Milyen típusú csaták vannak a World of Tanksban? Hogyan kell játszani a Frontline módot: a World of Tanks Frontline és a WoT teljesítmény innovációinak áttekintése

/ Válasz az online játékra: / Milyen csaták vannak a World of Tanks játékban?

Milyen típusú csaták vannak a World of Tanksban?

25/05/2016

A World of Tanks csatái egészen mások: elég sok játékmód van. Így a véletlenszerű csaták csapatok közötti csatákat foglalnak magukban, ahol a kompozíció véletlenszerűen van kiválasztva, három mód áll rendelkezésre: standard csata, támadás és szembejövő csata.

Az első esetben az a lényeg, hogy az egyensúlyozó két 15 fős csapatot állít össze egy véletlenszerű térképen, mindkét csapatnak van bázisa, az övéit meg kell védeni, az ellenségét pedig el kell fogni. Roham – az egyik csapat kizárólag a védekezéssel, a másik az elfogással van elfoglalva. Nos, az Counter Battle nagyon hasonlít egy szokásos véletlenszerű csatához, ahol vagy el kell pusztítani az ellenséges tankokat, vagy el kell foglalni egy ellenséges bázist.

A World of Tanksban csaták és csapatcsaták zajlanak, ahol a csapatokat megközelítőleg egyforma képességű, egyenként hét fős játékosokból választják ki. Itt érhetők el az olyan módok, mint a társasági csaták, a megerősített területek és a globális térkép. A Céges csaták esetében van egy speciális módunk, amelyben a parancsnok maga hoz létre egy századot pontrendszer segítségével.

Az erődített területek klánmódot jelentenek, a Globális térkép pedig a klánok közötti stratégiai harc a területekért. Vegye figyelembe azt is, hogy a World of Tanksben is vannak gyakorlócsaták – ez a mód a hangárban van kiválasztva.

Jelenleg a játék 5 típusú csatát tartalmaz: véletlenszerű, tréning, csapat-, társaság- és kláncsaták. A csaták három mód egyikében zajlanak: normál csata, támadás és ellencsata. A standard harc a fő, míg a támadás és az ellenharc nem kötelező. Nem érhetők el minden térképhez és csatatípushoz, ráadásul a játék beállításaiban letilthatók.

Véletlenszerű csaták

A „Standard Battle” mód kiesésének valószínűsége 50%, a többi mód esetében 25%. Amikor a játékos letiltja az egyik módot, az esélye, hogy megszerezze a többit, körülbelül a következő: 62,5% - „Standard csata”; 37,5% - "Támadás" vagy "Találkozási csata".

Szakaszok

A játékban lehetőség nyílik arra, hogy a játékosok egy csapatért garantáltan egy csatába kerüljenek. Összeállíthat két vagy három játékosból álló szakaszt. A játék beépített hangkommunikációt tartalmaz ugyanazon szakasz, társaság vagy csapat tagjai számára ("Team Battle" módban). A résztvevők összehangolt fellépésének köszönhetően a szakasz nagymértékben képes befolyásolni a csata kimenetelét. Ha az egyik szakasztag nem tud harcba bocsátkozni, a szakaszparancsnok dönthet úgy, hogy nélküle harcol.

Normál harc

A Standard battle a World of Tanks első játékmódja. A 0.7.4-es verzióig, amikor két új módot „Assault” és „Encounter Battle” adtak a játékhoz, a „Standard Battle” volt az egyetlen játékmód a véletlenszerű csatákban. A játék lényege a következő: egy egyensúlyozó két 15 fős csapatot gyűjt össze egy véletlenszerű térképen. Minden csapatnak van egy bázisa, amely általában jól védhető területen található. A játék célja az ellenséges bázis elfoglalása vagy az összes ellenséges felszerelés megsemmisítése. Ha két bázist egyszerre (vagy majdnem egyidejűleg) foglalnak el, mindkét csapat megsemmisül, vagy a 15 perces csataidő lejár, döntetlent hirdetnek. Ha egy csapatot egyidejűleg elfognak és megsemmisítenek, a pusztítás számít.

A standard mód minden térképen megtalálható, míg az Assault és Encounter csak néhányon.

Vihar

Assault módban az egyik csapat megvéd egy bázist, a másik viszont megpróbálja elfoglalni. A védekező csapatnak egyértelmű előnyei vannak: általában előnyösebb pozíció a csúcson; „Győzelem”, ha lejár az idő, és a védekező csapat legalább egy játékosa életben marad (feltéve, hogy a bázist nem foglalják el); 10 perc csata. A támadóknak általában csak a meglepetés és a támadási irány megválasztásának előnyei vannak. Ezenkívül nem kell aggódniuk az alapvédelem miatt, mivel nincs ilyenük.

  • Westfield
  • Malinovka - eltávolították a játékból a 0.8.7 frissítésben

Találkozóharc

Az „Encounter Battle” mód célja hasonló egy szokásos véletlenszerű csatához: semmisítsd meg az összes ellenséges felszerelést vagy foglalj el egy bázist. Van azonban egy kis sajátosság: két csapatnak csak egy bázisa van a térképen. A csapatok a térkép ellentétes szélein jelennek meg, és a spawn pontoktól azonos távolságra van egy semleges bázis.

A rögzítési sebesség csökkent a normál harchoz képest. Ha egyszerre két csapat tartózkodik a jármű befogási zónájában (a mennyiség és a számbeli fölény nem játszik szerepet), a rögzítés leáll, és a befogósáv kitöltött része villog. A csataidő normál: 15 perc.

A mód a következő térképeken található:

Csapatharc

Ebben a módban két, 7 fős, azonos képességű játékosból álló csapat találkozik. Ez a formátum a legtöbb eSport versenyen a fő.

Szabályok és jellemzők

  • A csata maximális időtartama 7 perc.
  • A csata típusa „Támadás/védelem”: az egyik csapatnak meg kell védenie két bázisát, a másiknak pedig el kell foglalnia legalább az egyiket, vagy meg kell semmisítenie a védők felszerelését.
  • A csaták a következő térképeken zajlanak: Lasville, Kolostor, Prokhorovka, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf (Téli Himmelsdorf), Szikla, Murovanka, Siegfried Line, Sarki régió, Tundra, Harkov, Elveszett város.
  • Lehetséges csapatösszeállítások:
  1. hat Tier VIII harckocsi + egy Tier VI harckocsi;
  2. öt Tier VIII harckocsi + két Tier VII harckocsi.
  • Az I–V és IX–X szintű járművek a csatákban nem engedélyezettek.
  • Az ellenfél tisztességes kiválasztása az ehhez a módhoz kifejlesztett személyes képességértékelés alapján.

Céges csaták

A társasági csaták egy speciális csatatípus, amely abban különbözik a többitől, hogy a társaságot a parancsnok hozza létre, és minden játékost a játékon belüli hangkommunikáció köt össze. A harcosok csapatba való toborzása pontrendszerrel történik.

Miután a társaság összes harcosa készen áll, a társaság az előcsarnokba megy, ahol kiválasztanak egy csapatot a csatára. A kiválasztási algoritmus megköveteli legalább négy csapat jelenlétét a lobbyban, annak ellenére, hogy a társasági csatákban a csapatok mérlegsúlyát nem veszik figyelembe.

A csata után minden csapat tapasztalatot és kreditet kap az általa okozott kártól, lámpáktól stb. A győztes csapat azonban a saját szerzett tapasztalatain és kreditjein kívül az ellenség megkeresett pénzének meglehetősen jelentős százalékát kapja, ami miért elég jelentősek a nyeremények kifizetése, és a vesztes csapat nagy mínuszt hagy maga után.

A társasági csatákban négy szintű csaták zajlanak: junior társaság, középcsapat, bajnokcsapat és abszolút csapat. Mindegyikben csak bizonyos szintű járművek és minimális/maximális számú jármű engedélyezett. Az edzőcsata után a javítás ingyenes. Ezenkívül az edzőcsata eredményei nem szerepelnek a játékos statisztikájában.

Várt

Garázsharcok

A csata előtt a játékos kiválaszt több tankot a hangárból. Ha a tankja megsemmisül egy csata során, átkerül a következőre a kiválasztottak listájából.

30 vs 30 csata

A fejlesztők már a játék kezdetén is 30 vs 30 csata bevezetését ígérték. Mint már többször említettük, egy ilyen mód bevezetésének fő problémája a kliens teljesítményére gyakorolt ​​erős negatív hatás, valamint a magas. betöltődik a szerveren. Jelenleg ez a mód még mérlegelés alatt áll.

Jelenleg a játék négy állandó módot tartalmaz: véletlenszerű, edzés, kláncsaták és megerősített területeken folytatott csaták. Az állandó módok mellett vannak olyanok is, amelyeket szezonban tartanak, például rangsorolt ​​csaták és Frontline. A véletlenszerű csaták három mód egyikében zajlanak: normál csata, támadás és ellencsata. A standard harc a fő, míg a támadás és az ellenharc a World of Tanks játék további módjai. A Standard Battle részeként egy általános csata áll rendelkezésre X szintekért. A további módok nem állnak rendelkezésre minden térképhez és csatatípushoz, ráadásul a játék beállításaiban letilthatók.

Véletlenszerű csaták

Két ellentétes csapat összetételét véletlenszerűen választják ki egy speciális szoftvermechanizmussal - egy egyensúlyozóval. Mindhárom mód elérhető véletlenszerű csatákhoz: normál csata, támadás és ellencsata.

Normál harc

A Standard battle a World of Tanks első játékmódja. A 0.7.4-es verzióig, amikor két új módot „Assault” és „Encounter Battle” adtak a játékhoz, a „Standard Battle” volt az egyetlen játékmód a véletlenszerű csatákban. A játék lényege a következő: egy egyensúlyozó két 15 fős csapatot gyűjt össze egy véletlenszerű térképen. Minden csapatnak van egy bázisa, amely általában jól védhető területen található. A játék célja az ellenséges bázis elfoglalása vagy az összes ellenséges felszerelés megsemmisítése. Ha két bázist egyszerre (vagy majdnem egyidejűleg) foglalnak el, mindkét csapat megsemmisül, vagy a 15 perces csataidő lejár, döntetlent hirdetnek. Ha egy csapatot egyidejűleg elfognak és megsemmisítenek, a pusztítás számít.

A standard mód minden térképen megtalálható, míg az Assault és Encounter csak néhányon.

Vihar

Assault módban az egyik csapat megvéd egy bázist, a másik viszont megpróbálja elfoglalni. A védekező csapatnak egyértelmű előnyei vannak: általában előnyösebb pozíció a csúcson; „Győzelem”, ha lejár az idő, és a védekező csapat legalább egy játékosa életben marad (feltéve, hogy a bázist nem foglalják el); 10 perc csata. A támadóknak általában csak a meglepetés és a támadási irány megválasztásának előnyei vannak. Ezenkívül nem kell aggódniuk az alapvédelem miatt, mivel nincs ilyenük.

Találkozóharc

Az „Encounter Battle” mód célja hasonló egy szokásos véletlenszerű csatához: semmisítsd meg az összes ellenséges felszerelést vagy foglalj el egy bázist. Van azonban egy kis sajátosság: két csapatnak csak egy bázisa van a térképen. A csapatok a térkép ellentétes szélein jelennek meg, és a spawn pontoktól azonos távolságra van egy semleges bázis.

A rögzítési sebesség csökkent a normál harchoz képest. Ha egyszerre két csapat tartózkodik a jármű befogási zónájában (a mennyiség és a számbeli fölény nem játszik szerepet), a rögzítés leáll, és a befogósáv kitöltött része villog. A WoT-ban egy közeledő csata ideje szabványos: 15 perc.

A mód a következő térképeken található:

Általános csata

Az általános csata a hagyományos csaták klasszikus játékmenete, de nagy térképeken, ahol Tier X járművekkel 30 vs. 30 harcot vívhatsz. A csatában való részvételért nem csak ezüsttel és tapasztalattal, hanem kötvényekkel is feltöltheti erőforrásait. A kötvények száma egyenesen arányos a megszerzett tapasztalatok teljes mennyiségével.


Egyéb módok

Rangsorolt ​​csata

A rangsorolt ​​csaták szezonális versenyek, ahol a legerősebb tankerek versenyeznek, a legjobbak legjobbjai pedig jól megérdemelt jutalmat kapnak.

A „Rangsorolt ​​csata” mód a Standard Battle szabályain alapul, és csak a Tier X járművekhez érhető el. Ennek a módnak a kiegyensúlyozója az azonos szintű játéktudással rendelkező résztvevőket csapatokba választja. A csaták eredményei alapján a játékosok rangot kapnak, amely csaták megnyerésével és chevronok megszerzésével növelhető.

Frontvonal

A Front Line 30 vs 30 csata egy hatalmas, 9 négyzetkilométeres térképen,

sok új játékmechanika és további jutalmak az általános fejlődésért és a személyes hatékonyságért. A Frontline elérhető a Tier VIII járművekhez.

Erődített területek

A „Fortified Areas” egy játékmód klánjátékosok számára. Elérhető a játékkliensben, és semmilyen módon nem kapcsolódik a globális térképen szereplő csatákhoz és kampányokhoz. Az erődített terület egy klán tulajdona, amely egy parancsnoki központból, az oda vezető útirányokból és további épületekből áll. Megerősített területet a klánparancsnok igény szerint ingyenesen létrehozhat.

Globális térkép

A „Global Map” egy speciális mód a World of Tanks játékban. Stratégiai harcot jelent a játékos klánok között a területekért. Ez a cikk általános információkat tartalmaz a globális térképről.

Erről a módról részletes információ a World of Tanks klán portálon található.

Maga a felület és a Global Map is a hivatalos játékportálon található.

Edző harcok

Az edzésmódot a hangárban, a „Battle!” gomb alatti füleken lehet kiválasztani. Ebben a módban sok paraméter szerkeszthető: módválasztás, térképek, csapat összetétel, csata időtartama, szoba titkossága, leírás. Az edzőcsatában való játék leírása a Tanks játék utasításaiban található. Az online edzőcsatán a résztvevők számának korlátja van: 15 játékos 15 játékos esetén, plusz további helyek a „tartalékban”.

A World of Tanks kiképzőcsatákért nem jár tapasztalat és kredit, de fizetni kell az elhasznált lövedékekért és felszerelésekért. Az edzőcsata után a javítás ingyenes. Ezenkívül a harckocsi-kiképző csata eredményei nem szerepelnek a játékos statisztikájában. A World of Tanks videója egy kiképzőcsatában egyértelműen bemutatja a harc taktikáját és stratégiáját.

01.02.2014

Jelenleg három játékmód létezik az MMO-akcióban - Standard, Encounter és Assault. Standard, felháborodva utasítjuk el, túl sok a baleset és a különféle taktikák. Ahhoz, hogy leírhassa az egyes térképek taktikai trükkjeit a Standard csata módban, jó, körülbelül száz oldalas történetet kell kinyomtatnia, de a másik két móddal - Assault és Counter csata - a helyzet némileg más. Itt a fejlesztők azonos helyzetbe hozzák a csapatokat, és arra kényszerítik őket, hogy olyan standard helyzeteket dolgozzanak ki, mint a sakkban. Itt minden kiszámíthatóbb, csak helyesen kell elhelyezni az ékezeteket.

Ebben az anyagban a harc legfontosabb pillanatairól fogunk beszélni, mind védekezésben, mind támadásban az egyes technikákon. Minden tömör és a lehető leginformatívabb. A térképen történő mentális navigáció további megértésének megkönnyítése érdekében a manővereket szabványos módon írjuk le: fent északra, alul délre. A kártya nem forog senkinek.

Vihar. Homokos folyó.

Ha védekezik, akkor fontos, hogy két kulcspozíciót foglaljon el a középponthoz közelebb eső széleken. Valójában, aki ott nyer, az nyer. A balszárny 10 órakor a bázisról kivezető földút közelében foglal el védekező állásokat. Gyönyörű homokdombok vannak ott, erről szól a harc. Ugyanez a jobb oldalon. Nem megyünk túl a folyón, tartjuk a kerületet, ez mindenkire vonatkozik, kivéve a szentjánosbogarak. Megszökhetnek, ha csak a tüzérség feláll és bezár. Arta egyébként a bal alsó sarokban fog állni. Az egész térkép felülről jól ki van lőve, így jobb, ha a nehézkesek helyet foglalnak az épületek között.

Ha támadásban van, akkor jobb, ha elfoglalja a központi dombot, ahonnan az ellenség pozíciói jól láthatók. Nem sok értelme lesz felhajtani a gát bal oldalán, mivel a tank ott lesz, jól láthatóan. Azok, akik világítani szeretnének, vagy egyszerűen csak elmenekülni szeretnének, a központi víztározóba eshetnek. Csak ne fulladj meg ott, hanem maradj a felszínen. Nem mindig sikerül.

Vihar. Erlenberg.

Ha védekező vagy, akkor a tüzérség a jobb felső sarokba megy. A jobb oldali dombot a középosztály foglalja el házakkal és malommal. Minél hamarabb vesz fel kölcsönt, annál jobb. Több nehézkesnek balra kell hajtania, és fedezékbe kell húzódnia a dombok lábánál lévő erdőben. A térképet jól lefedi a tüzérség, így nem lehet egy helyben állni.

Ha támadásban vagy, akkor nincs értelme áthajtani a központban lévő romokon, a folyó mentén. A tankok egy része, különösen a közepes, nagy sebességűek, balra mozdulnak, és felülről foglalnak állást a régi vár romjai között. Innen jó világítás esetén kiváló lőteret alakíthat ki. De a legfontosabb események általában a jobb oldalon, a benőtt dombok és a köztük lévő út közelében alakulnak ki. Lehet, sőt kell is odarohanni, de a dombra nem lehet idő előtt felmászni a malomra, mert átlövik. Arta úgy helyezi el magát, hogy a bal és jobb függőleges utakon keresztül tudjon lőni.

Vihar. Karélia.

Ha védekező vagy, akkor jobb, ha itt nem megy messzire. A szarvasok általában jobbra mozognak, egy nyitott hídfőhöz, és sziklák fedezékében várják az ellenséget. Karéliát az a tény jellemzi, hogy az ellenség a bázis felé közeledve kénytelen lesz csupasz, tiszta terepen áthaladni. A legjobb, ha a bázison találkozunk vele. Ha sikerül, egy közepes vagy könnyű harckocsi kitörhet, és az ellenséges vonalak mögé hajtva megsemmisítheti tüzérségét. Szinte mindig egy dombon áll, a sziklák között, nem messze a jobb alsó saroktól.

Ha támad, akkor a szentjánosbogárnak vagy a közepes tanknak át kell törnie a mocsarak közepén, és meg kell fagynia a sziklákon. Ez szigorúan a fény miatt történik. A védőcsapatnak nem lesz könnyű leszedni egy ilyen szentjánosbogárt, el kell hagyniuk, és erre van szükségünk. A szélen érkeznek támadások. A fő csaták a bázis megközelítésein és a bal oldalon, egy dombon lévő nyílt tisztáson kezdődnek. Nincsenek különösebb titkok, csak így megy a térkép.

Vihar. Siegfried vonal.

Ha védekezésben van, akkor a város alsó részén lévő tankoknak fedezékbe kell húzódniuk a házak mögé, és meg kell várniuk az ellenség érkezését. Ne féljen egy kicsit kihajolni. Az első pár lövést általában fájdalommentesen lehet bevinni. Artének a jobb határhoz közelebb kell felmennie az útra. Ott nyugodtabb lesz, és könnyebb lesz elhelyezkedni. A város felső, északi részén jobb, ha a tankok elhagyják a várost, és az erdőben, a dombok lejtőin és a lábuknál helyezkednek el. A támadó minden bizonnyal a támadásba fog rohanni, és a pályán átszáguldó ellenséges tankok kiváló célpontok.

Ha támadásban vagy. A közepes méretű tartályoknak alulról kell körbejárniuk a térképet a tavak széle mentén. A szárnyon a házak mögött megbújó védőket meg lehet találni. Csak közepes tankoknak van értelme felmenni a dombra. Jobb, ha a nehézkesek felhajtanak a központi kapuhoz, és utcai harcokat kényszerítenek ki. Arte számára nehéz lesz itt, mivel az ellenség felszerelésének 90% -a a városban lesz.

Találkozóharc. Siegfried vonal.

Egyszerű: a szálak nem mennek a zöldbe, csak a szentjánosbogarak és a közepes méretűek. Jobb, ha nem érjük el a központi bunkert, a legközelebbi bunkernél foglalunk állást, de a központi bunkernél nem. Arta 90%-ban az erdőben van, nem messze a mezőktől. A nehéz rakományok a városba mennek, és már ott kezdődik az acélomlás, amit nincs értelme leírni.

Találkozóharc. Ruinberg.

Hasonló a helyzet. Nincsenek titkok. Néhány szarvas rohanni megy a sikátorba, aminek csak a Standard harci módban van súlya. Ha szembejövő forgalommal találkozik, nincs szükség sikátorra. Bár gyakran lehet tüzérség a sikátor végén, az AT-k is szeretnek ott bújni a bokrok között. A végeredményt a nehézsúlyúak és utcai harci képességeik döntik el.

Találkozóharc. Szent Völgy.

Az egyik legkisebb térkép, és még manőverezési képesség nélkül is. Folyamatos folyosók, ahol a csatákat a következő típus szerint vívják: lőtt, elhajtott, újratöltött, kihajtott. A súlyok döntenek. A Rush nagyon hatékony. Nincs értelme elfoglalni a bázist, úgyis lelövik, túl kicsi a térkép. Minden figyelmedet az ellenség megsemmisítésére kell fordítanod. Arte itt nem sokat tehet. A közepes tankoknak minden magaslatra fel kell mászni, és ott lőteret kell felállítani.

Találkozóharc. Prohorovka.

Legendás kártya. Szentjánosbogarak és PT-k szükségesek a bal oldali sikátorban. Egy szentjánosbogárnak kell cirkálnia a közepén, a hosszú domb lábánál, de felfelé nem. A teherautóknak a vasúti pályán kell haladniuk a fák takarásában. Jó lenne, ha sikerülne elfoglalni a falut. A jobb alsó sarokban lévő hegyért folytatott küzdelem általában nem ad semmit, de azért küzdenek a hegyért. Sokkal könnyebb megvédeni, mint megtámadni. Arta északon a bal alsó sarokban lévő T-alakú kereszteződésnél tüzeljen, szinte mindig ellenséges tüzérség van a bokrokban. A centerért szinte nincs is harc.

Találkozóharc. Lasville.

A művészet itt dönt. Balra kell állnia, hogy átlőhessen a térkép széle és a hegység közötti átjárón. A hágónál harcok fognak kitörni. A hirtelen és többszöri rohanás kiváló hatást ad, de hiányozhat az ellenség, aki ugyanakkor elmegy a bázisra. A hegylánc jobb oldalán érdemes óvatosan, kövekkel takarva vezetni, mivel az út teljesen szabad a várostól. A nehézgépek 90%-ának a városba kell mennie és ott megjavítani a dolgokat.

Találkozóharc. El-Hallouf.

Klasszikus lövöldözős galéria. A kulcspont a bal felső sarokban lévő hegy, valamint a jobb alsó sarokban az alföld. A hegyet egyébként tökéletesen fedi a tüzérségi tűz, így közelebb kell húzódni a kövekhez. Jobb, ha nem azonnal veszik el a bázist, de ha valaki úgy dönt, hogy elviszi, akkor 90%-a meghal, de haszonnal teszi, és arra kényszeríti az ellenséget, hogy a sziklák mögül kimásszon a szabad területre. De mégis, a bal felső sarokban lévő hegy a kulcspont. Minél hamarabb érkeznek oda a csapat nehézsúlyúi, annál jobb.

Találkozóharc. Vörösbegy.

Sok szó esett már erről a térképről, ezért röviden fogjuk tartani. Az nyer, aki elfoglalja a főhegyet. A szentjánosbogarak és a nagy sebességű közepes harckocsik lehajthatnak a hegyről anélkül, hogy bemennének a bázisra, megkerülhetik a térképet a bal szélen, és behatolhatnak az ellenség szárnyába. Arte-nak el kell bújnia az erdőben és tüzelnie kell a hegyre, mert szinte az összes nehéz felszerelés ott lesz. A bázist utoljára kell venni, mivel a terület tűz alatt van.

Találkozóharc. Erlenberg.

A taktika gyakorlatilag nem különbözik az Assault módtól. Bár az alap viszonylag közel van a középponthoz, nem lehet majd erőltetni. És mit kell tenni – lásd: Assault. Erlenberg.

Találkozóharc. Homokos folyó.

Ugyanez itt is elmondható. Lásd az Assault mód leírását. A kivétel az, hogy a csapatok nagyon közel helyezkednek el egymáshoz, és bármennyire is igyekeznek, a szarvasok 80%-a mégis a legrövidebb utat tapossa, egyenes vonalban az ellenfeléhez. A bázis a város szélén található, így sokszor a logikus határidő előtt is el lehet vinni. Ezt használják a közepes és könnyű tankok.

Találkozóharc. Murovanka.

Az erdőnek nincs akkora jelentősége, mint a Standard csatákban. Rohanni kell a bázis felé, és hagyni kell 2-3 tankot az erdőnek. Jobb, ha a tüzérség azonnal összefut a bal oldali hosszú dombon, különösen az azt középen vízszintesen keresztező földút. Meglepő módon gyakran lehet manőverezni a főutcán, egészen a térkép másik végéig, mert az oldalak gyakran megfeledkeznek a központról, minden figyelmüket a szélekre fordítják.

Találkozóharc. Sztyeppék.

Hely a művészetnek. Itt minden egyszerű: a nehezék egymás felé haladnak, mert éktelenül közel vannak szétszórva, a középparasztok és szentjánosbogarak pedig megpróbálják befogni a bázist, gyerekes lövöldözéseket indítva ott. A „rövid” csatát megnyerő csapat eléri az elfoglalt bázist, és általában sikeresen lebontja az elfogást. Arte nehezen él itt. Egyrészt szoros a csata, nehéz a rendezés. Másrészt az alap héjázása sem túl hatékony, hiszen ott olyan apróságok fognak villogni, amiket nehéz eltalálni.

Találkozóharc. Redshire.

A jobb oldali és a középső hegyek a fő pontok minden csapat számára. A játék ezen a térképen a számláló mód ellenére elhúzódik, helyzeti konfrontációvá fejlődik. Aki ezt túléli, az nyer. Gyakran vannak döntetlenek. A központi pont a híd. Elvileg itt kevés a taktika: ismerd, hajtsd, és lőd rá az ellenséget. Sem oldalról, sem hátulról nem lehet bemenni. Nehéz itt a szentjánosbogaraknak.

Találkozóharc. Bányák.

Nagyszerű kártya sok lehetőséggel. A győzelem kulcsa a központi hegy elfoglalása. A térkép bal oldalán lévő konfrontációt, ahol egyébként gyakran műtárgyak ülnek a sarkokban, úgy kell tekinteni, mint egy áttörési lehetőséget, és egy óvatlan ellenfél hátába hajtani. Nem lehet azonnal elfoglalni a bázist. Az északi oldalon, a világítótorony közelében elhelyezkedő csapatnak nagyobb esélye van arra, hogy elsőként lépjen be a hegybe, és ott megvegye a lábát. Jobb, ha a déli arta a sziget bal alsó sarkában áll, az északi arta pedig a bal felső sarokban, a part közelében. A közepes méretű tartályoknak meg kell tisztítaniuk a bal oldali homokpadot, majd hátrafelé kell menniük.

Találkozóharc. Himmelsdrof.

Nem kell úgy felvenni a hegyet, hogy az ellenséges vonalak mögé hajtasz a tőle balra lévő úton. Sajnos az elpusztíthatatlan szarvas még mindig a hegy felé veszi az irányt, ami egyáltalán nem játszik szerepet a találkozási csatában. Artének mindenképpen balra kell mennie, és helyet kell foglalnia a vasúti pályán. Itt a központban rendkívül lassú a harc. A legérdekesebb dolgok a síneken és a közeli raktárakban lesznek.

Találkozóharc. Ensk.

Ha van egy bázis a városban, az azt jelenti, hogy a hevesek döntik el, ki nyer. Artének a jobb oldali zöldfelületen kell állnia, különben nincs értelme. Ott a zöldellő mellett pár közepes tartálynak meg kell próbálnia áttörni. A sínekre nem érdemes felhajtani, mert lövöldözésnek vannak kitéve. Jobb megvárni, amíg a szarvas kiugrik. Ellenkező esetben az összes harc ennek az Enszknek az utcáin zajlik majd.

Alapvetően ennyi. Amint új módok kerülnek be a World of Tanksbe, ez a cikk frissülhet.

Jelenleg a játék négy állandó módot tartalmaz: véletlenszerű, edzés, kláncsaták és megerősített területeken folytatott csaták. Az állandó módok mellett vannak olyanok is, amelyeket szezonban tartanak, például rangsorolt ​​csaták és Frontline. A véletlenszerű csaták három mód egyikében zajlanak: normál csata, támadás és ellencsata. A standard harc a fő, míg a támadás és az ellenharc a World of Tanks játék további módjai. A Standard Battle részeként egy általános csata áll rendelkezésre X szintekért. A további módok nem állnak rendelkezésre minden térképhez és csatatípushoz, ráadásul a játék beállításaiban letilthatók.

Véletlenszerű csaták

Két ellentétes csapat összetételét véletlenszerűen választják ki egy speciális szoftvermechanizmussal - egy egyensúlyozóval. Mindhárom mód elérhető véletlenszerű csatákhoz: normál csata, támadás és ellencsata.

Normál harc

A Standard battle a World of Tanks első játékmódja. A 0.7.4-es verzióig, amikor két új módot „Assault” és „Encounter Battle” adtak a játékhoz, a „Standard Battle” volt az egyetlen játékmód a véletlenszerű csatákban. A játék lényege a következő: egy egyensúlyozó két 15 fős csapatot gyűjt össze egy véletlenszerű térképen. Minden csapatnak van egy bázisa, amely általában jól védhető területen található. A játék célja az ellenséges bázis elfoglalása vagy az összes ellenséges felszerelés megsemmisítése. Ha két bázist egyszerre (vagy majdnem egyidejűleg) foglalnak el, mindkét csapat megsemmisül, vagy a 15 perces csataidő lejár, döntetlent hirdetnek. Ha egy csapatot egyidejűleg elfognak és megsemmisítenek, a pusztítás számít.

A standard mód minden térképen megtalálható, míg az Assault és Encounter csak néhányon.

Vihar

Assault módban az egyik csapat megvéd egy bázist, a másik viszont megpróbálja elfoglalni. A védekező csapatnak egyértelmű előnyei vannak: általában előnyösebb pozíció a csúcson; „Győzelem”, ha lejár az idő, és a védekező csapat legalább egy játékosa életben marad (feltéve, hogy a bázist nem foglalják el); 10 perc csata. A támadóknak általában csak a meglepetés és a támadási irány megválasztásának előnyei vannak. Ezenkívül nem kell aggódniuk az alapvédelem miatt, mivel nincs ilyenük.

Találkozóharc

Az „Encounter Battle” mód célja hasonló egy szokásos véletlenszerű csatához: semmisítsd meg az összes ellenséges felszerelést vagy foglalj el egy bázist. Van azonban egy kis sajátosság: két csapatnak csak egy bázisa van a térképen. A csapatok a térkép ellentétes szélein jelennek meg, és a spawn pontoktól azonos távolságra van egy semleges bázis.

A rögzítési sebesség csökkent a normál harchoz képest. Ha egyszerre két csapat tartózkodik a jármű befogási zónájában (a mennyiség és a számbeli fölény nem játszik szerepet), a rögzítés leáll, és a befogósáv kitöltött része villog. A WoT-ban egy közeledő csata ideje szabványos: 15 perc.

A mód a következő térképeken található:

Általános csata

Az általános csata a hagyományos csaták klasszikus játékmenete, de nagy térképeken, ahol Tier X járművekkel 30 vs. 30 harcot vívhatsz. A csatában való részvételért nem csak ezüsttel és tapasztalattal, hanem kötvényekkel is feltöltheti erőforrásait. A kötvények száma egyenesen arányos a megszerzett tapasztalatok teljes mennyiségével.


Egyéb módok

Rangsorolt ​​csata

A rangsorolt ​​csaták szezonális versenyek, ahol a legerősebb tankerek versenyeznek, a legjobbak legjobbjai pedig jól megérdemelt jutalmat kapnak.

A „Rangsorolt ​​csata” mód a Standard Battle szabályain alapul, és csak a Tier X járművekhez érhető el. Ennek a módnak a kiegyensúlyozója az azonos szintű játéktudással rendelkező résztvevőket csapatokba választja. A csaták eredményei alapján a játékosok rangot kapnak, amely csaták megnyerésével és chevronok megszerzésével növelhető.

Frontvonal

A Front Line 30 vs 30 csata egy hatalmas, 9 négyzetkilométeres térképen,

sok új játékmechanika és további jutalmak az általános fejlődésért és a személyes hatékonyságért. A Frontline elérhető a Tier VIII járművekhez.

Erődített területek

A „Fortified Areas” egy játékmód klánjátékosok számára. Elérhető a játékkliensben, és semmilyen módon nem kapcsolódik a globális térképen szereplő csatákhoz és kampányokhoz. Az erődített terület egy klán tulajdona, amely egy parancsnoki központból, az oda vezető útirányokból és további épületekből áll. Megerősített területet a klánparancsnok igény szerint ingyenesen létrehozhat.

Globális térkép

A „Global Map” egy speciális mód a World of Tanks játékban. Stratégiai harcot jelent a játékos klánok között a területekért. Ez a cikk általános információkat tartalmaz a globális térképről.

Erről a módról részletes információ a World of Tanks klán portálon található.

Maga a felület és a Global Map is a hivatalos játékportálon található.

Edző harcok

Az edzésmódot a hangárban, a „Battle!” gomb alatti füleken lehet kiválasztani. Ebben a módban sok paraméter szerkeszthető: módválasztás, térképek, csapat összetétel, csata időtartama, szoba titkossága, leírás. Az edzőcsatában való játék leírása a Tanks játék utasításaiban található. Az online edzőcsatán a résztvevők számának korlátja van: 15 játékos 15 játékos esetén, plusz további helyek a „tartalékban”.

A World of Tanks kiképzőcsatákért nem jár tapasztalat és kredit, de fizetni kell az elhasznált lövedékekért és felszerelésekért. Az edzőcsata után a javítás ingyenes. Ezenkívül a harckocsi-kiképző csata eredményei nem szerepelnek a játékos statisztikájában. A World of Tanks videója egy kiképzőcsatában egyértelműen bemutatja a harc taktikáját és stratégiáját.




Top