A PS4 műszaki adatai. Mi a különbség a PS4 és a PS4 PRO és a SLIM között? CPU és grafika

    Mit is mondjak itt - egy szabványos portkészlet, nem sallang.

    A konzol műszaki jellemzőinek áttekintése

    Most pedig vessünk egy pillantást a PS4 belsejébe. A műszaki adatok a következők:

  • CPU (processzor) AMD Jaguar, 1,6-2,75 GHz (8 mag), 28 nm-es folyamattechnológia, L2 2x2 mb
  • GPU (grafika) AMD Radeon 800 MHz (GPU magok - 1152) teljesítmény - 1,84 Tflops
  • Memória GDDR5, 8 GB, 5500 MHz, sávszélesség 176 GB/s, busz 256 bit
  • Merevlemez - 500 GB (408 GB felhasználó elérhető)
  • DVD/Blu-Ray, 2x USB 3.0, HDMI 1.4, RJ-45, S/PDIF, IEEE 802.11 b/g/n
  • Bluetooth 2.1 (EDR)

Beépített tápegység. Figyelemre méltó, hogy a konzol nem melegszik fel különösebben, és a hűtőrendszer működése sem hallatszik a különféle hangok mögül.

Amint az a jellemzőkből is látszik, az új PlayStation felépítésében rendkívül közel áll a számítógéphez. Dönthet úgy, hogy egy hasonló konfigurációjú PC összeszerelésével megközelítőleg ugyanazt a játékrendszert kapja, és 3 év múlva ez a konfiguráció már elavult lesz. Itt van egy jelentős árnyalat. PC esetében a fejlesztő nem tudja pontosan, hogy milyen konfiguráción fut majd a játéka. A PS4 esetében ez a probléma megszűnik - a teljes életciklusa során a technikai folyamat egy fejlettebbre változik, de a konfiguráció változatlan marad. Így a játékkonzolon lévő játékok szinte mindig jobban optimalizálhatók, és ez fontos.

Frissített Dualshock játékvezérlő

A frissített vezérlő külön figyelmet érdemel, mert az első dualshok óta gyakorlatilag nem történt alapvető változás.

És az első dolog, ami felkelti a szemét a joystick áttekintése során, az a nagy érintőpanel. Kiderült, hogy használható játékokban és egyebekben. Az előlapon egy beépített hangszóró is található, ami fokozza az immerziós hatást a játékban – mindenféle hangot hallani kell belőle. Azért írom ezt, mert eddig csak az első PlayStation 4 exkluzív - KillZone: Shadow Fall -ban használták a hangszórót.

Emellett a joystick már nem rendelkezik a megszokott kiválasztás és indítás funkcióval – két új gomb, opciók és megosztás vette át a helyét. A megosztás gombra kattintva azonnal közzétehet egy képernyőképet az interneten, vagy készíthet rövid videót - ez egy nagyon kényelmes funkció.

A „gombák” mélyedést kaptak, aminek köszönhetően már nem fognak olyan gyakran lecsúszni, az L2 és R2 gombok pedig nagyobb hangsúlyt kaptak és még kényelmesebbek lettek. A rezgés erőssége ugyanaz, mint elődjének, a dualshock 3-nak.

A hátsó felület „durva” lett - a vezérlő jobban illeszkedik a kezébe, és megjelent egy fényjelző is, amely megváltoztatja a színét. Jelzi például az egészségi állapotot. A frissített PlayStation szemkamera is felismeri. Sajnos ez a mutató folyamatosan működik. Tehát, ha hozzászokott a sötétben való játékhoz, nagy eséllyel színes tükröződéseket fog látni a képernyőn. Ez különösen igaz a plazmatévékre.

Hozzáadva: A 2.50-es firmware kiadásával lehetővé vált a gamepad háttérvilágításának fényerejének megváltoztatása.

Van egy headset kimenet és egy bővítő port is. A beépített 1000 mAh-s akkumulátor 6-8 óra folyamatos játékra elegendő. Egy kis. A joystick Bluetooth 2.1-en keresztül továbbítja a jeleket.

A konzol PS Vita-val együtt használható

Jó hír a PS Vita tulajdonosoknak. A kézi konzol kiegészítő vezérlőként és képernyőként is használható. Természetesen nem valószínű, hogy valaki gyakran használja ezt, de az ügyfelekről való gondoskodás továbbra is tiszteletet érdemel.

Nextgen chipek

UPD: Jelenleg, 2016. szeptember 13-án a firmware 4.00 aktuális, ami jelentősen megváltoztatta a konzol menüjét és funkcióit – a 4.00 firmware újításainak teljes listája Playstation 4-hez

Ami szó szerint azonnal megragadja a szemét a vizsgált konzol elindítása után, az az a sebesség, amellyel a Playstaton 4 reagál a parancsaira: azonnal megteszi. 10-szer gyorsabb, mint a ps3. Nincsenek betöltési idők, szünetek vagy hosszú animációk.

Van egy igazán kényelmes és valóban következő generációs funkció is: a játék teljes letöltéséig való játék. A konzol egyébként alvó módban is letölthető. Kényelmes, mivel a PS4 játékok súlya 30-50 GB.

Valami olyasmit is megvalósítottak, ami az előző generációs konzolokon nem volt jelen – teljes multitasking. Mostantól lehetőség van a játék megszakítására, a letöltés állapotának vagy egy barát jelenlétének online ellenőrzésére, és ismét, mintha mi sem történt volna, visszatérhet a játékmenethez. Mindez azonnal megtörténik. Úgy tűnik, hogy a konzolt játékokhoz és mindenhez, ami a játék körül van.

Ami magukat a játékokat illeti. A konzolhoz mellékelt KillZone: shadow fall remekül néz ki, az FPS 50-60 képkocka/másodperc tartományba esik. A játék soha nem omlott össze, nem fagyott le, és egyáltalán nem volt hiba – minden olyan, ahogy egy modern játékrendszerrel lennie kell. És ez csak a kezdete a PlayStation 4 remélhetőleg hosszú életciklusának.

Következtetés:

A Playstation 4 tisztán pozitív benyomást hagy maga után. Gyors, szép és intuitív felülettel rendelkezik, a kontroller új szó a játékiparban, de az akkumulátor gyorsan lemerül. De általában véve a Playstation 4 megérdemli, hogy az új, 8. generációs játékkonzolok képviselőjének tekintsék.

Ha még nem döntötte el, hogy szüksége van-e PlayStation 4-re vagy sem, akkor van egy jó hírünk. Bérelhetsz egy játékkonzolt, és egy kis játék után (egy hét elég) eldöntheted, hogy megveszed-e magadnak vagy sem. Játékkonzolokat bérelünk Minszk városában. Az elérhető játékok listája, kölcsönzési feltételek és árak

A világhírű japán Sony cég által még 2007-ben kiadott PlayStation 3 zajos sikere után mindenki a folytatásra várt. És most, hat évnyi várakozás után, a japánok egy új termékkel születtek - a negyedik generációs PlayStation 4 konzollal. A modell jellemzői minden várakozást felülmúltak, és a megjelenés idején a konzolnak nem volt sem analógja, sem versenytársa. Ez lehetővé tette, hogy a konzol eladásai korábban soha nem látott magasságokba emelkedjenek, ami komoly profitot hozott a gyártónak.

A fő konzol jellemzői

Nézzük meg közelebbről a konzolt: mi az a PlayStation 4? Az új konzol jellemzői minden modern valóságnak megfelelnek, sőt kissé meg is haladják azokat. Itt vannak az alapadatok:

  • Az új konzol x86-64 AMD Jaguar processzorral rendelkezik, amely teljesítményében nem rosszabb, mint a legjobb számítógépes analógok, és 8 maggal rendelkezik.
  • Az AMD grafikus magja, amely 1,84 teraflopot produkál, felelős a videolejátszásért
  • A RAM 8 GB, GDDR5 generáció.
  • A teljes memóriakapacitás 500 GB, a merevlemez igény szerint cserélhető.
  • Az I/O eszközök közül kiemelhetjük a teljes értékű 6xCAV Blu-ray meghajtót, valamint az USB 3.0 és AUX kimenetek meglétét.
  • A konzol Etherneten keresztül tud csatlakozni a hálózathoz, amely támogatja a 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T protokollokat, az IEEE 802.11 b/g/n és a Bluetooth 2.1 szabványt támogató vezeték nélküli rendszereket.
  • A set-top box HDMI, digitális és analóg kimenettel rendelkezik.

Röviden: az új konzolban minden megtalálható, amire a legkifinomultabb és legigényesebb játékosnak is szüksége van.

Ami a joystick-eket illeti, a játékosok kedvére is tehetnek. A joystickok immár vezeték nélküliek, 162 x 52 x 98 mm méretűek és meglehetősen könnyűek - 210 g. Nagyon kényelmesen fekszenek a kezekben, és gyakorlatilag nem érezhetők. Ráadásul a vezetékek hiánya is szerepet játszik - most a konzoltól bármilyen távolságra játszhat. Általánosságban elmondható, hogy a joystickok a legújabb technológiával vannak felszerelve, és funkcionalitásukban nem rosszabbak, mint maga a konzol. A gombok között láthatjuk a PS-t, a megosztást, az opciókat, a mozgás irányát, az akciókat, az R1/L1/R2/L2, bal bot/L3, jobb bot/R3. A joystick a gombokon kívül egy kapacitív érintőpaddal is rendelkezik, amely egyszerre akár két pontot is támogat. Az érintőpad teljes mértékben kattintható. A joystickbe hattengelyes giroszkóp van beépítve. Ezen kívül fénysávja még vonzóbbá teszi megjelenését, a joystick támogatja a vibrációt, és beépített mikrofonja van a többi játékossal való kommunikációhoz játék vagy stream felvétel közben. A joystick rendelkezik USB-kimenetekkel, Extention-vel és fejhallgató-csatlakozóval, így ha kívánja, mindent csatlakoztathat, amire szüksége van. A gamepad Bluetooth 2.1+EDR-n keresztül csatlakozik a konzolhoz. A joystick akkumulátora egy klasszikus lítium-ion akkumulátor, amely elég sokáig bírja újratöltés nélkül.

A PlayStation 4 frissített PlayStation 4 Eye kamerával érkezik, amelynek külső mérete 186 x 27 x 27 mm. Tulajdonságai is tiszteletet érdemelnek:

  • 1200 x 800 pixel felbontású és 60 képkocka/másodperc sebességű videót tud rögzíteni olyan videóformátumokban, mint a RAW és a YUV. Léteznek 640 x 400-as felbontású és 120 képkocka/másodperces, 320 x 190-es és 240 képkocka/másodperces frekvenciájú fényképezési módok is, amelyek lehetővé teszik az Ön számára megfelelő optimális minőség kiválasztását.
  • A fényképezőgép kettős objektívvel rendelkezik, fix fókusszal és 30 cm-es hatótávolsággal.
  • A frissített videokamera látószöge 85 fok, ami ugyebár elég sok.
  • A kamera négycsatornás mikrofonnal rendelkezik, amely a leghalkabb hangokat is felveszi.
  • A kamera AUX-on keresztül csatlakozik a konzolhoz. A kábel hossza két méter, így a kamerát az Ön számára kényelmes helyen elhelyezheti.

És ez nem minden újítás, hihetetlenül sok van belőlük. Ha mindet felsorolnánk, ez a cikk nem lenne elég. A szoftverterv további újításairól a cikk második feléből tájékozódhat.

Tervezés

Tehát már megismerkedtél a PlayStation 4 főbb újításaival. A jellemzők, látod, lenyűgözőek. Ami a megjelenést illeti, itt is minden kiváló. Az új konzol méretei 275 x 53 x 305 mm, súlya pedig körülbelül 2,8 kg. A konzol megjelenése meglehetősen klasszikus - egyenes vonalak és enyhén ferde kialakítás, egyszóval semmi felesleges. Teljes mértékben megfelel a japán minimalizmus elvének. A konzol teste úgy néz ki, mint három réteg blokk, amelyek a konzol erejét és megbízhatóságát szimbolizálják. A felső panel közepén a fényes gyártó logója látható. A set-top box előlapján két USB kimenet látható.

Ha valami különlegesre vágyik, akkor manapság meglehetősen sok különböző testreszabott konzolmodell áll rendelkezésre, amelyek közül bármelyiket kiválaszthatja, attól függően, hogy melyiket szereti a legjobban.

Előnyök más konzolokhoz képest

A japán konzol fő versenytársa továbbra is a Microsoft ötlete - az Xbox konzol. A konzolok nagyjából hasonlóak, és nehéz megmondani, melyik a jobb. A legjobb ezt a kérdést a játékosok megítélésére bízni, mert mindegyik konzolnak megvannak a maga előnyei és hátrányai, és ennek megfelelően mindegyiknek megvan a maga rajongói serege, akik a versenytárs termékét méltatlannak tartják.

Az új konzol jellemzői

Mivel büszkélkedhet még az új PlayStation 4? A jellemzőket már átgondoltuk, a dizájnt is, már csak az új szoftver jellegű funkciókat kell látni. És itt is van hol barangolni:

  • A konzolt a lehető legkényelmesebbé tették az új játékok fejlesztői számára, jelentősen csökkentve a létrehozásukhoz szükséges időt, valamint a költségvetésüket. Ezzel még a kis játékfejlesztő cégek is minimális erőfeszítéssel népszerűsíthetik alkotásaikat a játékosok körében. Ennek eredményeként komoly lendületet kap a fejlődéshez.
  • Amíg a játék letöltődik a PlayStation Store-ból, nem kell ülve unott arccal a betöltősávot nézni. Most már a letöltés pillanatában elkezdheti játszani a játék digitális verzióját.
  • A szoftvert akkor is frissítheti, ha a konzol offline állapotban van.
  • Most van egy új „intelligens szünet” mód. Lehetővé teszi a játék folytatását onnan, ahol a játékot abbahagyta, közvetlenül a konzol bekapcsolása után. Ez azt jelenti, hogy még az idő hiánya sem akadályozza a játékban való előrehaladást – szüneteltetheti, kikapcsolhatja a konzolt, majd bekapcsolhatja, és ugyanonnan folytathatja a játékot.
  • Most van a legújabb Gaikai rendszer, amely lehetővé teszi a játék kipróbálását az üzletben, mielőtt megvásárolná. Hiszen senki sem akar disznót zsebben venni, igaz?
  • Valós időben láthatja, mivel játszanak barátai.
  • Az üzletben most azonnal láthatja az ajánlások listáját. A PlayStation Store-ban vásárolt vásárlásokon alapul, ami, látja, nagyon kényelmes.
  • Most van egy új szolgáltatás, a Ustream, amely lehetővé teszi a játékok valós idejű streamelését. És ha nehézségekbe ütközik, könnyen segítséget kérhet barátaitól, akik megmondják, hogyan lehet a legjobban átvészelni a játék ezen vagy azt a pillanatát.
  • A konzol menüje immár többfeladatos: játék közben más alkalmazásokat is használhat, például szörfözhet az interneten.
  • Speciális PlayStation Apps használatával PlayStation Vita és PS Vita TV segítségével csatlakozhat a konzolhoz. Ezenkívül telefonja segítségével csatlakozhat a konzolhoz.
  • A konzolhoz egy szabványos headset és egy 500 GB-os merevlemez tartozik, amely igény szerint bármilyen másra cserélhető.
  • A konzol végül megszüntette a regionális korlátozásokat, így többé nem fog találkozni olyan betűkkel, mint a PAL és az NTSC.

Eltérések a korábbi verziókhoz képest

A PlayStation 4 műszaki jellemzői jelentősen eltérnek a konzol előző verziójának jellemzőitől. A szoftverben is vannak jelentős különbségek. Technikailag a konzol sokkal erősebb lett - minden javult, a processzortól a RAM-ig. Fontos tény volt, hogy a gyártó elhagyta a korábbi modellekben használt processzorokat, és számítógépes processzort alkalmazott.

Ráadásul az új joystickok is mások. Fontos frissítés volt a Megosztás gomb megjelenése, amely lehetővé teszi a játék legjobb pillanatainak megosztását barátaival, ismerőseivel vagy a játék valós idejű streamelését.

Konzol módosítások

Manapság a Sony PlayStation 4-nek számos különböző módosítása létezik, amelyek jellemzői kissé eltérnek. Ma a legnépszerűbb módosítások a Neo, a Slim és a Pro. Mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai.

PlayStation 4 Pro

Az egyik módosítást konzolnak nevezhetjük, amelynek jellemzői eltérnek a szabványostól. A frissített „töltés” ​​miatt nagyobb teljesítményt mutat. A PlayStation 4 Pro műszaki jellemzői a következők:

  • Teljes 4K támogatás. Most a játék grafikája lenyűgöző lesz.
  • A merevlemez mérete terabájtra nőtt.
  • A grafikus magot több mint 2-szer javították a játékok grafikus képességeinek bővítése érdekében.
  • Teljes 1080p felbontás.

Amint látja, van néhány változás. Ha összehasonlítjuk a standard konzolt és a PlayStation 4 Pro-t, az utóbbi jellemzői jelentősen felülmúlják az eredetit, különösen a vizuális komponens. Ezenkívül a pro verzió egy további USB-porttal is büszkélkedhet a hátsó panelen. Az új konzol megjelenése 2016 novemberében várható.

PlayStation 4 Slim

A konzol másik módosítása a PlayStation 4 Slim. Jellemzői nem változtak, mint a konzolok korábbi vékony verzióiban. Az egyetlen dolog, ami változott, az a konzol mérete. Sokkal kisebb lett. Mérete harmadával, mérete negyedével csökkent. Mindez lehetővé tette az energiafogyasztás jelentős csökkentését és a zajszint csökkentését. Az új set-top box USB 3.1-es portokkal, Wi-Fi a/b/g/n/ac-vel és Bluetooth 4.0-n keresztüli csatlakozási lehetőséggel rendelkezik. Ráadásul a konzol vékony változata olcsóbb, mint az eredeti.

PlayStation 4 Neo

A Sony PlayStation 4 Neo néven csúcskategóriás konzolt készített, jellemzői némileg eltérnek az eredetitől. Az első dolog, ami felkelti a szemét, az a komolyan továbbfejlesztett grafika. Mostantól, ha tévéje lehetővé teszi, minden játékban élvezheti a teljes 4K-t. Igaz, jelenleg csak a 2016 őszén megjelent játékokról van szó, de a japánok azt ígérik, hogy mindent véglegesítenek. A FullHD rendszert támogató tévék is fejlesztések tárgyát képezik – ezentúl nagyobb lesz a stabil képkockasebesség, és a grafikai részletek is magasabbak lesznek.

Ennek a módosításnak a processzora erősebb lesz, és támogatja a 2,1 gigahertzes órajelet, ami harmadára gyorsítja a konzol működését. A grafikus mag teljesítménye több mint kétszeresére nőtt, órajele pedig több mint száz megahertcel. Ráadásul a RAM átviteli sebessége negyedére nőtt, ami szintén fontos. Ráadásul további 512 megabájt memóriát foglaltak a játékokhoz. Mindez lehetővé tette a képfelbontás teljes 2160p-re növelését. A frissített konzol megjelenését 2016 októberére tervezik.

Idén februárban került sor az új PlayStation családi konzol első hivatalos bemutatójára. Ettől a pillanattól kezdve a mai napig a Sony következő játékkonzolja nem szűnt meg újabb és újabb részleteket szerezni.

Persze ma még sok minden ismeretlen, még a konzol megjelenése és az ára is. Minderről a Sony a (júniusban megrendezésre kerülő) E3 konferencián, vagy még egy kicsit korábban is beszél majd.

A PlayStation 4 fő műszaki jellemzői azonban már biztosan ismertek. Ezekről lesz szó ebben a cikkben.

CPU és grafika

Az AMD mostantól felelős a Sony új játékrendszerének CPU-jáért és GPU-jáért. Ez a két kulcsfontosságú komponens egyetlen chipen (APU) van kombinálva, ami számos előnnyel rendelkezik, amelyek pozitív hatással vannak a teljesítményre. Maga az AMD azt állítja, hogy az APU, amely a szív, a valaha készült legerősebb eszköz lesz az osztályában.

A központi processzor („Jaguar”) nyolc számítási maggal, x86 architektúrával rendelkezik. Az egyes magok frekvenciája 2 GHz. Emlékezzünk arra, hogy a PS3-nak csak egy erős, 3,2 GHz-en működő magja és hét segédmagja volt, amelyek közül csak hat állt a fejlesztők rendelkezésére.

Az x86 architektúra (vagyis a személyi számítógépek architektúrája) választása a speciálisabb Cell helyett azt jelenti, hogy az új PlayStation nemcsak érezhetően erősebb lesz elődjénél, hanem sokkal fejlesztőbarátabb is lesz, ami jelentősen csökkenti a költségeket. a játékok hordozását PC-ről PS4-re és vissza.

Ugyanakkor ezeknek a portoknak a minősége jóval magasabb lesz, ahogy azt maguk a játék készítői is mondják, mert már nem kell két teljesen eltérő architektúrára készíteniük projektjeit.

Az új PlayStation grafikus processzorának műszaki jellemzői és teljesítménye a legóvatosabb becslések szerint több mint 4-szer meghaladja a PS3 elődjének teljesítményét. Ezeket az információkat a GDC 2013 konferencián osztotta meg az nVidia, amely bár nem készít GPU-kat új konzolokhoz, mégis rendelkezik információval.

A konferencián bemutatott fenti dia szerint az új PlayStation 4 grafikus processzora valamivel erősebb lesz, mint az Xbox következő, még be nem jelentett változatának megfelelője, és többszörösen erősebb lesz, mint a PS3.

Másrészt a PS4 GPU majdnem háromszor gyengébb lesz, mint a mai személyi számítógépek piacának legerősebb megoldása – a GeForce Titan. Itt egy pontosítást kell tenni: a Titan ára eddig körülbelül ezer dollár, míg a teljes PS4 perifériákkal együtt nem hivatalos értesülések szerint 500 dollárnál nem fog többe kerülni.

Néhány éven belül azonban a Titan teljesítményszintje már jóval kedvezőbb árú készülékekben is elérhető lesz, miközben a PlayStation 4 vagy bármely más konzol kulcsfontosságú műszaki jellemzői ugyanazon a szinten rögzülnek. Ezt a tényt is figyelembe kell venni.

Vegye figyelembe, hogy az nVidia dián nyilvánvaló pontatlanságok vannak. A cég szerint például a PS3 és az Xbox 360 teljesítménye teljesen azonos szinten van, bár a valóságban az Xbox 360 GPU-ja valamivel gyengébb.

Ennek fényében több olyan forrás is hitelesebb, amely szerint a PlayStation 4 teljesítménye 1,84 TFLOPS lesz. Összehasonlításképpen a PS3 218 gigaflopot produkál, vagyis körülbelül 8,5-szer kevesebbet.

A negyedik PlayStation GPU-ja ugyanakkor támogatja a DirectX 11 és az OpenGL 4.0 összes funkcióját.

RAM

A PlayStation 4 RAM mennyisége 8 GB lesz. Ez 16-szor több, mint a PS3-ban, és négyszer több, mint a Nintendo első nyolcadik generációs játékkonzoljában, amely 2012 végén jelent meg.

Érdekes módon a Steam statisztikái szerint a digitális áruház PC-felhasználóinak több mint 60%-a ma sokkal kisebb RAM-mal rendelkezik (általában 4 GB). Ezek a mutatók azonban gyorsan változnak:

Ekkora mennyiségű nagy sebességű memória végre szabad kezet ad a fejlesztőknek, így hatalmas, nem lineáris pályákat és egész játékvilágokat hozhatnak létre sok NPC-vel.

A Wii U-val, az új Xbox-szal és más konzolokkal ellentétben a PlayStation 4 GDDR5 memóriával lesz felszerelve, amelyet ma már csak a személyi számítógépek zászlóshajó-videokártyáiban használnak. Az ilyen memória sávszélessége többszöröse a versenytársakénál.

DualShock és PlayStation Eye

Az új konzolos játékvezérlő - DualShock 4 - abban különbözik elődjétől, hogy beépített hangszóróval, headset csatlakozóval, középen 1920x900-as felbontású érintőpanellel és speciális jelzőlámpával rendelkezik. Ez utóbbi segít a kamerának a csapatjáték során a játékos azonosításában, és egyben állapotjelzőként is szolgál.

Érdekesség, hogy a DualShock 4 akkor is tölthető, ha maga a konzol ki van kapcsolva, az L2/R2 gombok pedig speciálisan íveltek, hogy megakadályozzák a véletlen visszatekerést a lejátszóban.

A DualShock 4-ben az egyéb újítások mellett megtalálható lesz a PrtScr gomb analógja is a hagyományos PC-billentyűzeteken, amely nemcsak azonnali képernyőképeket tud készíteni a játékmenetről, hanem akár 15 perces játékvideót is rögzíthet. Ezt követően a felhasználó könnyen átviheti a rögzített tartalmat barátainak.

Az igen jelentős újítások ellenére a DualShock 4 mindössze 18 grammal nehezebb elődjénél.

A PS4 Eye mostantól két nagy érzékenységű kamerát használ, mindegyik 1280x800-as felbontással.

Ez majdnem kétszerese az előző verzió egyetlen kamerájának felbontásának. Az új PS4 Eye bejelentkezésre és hangfelismerésre használható, lehetővé téve a konzol hangutasításokkal történő vezérlését.

Egyéb fontos tények

A PlayStation 4 lesz az első olyan játékkonzol, amely teljes mértékben használja a felhőszolgáltatásokat (a Sony által tavaly megvásárolt Gaikai projektnek köszönhetően). Nekik köszönhetően visszafelé kompatibilitás nélkül is képes lesz játszani a PlayStation korábbi verzióira. A közeljövőben ugyanezt a technológiát tesztelik majd olyan játékok futtatására PS-en, amelyek műszaki követelményei meghaladják magának a konzolnak a képességeit. Végül a Gaikai szolgáltatási képességeit az asztali PlayStation és a hordozható PS Vita közötti egyidejű játék lehetővé tételére fogják használni.

A PlayStation szoftverbe épített, legfeljebb 100 barátra vonatkozó limit jelentősen megemelkedik a konzol negyedik verziójának megjelenésével.

Ráadásul a PlayStation 4 átáll USB 3.0-ra, aminek köszönhetően az adatátviteli sebesség így többszörösére nő.

A konzolt új Blu-ray meghajtóval is ellátták, amelynek olvasási sebessége háromszor nagyobb, mint a PS3 elődje.

A PlayStation 4 továbbra is teljes mértékben kompatibilis a szokatlan PlayStation Move kiegészítővel, amely lehetővé teszi a játékok vezérlését útközben.

A PlayStation 4 belső tárhelyének mennyiségéről egyelőre semmit nem tudni. De úgy tűnik, ez legalább 500 GB lesz, bár a Sony képviselői nem hivatalosan megemlítették egy még nagyobb meghajtó jelenlétét.

A váltás túl magas ára miatt (az olvasási/írási sebesség sokszorosa a hagyományos HDD-kének) egyelőre nem várható, bár valószínűleg a PS4 későbbi módosításai is jönni fognak velük. A Sonynak már van tapasztalata ebben az irányban. 2012-ben a cég kiadta a PS3 Super Slim egy speciális változatát, amely egy kis 12 GB-os SSD-vel van felszerelve.

Az ilyen típusú nagyobb meghajtó beszerelését akkoriban egyszerűen nem tette lehetővé az ára, ami drasztikusan megnövelte volna magának a konzolnak a költségét. Az SSD ára azonban fokozatosan csökken.

Végül sok pletykával ellentétben a PlayStation 4 nem igényel állandó hálózati kapcsolatot.

A Sony Worldwide Studios vezetője személyesen erősítette meg ezt az információt.

A PlayStation 4 várhatóan még idén megjelenik.

Hét évvel a PlayStation 3 konzol értékesítése után a Sony úgy döntött, hogy megajándékozza a játékosokat a következő, nyolcadik generációs konzol – PlayStation 4 – megjelenésének bejelentésével. Nem véletlen, hogy a PS 4 megjelenési dátumát 2013 novemberére tűzték ki: a karácsonyi és újévi ünnepek jönnek, ami biztosítja a magas szintű értékesítést. Sőt, a játékok széles választékának köszönhetően a konzolnak gyakorlatilag nincs korhatára: gyerekeknek és felnőtteknek is tetszeni fog ez az ajándék. Így az év végére rengeteg „veszek egy PS4-et” hirdetés jelent meg az interneten.

De nem a Sony volt az egyetlen cég, amely ekkoriban úgy döntött, hogy kiad egy konzolt. Először is, még 2012-ben, ismét novemberben, a nyolcadik generációt dobta piacra a Nintendo Wii U konzolja. A cég figyelembe vette a korábbi Wii modell tapasztalatait, és kiadott egy fejlettebb terméket, amely egy 6,2 hüvelykes érintőképernyővel ellátott Wii U GamePad kontrollert, valamint nagy felbontású videó támogatást kapott. De szó szerint egy évvel később a Wii U-nak háttérbe kellett szorulnia, vagy legalábbis átmenetileg: szinte a PS4-gyel együtt megjelent a piacra fő vetélytársa, a Microsoft Xbox One-ja is, ugyanazon nyolcadik generáció képviselője.

A PlayStation 4 és az XboxOne felépítésében nagymértékben hasonló, műszaki jellemzőikben szinte azonosak, és költségükben még kevésbé különböznek egymástól. Egészen pontosan a készletben található Kinect 2.0 kamera miatt az Xbox kezdetben drágább, mint versenytársa, de a PlayStation 4 Eye megvásárlása után a konzolok ára megegyezik. Nagyjából hasonló helyzet figyelhető meg a játékoknál. Nem valószínű, hogy a magas szintű projektek fejlesztői, mint például a Battlefield, a Need For Speed ​​​​vagy az Assassin's Creed, elszalasztják a lehetőséget, hogy minden platformhoz készítsenek verziót.

Ezért azok a vásárlók, akik két konzol között tétovázva rohantak újévi ajándékot készíteni, valószínűleg komoly választási kínokkal kellett szembenézniük. Nem fogunk habozni, és először a Sony PlayStation 4-el, majd kicsit később a Microsoft Xbox One-nal ismerkedünk meg. Mindkét konzolnak sikerült átmennie az első „betörésen”, ami lehetőséget ad arra, hogy előzetesen megismerkedjünk az egyes konzolok hosszú távú működésének jellemzőivel - jó és rossz egyaránt. A PS4 áttekintésünkben erre fogunk összpontosítani.

Tervezés

Szubjektív véleményünk szerint a konzol dizájnja közepesnek mondható, bár több részlet is feldobja az összképet: ferde sarkok, éles élek, színes dizájn. Másrészt mindenki tudja, hogy „minden ötletes egyszerű”. Ezért, hogy ne essünk „szent háborúba” önmagával, jobb, ha a megjelenés megítélését a vevő belátására bízzuk.


A PS4 egy paralelepipedon, amelynek méretei meglehetősen szerények: 275x53x305 mm. Függőlegesen két egyenlőtlen részre van osztva, matt és fényes műanyagból. Ez utóbbi bevonata nem nevezhető a legpraktikusabbnak, mivel gyorsan kis karcolások borítják, és jól összegyűjti a port. Jobb, ha nem használja a konzolt játékpad, lemezek vagy telefon állványaként. Legalábbis először.


A matt és fényes műanyag határán egy LED található, amely a rendszereseményektől függően változtatja a színét. Például betöltéskor kéken világít, munka közben pedig fehéren.


Készenléti módban a LED gyengéden narancssárgán pulzál, a konzol túlmelegedésekor riasztó pirosan világít. A piros csíkot egyébként már „halálvonalnak” is hívták, de erről majd később.


Vízszintesen a paralelepipedonunkat egy viszonylag mély „rés” osztja ketté. Ez nem csak dekoratív dizájn: az előlapon található Blu-ray meghajtónyílás és USB-csatlakozók, valamint az oldalsó légcsatornák, amelyek a konzol függőleges felszerelésekor a levegő keringését szolgálják, el vannak rejtve szemünk elől.


A Sony mérnökei igyekeztek a PlayStation 4 dizájnjának maximális funkcionalitást biztosítani azáltal, hogy a tápegységet a konzoltestbe rejtették. Fontos, hogy a japán termék általános méretei jelentős előnyt jelentenek az amerikaihoz képest. De van az érem másik oldala is: a ház mélyén megbúvó tápegység meglepő módon felforrósodik.


Az oldalsó légcsatornákat a levegő beszívására használják. A meleg levegő a hátsó panelen lévő szellőzőnyílásokon keresztül áramlik ki. Ezért a konzolt úgy kell elhelyezni, hogy mindhárom oldalon legyen elegendő hely a többé-kevésbé szabad levegőáramláshoz. Ha a konzolt függőleges helyzetben szerelik fel, akkor az egyik oldalon lévő légcsatornák eltömődnek. Az eredmény megnövekedett ventilátorsebesség és zaj, valamint lehetséges túlmelegedés. Ebben az esetben meg kell gondolnia egy Sony függőleges állvány vásárlását, amely levegőkeringető nyílásokkal van felszerelve.


Közvetlenül a PS4 értékesítése után a Sony számos panaszt kapott a hibás konzolokról. A cég szerint az eladott hibás termékek 1 százalékánál nem volt több, ami „belefér” a normába. Véleményünk szerint a zaj némileg eltúlzott volt. A közelmúltban megvizsgálva a felhasználói véleményeket, nem találtunk jelentést a konzol meghibásodásáról, beleértve a túlmelegedést sem. De mégis előfordul, hogy piros „halálcsík” jelenik meg, ennek fő oka a konzol helytelen telepítése.


Csatlakozók és vezérlők

Nem mindenki találja meg azonnal a set-top box bekapcsolásához és a lemez kiadásához szükséges gombokat. Az előlapon találhatók, a fő LED egyfajta folytatásaként. Az egyes gombok aktiválásához egyszerűen csúsztassa rá az ujját. Megerősítve a sajtót, a set-top box halk hangot ad ki.


A gombok bal oldalán a meghajtónyílás látható. A tárcsa vakon is könnyedén behelyezhető, amiért köszönet az okos vezetőelem-rendszernek. A gombok jobb oldalán USB 3.0 csatlakozók találhatók. Fő céljuk a játékvezérlők csatlakoztatása a töltéshez, bár lehetőség van USB-meghajtók vagy játékperifériák - fejhallgatók, billentyűzetek, egerek - csatlakoztatására is. Sajnos jelenleg, az induláskor az USB-eszközök támogatása korlátozott: mindenekelőtt ez a külső merevlemezek csatlakoztatására vonatkozik.


Kicsit furcsa az is, hogy a konzolon csak két USB port található. Végül is ez azt jelenti, hogy ha két gamepad van, akkor nem lesz szabad csatlakozója más eszközök csatlakoztatásához, ezért USB-elosztót kell használnia. Ennek eredményeként fennáll annak a veszélye, hogy a PS4 előlapja „bokrossá válik”.


A csatlakozók és interfészek fő készlete a hátoldalon található. Soroljuk fel őket sorrendben: csatlakozó a tápkábel csatlakoztatásához, Toslink SPDIF digitális audiokimenet a különféle hangrendszerekhez, HDMI, Ethernet hálózati port és AUX port a PlayStation Camera csatlakoztatásához.


A korábbi modellekkel ellentétben a PS4 mentes az analóg csatlakozóktól és interfészektől, mint például az AV Multi Out. Ha van tévéd, akkor csak HDMI-vel, és kötelező HDCP támogatással. Ha mondjuk csak DVI bemenettel rendelkező monitorod van, akkor a képátvitel a megfelelő adapternek köszönhetően nem okoz gondot. Ezeket digitális hangátvitellel szállítják.


Készlet


A konzolon kívül a készlet a következőket tartalmazza:


  • DualShock 4 gamepad;
  • mono headset;
  • tápkábel
  • HDMI kábel;
  • USB kábel a gamepad töltéséhez

A kapott verzióhoz a PS4-exkluzív Killzone: Shadow Fall játék is tartozott, amely a tesztelés alapjául szolgált. Előretekintve azonban megpróbáltunk néhány ingyenes játékot letölteni a hivatalos alkalmazásboltból is. Általánosságban elmondható, hogy a PS4-es játékok még nem túl elterjedtek. Még PS4-re sem jelent meg a GTA, de a fejlesztők azt ígérik, hogy hamarosan kijavítják ezt is, akárcsak a Battlefield 4 esetében.

Amint látja, a készlet csak a legszükségesebbeket tartalmazza. Nincs kamera, mint az Xbox One esetében, nincs második gamepad, nincs állvány a konzol függőleges elhelyezéséhez. Ez a megközelítés helyesnek tűnik számunkra: ha szükséges, a felhasználó azonnal vagy egy idő után kiválasztja és megvásárolja a neki tetsző alkatrészeket.

A PS4-ről készült videónk teljesebb képet ad a konzolról:

PS4 specifikációk

Az előző modellhez képest a PlayStation 4 karakterisztikája jelentősen megváltozott. És olyannyira, hogy a hét év korkülönbséggel rendelkező konzolok összehasonlításának már nincs sok értelme. Véleményünk szerint sokkal érdekesebb szembeállítani a PS4-et fő versenytársával, az Xbox One-nal.


Elméletileg azt mondhatjuk, hogy a PlayStation 4 erősebb, mint versenytársa. A különbség különösen szembetűnő a grafikus alrendszer példáján: 1152 számítási mag a 768-hoz, 32 ROP egység a 16-hoz, nagy sebességű videomemória GDDR5 és DDR3. De az Xbox One konzol CPU-ja és GPU-ja is magasabb órajelen fut ultragyors eSRAM használatával. Bár általánosságban véleményünk szerint egy bizonyos rendszerre „szabott” játékokban, különösen a platformok közötti projektekben, ez a különbség valószínűleg egyáltalán nem lesz észrevehető.

Sokkal fontosabb az a tény, hogy mindkét konzol átállt az IBM PowerPC architektúráról a szabványos Intel x86 PC architektúrára. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy mostantól a játékfejlesztők nem fogják alaposan tanulmányozni a hardvert, és nem törik az agyukat a bonyolult aszimmetrikus Cell processzorhoz való alkalmazkodáson. Ennek eredményeként számos platformon átívelő játékos található egyszerre PS4-en, Xbox One-on és PC-n.

Ha már PC-nél tartunk, a PS4-et egy jó játékgéppel lehetne felvenni, 8 magos processzorral, 8 GB gyors RAM-mal és az AMD Radeon HD 7850/7870-hez hasonló grafikus gyorsítóval szerelve. Bár egy ilyen összehasonlítás nem lenne teljesen helytálló, mert a játékkonzolok esetében minden játékot egy szigorúan meghatározott rendszerre és felszerelésre fejlesztenek és optimalizálnak. Ami például a mindössze 512 MB RAM-mal felszerelt PS3 és Xbox 360 (Xboxnál közös, PS-nél különálló) PS3 és Xbox 360 esetében nagyon szép játékok készítését tette lehetővé, amelyek nem tapasztalnak semmilyen „lagást” a felbontáson. 1920x1080-ig.

Meghajtóként egy 2,5 hüvelykes HGST merevlemezt használnak, amelynek kapacitása 500 GB, az orsó fordulatszáma 5400 fordulat / perc. Kezdetben hozzávetőlegesen 407 GB áll a felhasználó rendelkezésére, a többit a rendszer foglalja el. Figyelembe véve a modern játékok „súlyát” - 50 GB-ig, feltételezhetjük, hogy nincs olyan sok szabad hely. Szerencsére az Xbox One-tól eltérően a PS4 merevlemeze cserélhető. Igaz, ehhez még kell némi készség.


Zaj. Sok felhasználó panaszkodik erre a hátrányra. Mind a hűtőrendszer, mind a hajtás zajt adhat. És ha az első esetben a probléma megoldható úgy, hogy a konzolt egy másik, „szellőztetettebb” helyre helyezi, akkor meg kell szoknia a Blu-ray meghajtó zaját. Mivel azonban a játékmenet rabul ejti a felhasználót, valószínűleg nem fog rá figyelni. Azonban például nem valószínű, hogy képes leszel elaludni egy szobában, miközben a PS4 fut.

Külön szeretném megjegyezni, hogy a set-top box képes bizonyos műveleteket alvó üzemmódban végrehajtani. Először is ez a játékvezérlő feltöltése, valamint frissítések és új játékok letöltése. A kapcsolat sebessége lényegesen nagyobb, mint normál működés esetén, így ha rendelkezik internet-hozzáféréssel, minden adat mindig naprakész marad.

Joystick PS4 – DualShock 4


Talán néhány tervező elégedetlen volt a DualShock 4 kontroller megjelenésével, hiszen a Sony nem találta fel újra a kereket, hanem a megszokott formában hagyta a játékvezérlőt. A DualShock azonban a konzol fő, sokszor egyetlen vezérlőeleme, ezért az elvégzett változtatásokból ítélve nagyon komolyan vették a fejlesztését.


A PS4 joystick háza kétféle anyagot használ: felül sima műanyag, alul durva műanyag. A texturált műanyag segít, hogy a játékvezérlő ne csússzon be a felhasználó izzadt tenyerébe. Ezt saját példánkkal is megerősítjük, miután több órán át játszottunk a dinamikus Killzone-on.


A DualShock 4 nagyon kényelmesen érzi magát a kézben. Bizonyára a Sony mérnökei a milliméter töredékében számolták ki a gamepad teljes méreteit. Számunkra a legszembetűnőbb különbség a hosszú és masszív fogantyúk. A hátoldalon a megváltozott testforma azonnal cserélhető, ami megkönnyíti a „triggerek” elérését, a módosított analóg botfogantyúkat és a keresztpad gombok új formáját. A változtatások a fő gombokat is érintették: egyrészt most már nem olyan domborúak, mint a DualShock 3-ban, másrészt már nem analógok, így a lenyomás mértékét már nem veszik figyelembe.

Az ujjak könnyedén elérhetik az összes kezelőszervet, kivéve talán az új Megosztás és Opciók gombokat, amelyek átadták helyét a jól ismert Select és Start. Talán ez az egyetlen hátránya a DualShock 4 ergonómiájának: a hüvelykujjokhoz képest az új gombok túl magasan helyezkednek el, és a mutatóujjak használata is kényelmetlen. Ezenkívül a gombok lapos formája megnehezíti a „vak” keresést.


A legtöbb felhasználó negatív érzelmeinek zöme a gamepad házának hátulján található nagy LED-es kijelzőre esett. Folyamatos működésének köszönhetően, kikapcsolási lehetőség nélkül egy 1000 mAh-s akkumulátor élettartama 5-6 órára csökkent.

A LED funkció azonban nem csak a játékkarakter egészségi állapotának többszínű jelzését tartalmazza, mint a Killzone-ban. A világító panel „jelzőfényként” szolgál, segítve a Sony PlayStation 4 Eye kamerát a lejátszó helyének meghatározásában vagy több, ugyanazon a konzolon játszó felhasználó azonosításában. Mindegyik megkapja a saját egyedi panelszínét, ami után a konzol a játékba helyezi a játékosokat abban a sorrendben, ahogyan a szobában vannak.


A gamepad másik érdekessége az érintőpad, amely a jobb és a bal hüvelykujj gombjaként is szolgálhat. Az érzékelő két érintést regisztrál egyszerre. A Killzone játékban az érintőpad a kiberasszisztens vezérlésére szolgál, az Assassins Creed 4: Black Flag játékban pedig a világtérkép nagyítására szolgál. A fejlesztők fantáziája ma már korlátlan.


A PS gomb alatt, amely ugyanazokat a funkciókat látja el, egy kis hangszóró található, amellyel egyes játékesemények bejelenthetők. Például a Killzone-ban egy ilyen esemény egy talált napló olvasása volt. Őszintén szólva, a játékvezérlő, amely hirtelen elkezdett beszélni, egészen lenyűgöző volt. Kívánt esetben a hangszóró hangereje csökkenthető vagy kikapcsolható: ehhez a PS gomb nyomva tartásával hívjon elő egy speciális menüt.

Még lejjebb láthat egy csatlakozót egy monofonikus fejhallgató csatlakoztatásához, amelyet más lejátszókkal való kommunikációra vagy a konzol hangvezérlésére terveztek, valamint egy csatlakozót a perifériák csatlakoztatásához: például mini-billentyűzetek.


A vibrációs motorok, a giroszkóp és a gyorsulásmérő a helyükön maradtak. Utóbbi használata egyébként gépeléskor ellenőrizhető - az R3 (jobb oldali analóg bot) megnyomása után aktiválódik a digitális mutató mód. Sajnos prototípusunk nem maradt elég sokáig nálunk ahhoz, hogy értékeljük az új módszert. Ennek ellenére úgy gondoljuk, hogy sok felhasználó hozzászokik ehhez a módhoz, és nem hajlandó használni a D-pad gombjait.

Elvileg a Sony felajánlja, hogy tesztelje a gamepad összes képességét az ingyenes ThePlayroom játékban. A játékvilágban való teljesebb elmerüléshez kívánatos a kamera, bár az alkalmazás enélkül is elindítható.

Rendszer

Egy új konzol első elindítása, ha csatlakozik az internethez, szükségszerűen az aktuális firmware-verzió letöltésével jár együtt. Ez a folyamat egy kis időt vesz igénybe, és általában észrevétlen marad, mivel az új felhasználónak mindig más dolga lesz: megcsodálja az azonnali navigációt az összes menüszinten, vagy nézzen bele a beállításokba. Ezenkívül a firmware előzetesen letölthető USB-meghajtóra, és a set-top box SafeMode-ban történő futtatásával telepíthető róla a frissítés.


Az új PlayStation Dynamic Menu nevű menü, mint minden más PlayStation 4-en, jelentősen eltér a PS3 felületétől. Azonban minden rendkívül egyszerű. A menüstruktúra háromszintű. A legfelső szint mini-könyvjelzőkből áll: hozzáférés az alkalmazásbolthoz, a játékos profiljával kapcsolatos információk, beállítások előhívása, a konzol kikapcsolása stb. Sőt, ami jó, az az, hogy a PS4 menüje oroszul van.


A középső szint a telepített játékok „ikonjait” tartalmazza. A leggyakrabban induló játékok automatikusan balra tolódnak el, hiszen a konzol indításakor ide kerül a „kurzor”. A többi játék a jobb oldalon található.


Az alsó, harmadik szint a kiválasztott játék leírására szolgál. A legutóbbi indításról és a teljesített pályákról, a kapott trófeákról, frissítésekről, a barátok eredményeiről ide tesszük közzé az információkat, ide pedig a fejlesztőtől származó információk.

A menü nevéhez hűen valóban nagyon dinamikus, gyorsan és gördülékenyen mozog. Túlzás és hízelgés nélkül kijelenthetjük, hogy a sebesség mellett az operációs rendszer interfészének van még egy előnye - az egyszerűség. A Wi-Fi-hez való csatlakozás, új fiók létrehozása, Facebook és Twitter csatlakozás, a konzol video- és hangbeállításai egyáltalán nem okoztak nehézséget.

PS4 játékok

Kezdetben a felhasználók a következő pontokra panaszkodtak: a játékok sok helyet foglalnak, drágák, kevés van belőlük. Ha az első probléma megoldható egy nagyobb kapacitású meghajtó telepítésével, a második pedig egyszerűen megoldható, akkor a harmadik panasz valóban megtörtént. De csak az elején.

A Sony jelenleg mindössze 20 exkluzív játékot kínál, i.e. kifejezetten PlayStation 4-re fejlesztették ki, amelyek között megtalálható a Killzone: Captivated by Twilight, az Assassin's Creed IV: BlackFlag, a #DRIVECLUB racing, számos gyerekjáték. 4, Need for Speed ​​​​Rivals és FIFA 14.


Bármely játék megvásárolható elektronikus vagy lemezes formában. Mindkét módszernek megvannak a maga előnyei és hátrányai: a lemez eladható, cserélhető vagy egyszerűen szekrényben tárolható. A lemezről történő telepítés sokkal rövidebb időt vesz igénybe, bár lehetséges, hogy később a játék elavulttá válik, és minden telepítést a frissítések kötelező letöltése kísér. De maga a lemez nem tart örökké, megsérülhet vagy egyszerűen elveszhet. A játék során a lemez jelenléte kötelező a meghajtóban.


Az elektronikus változatot nem fenyegeti a sérülés veszélye, mindig elérhető, a Blu-ray meghajtó nincs használatban. A fő probléma a játék letöltésére várás. Az alvó üzemmódban történő letöltésnek köszönhetően azonban ez a feladat kevésbé megterhelő. Ezenkívül nem szükséges megvárni, amíg mind a 40 GB letöltődik. Az első adatcsomag (általában 2-4 GB) letöltése után a konzol értesít, hogy a játék indítható. A megvásárolt játék egyébként a „fő” konzolon kívül még egy konzolon indítható. A legfontosabb dolog az, hogy ne felejtse el fiókja jelszavát.

Az online játékhoz PlayStation Plus előfizetést kell vásárolnia – éves vagy havi rendszerességgel. Általánosságban elmondható, hogy a modern konzolok használata folyamatos kiadásokkal fenyeget: maga a készülék, további kiegészítők, játékok, PS Plus, kiegészítők a játékokhoz... Nyilván azonnal fel kell készülni arra, hogy a PS4-es játékok nem olcsók. öröm.

Ami a játékok PS3-ról PS4-re történő elindítását illeti, minden csendes, és semmi sem ismert. A Sony nem tett ígéretet ezzel kapcsolatban. De a PS2 játékaival pénzt lehet keresni – ezt bizonyítják a PS4-ről szóló hírek. Lehetséges, hogy minden emulációs módban fut.

A PlayStation 4 megjelenésével együtt csökkent a PlayStationVita hordozható konzol ára. Ez okkal történt: a fő- és a zsebmellékleteket megtanítják egymásra.


A Sony mindenesetre biztosított egy ilyen lehetőséget, de a fejlesztőkön múlik, hogy hogyan használják ki. Ha elérhető a Wi-Fi, akkor a PSVita konzol legalább hordozható, 5 hüvelykes képernyővel rendelkező TV-ként használható, amelyre PS4 játékot sugároznak. Ezenkívül a kézi konzol második játékvezérlőként is használható. Ezzel egy időben a Vitáról hiányzó két trigger a hátsó érintőpadra került.

Ha a fejlesztő kifejezi szándékát, hogy az összes lehetőséget kihasználja, akkor a PS Vita képernyő kiegészítőként használható. További információk jelennek meg itt: készlet, térkép vagy speciális játékesemények.

Kár, hogy nem állt rendelkezésünkre a PS Vita. A YouTube-on található videók és a felhasználói vélemények azonban bizonyítják, hogy a CallofDuty: Ghosts vagy a Battlefield 4 lejátszásakor nincs streamelési lelassulás.

Következtetés

Játékok és csak játékok – erre tervezték a konzolt, ez a létezésének létjogosultsága. Sajnos az értékesítés kezdete óta eltelt idő ellenére csak kevés exkluzív vagy jó, ki nem próbált multiplatform áll a tapasztalt játékosok rendelkezésére. Egy kezdő számára sokkal kedvezőbb a helyzet: a meglévő ajánlatok bőven elegendőek lesznek az új slágerek megjelenéséig.

A PS3-felhasználóknak még nem kell rohanniuk, hogy harmadik hajsütővasukat negyedikre cseréljék. Hét éves története ellenére még a Sony is úgy gondolja, hogy a harmadik modell ideje még nem telt el, ami azt jelenti, hogy a PS3 továbbra is jó játékokat fog látni. Más kérdés, hogy mikor jön szóba a „nehéztüzérség” NextGen játékok formájában, amelyek 100%-ban erős, és ami a legfontosabb, a fejlesztői szemszögből korrekt hardvert használnak. Összességében elmondható, hogy a sok játékkészítőhöz közel álló architektúra felé való elmozdulás biztosra tesz bennünket abban, hogy a PS4 rengeteg jó játékot fog látni. És minél több van belőlük, annál olcsóbbak lesznek.

Véleményünk szerint a PlayStation 4 kifejezetten játékokra „szabott”, bár van benne némi multimédiás központ. Ennek ellenére a Sony megpróbálta megalkotni az ideális készüléket a lejátszó szemszögéből. Ezt megkönnyíti az átgondolt menüfelület, a könnyű letöltés és telepítés, valamint a kényelmes és kifinomult DualShock 4 gamepad. Már csak egy kicsit kell várni, amíg a konzolban rejlő lehetőségek teljes mértékben kibontakoznak.

Nincs értelme összehasonlítani a PS4 és a számítógép képességeit, még a szigorúan játékra szántakat sem. Sokkal érdekesebb látni, mit kínál válaszul az Xbox One. Ehhez azonban még meg kell ismerkednünk a Microsoft konzoljával.

PS4 ár

Ma már nemcsak Moszkvában, hanem egész Oroszországban is vásárolhat PS4-et. A PS4 elérhető Ukrajnában, valamint más FÁK-országokban. Az egész világon eladták, nem pedig néhány országban, mint például az Xbox One. A másik dolog az, hogy a PS4 ára nagyon meredek áron van meghatározva - átlagosan 23 ezer rubel, míg Nyugaton ez az összeg nem haladja meg a 399 dollárt adózás előtt. A különbség észrevehető. Ráadásul még nem minden olyan nagy boltban kapható, mint az M.Video és hasonlók. De mindenesetre a PS4 sok boltban van raktáron.


A PlayStation 4 egyetlen versenytársa az Xbox One. Ennek költsége körülbelül 25 ezer rubel. Ezenkívül megjegyezzük, hogy Oroszországban hivatalosan még nem értékesítik. Tehát de jure a Sony konzolnak nincs ilyen versenytársa.

Előnyök:

  • az eszköz és az egyes alkatrészek ésszerű ára;
  • minimális szállítási csomag, csökkentve a végső költséget;
  • kis méretek;
  • a külső tápegység hiánya;
  • nem kell „felújítani” a tölteléket legalább öt-hét évig;
  • kiváló minőségű grafika és tisztességes 1080p felbontás;
  • cserélhető merevlemez;
  • kényelmes és funkcionális DualShock 4 joystick;
  • gyors és átgondolt menüfelület;
  • játékok letöltése alvó módban;
  • integráció a PS Vita-val.

Mínuszok:

  • karcos fényes műanyag;
  • szabad hely szükségessége a levegő keringéséhez;
  • a függőleges telepítéshez szükséges állvány megvásárlásának szükségessége;
  • optikai meghajtó zaja;
  • A DualShock 4 akkumulátora gyorsan lemerül;
  • kevés játék az elején;
  • a játékok magas költsége;
  • a PS Plus előfizetés szükségessége az online játékhoz;
  • Audio CD-k és MP3 fájlok nem játszhatók le;
  • nem támogatja a DLNA adatfolyamot.

Azok számára, akik Sony Playstation 4 játékkonzolt szeretnének vásárolni, sürgető kérdés a PS4 PRO, PS4 és SLIM modellek közötti különbségek. Annak meghatározásához, hogy melyik a megfelelő az Ön számára, ismernie kell mindegyik képességét és jellemzőit. Ebben a cikkben elemezzük előnyeiket és hátrányaikat, és meg fogjuk érteni, hogy a 3 PS4 közül melyiket válasszuk.

A PS4, PS4 SLIM, PS4 PRO összehasonlítása

A PS4 és a Sony Playstation 4 PRO közötti különbségek

Lássuk, miről is szól az SP4 PRO. Először is, bárki bármit mond, vannak különbségek az SP4-hez képest.

1. A fő különbség a hardver kapacitásának növekedése. Vegyük például a konzol grafikus chipjének képességeit, amely jelentősen eltér rokonai chipjétől. A PS4 és a SLIM 1,82 teraflops, a PRO pedig akár 4,2 teraflops teljesítményű GPU-val van felszerelve.

2. Nem hivatalos adatok szerint más jellemzők is növekedtek. A GPU-ban ugyanaz a 8 mag van, de most 2.1-en működnek, szemben a korábbi 1.6-tal. A memória mennyisége nem változott, a sávszélesség viszont 175 GB-ról 220 GB-ra változott.


3. A merevlemezt egy újabb, HDD-s modellre cserélték, és a hangerő mostantól 1 TB lesz. Az 500 GB-os tárhely a PS4 PRO számára már a múlté.

4. További apró előny, hogy az USB portok száma 2-ről 3-ra nő.

5. Szintén jellegzetes újdonság lesz, hogy mostantól a legjobb Full HD minőségben streamelheti a játékot az internetre vagy más eszközökre. Korábban a PS4 klasszikus verziójában ezt csak HD-ben lehetett megtenni. Képernyőképeket pedig 3840 x 2160 pixeles felbontásban készíthet, természetesen, ha a tévéje ezt lehetővé teszi.

Meg kell jegyezni, hogy a Sony Playstation jelen verziója nem a PS4 korábbi verziójának folytatása, hanem annak egy változata. Nem lesznek olyan exkluzív alkalmazások vagy játékok, amelyek csak rajta működnek. A PS4-en futó összes játék az összes PS4 SLIM és PS4 PRO négykon fut visszafelé kompatibilis.

Most pedig foglaljuk össze a PS4 PRO összes műszaki jellemzőjét egy listában.

  • Processzor (fő) – egyedi CPU chip – x86 AMD Jaguar, nyolcmagos; GPU – 4.2 TFLOPS, AMD Radeon.
  • Súlya valamivel több, mint 3,2 kg.
  • Memória GDDR 5 8 GB.
  • Méretek – 295x327x55 mm. (Szélesség, magasság, hossz rendre).
  • Lemezmeghajtó – BD VAC hatsebességes, DVD CAV nyolcsebességes.
  • I/O portok – 3 USB v1 port, AUX port – 1.
  • Tápellátás – AC 50-60 Hz.
  • Csatlakozás típusa – Ethernet (10BASE-T, 100 BASE-TX, 1000BASE-T). IEEE 11 a/b/g/n/AC, Bluetooth 4.0.
  • AV kimenet – HDMI (4K/HDR kimenet).
  • Merevlemez - SSD 1 TB.
  • A normál üzemi hőmérséklet 5-35 Celsius fok.

Milyen játékok szükségesek a PS4 PRO-hoz

Minden PS4-en működő projekt működni fog PS4 PRO-n is, nincs különbség a verziók között. A használatukhoz csak be kell jelentkeznie fiókjába egy új játékeszközzel. És az összes használt alkalmazás megjelenik a játékkonzol új verziójában. És néhány játék még jobban fog működni.

A korábbiakhoz hasonlóan a játékfejlesztők javításokat adnak ki a meglévő projektekhez az új PS-verziók kiadásához. Ez azért történik, hogy javítsák a játékokat az új konzolon, hogy a játékosok új szemszögből nézhessenek a játékra, és valami újat láthassanak benne. A fejlesztők egy része javítja az FPS-t a játék korábbi verzióihoz képest, és megpróbálja növelni a képfrissítési gyakoriságot, hogy a műveletek valósághűbben jelenjenek meg a képernyőn. A PS4 PRO új funkciói új lehetőségeket kínálnak a játékfejlesztők számára.

Egyes esetekben ezeket a képességeket különböző módon valósítják meg. A játékot PS Tomb Raiderhez fejlesztő fejlesztők két mód közül választhatnak a felhasználóknak.

  • Az egyikben kiváló keretes megjelenítés érhető el 60 FPS-en;
  • A második a legfényesebb és legszínesebb effektusok, amelyeket Full HD-val, de alacsonyabb FPS-sel valósítanak meg.

A PS4 és a PS4 SLIM közötti különbségek meghatározása

A PS4 SLIM játékkonzolnak nincs alapvető különbsége a klasszikus PS4-hez képest. Nézzük meg azokat, amelyek még kaphatók benne.

1. Maga a test, amelyet ennek megfelelően neveztek el, körülbelül 30%-ot veszített súlyából. Mostanra a SLIM 25%-kal kevesebb áramot fogyaszt. A 4-es verzióban a PS összes verziója kapott HDR támogatást.

2. SLIM-ben a gamepadnek is van némi különbsége. Az érintőpanel közelében megjelent egy jelző, amely megismétli a fő színét. A kontroller súlya könnyebb lett, a jobb fogás érdekében pedig az az oldal, ahol a kezek leggyakrabban érintkeznek, durvább lett. Most, amikor a PS4 SLIM egy kábellel csatlakozik a Dualshockhoz, azon keresztül továbbítja a jelet. Általánosságban elmondható, hogy ezek mind a fő különbségek a klasszikus PS4-től, nem számítva egy másik típusú különbséget - az árat, amely valamivel alacsonyabb, mint a klasszikus.

PS4 SLIM specifikációk

Nézzük azokat a műszaki jellemzőket, amelyek közel állnak a klasszikus PS4-hez.


  • HDMI – 2.0a.
  • RAM - 8 GB.
  • Merevlemez – 500, 408 GB áll rendelkezésre az Ön igényei szerint, a memória többi része a rendszer igényeinek van fenntartva. Kívánt esetben a normál merevlemez SSD-re cserélhető.
  • Mikroprocesszor típusa: AMD Jaguar, amely Radeon8 teraflops grafikus gyorsítóval rendelkezik.
  • Súly – 2,11 kg, méretek: 265x288x39 mm.
  • Van HDR (nagy dinamikatartomány - egy speciális funkció, amely kiváló színvisszaadással javítja a képet).
  • 4K videó támogatás.
  • Meghajtó – Blue Ray/DVD.
  • Az Ultra HD és a Blue Ray nem támogatott a játékokban. Csak HD.
  • Ethernet van jelen.
  • 2 USB port.
  • Nincs S/PDIF.
  • Új Dualshock 4 kontroller.
  • Wi-Fi a/b/n/g/ac (kétsávos).
  • Felbontás – 1920x1080, 60Hz.
  • Grafikus processzor - a népszerű számítógépes modellekkel összehasonlítva a Radeon HD 7870 sorozathoz hasonlít, amely 18 számítási egységgel rendelkezik.

következtetéseket

A leírt technikai jellemzők alapján azt látjuk, hogy a Sony Playstation 4 a kiindulópontja a más típusú játékkonzolok közötti különbségeknek. Megjegyzendő, hogy a PS4 SLIM csak méreteiben különbözik jelentősen a PS4-től, vékonyabb (az angol Slim - vékony) testtel. Néhány új technológiát kapott, és lényegesen kevesebb áramot fogyaszt, akár 25%-kal. Van egy másik előnye a többi verzióhoz képest - az ára.

Átlagosan a PS4 SLIM a világpiacon körülbelül 300 dollárba kerül (a PS4 ára körülbelül 350 dollár). Ajánlható azoknak, akik spórolnak pénzt és otthoni teret, illetve azoknak, akik nem akarnak, vagy nincs lehetőségük új tévémodelleket vásárolni. Végül is nem minden felhasználónak van lehetősége a PS4 PRO-t egy 4 ezer pixeles felbontást támogató képernyőhöz csatlakoztatni.

Ha a PS4 PRO-ról beszélünk, nagy különbségek vannak a műszaki jellemzők között. A változtatások a játékkonzol összes modulját érintik, még a merevlemezt is érintették. A PS4 és a PS4 PRO közötti árkülönbség nem kicsi, és több mint 100 dollár (körülbelül 420 dollár konzolonként). De ha játékokban teszteljük, magán a képen nem sok különbséget fogsz észrevenni. Ez annak köszönhető, hogy gyakorlatilag nincs olyan játék, amelyet kifejezetten a konzol ezen verziójához fejlesztettek volna ki. Az összes jelenleg létező játékhoz, amely a klasszikus PS-verzióhoz készült, a Sony Playstation 4 Slim teljesen elegendő. A választás a tiéd. A PS4 Slim, PS4 és PS4 PRO közötti különbségek általában minimálisak.




Top