Pregled ZOTAC GeForce GTX480 video kartice. Pregled karakteristika potrošnje energije ZOTAC GeForce GTX480 Gtx 480 video kartice

Kada ljubitelj dinamičkih aplikacija koje zahtijevaju velike resurse želi uživati ​​u igranju kroz sljedeći novi proizvod u svijetu igara, sigurno će razmišljati o mogućnostima vlastitog video adaptera instaliranog u jedinici sustava. Uostalom, kao što praksa pokazuje, proračunskim uređajima i početnoj klasi igara sve je teže nositi se s dodijeljenim zadacima. Postoji samo jedan izlaz - kupite High-End GTX 480 video karticu i zaboravite na probleme povezane s kočenjem u igračkama koje zahtijevaju resurse 5-10 godina. Značajke, recenzije, recenzije i usporedbe s proizvodima konkurencije pomoći će kupcima da donesu pravi izbor.

Tehnički podaci

Čip, kodnog imena Fermi i oznake GF100, izgrađen je korištenjem 40-nanometarske tehnologije, što je proizvođaču omogućilo ne samo postavljanje više tranzistora na čip (3,2 milijarde), već i smanjenje potrošnje energije GeForce GTX 480 uređaja za igranje. Karakteristike rasipanja topline ne prelaze 250 W, što je izvrstan pokazatelj za High-End klasu. Video adapter je opremljen s četiri klastera za grafičku obradu, ima 15 streaming multiprocesora i 480 CUDA jezgri. Tvornički ugrađeni grafički procesor radi na 700 MHz. Video memorija je izrađena na GDDR5 čipovima, ima kapacitet od 1,5 GB i radi na 384-bitnoj sabirnici. Frekvencija efektivne memorije je 3696 MHz.

Podržane tehnologije

Slaba karika u video adapteru za igre je podrška za DirectX 11 API biblioteke. Upravo ova karakteristika kvari cjelokupni dojam o proizvodima s čipom GTX 480. Prednosti uključuju podršku video kartice za shadere verzije 5.0 uvođenje modernih tehnologija odgovornih za rad s 3D virtualizacijom (3D Vision, Blu Ray 3D i njihovi analozi).

Nvidia je napravila prilično zanimljivu inovaciju uvođenjem 3D Surround tehnologije u uređaj. Proizvođač uvjerava da vlasnici sada mogu spojiti tri uređaja na video karticu za prikaz videa i koristiti 3D Vision naočale za gledanje slike. Istina, sudeći prema recenzijama vlasnika, ova je tehnologija još uvijek daleko od savršene, tako da svi ovi novi razvoji koji su povezani s 3D samo izazivaju nezadovoljstvo kupaca. Uostalom, nitko ne želi preplatiti za tehnologije koje se neće koristiti.

Otključavanje potencijala grafičkog akceleratora

Za GTX 480 grafički akcelerator karakteristike performansi cijelog sustava su kritične. Prije svega, govorimo o procesoru koji mora imati frekvenciju iznad 3 GHz i imati 4 odvojene jezgre na jednoj platformi. Proizvođač Nvidia koristi kristal Intel Core I7 (695 Extreme) u svojim promotivnim videozapisima, stoga, da bi se oslobodio potencijal video adaptera, korisnik mora imati procesor sličnih performansi.

Nema pritužbi na RAM, međutim, u svojim recenzijama korisnici tvrde da većina modernih igračaka zahtijeva najmanje 8 GB. Što se tiče tvrdog diska, ovdje je sve jasno bez komentara - samo SSD solid-state disk može pružiti pristojne performanse za cijeli sustav. Problemi mogu nastati i s napajanjem. Stručnjaci preporučuju da obratite pozornost ne na snagu uređaja (trebao bi biti najmanje 750 W), već na prisutnost snažnog voda od 12 volti, inače vlasnik može izgubiti video karticu zbog nestanka struje.

Predstavnik mobilnog tržišta

Vrijedno je napomenuti da prijenosna računala koriste modificirani grafički akcelerator temeljen na čipu GTX 480. Njegove karakteristike značajno se razlikuju od diskretnog uređaja stvorenog za osobna računala. Prvo, proizvođač je smanjio broj CUDA jezgri s 480 na 352, što je značajno utjecalo na ukupnu izvedbu mobilne platforme (smanjenje od oko 20% kada je testirano sintetičkim testovima). Proizvođač je također smanjio propusnost memorijske sabirnice, ograničavajući je na 256 bita, što je standard za većinu video kartica srednje klase.

Što se tiče uključenih tehnologija, uključujući podršku za moderne knjižnice, sve ostaje nepromijenjeno. Naravno, većinu kupaca zanimaju performanse prijenosnog računala, a ne njegove 3D mogućnosti. Stoga ove promjene nisu prošle nezapaženo od strane mnogih korisnika i, sudeći po njihovim recenzijama, instalirani čip vjerojatno neće privući pozornost mnogih kupaca.

Krilati zamah

Nakon što su video adapteri 5. generacije ušli na tržište, mnogi su ih entuzijasti požurili usporediti s vrhunskim uređajima prethodne klase, pa je najpopularnija usporedba u medijima: GTX 480 vs GTX 570. U svojim recenzijama mnogi vlasnici Grafički akcelerator 4. generacije uvjerava druge da je Nvidia s njima postupila nepošteno, jer kada se proučavaju tehničke karakteristike oba uređaja, ispada da su gotovo identični, ali cijena video kartica je drugačija (480 GTX je skuplja).

Iznenađujuće je da u usporedbi u sintetičkim testovima GTX 570 video adapter nadmašuje vodeći model četvrte generacije u pogledu performansi. Provodeći pregled performansi u dinamičkim igrama s intenzivnim resursima na GTX 480, možemo zaključiti: situacija se radikalno mijenja. Ljubitelji aplikacija kao što su GTA 5, Metro 2033, Dirt 2 s vrhunskim predstavnikom 4. generacije moći će uživati ​​u igri na maksimalnim postavkama uz visoku brzinu kadrova. Ali vlasnici GTX 570 moći će pokrenuti aplikaciju samo uz visoku kvalitetu.

Korak kroz generaciju

Što se tiče usporedbe GTX 480 i GTX 650, rezultat se može predvidjeti i bez testiranja. Iako je najnoviji predstavnik šeste generacije, on ipak spada u srednju gaming klasu, te jednostavno nema niti jednu priliku oteti pobjedu perjanici Nvidia 480 GTX. U sintetičkim testovima, GTX 650 će pokazati performanse koje će biti najmanje 30-35% niže od onih kod neprijatelja.

Istina, u dinamičkim igrama s intenzivnim resursima situacija se može malo popraviti overclockanjem predstavnika 6. generacije i u memoriji i u jezgri. Na temelju povratnih informacija entuzijasta, razlika u performansama mogla bi se prepoloviti. Ali nitko ne sprječava vlasnike GTX 480 da povećaju snagu video adaptera overclockingom, ali vodeći ima potencijal, i to mnogo veći od predstavnika jeftinog segmenta. Ako je kupac suočen s takvim izborom (uzeti 480 GTX ili 650 GTX), tada je prvi Nvidijin predstavnik poželjniji, čak i ako je nekoliko godina stariji od svog protivnika.

Očita nadmoć

Može izgledati prilično čudno uspoređivati ​​vodeću 4. generaciju s predstavnikom prosječne gaming klase 700 serije video kartica. Međutim, postoje očajni korisnici koji žele vidjeti usporedbu dva produktivna uređaja GTX 480 vs GTX 760. Logično je pretpostaviti da je kao rezultat prijelaza na novi tehnološki proces (s 40 na 28 nanometara), predstavnik serija 7 će vrlo lako nadmašiti konkurenta u svim testovima, kako sintetičkim tako i gaming.

A ako uzmete u obzir da je proizvođač stavio 1152 CUDA procesora na jedan GTX 760 čip, tada će sve sumnje odmah nestati. Ne zaboravite da su, počevši od serije 700, Nvidia GPU-i prešli psihološku barijeru od 1000 MHz i da su sve video kartice opremljene s najmanje 2 GB memorije. Jasno, u takvoj usporedbi GTX 480 jednostavno nema šanse za pobjedu.

Konačno

Rezimirajući četvrtu generaciju High-End predstavnika, možemo izvući nekoliko zaključaka. Prvo, nema smisla prelaziti na video kartice serije 500 i 600 za vlasnike ovog video adaptera. Međutim, ako se kupac suoči s izborom - uzeti grafički akcelerator 7. generacije ili dati prednost GTX 480, recenzije vlasnika i mnogi testovi koje su proveli entuzijasti preporučuju kupnju video kartice serije 7.

Mislim da neću biti daleko od istine ako kažem da su svi čekali najavu novih grafičkih kartica baziranih na Fermi mikroarhitekturi NVIDIA-e: kako ljubitelji brenda, tako i simpatizeri konkurentske tvrtke AMD/ATi. .

6 mjeseci nakon najave i puštanja na tržište od strane AMD-a svojih vrlo uspješnih rješenja u pogledu omjera cijene i performansi, temeljenih na 40 nm Cypress čipovima s podrškom za novi Microsoft D 3D 11 API, NVIDIA je konačno mogla zadovoljiti IT javnosti s izdavanjem svoja prva dva DX 11 rješenja u višem cjenovnom rangu - stariju video karticu GeForce GTX 480 i njenu "mlađu sestru" - GeForce GTX 470, temeljenu na čipu kodiranom GF100.

Davno prije najave stvarnih video kartica temeljenih na GF 100, u jesen 2009., NVIDIA je prvi put predstavila svoju novu progresivnu Fermi arhitekturu, koja je, prema obećanjima NVIDIA-e, trebala postati temelj za jednostruku karticu s najvišim performansama na svijetu. procesorske video adaptere i donose mnoge zanimljive inovacije. Kako bi zadovoljila zahtjeve i specifikacije novog API-ja, NVIDIA je obavila mnogo posla kako bi značajno povećala vršne geometrijske performanse i implementirala učinkovitu implementaciju tako važne DX11 inovacije kao što je hardverska teselacija, kao i obećana poboljšanja u performansama aplikacija GF100- grafičke kartice, između ostalog, povezane s intenzivnim izračunom fizičkih učinaka, poboljšanom implementacijom "teških" načina igre u usporedbi s prethodnim generacijama zbog visokokvalitetne obrade ROP blokova.

Svatko od nas je imao svoja očekivanja od ove najave: neki su željeli veću konkurenciju i niže cijene za AMD-ovu seriju 5xxx, druge je jednostavno zanimalo što će jedan od najjačih igrača na tržištu grafike ovaj put ponuditi i kakav će balans biti promijeniti ovaj put snagu na tržištu 3D video adaptera, ali fanatična braća iz oba tabora morala su jedni drugima dokazati da su bili u pravu da bi Fermi u svakom slučaju bio užasan neuspjeh/veliki uspjeh. :)

Neću sakriti da je i autor ovih redaka dugo čekao na izlazak novih rješenja iz NVIDIA-e. Moja već bivša GTX 285 uglavnom je zadovoljila moje igračke zahtjeve i potrebe, a iako su Radeon HD5870 i HD5850 koji su prethodno bili u mojoj sistemskoj jedinici ostavili vrlo dobar dojam, spoznaja da se i “zeleno-crni” spremaju izdati nešto poput ovo, od kojeg će zadrhtati duša entuzijasta i nekoga tko voli provesti večer ili dvije uz svoju omiljenu igricu u maksimalnoj kvaliteti, natjeralo me da budem strpljiv i čekam do kraja izlazak novih video kartica iz NVIDIA-e. Koji nužno mora biti brži od konkurentskih proizvoda, jer to je slučaj zadnjih 4-5 godina, zar ne? :)

Međutim, mora se zapamtiti da je Fermi dugo odgađan.

U IT industriji, gdje su njeni glavni igrači na ovaj ili onaj način jednaki jedni drugima i daju sve od sebe kako bi držali korak s konkurentima u ciklusima ovladavanja novim tehnologijama i izdavanja novih proizvoda, ova najava GeForce GTX 400 očito izgleda kao kasni dolazak, dok je, kao glavni konkurent NVIDIE, AMD/ATi, počevši od rujna 2009., jedan za drugim najavio svoje DX11 proizvode, koji su kroz ovih 6 mjeseci ostali lideri u performansama i tehnologiji u doslovno svim cjenovnim segmentima.

O razlozima kašnjenja i izlaska novih rješenja puno se raspravljalo sve ovo vrijeme, svima su poznati, a nije sve bilo u moći NVIDIE da to promijeni. Očito je da TSMC, glavni ugovorni proizvođač za proizvodnju grafičkih procesora za NVIDIA i AMD, nije mogao osigurati potrebnu razinu proizvodnje odgovarajućih čipova temeljenih na 40 nm procesnoj tehnologiji. Štoviše, oba proizvođača čipova su patila od toga. Zbog problema s 40 nm procesnom tehnologijom, AMD dugo nakon objave nije mogao zadovoljiti veliku potražnju za HD5xxom i iskoristiti priliku za veću zaradu od prodaje novih proizvoda u nedostatku konkurencije NVIDIA-e. Kao rezultat ovih problema s procesom, svi smo vidjeli nedavna poskupljenja, uključujući prethodne generacije 3D grafičkih kartica, dok smo navikli vidjeti samo smanjenja cijena za ove proizvode kako tržište postaje zasićeno i oni postaju zastarjeli.

Ipak, za nas, potrošače, sve je to poezija, a činjenica ostaje: Fermi je značajno zakasnio, dok je njegov konkurent već u potpunosti zasitio tržište DX11 video karticama za svačiji ukus i budžet. Uzimajući u obzir ovo kašnjenje, mnogi su potrošači s pravom postavili značajne zahtjeve novopridošloj NVIDIA-i, nadajući se da bi ovaj proizvod trebao ponuditi veće performanse, bolji omjer cijene i performansi i bolje potrošačke kvalitete.

Upravo ta pitanja pokušat ćemo razmotriti u ovoj recenziji GTX 480 i kroz praktične testove saznati što potencijalni kupac GTX 480 može očekivati, na što će morati računati i s čime će se morati suočiti.

Dakle: kakva je ova GTX 480? Je li vrijedilo čekati tako dugo? Je li NVIDIA u praksi ispunila svoja obećanja o prednostima GF100 i je li GTX 480 postala najbrža video kartica s jednim čipom ili NIJE brža od svoje konkurentske HD5870? Može li se GTX 480 smatrati uspješnom video karticom ili je to neuspjeh NVIDIA-e? Je li to još uvijek video kartica ili je to, prije, računalni akcelerator, kako neki kažu? Trebamo li ovu video karticu smatrati kandidatom za nadogradnju?

Kako bismo bolje razumjeli što je GTX 480, odlučeno je testirati ovu video karticu u igrama i sintetičkim benchmarkovima, uspoređujući rezultate testa GTX 480 s rezultatima njezinog konkurenta, HD5870, kao i NVIDIA-inog prethodnog perjanika s jednim čipom , GTX 285. Način toplinskog šuma GTX 480 testiran je u praksi, njezin overclocking potencijal. Kao dodatak, također je odlučeno istražiti ovisnost o procesoru u nekim mjerilima igranja. Za potpunu sliku odlučeno je dodati sačuvane rezultate testa HD5850.

Ispitni stol je izgledao ovako:

GeForce 197.75 beta drajveri korišteni su za GTX 480, GeForce 196.75 za GTX 285, te Catalyst 10.3 WHQL i Catalyst 9.12 WHQL za HD5870, odnosno 5850.

Postavke upravljačkog programa su zadane, sve postavke su promijenjene u izborniku igara.

Također, za preostale komponente sistemske jedinice - čipset matične ploče, zvučnu karticu, korišteni su najnoviji upravljački programi, verzija DirectX biblioteka bila je veljača 2010.

Sve su video kartice testirane na 64-bitnom sustavu Windows 7 Ultimate s najnovijim ažuriranjima dostupnim u vrijeme testiranja.

Kako bi se smanjila ili eliminirala ovisnost o procesoru, središnji procesor je overclockiran na 4200 MHz s naponom jezgre od 1,33 V., SMT i Turbo omogućeni, RAM je radio na frekvenciji od 1600 MHz s vremenima 8-8-8-22-1N i napon 1,64v.

Fotografije izgleda testiranih video kartica:

Video kartica Zotac GeForce GTX 480 1536 Mb:




Bit će suočena Sapphire Radeon HD5870 iOEM verzija GeForce GTX 285:


Toplinska i bučna ergonomija GTX 480

Kako bi se provjerili temperaturni uvjeti video kartice i razina buke koju emitira CO ventilator u stanju mirovanja i pod opterećenjem u pojedinačnom i SLI načinu rada, korišten je MSI Afterburner 1.6.0 beta 5.

Bez opterećenja, dvije video kartice u kućištu zatvorenog sustava i na temperaturi okoline od 23-24 stupnja. pokazao je sljedeće temperature:


15 minuta nakon uključivanja računala, temperatura gornje kartice stabilizirala se na 50 stupnjeva, a donja - 46 stupnjeva. U isto vrijeme, CO ventilatori radili su na 44% svoje brzine, što je subjektivno tihi način rada. Prilikom surfanja internetom, tipkanja u Wordu, temperatura video čipova, procesora i ostalih komponenti, kao i brzina hladnjaka video kartica, nastavili su ostati na istoj razini.

Kako bismo zagrijali i opteretili video kartice, prvo smo odlučili upotrijebiti višestruko pokretanje podtesta Firefly Forest iz testnog paketa 3D Mark 2006 na najvećoj dostupnoj razlučivosti od 1920x1200 s aktiviranim 8xFSAA anti-aliasingom na cijelom zaslonu i anizotropnim filtriranjem .

Pokazalo se da su temperature video čipa i brzine hladnjaka nakon 8 ciklusa rada sljedeći:

Najviša temperatura najtoplije kartice, gornje kartice, dosegnula je 91 stupanj, donja video kartica zagrijala se do najviše 88 stupnjeva. U isto vrijeme, CO ventilatori su održavali brzinu na 65-70%, što je subjektivno niska razina buke, ali u isto vrijeme treba reći da se CO buka jasno čuje u odnosu na ostale ventilatore ugrađene u jedinica sustava. Temperatura središnjeg procesora dosegla je 55-56 stupnjeva. Još jedna stvar je da se tijekom ovog testa temperatura u prostoriji značajno povećala, a iz sistemske jedinice počeo je izlaziti vrući zrak.

A evo što se dogodilo s temperaturama i bukom nakon sat vremena igranja METRO 2033 DX11.

Nakon otprilike 5 minuta hladnjaci CO video kartica dosegli su brzinu od 80% i postali su jasno čujni kroz slušalice, a nakon još 10 minuta postalo je vruće u sobi s računalom, u kojoj je prozor bio otvoren, a pojavio se karakterističan miris vrlo vruće plastike.

Kao što sam jednom napravio s GTX 280, pokušao sam postaviti fiksnu brzinu od 70% u MSI AB kako bih dobio prihvatljive temperature i buku, ali nakon 15-minutne igre u METRO 2033, temperatura gornje kartice je prešla 100 stupnjeva. stupnjeva.

Kada je hladnjak postavljen na 100% okretaja u minuti, temperatura video čipova i okoline naglo pada, do 64-66 stupnjeva. i, kako se kasnije pokazalo, u testovima s overclockingom na 830/1660, ne prelaze oznaku od 70 stupnjeva. Ali pokazalo se da je buku od 100% brzine ventilatora na dvije video kartice teško podnijeti.

Na temelju onoga što sam susreo u jednoj od igrica, zbog straha da ne oštetim video kartice, nisam pokušao zagrijavanje s Furmarkom u SLI modu.

Da budemo pošteni, treba napomenuti da u automatskom načinu rada, u svim igrama i benchmarkovima, hladnjaci video kartice nikada nisu išli preko 80% okretaja, a još manje dosegli 100%, kao što su neki promatrači učinili, ali ovih 80% generirano je dvije video kartice ne mogu prepoznati ugodnu razinu buke. Bilo bi točnije nazvati ga bukom koja nije kompatibilna sa živčanim sustavom obične osobe.

Uvjeti temperature i buke provjereni su u slučaju jedne video kartice u jedinici sustava.

Tijekom mjerenja temperatura u prostoriji bila je oko 21 stupanj.

Za vrijeme mirovanja jedna je kartica pokazala sljedeće pokazatelje:

Rezultat polusatne igre u METRO 2033:

Temperaturni uvjeti također su provjereni tijekom rada Furmarka v 1.8.2:


Očito, ako je jedna video kartica fizički smještena u jedinici sustava, temperature i buka koju emitira CO su na nižoj razini, što vam omogućuje korištenje GTX 480 bez veće štete po sluh i zdravlje preostalih komponenti sustava. Naravno, pod uvjetom da temperatura okoline nije visoka i da je kućište dobro prozračeno.

Ako koristite dvije GTX 480 video kartice u SLI načinu rada, razina buke i temperatura mogu donijeti mnogo razočaranja vlasniku takvog tandema.

Rješenje ovog problema može biti ugradnja alternativnog CO, čiji su se primjeri već počeli pojavljivati ​​na tržištu, kao i ugradnja produktivnog CBO.

Performanse GTX 480 u DX 9.0/DX 10 mjerilima i igrama

Prvo se testiraju performanse GTX 480 u sintetičkim benchmarkovima. Odlučeno je odabrati 3D Mark Vantage u unaprijed postavljenim postavkama Performance i Extreme, kao najrelevantniji od benchmarkova ove vrste za eksperimentalne video kartice, kao i 3D Mark 2006 u rezoluciji 1920x1200 s 8xFSAA anti-aliasingom na cijelom zaslonu i aktivirano anizotropno filtriranje. Mislim da je oznaka 06 izgubila svoju prijašnju važnost za usporedbu teoretskih performansi video kartica, pa je odlučeno da bi bilo prikladnije testirati kartice s ovim postavkama.


Singl Ispostavilo se da je GTX 480 u ovom testu sporiji od svog konkurenta HD 5870 u postavkama Performance i jednak je u postavkama Extreme.

Kada se aktiviraju SLI / CFX tehnologije, slika se mijenja - ovaj put GTX 480 SLI postaje brži od HD 5870 CFX u obje unaprijed postavljene postavke.

Singl GTX 480 je brži u ovom testu i kao pojedinačni konkurent i kao MultiGPU.

Juarezov poziv

U ovom benchmarku, u prethodnim generacijama video kartica, Radeoni su vladali, kao i u prvom dijelu same igre. Međutim, GTX 480 je uspio značajno poboljšati performanse u ovom benchmarku i čak nadmašiti svog konkurenta na svom polju. Rezultat je 1:1. :)

S.T.A.L.K.E.R: Zov Pripjata DX10

Isto tako: u prošloj generaciji, Radeon video kartice bile su znatno brže od svojih konkurenata u ovoj i prethodnoj verziji igre. I sama igra je izdana pod pokroviteljstvom AMD-a. Sjećam se snažnog pada performansi na GTX 280 SLI u ovoj igri kada je aktiviran anti-aliasing na cijelom ekranu; sada je GTX 480 u prednosti u ovoj igri.

Budući da u benchmarku postoje 4 različita testa, prikazan je aritmetički prosjek minimalnog/prosječnog i maksimalnog FPS-a.

kriza


U gaming benchmarku, u modu za jednog igrača, GTX 480 gubi od svog konkurenta HD 5870, ali preuzima vodstvo u SLI.

Zasebno je vrijedno spomenuti autorove dojmove o pravoj igri na SLI-u. Pri aktiviranju 16xQAA anti-aliasinga iz izbornika igre i opcija kao što su TAA, HQ i AO iz upravljačkog programa, prosječna brzina kadrova ostala je na vrlo visokoj razini - oko 50-55 FPS na razini kontakta. Pa što, kažete? Značajno je da su načini takve kvalitete na GTX 285 SLI bili nezamislivi; broj sličica u sekundi pao je na neugodno niskih 25-30 fps, pa čak i niže u određenim scenama igre. To nam omogućuje da zaključimo da u jednom od najtežih i najkvalitetnijih modova u ovoj još uvijek teškoj igri za veliku većinu računala, GTX 480 SLI ima otprilike dvostruku superiornost u odnosu na svog prethodnika, što je dobra vijest. Možete pogledati video i snimke zaslona igre

Far Cry 2

Igra je poznata po svojoj predispoziciji za NVIDIA video kartice, iako se u svojoj 5xxx seriji AMD jako dobro povukao u ovoj igri, znatno ispred video kartica baziranih na GT 200. Izlaskom GTX 480, vodstvo u ovoj igri vratio se NVIDII, opet s ozbiljnom maržom.

4xMSAA i 8xMSAA anti-aliasing posebno su korišteni kako bi se pokazalo kako se GTX 480 osjeća kada su aktivirani načini više kvalitete. Podsjećam vas da je u prethodnoj generaciji NVIDIA video kartica pad od aktiviranja 8xMSAA dosegao impresivne vrijednosti. Sada, u ovoj igri, kao iu Crysisu, pad je mali i ostavlja broj sličica na vrlo ugodnoj razini.

HAWX DX10

Opcija DX 10.1 nije uvrštena u game menu kako bi se sve video kartice stavile u ravnopravan položaj i ne bi se zamjerio GTX 285. Igra na svemu bez problema, a GTX 480 je najbrža.

Just Cause 2


Ovaj put, kako bi se objektivno identificirale mogućnosti GTX 480 u odnosu na ostale sudionike testa, izbornik igre onemogućio je opcije implementirane putem CUDA-e i koje nisu dostupne na R adeon video karticama: GPU simulacija vode i zamućenje pozadine.

Resident Evil 5

Igra može koristiti više jezgri, a također je imala sklonost prema video karticama na NVIDIA čipu.

Performanse su prilično visoke na svim testiranim video karticama i sasvim je moguće igrati na jednoj GTX 285/HD 5850/HD 5870 s aktiviranim modovima ultra-kvalitete.

Svijet u sukobu


DX 11 mjerila igranja

S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata DX11

Ponavlja se slika s DX 10 testa, ovdje je GTX 480 također brži.

METRO 2033 DX11

Budući da igra nema ugrađeni ili zasebni benchmark, odlučeno je slijediti primjer testiranja GTX 480 Jordan na fcenter .ru i koristiti FRAPS za mjerenje prosječnih FPS vrijednosti ​​​​na razini "Chase" , gdje Artem vozi željeznički vagon kroz tunel s dvojicom patnika. Trajanje mjerenja FPS-a iznosilo je približno 180 sekundi, napravljena su tri uzastopna trčanja tijekom kojih su se izvodile određene radnje u istim scenama, a na temelju rezultata izračunat je prosječni FPS. Igra je vrlo zahtjevna i s aktiviranim DX11 opcijama vrlo je težak zadatak za sve sudionike testa.

Međutim, treba napomenuti da kada aktivirate ultra-visoke postavke u DX 11 i AAA anti-aliasing modu, igra radi osjetno ugodnije na GTX 480 nego na konkurentskim video karticama. Prosječni broj sličica u sekundi i udobnost igranja su jasno viši, a kada je 4xMSAA aktiviran na GTX 480 SLI i dalje je moguće igrati, iako s poteškoćama, dok je na HD 5870 CFX ovaj način potpuno nesvirav.

Kvaliteta slike nije posebno proučavana, iako je poznato da na NVIDIA video karticama dolazi do zamućenja slike kada se aktivira AAA anti-aliasing.

Videozapise iz igre možete pogledati na GTX 480 SLI u 4xMSAA DX 11 modu i za jednog igrača u AAA modu

DiRT2 DX11


Igra nije zahtjevna za resurse video podsustava, dobro se igra na svim video karticama, a GTX 480 je malo brža.

Proizlaziti GTX 480 sa 8xMSAA:

Unigine Heaven benchmark v 1.0


Prikazan je prosječni FPS iz rezultata testnog rada. Test je vrlo težak za prvu generaciju DX 11 video kartica, međutim, u scenama s intenzivnom teselacijom (kamera leti oko šiljastog zmaja, leti preko pločnika), broj slika na GTX 480 SLI nevjerojatno je stabilan i praktički ne pada. Za jednog igrača, prosječni FPS u svim scenama je prihvatljiv.

Nadmoć nad konkurentom u takvim scenama doseže dva puta.

Pogledajmo ponašanje 480 s aktiviranim 8xMSAA.

Unigine Heaven benchmark v 2.0


Slika je slična, GTX 480 je u ovom testu prilično mišićav i sjajno blista na pozadini svog konkurenta. Ovdje već možemo procijeniti minimum, prosjek i maks. FPS na konkurentskim video karticama.

Opet gledamo performanse GTX 480 u super-teškom načinu rada s 8xMSAA.

Referentne vrijednosti za igre s opcijama objavljenim putem CUDA-e

Na moju žalost, broj takvih mjerila je ograničen i stoga sam mogao testirati naše sudionike testa samo u sljedeće 3 aplikacije.

Postoje još 2 benchmarka s PhysX-om, ali u jednom od njih, StarTales benchmarku, prilikom aktivacije PhysX-a iz drajvera na GTX 480 primijetio sam artefakte slike, što nije bio slučaj na GTX 285, pa je odlučeno da se ovo odustane. test. Štoviše, čak i nakon što je operativni sustav naknadno ponovno instaliran, problem se ponavljao.

Batman: Arkham Asylum

Igra je jedina te vrste i klase s najživopisnijim i najcjelovitijim prikazom ljepote i mogućnosti PhysX-a. Po mišljenju autora, ovu igru ​​ne bi trebalo pokretati na video kartici koja nije NVIDIA; ili ako je grafički akcelerator ATi Radeon, trebali biste osigurati dodatnu NVIDIA video karticu kao akcelerator fizičkih efekata. Inače se puno gubi, igra izgleda, pa čak i svira potpuno drugačije bez PhysX-a.

HD 5870 nije uključen u ovaj test; svrha testa bila je utvrditi koliko su se performanse GTX 480 povećale u usporedbi s prethodnikom s aktivnom opcijom fizike. A razlika u rezultatima testa dosegla je 2 puta u prosječnom FPS-u. Nije loše! Očito, nema smisla držati dodatnu video karticu za PhysX za ovu igru, imajući GTX 480 kao glavnu, jer će ona sama biti dovoljna za udobnu igru.

U isto vrijeme, naišao sam na SLI neoperabilnost u ovoj igri. Rezultat jedne karte i dvije karte je isti.

Cryostasis PhysX Tech Demo


I ovdje 480 ima povećanje u odnosu na svog pretka, iako ne tako veliko kao kod Batmana.

Vjerojatno je razlog tome nedostatak optimizacije upravljačkog programa za ovu igru ​​i benchmark.

Just Cause 2 s omogućenim CUDA opcijama

Ovdje Radeon nije uključen iz istog razloga nedostatka opcija dostupnih na NVIDIA-i.

Razmak 480 od GTX 285 mala

Ovo je slika temeljena na rezultatima igranja i sintetičkih mjerila.

Kako bi bilo jasnije gdje se GTX 480 nalazi u odnosu na ostale ispitanike na današnjim testovima, predlažem da se upoznate sa sumarnim dijagramima prednosti odnosno zaostatka GTX 480 u odnosu na ostale sudionike testa.


Prema rezultatima današnjih testova u DX 9.0/DX 10, jedan GTX 480 nadmašuje isti HD 5870 za iznose od 4% do 37%, prosječna prednost u ovim API-jima je 16,5%.

U MultiGPU prosječna superiornost je već 23%.

U DX 11 u single playeru prosječno vodstvo bilo je 42,4%, u MultiGPU-u imamo 48,2%.

Ukupni jaz između pojedinačnog 480 i 5870 na temelju rezultata svih testova je 24,3%, u MultiGPU-u - 31%.

Unatoč suhoparnim brojkama i postocima testova i analiza, imperativ je imati na umu da ova testiranja, odnosno mogućnosti benchmarkova, ne mogu reći punu istinu o pravim mogućnostima GTX 480. Uzmimo, na primjer, isti Crysis .. da, samo GTX 480 je uspio izgubiti od HD 5870 u benchmarku igre, ali u pravoj igri, s aktiviranim melemom za oči, GTX 480 SLI postaje beskompromisna gomila, nepobjedivo čudovište koje drobi i lomi sve na svom putu. A razlika u odnosu na konkurente u usporedivim postavkama kvalitete već postaje vrlo primjetna.

Isto vrijedi i za druge igre. Konačne FRAPS brojke opet ne mogu prenijeti stvarnu sliku kako se ova igra igra na određenoj video kartici.

Sada pogledajmo grafikon skaliranja SLI koristeći GTX 480 kao primjer i kako se uspoređuje s konkurentskom MultiGPU tehnologijom.

Prema rezultatima testiranja, GTX 480 SLI skalira u prosjeku 80%, dok CrossFireX skalira 72%. Mislim da je ovo vrlo dobro za prve GeForce drajvere za GTX 480 i primjećujem povećanu skalabilnost CFX-a od mog prvog susreta s HD 5870 CFX.

Overclocking

Budući da sam imao ograničeno vrijeme za testiranje HD 5870, nisam mogao pokrenuti overclockane testove HD 5870.

Stoga vam skrećem pažnju na nekoliko overclockiranih testova GTX 480 SLI kako biste razumjeli koliko se dodatnih performansi može dobiti overclockanjem GTX 480 na određene frekvencije.

Testni primjerci GTX 480 overclockani su u prvom pokušaju bez problema sa zadanih 701/1402/974 MHz na 800/1600/975 MHz.

Brzina hladnjaka postavljena je na 100% brzine.

Rezultati testnog mjerenja:



Pokušaji overclockiranja video kartica iznad ovih vrijednosti omogućili su nam da postignemo najstabilnije frekvencije od 830/1660 MHz bez podizanja napona na čipu s povećanjem napona, video kartica je prošla sintetička mjerila i neka mjerila za igre na 845/1690; MHz. Napominjem da su pokušaji prolaska overclocking testova iznad 800/1600 MHz korištenjem automatske kontrole brzine hladnjaka bili neuspješni.

CPU ovisnost

Kako bi se utvrdila ovisnost o procesoru u igrama na GTX 480 u pojedinačnom i SLI načinu rada, odlučeno je koristiti nekoliko referentnih vrijednosti za igranje na različitim grafičkim pogonima.

Ovaj put je odlučeno napustiti sintetička mjerila, koja, kao što je poznato, dobro reagiraju na povećanje frekvencije središnjeg procesora. Naš predmet proučavanja je kako se GTX 480 ponaša u igrama s procesorom na određenoj frekvenciji, drugim riječima, koja će mu frekvencija CPU-a biti dovoljna.

Za usporedbu odabrane su frekvencije od 3000, 3600 i 4200 MHz.

GTX 480 SLI


Kao što se i očekivalo, tako moćna kombinacija video kartica kao što je GTX 480 u SLI modu pokazuje povećanje od overclockinga središnjeg procesora, čija vrijednost varira od igre do igre.

GTX 480 u modu za jednog igrača

I na kraju, Resident Evil 5 u oba moda:

U slučaju jedne video kartice, na moje iznenađenje, povećanje od overclockinga procesora uočeno je samo u Crysis benchmarku, gdje je zabilježeno povećanje minimalnog FPS-a.

U ostalim igrama povećanja ili nema ili je malo.

Umjesto zaključka

Pa, vrijeme je da sumiramo. Prije svega, pokušat ću odgovoriti na pitanja koja sam si postavio na početku ove recenzije.

Bez sumnje, GTX 480 s pravom nosi titulu najbrže jednoprocesorske video kartice.

Ne mogu se složiti s onima koji kažu da je dizajniran više za negrafičko računalstvo, a njegova gaming komponenta je slaba od samog početka.

Ovo je prava video kartica, s potpunom i učinkovitom podrškom za mogućnosti novog DX 11 API-ja, vrlo brzom u najvažnijoj inovaciji DX 11, poput hardverske teselacije, i s dobrim povećanjem performansi u DX 9.0/DX 10 primjene u odnosu na svog prethodnika. Na temelju rezultata testa Heaven Benchmark, kao iu postojećim DX 11 igrama, vrlo je vjerojatno da će GTX 480 imati bolje rezultate u budućim igrama s intenzivnom teselacijom. Mogućnosti GTX 480 još su očiglednije kada se radi u SLI-u iu teškim načinima rada, pokazujući izvrsnu izvedbu i stabilnost broja sličica. Ovdje je jasno vidljiv NVIDIA-in rad na bugovima u prethodnim generacijama. Razlika između onoga što je bilo i onoga što jest vrlo je uočljiva.

Što se tiče stupnja uspješnosti ovog proizvoda, teško mi je dati nedvosmislenu ocjenu.

S jedne strane, imamo veliki potencijal za budućnost, daljnji razvoj zanimljivih i korisnih stvari kao što su CUDA, PhysX, 3D Vision i 3D Vision Surround, brutalnu snagu spojenu s vrlo dobrim mogućnostima overclockinga, ali s druge strane, velika muha U prilog prednostima GTX 480 su vrlo visoka proizvodnja topline, potrošnja i neugodna buka referentnog CO. Jao, ovo se ovoga puta pokazalo kao cijena za visoke performanse i tehnologiju. Osim toga, cijene u post-sovjetskom prostoru za ovaj proizvod i dalje ostaju na vrlo visokoj razini, što također ne može pomoći da ovaj proizvod postane popularan i voljen.

Također je nemoguće ne uzeti u obzir kašnjenje u donošenju DX 11 rješenja na tržište od NVIDIA-e, dok konkurent već više od šest mjeseci prodaje svoje najuspješnije proizvode s podrškom za DX 11 u svim segmentima tržišta.

Razočaranje zbog dugog čekanja na Fermija moglo bi uljepšati veliki i bezuvjetni jaz u performansama u odnosu na konkurentska rješenja, no HD 5970 i dalje ostaje kralj 3D grafike (osim u određenim situacijama), a izgledi za dual-procesor “ubojitih HD 5970” koji dolaze na tržište vrlo su nejasni.

Općenito, smatram da bi svatko trebao dati svoju ocjenu ovog proizvoda. Na kraju, svatko od nas, kada procjenjuje i razmatra Fermi kao kandidata za nadogradnju, koncentrirat će se na one točke koje su mu najzanimljivije.

Neki ljudi mogu lako riješiti problem buke i velike disipacije topline instaliranjem alternativnih CO ili korištenjem visokoučinkovitog sustava hlađenja; drugi uopće ne mare za ovu buku i temperature, uživajući u najvišim performansama i prisutnosti ugodnih bonusa u oblik 3D Vision, hardversko ubrzanje fizičkih efekata PhysX i CUDA podrška. Čak ni astronomska cijena video kartica i dodatni troškovi CVO-a neće zaustaviti nekoga ... općenito, na vama je da odlučite što vam je potrebno.

Osobno imam predosjećaj da predmet današnje recenzije u svom trenutnom obliku i inkarnaciji nema baš očite i jasne izglede za izlazak na tržište. Nešto treba poduzeti u vezi s apetitima i vrućim temperamentom čipsa. I što prije to bolje.

ALSTER

Želio bih izraziti svoju zahvalnost Accent Electronicu i osobno Alexanderu Miroshnikovu na opremi danoj za testiranje, kao i NeoForceu i CoIE na njihovoj pomoći u pripremi materijala.

NVIDIA GeForce GTX 480 - carstvo uzvraća udarac!

Kraj glasina i nagađanja! Najnovije NVIDIA grafičke kartice temeljene na arhitekturi Fermi konačno su službeno najavljene. Vrijeme je da saznamo koji su oni i kakve će borbene kvalitete pokazati u borbi za krunu najjačeg 3D grafičkog akceleratora

⇣ Sadržaj

Postoji mišljenje da se svi događaji oko nas odvijaju ciklički i da će se sigurno ponavljati kroz vrijeme s nekim promjenama. Gledajući razvoj oko Fermi grafičke arhitekture i video čipova temeljenih na njoj, ne možete se ne uvjeriti u istinitost ove izjave. Činjenica je da posljedice problema s kojima se NVIDIA sada suočava pri izlasku na tržište video kartica temeljenih na Fermi GPU-u vrlo podsjećaju na situaciju koja se razvila oko AMD-ovog vodećeg rješenja prije tri godine - video kartice Radeon HD 2900 XT. Tako je i bilo. Krajem 2006., NVIDIA je lansirala osmu generaciju svoje grafičke kartice GeForce obitelji. Predvodnik linije bio je u to vrijeme moćni akcelerator NVIDIA GeForce 8800 GTX, koji je u performansama i tehnologiji bio znatno ispred vrhunskog AMD modela tog vremena - Radeon X1900 XTX. Kako bi se uspješno natjecao s NVIDIA-om, AMD je trebao stvoriti novi vrhunski akcelerator, no zbog niza tehnoloških problema, novi proizvod, Radeon HD 2900 XT, objavljen je oko šest mjeseci kasnije od očekivanog. Slična situacija dogodila se krajem 2009. s NVIDIA-om. Izdavanjem prvog akceleratora iz obitelji AMD Radeon HD 5xxx - Radeon HD 5870, NVIDIA je izgubila svoju "titulu lidera" među Hi-End rješenjima s jednim čipom, a zatim, kako se linija AMD grafičkih akceleratora proširila, počela je izgubiti tlo u gotovo svim segmentima tržišta desktop grafike. I sada, šest mjeseci kasnije, NVIDIA je konačno mogla početi proizvoditi dovoljan broj grafičkih čipova nove arhitekture. Danas, 26. ožujka 2010., najavljeni su najnoviji grafički akceleratori NVIDIA GeForce GTX 470 i GeForce GTX 480. Starija od ovih video kartica postala je predmetom naše pažnje. Nedavno smo već objavili materijal o značajkama Fermi arhitekture, pa sada nećemo ponavljati ono što je već rečeno, već ćemo samo govoriti o tome što se od tada promijenilo. Suprotno očekivanjima, viši akcelerator obitelji, NVIDIA GeForce GTX 480, nije dobio 512 CUDA jezgri, kao što je ranije najavljeno, već samo 480. Osim toga, promjene su utjecale na teksturne jedinice, njihov broj je 60, umjesto prethodno najavljenih 64 Ali svih 48 jedinica ROP-a i obećane širine memorijske sabirnice od 384 bita ostali su na mjestu. Da biste dobili detaljan uvid u karakteristike novih NVIDIA GeForce GTX 470 i GTX 480 akceleratora, pogledajte tablicu:

GeForce GTX 285 GeForce GTX 470 GeForce GTX 480
GPU procesna tehnologija, nm 55 40 40
Klasteri za grafičku obradu, kom. 4 4
Broj streaming multiprocesora 14 15
Broj CUDA jezgri 240 448 480
Broj blokova teksture 80 56 60
Broj ROP blokova 32 40 48
GPU frekvencija, MHz 648 607 700
Frekvencija jezgre CUDA, MHz 1476 1215 1401
Efektivna frekvencija video memorije, MHz 2484 3348 3696
Kapacitet video memorije, MB 1024 1280 1536
Širina memorijske sabirnice, bitovi 512 320 384
Propusnost video memorije, GB/s 159 133.9 177.4
DirectX podrška 10 11 11
Maksimalni TDP, W 183 215 250
Preporučena jedinica napajanja, W 550 550 600
Ograničenje temperature GPU-a, °C 105 105 105
Preporučena maloprodajna cijena u trenutku objave, američki dolari 399 349 499

Iz tablice je vidljivo da je GeForce GTX 480 znatno superiorniji od prethodnog top modela, GeForce GTX 285, u gotovo svim karakteristikama. Posebno vrijedi istaknuti dvostruko veći broj CUDA jezgri, što će nedvojbeno imati pozitivan učinak na brzinu izvođenja složenih shadera. Također, novi NVIDIA akceleratori dobili su dugo očekivanu podršku za DirectX 11. Osim toga, GeForce GTX 470/480 podržava tehnologiju pod nazivom NVIDIA Surround, sličnu ATI Eyefinity. NVIDIA Surround vam omogućuje da koristite tri monitora istovremeno kao jedan radni prostor. No, u implementaciji svoje verzije tehnologije za potpuno uranjanje u virtualni svijet, Kalifornijci su odlučili ići još dalje te su napravili “tehnološku mješavinu” NVIDIA 3D Vision i NVIDIA Surround koja je nazvana NVIDIA 3D Vision Surround. Suština ovog “koktela” je da možete istovremeno koristiti tri monitora i 3D Vision naočale kako biste stvorili maksimalan učinak prisutnosti. Ali reći ćemo vam više o tome u našim budućim materijalima. Pa, vrijeme je da bolje upoznate najnoviji akcelerator, upoznajte NVIDIA GeForce GTX 480!

⇡ Izgled. Oblikovati. Osobitosti

Mnogo prije izlaska GeForce GTX 480, fotografije video kartica sličnih GeForce GTX 480 pojavile su se na stranicama raznih internetskih izvora, ali tek neposredno prije objave mogli smo vidjeti stvarne fotografije novog NVIDIA vodećeg modela. Dakle, ovdje je referentni primjerak NVIDIA GeForce GTX 480. Plastično kućište izrađeno je u već poznatom stilu, međutim, za razliku od rješenja prethodne generacije, na GTX 480 pokriva samo oko polovice prednje površine videa. karticu, a drugu zauzima metalni radijator s natpisom GeForce. Četiri toplinske cijevi strše s vrha plastičnog kućišta (ukupno ih je pet), a ventilacijski otvori nalaze se bliže terminalnoj ploči kako bi se uklonio dio zagrijanog zraka. Dužina grafičke kartice GeForce GTX 480 je 27 cm, dok je dužina Radeon HD 5870 oko 2 cm duža zbog rashladnog sustava koji strši izvan tiskane ploče. GeForce GTX 480 video kartica zahtijeva dva PCI-Express konektora napajanja za rad. Jedan od njih je 6-pinski, drugi je 8-pinski. Izlazna ploča GeForce GTX 480 sadrži dva DVI konektora i jedan HDMI port. Tu su i ventilacijski otvori za uklanjanje vrućeg zraka izvan sistemske jedinice. Rastavljamo rashladni sustav. GeForce GTX 480 hladnjak je pričvršćen na tiskanu ploču pomoću 13 vijaka. Kontakt hladnjaka s elementima podsustava napajanja ploče, kao i s čipovima video memorije, provodi se preko posebnih termalnih jastučića. Grafički čip je u kontaktu s hladnjakom kroz tanki sloj termalne paste. Metalna ploča, s kojom su u kontaktu memorijski čipovi i elementi sustava napajanja, pričvršćena je na kućište rashladnog sustava GeForce GTX 480 pomoću plastičnih zasuna. U "repnom" dijelu ploče nalazi se turbina koja tjera protok zraka koji prolazi kroz rebra hladnjaka i ispušta se izvan jedinice sustava. Najvrući element GeForce GTX 480 je grafički procesor. Za hlađenje se koristi radijator s pet toplinskih cijevi, izrađen tehnologijom izravnog kontakta. Svih pet cijevi kroz tanki sloj termalne paste dolaze u kontakt s metalnim poklopcem koji štiti grafičku jezgru. GPU sustav napajanja koristi šest faza i temelji se na CHL8266 PWM kontroleru. Nažalost, relevantnu dokumentaciju nije bilo moguće pronaći na web stranici proizvođača. Za razliku od energetskih elemenata proizvođača Volterra, koji su sastavljeni u jednom kućištu, u energetskom podsustavu GeForce GTX 480 energetski elementi su napravljeni prema diskretnom krugu. Postoje tri tranzistora za svaku fazu napajanja (jedan u gornjem kraku i dva u donjem kraku). Ovakav pristup omogućuje bolje uklanjanje topline iz elemenata elektroenergetskog podsustava. Sustav napajanja video memorije je dvofazni. Označavanje PWM memorijskog kontrolera uP6210AG.

Skinemo sloj termalne paste i evo ga - NVIDIA GF100 GPU, prekriven zaštitnim metalnim poklopcem, koji ujedno djeluje i kao raspršivač topline. Sudeći po označavanju čipa (GF100-375-A3), masovna proizvodnja vrhunskih akceleratora započela je tek s izdavanjem treće revizije GPU-a temeljene na Fermi arhitekturi.

AMD već jako dugo ugrađuje GDDR-5 video memoriju na svoje grafičke kartice, dok većina NVIDIA rješenja radi s GDDR-3 memorijom. Novi GeForce GTX 470/480 akceleratori konačno su opremljeni i naprednom standardnom memorijom. Naš primjerak GeForce GTX 480 ima video memoriju proizvođača Samsung s oznakom K4G10325FE-HC04. Njegovo vrijeme uzorkovanja je 0,4 ns, a nazivna efektivna frekvencija je 5 GHz QDR. Pa, vanjski pregled GeForce GTX 480 je gotov, vrijeme je da prijeđemo na praktične testove novog proizvoda.

Ispitni stalak

Sve video kartice u ovoj recenziji testirane su na stolu sa sljedećom konfiguracijom:

CPU Intel Core i7 870 @ 4,0 GHz (182x22)
CPU sustav hlađenja Glacialtech F101 + 2x120mm ventilatora
Matična ploča ASUS Maximus III Extreme
radna memorija Super Talent DDR3 @ 1890
HDD Samsung SpinPoint 750 GB
jedinica za napajanje IKONIK Vulcan 1200 W
Okvir Baza za testni stol Cooler Master 1.0
operacijski sustav Microsoft Windows 7 x64 Ultimate
Verzije upravljačkih programa: Za NVIDIA video kartice korišteni su drajveri ForceWare 197.17
Catalyst 10.3a preview driveri korišteni su za AMD video kartice

U testiranju su sudjelovale sljedeće video kartice:

  • AMD Radeon HD 4890
  • AMD Radeon HD 5870
  • AMD Radeon HD 5970
  • NVIDIA GeForce GTX 260
  • NVIDIA GeForce GTX 285
  • NVIDIA GeForce GTX 295
  • NVIDIA GeForce GTX 480
Naravno, glavni cilj ove recenzije je upoznati se s novim NVIDIA grafičkim akceleratorom i procijeniti njegove potrošačke kvalitete. Osim toga, također ćemo pokušati saznati izvedivost prelaska na nove video kartice za vlasnike rješenja prethodne generacije. Zato u našoj recenziji, osim izravnog konkurenta GeForce GTX 480 - video kartice AMD Radeon HD 5870, test uključuje i bestselere prošlih godina - Radeon HD 4890, GeForce GTX 260 i, naravno, top -kraj NVIDIA akceleratora prethodne generacije.

Nekoliko riječi o overclockingu

U našim materijalima za glavni testni objekt obično predstavljamo i rezultate dobivene na nominalnim frekvencijama i mjerenje performansi nakon overclockinga. Nažalost, ovaj put neće biti testova s ​​višim frekvencijama od nominalne, budući da nijedan od postojećih uslužnih programa ne može overclockati GeForce GTX 480. Ni NVIDIA System Tools ni MSI Afterburner još ne mogu povećati frekvencije ove video kartice iznad nominalne . Štoviše, postojeće javne verzije uslužnih programa za dijagnostiku i overklokiranje zbunjene su u svojim očitanjima:

I samo nova verzija GPU-Z, koja u vrijeme pisanja nije bila dostupna za javno preuzimanje, uspjela je ispravno odrediti sve karakteristike novog GeForce GTX 480 akceleratora.

Snimka zaslona uslužnog programa GPU-Z snimljena je na sustavu s dvije GeForce GTX 480 video kartice u SLI načinu rada, koje rade na nominalnim frekvencijama.

⇡ Testirajte aplikacije i načine testiranja

Temperatura NVIDIA GeForce GTX 480 grafičkog procesora i ukupna potrošnja energije testnog sustava mjereni su u tri načina:

Testiranje igre provedeno je sa sljedećim postavkama:

Dopuštenje Opcije postavki kvalitete slike
3DMark Vantage Performanse, visoke, ekstremne
STALKER: Zov Pripjata. Scena Sun Shafts 1680x1050, 1920x1200 DX10/10.1, maks. Detalj, 4xAA/16xAF, Real Shadows, DX 11, Max. Detalji, bez teselacije, 4xAA/16xAF, prave sjene
Colin MCRae DiRT 2 1680x1050, 1920x1200 DX 9 Ultra Detalj, 4xAA/16xAF; DX 11 Ultra Detail, 4xAA/16xAF
Unigine Heaven v 1.0 1680x1050, 1920x1200 DX10, visoki detalji, 4xAA/16xAF; DX11, visoki detalji, isključena teselacija, 4xAA/16xAF
FarCry2 DirectX 10 Benchmark 1680x1050, 1920x1200 DX10, vrlo visoka postavka, 4xAA/16xAF
Resident Evil 5 DirectX 10 Benchmark 1680x1050, 1920x1200 DX10, visoki detalji, 4xAA/16xAF
Crysis v 1.2 x64 1680x1050, 1920x1200 DX10, vrlo visok, 4xAA/16xAF
Tehnologija PhysX bila je onemogućena u upravljačkim programima NVIDIA video kartice Ova recenzija NVIDIA GeForce GTX 480 prvo je, ali ne i posljednje, testiranje mogućnosti novog NVIDIA perjanice. Ovaj put, pri odabiru načina testiranja, usredotočili smo se na provjeru performansi novog proizvoda u “klasičnim” načinima rada. Usporedba performansi s omogućenom teselacijom, procjena brzine i kvalitete složenijih anti-aliasing algoritama, kao i proučavanje SLI performansi novih vodećih modela teme su za buduće recenzije. Pa krenimo na brojke.

⇡ Testiranje

Temperaturni uvjeti

Prije svega, saznajmo kako stoje stvari s temperaturom GPU-a NVIDIA GF100 u različitim načinima rada i usporedimo ove pokazatelje s rezultatima drugih sudionika testa. Sve testne video kartice hlađene su referentnim CO. Jedina iznimka bila je NVIDIA GeForce GTX 260 ploča, koju predstavlja ASUS ENGTX260 Matrix video kartica.

Unatoč činjenici da je pri radu s uredskim aplikacijama frekvencija GeForce GTX 480 GPU-a i video memorije značajno smanjena, temperatura GF100 prilično je visoka, viša od one Radeon HD 4890. U isto vrijeme, buka od GeForce GTX 480 turbine se ne čuje niti na otvorenom benchu.

Temperatura GeForce GTX 480 GPU-a u igrici FarCry2 je “impresivna”. Po prvi put u našem laboratoriju, neoverklokirani GPU video kartice s jednim čipom toliko se zagrijava u igri. U ovom načinu rada povećava se brzina turbine, a njezina se buka jasno razlikuje od pozadine ostalih komponenti.

Maksimalno opterećenje GeForce GTX 480 akceleratora podiže temperaturu GPU-a čak i do 97 stupnjeva Celzija! Mora se reći da odmah nakon postizanja ove vrijednosti temperature turbina počinje raditi maksimalnom brzinom, zbog čega se grafički procesor prilično brzo hladi. U našem slučaju temperatura je pala na 91 stupanj i nije se dizala više tijekom cijelog testa, dok se brzina turbine nije smanjivala. Mora se reći da je rezultat bio pomalo obeshrabrujući, budući da je NVIDIA-in novi vodeći proizvod s jednim čipom nadmašio čak i GeForce GTX 295 video karticu, NVIDIA-in dual-chip vrhunski model prethodne generacije, u smislu grijanja GPU-a. Da, prema dokumentima koje je dostavila sama NVIDIA, prihvatljive su temperature GPU GeForce GTX 480 do 105 stupnjeva Celzijusa. Međutim, unutar sistemske jedinice, osim video kartice, postoje i druge komponente sustava koje također zahtijevaju održavanje sigurnih vrijednosti temperature unutar računala. Toplo preporučujemo da budući vlasnici GeForce GTX 480 ozbiljno shvate organizaciju visokokvalitetne ventilacije unutar kućišta. Kako kažu, nema dima bez vatre. Pogledajmo koliko električne energije troši testna ploča s različitim NVIDIA i AMD video karticama.

Bez opterećenja, sustav s instaliranim GeForce GTX 480 akceleratorom troši približno istu količinu električne energije kao isti sustav s NVIDIA GeForce GTX 295 video karticom, izravni konkurent iz AMD-ovog tabora pokazao se ekonomičnijim rješenjem. Kada je AMD Radeon HD 5870 grafička kartica instalirana na testnom stolu, sustav troši otprilike 30-35 W manje nego s GeForce GTX 480.

Tijekom igranja FarCry2 i pri maksimalnom opterećenju, stvorenom testom FurMark 1.8.0, sustav s instaliranom video karticom GeForce GTX 480 nadmašio je sve ostale sudionike, uključujući GeForce GTX 295. Razlika u potrošnji energije sustava s AMD Radeon HD video kartica instalirana 5870 i sustavi s NVIDIA GeForce GTX 480 je oko 110-130 W, a ne u korist zamisao Kalifornija. Mora se reći da testovi potrošnje energije sustava i grijanja GPU-a ne govore u prilog GeForce GTX 480. Međutim, ljudi koji kupuju vrhunska rješenja ne gledaju uvijek ove parametre. Flagship rješenja prije svega moraju biti tehnološki što naprednija i, što je najvažnije, produktivna. Uz podršku modernih tehnologija, NVIDIA GeForce GTX 480 je sasvim u redu, ali sada ćemo procijeniti performanse. Prvo, pogledajmo pokazatelje izvedbe u sintetičkim testovima:

Testiranje GeForce GTX 480 u 3DMark Vantage s profilom Performance pokazuje povećanje performansi u odnosu na GeForce GTX 285 od 25%. U isto vrijeme, zabilježili smo da novi NVIDIA vodeći model zaostaje za svojim glavnim konkurentom, AMD Radeon HD 5870, razlika u rezultatima je otprilike 6%.

Kako se opterećenje povećava, video kartica AMD Radeon HD 5870 počinje postupno gubiti tlo pod nogama. U High modu prednost u odnosu na GeForce GTX 480 više nije toliko vidljiva kao u Performance modu, a prelaskom na Extreme profil nova NVIDIA perjanica preuzima vodstvo, također prestigavši ​​GeForce GTX 295. Uz sve to , AMD-ov vodeći Radeon HD 5970 s dva čipa, izvan konkurencije. Još jedan sintetički testni paket koji je postao popularan gotovo odmah nakon izlaska je Unigine Heaven v 1.0.

NVIDIA GeForce GTX 480 video kartica nadmašuje svog glavnog konkurenta Radeon HD 5870. Prednost u bodovima je na strani NVIDIA-e iu rezolucijama 1680x1050 i 1920x1200. Ravnoteža snaga unutar NVIDIA linije je sljedeća: GeForce GTX 480 akcelerator u smislu performansi je između GeForce GTX 295 i GeForce GTX 285, zaostaje za "295" i ispred jednog čipa prethodne generacije. za oko 20%.

Testiranje u DirectX 11 bez aktivacije teselacije pokazuje približno iste rezultate kao i test u DirectX 10 modu, GeForce GTX 480 je još uvijek izvan konkurencije približna razina performansi video kartice, jer gotovo uvijek "sintetika" radi na motorima koji se razlikuju od onih koji se koriste u pravim igrama. Zato rezultatima takvih testova treba vjerovati s oprezom. Prijeđimo na testiranje u stvarnim igrama.

Gledajući rezultate GeForce GTX 480 dobivene u FarCry 2 DirectX 10 Benchmarku, želim uzviknuti "Ovo je ono što smo čekali!" Novi NVIDIA vodeći model značajno se odvojio od svog glavnog konkurenta AMD Radeon HD 5870 i prilično se približio rezultatima Radeon HD 5970. Jaz između GeForce GTX 480 i Radeon HD 5870 u minimalnoj i prosječnoj brzini kadrova je oko 25-30 fps. U usporedbi s vodećim modelom s jednim čipom prethodne generacije GeForce GTX 285, novi proizvod tvrtke NVIDIA pokazao se gotovo dvostruko bržim! Što se tiče sukoba s NVIDIA GeForce GTX 295, "starac" također nije prošao dobro u FarCry 2; GeForce GTX 480 je preuzeo vodstvo.

Starija, ali ništa manje tehnološki napredna pucačina Crysis v 1.2 x64 ne otkriva jasnog lidera u borbi između GeForce GTX 480 i AMD Radeon HD 5870. Ovi su akceleratori gotovo jednaki. Ali među "braćom po oružju" GeForce GTX 480 preuzima vodstvo. Ova razlika je posebno uočljiva u najvišoj rezoluciji. Mora se reći da u ovoj borbi akceleratori AMD Radeon HD 4890, GeForce GTX 260, pa čak i GeForce GTX 285 izgledaju kao "jadni rođaci", jer ne mogu pokazati odgovarajuće rezultate u pozadini modernih Hi-End rješenja.

U Colin McRae DiRT 2 sva NVIDIA rješenja pokazuju izvrsne rezultate. Ovdje AMD Radeon HD 5970 više nije apsolutni lider. U razlučivosti od 1920x1200, video kartica GeForce GTX 295 uspjela je malo nadmašiti stariji AMD akcelerator, iako je razlika oko 1-2 fps. Sukob između GeForce GTX 480 i AMD Radeon HD 5870 završio je pobjedom GeForcea. Razlika u performansama pri rezoluciji 1680x1050 je oko 20 fps i za prosječnu i za minimalnu brzinu kadrova. S povećanjem razlučivosti, AMD Radeon HD 5870 primjetno smanjuje razliku, iako je NVIDIA-in novi vodeći model još uvijek ispred. Razlika između GeForce GTX 285 i GeForce GTX 480 u DiRT 2 nije tako velika kao u prethodno testiranim igrama. Ovdje vodeći model prethodne generacije pokazuje dobre performanse, dovoljne za udobno igranje u svim rezolucijama.

Prilikom prelaska s DirectX 9 na DirectX 11, rezultati svih akceleratora koje smo testirali su se smanjili. Međutim, čak i pri najvećoj razlučivosti, igranje Colin McRae DiRT 2 je ugodno i na Radeon HD 5870 i GeForce GTX 480. Potonji je, usput rečeno, još uvijek u vodstvu, ispred svog glavnog konkurenta Radeon HD 5870 u obje kartice. Rezolucija 1680x1050 i rezolucija 1920x1200. Prvak u svim rezolucijama i dalje je Radeon HD 5970.

Vrijeme je da demonstriramo mogućnosti modernih akceleratora u igri S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Prije svega, želio bih primijetiti potpuno i bezuvjetno vodstvo vrhunskih akceleratora AMD Radeon HD 5870 i AMD Radeon HD 5970. Razlika u rezultatima između glavnih konkurenata AMD Radeon HD 5870 i NVIDIA GeForce GTX 480 zapravo je dvostruka! Da budem iskren, izgleda vrlo čudno. Još jedna neobičnost Stalkera je odnos pokretača igre prema tandemima s više čipova. Napominjemo da GeForce GTX 295 zaostaje za GeForce GTX 285 u pogledu minimalnih fps-a, a slično tome Radeon HD 5970 zaostaje za Radeon HD 5870.

Ako je rezolucija 1680x1050, S.T.A.L.K.E.R. omogućio je udobno igranje na dva vrhunska AMD akceleratora, a zatim je povećanje rezolucije na 1920x1200 smanjilo minimalni i prosječni broj sličica u sekundi na Radeon HD 5870 do takvih vrijednosti na kojima igranje nije baš ugodno. Akcelerator Radeon HD 5970 i dalje je u pokretu, iako padovi brzine do 24 fps ne donose radost. Glavni lik naše recenzije, GeForce GTX 480, nije izgubio zamah pri prelasku na višu rezoluciju, već naprotiv, povećao se, gotovo izjednačivši minimalnu vrijednost fps-a s Radeon HD 5870.

Prijelaz na DirectX 11 nije negativno utjecao na performanse sudionika testa. GeForce GTX 480 akcelerator radi gotovo ravnopravno s Radeon HD 5870, malo zaostajući za simboličnu količinu od 1 fps. Lideri su, kao i prije, AMD Radeon HD 5970.

Na kraju, provjerimo za što je GeForce GTX 480 sposoban u Resident Evil 5. Novi proizvod NVIDIA-e lako nadmašuje Radeon HD 5870, odmaknuvši se od protivnika za 15-20 fps, ovisno o rezoluciji. Pokazatelji performansi GeForce GTX 480 općenito su čak i bolji od onih GeForce GTX 295, a da ne spominjemo stariju NVIDIA GeForce GTX 285 prema industrijskim standardima.

⇡ Zaključci

Ukratko, želio bih istaknuti nekoliko točaka. Prije svega, vrijedi napomenuti da je u pogledu podržanih tehnologija vraćen paritet u Hi-End segmentu između NVIDIA i AMD video kartica. Štoviše, u određenom smislu, blaga tehnološka prednost sada je na strani “zelenih”, budući da svi moderni NVIDIA akceleratori, uz DirectX 11, Direct Compute 5, OpenCL itd., podržavaju PhysX i CUDA tehnologije, korištene u brojnim aplikacijama, uključujući računalne igre. Međutim, ako gledate šire, NVIDIA mora obaviti puno posla, budući da u drugim tržišnim segmentima AMD ima puno dostupnih rješenja koja su tehnološki superiornija od NVIDIA analoga. Pitanje potrošnje energije i rasipanja topline ostaje neriješeno za NVIDIA Hi-End akceleratore. Vodeći model GeForce linije, GeForce GTX 480 video kartica, ne samo da se ne može natjecati u pogledu energetske učinkovitosti s Radeon HD 5870, već čak gubi u ovim pokazateljima od GeForce GTX 295! Ako govorimo o performansama, onda se, općenito, u osnovnim, da tako kažemo, modovima, NVIDIA GeForce GTX 480 akcelerator ispostavlja da je brži od svog glavnog konkurenta AMD Radeon HD 5870. Međutim, gledajući prednost brzine GeForcea GTX 480 u nekim igrama i modovima, želio bih reći da smo očekivali veću izvrsnost. Ipak, još je prerano da se konačno stane na kraj pitanju izvedbe. Uskoro će se pojaviti novi upravljački programi koji će povećati performanse novih proizvoda tvrtke NVIDIA i rješenja tvrtke AMD. Osim toga, morat ćemo testirati vrhunske akceleratore obje tvrtke u težim grafičkim modovima. Teško je unaprijed predvidjeti rezultate takvih natjecanja; sve će ovisiti o "sigurnosnoj granici" modernih grafičkih procesora. Upravo u takvim bitkama će se pokazati čija arhitektura ima veći potencijal za budućnost.

Prije više od šest mjeseci, grafičke kartice serije ATI Radeon 5xxx pojavile su se na tržištu video adaptera. Sa sobom su donijeli hardversku podršku za DirectX 11 i Shader Model 5.0, teselaciju i mnoge druge dobrote za one koji vole igrati video igre. Nažalost (ili nasreću...), rival u liku NVIDIE nije uspio na vrijeme osigurati konkurenta, pa je AMD (točnije njegov odjel ATI-ja koji razvija grafičke čipove) ubrao sve plodove uspjeha, doslovno “preplavivši” tržište video karticama s podrškom za DirectX 11.

NVIDIA, koja nikada nije štedjela na PR-u svojih proizvoda, ni ovoga puta nije razočarala, namjerno hraneći entuzijaste mrvicama s gospodarskog stola programera NVIDIA GF100, temeljenog na mikroarhitekturi Fermi. Prvi put smo čuli neke detalje o strukturi GF100 čipova prije nešto više od šest mjeseci. Od tada, u dubinama tajnih laboratorija korporacije NVIDIA, stvoren je konkurent pettisućitoj seriji ATI Radeon video kartica, koji je doista jednostavno morao ispuniti sva ranije data obećanja. I tako, dogodilo se čudo! Prije mjesec dana, uz vatromet i fanfare analitičara, GTX 480 i GTX 470 video kartice puštene su u slobodno kretanje svjetskim tržištem. Jesu li opravdali svoje "dugo čekanje" ili ne?

oglašavanje

Struktura i arhitektura NVIDIA GF100

Danas na tržištu postoje samo dva video adaptera iz NVIDIA-e s podrškom za DirectX 11. Oni bi trebali postaviti smjer za cjelokupno kretanje nove linije. Trenutno "najviša" kartica je GTX 480.

“Snovi se ostvaruju...” Čini se da je upravo to pjevao Jurij Antonov. Ali, kako se pokazalo, "oni se ne ostvaruju". GTX 480 je izvorno trebao sadržavati 512 "CUDA jezgri visokih performansi", ali iz nekog razloga NVIDIA nije uspjela provesti svoj plan 100%. Kao rezultat toga, možemo vidjeti smanjenje broja GTX 480 sa 512 na 480 procesora.




Vrh