítás jön?

Egy kényelmes bokor kiválasztása, amely mögött elbújhat, megköveteli a térkép és a felszerelés fő mozgási útvonalainak alapos ismeretét. Látnod kell a lehető legtöbb ellenséges tankot, és a szövetségeseidnek képesnek kell lenniük rájuk lőni. Általában csak akkor célszerű kiemelni egy ellenséget, amelyet a szövetségesei nem tudnak eltalálni, ha Ön irányítani kell a helyzetet és az ellenséges tankok mozgását egy adott területen.

Például a szövetségesek mindenféle védelem nélkül hagyták a másikat. Csak ilyen védtelen irányba van értelme fényt világítani, hogy a szövetségesek tudják, mikor és milyen mennyiségben jelennek meg ott az ellenséges tankok. De erre ritkán van szükség, a legtöbb esetben ki kell emelni az ellenfeleket, hogy a szövetségesek sebzést okozzanak nekik. Sőt, pontosan ezért kapsz ezüstöt és tapasztalatot.

Mint fentebb említettük, a passzív fény megfelelő helyének kiválasztása meglehetősen nehéz. Valamilyen bokornak kell lennie, amely hatékony álcázást biztosít. Egy passzív szentjánosbogár számára a csata első perce rendkívül fontos. Nem kell vesztegetni az időt, és el kell foglalni egy megfelelő bokrot, amely mögül kiemelheti a szétszóródó ellenfeleket.

Mi a teendő, ha az ellenség túl közel kerül?

Amint egy ellenséges tank közeledik feléd, azonnal vissza kell vonulnod, mert még ha át is tudsz jutni rajta, akkor sem okozol nagy sebzést, és egy visszalövés esetén nagy valószínűséggel a harckocsiba kerülsz. hangár. A te feladatod teljesen más. A legtöbb esetben passzív fényhelyzetben azonnal arra az útvonalra kell fordulni, amelyen veszély esetén visszavonul. Ha szükséges, azonnal álljon a farával az ellenség felé, ő akkor is ütni fog bármilyen vetületben.

Ha passzívan fogsz ragyogni, ez nem jelenti azt, hogy a csata elején el kell foglalnod egy bokrot, és ott kell állnod a legvégéig. A legtöbb esetben ez hatástalan. Ha egy fedél miatt egy ideig nem észleli az ellenséget, akkor mozognia kell, és keresnie kell egy másik, alkalmasabbat. Ebben az esetben gyakran van értelme nem közvetlen, hanem körkörös útvonalat választani, hogy ne hagyja magát az ellenség észlelni.

Tank felülvizsgálata. Berendezések kiválasztása aktív és passzív fényhez.

A passzív és aktív fénynél a legfontosabb az tankjának áttekintése, ami növelhető olyan berendezésekkel, mint a sztereó cső és a bevonatos optika. Az első csak akkor működik, ha a tankja áll (három másodperccel a megállás után), és az alaplátás 25%-át adja. A bevonatos optika bónusza csak 10%, de mindig működik. Nyilvánvaló, hogy a sztereó cső ideális passzív fényhez, míg az aktív szentjánosbogárhoz bevonatos optikát kell használni. Egyes tartályokon célszerű mindkét típusú berendezést felszerelni. A látást növeli az Eagle Eye (2%-kal) és a Radio Interception (3%-kal) készség is, amelyek a parancsnoktól, illetve a rádióstól tanulhatók.

A tankod láthatósági mutatója legyen az az iránymutató, amely alapján meg kell választanod az ellenségtől elválasztó távolságot. Természetesen meg kell próbálnia a lehető legnagyobb távolságra megvilágítani, hogy észrevétlen maradjon. Ehhez pedig álcázásra van szükség.

Álcázás - fontos szerepet játszik a szentjánosbogár játékában

Fejleszthető álcázóhálóval, ami az alapérték 25%-ának megfelelő bónuszt ad, és csak akkor érvényes, ha a tankod álló helyzetben van, az 5%-os bónuszt adó álcázás aktív mozgásban és ezüstért, ill. aranyat, valamint az azonos nevű skillt, ami az egész legénység számára fejleszthető. Ha szentjánosbogár szerepét szeretnéd játszani, akkor az álcázást kell elsőként választani, de ez nem vonatkozik a parancsnokra, akinek a hatodik érzéket kell átvennie.

Hatodik érzék- rendkívül hasznos készség, ami sok harckocsin jól jön, de a hatodik érzék nagyon fontos egy passzív szentjánosbogárnál, mivel jelzi, hogy észlelték. Csak azt kell mondanunk, hogy ez a képesség működik három másodperces késleltetés, ezért sokszor van értelme nem megvárni, hogy kigyulladjon a lámpa, hanem azonnal menekülni. Az aktív fénynél a hatodik érzék nem annyira fontos, mert ebben az esetben a védekezés nem titkolózás, hanem aktív manőverek.

Az ellenségek kiemelésére természetesen a könnyű harckocsik a legalkalmasabbak, amelyek minden más járműhöz képest rendkívül hasznos bónuszt kínálnak: a mozgó könnyűtank álcázása álló helyzetben megegyezik az összes többi jármű álcájával. Azt is érdemes elmondani, hogy kilövéskor bármely tank álcázása körülbelül hatszorosára csökken.

De szinte bármilyen berendezésen ragyoghat, itt meg kell nézni a méret és a láthatóság arányát. Sok közepes tankot viszonylag kis méret és jó láthatóság jellemez, ami lehetővé teszi számukra, hogy hatékonyan megvilágítsák az ellenséget a könnyű harckocsikkal egyenrangúan. Sok kis méretű „lesből” harckocsiromboló jó passzív fényt tud biztosítani, ha terephálót és sztereó csövet szerelünk rájuk.

A tank megfelelő tankolása minden bizonnyal nagyon fontos és hasznos. De annak érdekében, hogy elkerüljük a sebzést a csatatéren, sokkal jövedelmezőbb egyszerűen elkerülni, hogy az ellenséges harckocsik pillantása és látókörébe kerüljön. Ehhez ismernie és meg kell értenie az álcázás működését. Ez egy nagyon nagy téma.

Nézzük meg az álcázás terepen történő működésének alapelveit

Az első dolog, amit a tankok világában minden játékosnak tudnia kell, hogy egy tank minden irányba egyformán lát. Nem számít, merre néz a torony, merre nézel. A megvilágítás egy körben történik a nézet sugarával.

Másodszor, ahhoz, hogy megvilágosodjon, a tankod hajótestén és a tornyon található méretpontokat a fénybe kell fogni. Éppen ezért néha egy bokor mögül ellenséges nyomok tűnnek ki, vagy egy hintó alól nézed az ellenséget, és csak a nyomait látod, és hirtelen eltűnik a fényből. Miért ez? Igen, mert ebben a pillanatban nem tudod megvilágítani a teljes pontjait.

Harmadszor, ami az álcázást illeti. A World of Tanksben a tanknak csak 2 állapota van: vagy mozog, vagy áll. A torony vagy a cső elforgatása tankrombolóknál nem minősül mozgásnak. De ha egy centit is elfordítod a karosszériát, vagy első fokozatban lépsz, a szerver ezt mozgásnak tekinti, és az álcázási együttható csökken. Az egyetlen kivétel e szabály alól az összes könnyű tank. Ilyen pénzbüntetés nincs rájuk. Akár mozgásban, akár állva, azonos érzékelési (fény) együtthatóval rendelkeznek.

Negyedik. A tartály láthatatlansága közvetlenül függ a magasságától. Ezt a földtől a torony legszélső pontjáig számítják. Minél magasabb a tankod, annál kevésbé képes álcázni magát, annál nagyobb távolságra fogja észlelni az ellenség. A magas tankoknál nincs nagy különbség, hogy mozognak vagy mozdulatlanul állnak. A vizsgálatokat a német ág különböző tankjaival végezték, mindegyik körülbelül azonos távolságból, 430-440 m-ről izzott, de az alacsony profilú tankoknál (T-54, T-62A, leopárd prototípus) a dolgok egy kicsit. különböző. Sokkal később nyílt terepen világították meg - 220-230 méteres távolságból. Mozgáskor pedig 20-25 méterrel korábban megjelent a fény. Ebből arra következtethetünk, hogy az alacsony profilú tartályokon sokkal jövedelmezőbb az utolsó pillanatig a pozíciójában állni.

Az álcázó hálózat működése. Átlagosan az expozíciós távolság aktivált állapotban 40 méterrel csökken. Nagyon hasznos és nem kis bónusz.

A bokrok a legjobb hely az álcázó World of Tanks számára

Ha szentjánosbogár vagy, a legjobb módja annak, hogy ne okozz sebzést, ha nem ragadsz bele a vakító fénybe. Most részletesebben fogunk beszélni a térkép legérdekesebb és legelérhetőbb maszkoló eleméről - bokrokról.

A bokrok nem teljesen átlátszóak a fénysugarak számára, hanem egyszerűen gyengítik hatásukat és csökkentik a fénytávolságot. Sőt, minél alacsonyabb a tartály profilja, annál jobban elrejtik a bokrok.

Különbség van aközött, hogy egy bokor mögött állsz vagy mozogsz, és ez egy nagyon érdekes minta. A tesztet a T-54-en hajtották végre. A bokrok mögül haladva 150 méterről, statikus helyzetben pedig 120 m-ről csak egy bokrok nélküli mezőn állva, oda-vissza mozogva 350 méterről, statikus helyzetben pedig 350 méterről észlelték a tankot. 320 m Kiderült, hogy mindkét esetben 30 méter volt a különbség.

A játék szempontjából nem mindegy, hogy milyen sebességgel rohansz egy bokor mögött, csak forogsz, vagy enyhén fordulsz - ebben az esetben mozogsz és csökkented az álcázást.

Hogyan hat az álcázóháló a bokrok között álló tankra? Terephálóval 80 méter távolságból kitettek egy bozótosban álló T-54-est. Hálómaszkok nélkül pedig 120m volt a táv. Vagyis a nyereség körülbelül 40 méter. Nyílt mezőn hálóval állva 280 m-re volt a fény, háló nélkül 320 m-re olyan magas tankok, mint az E-100 a bokrok közül, körülbelül 210-220 méteres távolságban izzottak, vagyis kétszer jobban, mint alacsonyan. -profilosok. Nem számít, milyen felszerelési osztályról van szó - TT, ST, tüzérségi vagy tankromboló, ha magas tankja van, akkor még a bokrok mögé is nehéz lesz elrejteni. A magas autóknál nincs szignifikáns különbség, hogy csendben állnak egy bokor mögött, vagy csak 10-20 m távolságra mozognak.

Lövés a bokrok között. Amit a vizsgálatok után megtudtunk.

1. A lövöldözésből származó megvilágítás egyáltalán nem függ attól, hogy milyen típusú lövedékeket használ: páncéltörő, kumulatív, erős robbanóanyag. A megvilágítás ugyanúgy történik.

2. Van egy 15 méteres szabály - ha körülbelül 15 méterrel távolodsz a bokortól, az újra átlátszatlan lesz, és eltűnsz a fény elől. Pár méterrel el kell távolodnod a bokortól, mert a látótávolság a toronyból jön, és a testen vannak olyan jelölőpontok, amelyek a toronynál jóval távolabb helyezkednek el és kilógnak. Ez a szabály csak nagy távolságokon működik. A T-54-et és az E-50-et példaként használva a távolság, amelyre ez a szabály vonatkozik, 220 méter volt. Mit ad nekünk ez a tudás? Először is, nem kell 15 méternél távolabb elmozdulni a bokortól, ami a legfontosabb, figyelnie kell a távolságot ön és az ellenség között. Vegye figyelembe felszerelése és az ellenség láthatósági szintjét. Ha bölcsen alkalmazza ezt a szabályt, kevésbé lesz kitéve a fénynek, és helyesen tudja felmérni a helyzetet.

Ha szeretsz szentjánosbogarakkal játszani, ahhoz, hogy megvilágítsd az ellenséget, csak le kell zárnod a távolságot, és meg kell próbálnod lövésbe vezetni.

3. Nem számít, milyen messze vannak a tankok a bokroktól, ha megvilágítják, csak az ellenfelek közötti távolság a fontos. Ez nagyon hasznos tudás. Még akkor is, ha a bokrok között állsz, fákkal körülvéve, és az ellenség elhajt melletted, a távolság kritikus lesz - a bokrok nem fognak megmenteni.

4. Az azonos vonalon lévő két bokor maszkoló hatása additív.

5. Egy bokor és egy kidőlt fa - az álcázó hatás nem halmozódik fel.

6. Két kidőlt fa egy álcázó tárgynak számít. Az utolsó három pont a WoT fejlesztőitől származó információkkal.

7. Az álcázás növelése érdekében használjon a fejlesztőktől származó álcázást.

Tűlevelű és lombhullató fák. Mi a jobb álcázáshoz?

Korábban a World of Tanks fáinak csak akkor volt álcázó tulajdonságuk, amíg épek voltak. Amint a fát kidöntötték, abbahagyta az álcázást. Tekintheted úgy, mintha meg sem történt volna. Nemrég azonban a szerver a kidőlt fákat álcázásként kezdte azonosítani. Megjegyzendő azonban, hogy a láthatóság kiszámításakor csak egy kidöntött fát veszünk figyelembe. Tehát nem lehet nagyon erős maszkoló akadályt létrehozni egy csomó fából.

De még egy fával is sok vitatott helyzetük volt a játékosoknak. Sokan egyszerűen nem értették, miért világítanak, úgy tűnt, kidöntöttek egy fát, és jól elrejtőztek, nem lógott ki semmi, de így is világítottak a térkép padlóján. Hogyan lehet ez, mi történt – a fejlesztőket egyszerűen elárasztották a kérdések ebben a témában.

A hivatalos fórumon megkérdezték, hogy van-e különbség a tűlevelű és lombos fák között, ugyanúgy álcáznak? A fejlesztők szerint nincs különbség. Az egyetlen dolog, amit figyelembe kell venni, az a korona mérete, hogy a tartály ne nyúljon ki a lombozat miatt. Ha a korona kicsi, a harckocsit bizonyos szögekből fény érheti, és az ellenség észlelheti.

A tűlevelű és lombos fák tulajdonságainak összehasonlítása.

Egy tűlevelű fa tesztelésekor kiderült, hogy a tartályt ugyanolyan távolságból észlelték, mint a bokrok mögött található tartályt. Vagyis azt mondhatjuk, hogy a tűlevelű fák és bokrok között nincs különbség. Ezután lombos fákat teszteltek, majd egy kis meglepetés várt ránk. Több lombos fát is megvizsgáltak különböző szögekből, és kiderült, hogy a lombos fák rosszabbul rejtőznek, mint a bokrok és a tűlevelűek. Egy bokor vagy tűlevelű fa mögött aktivált álcázóhálózattal rendelkező T-54-en állva az észlelési távolság 80 méter volt. Mozgás közben itt is, ott is 150 méter volt az észlelési távolság. Hogy biztosak lehessünk az eredményekben, a tesztet egy második tartályon végezték el. Ugyanezeket az adatokat kaptuk az E-50 esetében is. Az álló T-54-es lombhullató fa mögött az észlelési tartomány 130 méter volt. Ez 50 méterrel több, mint egy bokor vagy tűlevelű fa mögött. Lombos fa mögött haladva 200-210 méter volt az észlelési távolság, vagyis ismét 50-60 méterrel rosszabb.

Ebből arra következtethetünk, hogy a bokrok és a tűlevelű fák egyformán álcáznak, de a lombos fák sokkal rosszabb álcázó hatással bírnak. Ezért ha választhat, hogy melyik fa mögé bújjon, egy tűlevelűt vagy egy lombost, habozás nélkül válasszon tűlevelűt!

Előfizetőinkkel együtt reprodukáltuk az állandó világítás hibáját (az alábbi bejegyzés) az LF-ben, röviden ismertetjük a műveleteket. Nehéz még hibának is nevezni, ez tényleg egy teljes értékű funkció. De ez ellen nincs ellenkezés. Kiderül, hogy mindezt szándékosan és szándékosan is meg lehet tenni.

És így, mint minden csatában, vegyél egy tábornokot (nem, nem kell hozzá művészet, xD) és legyen 10-12-15 000 asszisztens [egy hiba felderítő géppel a frontvonalban, ellenséges tankok állandó kitettsége a fronton. 1. sor].

Először is szükségünk van egy tartalék LF „felderítő repülőgépre”, lehetőleg 4-5 szintű (hatása 5-ös szinten 30 másodperc). Ezután PT-re van szükségünk, vegyük a prem-et (nem számít).

Minden az LF-en az 5. epizódban végrehajtott változtatásokhoz kötődik, és a hiba a „felderítő repülőgép” tartalékon alapul.
A gépet egy adott pillanatban kell használni, hogy az időtartama lejárta után is (max. 30 másodperc) továbbra is világítson az ellenfelekre. És igen, ez az egész csak egy sorban működik, def. Ily módon az összes sebzés a fény mentén csöpög, amíg mindenki meg nem hal, aki a vonal adott zónájában izzott. Ahhoz, hogy ez működjön, nagyon okosan kell használni a „repülőgép” fogyóeszközt.

Csak def-ben használható:

C alap (3. sor, a legegyszerűbb, de ki lehet próbálni más vonalakat is, a legnormálisabb: 2-3), állunk előtte (az alap), lő sebzés, minden mint mindig, a lényeg nem meghalni és nem használni a gépet. Aztán megvárjuk míg végre elkezdik befogni a legelső bázist a vonalon, várunk, teljesen megörökítettük (!), mindenki tömegben jön ki feléd és ragyog, kész, mielőtt meghalunk, gyorsan dobja a repülőt egy kupacba. Minden.
Ezután egy másik PT-n ismét ugyanarra a vonalra állunk az N bokorban (lehetőleg, de erről a vonalról is csöpög a fény, ha átmész a másik szárnyra és ott játszol), de a 2. bázis előtt vonalat, és MINDEN gólpasszt kapunk ( shine ) ennek a vonalnak az összes ellenfelének tartósan.

* Úgy tűnik, hogy csak egy vonalon működik, ahol mindez eredetileg megtörtént veled.

  • Példa is látható a visszajátszásban (megjegyzendő, hogy az LF fehérrépa nem adaptált és nagyon bugos), az eleje hosszú: link.
    Az anyag csak tájékoztató jellegű.

A tank álcázás a World of tanks játék egyik kulcsmechanikája, van, aki sikeresen használja, szinte mindenki szidja, és csak kevesen értik a működését. Úgy döntöttünk, hogy kitöltjük ezt a hiányosságot, és elmondjuk a teljes igazságot az álcázásról, a munkájának jellemzőiről, a helyes alkalmazásáról és néhány érdekes tényről.

Az álcázás, szerepe és jelentősége a játékban

Az álcázás egy tank azon képessége, hogy láthatatlan maradjon az ellenséges csapat felszerelése előtt. Az álcázás azonban önmagában nem létezik, hanem a játék „nézet-álcázás” mechanikájának szerves része. A láthatóság és az álcázás közötti örök harc a játékmenet egyik alapja, amely a legnagyobb hatással van a játékos cselekedeteire, és gyakran meghatározza a csata kimenetelét. Az álcázás és a látásmód ismerete és ügyes használata a sikeres játék és a nyerési százalék növelésének előfeltétele.

Az álcázás alapfogalmai

Mielőtt az álcázás működéséről beszélne, meg kell értenie az alapvető kifejezéseket.

Álcázási együttható (láthatatlansági együttható). Ez egy olyan érték, amely egy technika láthatatlan képességét mutatja. Kiszámítása az alap álcázási együttható és egyéb együtthatók alapján történik - lövésből, mozgás közben, álcázás és álcázóháló jelenlétében, bokrok/fák jelenlétéből, a legénység álcázási jártassági foka alapján. készség.

Alapvető álcázási együttható (láthatatlanság). A tartály lopakodásának mértéke további tényezők figyelembevétele nélkül. Ez az együttható a játék minden tankjára egyedi, pontos értékét a fejlesztők nem hozták nyilvánosságra. A lelkesek munkájának köszönhetően azonban többé-kevésbé pontosan ismerjük az alapvető lopakodó együtthatókat, ami lehetővé teszi a számítások elvégzését.

"Röntgen" vagy minimális érzékelési tartomány. 50 méterrel egyenlő állandó érték, amelynél a tartály szükségszerűen észlelhető, függetlenül az akadályok és bokrok jelenlététől.

Érzékelési tartomány. Az a távolság, ahonnan az adott tank képes észlelni egy ellenséges tankot. A maximális érzékelési tartomány 445 méter. A tartály észlelési tartományát és láthatóságát nem szabad összetéveszteni: a láthatóság az a távolság, amelyre a „látósugarak” a tartálytól terjednek; az észlelési tartomány az a távolság, amelynél az „expozíció” előfordulhat ennek a távolságnak a kiszámításához, a tartály láthatóságát és álcázási együtthatóját használják, figyelembe véve az összes további tényezőt.

Láthatósági tartomány- ez a maximális távolság, ahonnan a tankok, mind a szövetségesek, mind az általuk észlelt ellenségek láthatóak lehetnek. A játék mechanikája egy sugárra korlátozza a láthatósági tartományt 564 méter a tank körül.

Nézőpontok. Pontok a tartályon, amelyekből feltételes „látássugarak” áradnak ki. Minden harckocsinak két kitekintési pontja van: az egyik a cső tövénél (a pisztolyköpenyen), a második a harckocsi geometriai középpontja felett, a harckocsi legmagasabb pontján nyugvó síkon. Az első megfigyelési pont dinamikus, a toronnyal együtt forog (torony nélküli járművekben persze szinte mozdulatlan), a második pont mindig a helyén van.

Dimenziós pontok. A harckocsi azon pontjai, amelyekre számítják az ellenséges tankok megfigyelési pontjaitól való távolságot. A méretpontok a hagyományos paralelepipedon síkjainak geometriai középpontjaiban helyezkednek el, amelyekbe a tartályt a fegyver figyelembevétele nélkül írják. Egy másik további dimenziós pont a törzs tövében található, és egybeesik az ott található megfigyelési ponttal. A tartályok összetett konfigurációjúak, így a méretpontok leggyakrabban nem magán a tartályon fekszenek, hanem úgy tűnik, hogy a levegőben lebegnek. Ez egyrészt nagyban leegyszerűsíti a számításokat (mivel a program számára minden tank egyszerűen paralelepipedon), másrészt némi zűrzavart és zűrzavart okoz, mivel az „összesített pontok” alatti játékosok tévesen a szélső pontokat veszik fel a a tartály hajótestét és fegyverét, ami teljesen valótlan.

Most, a szükséges tudással felvértezve, megértheti, hogyan működik az álcázás.

Az álcázás és a látás mechanikája

Az álcázás és a látás mechanikája általában a következőkben rejlik. Minden tartály esetében „látássugarak” jönnek ki a megfigyelési pontokból bizonyos periodikussággal, minden irányba irányítva. Ha a „látássugarak” elérik az ellenséges harckocsi teljes pontjait, elindul az észlelési folyamat - a program az aktuális álcázási együttható alapján kiszámítja a tank észlelési tartományát, és ha az a látótávolságon belül van, akkor „ világítás” fordul elő. Ha az észlelési tartomány kisebb, mint az áttekintés, akkor az ellenséges tank láthatatlan marad.

Az észlelési ellenőrzéseket a tervezett célok távolságától függő időközönként hajtják végre:

  • „Röntgen” 50 méterig – másodpercenként 10-szer
  • 150 méterig – másodpercenként 2-szer;
  • 270 méterig – 1 másodpercenként egyszer;
  • 445 méterig – 2 másodpercenként egyszer.

Ráadásul ellenőrzéskor a „nézetsugarakat” nem két nézőpont küldi egyszerre, hanem felváltva. A „nézetsugarak” nem haladnak át akadályokon (kivéve a „röntgen” esetét; a tankok is „átlátszóak”), ezért a „kitetéshez” a nézőpontot az akadály mögül kell mozgatni, azaz rövid időre kihajtani mögül.

E tényezők kombinációja gyakran okoz zavart a játékban, különösen azoknál a tankoknál, amelyek nézőpontjait jelentős távolság választja el egymástól (általában tankrombolók). Ha egy akadály mögül kihajt, akkor a cső tövénél kilátóponttal észlelheti az ellenséges tankot, de legközelebbi kihajtáskor a tank feletti pont működni fog, és az ellenség nem észlelhető.

Egyszeri észlelés esetén a tartály 5-10 másodpercig látható marad, ez az idő véletlenszerűen kerül meghatározásra. Ha a megvilágított tank legénysége kiegyenlítette a „Venedictive” és „Ultimate Strength” készségeket, akkor az expozíció időtartama 2 másodperccel nő.

Általános esetben így működik az álcázás, de játékkörülmények között több további tényező is közbeszól ebbe a mechanikába, ami teljesen megváltoztathatja az összképet. Mielőtt azonban az összes álcázó tényezőt részletesen megvizsgálnánk, meg kell értenünk, hogyan történik az észlelési teszt.

Hogyan történik az álcázás és az észlelés kiszámítása

Mindennek az alapja a lopakodó együttható, amely minden tartályhoz egyedi, ezt használják az észlelési távolság (tartomány) kiszámítására szolgáló képletben:

Itt az RO az észlelési távolság, az „Áttekintés” a megfigyelőtartály áttekintése (50 a minimális észlelési távolság), kn a végső álcázási együttható, amely minden tényezőt és bónuszt figyelembe vesz (álcázás, személyzet képzettsége, kiegészítő felszerelés, stb.).

Ezzel a képlettel kiszámolhatjuk, hogy a 330 méteres alaplátótávolságú szovjet nehéz harckocsi IS-3 képes lesz látni a német E 25 tankrombolót (álcázási együttható 25% álcázás és egyéb bónuszok nélkül) 260 méteres távolságból. , a 360 méteres alaplátótávolságú E 25-öt pedig az IS-3 (álcázási együttható valamivel kevesebb, mint 7%) veszi észre 338 méteres távolságból – ez több, mint a nehéz gerenda alapáttekintése! Most már világos, hogy ezek a kis bolhák miért harapnak olyan fájdalmasan, és miért nem világítanak.

Márpedig nyílt terepen így mennek a dolgok, bokrok, álcák és a stábtagok tudása nélkül. A valóságban minden egy kicsit bonyolultabb.

Állandó és dinamikus álcázási változások

Az álcázás feltételesen állandó változásai (bónuszok) azok, amelyek egy csata során semmilyen módon nem változnak. Közöttük:

  • Az álcázás jelenléte - a lopakodó együttható növekedése a tankrombolók és az önjáró fegyverek esetében - 2%, a könnyű harckocsik és a tankrombolók esetében - 3%, a tankrombolók esetében - 4%. Ez a bónusz akkor is működik, amikor a tank mozog;
  • Torony típus – egyes tartályok készlet- és felső kategóriás toronnyal rendelkeznek, különböző álcázási együtthatókkal, de nincs túl sok ilyen jármű;
  • A „Camouflage” személyzeti perk jelenléte - az ezzel a képességgel rendelkező legénység tagjainak számától és a jártasság szintjétől függően 1,79 ... 1,98-szorosára növeli a jármű teljes lopakodó együtthatóját (vagyis cselekményeket). szorzóként). Érdekes, hogy ez a készség akkor is megmarad, ha a legénység tagjai, akiknek ez a birtokában sokkot kapnak.

A dinamikus változások közé tartoznak azok, amelyek egy csata során változnak:

  • Mozgás - mozgáskor a lopakodó együttható csökken, és a különböző járműosztályoknál változik: I. és II. szintű tartályoknál - az alapérték 75%-áig, III. és magasabb szintű tartályoknál - nem csökken. Vagyis a II. szint feletti összes könnyű tank egyformán láthatatlan állva és mozgásban. ST esetében - az alapérték 75%-áig, harckocsirombolóknál - 60%-ig, harckocsirombolóknál és önjáró lövegeknél - 50%-ig. A mozgás egyébként nemcsak a harckocsi koordinátáinak időbeli változását jelenti, hanem két speciális esetet is: a lánctalpok forgását, amikor a harckocsi akadályba ütközik, és egy álló harckocsi rázkódását a szövetséges járművek felé;
  • A lövés pillanata - a lopakodó együttható maximális csökkentését adja, a lopakodás csökkenése minden fegyver esetében egyedi, és átlagosan 3-5-szörös;
  • A tartályok közötti látóhatáron lévő növényzet - bokrok és fák - a tartály lopakodó együtthatóját 8%-ról (egyes fák) 50%-ra (nagy bokrok) növeli. Sőt, a kidőlt és álló fák ugyanolyan százalékos álcázást biztosítanak;
  • Az álcázó hálózat jelenléte - a TT és az önjáró fegyverek együtthatójának növekedése - 5%, a tankrombolók és a tankrombolók esetében - 10%, a tankrombolók esetében - 15%. Ez a bónusz visszaállításra kerül, amikor a tank megmozdul, és a megállás után 3 másodperccel kezd működni.

A növényzetről többet kell mondanunk, mivel számos érdekesség van itt.

Először is, az álcázást csak azok a bokrok és fák biztosítják, amelyek a megfigyelt tartály és a megfigyelő tartály közötti látóhatáron helyezkednek el (pontosabban itt a megfigyelési és a tartály teljes pontjai közötti látóvonalról beszélünk) .

Másodszor, lövéskor a 15 méteres távolságban lévő összes bokor, amely a megfigyelőtartály látószöge mentén helyezkedik el, elveszíti az álcázást a fegyvertényezőtől függően. Sőt, a leleplezés csak a tüzelt harckocsival kapcsolatban történik, ha a közelben más járművek is állnak, és nem lövöldöznek, számukra az álcázás változatlan marad. A 15 méternél tovább elhelyezkedő bokrok megtartják tulajdonságaikat - a tapasztalt játékosok kihasználják ezt a tényt.

Végül, harmadszor, egy tank sikeres álcázásához nem kell mindent a bokrokba rejteni - elég, ha az összes pontot láthatatlanná teszi. Az álcázást egyáltalán nem befolyásolja egy kiálló pisztoly vagy egy pálya görgője - itt nincsenek ürítési pontok, és ez a tartály láthatatlan marad a megfigyelő számára.

Most részletesebben megnézhetjük az IS-3 és az E 25 találkozásának példáját. Hagyja, hogy a páncéltörő járművünk legyen álcázóval és legénység 100%-os „álcázás” tulajdonsággal, és álljon egy nagy bokorban 50 fővel. % álcázás - ebben az esetben az ellenség az IS-en van - a 3 mindössze 50 méter távolságból érzékeli (sőt, a nehéz sugár csak a „bolhát” tudja röntgenezni!), lövéskor ez a távolság megnő. 250 méterig. És ha az E 25 15 méterre áll a bokortól, akkor büntetlenül lőhet 150 méter távolságból!

Tehát mindazok a tényezők, amelyekre a legtöbb játékos nem fordít elég figyelmet ahhoz, hogy nagyon fontos szerepet játsszon a játékban, és befolyásolhatja a csata kimenetelét. De az álcázás növelését célzó intézkedésekről egy másik cikkben fogunk beszélni.

Mítoszok és híres hibák az álcázásról

Végezetül emlékezzünk meg néhány bugról és általános mítoszról, amelyek az álcázással és az észleléssel kapcsolatosak.

Egy hiba (bár a fejlesztők ezt jellemzőnek tekintik) az észlelt tank késői megjelenítésével. A tartályt gyakran 1-2 másodperces késéssel húzzák ki az észlelés után, ami katasztrofális következményekkel járhat a megfigyelő tank számára. A késés oka a tartály észlelésének ellenőrzéséhez szükséges idő, valamint néhány ismeretlen probléma. A fejlesztők megígérték, hogy kijavítják ezt a hibát, de a dolgok egyelőre nem mozdulnak.

Egy hiba (bár ez határozottan jellemző) a tankok eltűnésével nyílt terepen. Az álcázás és az expozíció mechanikája úgy van megtervezve, hogy egyes tankok eltûnhetnek a nyílt terepen, csak meg kell állniuk, és nem lőni. Régóta beszélnek erről a problémáról, a fejlesztők ígérik, hogy mindent kijavítanak, de egyelőre minden marad a régiben.

A mítosz a kidőlt és álló fák eltérő álcázási együtthatóiról. Valójában minden fának megvan a maga specifikus álcázási együtthatója, és ez nem függ a fa helyzetétől. Az égetett és csupasz fák együtthatója nulla (azaz nincs hatással az álcázásra).

A mítosz (vagy inkább a játékosok álcázási mechanikájának tudatlansága) a leleplező hordóról és a sínekről - ezt a kérdést már tárgyaltuk a méretpontokról szóló beszélgetésünkben.

Jelenleg rengeteg munka folyik a játékmechanika finomításán, így a jövőben az álcázás (legalábbis reméljük) problémamentesen fog működni. De a mítoszok valószínűleg nem tűnnek el - ezek, mint minden hiedelem, sokáig élnek, és szinte haszontalan harcolni ellenük.




Top