Stan - fórumok - vita, segítség, probléma, nem indul el, megoldás, hibák. Dragon Age küldetések a társaktól Hol található és hogyan csatlakozhat

Osztály: Mágus
Kezdeti attribútumok:
  • Erő - 14
  • Ügyesség - 15
  • Akaraterő - 21
  • Varázslat - 26
  • Ravasz - 12
  • Alkotmány – 12
Alapvető képességek:
  • Továbbfejlesztett gyógynövénytan
  • Továbbfejlesztett harci kiképzés
Szakosodás:
  • Alakváltó
Kezdő készségek:
  • Alakváltó:
    • Pók alakú
  • Elemi (elsődleges):
    • Icy Grasp (Winter's Grasp),
    • Fagyfegyverek,
    • Villám
  • Szellem:
    • Mind Blast
  • Entrópia:
    • Sebezhetőség Hex,
    • orientáció elvesztése (dezorientáció),
    • Borzalom
    • Drain Life

Morrigannel találkozhatsz a Korcari Vadon. Édesanyja, Flemeth ragaszkodására és vágyára az ostagari csata után csatlakozik a párthoz.

Ahogy Morrigan irántad érzett kegyelme növekszik (ajándékokat ad neki, mond, amit hallani szeretne, és a véleménye szerint helyesen cselekszik), inspirációt kaphat az útmutatásodtól, és bónuszokat kaphat a varázslathoz: 25 év feletti szívességnél varázslatos akarat lesz. növelje 1-gyel, 50+-nál 2-vel, 75+-nál 4-gyel és 90+-nál 6-tal.

Ajándékok Morrigannek:

Morrigannek gyenge az ékszere, és nagyon aggódik amiatt, hogy hogyan néz ki. Milyen különleges dolgokat találhat a számára:

  • Black Grimoire - az első varázsló Irving irodájában (Irving's Quarters) a Circle Towerben,
  • Flemeth Grimoire - egy ládában Flemeth kunyhójában a Korcari Wildsban,
  • Arany Amulett – vásároljon Garintól az Orzammar Commons-ban,
  • Arany démon medál – egy holttesten a The Gauntlet helységben, küldetés Urn of Sacred Ashes,
  • Golden Mirror – vásároljon Garintól az Orzammar Commons-ban,
  • Aranykötél nyaklánc – vásároljon a Barlintól a Dane's Refuge in Lotheringben vagy a Bodahn Feddictől a táborban,
  • Medál – zárt láda Haven falubeli Village Store-ban, a Szent Hamu Urna küldetése,
  • Ezüst bross - vásároljon Varathorntól a Dalish táborban,
  • Ezüst lánc - a Circle Tower második emeletén lévő vezető mágusok szobáiban (Senior Mage Quarters, Circle Tower),
  • Ezüst Medallion – a sárkány kincseiben az Elf Ruins felső szintjén (Dragon's Hoard a Ruins Upper Level-en)
Grimoire Flemeth (Flemeth igazi grimoire)

Morrigan személyes küldetése akkor kezdődik, amikor a vele való kapcsolatod felmelegszik (meleg, 25+). Meg fogja kérni, hogy keresse fel a Circle Tower-t Flemeth fekete grimoire-ja után, amelyet állítólag ott tartanak. A grimoire azonban megtalálható a First Enchanter Irving irodájában, a Tower harmadik emeletén (Senior Mage Quarters) még a kérés előtt.

Amikor meglátja a grimoire-t, Morrigan nagyon boldog lesz, és a táborba visszatérve elmondja, mit sikerült megtanulnia az olvasásból. Kiderült, hogy a könyv egyáltalán nem a mágiáról szól, ahogy remélte, leírja, hogyan tudott Flemeth ilyen sokáig élni - amikor megöregszik, felneveli a lányát, és valamikor belakja a testét. Természetesen Morrigan nem akar a következő áldozat lenni. A segítségedet kéri. Ha beleegyezel, hogy segíts, Morrigan elmagyarázza, mit kell tenni (különben elhagyja a partit):

  • menj el Flemeth kunyhójába a Wild Landsbe, Morrigan nélkül, hogy az anyjának ne legyen lehetősége a testébe ugrani a harc közben (ha Morrigannel mész oda, egyszerűen nem találod a helyén Flemethet);
  • öld meg az öreg boszorkányt;
  • keresse meg Flemeth igazi grimoire-ját a házban, és adja át Morrigannek, hogy felkészülhessen arra, hogy a jövőben megvédje magát Flemeth támadásai ellen, ha a boszorkány valahogy túléli a vereséget.

A Vadföldeken látva Flemeth minden bizonnyal kitalálja, hogy a titka nyitott, és alternatív lehetőséget kínál – hagyja, hogy megszökjön, és megtévessze Morrigant. Így megengedheti, hogy Flemeth elrejtse vagy megölje, a zsákmány ugyanaz lesz: igazi grimoire és fejlettebb ruhák Morrigannek, csak a párttagok reagálnak másként a megtévesztésre (Alistair és Zevran jóváhagyja (+2), ill. Wynn és Leliana nem (-5)).

Ha úgy döntesz, hogy harcolsz, készülj fel egy ádáz csatára a sárkánnyal, amivé Flemeth válik (ja, ez ugyanaz az óriási madár, amelyik megmentett téged és Alistairt Ishal tornyából). Alapvető stratégia: Használj tűzálló tankot, hogy elvond a sárkány figyelmét, és helyezd távol a mágusokat vagy íjászokat, hogy varázslatokkal vagy nyilakkal árasszátok el a Flemeth sárkányt.

Aztán visszatérve Morriganhez, nyugodtan késznek nevezheti, és lefeküdhet vele (lásd alább). Sőt, még ha a megtévesztés útját választod is, Flemeth az ígéret ellenére sem tér vissza Morrigan testéért (erről a játék nem rendelkezik).

Románc Morrigannel

Morrigan tud szerelmeskedni egy férfi Gray Wardent. Először is meleg kapcsolatot kell kialakítania vele (meleg, 25+) ajándékozással és a megfelelő sorok kiválasztásával a párbeszédekben. A végén megengedi, hogy megcsókold, és a küldetés befejezése után Flemeth grimoire utalni fog arra, hogy „Csak a sátorban olyan hideg...” („A sátram igen hideg lesz...”).

Morrigan azonban csak akkor hívja be a hőst a sátrába, ha kapcsolatuk a vonzalom stádiumába lépett (gondozás, 50+), ezt nem mondja ki, ha már szerelmes (szerelem, 90+).

Verseny: Quanari
Osztály: Harcos
Kezdeti attribútumok:
  • Erő - 30
  • Ügyesség - 16
  • Akaraterő - 16
  • Varázslat - 11
  • Ravaszság - 10
  • Alkotmány – 13
Alapvető képességek:
  • Kivételes harci kiképzés (Master Combat Training)
Kezdő készségek:
  • Harcos:
    • Bogatyr (erős),
    • Megfélemlítés (fenyegetés),
    • Pontos ütés,
    • Gúnyolódás
  • Kétkezes fegyverek:
    • Pommel Strike,
    • Fékezhetetlen,
    • Sunder Arms,
    • Hatalmas ütés
    • Erőteljes hinták
    • Kétkezes Erő

Hol található és hogyan csatlakozhat:

Stant először Lotheringben látja, ketrecbe zárva. Ahhoz, hogy felvehesd a buliba, teljesítened kell a The Qunari Prisoner küldetést.

Ha Stan idővel növekszik irántad érzett tisztelete, az Ön tetteitől, bizonyos eseményekre adott reakcióitól, neki adott ajándékaitól függően, akkor a vezetése inspirálja őt, és bónuszokat kap az erőért: 25+ elrendezéssel az ereje 1-gyel nő. , 50+ x 2, 75+ 4 és 90+ 6.

Ajándékok Stannek:

Furcsa módon Stan jó rajzkészségekkel rendelkezik, így nagyon elégedett lesz a kapott festményekkel. Milyen különleges dolgokat találhat a számára:

  • A Lázadó Királynő festménye – vásároljon a törpe kereskedőtől a Gentle Path helyen egy véletlen találkozás során,
  • Libalány portréja – vásároljon Faryntől a Frostback Mountainsben,
  • Ezüstkeretes csendélet – láda a Redcliffe kastély felső emeletén,
  • Sten kardja – küldetéssel szerezték meg A Beresaad kardja,
  • Totem - egy ládában a Caridin's Cross helyen, amely a Mély utakon van,
  • Vízfoltos portré - egy elszenesedett holttesten a Senior Mage Quarters, Circle Tower.
A Beresaad kardja:

Ha legalább 25 évesen elnyeri Stan tetszését, beleegyezik, hogy elmondja, miért került egy ketrecbe Lotheringben. Qunari azt fogja mondani, hogy azért érkezett Fereldenbe, hogy választ tudjon adni arishokja kérdésére: „Mi az a pestis?” A Calenhad-tó közelében őt és hét Qunari testvérét megtámadták a sötétség teremtményei, az egész társaság eredményeként csak Stan maradt életben. A parasztok eszméletlen állapotban találták meg a csata helyszínén és távoztak. Miután észhez tért, Stan felfedezte kardja hiányát, és mivel ez rendkívül fontos dolog a Qunari számára (enélkül nem tud hazatérni), Stan fékezhetetlen düh állapotába repült és megölte megmentőit. puszta kézzel. Később, megbánva tetteit, a Qunari megadta magát a templomosoknak, és ketrecbe zárták.

Miután meghallgatta ezt a történetet, ajánljon Stannek segítséget a kard megtalálásához, és menjen a Lake Calenhad Dockshoz. Ott, a dombon észre kell vennie egy martalócot, aki átkutatja a holttesteket (néha be kell menni a kocsmába, hogy megjelenjen). A martalóc bevallja, hogy információt vásárolt a jó pénzkeresés lehetőségéről ezen a helyen Faryntól, egy kereskedőtől, aki regisztrált a Frostback-hegység szabadpiacán. Amikor meglátja Farint Orzammar bejáratánál, megtudja, hogy a kardot egy Dwyn nevű törpe zsoldosnak adták el. Ezután el kell jutnia Redcliffe falujába, és ott, a falusi bolt közelében meg kell találnia Dvin házát, ahol:

  • megfélemlítsd a törpét, és kényszerítsd rá, hogy adja fel a kardot (ez 3 befolyásponttal könnyű);
  • öld meg Dvint;
  • ha Stan benne van a partiban, és a megfelelő vonalakat választják, Dvin ellenkezés nélkül feladja a kardot.

Amikor a szekrényben lévő láda kulcsát valahogy megszerezték, vedd onnan a kardot, és add oda Stannek, majd Stan személyre szabott kardja megjelenik a készletedben (Asala, +1 az akaraterőre, +1,5 a páncélbehatolásra) , + 12 támadni (Attack)). Ezután Stannel való beszélgetés során felajánlhatja neki, hogy menjen haza egy jelentéssel, vagy vegyen részt a vész elleni küzdelemben a végsőkig.

Alternatív megoldások: Ha Dvint megölték Stan küldetésének megkezdése előtt, a kard Dvin mellkasában lesz a Farinnal folytatott beszélgetés után. Akkor is, ha Dvinbe jössz kardért a kezdés előtt The Attack at Nightfall, akkor a gnóm személyesen adja át a kardot (anélkül, hogy kulccsal ki kellene nyitnia a ládát).

Jegyzet: ezt a küldetést ezután nem lehet befejezni Landsmeet.



"Ha nem tudsz magadról semmit, amit érdemes lenne megbánni, akkor vagy irigylésre méltóan szelektív emlékezeted van, vagy nyomorult életed."

Stan - harcos a Par Vollenből

Stan - harcos a Par Vollenből Az északi szigetek a semmi közepén fekszenek, ahol a buja dzsungelben olyan városok rejtőznek, amelyekről a pletykák szerint sehol máshol nincs párja. Ezek a Qunari földjei – olyan országok, amelyekre soha nem esett idegen tekintete. Aki túl messzire jut, előbb-utóbb találkozik velük – fehér hajú és bronzbőrű óriásokkal, fejjel magasabb, mint egy hétköznapi ember, ijesztően hidegvérűek és rejtett tűzzel a szemükben.

Csak három, az óriások elleni szent hadjáratról szóló történetek jutottak el délre... de ez Stan érkezése előtt történt a Par Vollenből.

Egy bátor óriás ketrecbe zárva – kétségtelenül a lotheringiek soha nem láttak idegent, amíg a vész el nem ütött.

Stan a Qunari faj tagja, akit felderítő küldetésre küldtek Fereldenbe. Egész osztagát megölték a sötétség teremtményei, őt pedig félholtan találták meg és mentették meg a parasztok. Miután felébredt, egyedül és fegyvertelenül puszta kézzel megölte megmentőit. Stan felismerte, hogy a becsülete tönkrement, megvárta, míg mások megérkeznek, és harc nélkül megadta magát.

Stan - harcos a Par Vollenből


Stan - harcos a Par Vollenből

Csatlakozás egy csoporthoz:

Stan egy ketrecbe van zárva, amikor elhagyja Lotheringet. Imádkozik, és úgy tűnik, nincs szüksége segítségre. De szükséged van rá a pestis elleni küzdelemben. Természetesen ott hagyhatod, hogy fizessen a bűneiért... de jobb, ha nem csinálod, mert elveszítesz egy kiváló harcost.

Stant az alábbi módok egyikével kell kivenni a ketrecből:

A tisztelendő anyát meggyőzni, hogy Stant a Gray Wardens őrizetébe engedje, nehéz megvalósítani, a feladat megkönnyítése érdekében érdemes adományozni az egyháznak, és minél többet, annál jobb;

Ha Leliana a buliban van, akkor a tisztelendő anya kérésére elengedi Stant;

Ha képes lopni valamelyik párttagjától, próbálja meg ellopni a kulcsot;

Ha valamelyik párttagja hacker készségekkel rendelkezik, próbáljon meg betörni a ketrecbe.

Miután megtudta, hogy szürke őr vagy, a Qunari érdeklődni fog irántad. Meghívhatod, hogy csatlakozzon a csapatodhoz, és ő beleegyezik.

Stan - harcos a Par Vollenből

Stan - harcos a Par Vollenből

Jegyzet: Legyen viszonya Stan-nal ez tiltott.

Ajándék:

Furcsának tűnhet, de Stannek jó rajzkészsége van. Valójában ez csak egy másik oldala a Qunari oktatási rendszernek. Tiszteletben tartja a művészt a kivitelezés pontosságáért, amelybe az ecsetvonások hosszáig minden beletartozik.

Egy lázadó királynő portréja - öreg Tegrin (véletlen találkozás).

Egy libás lány portréja – Fagyos hegyek, Farin kereskedő.

Csendélet ezüst keretben - Radcliffe kastély, legfelső emelet.

Totem – Caridina kereszteződés.

Nedves portré – Bűvészek köre, idősebb bűvészek szobái (második emelet).

Stan kardja - küldetés "Beresaad kardja".

Stan - harcos a Par Vollenből


Stan - harcos a Par Vollenből

Személyes küldetés: Beresad kardja

Amikor Stan kegyelme a főszereplővel 25-re emelkedik, elmeséli, hogyan került egy ketrecbe Lotheringben. Azt fogja mondani, hogy választ keres az Arishok kérdésére, hogy „mi a pestis?”, és hogy testvéreit megölték a Calenhad-tónál, és egyedül ő maradt életben. Amikor Stan felfedezte, hogy nincs nála a kard, fékezhetetlen dühében megölte az összes parasztot, aki elhagyta őt, mert a kard szent dolog a Qunari számára, és ha anélkül tér vissza az Arishokba, gyávának tekintik és kivégzik. Később megbánta tetteit, és megadta magát a templomosoknak.

Ajánld fel neki a segítségedet. Stan nem hiszi, hogy megtalálják a kardját, de tudjuk, hogy minden sikerülni fog. Menj el a Calenhad-tóhoz, és a dombon találsz egy martalócot, aki összegyűjti a dolgokat Stan halott testvéreitől, és el fogja adni azokat. A martalóc elismeri, hogy Farintól, a Fagyos-hegység kereskedőjétől vásárolt információkat arról, hogy jó pénzt kereshet ezen a helyen. Menj Farinhoz, és kérj választ, hol van most ez a kard. Farin azt fogja mondani, hogy eladta egy Dvin nevű gnómgyűjtőnek, aki most Radcliffe-ben van.

Stan - harcos a Par Vollenből


Stan - harcos a Par Vollenből

Dvin háza egy falusi bolt közelében található, és zárva van. Feltörheti, vagy kinyithatja a zárat. Miután látta Dvint, képes lesz:

Megfélemlítsd a törpét, és győzd meg, hogy adja fel a kardot (ehhez 3 befolyási pont szükséges);

Öld meg Dvint;

Ha Stan van a csapatodban, és a megfelelő vonalakat választod, a törpe ellenvetés nélkül odaadja a kardot.

Ha megvan a láda kulcsa, vedd ki a kardot a ládából, és add oda Stannek. Meghívhatod, hogy térjen vissza jelentéssel az Arishoknak, vagy maradj veled és öld meg az Archdémont.

Jegyzet: Ezt a küldetést lehetetlen A Landsmeeting után fejezd be.

Párbeszéd a képviselőtársakkal

Párbeszéd Lelianával:

Láttam mit csináltál ott.

Ne tegyen úgy, mintha ártatlan lenne.

Miről beszélsz?

Te játszottál azzal a cicával.

Ez... nem cica volt.

Stan, mindent láttam. Játszottál vele egy húrral.

Segítettem neki tanulni.

Nagy kedves ember vagy.

Soha nem fogunk erről beszélni.

Párbeszéd Morrigannel:

Nagyon elmerültél a gondolataiban, kedves Stan. Talán rám gondolsz? Rólunk, veled?

-... én... mit mondtál?

Azt hiszem, szüksége lesz egy kis páncélra. És egy sisak. És valami harapnivalót. Az embereknek erősek a fogai?

Erősek a fogaim?

A Qunari átharaphatja a bőrt, a fát, még a fémet is, bár nem azonnal. Egyébként még az is eszembe juthat, hogy kipróbáljam a fogát.

A fog által?

Ha ez megtörténik, szüksége lesz egy vasrúdra. Csak először hasítsd el a tűzön, különben nem valószínű, hogy észreveszek valamit.

Talán fel kellene hagynunk ezzel a gondolattal.

biztos vagy ebben? Ha ez kielégíti a kíváncsiságát...

Igen. Igen biztos vagyok benne!

Ne állj az útba.

Ne tántorítsa el magát.

Ha látható lennél, nem lépnék rád.

Ó, te... az anyád!

Nagyon szomorú. jobbat vártam tőled.

Sajnálom. Siettem.

A fegyvered, vedd ki.

Miért? Vagy megtámadtak minket?

Látni akarom, mit tudsz tenni.

Harcolni akarsz velem? Éppen?

Te vagy a Szürke Őr. Hogyan fogsz megküzdeni az ősdémonnal, ha nem tudsz harcolni velem?

Igen, ez egy rejtély.

Mi van, mindenkinek meg kell mutatnom a gyengeségét? Fogd a kardod! Megpróbálom nem bántani.

Nem kell bizonyítanom neked semmit. Verd ki a fejedből.

Még mindig van gerinced. Kár, hogy nem használod...

Stan - harcos a Par Vollenből

Stan - harcos a Par Vollenből

Megjegyzések

A Sacred Ashes előzetesben Stan egyike annak a három társnak, akik a Szürke Őrrel együtt mennek el Andraste hamvaiért. Ha Stan és Zevran együtt vannak egy partiban, akkor egy beszélgetés alakul ki közöttük, hogy a "Stan" nem név, hanem rang. De a Qunari nem fogja tovább fejleszteni ezt a témát.

A főszereplő kivételével az összes társ közül Stan hív Sheila - Kadan, azaz őszintén tiszteli és kifejezi tiszteletét.

Stan is jobban szereti Mabarit, mint a csapat többi tagját. Tiszteli a kutyát, harcosnak nevezi és némi rokonságot érez vele. Miután visszakapja a kardját, azt mondja a kutyának: "Te is tudod, milyen érzés, hogy a fegyvered a részed."

Szereti az ajándékokat is, amelyeket a mabari hoz, például egy darab pitét vagy koszos nadrágot.

Stan sokkal puhább belülről, mint amilyennek a felszínen látszik. Leliana észreveszi, hogy a Qunari virágokat szed és cicákkal játszik, bár Stan ezt ügyetlenül tagadja.

Amikor a Guardian Fereldenről kérdezi, Stan azt válaszolja, hogy az egyetlen dolog, amit itt szeret, az a süti. Ha a Mágusok Tornya közelében beszélsz Templar Carroll-lal, kiderül, hogy Stan elvette a sütiket a fiútól a faluban, és azzal indokolta magát: „Már kövér volt, megmentettem.”

Stan - harcos a Par Vollenből

Alistair családja
Amikor Alistair irántad érzett vonzalma meghaladja a 40-et, mesélni fog apai húgáról, Goldannáról. Évről évre egyre erősödött a vágya, hogy családot és rokonokat találjon. Alistair megtudta, hogy a nővére Denerimben lakik a kereskedelmi negyedben (a sárga ajtós ház a kovács Wade házától balra). Rá akar majd nézni, és mindent elmond neki. Nem tagadjuk meg legjobb barátunktól ezt az örömöt. Bemegyünk a házba és beszélünk Goldannával. Jobb, ha kevésbé durva megjegyzéseket választasz egy beszélgetésben, és hagyod, hogy Alistair maga beszéljen. A szegény fickó korántsem kap meleg fogadtatást a saját vérétől. Miután elhagyta Goldanna házát, feltétlenül mondja el Alistairnek, hogy alapvetően mindenki egyedül boldog, és mindent megtesz önmagáért. Ez megnehezíti a karakterét, és a jövőben Alistair Anora (Ferrelden királynője) megszeretteti. Alistair hálás lesz a segítségéért. A küldetés itt fejeződik be.

Leliana múltja
Mint tudod, Leliana nem volt mindig csendes és kedves lány. Egyszer bárd volt, és bérgyilkosságokkal foglalkozott. A térképen való utazás közben egy csapat bérgyilkos megtámad, akiknek, mint kiderült, Leliana fejére lesz szükségük. A banditákat a következő világba küldjük, és továbbmegyünk. Később a táborban, ha Leliana kegyelme feléd 40 fölé emelkedik, mesél majd "harci" barátjáról és mentoráról, Marjolaine-ről. Vörös hajú barátunk kitalálja, hogy ő küldte hozzá a gyilkosokat, és találkozni akar majd vele Denerimben. Megállapodunk, hogy segítünk neki ebben. A városba érve elmegyünk a Marjoline banda búvóhelyére (a főkaputól nem messze lévő bevásárlónegyedben a mini térképen ki lesz jelölve a hely). Rövid beszélgetés után megöljük Marjoline-t és cinkosait. Leliana nagyon hálás lesz neked, hogy megmentetted, de egy ideig enyhe sokkhatásban lesz „legjobb barátja” elárulása és halála miatt. A küldetésnek vége.
1. megjegyzés: ennek kitöltése hatással lesz Lelianával való romantikus kapcsolatára. Még ha ezt megelőzően is fülig szerelmes volt beléd, most megengedi, hogy közel kerülj a testedhez. De ez csak akkor fog megtörténni, ha nem vagy romantikus kapcsolatban Morrigannel.
Jegyzet 2: Nem kell megölnie Marjoline-t (ehhez a beszélgetés során próbálja meg meggyőzni Lelianát arról, hogy nem olyan, mint a „barátja”). Ebben az esetben Marjolaine a padlóra ütögeti a lábát, mondván, hogy visszajön, és elmegy. Több találkozó nem lesz vele.

Flemeth grimoire
Amikor megszabadítod a körtornyot a megszállottaktól, Morrigan meg fogja kérni, hogy találj az első varázsló irodájában egy ősi fekete grimoire-t, amely valaha az anyjáé, Flemethé volt. Megállapodunk, hogy segítünk. Miután megtaláltuk a grimoire-t, Morrigannek adjuk (egy hatalmas pluszt kapunk). Amikor legközelebb Morrigan eljön a táborba, elmondja, hogy felfedte Flemeth hosszú életének titkát. Sok éven át szült egy lányát, megtanította a boszorkányságra, majd beköltözött hozzá. Morrigant hamarosan ugyanez a sors éri. Megállapodunk, hogy megvédjük a lányt. Ehhez vissza kell térnünk a Korcari Wildshoz és meg kell ölnünk Flemethet. Ezt nagyon-nagyon nehéz lesz megtenni, különösen, ha harcosként játszol. Morrigan nem megy veled, ami azt jelenti, hogy nem lesz lehetőséged lefagyni és elhinni az átkot. Tisztességesen kell harcolnunk. És meg kell küzdened... egy démonsárkánnyal. A győzelem után vedd ki a ház kulcsát a lény holttestéből. Ott találsz Morriganhez egy komolyabb palástot, Flemeth grimoire-ját (a második és legfontosabb) és még egy-két finomságot. Add át a grimoiret Morrigannek. Boldog lesz, de visszafogott érzelmeket fog mutatni (mint szinte mindig).
1. megjegyzés: Morrigan ebből a grimoireból tanul meg egy módszert, amellyel életben tarthat téged, miután legyőzte az ősdémont. Ezért, ha azt szeretné, hogy a hős kitüntetései érjenek véget, feltétlenül teljesítse ezt a küldetést.
Jegyzet 2: Flemethet nem kell megölni. Csak mond el neki mindent, amit tudsz, ő felajánlja, hogy vedd fel a grimoire-t, aztán távozz. Morrigan egyébként nem fog gyanakodni semmit. De véleményem szerint jobb, ha elveszítjük a tapasztalatot egy extra sárkányért.

Sajnálom Wynnt
A varázslónő, Wynn, amikor 50 feletti hajlamú Ön felé, szomorú történetet fog elmesélni tanítványáról, Aneirinről. Dalish elf volt, és a körében a dolgok nem mentek jól. Ennek eredményeként a Winn-nel való veszekedés után úgy döntött, hogy megszökik. A templomosok elkapták és megölték. Azóta Wynnt a tanítványa iránti bűntudat gyötri. De lehet, hogy nem minden ért véget ilyen szomorúan? Menj el a Brecilian-erdőbe a Dalish táborba, és beszélj a mesemondóval, Sarel-lel (Wynnnek a pártodban kell lennie). Mesél a gyógyítóról, Aneirinről, aki az erdő mélyén él. A második helyre megyünk az őrült varázsló lakhelyére. Wynn és Aneirin beszélni fognak, és akkor minden jó lesz. Jutalmul egy jó amulettet kapunk, és tovább utazunk.

Beresad kardja
Amikor Stan több mint 25 éves lesz, elmondja, miért ölte meg a parasztok családját, akik megmentették a haláltól. Amikor felébredt, nem látta magánál a kardját (és a Qunari számára ez egyenértékű a halállal), azt hitte, hogy a parasztok kirabolták, és úgy döntött, végez velük. Anélkül, hogy bármit is ígérnénk a Falnak, a kardot keressük. Először a Körtoronynál lévő átkelőhöz megyünk. Ott találkozunk egy martalóccal. A Qunari kardról kérdezzük. Ő ad tippet az egyik típusra. Megtalálhatod a fennsíkon, Orzammar kapujánál a fagyos hegyekben (ez lesz a kereskedő Farin). Megijesztjük, hogy átadjuk a tolvajt a kard tulajdonosának, és megkapjuk a karakter nevét, akinek ezt a kardot eladták. Ő lesz a gnóm Dwin Rdcliffe-ből (akkor valószínűleg már ismeritek). Azt mondjuk neki, hogy veszünk egy kardot az életéért cserébe. A törpe megijed, és ingyen adja a kardot (3. meggyőzési készség kell, különben fizetni kell a kardért). Visszaadjuk a kardot Falnak. A küldetés befejeződött.

Ogren régi kedvese.
Ha Brankát a mély ösvényekre ítélted, akkor hamarosan Ogren mesél régi barátjáról, Felziről (60-nál nagyobb helyszínre van szükséged). A törpe azt fogja mondani, hogy legutóbb nagyot veszekedtek, és most mindent vissza akar kapni. Megkér minket, hogy menjünk el vele Felzihez és beszéljünk meg vele mindent. Elmegyünk a „Elkényeztetett hercegnő” kocsmába (a körtoronyhoz vezető átkelőnél). Előbb te magad chatelhetsz Felzivel, majd Ogrent küldhetsz hozzá, vagy azonnal rábízhatsz mindent a gnómra. A küldetés sikere attól függ, mit mond neki Ogren. Ha követi a tanácsát, akkor minden rendben lesz. És bár Felzi jót fog nevetni vörösszakállú barátunkon, a pestis leküzdése után együtt lesznek, sőt még gyerekük is lesz.

Gólem emlékek
Jegyzet: A küldetés csak a "Stone Prisoner" hivatalos DLC-vel érhető el.
Sheila, amikor az irántad érzett kegyelme 50 év felett van, meg fogja kérni, hogy tudjon meg valamit a múltjáról. A következők fontosak itt: addigra már teljesítened kell a „Tökéletes” küldetést Karidin oldalán, és ezáltal meg kell találnod, hogy minden gólem egykor gnóm volt. Ha teljesíti ugyanazt a küldetést Branka oldalán, Sheila elhagyja a partit. Tehát az a feladatod, hogy tájékozódj Sheila múltjáról. Bevisszük a buliba, és elmegyünk a mély ösvényekhez a Karidina kereszteződéshez. Sheila emlékezni fog erre a helyre, és mesélni fog a Kadash-ház elhagyott tajgujához vezető átjáróról (a jelző megjelenik a térképen). Menjünk oda. Megtisztítjuk a területet a sötétség teremtményeitől, és a teig közepe felé haladunk. Emlékmű lesz a thaiak lakóinak szentelve, akik feláldozták magukat azzal, hogy gólemekké váltak, hogy megvédjék a törpe vagyont a sötétség teremtményeitől. A hősök összes neve is ott lesz. Sheila megtalálja a nevét, és tisztábbá válik az emlékezete. A küldetés befejeződött.

TÁMAD A TÁBOR ellen

Sikoly x7 Spawn of Darkness 1., 2. helyezés
Screamer Leader (Shriek Alpha) x1 Spawn of Darkness 3. helyezés
Elgyötört Sriek x1 Spawn of Darkness 3. helyezés Harcolj, ha a hős egy dalish elf.


Harcos, templomos. Merik király törvénytelen fia, kolostorban nevelkedett. Templomos szakirányt taníthat.
A küldetés teljesítésekor csatlakozik Ostagarhoz Beavatás a Gray Wardensbe. Bármilyen kapcsolatban marad a csapatban a Földgyűlésig. Ha Loghaint szürke őrzővé teszed a Landsmeetben, Alistair elhagyja a partit (Logain váltja őt).
Személyes küldetés Alistair családja. A küldetés előrehaladtával Alistairt önzőbbé teheti, ez hatással lesz jövőbeli cselekedeteire.
Romantikus kapcsolatok lehetségesek a hőssel - egy nővel. A párbeszéd menete nyilvánvaló. Egy nemes nő - egy személy Alistair feleségévé válhat. Egy más származású nő fenntarthat romantikus kapcsolatot a Landsmeet után, ha Alistair önzőbbé válik a személyes küldetés során (az Anora királynővel való esetleges házasság nem számít). Ha a játék végén visszautasítod Morrigan segítségét, és Alistairrel harcba viszed az ősdémonnal, feláldozza magát, hogy megmentse kedvesét.
A mese ajándékai: Alistair anyjának amulettje, Duncan pajzsa. Egyéb személyes ajándékok: rúnakövek, figurák stb.
Sors. Kivégezhető. Ferelden királyává válhat (egyedül, vagy női hős házastársa, vagy Anora felesége). Feláldozhatja magát a fődémonnal vívott csatában. Száműzetésbe vonulhat, őrző marad, vagy halálra ithatja magát.


Alistair személyes küldetése. Ha jó a kapcsolata (a jóváhagyás több mint 25), megkérdezheti Alistairt a családjáról (ezt a legkényelmesebb megtenni, amikor először látogat el Redcliffe falujába). Később, Denerim kereskedelmi negyedében Alistair felismeri annak a háznak az ajtaját, ahol a nővére lakik (a kovácsműhely melletti ház). Ha szükséges, a nővérével való találkozás után meggyőzheti Alistairt arról, hogy „mindenki magának él” - ez ennek megfelelően megváltoztatja megjegyzéseinek és viselkedésének stílusát.

Eredmény:


Mágus, vérfarkas. A legendás boszorkány Flemeth lánya, a Korcari Vadon nőtt fel. Taníthatja a Vérfarkas szakirányt.
Az ostagari csata után csatlakozik a Valahol a vadon élő földek helyszínéhez. El lehet hajtani, de a játék utolsó szakaszában Morrigan megjelenik a Redcliffe kastélyban, és gyermeket kíván a Gray Wardentől. Ha visszautasítja, örökre elhagyja a csapatot. Ellenkező esetben az ősdémonnal vívott csata után távozik.
Romantikus kapcsolat lehetséges egy férfi hőssel. Jóváhagyással indíthatók 51-től 85-ig. A párbeszéd menete nyilvánvaló. Ha az intimitás megtörtént, az epilógus azt fogja mondani, hogy Morrigan gyermeket vár (még akkor is, ha megtagadják tőle a Redcliffe-kastélyt).
Személyes küldetés Flemeth grimoire. Ha nem hajlandó megölni Flemeth-et a küldetés átvételekor, Morrigan elhagyja a partit, de a játék utolsó szakaszában újra megjelenik a Redcliffe kastélyban.
A mese ajándékai: Fekete Grimoire, Flemeth grimoire, Arany tükör. Egyéb személyes ajándékok: nyakláncok, medálok stb. Ha a tükör átadása után azt kéri, hogy „legyünk szebbek”, néhány párbeszéd megenyhül.
Sors. Így vagy úgy, elhagyja az osztagot, és Isten tudja hova megy.


Morrigan személyes küldetése. A Mágusok Tornyában az Idősebb Mágusok szobáiban meg kell találnod Fekete Grimoire Morrigan számára. Egy idő után a táborban Morrigan meg fogja kérni, hogy öld meg Flemeth-et. A Valahol a Wild Lands közepén lévő helyen beszélnie kell Flemeth-tel (Morrigannek nem szabadna részt vennie a buliban), és el kell vennie a kulcsot tőle, vagy el kell vennie a kulcsot Flemethtől, a vérfarkastól (ennek a választásnak nincs következménye a játszma, meccs). Aztán - vedd Flemeth grimoire a ládából a kunyhóban, és vigye el Morrigannek.

Ha nem hajlandó megölni Flemeth-et a küldetés átvételekor, Morrigan elhagyja a partit, de a játék utolsó szakaszában újra megjelenik a Redcliffe kastélyban.

Eredmény:
250 XP a küldetés teljesítéséhez.


Gazember, bárd. Egy orlais-i menekült, aki egy kolostorban élt, és Andraste fanatikus tisztelője lett. Bárd szakirányt taníthat.
Csatlakozik Lotheringhez (a kocsmában vagy a helyszín elhagyásakor). Küldetés közben elhagyja az osztagot Szent Hamu Urna megszentségteleníteni Andraste hamvait. De ha egy személyes küldetés után önzőbbé teszi Lelianát, rábeszéléssel vagy megfélemlítéssel ráveheti, hogy maradjon.
Romantikus kapcsolatok lehetségesek bármely nemű hőssel. Könnyen kezdődik egy férfinál. Egy nővel nagy elismeréssel kezdenek, ha kedvezően reagálnak a frizurájuk dicséretére. A személyes küldetés után további párbeszédek nyílnak meg, amelyek szintén romantikus kapcsolathoz vezetnek.
Személyes küldetés Leliana múltja. A küldetés után önzőbbé teheti Lelianát, ha a következő beszélgetés során eloszlatja kétségeit. Ez némileg befolyásolja a jövőbeni cselekedeteit.
A mese ajándékai: Imádnivaló meztelenül, Andraste kegyelme(virág). Egyéb személyes ajándékok: Andraste kultuszának jelképei, szaténpapucs.
Sors. Maradhat a hőssel. Visszatérhet Orlais-ba. Tanulmányozhatja a sötétség teremtményeit. Mehet egyházi misszióba Andraste templomába. Maradhat a fereldeni udvarban, majd eltűnik.


Leliana személyes küldetése. Ha jó a kapcsolatod, meg kell találnod, hogy Leliana miért hagyta el Orlais-t. Aztán a világtérképen (Lelianának a partiban kell lennie) találkozhatsz a Marjoline által felbérelt zsoldosokkal (Forest Brook helye). Beszélnie kell Lelianával Marjolaine-ről, majd találkoznia kell Marjolaine-nel a Denerim kereskedelmi negyed nyugati részén található házban. Megölheted vagy elengedheted – ennek nincs következménye a játékra nézve.

Eredmény:
250 XP a küldetés teljesítéséhez.


Harcos, nincs specializáció. Qunari az északi szigetekről, információkat gyűjt a tengerről.
Csatlakozik Lotheringhez (ki kell engedni a ketrecből). A Vaultban, a küldetés során Szent Hamu Urna, az osztagban jelenlévő Stan összeütközésbe kerül a hőssel („...szükségünk van egy ősdémonra, és a maradványokat keressük...”), és bizonyos párbeszéddel és csekély jóváhagyással ellenségessé válhat. . A legyőzött marad a csapatban.
Személyes küldetés Beresad kardja.
Mese ajándék Stan kardja. Egyéb személyes ajándékok: festmények, totem.
Sors. Az összegyűjtött információkkal visszatér hazájába. A hős mehet vele.


Stan személyes küldetése. Ha jó a kapcsolatod Stannel, beszélhet a kard elvesztéséről. Beszélned kell a Calenhad-tó martalócával. Akkor derítse ki Farintól a Fagyos-hegységben, hogy kinek adta el a kardot. Redcliffe falu egyik házában meg kell győznie Dvint, hogy adja át a kardot, majd adja át a kardot Stzn-nek.

Eredmény:
125 XP a martalóccal való beszélgetésért;
125 XP és kétkezes Stan kardja a küldetés teljesítéséhez.


Rabló, gyilkos. Elf, egy Antivan Raven (gyilkos), akinek feladata a szürke őrök megölése. Oktathatja az Assassin specializációt.
Csatlakozik a Hosszú út helyszínéhez (véletlenszerű találkozás a világtérképen), miután megpróbált egy feladatot teljesíteni. A találkozás Flemeth négy történeti küldetése közül az első teljesítése után következik be ( A fenevad természete stb.) Denerimben csekély jóváhagyással csatlakozhat Raven Taliesenhez a Backyard helyszínen (véletlenszerű találkozás a várostérképen) - "...lássuk, Guardian, ha sikerül második próbálkozásra..." . Magasabb jóváhagyással semleges marad a csata során, vagy támogatja a hőst. A harc után elengedheti, vagy meggyőzheti, hogy maradjon.
Romantikus kapcsolatok lehetségesek bármely nemű hőssel. A párbeszéd menete nyilvánvaló. Maga is javasolhat kapcsolatot, ha a jóváhagyás több mint 75. Ha a jel elérése után Szerelem utasítsd el Zevrant, kilép a buliból (de meg tudod győzni, hogy maradjon).
Nincs személyes küldetés. Valójában a Taliesennel készült epizód a személyes küldetést váltja fel. Eredmény: 500 XP.
A mese ajándékai: Dalish kesztyű, Antivan bőr csizma. Egyéb személyes ajándékok: arany- és ezüstrudak.
Sors. Maradhat a hőssel (a hős esetleges házassága Alistairrel vagy Anorával nem számít). Visszatérhet a Ravenshez.


Harcos, őrjöngő. Törpe, Tökéletes Branka volt férje, akit népe gyakorlatilag elutasított. Oktathatja a Berserk specializációt.
A küldetés részeként csatlakozik az Orzammar Commonshoz Firestarter.
Személyes küldetés Ogren régi kedvese. Ogren sorsa a küldetés eredményétől függ.
Nincsenek meseajándékok. Egyéb személyes ajándékok: sör, szeszes italok.
Sors. A felszínen maradhat (családalapítással Felzivel, vagy egyedül maradva). Támogatás nélkül (rossz viszony a főszereplővel és Felzyvel) alkoholista lesz.


Ogren személyes küldetése. Ha a múltjáról beszél Ogrennek, bevallja, hogy hiányzik volt barátnője, Felzi. A Felzivel való találkozás a Calenhad-tó melletti kocsmában lesz. Előre felkészülhet, ha Ogren nélkül beszél Felzivel. Ha szeretné, támogathatja Ogrent a Felzivel való találkozása során, suttogva válaszolva, és kibékítheti volt barátnőjével.

Eredmény:
250 XP a küldetés teljesítéséhez.


Bűvész, spirituális gyógyító. A Kör rangidős mágusa, önkéntes az ostagari csatában, aki túlélte a halált, és a Hit Lelke támogatásának köszönhetően életben marad.
A küldetés előrehaladtával csatlakozik a Mage Towerhez (diákszobák). Törött kör. Továbbá, ugyanezen küldetés során kilép a partiból, ha a varázslók megsemmisítéséért beszél Cullennel vagy önmagával folytatott beszélgetés során (de miután megmentette Irvinget, megegyezhet Gregorral, hogy támogatja a templomosokat Wynn bosszantása nélkül). Ha a küldetés során Szent Hamu Urna megszentségteleníteni Andraste hamvait, Wynne elhagyja az osztagot, még akkor is, ha a táborban volt.
Személyes küldetés Sajnálja Wynn. A küldetés előkészítésekor Wynn személyes képességei felszabadulnak Szellemi edény.
Nincsenek meseajándékok. Egyéb személyes ajándékok: könyvek és tekercsek, bor.
Sors. Királyi bűvész lehet a Ferelden udvarban. Mehet tanulni Tevinter mágiát (egyedül vagy Sheilával). Ha szövetséget kötnek a templomosokkal, Wynn tervei titokban maradnak.


Wynne személyes küldetése. A küldetés megkezdése előtt, egy kis jóváhagyással, beszélned kell Wynn-nel a múltról. Aztán - vidd be Winnt a csapatba. Ha véletlenszerűen találkozik szörnyekkel a térképen (útvonal a lejtő mentén), elveszíti az eszméletét. Ha megbeszéli vele ezt az esetet, a következő véletlenszerű találkozáskor a térképen (Broken Road hely), Winn megkapja a képességet Szellemi edény. A következő megbeszélés után kezdődik a küldetés – meg kell találnia Wynne egykori tanítványát, Aneirint. Kelet-Brecilianban található a remete tisztásától kicsit északra (Sarel a Dalish táborban tud tippet adni).

Eredmény:
125 XP és amulett Aneirin medálja a küldetés teljesítéséhez.


Harcos, lovag. A múltban - Ferelden felszabadítója az orlesiai megszállóktól, most - az Ostagar-i vereség bűnöse, aki a Szürke Warden lett. Oktathatja a Vityaz szakirányt.
Csatlakozik a Landsmeethez, ha megengedik, hogy csatlakozzon a Szürke Őrzők Rendjéhez (alistairt helyettesíti az osztagban).
Nincs személyes küldetés.
Nincsenek meseajándékok. Egyéb személyes ajándékok: kártyák.
Sors. Feláldozhatja magát a fődémonnal vívott csatában. Lehet, hogy elkezdődik a Ferelden Szürke Gondnokok Rendjének újjáépítése.


Gólem. A múltban egy törpe nő volt, aki önszántából gólem lett, hogy megküzdjön a sötétség teremtményeivel. Mod kell Kő fogoly.
A küldetés során csatlakozik Honnlit faluhoz Gólem Honnlithben. Ha a küldetés során Az üresség üllője támogassa Brancát Sheila jelenlétében, ellenséges lesz. Ha Sheila nem volt jelen, akkor is el akar menni, de meg tudod győzni, hogy maradjon.
Személyes küldetés Gólem emlékek.
Nincsenek meseajándékok. Egyéb személyes ajándékok: drágakövek.
Sors. Elutazhat Wynn-nel Tevinterhez, hogy megtalálja a módját, hogy visszatérhessen korábbi megjelenéséhez. Visszatérhet a szabad életbe.


Sheila személyes küldetése (mod Kő fogoly). A küldetés elindításának két módja van. Vagy a küldetés során Az üresség üllője el kell hoznod Sheilát Karidinbe az Üllő helyén. Vagy miután teljesítetted ugyanazt a küldetést, beszélned kell Sheilával a múltjáról. Sheila javasolni fogja, hogy menjen a mély ösvényekre, és ezek bármelyik helyén emlékezni fog a Kadash-ház tajgájára (új jel jelenik meg a térképen). A teig végén Kadash-t meg kell vizsgálni Gólem emlékmű- Sheila visszanyeri emlékeit.

Eredmény:


Mabari kutya.
Bármelyikhez csatlakozik a játék elején a Cousland Castle-ban (prológ egy nemes ember számára). Vagy az Ostagar-i csata után az elhagyott farmon (véletlenszerű találkozás a világtérképen), ha a küldetés befejeződött Mabari farkaskutya. Vagy Ostagarban a csata után (módosítás szükséges Térj vissza Ostagarba). Az osztagban marad mindaddig, amíg az ősdémont le nem győzik.
Nincs személyes küldetés.
Nincsenek meseajándékok. Egyéb személyes ajándékok: csontok. Mindig a legnagyobb jóváhagyással ez csak szórakozás a játékos számára.
Sors. Élő, egészséges és vidám :)


[Mod kell Guardian Fortress.] A küldetés és a jel a világtérképen azután jelenik meg, hogy az osztag táborában beszélt Levi Drydennel. Meg kell szabadítani a Szürke Gárda Erődjét a démonoktól.

Először is le kell zárnia a folyosót a Fátyolban az erőd második emeletén. Ezt megteheti Sophia, akit egy démon megszállt, ha megígéred neki, hogy megöli Avernus varázslót (küldetés Foglalkozz a démonokkal), vagy maga Avernus fogja megtenni.

Másodszor, meg kell szabadulnia Sofiától - meg kell ölnie, vagy hagynia kell, hogy elhagyja az erődöt (a választásnak nincs következménye a játékra).

[Van egy hiba az orosz játékban - amikor először belépsz az erődbe, a játék összeomlik. Be kell lépnie, gyorsan ki kell lépnie és újra be kell lépnie.]

Eredmény:
1500 XP a küldetés teljesítéséhez.




Top