Skyrim írja le a szótár végigjátszását. Túl a Skyrim szokásos járatán. Hogyan írjunk le szótárt a Skyrimben

Megadja a feladatot: Septimius Segonius
Helyszín: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
Mellékküldetés: Ősi tudás
Jutalom: Ogma Infinium (+5 minden harcos/tolvaj/mágus képességhez), Ősi tekercs (a fő történetszál befejezéséhez szükséges).
ID: DA04


Elmegyünk a „Septimius Segonius posta” helyszínre:


Lemegyünk és beszélünk Septimiusszal:


Tanuljunk az ókori tekercsről. Megkér minket, hogy töltsük ki a Dwemer szótárat, cserébe megmondja a tekercs helyét.

n Alftandba irányít bennünket.


Eleinte nehézségekbe ütközhet, hogy megtalálja a börtön bejáratát.

A bejárat lent van, a hó alatt. Jelölővel van kiemelve. A bejárathoz egy híd vezet, szerintem ezt érdemes észrevenni.

Maga Alftand három fő helyszínre oszlik.

A börtön vége felé egy Dwemer Centurion vár majd rád.


Ne felejtse el kivenni belőle a kulcsot.


A százados után egy olyan jelenetet láthatunk, amelyben két ember nem hagyhatja el a romokat, attól tartva, hogy hátba szúrják őket.


Segítünk nekik kitalálni (Megöljük őket, hogy ne álljanak útban).

Az az érdekes, hogy mindkettőnek egyedi dolgai vannak:


Én legalábbis sehol nem láttam ilyeneket. Ha valahol máshol megtaláltad a Tarch of Bloodthirst-t, írd meg kommentben.

Aktiváljuk a Dwemer mechanizmust, amely zárként szolgál.


Lemegyünk a lépcsőn, amely a fekete határnak tűnik.


A bejárattal szemben lévő házban felveheti a Nirn Scarlet Root-ját, amely aktiválja a „Vissza a gyökerekhez” feladatot.

Követjük a jelzőt a „Mzrak-toronyhoz”. Sajnos a Black Reach túl nagy helyszín, és nem tudom megmutatni az utat.

Bemegyünk a Mzrak-toronyba, egyenes vonalban megyünk, az Oculatoryhoz hasonló helyiségben találjuk magunkat.


Felmegyünk a „vezérlőpultra”

Most meg kell töltenünk a szótárat.

Először helyezze a szótárt az állványra:


Két jobb oldali gombunk van nyitva.


Kattintson rájuk, amíg a szótár világítani nem kezd:


Ekkor megnyílik a harmadik gomb:


Végig nyomjuk. Ugyanez a következő gombbal.

Az eljárás után a szótár megtelik és kékre vált:

Videó

Mert Ez a pillanat sokak számára nehézséget okoz, úgy döntöttünk, hogy rögzítünk egy videót:



Ne felejtse el felvenni az állványról.

Ne feledkezzünk meg az Ancient Scrollról sem, amelyre szükségünk van a fő történethez.


A torony kijárata közvetlenül a „vezérlőpult” alatt található.


Miután felértünk a felszínre, ne felejtsük el aktiválni a kart, amely kinyitja a lift ajtaját.


Visszamegyünk Septimiushoz, odaadjuk neki a szótárt.

Azt kéri, hogy gyűjtsünk elf vért.

Vérre van szükségünk: Ork, Bosmer, Dunmer, Altmer és Falmer.

Septimius barlangjának kijáratánál a Daedric herceg vár majd ránk.


Nem számít, mit válaszolsz, szóval ne foglalkozz vele.

Tehát egy ork minden ork faluban megtalálható, de ott keresnek és erősek.

A Riverwood Archer egy bosmer. Sok Dunmer van Winterholdban, de mindegyikért hatalmas bírságot kaphat.

Ezért elmegyünk a „Camp of Clean Springs” helyszínre.


Ott találjuk meg a High Elfet. A tömlöc végén, a tüskéken található.


Magában a kazamatában nagy valószínűséggel találkozunk majd orkokkal és bosmerekkel, és némi valószínűséggel Dunmerekkel is. Az én esetemben ezeknek a fajoknak voltak képviselői.

Vérgyűjtéshez nyomja meg az E gombot, és válassza a „Vérgyűjtés” lehetőséget.

(Ha nem találtad ott őket, mindig megölhetsz valakit a városból)

Falmerek a hazug menedék helyén találhatók:


Amint összegyűjtöttük minden teremtmény vérét, visszamegyünk Septimiushoz.

Beszélgetünk vele, utána kinyitja a kocka ajtaját.

Figyelem! Miután Septimius berohant a kocka belsejébe, és megközelítette a talapzatot, meg kell halnia (a Daedric hercegnek meg kell ölnie Septimiust). De valamiért állva marad. Ne félj és öld meg.


Ügyeljen arra, hogy ne vegyen el Septimius holttestéből küldetéstárgyakat, amelyeket később nem dobhat ki.


Septimius halála után vesszük a könyvet, és a kijárathoz megyünk.


A Daedra újra találkozni fog velünk, de semmi hasznosat nem mond.

P.S.

Azt mondják, visszatérhetsz Alftandba, ahol Ork, Bosmer, Dunmer, Almer és Falmer holttestei hevernek rendben, és ha azonnal visszatérsz oda, akkor nem lesz ott ellenség.

Olvasáskor az Ogma Infiniumot használják. Választhat a három út közül, vagy elhalaszthatja „későbbre”. Ez a három módszer:

  • Az erő útja +5 minden képességhez (kovács, blokk, íjász, egykezes, kétkezes, nehéz páncél)
  • Az árnyék útja +5 minden képességhez (Lockpick, könnyű páncél, lopakodó, lopás, beszéd, alkímia)
  • A mágia útja +5 minden képességhez (illúzió, megidézés, pusztítás, helyreállítás, elbűvölés, megváltoztatás)

Ez a küldetés az „Ősi tudás” fő történeti küldetéshez kapcsolódik, meg kell találnod az Ősi tekercset, és fel kell töltened a Dwemer szótárat. Ehhez egy speciális eszközre lesz szüksége, amely az Alftand Dwemer romjaiban található. A romokban találkozni fog egy furcsa tudóssal, aki egy Dwemer gömböt ad, amely szükséges ahhoz, hogy átjárót nyisson Dwemer városába. Miután behelyezted a Dwemer gömböt a lyukba, megnyílik a Black Reachhez vezető lépcső.

A Black Reach a maga módján hatalmas és gyönyörű hely. Először látogassa meg az alkimista kunyhóját. Ebben a házban 30 piros Nirn gyökér összegyűjtésére alkalmas feladatot teljesíthetsz majd, ami csak a Black Reachben található, és ezt a feladatot is megkapod, amikor megtalálod az első skarlát Nirn gyökeret. A Black Reach-ből sok kijárat vezet más Dwemer romokhoz, de aktiválni kell a bejáratot is a gömb behelyezésével a kívánt mechanizmusba. A Dwemer-szótár feltöltéséhez menjen a térképen jelölővel megjelölt Mzark-toronyhoz. Van ott egy hatalmas mechanizmus. Helyezze a szótárkockát a vezérlőpult jobb oldalán lévő talapzatra.

Kattintson négyszer a bal oldali gombra, ami megnyitja a kockát, és elérhetővé teszi a bal oldali második gombot. Kattints rá kétszer, így megjelenik egy másik gomb, amelyre egyszer kell kattintanod. A kocka kék színűvé válik, és a terem közepén kinyílik egy kapszula egy ősi tekercssel. Fogd a kész szótárkockát, az ősi tekercset, és menj a Septimius Sigoniushoz.

Visszatérve a remetére, öt faj képviselőjének vérét fogja kérni, összekeverve őket Septimius reméli, hogy a Dwemer vérére emlékeztető kompozíciót kap. Szüksége van Altmer, Falmer, Bosmer, Dunmer és Ork vérére. Ehhez a Septimius egy speciális vérvételi eszközt ad Önnek. A vér gyűjtéséhez meg kell küzdenie ezen fajok képviselőivel. A legjobb, ha banditák. Ez megtehető a Black Reach központi városrészeiben, ahol sok Falmer és rabszolgájuk van a kívánt fajokból. Ezen kívül sok Dwemer romban vagy a Frost világítótoronyban elkövetett gyilkosságok nyomozása során van Falmer vér. Altmer vért lehet venni Thalmor járőröktől vagy Thorald Graymane fogságból való kiengedésekor, Bosmer vért a Daedra Peryite feladatának teljesítésekor, orkok és Dunmer csatlakoznak a bandákhoz. Amikor el akarod hagyni a barlangot, a kijáratot egy furcsa és aljas, csápos lény blokkolja, aki Hermaeus Mora megtestesülése, aki meghív téged, hogy menj át az oldalára, miután megölte Septimiust.

Visszatérve Septimiushoz az összes vérmintával, tanúja lesz egy rituálénak, amely egy furcsa Dwemer-mechanizmust nyit meg a barlangban. Kövesd Septimiust, aki, amint kinyitja az „Ogma Infinum” könyvet, holtan esik el. Ha elolvastad, választhatsz:

♦ Hatalom útja: Öt ponttal növeli a fegyver, a lövöldözés, a blokkolás, a nehézpáncélos és a kovácsolási képességeket.

♦ Az árnyék útja: Öt ponttal növeli a hackelés, lopakodás, zsebtolvaj, alkímia, beszéd és könnyű páncél képességeit.

♦ Path of Magic: Öt ponttal növeli a rombolás, megidézés, helyreállítás, illúzió, megváltoztatás és elbűvölés képességeit.

És újra megjelenik előtted Hermaeus Mora aljas inkarnációja. Függetlenül attól, hogy mit döntesz, találkoznod kell vele a Fekete Könyvek olvasása közben.

Septimus Segonius posta, amely egy barlang a jeges hegyben Winterholdtól északra. Egy szívességet fog kérni, ki kell töltened a tárgyszótárat (eredetileg – "Lexicon") – ez egy egyedülálló elem, amely segít elolvasni az Ősi tekercset. Így a Dwemer-kockával kapcsolatos kutatása sikeresen befejeződik.

Megmutatja az utat Alftand Dwemer romjaihoz, két tárgyat adva az út során:

  • Hangolási gömb (eredetileg - "Tunement Sphere") - szükséges a Black Reach-hez való átjutáshoz.
  • Üres szótár

Alftand

Amikor a Dwemer erődbe megy, készüljön fel arra, hogy rengeteg ellenséggel találkozik. A legtöbb közülük a Falmer és a különféle Dwemer mechanizmusok a Dwemer Centurionokig. Az Alftand alsó szintjeire való lejutáshoz egy meglehetősen hosszú utat kell leküzdeni, de miután egyszer áthaladunk rajta, leengedhetjük a rácsot, amely az erőd felső és alsó szintjét összekötő lifthez vezet.

Amikor elérsz egy helyet, ahol egy rács van alul, és egy kar, amely felnyitja, készülj fel a bajra, miután aktiváltad a mechanizmust, egy Centurion megtámad. Aztán a csigalépcsőn sétálva a Black Reachben találod magad.

Innen haladjon tovább a Mzark-toronyhoz. Lépjen a Dwemer mechanizmus vezérlőpultjára, és telepítse bele Septim Segonius szótárát. Ezután egymás után kell megnyomnia az egyes világító paneleket, amíg a következő panel aktívvá nem válik, amint aktívvá válik, kattintson rá, és így tovább. Kezdje azonnal a másodikkal, négyszeri kattintással aktiválja a harmadikat és így tovább.

Amikor a gömb kinyílik, vedd elő az Ősi tekercset (Sárkánytekercs), és ne felejtsd el megragadni a Septim szótárát.
Használd a lift ajtaját, és menj ki végül Skyrimbe. Vidd el a visszaszerzett tárgyakat Segoniusnak.

El fogja olvasni a szótárt, és elmondja, hogy a segítségével Hermaeus Morát kereste, a tudás daedri hercegét. Meg fogja kérni, hogy szerezd be az összes tünde vérét a speciális Extractor műtárgy segítségével, amelyet tőle kapsz.

A barlangból való kijárat blokkolva lesz – Hermaeus Mora felveszi veled a kapcsolatot egy undorító szakadék képében, aki kijelenti, hogy Septimiusra már nincs szükség, és te leszel Mora követe Septimius halála után. Ezt követően Hermaeus Mora eltűnik, és megtisztítja az átjárót

A Skyrim összes méréséből vérmintát kell venni, pl. Altmer, Dunmer, Bosmer, Falmer és Orsimer (Ork)
Ez a lehetőség akkor jelenik meg, amikor kapcsolatba lépünk e lények tetemeivel. Miután begyűjtötte mind az öt mintát, visszatér a Septimiushoz, és átadja neki az Extractort és az összes vérmintát. Miután megkapta az összes tárgyat és végrehajtotta a manipulációkat, Septimius kinyitja a kockát. Kiderült azonban, hogy egyáltalán nem az, amire számított - Ogma Infinium. Mielőtt erre igazán rájönne, Septimius egy fényvillanásban eltűnik, és maroknyi hamuvá változik (testéből eltávolítható egy megtelt szótár és egy kivonó, amit aztán nem lehet kidobni). A kockából való kilépéskor újra megjelenik Hermaeus Mora, aki elmagyarázza, hogy az Ogma Infinium veszélyes tartalma miatt a kockában volt börtönben. Most a Daedra Lord meg akarta szakítani – és az Ogma infinium a tiéd lesz.

Az Ogma Infinium elolvasása után választhat egyet a három út közül, amelyek tartósan 5 egységgel növelik a készségeket
Az erő ösvénye (lövés, egykezes, kétkezes, kovácsolás, nehéz páncél, blokkolás)
Az árnyék útja (alkímia, könnyű páncél, lopakodó, beszéd, hackelés, zsebtolvajlás)
A mágia útja (módosítás, megigézés, elbűvölés, helyreállítás, pusztítás, illúzió)
Elolvasás után a könyv eltűnik

Ha teljesíti a Daedric hercegek összes küldetését, akkor biztosan találkozik Hermaeus Morával. Ez a karakter egy felfoghatatlan anyag álcáját ölti magára - az Undorító mélységre. A Skyrimben találkozhatsz vele, miközben teljesíted a „Beyond the Ordinary” küldetést. Egy rövid áttekintésben lesz szó arról, hogyan kell ezt a feladatot elvállalni és elvégezni.

A kaland kezdete

A „Beyond the Ordinary” küldetés aktiválásához menj Septimius Segon postához. Ez a hely északra található. Ide is eljuthatsz, amikor az „Ancient Scroll” küldetés során végighaladsz a történetben.

A barlangban találkozni fog egy őrült bűvész, aki egy érthetetlen Dwemer kockát tanulmányoz. Septimius meg fogja kérni, hogy segítsen neki kinyitni a tárgyat. Ezzel kezdődik a „Beyond the Ordinary” küldetés, amelynek végén találkozni fogsz a Förtelmes szakadékkal Skyrimben.

A küldetés átadása

Vegyük a Tuning Sphere-t és az Empty Dictionary-t a Septimiustól, és menjünk Alftandba. Ez a hely Winterholdtól délnyugatra található. A torony alján, a hó alatt elrejtett bejáraton keresztül juthatunk be a barlangba. Egy kötélhíd vezet hozzá, ezért fókuszálj erre a tárgyra.

Maga Alftand nem biztonságos, mivel a Falmerek ezt a helyet választották. Ezen kívül számos Dwemer csapda, gömb és pók található a helyszínen. De itt is van keresnivaló, úgyhogy ne felejtsen el körülnézni a környéken ládákat keresve. A börtön végén csatát vívsz a századossal.

Miután legyőzte az ellenséget, vegye ki a kulcsot a testéből, és menjen a lifthez. A közelében két szereplőt fog látni, akik vitatkoznak. Neked kell „megküzdened” velük, ezért ne habozzon és támadjon először. Nézze meg a testeket, mert vannak igazán egyedi tárgyak. Aktiválja és utazzon a Black Reach-hez.

Útja a Mzark-toronyhoz vezet, de az oda vezető úton sok érdekes és veszélyes dolog található, ezért ha nem bánja az új kalandokat, mindenképpen fedezze fel a környéket. A szobában található az Oculatorium. Menjen fel a vezérlőpultra, és helyezze az üres szótárt az állványra. Ezt követően két jobb oldali gomb nyílik meg. Kattintson a jobb oldalira, és a harmadik aktiválódik. Addig lépj vele kölcsönhatásba, amíg a lencsék fénye a gömb felé nem irányul. A negyedik gomb megnyílik, aktiválja, és elveszi az Ősi tekercset és az elkészült szótárt.

A küldetés teljesítése

Vissza Septimiushoz. Az őrült meg fogja kérni, hogy keresse meg az összes fajt, és ad egy Extractort. Ahogy kilépsz a barlangból, először találkozol a Förtelmes szakadékkal Skyrimben. Beszélj a karakterrel, és menj vért keresni. Az összes mintát egyszerre gyűjtheti Alftandban. Ehhez meg kell találnia Sulla Trebatius elveszett expedícióját.

Az összegyűjtött vérrel térj vissza az őrült varázslóhoz, és add oda az Extractort. A karakter kinyitja a Dwemer-rejtvényt, és belerohan a kockába. A belsejében egy ősi könyv található - az Ogma Infinium. Egy isten szíve helyett Septimius találja meg a halált, mert amint belépsz a szobába, a szereplő egy erős fényvillanásban eltűnik. Ezt követően Skyrim Förtelmes mélysége beszélni fog hozzád.

Díjak

Felajánlja, hogy elolvassa a könyvet, és olyan utat választ, amely 5 egységgel növeli bizonyos készségeket. Ez lesz a Skyrimben található Förtelmes mélység jutalma. A Daedra válasza attól függ, hogy milyen készségeket szeretne fejleszteni:

  • A "Path of Strength" kovácsoló, lövöldözős, blokkoló, egy- és kétkezes fegyvereket és nehéz páncélokat fejleszt.
  • A "Path of Shadow" növeli a hackelés, a könnyű páncél, a lopakodó, a zsebtolvajlás, az alkímia és a beszéd képességeit.
  • „A mágia ösvénye” fejleszti az illúzió, a varázslat, a pusztítás, a helyreállítás, a változás, a varázslás készségeit.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy lehetetlen készségeket 100 egység fölé emelni. Ezért válassza azokat a készségeket, amelyeket kevésbé fejlett.

Skyrim Bugs: The Hideous Abyss Doesn't Speak

A játékban a „Túl a hétköznapokon” küldetés teljesítésével kapcsolatos hibák fordulnak elő. A játékosok gyakran szembesülnek azzal a ténnyel, hogy hiba történik - Septimius a könyv közelében áll, és nem beszél. Ennek megfelelően a végén nem kommunikálhatsz a Skyrimben lévő Förtelmes Abyss-szel, és a küldetés nem fejeződik be. Ebben az esetben próbálja meg megölni Segont.

Ha ez nem segít, töltse be az előző mentést. Ezután kapcsolja ki az összes aktív feladatot, és rendelje meg partnerét, ha van ilyen, hogy várjon az ajtó közelében. Ne rohanjon befelé Septimius előtt, hanem hagyja, hogy a karakter egyedül legyen a szobában 2-3 másodpercig. Ezek a lépések elegendőek a hiba kijavításához, és befejezheti a feladatot.

A College of Winterholdtól messze északra található egy kis barlang, amelyet Septimius Segonius postának hívnak. Septimius Segonius bent lakik, és egy különös nagy Dwemer objektumot tanulmányoz. Azt állítja, hogy belül van „Isten szíve”, „te és én szíve”.

Septimius megkéri a játékost, hogy segítsen neki átnézni a kocka falán. Ehhez az Elder Scroll erejét akarja használni. Azonban nem tudja, hogyan kell használni az Elder Scrollt. Ahhoz, hogy segíts neki, el kell menned Alftand Dwemer romjaihoz, és ki kell töltened a szótárat.

Hosszas párbeszéd után Segonius két tételt ad neked:

Tuning gömb (veled marad)

Üres szótár

Jegyzet:ha Alftandba megyünk, ne vigyünk magunkkal nekromantiát (ébresztő varázslatokat) használó társat, hogy ne rontsa el a holttesteket, és azok épségben maradjanak a helyükön. Ez hasznos lesz a "Bloody Harvest" további szakaszában, olvassa el alább.

Alftand

Ezt a helyet a Falmer lakja, valamint számos Dwemer alkotás, köztük a Centurions. Miután túljutottunk ezeken a romokon, a térképen lévő jelölő segítségével eljuthatunk Blackreach-be, amely egy hatalmas barlang az Alftand alatt.

Itt találhat egy liftet, amely segít gyorsan belépni/kilépni a Black Reach-ből. Kövesd a küldetésjelzőt a Black Reach-en keresztül, amíg el nem érsz egy földalatti lifthez, amely bemegy a barlang mennyezetébe.

A Black Reach-hez három Dwemer helyszínen lehet eljutni: Alftandon, Mzinchaleften, Ralbadharon, tehát nem szükséges Alftandon keresztül odamenni, ahogy Septimius Segonius mondja. A bejáratot mindhárom esetben az általa adott gömb nyitja meg, és lehetetlen eljutni a Limitig a „Túl a hétköznapokon” küldetés megnyitása előtt.

Mássz fel a csigalépcsőn a Dwemer mechanizmus vezérlőpultjához és a Dictionary állványhoz. Telepítse a szótárt a helyére.

A kód visszafejtéséhez kattintson a jobb oldalon található második gombra; Megnyílik a szótár, és a jobb oldali harmadik gomb világít. Nyomja addig, amíg a felső lencsék fénye a gömb felé nem irányul. A negyedik gomb világít. Kattintson rá, és vegye be a görgetést. Ne felejtse el elővenni az elkészült szótárat. Ha megvan a tekercs és a szótár is, térj vissza Septimiushoz a posztján.

Daedric az ismeretlen hercege

Amikor visszatérsz a barlangba, beszélj Septimiusszal. El fogja olvasni a szótárat, és elmondja, hogy a tudás Daedric Hercege, Hermaeus Mora keresésére használta. Meg fog kérni tőled, hogy szerezd be az összes tünde vérét az Extractor segítségével, amit ő ad neked. Menj a barlang kijáratához. Látni fog egy Förtelmes mélységet, amellyel beszélnie kell. Kezdj el egy beszélgetést, és végül megtudod, hogy a mélységből jövő hang Hermaeus Mora hangja. Azt állítja, hogy Septimius jó követője, de az elméje máris romlott és alsóbbrendű. Beszélni akar majd veled, miután befejezted Septimius küldetését.

Bloody Harvest

Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer és Orsimer vérmintája Sulla Trebatius alftandi expedíciójának tagjainak tartós testéből gyűjthető. Ez különösen akkor hasznos, ha a szörnyeknek nem volt idejük újra megjelenni, miután először áthaladtak a romokon. Menj el Alftandba, és az ajtókon menj be az Animatóriumba (ott is van lift, amivel szintén fel lehet jutni az Animatóriumba, nincs rá szükséged), menj végig a folyosón és befutsz a rácsokba - ott van ott egy átjáró (mögötte vérfoltot fog látni a padlón) Keresse meg Endrast (famanó) testét a csövek közötti keskeny lyukon. Menj tovább egy nagy, spirális lejtésű szobába, menj le egy nagy asztalos szobába, és az alatta lévő erkélyről vért fogsz látni a köveken, ugorj ki az erkélyről, ott találod Yag gra-Gortvog holttestét, egy ork. Menj le az Alftand - Ice Ruins lifttel rendelkező szobába, keresd meg az Altmer Vali holttestét a kínzóasztalon (amit nem mindig lehet megtalálni) és a közelben Falmer holttestét. A sötételf vért az Evergreen Grove-ból, Falkreathtől északnyugatra lehet beszerezni. Egy Bosmer (Gathnor) holtteste a Kristály-barlangban található.

Vissza Septimiushoz

Különböző vérminták beszerzése után térjen vissza Septimius Segonius postához. Add a vért Szeptimusznak, és várj. Egy egyszerű mozdulattal befecskendezi magába az elf fajok vérét, ami után valahogy kinyílik előtte a Dwemer-rejtvény, amit már sok-sok éve próbál kinyitni. Kövesd befelé. Septimius legnagyobb meglepetésére, amit a kocka belsejében tárolnak, az nem az „Isten Szíve” – az a reményben élt, hogy megkapja, hanem egy régi, szokatlan könyv. Meglepetését gyorsan félbeszakítja egy fényvillanás, amelyben Septimius Segonius eltűnik, aki használhatatlanná vált Hermaeus Mora számára.

Septimius megtölti magát elf vérrel Könyv a talapzaton - Ogma Infinium. A Daedra Lorddal folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy itt pecsételték le veszélyes tartalma miatt, amely elterjedhet a halandó világban. Hermaeus Mora fel akarta törölni a könyv bebörtönzését.

Ezen a ponton a küldetés befejeződik. A könyv elolvasása után felfedezheti a rejtett tudást, és 3 különböző út közül választhat - varázslat, árnyék vagy kard, és választásától függően +5 állandó pontot kap a következő készségekben:

Az erő útja: lövészet, nehéz páncél, egykezes, kovácsmesterség, kétkezes, blokkoló

Az árnyék útja: alkímia, könnyű páncél, hackelés, zsebtolvajlás, ékesszólás, lopakodás

A varázslat útja: változás, boszorkányság, pusztítás, illúzió, helyreállítás, varázslat




Top