Skyrim élsimítás. Beleásunk a beállításokba (frissítve). Felbontás és élsimítás

SkyrimLauncher.exe > Beállítások

Videó adapter és felbontás:

  • Videokártya (videoadapter) kiválasztása. (Az ENB egy ilyen grafikus mod, részletek később)
  • A felek szempontja. De először...
  • Állítsa be a monitor felbontását.
  • Simítás. 8x csökkenti a teljesítményt, de szinte észre sem veszi a minőségbeli különbséget.
  • Textúraszűrés. Minél magasabb, annál szebb, a paraméter kevéssé befolyásolja a teljesítményt.

Részletezés. Állítsa be az összes beállítást egyszerre egy bizonyos pozícióba a gombok valamelyikére kattintva. Alkalmas kezdőknek.
Speciális – egy másik lapot nyit meg az alábbiakban ismertetett módon.
Mód:
  • Ablak mód. Ha nem jelöli be a négyzetet, a játék teljes képernyőn fog futni.
  • Függőleges szinkronizálás. Megszünteti a csíkokat a fényképezőgép függőleges mozgatásakor. LCD monitorokhoz célszerű használni.
  • Az összes engedély megjelenítése. Jelölje be a négyzetet, ha nem találja a felbontást a listában.
A "Speciális" gombra kattintva nyílik meg. Részletek lap:
  • Textúra minősége. Nagyon fontos paraméter, amely jelentősen javítja a grafikát és fékeket ad a gyenge, alacsony memóriával rendelkező videokártyákhoz. Ez a lehetőség azonban az utolsó, amit feláldoznék.
  • Blur minőség. Nem befolyásolja a teljesítményt.
  • Az árnyékok minősége. Az "Ultra" másodpercenként sok képkockát fog ellopni tőled. Az árnyékokat más módon is lehet javítani.
  • Részecske minőség. Csökkentse, ha a játék elkezd lelassulni a varázslat miatt.
  • Teljes képernyős FXAA élsimítás. Minimális hatás a teljesítményre.

Tükörképek a vízen. Ha a játék víz közelében lelassul, tiltsa le ezt.
Láthatósági távolság fül Csökkentse a különböző tárgyak húzási távolságát, ha a videokártyája kevés memóriával rendelkezik. Ugyanezek a beállítások érhetők el a játékban (Esc > Settings > Screen), ahol a játék bezárása nélkül is jól látható a különbség. Távoli objektumok eltűnése. Nyugodtan jelölje be ezt a négyzetet, ha nem néz gyakran a távolba, és nem panaszkodik a másodpercenkénti túl sok képkocka miatt.
A szakasz frissítve: 2012.02.02
Jelentős nap a mai! Megjelent a frissítés! Ettől kezdve a játékban az fps 40%-ra nőtt!!!

Természetesen minden később kiadott javítás megtartja ezt a hatást.

Előfordulhat, hogy az alábbiakban leírt teljesítménymódosítások nem érvényesek. Nehéz biztosan megmondani, mert most a legtöbb konfiguráción csak repülnie kell a játéknak.

ENBSeries

Megtalálhatja a Skyrim módosításának legújabb verzióját. Töltse le és csomagolja ki a játék mappájába. A beállításokat az enbseries.ini fájlban kell elvégezni Először is, ez a módosítás fagyállót tartalmaz, amely kiküszöböli a fékezést. Másodszor, a következő hatásokkal egészíti ki: Igazi HDR Bloom SSAO (kezdetben letiltva, nagyban befolyásolja a teljesítményt) Lenz FX (csillanó)
Ami nagyon klassz, hogy kikapcsolja a játék „tompulását”. Egy speciális effektus, amely a játék színét veszti. A módosítás letiltja. Nem akar majd visszamenni a régi Skyrimbe! Frissítve 2012.02.02. A teljesítményt nagymértékben javító javítás megjelenése miatt érdemes lehet abbahagyni az ENB használatát. De ha meg akarja őrizni a színes hatást, a módosítás segít
Továbbá, ha fagyállóra van szüksége (lassítás fps csökkentése nélkül), letöltheti például a régi verziót. A grafikát nem változtatja meg, csak a fagyásokat gyógyítja, és azok 1.4.21 után is megmaradnak.
Skyrim Script Extender (SKSE) Ez egy alternatív játékindító. Általában javítja az optimalizálást. Rengeteg kiegészítő is készült rá.

Gyorsulási réteg (nem kompatibilis az 1.4.21-el)

Akár 40%-kal javítja a teljesítményt. Indítás szükséges az SKSE-n keresztül.
SkyBoost (nem kompatibilis az 1.4.21-el)

Az Acceleration Layer és az SKSE alternatívája. Nem kompatibilis velük, de egy normál indítón keresztül indul.

A The Elder Scrolls V: Skyrim egy fantasy játék gazdag játékvilággal. Színes barlangok és komor kazamaták, tágas erdők, hóval és jéggel borított fenséges hegyláncok, lenyűgöző középkori erődített városok, amelyek egy egész hadsereget képesek megtartani – mindez az Elder Scrolls univerzum jellegzetessége. A világ felfedezése több órát is igénybe vehet. A fejlesztők arra törekedtek, hogy ne csak izgalmas legyen, hanem a szemnek is kellemes legyen. A grafikus komponens beállításai nagyon rugalmasak. Nézzük meg közelebbről a képminőséget és teljesítményt befolyásoló beállításokat.

A Skyrim alapvető grafikus beállításai

  • Képarány – képarány.
  • Felbontás – képernyőfelbontás.
  • Analizáló - simítás.
  • Anizotróp szűrés – anizotrop szűrés.

Az indító elindítása után lépjen a beállítások ablakba. Ezután megnyílik a „Skyrim beállítások” opciók ablaka. Az első indításkor az optimális beállításokat maga az indító adja meg. Cserélni nem ajánlott, de ha biztos abban, hogy a rendszere többre képes, akkor a következő tippek jól jönnek.

  • A monitor magasságának és szélességének aránya „Képarány”. Módosítsa az „Aspect ration” paramétert, ha fekete sávok vannak a képernyő szélein. A „felbontás” felelős a kép felbontásáért és tisztaságáért. A kiválasztott képaránytól függően az elfogadható képernyőfelbontások is változnak. A nagy képernyőfelbontású beállítások jelentős hatással lehetnek a teljesítményre.
  • Az „Antianalising” a felületek simításáért felelős paraméter. Ha letiltja ezt a paramétert, a „létra” észrevehetően rontja a képet. Az épületek, a terep és a berendezések körvonalai magasabb értékeknél simábbá válnak. A teljesítményre gyakorolt ​​hatás a videokártya teljesítményétől függ. Az egyensúly eléréséhez ajánlatos a paramétert „6” állásba állítani. A „6” és a „8” közötti észrevehető különbség csak nagy felbontásnál és nagy képernyőn észrevehető.
  • Az anizotróp szűrés felelős a főszereplőhöz képest szögben elhelyezkedő textúrák tisztaságáért. Összességében javítja a képet. Különösen észrevehető, ha a távolba néz. A teljesítményt nem nagyon befolyásolja. A kikapcsolt szűrési állapot és a „2”-re kapcsolt paraméter közötti különbség szemmel észrevehető, és nincs hatással az FPS-re. A legjobb eredmény eléréséhez állítsa a paramétert „16”-ra.
  • A „Részletek” sor lehetővé teszi az előre beállított grafikus beállítások kiválasztását. Csak négy részlet-előbeállítás létezik – az alacsonytól az ultraig. Ennek megfelelően a kiválasztott paraméter megfelelő hatással lesz a teljesítményre.

Grafika és effektusok finomhangolása a Skyrimben

  • Textúra minősége – textúra minősége.
  • Radiális elmosódás minősége – radiális elmosódás minősége.
  • Shadow Detail – az árnyékok minősége.
  • Matricák mennyisége – a matricák száma.

A „Speciális” lehetőségre kattintva megnyílik egy ablak finom grafikai beállításokkal. Ez az ablak 2 részre van osztva. Az első ablak beállításai felelősek a grafikáért. A második ablak a karakterek, effektusok és különféle objektumok rajzolási távolságáért felel.

  • A „Texture quality” paraméter vagy a textúra minősége befolyásolja a textúrák felbontását. Minél magasabb, annál élesebbek lesznek a tárgyak. A teljesítményre gyakorolt ​​hatás csak nagy képernyőfelbontásnál észrevehető. Ha a videokártya kevés memóriával rendelkezik, nem ajánlott a paramétert maximális értékre állítani. A „Radial Blur” feladata a sérülést szenvedő főszereplő szimulálása. A radiális rázás effektus csaták közben jelenik meg. A teljesítmény hatása minimális.
  • „Árnyékrészlet” – az árnyékok minőségéért felelős paraméter. Mint tudják, az árnyékfeldolgozás a játékokban jelentős hatással van a teljesítményre. Ennek a paraméternek a magas értékei az árnyékok játékával tetszenek a szemnek. „Matrica mennyiség” – felelős a kisméretű tárgyak minőségéért. A matricák minősége befolyásolja a szennyeződéseket, a jégnyomokat és az elszenesedett felületeket. A teljesítményre gyakorolt ​​hatás elhanyagolható.
  • Az FXAA egy jól bevált szűrő, amely az objektumok simításáért felelős. Ez az opció jelentősen javítja a grafikát, és gyakorlatilag nem tölti be a rendszert. Bekapcsolt Antianalising funkcióval párosítva a kép lédús és kellemes lesz a szemnek. Ha módot keres a rendszer terhelésének levételére, de továbbra is elfogadható grafikát szeretne fenntartani, akkor csak az FXAA-t engedélyezze.


A húzási távolság és a vízminőség beállítása Skyrimben

A víz minősége észrevehetően javulni fog, ha a „Víz” paraméter alatt bejelöli az összes javasolt opciót. Megjelennek a táj, a fák és az időjárási hatások tükröződései. Érdemes megjegyezni, hogy az összes jelölőnégyzet törlésével körülbelül 3-5 fps-t nyerhetünk, de a vizuális veszteségek is érezhetőek lesznek. Jobb, ha a húzási távolság beállításait az ajánlott értékeken hagyja.


Annak ellenére, hogy a Skyrim grafikus motorja elavult, szép képet produkál. Ha elég erős videokártyával és nagy teljesítményű processzorral rendelkezik, akkor a játék kellemes kilátással gyönyörködhet a szemében. A grafika beállítására vonatkozó tippek célja az optimális egyensúly elérése a Skyrim kiterjedésein keresztüli kényelmes utazáshoz.

Különböző fórumokat, VKontakte csoportokat stb. nézegetve észrevettem, hogy az embereknek valami unalmas és unalmas grafikája van. Valójában ezt az ügyet korrigálni kell, mert nem működik túl jól.
Magát a grafika javításának folyamatát (nem vesszük figyelembe a szabványos testreszabót - tehát egyértelmű, hogy mindennek a maximumon kell lennie) három szakaszra osztanám:

  1. Illesztőprogram beállítása
  2. Grafikajavító módosítások, DLC.
  3. Turkál a konfigurációk között
Előre figyelmeztetem, hogy minden beállítást és módosítást saját felelősségére és kockázatára végez, nem vállalok felelősséget az Ön hibáiért.
Mint minden pörgős, a bejegyzés mostantól frissülni fog. Utolsó frissítés - 2013.02.28.
Kezdjük pontról pontra az elhangzottakhoz.

Illesztőprogram beállítása.
Az nVidia videokártyák tulajdonosaira vonatkozik.
Ez a szöveg hamarosan elavulttá válik, és mindez könnyebben megtalálható, vagy azonnal bekerül, de jelenleg csak két csomag nVidia illesztőprogram jelent meg, amelyek javítják a grafikát és a teljesítményt Az Elder Scrolls Skyrimet, mindkét illesztőprogram béta állapotban van, így a letöltés és a megtalálásuk nem olyan egyszerű. Tehát 290,36-ról beszélünk, amely magában foglalja környezeti elzáródás, valamint körülbelül 290,53 - ami 25%-kal gyorsítja a játékot a 290,36-hoz képest. Sőt, a 290.53 kizárólag Skyrimre jelent meg, úgyhogy véleményem szerint kötelező. Ne felejtsen el tiszta telepítést választani, hogy maga a program eltávolítsa a régi illesztőprogramokat, és a jövőben ne legyenek hibák.

A szerző megjegyzése. A szöveg már kicsit elavult, mert legalább 301.24-es driver jelent meg, ami ismét felgyorsítja a Skyrimet. Tehát a linkekre való kattintás helyett nézze meg az új béta-illesztőprogramok részt, valamint a híreket.
Az illesztőprogramok telepítése után lépjen a vezérlőpultra, 3D beállítások, Beállítások kezelése, ott válassza a Programbeállítások menüpontot, és ott keresse meg az Elder Scrolls 5-öt (egyszerűbb a Hozzáadás gombra kattintva manuálisan megadni az elérési utat).

Keresse meg a háttérvilágítás elzárását (más néven környezeti elzáródást), és kapcsolja be. A grafika jobb lesz, mivel a lágy árnyékolás most megjelenik például a bokrok alatt, a belső részletek alatt stb. Az Nvidia honlapján vannak vizuális összehasonlítások, például itt vagy itt. Miután ezzel az opcióval játszott, többé nem fog tudni játszani nélküle – válaszolom.

Javasoljuk továbbá, hogy a textúra szűrést állítsa át Magas minőségre (furcsa módon jobb az anizotrop szűrés a játék-illesztőprogramokon keresztül, mint a játék), és válassza ki a kívánt értéket, például az x16-ot. Hasonlóképpen ajánlott beállítani az élsimítás átlátszóságát - a kép sokkal lágyabb lesz.

Grafikajavító módosítások és DLC.
Általában az emberek azt kiabálják, hogy rosszak a módosítások, hogy használd az eredetit, meg minden. De úgy tűnik, nem érintjük a játékmenetet, igaz?

  1. Tehát először megváltoztatjuk a kép stilizációját – élességet, szépiát, technicolort és minden mást adunk hozzá. Az FXAA Post Process Injektorról beszélünk. Töltse le a 2.1-es verziót, ha az összes csúszkát manuálisan szeretné módosítani (nem ajánlott), vagy az 1.3-as verziót - ahol már 4 előre be van telepítve, akkor az utolsót ajánlom (4. beállítás: Közepes élesítés, közepes virágzás, technicolor, meleg szépia, magas telítettség ).
  2. 2012. február 7-én jelent meg az első letölthető kiegészítő a Skyrimhez, amely javítja a grafikát, és szintén ingyenes - Skyrim: High Resolution Texture Pack. Feltétlenül telepíteni kell – 3 gigabájt HD textúra soha senkinek nem ártott.
  3. Egy másik nagy felbontású textúracsomag neve Skyrim HD – 2K Textures, hogy ne kelljen aggódnia a Nexusról való letöltés miatt, itt van egy link a Rutrekerhez.
  4. Egy nagyon erős mod, amely javítja a grafikát és sok választási lehetőséget ad a beállításokban - Climates Of Tamriel - igazán elképesztően gyönyörűvé varázsolja az időjárást, szebb napfényvisszaverődéseket ad, és így tovább.
  5. Mindenképpen javaslom az RWT Realistic Water Textures és a Realistic Smoke and Embers telepítését – ugyanattól a szerzőtől származó módosítások. A víz valóban szebbé és valósághűbbé válik. Az oldalon azonban regisztráció szükséges.
Amikor azt hitted, hogy lesz még egy lista mindenféle hülye modokról és változtatásokról, amik tönkreteszik a játékot, akkor befejezem a listát, hehe. Valójában a legszükségesebb dolgok ott érnek véget, aztán ott vannak a mindenféle újrarajzolt HD textúrák, amelyek egyáltalán nem hasonlítanak az eredetire, és még mindig nem világos, hogy honnan szakadtak el. Mindenesetre mindig megtalálhatja, amire szüksége van a Skyrim Nexuson és általában az interneten. Sokan szeretik a szereplők szőrösebb testét, új szemeket, hajat stb., de nekem személy szerint ez túl sok.

És általában a srácok Steam műhely- ennek megfelelően ez csak a licencelt Steam verzió tulajdonosaira vonatkozik. Szerencsére nem csak közzéteheti a módosításait, hanem gyűjteményekbe is összevonhatja őket.
Tehát jelenleg minden idők legnépszerűbb gyűjteményei között található a legérdekesebb grafikai módosítások gyűjteménye - ismerje meg a Graphics +++-t. Akár 20 módosítást gyűjtöttek össze, köztük (a gyűjtemény leírásából való fordítás):

  • Javított víz, hó, jég textúrák
  • Sűrű növényzet
  • Krovischa
  • Javított világítás
  • Továbbfejlesztett hangjelzés
  • Egyéb fejlesztések
A gyűjtemény telepítéséhez kattintson a Feliratkozás (vagy Feliratkozás) gombra.

Ezután elindítjuk az Indítót, és ott látjuk, hogy a kiegészítők szinkronizálása folyamatban van:

Ez minden! Játszhatsz. Általában rengeteg ilyen gyűjtemény és mod létezik, így nem kell telepítenie ezt a gyűjteményt.

Turkál a konfigurációk között.
Rengeteg útmutatót írtak már ebben a témában, de nem találtam semmi érdemlegeset oroszul, ezért megpróbálom lefordítani a legfontosabbakat a The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide-ból az nVidia weboldaláról. Az összehasonlításokkal ellátott illusztrációk is onnan származnak, amit nagyon köszönök a szöveg szerzőinek.
A szükséges konfigurációk (.ini fájlok) a mappában találhatók Saját dokumentumok\Saját játékok\Skyrim(vagy még teljesebben - C:\Felhasználók\ a felhasználód \Dokumentumok\Saját játékok\Skyrim). Szerkesztés előtt azt javaslom, hogy a módosított fájlokról készíts biztonsági másolatot, illetve szerkesztés után is készíts másolatot (frissítések után vagy csak ok nélkül a játék néha visszaállítja a beállításokat, és mindent újra kell csinálni). Azt is érdemes megjegyezni, hogy a játékindítón keresztül történő beállítás az összes könyvkönyvét is visszaállítja.
Azt is érdemes megérteni, hogy útmutatót írok a grafika javításához (olvasd el - kóser képernyőképek készítéséhez), és nem a játékhoz szükséges módosításokat, így néhány paraméter hiányzik.
És igen, van egy online konfigurációs szerkesztő az interneten, ha túl lusta vagy ahhoz, hogy manuálisan belépjen a Jegyzettömbbe. Menjünk ide - .
Tehát nyissa meg a fájlt a Jegyzettömbben (vagy egy másik szövegszerkesztőben) Skyrim.ini:
Most folytassuk a fájl szerkesztését SkyrimPrefs.ini:

  • A szakaszban megtaláljuk a sort fAudioMasterVolume=1.0000- megváltoztatja a játék teljes hangerejét, és hasznos azoknak, akik túl halknak találják a játékot, mivel beállíthat egynél nagyobb értéket, például 2.0000-et.
  • Megtaláljuk a szakaszt, és ott a vonal bDoDepthOfField=1. Ez a változó felelős a nem éles tárgyak elmosódásáért. Ennek megfelelően, ha 0-ra állítja, akkor némi teljesítménynövekedést érhet el.
  • A blokkban megtaláljuk a sort bShowCompass=1- ha 0-ra állítod, akkor az átkozott csaló iránytű (ahogy a fiúk hívták - Dwemer GPS-navigátor) örökre eltűnik a képernyőről és bármikor, bárhol tudsz majd képernyőképet készíteni, és megtanít navigálni is jobb a térben, és emlékezzen a térképre.
  • A blokkban találjuk iShadowMapResolution - ez az árnyékok felbontása (értsd: minősége) a játékban. A játék beállításaiban az =512 érték alacsony grafikának felel meg; =1024 - átlagos; =2048 - magas; és =4096 - ultra. A magasabb és meredekebb 8192 csak manuálisan állítható be. Nézzük meg az összehasonlítás képernyőképeit, és döntsük el, hogy valóban szükségünk van-e rá:
  • Ott keresünk iBlurDeferredShadowMask=3- ennyi az árnyék elmosódása. Minél több - annál erősebb, 0 - a legélesebb árnyék (csúnya). Nézzük az összehasonlító képernyőképeket:
  • Paraméter iShadowMaskQuarter=4Óvatosan kell megváltoztatni, mert összeomlik a játék, de valószínűleg jobb, ha egyáltalán nem nyúl hozzá. Ha valami, akkor a paraméter felelős az árnyékok átlátszóságáért.
  • Ott - fShadowDistance=8000.0000- az a távolság, amelyre az árnyékok nyílt területeken rajzolódnak. Képernyőképek:
  • fInteriorShadowDistance=3000.0000- hasonló az előzőhöz, de a szobákban és a barlangokban lévő árnyékokról beszélünk.
  • bTreesReceiveShadows=0- Váltson 1-re, és valósághűbb árnyékokat kapjon minden fafelületen:
  • fGrassStartFadeDistance=7000.0000- a fű megjelenítési távolsága
  • fTreeLoadDistance=75000.0000- a fák megjelenítési távolsága: Ahogy a képernyőképeken is látszik, 75000 után nincs sok különbség.
  • fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- ez a paraméter befolyásolja a fák részletességét, amikor közelről közelítjük meg
  • Keresse meg a szakaszt (részletességi szintet), és módosítsa ott fLODFadeOutMultObjects=15.0000- játéktárgyak rajztávolsága. A játékeszközök használatával a csúszka megáll 15-nél, és ezt az értéket azonnal növelhetjük.
  • fLODFadeOutMultItems=15.0000- játéktárgyak rajzolásának távolsága.
  • fLODFadeOutMultActors=15.0000- a lények (emberek, állatok stb.) távolságának meghatározása
  • Most keressük a szakaszt (víz), és nézzük meg a következő 2 paramétert: iWaterReflectHeight=512És iWaterReflectWidth=512. Ez a vízben rajzolt tükröződések felbontása. A szám kettő hatványa (256, 512, 1024 stb.), ne keverje össze:

A Skyrim egy játék nagyon szép grafikával. Végtelenül megcsodálhatod a tájakat, amelyekkel a világ felfedezése közben találkozol, a csatajelenetek pedig teljesen lélegzetelállítóak. De van ennek az egésznek egy árnyoldala is. Nem kellően erős számítógépeken a játék lelassul, vagy akár nem is hajlandó elindulni.

Úgy tűnik, hogy a gyenge számítógépek tulajdonosai csak új hardver vásárlásával tudják megoldani ezt a problémát. De van még egy kiút - a játék jobb működése. A Skyrimben az optimalizálás többféleképpen is megvalósítható, ennek mikéntjét az alábbiakban tárgyaljuk.

Normál beállítások

A fejlesztők számos olyan beállítást biztosítottak, amelyek lehetővé teszik a játék grafikájának rontását, ezáltal növelve a teljesítményt. Közvetlenül az indítóban találja meg őket a Beállítások menüben. A legfontosabb paraméterek a következők:

  • Engedély. Minél alacsonyabb ez a beállítás, annál jobban fog futni a játék. Nem ajánlott azonban olyan felbontást választani, amelyet a monitor nem támogat.
  • Simítás. Ez nagymértékben befolyásolja a teljesítményt, ezért ha fékezés történik, először ezt a paramétert kell letiltani.
  • Szűrés. Általában nem terheli túl a számítógépet, de ennek az opciónak a letiltásával több FPS-es növekedést érhet el.
  • Részletezés. Válassza az "Alacsony" lehetőséget, ha többször is javítani szeretné a teljesítményt.

Ha minden beállítást minimumra állít, próbálja meg elindítani a Skyrimet. A játék optimalizálása természetesen nem ér véget, de ha a fent leírt módszer segített, nyugodtan elkezdhet játszani, és nem csapja be magát.

További beállítások

A teljesítmény javításának másik módja a speciális beállítások konfigurálása. Ezt úgy teheti meg, hogy elindítja az indítót, és rákattint a "Beállítások", majd a "Speciális" elemre. Megnyílik egy ablak két lappal, amelyek mindegyikén több műveletet kell végrehajtania:

  • A „Részletek” lapon minden paramétert minimumra kell állítani, valamint törölni kell a tükrözéseket (négy típus van) és az élsimítást. A legigényesebbek a „Texture quality” és az „Shadow quality”, ezért ezekre érdemes először odafigyelni.
  • A Láthatósági távolság lapon egyszerűen húzza az összes csúszkát minimálisra. Ezenkívül csökkentse a törölt objektumok minőségét, és kapcsolja be az „Object Disappearance” funkciót.

A fent említett beállítások nagymértékben csökkentik a grafikát, azonban ez a legjobb Skyrim optimalizálás gyenge számítógépekre. Kipróbálhatja a paraméterek különböző kombinációit is az átlagos képminőség és az elviselhető teljesítmény elérése érdekében.

Az ini fájl szerkesztése

Ha a Skyrim továbbra is lassul az Ön számára, az optimalizálás elvégezhető a SkyrimPrefs.ini fájl szerkesztésével. Útközben megtalálod" Dokumentumaim/Játékaim/Skyrim", és nyissa meg egy jegyzettömb segítségével. Most módosítania kell a következő beállításokat:

  • iShadowFilter – váltson 0-ra.
  • iWaterReflectHeight és iWaterReflectWidth – 256-ra állítva.
  • iWaterMultiSamples – nullának kell lennie.
  • bTreesReceiveShadows és bDrawLandShadows - nullára állítva.

Az összes beállítás szerkesztése után zárja be a fájlt, és erősítse meg a változtatásokat. Most indítsa el a The Elder Scrolls V: Skyrimet, aminek észrevehetően növelnie kell az optimalizálást. Ha nincsenek észrevehető változások, akkor valószínűleg valamit rosszul csinált, ezért próbálja újra.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy az ini fájl hibái miatt a játék teljesen leállhat. Ezért az ilyen helyzetek elkerülése érdekében a szerkesztés megkezdése előtt készítsen biztonsági másolatot a SkyrimPrefs.ini fájlról.

Foltok

A fejlesztők időről időre javításokat adnak ki játékaikhoz, és a Skyrim sem kivétel e szabály alól. Az ilyen frissítések amellett, hogy mindenféle hibát kiküszöbölnek, gyakran javítják a teljesítményt, a Skyrimben pedig az 1.4.21-es frissítés után javult az optimalizálás.

Ha még nem frissítette a játékot a legújabb verzióra, sürgősen meg kell tennie. Így észrevehető (akár 40%-os) termelékenységnövekedést érhet el. Ehhez két lehetőséged van:

  • Ha rendelkezik a Skyrim licencelt verziójával, egyszerűen futtathat egy automatikus frissítést. Ezután várja meg, amíg az összes szükséges fájl letöltése és telepítése megtörténik, majd indítsa el a játékot.
  • Ha kalóz verzióval rendelkezik, akkor vagy manuálisan kell telepítenie az összes javítást, vagy letöltenie kell az összes frissítést tartalmazó újracsomagot.

Mindenesetre a játék optimalizálása az összes frissítés telepítése után jelentősen javulni fog, ezért ne hagyja figyelmen kívül ezt a módszert.

Különleges kiadás

2016-ban megjelent a Skyrim: Special Edition újrakiadása, amelynek optimalizálása a fejlesztők szerint észrevehetően javult. Ezzel együtt a játék képe is jobb lett, de ennek ellenére még gyenge számítógépeken is sokkal stabilabban működik.

Ez az újratervezett grafikus motornak köszönhetően vált lehetővé, amely megtanulta hatékonyabban kihasználni a többmagos processzorok erejét, és kevésbé követelte meg a hardvert. A fejlesztők a rendszerkód hibáit is javították, amelyek az FPS csökkenéséhez vezettek.

Ezért megpróbálhatja telepíteni a Special Editiont, és lehetséges, hogy a teljesítmény magasabb lesz. A játékosok véleménye alapján a legtöbben észrevehetően több FPS-t tartalmaznak az új verzióban, mint az eredetiben.

Ezenkívül a cikkben említett összes optimalizálási módszer az újranyomtatásra is érvényes, így nyugodtan alkalmazhatja őket.

Módok

A harmadik féltől származó fejlesztők számos módosítást adtak ki a Skyrimhez. Némelyikük javíthatja a teljesítményt anélkül, hogy túlzottan csökkentené a grafikát. Ezen modok bármelyikének használatához le kell töltenie, majd el kell helyeznie a játék mappájába.

A Skyrim esetében az optimalizálási módot (az egyik leghíresebbet) ENB sorozatnak hívják. Tartalmaz egy fagyálló programot, amely korrigálja a fagyást, növeli a kontrasztot (világosabbá válik a játék világa), és kevésbé erőforrásigényessé teszi a textúrákat.

Az ENB Series telepítése után aktiválnia kell azt. Ehhez el kell indítania az indítót, mennie kell a „Beállítások” menübe, és a videokártya helyett az ENB-t kell választania. Ezt követően újra kell indítania az operációs rendszert, hogy a változtatások érvénybe lépjenek.

Ne feledje, hogy csak megbízható forrásokból töltheti le a modokat. A rosszindulatúak gyakran rosszindulatú programnak álcázzák a rosszindulatú programokat, ezért ne legyen lusta mindent, amit telepít, víruskeresővel átvizsgáljon.

RAM optimalizálás

A Skyrim esetében az optimalizálás lehet, hogy a játék nagyon megterhelő rá, így néhány megabájt felszabadítása javíthatja a teljesítményt. A RAM törlésének többféle módja van:

  • Zárjon be minden felesleges programot. Ilyenek például: vírusirtó (játék közben letiltható), OneDrive, Skype és egyéb háttérben futó alkalmazások.
  • Elég sok RAM-ot foglal el a Windows látványterve. Csak kapcsolj ki mindenféle dekorációt a beállításokban, és nézd meg, mennyivel gyorsabban indul el a játék.
  • Használhat speciális Az egyik ilyen alkalmazás a Ram Booster, amely automatikusan bezár minden szükségtelent és javítja a termelékenységet.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy az összes fent leírt módszert egyszerre kell alkalmazni. Csak így érheti el a legszembetűnőbb hatást.

Illesztőprogram frissítése

A Skyrim esetében az optimalizálás növelhető a használatával. Ez meglehetősen egyszerű, de FPS-növekedést érhet el így. A teljesítményre gyakorolt ​​legnagyobb hatás:

  • Videokártya driver. Először is oda kell figyelni. A képfeldolgozás sebessége ettől az illesztőprogramtól függ, ezért látogasson el a videokártya gyártójának hivatalos webhelyére, és ellenőrizze, hogy a szoftver legújabb verzióját használja.
  • Alaplapi illesztőprogramok. A számítógépen lévő összes eszköz sebessége tőlük függ. Tehát ismét ellenőrizze, hogy a legújabb illesztőprogramok telepítve vannak-e.
  • Hangkártya driver. A teljesítményt nem befolyásolja annyira, de lefagyáshoz és lefagyáshoz vezethet. Csak frissítse az illesztőprogramot a legújabb verzióra, hogy kiküszöbölje az ilyen problémák lehetőségét.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy egyes modellek esetében a régebbi illesztőprogram-verziók hatással lehetnek a teljesítményre. Erről a kérdésről érdemes konzultálnia a Skyrimnek szentelt fórumokon.

OS optimalizálás

És végül a Skyrim optimalizálása gyengébb számítógépekre az operációs rendszer sebességének növelésével érhető el. Ez segíthet:

  • Töredezettségmentesítés. Növeli a merevlemez sebességét, és ennek eredményeként lehetővé teszi a játék számára a textúrák gyorsabb betöltését.
  • Ezt manuálisan vagy speciális program (például CCleaner) segítségével lehet megtenni. Mind az operációs rendszer, mind a játék gyorsabban fog működni ezen eljárás után.
  • Frissítések telepítése. Kijavítják a Windows hibákat, és lehetővé teszik az operációs rendszer stabilabb működését. Ennek eredményeként a Skyrim teljesítménye is növekszik.
  • Ha a hibákat nem korrigálják rendszeresen, azok a programok lefagyásához vezethetnek, beleértve a játékokat is.
  • Vírusok keresése és eltávolítása. A rosszindulatú programok megterhelhetik számítógépét, ezért próbálja meg időben megtalálni és semlegesíteni őket.

Ezen egyszerű lépések követésével javíthatja játéka teljesítményét, ezért ne hagyja figyelmen kívül ezeket.

A Skyrimmel együtt a Bethesda külön játékmotort hozott létre, a Creation Engine-t. Ez az új fejlesztés valósághű árnyéktechnológiát és sok más fejlesztést vezet be. Szerencsére a játékfájlok és a konfigurációs lehetőségek könnyen elérhetőek, lehetővé téve, hogy magunk is módosítsuk a Creation Engine-t néhány különböző módon:

1. Változók hozzáadásával vagy módosításával a konfigurációs fájlokban (.ini).
2. A parancssor használatával.
3. Felhasználó által létrehozott játékmódosítások (modok) használata
4. A videó illesztőprogram beállításainak módosítása.

Az alábbiakban mindezeket a módszereket részletesen elemezzük. Mielőtt azonban bármilyen változtatást végrehajtana, erősen javasoljuk, hogy védekezzen az eredeti beállítások és a mentett játékok esetleges elvesztése ellen. A legegyszerűbb, ha biztonsági másolatot készít a teljes \My Documents\My Games\Skyrim könyvtárról, és biztonságos helyre helyezi.

Változások az .ini fájlokban

A Skyrim játékmotor .ini fájlokat használ a különféle beállítások tárolására, amelyeket aztán a rendszer eredetiként olvas és alkalmaz. Ezen egyszerű .ini fájlok tartalma bármely szövegszerkesztőben módosítható, például a szokásos Jegyzettömbben (Windows Jegyzettömb). Ezen fájlok közül sok a játék fő könyvtárában található: \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim, de ezek csak sablonok, és nem módosíthatók.

A módosítható (és meg kell) konfigurációs fájlok a \My Documents\My Games\Skyrim könyvtárban találhatók: ezek a Skyrim.ini és a SkyrimPrefs.ini. Amikor módosítjuk ezeket a fájlokat, mindig a konkrét név kerül feltüntetésre. Fontos: ha valamit elront bennük, és nincs biztonsági másolata, vagy ha azt gyanítja, hogy a szövegük módosítása problémákat okoz, akkor nyugodtan törölheti őket. A helyzet az, hogy a Skyrim következő indításakor újra létrejönnek az alapértelmezett beállításokkal.

Ha a Skyrim Launcher segítségével módosítja a játékon belüli beállításokat, az .ini fájlokban lévő számos változó is megváltozik vagy visszaáll. Ezért jobb lesz először a játékon belüli összes beállítást a szükséges szintre beállítani, mielőtt a konfigurációs fájlok „ékszer” beállításaira lépnénk. Valahol le is írhatja ezeknek a fájloknak a módosításait (mivel a jövőbeni hivatalos javítások is visszaállíthatják vagy megváltoztathatják bizonyos beállításokat bennük), de soha ne másolja át a teljes .ini fájlt (vagy annak nagy részét) egy régebbi verzióból egy újabbat.

Az ebben az útmutatóban felsorolt ​​beállítások nem az egyedüli helyesek. Általában ez a fajta változtatás kísérletezést igényel. Adunk néhány általános ajánlást, de az Ön személyes ízlésétől és a rendszer képességeitől függ, hogy a javasolt lehetőségek közül melyiket választja, és mennyibe kerül. Ezenkívül ne másolja le ész nélkül valaki más .ini fájljának tartalmát. A legtöbb esetben lesznek olyan tartalmak, amelyek nem felelnek meg személyes ízlésének, vagy akár problémákat is okoznak. Minden tanácsunk azt jelenti, hogy tisztában kell lennie a végrehajtott változtatások lényegével és következményeivel, és saját maga teszteli azokat, mielőtt végül eldönti, hogy meghallgatja-e, és alkalmazza-e a változtatásokat a rendszerén.

Fontos: nem vettük figyelembe azokat a változókat, amelyek az általános játékbeállításokkal teljesen megváltoztathatók, és amelyek nem befolyásolják jelentősen a teljesítményt vagy a játék arculatát.

Általános teljesítmény

uGridsToLoad=5. Ez a változó nem létezik, és ahhoz, hogy az általa végrehajtott változtatások érvénybe lépjenek, hozzá kell adni a Skyrim.ini fájl szakaszának végéhez. Szabályozza a hős körüli sugarat, amelyben a játékmotor a tárgyak, karakterek és tájak legnagyobb részleteit tölti be. Ez a változó jelentős hatással van mind a játék képének minőségére, mind a teljesítményre. Ennek a változónak minden értékét páratlan egész számként kell megadni (3, 5, 7, 9, 11). Az alábbiakban a játék képernyőképei láthatók, amelyek megmutatják, hogy a karakter körüli világ mennyivel lesz részletesebb távolról a paraméter értékeinek megváltoztatásakor.


Mivel ennek a változónak a módosításai csábító változásokat eredményeznek a játék képének minőségében, érdemes kísérletezni az értékeivel a különböző játékhelyeken. Különösen ott, ahol általában a legalacsonyabb az FPS. Az alapértelmezett „5” érték meglehetősen optimális egyensúlyt biztosít a képminőség és a teljesítmény között. De ha további FPS-egységekre van szüksége, akkor ezt a paramétert csökkentheti „3” értékre. Bár a Bethesda határozottan nem javasolja ezt, mivel az alsó határ megváltoztatása a játék instabilitásához vezethet.

Fontos: Ne feledje azt is, hogy ennek a változónak a túl magas értéke jelentősen megnövelheti a játék által felhasznált erőforrások szintjét, és ennek eredményeként a játék instabilitásának és a teljesítmény csökkenésének potenciális forrása lehet. Továbbá, ha a beállítás módosítása után menti a játékot, az új érték érvényesül a mentett játékra. Ez a tény külön figyelmet érdemel, mivel a Skyrimben csak olyan játék „mentése” tölthető be, amelyben az uGridsToLoad szint kisebb vagy egyenlő, mint az aktuális paraméter. És többé nem fog tudni betölteni egy mentett játékot a legmagasabb uGridsToLoad szinttel. Egyszerűen fogalmazva, ha ismét lefelé módosítja a változó értékeit, nem tudja betölteni a nagy értékeket használó játékokat. Ezért a játék mentésének folytatása előtt alaposan tanulmányoznia kell az uGridsToLoad paraméter által létrehozott változtatásokat. Ha „vissza kell görgetnie” az uGridsToload módosításait egy meglévő játékmentésben, kövesse az alábbi műveletsorokat:

1. Indítsa el a Skyrimet, és töltse be a mentett játékot.

2. Nyomja meg az ALT+TAB billentyűkombinációt az Asztalra váltáshoz.

3. A szokásos módon szerkessze a Skyrim.ini fájlt, csökkentse az uGridsToLoad változó értékét a kívánt szintre, majd zárja be.

4. Az ALT+TAB billentyűkombinációval váltson vissza Skyrimre.
5. Nyissa meg a parancssort a tilde (~) billentyűvel, és írja be a refreshini parancsot.

6. Mentse el a játékot egy új slotba. A mentett játék most a szükséges uGridsToLoad értékre van állítva.

uKülső cellapuffer=36. Ez a változó szabályozza azon világcellák számát (az uGridsToLoad beállításoktól függően), amelyeket a véletlen elérésű memória (RAM) pufferben dolgoznak fel a zökkenőmentes átmenetek és a képstabilitás javítása érdekében. A változó optimális értékének kiszámításának általános szabálya az, hogy az uGridsToLoad paraméter értékéhez hozzá kell adni egyet, és a kapott számot négyzetre kell emelni. Például, ha az uGridsToLoad 7. szinten van, akkor az uExterior Cell Buffer értékét 64 =(7+1)2 értékre kell módosítani.

iPresentInterval=0. Skyrimben a függőleges szinkronizálás VSync alapértelmezés szerint engedélyezve van, és nem tiltható le a játék beállításaival. Ha hozzáadja ezt a változót a Skyrim.ini fájl szakaszának végéhez, és hozzárendeli a „0” értéket, a VSync kényszerítve lesz letiltva. A VSync letiltása csökkenti/megszünteti az egér késését, eltávolítja az FPS-t, és javíthatja az általános teljesítményt is. A Vsync letiltása azonban potenciálisan negatív hatással is járhat: „síró képernyő” effektus léphet fel. Önmagában ártalmatlan, de elég idegesítő, ráadásul a játékvilág időzítése és fizikája felgyorsulhat vagy „megakad” (főleg azokon a helyeken, ahol magas az FPS szint).

A VSync Skyrimben való használatának két fő módja a következő:

A VSync engedélyezve van (alapértelmezett). A D3DOverrider segédprogram használata helyett (amely az ingyenes RivaTuner szoftverhez tartozik) engedélyezze a hármas pufferelést. Ez javítja az általános teljesítményt és csökkenti az egér késését anélkül, hogy további negatív hatásokat okozna. Ne feledje, hogy a hármas pufferelés több videó RAM-ot használ (ami problémákat okozhat bizonyos rendszerkonfigurációkban), és előfordulhat, hogy nem csökkenti annyira az egér késését, mint a VSync teljes letiltása esetén. Ugyanezen szint eléréséhez tekintse meg a többi (egérrel kapcsolatos) változót ebben a részben.

A VSync le van tiltva. Az FPS Limiter Mod használatával bármilyen kívánt FPS-t karbantarthat (függetlenül az ajánlotttól). Ez megakadályozza a játékfizikai problémákat, és eltávolítja az egér késését. De néhány „csepp” a képernyőn továbbra is megmarad.

Ne feledje, hogy az iPresentInterval „2”-re is állítható, hogy a VSync csökkentett FPS-korlát mellett fusson (általában 60 30 helyett). Ez azonban növeli az egér késleltetését, nem javítja a teljesítményt, és nagyon hosszú betöltési időt is eredményez. Ezért jobb, ha egyáltalán nem használja ezt az értéket.

Talán észrevette, hogy néhány figyelemre méltó gyorsítótár- és memóriabeállítás nem szerepel ebben az útmutatóban. Például a Memóriakorlát növelése módból. Amikor Skyrimben kísérleteztünk velük, nem találtunk semmilyen gyakorlati hatást a folyamatos teljesítményre, az erőforrás-használatra vagy a rendszer általános zökkenőmentességére. Ugyanakkor nem tudjuk határozottan cáfolni hatékonyságukat minden rendszeren. Ennek eredményeként egyetértettünk abban, hogy nincs szükség ezek megváltoztatására.

Csak a Large Address Aware (LAA) jelzőjének megváltoztatása a fő játékfájlban, a TESV.exe-ben, valódi hatással lehet a játék erőforrás-használatának optimalizálására. Ez a LAA-módosítás lehetővé teszi a Skyrim számára, hogy a 32 bites futtatható fájlokban rejlő két gigabájtos korlátnál többet használjon. Ezt a módosítást azonban csak akkor javasoljuk, ha a rendszer RAM mennyisége eléri vagy meghaladja a 4 GB-ot. A Steam tiltja az olyan javítások használatát, amelyek közvetlenül módosítják a játék .exe fájljait, ezért valami ehhez hasonló modra lesz szüksége: 4 GB Skyrim LAA mod. Ezt nem szabad csodaszernek tekinteni minden instabilitás ellen, de működhet, ha számos erőforrás-igényes modot használsz, vagy módosítod az .ini fájlokat a Skyrimben.

Hang

fAudioMasterVolume=1.0000. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlban megegyezik a játékon belüli beállítások Master hangerőszabályzójával. Itt azonban a játékszabályzóban szereplő 1.0000-es határnál nagyobb értéket rendelhet hozzá. Így, ha a Skyrim hangja túl halknak tűnik számodra, hangosíthatod: próbáld meg például 1.5000-re vagy 2.0000-re állítani a szintet. Ezt követően beállíthat más csúszkákat, amelyek felelősek a játék hangjáért, de ne feledje, hogy a Master hangerővel végzett további manipulációk „a játék alól” ismét visszaállítják ennek a változónak a maximális értékét 1,0000-re.

bEnableAudio=1.0. Ha hozzáadja ezt a változót a fájl Skyrim.ini szakaszához, és "0"-ra állítja, akkor az összes hangot letiltja a játékban. Nagyon hasznos a hibaelhárítás során, így megállapíthatja, hogy a hang valóban a játékproblémák, például lassulások és késések forrása-e.

Interfész és vezérlés

  • fDefaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

A Skyrimben a látómező (FOV) megváltoztatásához először mindkét változót hozzá kell adnia a Skyrim.ini fájl egy részének végéhez. Az értékek megváltoztatása megfelel a használni kívánt FOV-szint módosításának. Adja hozzá az fDefaultFOV=90 ​​változót is a SkyrimPrefs.ini szakasz végéhez, és állítsa be ismét a kívánt értékre. Ezután töltse be az utoljára mentett játékot, és írja be a FOV 90 szöveget a parancssorba (a parancssorról bővebben a szöveg későbbi részében lesz szó), így a FOV szint átveszi a fenti változók értékeit . Mentse el a játékot, hogy a változtatások véglegesen érvénybe lépjenek.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

A fenti szakasz és változói a Skyrim.ini fájl végéhez kerülnek. Ezek a paraméterek beállítják azt a távolságot a képernyő szélétől, amelyen a Heads-Up Display (HUD) elemei megjelennek (iránytű skála, egészségi szintek, varázslat és állóképesség). Minél alacsonyabb a hozzárendelt érték, annál közelebb kerülnek a képernyő széléhez a HUD elemek (beleértve az állapotüzeneteket vagy a helyeket is). Ez segít kevésbé észrevehetővé és tolakodóvá tenni őket.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500.0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0,0800

Ezenkívül a teljes szakaszt és az abban szereplő összes változót hozzá kell adni a Skyrim.ini fájl végéhez (ha szükség van az általuk hozott változtatásokra). Az első két paraméter befolyásolja a játékvilág részletezettségét, ami a térképnézetben látható, a fenti értékek pedig részletesebbé teszik a térképet. A harmadik és negyedik változó lehetővé teszi a nagyítást és a kicsinyítést a „zoom” módban, mint a normál játékképességekkel. Az utolsó lehetőség csökkenti a nagyítási sebességet, így jobban láthatja a térképet nagyításkor vagy kicsinyítéskor. Ha teljesen el szeretné távolítani a felhőket a játékból, akkor az sMapCloudNIF=0-t is hozzáadhatja a fenti részhez, és akkor eltűnnek.

bDoDepthOfField=1. Ha ez a változó "0"-ra van állítva a SkyrimPrefs.ini fájlban, a Mélységélesség effektus, amely leggyakrabban a Karaktermenü Elemek, Varázslat, Képességek, Térkép képernyők hátterében látható, le lesz tiltva. Ennek a hatásnak a letiltása növeli az FPS szintet, de megnehezíti az objektumok megkülönböztetését a karaktermenü hátterében.

bShowQuestMarkers=1. Ha ez a változó "0"-ra van állítva a SkyrimPrefs.ini fájlban, akkor az összes küldetésnyil le lesz tiltva (beleértve a térképet és az iránytű skáláját is), de a tereptárgyak továbbra is megjelennek. Ha ezek a jelzők le vannak tiltva, nehezebbé válik a küldetések teljesítése, mivel most figyelmesebben kell hallgatnia és elolvasnia a leírásukat.

bShowCompass=1. Ha ez a változó "0"-ra van állítva a SkyrimPrefs.ini fájlban, az iránytű skála eltűnik a képernyő tetejéről. Ez tisztább játékképet biztosít, de gyakrabban kell hivatkoznia a térképre, vagy alaposabban kell tanulmányoznia az útkereső varázslatot (Clairvoyance).

bAlwaysRunByDefault=1. Ha ezt a változót nullára állítja a SkyrimPrefs.ini fájlban, akkor alapértelmezés szerint a karakter gyalogosan fog mozogni futás helyett. A viselkedés bármikor megváltoztatásához egyszerűen nyomja meg a CAPS LOCK billentyűt. Ha a paraméterhez manuálisan van hozzárendelve egy bizonyos érték, akkor a hős ezzel a mozgással kezdi a játékot.

bMouseAcceleration=1. Ha ez a változó „0”-ra van állítva a SkyrimPrefs.ini fájlban, az egér gyorsítása le lesz tiltva. Így az egér mozgása következetesebb, érzékenyebb és kiszámíthatóbb lesz, így nem kell gyorsabban mozgatnia nagy mozdulatoknál, és lassabban kis mozgásoknál. Ezen túlmenően ezzel a változtatással csökkentheti az alapértelmezés szerint engedélyezett Vsyncben rejlő „késés” érzését.

fMouseHeadingSensitivity=0,0440. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlban a játékon belüli megjelenési érzékenység beállításához van társítva, és elsősorban a játékon belüli menüben kell módosítani. Ha azonban a játékban elérhetőnél magasabb értéket kell hozzárendelnie, akkor itt módosíthatja.

  • fMouseHeadingYScale=0,0200
  • fMouseHeadingXScale=0,0200

A szakaszt és a változóit hozzá kell adni a Skyrim.ini fájl végéhez, hogy az egérmozgás Y (fel/le) és X (bal/jobb) tengelyének érzékenységét ennek megfelelően módosítsuk. A nagyobb értékek növelik egy adott tengely effektív érzékenységét.

Árnyak

iShadowMapResolution=4096. Ez a SkyrimPrefs.ini fájlból származó változó közvetlenül beállítja az árnyékok felbontását, ezért ez a fő meghatározó tényező az árnyékok minőségében a játékban. Ez benne van a játék „Shadow Detail” beállításaiban. Ha az Árnyékrészlet paraméter értéke Low, iShadowMapResolution = 512; átlagos (közepes) – 1024; magas (Magas) – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Árnyékfelbontáshoz magasabb, 8192-es érték is elérhető, ami némileg javítja az árnyékok minőségét, de jelentősen csökkenti az FPS szintet. Az alábbi képeken látható a különbség a 4096-os (az Ultra szintnek megfelelő) és a 8192-es változó értéke között. A kiválasztott jelenet beltérben van, ahol az árnyékminőség különbsége a legszembetűnőbb. Látható, hogy a karakter árnyékának és a tőle jobbra lévő nagy árnyéknak lényegesen simább élei vannak a 8192-nél.

iBlurDeferredShadowMask=3. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlban szabályozza az árnyékokra alkalmazott elmosódási effektust. Az alacsony értékek éles széleket adnak az árnyékoknak, míg a 0 érték teljesen kikapcsolja az effektust, így adják a legjobb definíciót. A változók értékének növekedésével az árnyékok fokozatosan elmosódnak, amíg teljesen alaktalanná válnak. Az alábbi képernyőképeken láthatja a 0, 3 és 7 értékek közötti különbséget: leginkább a fa árnyékában figyelhető meg. Ez a hatás kis mértékben befolyásolja a teljesítményt. Csökkentheti a változó értékét, hogy több részletet láthasson a nagy felbontású árnyékokban, vagy növelheti az értékét, hogy elmosódjon, és teljesen elrejtse az egyenetlenséget és a villogást az alacsony felbontású árnyékokban.

iShadowMaskQuarter=4. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlban az árnyékok átlátszóságát és tisztaságát is befolyásolja. Ha magas értékre van állítva (például 10), növeli az árnyékok tisztaságát, de túl magas értékeknél egyszerűen „megfullad” a játékban. Az alacsony értékek kevésbé részletezik az árnyékokat, de ne feledje, hogy a 0 érték teljesen letiltja a beltéri árnyékokat. A teljesítményre gyakorolt ​​​​hatás meglehetősen észrevehető, ezért először az iBlurDeferredShadowMask beállításait kell használnia az árnyékok tisztaságának megváltoztatásához.

fShadowDistance=8000. Ez a SkyrimPrefs.ini fájlból származó változó jelentős hatással van a kültéri árnyékok minőségére. Beállítja azt a távolságot, ahonnan az árnyékok láthatóvá válnak. A játékmotor működéséből adódóan azonban meghatározza a játékvilág árnyékrészleteinek általános szintjét is. Ennek a változónak az értékeinek csökkentésével az árnyékok felbontása nő, és a távoli objektumokon egyáltalán nem láthatók. Ennek jelentős hatása van a termelékenység növelésére. "0" érték esetén az utcán lévő árnyékok teljesen le lesznek tiltva. Az alábbi összehasonlító képek a 400-as, 2000-es és 8000-es értékek hatását mutatják. Megerősítik, hogy alacsony értékeknél az árnyékok rövidebbek, de a részletezettségük magasabb lesz.

fInteriorShadowDistance=3000.0000. Ez a paraméter a SkyrimPrefs.ini fájlban felelős a beltéri árnyékokért. Értékeinek csökkenése azonban egyszerűen több terület árnyékolását eredményezi, de az árnyékfelbontás észrevehető javulását nem. E változó értékeinek növelése szintén nem jár észrevehető gyakorlati hatással. Beltéren az árnyékok általában élesebbek, minél közelebb vannak a fényforráshoz, függetlenül a paraméter értékétől. Csak az iShadowMapResolution változó értékeinek növelése lehet igazán pozitív hatással mind a beltéri, mind a kültéri árnyékokra.

fShadowBiasScale=0,15. Ez a SkyrimPrefs.ini fájlból származó változó határozza meg, hogy egy felület mennyire lesz árnyékolva azáltal, hogy megváltoztatja azt a szöget, amelyben a fény éri az objektumot. A gyakorlatban a nagyobb értékek csökkentik az árnyékolást, a kisebbek pedig növelik azt különböző felületeken.

bTreesReceiveShadows=0. Ha ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlban "1"-re van állítva, akkor a fákon lévő levelek nem csak a talajra, hanem magukra is árnyékot vetnek. A vizuális változások meglehetősen észrevehetők, amint az az alábbi képeken is látható. Ennek a hatásnak nincs észrevehető hatása a teljesítményre, így a legtöbb rendszeren engedélyezhető, hogy természetesebb lombozatot adjon.

bDrawLandShadows=0. Ha ez a változó 1-re van állítva a SkyrimPrefs.ini fájlban, a terep enyhén árnyékos lesz. Ezt a hatást nem könnyű észrevenni, de ha megnézi az alábbi képernyőképeket, észreveszi, hogy az effektus bekapcsolásakor a kép közepén és a távolban balra lévő domb teljes alja sötétebbé válik. Minimális hatással van a teljesítményre.

  • fSunShadowUpdateTime=1.000
  • fSunUpdateThreshold=0,500

Ha a fenti változókat hozzáadja a Skyrim.ini fájl egy részének végéhez, akkor a nap helyétől függően szabályozhatja az árnyékok helyzetét. Alapértelmezés szerint, amikor a nap mozog, az árnyékok csak alkalmanként változtatják meg pozíciójukat, és vizuálisan éles ugrásokként érzékelik szaggatott körvonalaikban, ahogy a régi pozícióból az újba mozognak. Az fSunUpdateThreshold változó értékének változásával az árnyékpozíciók változásának gyakorisága is változik: minél magasabb az érték, annál hosszabb ideig tart az árnyék az új helyére való áthelyezése előtt. Az fSunShadowUpdateTime értékének megváltoztatása meghatározza, hogy maga az átmenet mennyi ideig tart: a magas értékek az idő múlásával meghosszabbítják a mozgást, az alacsony értékek pedig az árnyékok régi és új pozíciója közötti erőteljes ugrást eredményeznek. Például próbálja meg ezt a kombinációt: fSunShadowUpdateTime=0.000 és fSunUpdateThreshold=0.100. Az árnyékpozíciók gyakori és ennek eredményeként stabil frissítését biztosítja rövidebb és tisztább átmenetekkel.

A Skyrim az első Elder Scrolls játék, amely széles körben alkalmazza a dinamikus árnyékolást. Az árnyékok minősége észrevehetően változhat a játék során, valamint villogásuk és mozgási sebességük. Mivel az árnyékok meglehetősen intenzíven befolyásolják a játék teljesítményét, nagyon gyakran kompromisszumot kell kötni a minőséggel a beállításukkor, és egyensúlyt kell teremteni az árnyékok gazdag textúrája és a megfelelő szintű képkocka sebesség között. Az összes árnyékparaméter optimális részletességi szintjének beállítása azonban nem olyan egyszerű. Ez az útmutató számos kombinációt ismertet a különböző árnyékmegjelenítési beállításokhoz, de a végső választás nagy része a személyes preferenciákon és az adott rendszer képességén múlik.

Fű és fák

fGrassStartFadeDistance=7000.0000. Ez a SkyrimPrefs.ini fájlbeállítás van a legjelentősebb hatással a fű megjelenítésére. Meghatározza azt a távolságot, amelyen belül megjelenik a játék világában, és megfelel a játékon belüli Grass Fade beállításnak. Minél alacsonyabb az értéke, annál kevesebb fű lesz látható a távolban; minél nagyobb az érték, annál több a fű. A játék beállítása nem engedi túllépni a 7000.00-as szintet, de ezt az értéket magad is növelheted, ha azt szeretnéd, hogy több apró növényzet látszódjon a horizonton. Például egy 14000,00 érték megduplázza azt a távolságot, amelynél a fű látható lesz. A teljesítményre gyakorolt ​​hatás rendszerenként változik, de általában kicsinek kell lennie.

iMinGrassSize=20. Ezt a változót hozzá kell adni a Skyrim.ini fájl szakaszának végéhez. Felelős a fűbokrok sűrűségéért. Értékének növekedésével „kopasz foltok” jelennek meg a föld felszínén, amelyet a fű hiánya okoz; csökkenésével a fűtakaró sokkal vastagabb lesz. Azt vettük észre, hogy nincs értelme 20 alá menni: a fű úgysem lesz vastagabb. Az alábbi képeken két ellentétes érték (80 és 20) látható, és a fű bokorsűrűségének változása nagyon észrevehető. A fű sűrűségének csökkentése egy további módszernek tekinthető a termelékenység növelésére anélkül, hogy csökkentené a látható távolságot vagy teljesen megszüntetné.
7. ábra – Kattintson ide ennek a hatásnak az interaktív összehasonlításához az iMinGrassSize 20 és 80 értékei között

bAllowCreateGrass=1. Ha ez a változó "0"-ra van állítva a Skyrim.ini fájlban, akkor az összes fű le lesz tiltva. Ez pozitív hatással lehet a nem a legerősebb GPU-k teljesítményére kültéri jelenetekben, azonban a fű elvesztésével a játék valósághűsége kellő mértékben elvész. Ennek az útmutatónak a „Parancssor” szakaszában részletesen le van írva, hogyan lehet ideiglenesen letiltani a füvet bizonyos helyeken, hogy megakadályozzuk a játék lelassulását.

fTreeLoadDistance=75000.0000. Ez a paraméter a SkyrimPrefs.ini fájlban határozza meg azt a távolságot, ahonnan a fák láthatóvá válnak. Ennek a paraméternek az értékének növelése növeli a távolról látható fák számát, csökkentése pedig csökkenti. De vegye figyelembe, hogy a közeli fák még „0” érték esetén is láthatóak lesznek. Ennek a beállításnak a módosítása az Ön tartózkodási helyétől függően észrevehető hatással lehet a teljesítményre. Az alábbi képernyőképeken a változóhoz 5 000, 75 000 és 150 000 értékeket rendeltek. Érezhető változás 5000-ről 75000-re. Magasabb értékeknél a tájon látható változás nem következik be.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlban szabályozza a fák részletességi szintjét közeli távolságban. Ha alacsony értékre van állítva, kevesebb levél és ág látható a közeli fákon. Ha növeli az értékeket, akkor több levél és ág lesz. A teljesítményre gyakorolt ​​hatás a rendszertől függően változhat.

bRenderSkinnedTrees=1. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlban határozza meg a közeli fák lombozatának mennyiségét. Ha „0” értéket rendel hozzá, akkor a fák bizonyos számú ágat és levelet veszítenek, bár ezek meglehetősen részletesek maradnak. Értékeinek megváltoztatása növeli a teljesítményt, de csökkenti a játék valósághűségét. Ne feledje, hogy a SkyrimPrefs.ini uiMaxSkinnedTreesToRender változója a lehető legnagyobb farészletet is szabályozza, de az érték növelése nem okoz látható különbséget, és nem növeli a fák számát a legtöbb játékjelenetben.

Részletességi szint

fLODFadeOutMultObjects=15.0000. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlban szabályozza azt a távolságot, amelyen belül a játékvilág objektumai megjelennek a látómezőben, és megfelel a játék Object Fade beállításának. A játékban legfeljebb 15-ös értékre állítható be, de manuálisan még tovább növelheti az objektumok ívási távolságának növelésével.

fLODFadeOutMultItems=15.0000. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlban felelős azért, hogy a tárgyak milyen távolságból esnek a látómezőbe, és megfelel a játék Fade beállításának. Ennél a beállításnál a játékon belüli maximum 15, de saját maga tovább növelheti, hogy növelje az elemek megjelenési távolságát.

fLODFadeOutMultActors=15.0000. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlban szabályozza azt a távolságot, amelyen belül a lények és karakterek megjelennek a látómezőben, és megfelel a játék Actor Fade beállításának. A játék rendelkezésre álló eszközeivel nem tudja 15 fölé állítani a szintjét, de önállóan növelheti az értékeit, hogy növelje a távolságot, amelyen belül más karakterek láthatóak lesznek.

  • FblockMaximumDistance=250000.0000
  • fBlockLevel1Distance=70000.0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1,5000

A fenti SkyrimPrefs.ini fájlváltozók szabályozzák a távoli terep jellemzőinek részletességét, és részben megfelelnek a játék Távoli objektum részletei beállításának. A játékbeállítások megváltoztatásakor felvehető maximális értékek fent vannak feltüntetve. Szükség esetén azonban növelheti értékeiket. Ha ezt a három változót megnöveljük, az nagyon távoli területeken, például hegycsúcsokon finom részleteket eredményez. Az fSplitDistanceMult változó felelős azért az együtthatóért, amelynél a teljes LOD-változások bekövetkeznek. Amikor az értéke növekszik, a karaktertől kis körben lévő táj sokkal részletesebbnek tűnik. Ne felejtsük el, hogy ezeknek a változóknak az értékeinek bármilyen változása csak a távoli országokat érinti. Ezért sok jelenetben a vizuális hatás minimális vagy teljesen észrevehetetlen.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlban valójában azt a távolságot szabályozza, amelyen belül a felhők megjelennek, különösen a hegycsúcsok környékén. Értékeinek növekedésével egyre távolabbi hegycsúcsok rejtőznek a felhők között. Csökkenéskor kevesebb lesz a felhő, amíg teljesen eltűnnek a „0” értéknél. Ennek a változónak a megváltoztatása mérsékelt hatással van a teljesítményre.

Általános grafikai beállítások

bDisableAllGore=1. Ha hozzáadja ezt a változót a Skyrim.ini fájl egy részének végéhez, és "1"-re állítja, akkor letilt minden vérrel kapcsolatos effektust a játékban (például a sebekből lüktető szökőkutakat).

  • bBloodSplatterEnabled=0

A fenti szakaszt és változót össze kell adni a Skyrim.ini fájl végéhez "0" értékkel (a változóhoz), ha szeretné letiltani a vérfoltokat a képernyőn. Ez nem kapcsolja ki a vérpermetet, amikor eltalál egy ellenséget (vagy eltalálnak téged); Csak a képernyőn lévő vörös foltok lesznek letiltva, ami azt szimulálja, hogy a karakter szemébe vércseppek kerülhetnek.

  • bDoRadialBlur=0

A fenti szakaszt és változót hozzá kell adni a Skyrim.ini fájl végéhez, és a változót 0-ra kell állítani, ha teljesen ki szeretné kapcsolni az útmutatóban korábban tárgyalt radiális elmosódási effektust a játékbeállítások részben. Elméletileg az effektus letiltása javítja a teljesítményt a csaták során, de a kikapcsolásának fő oka az, ha egyszerűen nem szereti magát a radiális rázás effektust.

  • b Csapadék=0

A fenti szakaszt és változót hozzá kell adni a Skyrim.ini fájl végéhez, és a változót "0"-ra kell állítani, ha ki akarjuk kapcsolni a csapadékot a játékban (főleg havat és esőt). És bár a játék elveszíti realizmusának egy részét, ennek a hatásnak a letiltása pozitív hatással lesz a teljesítményre.

iMaxDesired=750. Ez a SkyrimPrefs.ini változó szabályozza a szmoghoz, ködhöz, és különösen tűzhöz és varázslatokhoz kapcsolódó "részecskehatások" intenzitását. Kísérletileg azt találtuk, hogy a szmog és a köd esetében a hatás szinte láthatatlan, de jól látható tűzzel (különösen fáklyákkal) és varázslatokkal. Például, amikor a változó értéke növekszik, a Flames varázslat lényegesen több tüzet lövell ki a kezedből. De „0” érték esetén a varázslat lángja egyáltalán nem látható. Az alábbi képek a „0” és a „950” változó értékei közötti különbséget mutatják. Figyelje meg a vakut a kéz és a fáklya közelében: a hatás mindkettőt érinti. Ennek a változónak a megváltoztatása a rendszertől függően észrevehető hatással lehet a játék teljesítményére.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

A fent felsorolt ​​SkyrimPrefs.ini fájlváltozók határozzák meg a vízben látható tükröződések felbontását. Értékük növelése (például egyenként 1024-re) kissé növeli a vízben tükröződő összes tárgy részletességét; míg a csökkenés (például mindegyik 256-ra) csökkenti a szintjét. Az alábbi képeken látható a különbség az 512 és 1024 felbontás között, a magasabb érték kicsit tisztábbá teszi a tükröződéseket. Ez különösen a kép jobb oldalán lévő távolban észrevehető. Ennek a paraméternek a teljesítményre és a képminőségre gyakorolt ​​hatása a rendszer konfigurációjától függ; hogy milyen magasra állítsa be a tükröződés szintjét a vízben a játék beállításaiban; Az Anizotróp Szűrő berendezésektől és természetesen a vízterületek közelségétől és méretétől.

bAllowScreenShot=1. Ha a Skyrim.ini fájlban ez a változó "1"-re van állítva (ez az alapértelmezett), akkor a PrtScn billentyű megnyomásával bármikor készíthet képernyőképet a játékról. A képernyőképeket a rendszer BMP formátumban menti a \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim könyvtárba.

Ebben a részben bemutattuk a legtöbb leghasznosabb változtatást, amelyet az .ini fájlok módosításával hajthat végre a játékon. Sok fontos beállítást teszteltek, és sok kisebb és nem hatásos beállítást figyelmen kívül hagytak. A fenti módosítások mindegyike megfelelően fog működni, ha pontosan az útmutatóban leírtak szerint hajtja végre őket. Ugyanilyen fontos, hogy mindegyiket külön telepítse, és figyelje meg a rendszerre gyakorolt ​​hatását. Ne másoljon be közvetlenül információkat az .ini fájljaiba az útmutatóban szereplő példákból vagy más forrásokból.

A következő részben a játékmenet és a grafikai beállítások módosításának egyéb módjairól fogunk beszélni.

Parancs sor

Ellentétben az .ini fájlokkal, amelyeket a játék motorja olvas be és hajt végre a játék elején, a parancssor az, ahol gyorsan módosíthatja a motor bizonyos jellemzőit játék közben, és megtekintheti a változtatások azonnali eredményeit. A benne írt parancsok fő küldetése a játékmenet vagy az interfész paramétereinek szabályozása, nem pedig a játék képének vagy teljesítményének megváltoztatása. Ne feledje, hogy ezen parancsok használata nem akadályozza meg a Steam új termékeinek használatát. Bár ezen új termékek némelyike ​​csak csal, és elronthatja a játék élményét. Sőt, a Bethesda arra figyelmeztet, hogy a parancssorból végrehajtott parancsok megtörhetik a küldetések logikáját, a játékvilág és a kazamaták helytelen vizuális megjelenítéséhez vezethetnek, valamint egyes mentett játékok összeférhetetlenné válhatnak a későbbi javításokkal.

A parancssori módba lépéshez el kell indítania a játékot, majd meg kell nyomnia a tilde (~) billentyűt. A legtöbb billentyűzeten a TAB billentyű felett, az 1-es számtól balra, az ESC billentyű alatt található, és az orosz elrendezésben a Yo betűt mutatja. Ha rákattint, megnyílik egy parancssori párbeszédpanel a képernyő alján. Amikor nyitva van, a játék szünetel. A parancssort a ~ gomb megnyomásával is bezárhatja vagy újra megnyithatja.

Egy parancs futtatásához egyszerűen írja be, adja meg a megfelelő értéket (ha szükséges), majd nyomja meg az Enter billentyűt. Ezt követően visszaigazolást kap a sikeres befejezéséről. Általában a parancsok lehetnek rövid vagy hosszú formájúak: szokásos gyakorlat mindkét forma használata. Például mind a ToggleCollision parancsnak, mind annak rövid verziójának, a TCL-nek ugyanaz a hatása (ez a parancs be-/kikapcsolja az egymásnak ütköző objektumok paramétereit). Ha egy parancshoz értéket kell rendelni, akkor ezt a következőképpen kell megtenni: először magát a parancsot nyomtatja ki, majd egy szóközt - a szükséges értéket. Például ahhoz, hogy karaktere látómezőjét 90 fokkal módosítsa, be kell írnia a FOV 90 értéket, és meg kell nyomnia az Entert: a változtatások azonnal életbe lépnek. Ha ismét beírja a FOV-t érték nélkül, akkor visszaáll az alapértelmezett értékre.

Egyes parancsokhoz meg kell adni az objektumot, amelyre alkalmazni fogják őket. Ehhez először hívja meg a parancssort, majd kattintson a bal gombbal a kívánt karakterre vagy objektumra, és a kód megjelenik a képernyő közepén. Nem szükséges leírni vagy emlékezni rá, mivel a legtöbb esetben ezt a kódot egyszerűen annak megerősítésére használják, hogy Ön egy bizonyos döntést hozott. Most végre tudja hajtani a megfelelő parancsot, és az kifejezetten a kiválasztott objektumra vagy karakterre lesz alkalmazva.

A Skyrimben számos parancssori parancs található, de ezek többségét úgy tervezték, hogy kielégítsék a fejlesztők hibakeresési és tesztelési igényeit. Az alábbiakban bemutatjuk a leghasznosabb parancsok rövid listáját, kis magyarázattal:

FOV- Ez a parancs lehetővé teszi karaktered látómezőjének (FOV) megváltoztatását. Ez a kifejezés arra utal, hogy milyen széles körben láthatja a játék világát a képernyőn. Rendelje hozzá a szükséges számértéket ehhez a parancshoz, és a változtatások azonnal életbe lépnek. A normál látómező visszaállításához írja be a FOV parancsot (szám nélkül). Miután eldöntötte a megfelelő FOV szintet, módosíthatja a megfelelő változókat az .ini fájlokban (részletesen a Speciális beállítások részben), hogy ez az érték állandó legyen a játékban.

Showracemenu– ez a parancs megnyitja a karakterkészítő menüt, amellyel a játék elején találkoztál, amikor először létrehoztad az avatarod. Segítségével variálhatod hősöd faját, nemét és megjelenését. De ha a rendszer pozitívan érzékeli a megjelenés változásait, akkor a verseny megváltoztatása hibákat okozhat, ezért minden esetben mentse el a játékot, mielőtt ezt a parancsot használná.

Állítsa be az Időskálát- egy ilyen csapat megváltoztatja a játékidő sebességét. Az alapértelmezett érték 16, de növelésével gyorsíthatja az idő múlását, csökkentésével pedig lassíthatja az idő múlását. Próbálja meg például a Set Timescale értéket 5000-re állítani, hogy megfigyelje a játékfolyamat képkockánkénti hatását.

Letiltás— ha bármilyen tárgyat el akarsz távolítani a játékvilágból, akkor jelöld ki, írd be a Disable parancsot, és eltűnik. Az utoljára törölt objektum ismételt megjelenítéséhez használja az Engedélyezés parancsot.

Megöl- válasszon ki egy karaktert (vagy lényt) az egérrel, majd írja be ezt a parancsot, és azonnal megölik. Ha egyszerre több karaktert (lényt) szeretne megölni a közelében, használja a Killall parancsot. Egy halott életre keltéséhez jelölje ki az egérrel, és adja ki a Feltámadás parancsot. Ez akkor is hasznos, ha az NPC-partnered véletlenül kereszttűzbe kerül.

Stopcombat- Ha ezt a parancsot a megadott karakter ellen használod, akivel harcolsz, azonnal megáll és leteszi a fegyverét. Ez akkor jöhet jól, ha akaratlanul is eltalál egy barátságos karaktert, és az nem reagál a normál harc-megállás gesztusokra.

TAI– ezzel a paranccsal engedélyezheti/letilthatja a mesterséges intelligenciát (AI) a játékban. Ha a mesterséges intelligencia ki van kapcsolva, a karakterek és lények egyszerűen megismétlik utolsó akcióikat, vagy egyáltalán nem tesznek semmit. Ha egy karakter vagy lény agresszíven viselkedik veled, akkor továbbra is támad, ebben az esetben a TCAI parancsot kell használnod az AI megfelelő be- vagy kikapcsolásához csata közben. A TAI és a TCAI parancsok kombinációja teljesen letiltja az AI-t a legtöbb karakter és lény esetében, de vegye figyelembe, hogy a TAI használata homályos vezérlést, zavaró játékmenetet eredményezhet, és nem mindig hatékony az AI letiltása során. Ha egyszerűen el akarja kerülni, hogy más lények vagy karakterek lássák, használhatja a Tdetect parancsot erre a célra.

TCL– szabályozza az ütközési rendszert. Ha ki van kapcsolva, a karaktered átrepülhet a játékvilágon, és áthaladhat bármilyen szilárd tárgyon. Ez a parancs nagyon hasznos, ha elakad a terület egy bizonyos területén, és gyorsan szeretné megváltoztatni a helyet.

TFC– bekapcsolja a kamera „repülését”. Működésében hasonló a TCL-hez, de a TFC-vel sokkal nagyobb a repülési sebesség, és a karakter a helyén marad. Nagyon hasznos, ha gyorsan kell felfedezni a környező területeket.

TG– szabályozza a fűborítást. Ezzel a paranccsal ideiglenesen letilthatja a füvet azokon a helyeken, ahol a játék lelassul. Ez a lehetőség sokkal jobb, mintha örökre eltávolítaná az összes füvet a játékból.

T.G.M.– lehetővé teszi az Isten mód engedélyezését/letiltását. Ha be van kapcsolva, nem sérülhet meg vagy ölhet meg (és egészségi állapota, varázsereje és állóképessége sem csökken). Alternatív megoldásként a TIM paranccsal is engedélyezheti a Halhatatlanság módot. Ebben a módban a szokásos módon játszhat: egészségi, varázslatos és állóképességi szintje lemerül, de halhatatlan marad, mivel az egészségi sáv mindig a minimum felett marad.

FW— beállítja az időjárást a választott kódnak megfelelően. A kódok listája itt - Időjárási azonosító számok. Például az FW 10a241 parancs vihart indít el.

Kinyit- először válasszon ki egy adott ajtót (vagy dobozt, ládát), és ezzel a paranccsal automatikusan kinyithatja azt. A kiválasztott elem ismételt bezárásához jelölje ki, és használja a Zárolás parancsot.

Movetoqt- ez a parancs a kiválasztott küldetés megfelelő céljához visz, lehetővé téve annak gyorsabb teljesítését. Tekintse meg a küldetésazonosítók listáját, és írja be a parancshoz szükséges kódot.

P.S.B.– Azonnal hozzáadja az összes varázslatot, kiáltozást és szót a varázslatfüzetéhez.

Player.AddItem— ez a parancs hozzáadja a megadott cikket a készletéhez a kiválasztott mennyiségben. Használat előtt meg kell nézni a kódok listáját vagy a kódok kategóriánkénti listáját. Az arany esetében a kód "F", a lockpick esetében pedig az "A". Ha például 10 000 aranyat szeretne hozzáadni a pénztárához, írja be a Player.AddItem F 10000; öt acélütő hozzáadásához írja be a Player.AddItem 00013988 5 és így tovább. Szöveges üzenetek jelennek meg, amelyek megerősítik az új elemek hozzáadását.

Player.Placeatme- Megidéz bármely karaktert a Skyrimből pár méterre tőled. Tekintse meg az NPC-azonosítók listáját a használni kívánt kód kiválasztásához. Ne feledje, hogy a megidézett karakter csak a parancssor bezárása után jelenik meg.

COC— a megadott helyre teleportálja. Egyformán használhatja a kódot és a hely nevét is, amelyeket ebben a listában talál. Például a COC Riverwood parancs elviszi a Riverwood faluba, ahol a játékot elindította.

QQQ– egy parancs, amellyel gyorsan kiléphet a játékból közvetlenül a Windows asztalra, megkerülve a normál kilépési eljárás során megjelenő kérdéseket (promptokat).

A parancssor használatával végrehajtott módosítások nem lépnek érvénybe, amikor kilép és újraindítja a játékot. Néhányuk továbbra is megmarad, ha elmenti a játékot vagy automatikusan menti. Ennek alapján javasoljuk, hogy manuálisan hozzon létre egy "játék mentési pontot", mielőtt megpróbálná használni a parancssorból származó parancsokat. Ha a parancsokkal való kísérletezés után minden lejátszáskor használni szeretne néhányat, akkor ezt automatikusan megteheti kötegfájlok segítségével.

Ehhez hozzon létre egy új szöveges dokumentumot, és adjon neki bármilyen kényelmes nevet, például parancsok.txt. Szerkessze, és írja be az egyes parancsokat külön sorba. Az alábbiakban egy példa látható egy ilyen kötegfájl tartalmára:

  • Állítsa az időskálát 1-re
  • Fov 90

Mentse ezt a fájlt a \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim könyvtárba. Indítsa el a Skyrimet, töltse be a mentett játékot, nyissa meg a parancssort, és írja be a Bat szót, hogy a tartalom végrehajtása megkezdődjön. Példánkban Bat parancsokat kell írnunk, és a fenti három parancs érvénybe lép.

Videó illesztőprogram modok és beállítások

A Bethesda Game Studios játékait mindenhol frissítik, hogy módosíthatók legyenek. És Skyrim sem volt kivétel. A meglévő modok lecserélik és javítják a textúrákat, de januárban a Bethesda kiadja a The Creation Kit ingyenes szoftvert, amely lehetővé teszi a játékosoknak a játék szinte bármely aspektusának megváltoztatását. Új küldetések, gyökeresen eltérő játékelemek és még sok más várható, ami még évekig a megjelenés után is fenntartja az érdeklődést a játék iránt. Ezenkívül a Bethesda integrálja a Skyrimet a Steam Workshoppal, így a játékosok biztonságosan, egyszerűen és hatékonyan tölthetik le és telepíthetik a felhasználók által létrehozott modokat közvetlenül a saját számítógépükre.

Ennek a szakasznak az a célja, hogy felhívja a figyelmet a módosításokra, de nem az ajánlott vagy szükséges módosítások listája formájában. Valójában egyetlen mod sem rendelkezik kötelező használatról. A játék nagyszerű lehet nélkülük. Ezért, ha nem élvezi ezeket a módosításokat, akkor ne tulajdonítson nekik nagy jelentőséget. Hiszen a valóságban a modok nem csak nem hivatalos fejlesztések, amelyeket maguk a felhasználók készítettek, hanem váratlan hibák vagy teljesítményproblémák kockázatát is hordozhatják magukban. Másrészt, némelyikük megfontolt használata segít abban, hogy a Skyrim olyan legyen, amilyennek tetszik.

A legjobb modok a Skyrim Nexuson találhatók, amelyen a letölthető ingyenes modok legszélesebb választéka található. A növekvő lista felfedezése közben feltétlenül olvassa el az Önt érdeklő modok részleteit és felhasználói véleményét, mielőtt bármit is telepítene. Íme néhány népszerű mod, amelyet kipróbálhat:

Egy másik módosítás, amely az FXAA Post-Process Injectorhoz hasonlóan működik, az SMAA injektor. Ez a mod hozzáad egy utófeldolgozási vonalsimítást, amelyet Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA) néven ismerünk. Ez a fajta élsimítás csökkentheti az egész táj egyenetlenségét az FXAA-val együtt járó elmosódás és az MSAA teljesítménye nélkül.

Ha a meglévő Skyrim modok nem izgatnak fel eléggé, akkor készülj fel arra, hogy szó szerint minden nap több száz új moddal találkozhatsz. Minden esetre emlékeztessük még egyszer, hogy a Skyrim módosítása lehetőség, de nem szükségszerűség. Ezért, ha bármilyen problémája támad a játékkal, akkor kezdje el a hibaelhárítást az összes mod letiltásával.

Videó illesztőprogram beállításai

Létezik egy másik módszer is, amellyel jobban kontrollálhatjuk a Skyrim grafikus hűségét: a grafikus kártya illesztőprogram beállításai, amelyek a grafikus kártya vezérlőpultjával módosíthatók. Ez a rész számos olyan effektust és beállítást tárgyal, amelyek alapértelmezés szerint nem támogatottak a Skyrimben, de a fent említett vezérlőpult segítségével engedélyezhetőek. Először is győződjön meg arról, hogy frissített a legújabb elérhető video-illesztőprogramokra, az útmutató elején leírtak szerint.

Továbbfejlesztett anizotróp szűrés

Az anizotróp szűrést (AF) már tárgyaltuk ennek az útmutatónak a megfelelő szakaszában. Multiplicitásának maximális szintje 16-ra állítható. Ha azonban a legjobb minőségű anizotróp szűrést szeretné elérni, akkor van ez az alternatíva: tiltsa le az AF-et a játék beállításainál, és ehelyett konfigurálja a videokártya vezérlőpultjával. Az NVIDIA-tulajdonosoknak a következő műveletsort kell követniük:

2. Állítsa a „Texture Filtering – Quality” paramétert „High Quality” értékre.

3. Az Anizotróp szűrés beállításához válassza ki az AF-szintet. Az ajánlott érték 16.

4. Kattintson az "Alkalmaz" gombra

5. Indítsa el a Skyrimet, kattintson az „Opciók” elemre, tiltsa le az anizotróp szűrést („Anisotropic Filtering” -> „Off”), majd kattintson az „OK” gombra.

Ezután indítsa el a Skyrimet a szokásos módon, és sokkal tisztább textúrákat fog észrevenni, különösen távolról.

A fenti képeken összehasonlíthatja a játékon belüli 16x-os és ugyanazon 16x-os AF-beállításokat, de az NVIDIA vezérlőpultján már kiválasztották. Ha az AF-et a kezelőpanelen keresztül állítja be, a víz felszíne sokkal részletesebbnek tűnik, a távoli tárgyak (a hegyek és a bal oldali kőépület) pedig tisztábban és határozottabban jelennek meg. A teljesítményszintek különbsége mindkét módszer alkalmazásakor minimális.

Átlátszó élsimítás

Akárcsak az anizotróp szűrésnél, a Skyrimben is lehetőség van a különböző típusú és szintű élsimítási beállítások önálló kiválasztására a videokártya vezérlőpultján. Nézzük a transzparens élsimítást (TRAA), amely nem állítható tisztán játék alapú módszerekkel. Az élsimítás ezen formája kisimítja az átlátszó textúrák szaggatott vonalait, amelyek jellemzően a lombozatot, a világos szélű tárgyakat vagy az átlátszó részekkel rendelkező tárgyakat érintik. Az NVIDIA-tulajdonosok számára a következő műveletsor javasolt:

1. Nyissa meg a vezérlőpultot (NVIDIA Control Panel), és a „Program Settings” (Programbeállítások) lapon válassza az „Elder Scrolls 5: Skyrim” lehetőséget az első jelölőnégyzetben. Ha nem látja a játék nevét a listában, törölje a pipát a „Csak a talált programok megjelenítése...” négyzetből, és próbálja újra.

2. állítsa az „Antialiasing – Transparency”-t többszörösségi szintre (Supersample) 2x, 4x vagy 8x; A többszörös mintavételezésű TRAA hibákat okozhat, amint azt korábban tárgyaltuk.

3. Kattintson az "Alkalmaz" gombra

4. Indítsa el a Skyrimet, és válassza az "Opciók" lehetőséget, majd győződjön meg arról, hogy az élsimítási opció nem "Ki" értékre van állítva, majd kattintson az "OK" gombra.

A Skyrimben nem szabad több TRAA-t használni, mert instabilitást okozhat a játékban, aminek következtében az átlátszatlan tárgyak egyes részei átlátszóvá válnak. A Supersampe TRAA különböző szintjei segítségével nagy vizuális változások érhetők el.

A fenti képernyőképek a normál játék 8x élsimítását, majd a Multisampe TRAA-t, majd a 2x, 4x és 8x Supersample TRAA-t hasonlítják össze (az NVIDIA Control Panel segítségével telepítve). Amint látható, a TRAA szintek növelése kiegyenlíti a bal oldali bokrok és a jobb oldali fák szaggatott széleit, a lombozat finom csillogása pedig tisztábban érhető el magának a játéknak az eszközeivel, mint a TRAA-val. A Multisample TRAA teljesítményre gyakorolt ​​hatása szinte észrevehetetlen a legtöbb középkategóriás rendszeren, és a 2x TRAA már elfogadható a fejlett konfigurációkban. A 4x és 8x Supersample TRAA szint azonban jelentősen visszafogja a teljesítményt, különösen akkor, ha a játék MSAA beállításait egyszerre magasra állítják, és Ultra beállításoknál.

Környezeti elzáródás

Az Ambient Occlusion (AO) egy olyan technika, amely valósághűbb árnyékokat hoz létre a napfényből. A Skyrimben nincs lehetőség az AO engedélyezésére, de az NVIDIA-tulajdonosok könnyedén engedélyezhetik a videó-illesztőprogram beállításaival. Ne feledje azonban, hogy ha villódzást, műtermékeket vagy egyéb grafikus furcsaságokat lát, amikor az AO engedélyezve van, jobb, ha letiltja, vagy használja a Minőség módot, amely csökkentheti ezeket a hatásokat. Az NVIDIA grafikus kártyákkal és R290 illesztőprogramokkal rendelkező lejátszók engedélyezhetik az Ambient Occlusion funkciót az NVIDIA vezérlőpulton keresztül:

1. Nyissa meg a vezérlőpultot (NVIDIA Control Panel), és a „Program Settings” (Programbeállítások) lapon válassza az „Elder Scrolls 5: Skyrim” lehetőséget az első jelölőnégyzetben. Ha nem látja a játék nevét a listában, törölje a pipát a „Csak a talált programok megjelenítése...” négyzetből, és próbálja újra.

2. Állítsa a „Környezeti elzáródás” paramétert Teljesítmény vagy Minőség értékre – az alábbi képernyőképek segítségével összehasonlíthatja őket.

3. Kattintson az "Alkalmaz" gombra

4. indítsa el a Skyrimet.

Az AO-szint jobb szabályozásához használhatja az ingyenes NVIDIA Inspector segédprogramot, amely lehetővé teszi a Skyrim NVIDIA illesztőprogram-profiljának beállítását. Ha NVIDIA-val rendelkezik, tegye a következőket:

1. Indítsa el az NVIDIA Inspector alkalmazást, és kattintson a kis "Profilbeállítások" gombra a "Driver Version" sor végén.

2. Kattintson a „Profilok” gombra, és válassza ki az „Elder Scrolls 5: Skyrim” elemet a legördülő listából.

3. Szerkessze az „Ambient Occlusion compatibility” beállítást, és válassza ki a „0x00000003 (Fallout 3)” profilt.

4. A „Common” részben válassza az „Engedélyezve” lehetőséget a „Környezeti elzáródás használatánál”.

5. Rendelje hozzá a „Környezeti elzáródás beállítása”-t az Önnek megfelelő módhoz. A "Teljesítményt" ajánljuk.

6. Kattintson a jobb felső sarokban található „Módosítások alkalmazása” gombra.

7. Indítsa el a Skyrimet a szokásos módon a változások megtekintéséhez.

Ezzel a módszerrel az AO Performance, Quality és High Quality módban játszható. A vizuális különbségeket a fenti képernyőképek mutatják be. Ott látható, hogy az AO hiánya és a Performance AO mód közötti változások jelentősek: a fű, a fák, a kövek és maga a karakter gazdag árnyékolást kap, a teljesítményre gyakorolt ​​​​hatás mérsékelt. A Minőség és a Kiváló minőség kiválasztása némileg javítja az árnyékokat, de megfelelő teljesítmény árán, ezért javasoljuk a Teljesítmény mód használatát.

Ha vissza kell vonnia a videó-illesztőprogram-profilban az NVIDIA Inspector segítségével végrehajtott módosításokat, egyszerűen kattintson a zöld NVIDIA logóra a segédprogram tetején, és visszaállítja az alapértelmezett értékeket. Ugyanez az NVIDIA Vezérlőpulttal: Kattintson a „Visszaállítás” gombra az Elder Scrolls 5: Skyrim profil jobb felső sarkában, hogy ugyanez történjen.




Top