Koncept bit dubine u Photoshopu. Koncept bit dubine u Photoshopu Kombiniranje vektorskih i rasterskih slika

8-bitna slika, 16-bitna slika... Skener s dubinom boje od 48 bita... Svatko intuitivno razumije da što je veća dubina boje, to je nešto bolje. I općenito, ima li ove brojke praktične koristi za jednostavnog hotelskog entuzijasta?

Prvo, nekoliko osnovnih pojmova.

bit– ovo je najmanji podatak. Može značiti

    0 ili 1,
    crno ili bijelo,
    Uključeno ili isključeno
8 bita čine bajt. Jedan bajt (8 bita) može predstavljati 256 različitih vrijednosti nečega.

Većina današnjih digitalnih uređaja radi s 8-bitni slike. Ovo je vaš inkjet foto pisač, a vrlo vjerojatno čak i vaš monitor. Odnosno, gotovo sve slike koje vidite su 8-bitne.

Mali offtopic

Ako ispisujete crno-bijelu fotografiju na inkjet samo s jednim crnim uloškom, kvaliteta će biti lošija nego ako ispisujete sa svim ulošcima (četiri, šest ili osam - koliko ih imate?).

Zašto je gore s jednim crnim uloškom? Uostalom, slika je crno-bijela?

Budući da pisač može reproducirati samo 256 stupnjeva svjetline - od bijele do vrlo crne. Za slike s velikim brojem polutonova i glatkim prijelazima svjetline to možda neće biti dovoljno. Slika izgleda malo grubo.

Ako također koristite spremnike u boji, tada miješanje tri osnovne boje (magenta, cijan i žuta) može dati milijuni nijanse sive (256x256x256). osjeti razliku

(U stvari, sve je nešto kompliciranije, ali suština ostaje - 8 bita nije dovoljno za prikaz čak ni crno-bijele slike).

Koliko je zapravo - 8 bita ili 24?

Svaka digitalna slika uvijek se sastoji od 3 osnovne boje:

    crvena, zelena i plava
    cijan, magenta i žuta
ovisno o tome vidite li ga na ekranu ili na papiru.

8 bita se koristi za pohranu informacija o svakoj od 3 boje. Dakle, da budemo potpuno precizni, bilo bi ispravnije takve slike nazvati ne 8-bitnim, već 24-bitni(8x3).

Stoga su 8-bitna slika i 24-bitna slika zapravo sinonimi.

8 (24) i 16 (48) bita - dvije OGROMNE razlike

Umjesto da koristite samo 8 bita za predstavljanje jedne boje ponekad mogu koristiti napredniji uređaji 12 ili čak 16 bita.

16-bitni slika može pohraniti 65,536 umjesto toga diskretne razine informacija za svaku boju 256 razine za koje su sposobni 8-bitni Slike. Možete zamisliti koliko više nijansi može prenijeti 16-bitna slika. Ako je slika vrlo složena i delikatna, s velikim brojem polutonskih prijelaza, tada takva razlika može biti doista upečatljiva.

I baš kao i one u boji 8-bitni 24-bitni, i u boji 16-bitni slike su zapravo 48-bitni(16x3), ako se sjećate da se sastoje od tri boje.

Teoretski, 48-bitna slika može prenijeti ludu količinu tonova boja. 281474976710656 , biti precizan. Nije loše…

Za što su današnji mikrosklopovi sposobni?

Svi čipovi za obradu slike u skenerima i digitalnim fotoaparatima mogu generirati 24-bitni(8x3) slike.
Neki mogu generirati 36-bitni(12x3) fotografije, a neki top modeli skenera i fotoaparata mogu pružiti punu 48-bitni(16x3) slike.

Velika dubina boje ima svoje prednosti i nedostatke.

Koliko zlostavljanja može izdržati slika?

Često na monitoru okom nećete moći razlikovati 8-bitnu sliku od 16-bitne.
Ali!

Glavna točka kada se razlika između 8 i 16 bita počinje pojavljivati ​​(i to upadljivo) je tijekom bilo koje operacije uređivanja slike. Na primjer, koristeći radnu operaciju Razine ili Krivulje u Photoshopu, 8-bitna slika može dati mnogo grublje rezultate od 16-bitne.

Bilo koje operacija uređivanja slike dovodi do nepovratnog gubitak informacija(ponekad jedva primjetan, ponekad vrlo primjetan). Prije ili kasnije ta degradacija počinje biti vidljiva oku. 16-bitna slika ima mnogo veću sigurnosnu granicu od 8-bitne slike.

Koliko je 65536 veće od 256.

Kada se informacije o boji na slici komprimiraju ili rastežu pomoću operacija Razine ili Krivulje, 8-bitni podaci datoteke brzo se pretvaraju u sito, a histogram u češalj bez zuba ( kao što se vidi na slici ispod). Sve ovo dovodi do posterizacija. Posterizacija se manifestira u obliku grubih postupnih prijelaza boje i svjetline.

Gornja fotografija dobro ilustrira ovaj efekt. Raspon svjetline na ovoj fotografiji jednostavno je ogroman - od gotovo sprženih, zasljepljujućih bijelih oblaka do dubokih sjena na tlu.

Osim toga, radnja se mijenjala svake sekunde - zračni brod je ili uzlijetao ili padao, vjetar ga je okretao u različitim smjerovima, ljudi su trčali, sunce je sjalo ili u lice ili se skrivalo iza zračnog broda. Naravno, bilo je jako teško napraviti savršenu fotografiju, a onda ju je trebalo “doraditi” u Photoshopu.

Budući da sam obrađivao 16-bitnu sliku, konačni histogram je izgledao više-manje zadovoljavajuće:

Naravno, praznine su vidljive - informacije nepovratno izgubljene tijekom obrade, ali sve u svemu je živo. I tek na samom kraju, nakon završene obrade, pretvorio sam sliku u 8-bitnu za ispis i objavu na Internetu.

Pokušao sam napraviti iste operacije na 8-bitnoj verziji slike. Usporedite histograme:

Čak i ako ne razumijete o čemu se radi, i dalje je jasno da "curi" histogram sadrži manje informacija, a odgovarajuća slika izgleda lošije.

Čini se da je više od pola informacija na 8-bitnoj slici izgubljeno u procesu uređivanja. I vizualno, stepeničasti prijelazi pojavili su se na slici u području neba - gdje bi trebali biti glatki prijelazi tonova.

Kako dobiti 16-bitnu sliku?

16-bitni Slika s fotoaparata se može dobiti samo ako snimate u formatu SIROVO.

RAW datoteku propuštate kroz poseban program za pretvaranje (isporučuje se s fotoaparatom, npr DPP ili Nikon Capture, ili od neovisnog programera kao što je Uhvatite jedan ili Raw Shooter; Usput, Photoshop također može to učiniti). Program pretvarača pretvara RAW datoteku u 16-bitnu TIFF datoteku, koju možete obraditi u Photoshopu.

Što je s onima čije kamere nemaju RAW način snimanja?

Pretvaranje 8-bitne slike u 16-bitni način rada u Photoshopu (Slika>Način>16 Bit/Kanal) može djelomično pomoći. Ovo je prva stvar koju trebate učiniti kada otvorite fotografiju u Photoshopu. Naravno, takva operacija neće vašu fotografiju učiniti uistinu 16-bitnom. Ali ipak, datoteka će postati elastičnija i otpornija na gubitak informacija tijekom obrade.

Koji su nedostaci 16-bitne slike?

Prvo, kao što je već rečeno, Iz RAW datoteke možete dobiti samo 16-bitnu sliku. (Pa, također možete napraviti 16-bitni ersatz u Photoshopu, kao što je maloprije rečeno). U svakom slučaju, radi se o dodatnim hemoroidima. Usput, najvjerojatnije ne možete vidjeti RAW datoteku s bilo kojim Windows uslužnim programom. Prilikom pohranjivanja i sortiranja fotografija na računalu, to stvara dodatne neugodnosti.

Drugo, 16-bitne datoteke dvostruko su veće nego 8-bitni. To znači da zauzimaju više prostora na disku. Pa, RAW datoteka također "teži" prilično malo, tako da će memorijska kartica u fotoaparatu stati nekoliko puta manje slika.

Treći, Neke značajke ili filtri Photoshopa ne rade u 16-bitnom načinu rada(što je starija verzija Photoshopa, više funkcija ne radi). Stoga, ako imate neki poznati redoslijed operacija u Photoshopu, morat ćete ga promijeniti. Neke operacije morat ćete obaviti u 16-bitnom načinu rada, a preostali dio (koji nije dostupan u 16-bitnom načinu rada) - u 8-bitnom načinu rada.

četvrto, Photoshop može biti spor pri obradi 16-bitnih datoteka(ponekad - jako usporiti). To je dosadno. Ništa manje neugodno je što u 16-bitnom načinu rada često nema dovoljno prostora na radnom disku gdje Photoshop drži svoju predmemoriju. Moram prestati s radom i pod hitno obrisati nešto s ovog diska kako bi Photoshop nastavio raditi.

Nisu to bogzna kakve kritične poteškoće, ali imajte ih na umu i ne žalite se što vas nisam upozorio

Praktični zaključci

Najkvalitetnija slika može se pripremiti samo iz 16-bitne datoteke. To ne znači da se bilo koja 16-bitna datoteka može pretvoriti u remek-djelo. To samo znači da će 8-bitna slika izgledati još gore. Ili puno gore.

Snimajte ne samo u RAW načinu, već i u RAW+JPEG načinu. Tada ćete imati JPEG duplikat za svaku datoteku u glupom RAW formatu. Bit će vam puno lakše kretati se kroz datoteke - pregledavati, sortirati, brisati, donirati. Istina, to ćete platiti dodatnim prostorom na memorijskoj kartici.

Ako ne namjeravate puno obrađivati ​​niz fotografija, možete sigurno koristiti 8-bitni način (i snimati ih ne u RAW formatu, već u JPEG).

Osim ovog posljednjeg slučaja, uvijek je preporučljivo snimati u RAW modu i obrađivati ​​u 16-bitnom modu.

U rasterske slike za njihovo predstavljanje koristi se pravokutna mreža elemenata slike (piksela). Svaki piksel ima određenu lokaciju i vrijednost boje. Kada radite s rasterskim slikama, uređujete piksele, a ne objekte ili oblike. Rasterske slike najčešći su način prenošenja nerasteriziranih slika kao što su fotografije ili digitalni crteži jer najučinkovitije prenose suptilne gradacije boja i tonova.

Rasterske slike ovise o razlučivosti, što znači da sadrže fiksni broj piksela. Kad se zaslon previše poveća ili kod ispisa na nižoj rezoluciji od izvorne, detalji se gube, a rubovi postaju nazubljeni.

Primjer rasterske slike s različitim razinama povećanja


Bitmap slike ponekad zahtijevaju puno prostora na disku za pohranu, pa često zahtijevaju kompresiju kako bi se smanjila veličina datoteke kada se koriste u nekim komponentama Creative Suite-a. Na primjer, prije nego što se slika uveze u izgled, komprimira se u aplikaciji u kojoj je stvorena.

Bilješka.

U Adobe Illustratoru možete stvoriti grafičke rasterske efekte za svoje crteže koristeći efekte i grafičke stilove.

O vektorskim slikama

Vektorske slike (ponekad se nazivaju vektorski oblici ili vektorski objekti) sastoji se od zadanih linija i krivulja vektori- matematički objekti koji opisuju sliku u skladu s njezinim geometrijskim karakteristikama.

Vektorske slike mogu se slobodno pomicati i mijenjati veličinu bez gubitka detalja ili jasnoće jer ne ovise o razlučivosti. Njihovi rubovi ostaju jasni kada se promijeni veličina, ispiše na PostScript pisaču, spremi u PDF datoteku ili uveze u aplikaciju za vektorsku grafiku. Stoga su vektorske slike najbolji izbor za ilustracije koje se prikazuju na različitim medijima i kojima je potrebno često mijenjati veličinu, poput logotipa.

Primjeri vektorskih slika uključuju objekte stvorene u programu Adobe Creative Suite pomoću alata za crtanje i alata za oblikovanje. Koristeći naredbe za kopiranje i lijepljenje, možete koristiti iste vektorske objekte u različitim komponentama Creative Suite-a.

Kombinacija vektorskih i rasterskih slika

Kada koristite kombinaciju vektorskih i rasterskih slika u jednom dokumentu, imajte na umu da slika ne izgleda uvijek isto na ekranu i na finalnom mediju (tiskanom u tiskari, na printeru ili objavljenom na web stranici) . Na kvalitetu konačne slike utječu sljedeći čimbenici:

Transparentnost

Brojni efekti implementirani su u slike pomoću djelomično prozirnih piksela. Ako vaša slika sadrži prozirna područja, Photoshop izvodi proces tzv miješanje. U većini slučajeva zadani postupak miješanja radi izvrsno. Ali ako slika sadrži složena područja koja se presijecaju i mora biti ispisana u visokoj razlučivosti, tada može biti potreban testni pregled rezultata konvergencije.

Razlučivost slike

Broj piksela po inču (ppi) u rasterskoj slici. Korištenje preniske rezolucije prilikom pripreme slike za ispis dovodi do Nacrt- slike s velikim pikselima sličnim točkama. Korištenje razlučivosti koja je previsoka (gdje su pikseli manji od minimalne veličine točke koju može prikazati izlazni uređaj) povećava veličinu datoteke bez poboljšanja kvalitete konačne slike i usporava proces ispisa.

Razlučivost pisača i rasterska linija

Broj točaka po inču (dpi) i broj linija po inču (lpi) u polutonskom ekranu. Odnos između razlučivosti slike, razlučivosti pisača i lineature zaslona određuje kvalitetu detalja na ispisanoj slici.

Kanali u boji

Svaka Photoshop slika sadrži jednu ili više njih kanala, od kojih svaki pohranjuje informacije o elementima boje slike. Broj zadanih kanala boja koji se koriste na slici ovisi o načinu boje. Prema zadanim postavkama bitmapa, slike u sivim tonovima, duotone i slike u indeksiranim bojama sadrže jedan kanal, RGB i Lab slike sadrže tri kanala, a CMYK slike sadrže četiri kanala. Kanali se mogu dodavati svim vrstama slika, osim bitmapama. Za više informacija pogledajte Načini boja.

Kanali slika u boji zapravo su slike u sivim tonovima, od kojih svaka predstavlja drugu komponentu boje slike. Na primjer, RGB slika sadrži zasebne kanale za crvenu, zelenu i plavu.

Osim kanala u boji, možete uključiti alfa kanali, koji se koriste kao maske za spremanje i uređivanje odabira, i spot ink kanali, koji se koriste za dodavanje spot boja prilikom ispisa. Za više informacija pogledajte Osnove kanala.

Bitna dubina

Bitna dubina određuje količinu dostupnih informacija o boji za svaki piksel na slici. Što je više bitova informacija o boji dodijeljeno svakom pikselu, to je veći broj dostupnih boja i točniji je njihov prikaz. Na primjer, slika s malom dubinom od 1 sadrži piksele s dvije moguće vrijednosti boje: crnom i bijelom. Slika dubine 8 bita može sadržavati 2 8 ili 256 različitih vrijednosti boja. Slike u sivim tonovima s malom dubinom od 8 mogu sadržavati 256 različitih vrijednosti sive boje.

RGB slike se sastoje od tri kanala boja. RGB slika s dubinom bita od 8 može sadržavati 256 različitih vrijednosti za svaki kanal, što znači da se može prikazati ukupno više od 16 milijuna vrijednosti boja. RGB slike s 8-bitnim kanalima ponekad se nazivaju 24-bitne slike (8 bita x 3 kanala = 24 bita podataka po pikselu).

Jedan od najvažnijih parametara digitalne slike u obradi fotografija je Color Depth ili dubina bita boje. Možda ste već naišli na ovaj parametar, ali ne pridaju mu svi važnost koju zaslužuje. Hajde da shvatimo što je to, zašto je potrebno i kako živjeti s tim.

Teorija

Počnimo, kao i uvijek, s kratkim teorijskim uvodom, jer dobra teorija daje razumijevanje procesa koji se odvijaju u praksi. A razumijevanje je ključ visokokvalitetnog i kontroliranog rezultata.

Dakle, imamo posla s računalom, a u računalima, kao što znate, svi putovi vode do binarnog koda, odnosno nula i jedinica. Ali koliko nula i jedinica možemo upotrijebiti za određivanje boje je ono što nam govori bit boja. Radi veće jasnoće, pogledajmo primjer.

Ispod možete vidjeti jednu bitnu sliku. Boje u njemu određene su samo jednom znamenkom, koja može imati vrijednost 0 ili 1, što znači crna i bijela, redom.

Dubina boje - 1 bit

Sada idemo korak gore na 2-bitne slike. Ovdje boju određuju 2 broja odjednom, a ovdje su sve njihove moguće kombinacije: 00, 01, 10, 11. To znači da kod 2-bitne boje već imamo čak 4 moguće boje.

Dubina boje - 2 bita

Slično tome, broj mogućih boja raste sa svakim korakom, au 8-bitnoj slici to je već 256 boja. Na prvi pogled se čini normalnim, pogotovo jer je 256 boja samo za jedan kanal, a imamo ih 3. Kao rezultat, to daje 16,7 milijuna boja. Ali tada ćete vidjeti da to nije dovoljno za ozbiljnu obradu.

16-bitna boja (a zapravo u Photoshopu to je 15 bita + 1 boja) daje nam 32.769 boja po kanalu ili ukupno 35 trilijuna boja. Osjećate li razliku? Ovo je potpuno nevidljivo ljudskom oku... Sve dok ne bacimo hrpu filtera na našu sliku.

Što će se dogoditi?

Uzmimo crno-bijeli gradijent kao početni primjer.
Za brzu i jednostavnu simulaciju rezultata teške obrade, dodajte 2 sloja razina sa sljedećim parametrima:

Razine slojeva

A ovo je rezultat koji dobivamo za različite dubine boja izvorne slike:

Gradijent nakon primjene filtara

Kao što možete vidjeti, gornji 8-bitni gradijent postao je jasno prugast, dok je 16-bitni zadržao gladak prijelaz (ako nemate vrlo kvalitetan monitor, možda ćete vidjeti neke pruge na donjem gradijentu kao dobro). Ovaj učinak gubitka glatkih prijelaza boja naziva se posterizacija.

Na pravim fotografijama, posterizacija se također može pojaviti na različitim gradijentima, posebno na nebu. Evo primjera posterizacije na stvarnoj slici, radi bolje vidljivosti izrezano je područje na kojem je efekt najvidljiviji.

Posterizacija u fotografiji

Što uraditi?

Uvijek provjerite jesu li vaše izvorne slike za obradu 16-bitne. Ali imajte na umu da pretvaranje slike iz 8 bita u 16 neće dati nikakav koristan učinak, jer u početku nema dodatnih informacija o boji u takvoj slici.
Kako konfigurirati konverziju fotografije iz RAW formata u 16-bitnu sliku u aplikacijama Adobe Camera Raw, Adobe Photoshop Lightroom i DxO Optics Pro pogledajte u videu ispod.

Dubina boje

Dubina boje(kvaliteta boje, dubina bita slike) pojam je računalne grafike koji se odnosi na količinu memorije u broju bitova koji se koriste za pohranjivanje i predstavljanje boje prilikom kodiranja jednog piksela rasterske grafike ili video slike. Često se izražava kao jedinica bitova po pikselu (eng. bpp - komadići po pikselu) .

  • 8-bitni slika. S velikim brojem bitova u prikazu boja, broj prikazanih boja je prevelik za palete boja. Stoga, s velikom dubinom boje, svjetlina crvene, zelene i plave komponente je kodirana - ovo kodiranje je RGB model.
  • 8-bitni boja u računalnoj grafici, metoda pohranjivanja grafičkih informacija u RAM ili slikovnu datoteku, kada je svaki piksel kodiran jednim bajtom (8 bitova). Maksimalan broj boja koje se mogu istovremeno prikazati je 256 (28).

8-bitni formati boja

Indeksirana boja. U indeksirano (paleta ), odabire se bilo kojih 256 boja iz širokog prostora boja. Njihova značenja R, G I U pohranjuju se u posebnu tablicu – paletu. Svaki piksel na slici pohranjuje broj boja u paleti, od 0 do 255. 8-bitni grafički formati učinkovito komprimiraju slike s do 256 različitih boja. Smanjenje broja boja jedna je od metoda kompresije s gubitkom.

Prednost indeksiranih boja je visoka kvaliteta slike - širok raspon boja kombiniran je s malom potrošnjom memorije.

Crno-bijela paleta. 8-bitna crno-bijela slika - od crne (0) do bijele (255) - 256 nijansi sive.

Homogene palete. Drugi format za predstavljanje 8-bitnih boja je opis crvene, zelene i plave komponente s malom dubinom bita. Ovaj oblik prikaza boja u računalnoj grafici obično se naziva 8-bitni. Prava boja ili uniformna paleta (eng. uniforma paleta) .

12-bitna boja boja je kodirana u 4 bita (16 mogućih vrijednosti) za svaki R-, G- i B -komponente, što vam omogućuje da zamislite 4096 (16 x 16 x 16) različitih boja. Ova dubina boje ponekad se koristi u jednostavnim uređajima sa zaslonima u boji (kao što su mobilni telefoni).

HighColor, ili BokColor, dizajniran za predstavljanje cijelog raspona nijansi koje percipira ljudsko oko. Ova boja je kodirana sa 15 ili 16 bitova, naime: 15-bitna boja koristi 5 bitova za predstavljanje crvene komponente, 5 za zelenu komponentu i 5 za plavu komponentu, tj. Postoji 25 – 32 moguće vrijednosti za svaku boju, što daje 32.768 (32 × 32 × 32) boja u kombinaciji. 16-bitna boja koristi 5 bitova za predstavljanje crvene komponente, 5 bitova za plavu komponentu i (budući da je ljudsko oko osjetljivije na zelene tonove) 6 bitova za predstavljanje zelene komponente—dakle, postoje 64 moguće vrijednosti. Ukupno 65.536 (32 × 64 × 32) boja.

LCD Prikazi . Većina modernih LCD zaslona prikazuje 18-bitnu boju (64 x 64 x 64 = 262 144 kombinacije). Razlika sa prava boja- zasloni se kompenziraju titranjem boja piksela između njihovih najbližih 6-bitnih boja i (ili) neprimjetnih oku podrhtavanje (Engleski) podrhtavanje ), u kojoj se boje koje nedostaju nadoknađuju miješanjem iz postojećih.

Prava boja 24-bitna slika. Prava boja nudi 16,7 milijuna različitih boja. Ova boja je najbliža ljudskoj percepciji i pogodna je za obradu slike. 24-bitni prava boja -boja koristi po 8 bitova za predstavljanje crvene, plave i zelene komponente, 256 različitih prikaza boja za svaki kanal ili ukupno 16.777.216 boja (256 × 256 × 256).

32-bitna boja je netočan opis dubine boje. 32-bitna boja je 24-bitna ( Prava boja ) s dodatnim 8-bitnim kanalom koji određuje prozirnost slike za svaki piksel.

Svsrkh-Truecolor. Krajem devedesetih godina prošlog stoljeća. neki vrhunski grafički sustavi počeli su koristiti više od 8 bita po kanalu, poput 12 ili 16 bita.

© 2014 stranica

Bitna dubina ili dubina boje digitalne slike je broj binarnih znamenki (bitova) korištenih za kodiranje boje jednog piksela.

Potrebno je razlikovati pojmove bitova po kanalu(bpc – bitovi po kanalu) i bitova po pikselu(bpp – bitovi po pikselu). Dubina bita za svaki od pojedinačnih kanala boje mjeri se u bitovima po kanalu, dok se zbroj bitova svatko kanala izražava se u bitovima po pikselu. Na primjer, slika u paleti Truecolor ima bitnu dubinu od 8 bita po kanalu, što je ekvivalentno 24 bita po pikselu, jer boja svakog piksela opisana je s tri kanala boja: crvenom, zelenom i plavom (RGB model).

Za sliku kodiranu u RAW datoteci, broj bitova po kanalu jednak je broju bitova po pikselu, jer prije interpolacije, svaki piksel dobiven korištenjem matrice s nizom Bayerovih filtera boja sadrži informacije o samo jednom od tri primarne boje.

U digitalnoj fotografiji uobičajeno je dubinu bita prvenstveno opisivati ​​u smislu bitova po kanalu, pa ću stoga, kada govorim o dubini bita, misliti isključivo na bitove po kanalu, osim ako nije izričito navedeno drugačije.

Dubina bita određuje najveći broj nijansi koje mogu biti prisutne u paleti boja dane slike. Na primjer, 8-bitna crno-bijela slika može sadržavati do 2 8 =256 nijansi sive. 8-bitna slika u boji može sadržavati 256 stupnjeva za svaki od tri kanala (RGB), tj. ukupno 2 8x3 =16777216 jedinstvenih kombinacija ili nijansi boja.

Velika bitna dubina posebno je važna za ispravno prikazivanje glatkih prijelaza tonova ili boja. Bilo koji gradijent u digitalnoj slici nije kontinuirana promjena tona, već je postupni slijed diskretnih vrijednosti boja. Veliki broj gradacija stvara iluziju glatkog prijelaza. Ako ima premalo polutonova, gradacija je vidljiva golim okom i slika gubi realističnost. Učinak uzrokovanja vizualno jasnih skokova boja u područjima slike koja su izvorno sadržavala glatke gradijenete naziva se posterizacija(od engleskog poster - poster), budući da fotografija kojoj nedostaju polutonovi postaje slična plakatu tiskanom ograničenim brojem boja.

Malo dubine u stvarnom životu

Kako bih jasno ilustrirao gore predstavljeni materijal, uzet ću jedan od svojih karpatskih krajolika i pokazati vam kako bi izgledao s različitim dubinama. Zapamtite da povećanje dubine bita za 1 bit znači udvostručenje broja nijansi u paleti slike.

1 bit – 2 nijanse.

1 bit vam omogućuje kodiranje samo dvije boje. U našem slučaju to je crno-bijelo.

2 bita – 4 nijanse.

S pojavom polutonova, slika prestaje biti samo skup silueta, ali i dalje izgleda prilično apstraktno.

3 bita – 8 nijansi.

Detalji prednjeg plana već su vidljivi. Prugasto nebo je dobar primjer posterizacije.

4 bita – 16 nijansi.

Detalji se počinju pojavljivati ​​na planinskim obroncima. U prvom planu posterizacija je gotovo nevidljiva, ali nebo ostaje prugasto.

5 bita – 32 nijanse.

Očito, područja niskog kontrasta koja zahtijevaju puno bliskih srednjih tonova za prikaz su ona koja najviše pate od posterizacije.

6 bita – 64 nijanse.

Planine su gotovo u redu, ali nebo i dalje izgleda stepenasto, posebno bliže kutovima kadra.

7 bita – 128 nijansi.

Nemam se na što žaliti - svi prijelazi izgledaju glatko.

8 bita – 256 nijansi.

I ovdje imate originalnu 8-bitnu fotografiju. 8 bita je sasvim dovoljno za realan prijenos bilo kakvih tonskih prijelaza. Na većini monitora nećete primijetiti razliku između 7 i 8 bita, pa se čak i 8 bita može činiti pretjeranim. Ipak, standard za visokokvalitetne digitalne slike je točno 8 bita po kanalu, kako bi se pokrila sposobnost ljudskog oka da razlikuje gradacije boja sa zajamčenom marginom.

Ali ako je 8 bita dovoljno za realističnu reprodukciju boja, zašto bi onda bila potrebna dubina bita veća od 8? I otkud tolika buka oko potrebe spremanja fotografija na 16 bita? Činjenica je da je 8 bita dovoljno za pohranu i prikaz fotografije, ali ne i za njenu obradu.

Prilikom uređivanja digitalne slike, rasponi tonova mogu biti komprimirani i rastegnuti, uzrokujući stalno odbacivanje ili zaokruživanje vrijednosti, a na kraju broj srednjih tonova može pasti ispod razine potrebne za glatko prikazivanje prijelaza tonova. Vizualno se to očituje pojavom istih posterizacija i drugih artefakata koji bole oči. Na primjer, posvjetljivanje sjena za dva stupnja proteže raspon svjetline za faktor četiri, što znači da će uređena područja 8-bitne fotografije izgledati kao da su preuzeta sa 6-bitne slike, gdje je sjenčanje vrlo vidljivo. Sada zamislite da radimo sa 16-bitnom slikom. 16 bita po kanalu znači 2 16 = 65535 gradacija boja. Oni. možemo slobodno odbaciti većinu srednjih tonova i još uvijek dobiti tonske prijelaze koji su teoretski glatkiji nego u originalnoj 8-bitnoj slici. Informacija sadržana u 16 bita je redundantna, ali upravo ta redundantnost omogućuje izvođenje najhrabrijih manipulacija fotografijom bez vidljivih posljedica za kvalitetu slike.

12 ili 14? 8 ili 16?

Obično se fotograf suočava s potrebom da odluči o bitnoj dubini fotografije u tri slučaja: kada bira bitnu dubinu RAW datoteke u postavkama fotoaparata (12 ili 14 bita); prilikom pretvaranja RAW datoteke u TIFF ili PSD za naknadnu obradu (8 ili 16 bita) i prilikom spremanja gotove fotografije za arhivu (8 ili 16 bita).

Snimanje u RAW formatu

Ako vam vaš fotoaparat dopušta odabir bitne dubine RAW datoteke, svakako preporučujem da preferirate maksimalnu vrijednost. Obično morate birati između 12 i 14 bita. Dodatna dva bita samo će malo povećati veličinu vaših datoteka, ali će vam dati više slobode prilikom uređivanja. 12 bita omogućuje kodiranje 4096 razina svjetline, dok 14 bita omogućuje kodiranje 16384 razine, tj. četiri puta više. S obzirom na to da najvažnije i najintenzivnije transformacije slike provodim upravo u fazi obrade u RAW konverteru, ne bih želio žrtvovati niti jedan podatak u ovoj kritičnoj fazi za buduću fotografiju.

Pretvori u TIFF

Najkontroverznija faza je trenutak pretvaranja uređene RAW datoteke u 8- ili 16-bitni TIFF za daljnju obradu u Photoshopu. Nemali broj fotografa savjetovat će vam da konvertujete isključivo u 16-bitni TIFF i bit će u pravu, ali samo ako ćete raditi duboku i sveobuhvatnu obradu u Photoshopu. Koliko često to radite? Osobno, ne. Sve temeljne transformacije radim u RAW konverteru s 14-bitnom neinterpoliranom datotekom, a Photoshop koristim samo za poliranje detalja. Za takve sitnice kao što su točkasto retuširanje, selektivno posvjetljivanje i potamnjivanje, promjena veličine i izoštravanje, obično je dovoljno 8 bita. Ako vidim da fotografiju treba agresivno obraditi (ne govorimo o kolažima ili HDR-u), to znači da sam ozbiljno pogriješio u fazi uređivanja RAW datoteke i najpametnije bi bilo vratiti se i popraviti to umjesto silovanja nedužni TIFF. Ako fotografija sadrži neki delikatni gradijent koji još uvijek želim ispraviti u Photoshopu, tada se lako mogu prebaciti na 16-bitni način rada, tamo izvršiti sve potrebne manipulacije, a zatim se vratiti na 8 bita. To neće utjecati na kvalitetu slike.

Skladištenje

Za pohranu već obrađenih fotografija radije koristim 8-bitni TIFF ili JPEG, spremljene u maksimalnoj kvaliteti. Vodi me želja za uštedom prostora na disku. 8-bitni TIFF zauzima upola manje prostora od 16-bitnog, a JPEG, koji u principu može biti samo 8-bitni, čak i pri maksimalnoj kvaliteti otprilike je upola manji od 8-bitnog TIFF-a. Razlika je u tome što JPEG komprimira slike s podacima s gubitkom, dok TIFF podržava kompresiju bez gubitaka pomoću LZW algoritma. Ne treba mi 16 bitova u konačnoj slici jer je više neću uređivati ​​inače jednostavno ne bi bila konačna. Neki mali detalj se može lako ispraviti u 8-bitnoj datoteci (čak i ako je JPEG), ali ako trebam napraviti globalnu korekciju boja ili promijeniti kontrast, radije ću se okrenuti izvornoj RAW datoteci nego mučiti već konvertiranu fotografija, koja ni u 16-bitnoj verziji ne sadrži sve podatke potrebne za takve konverzije.

Praksa

Ova je fotografija snimljena u šumarku ariša u blizini moje kuće i pretvorena pomoću programa Adobe Camera Raw. Otvaranjem RAW datoteke u ACR-u, unijet ću kompenzaciju ekspozicije od -4 EV, simulirajući time 4 stupnja podekspozicije. Naravno, nitko pri zdravoj pameti ne radi takve greške prilikom uređivanja RAW datoteka, ali trebamo koristiti jednu varijablu da postignemo savršeno osrednju konverziju, koju ćemo onda pokušati ispraviti u Photoshopu. Spremam prilično zatamnjenu sliku dva puta u TIFF formatu: jednu datoteku s dubinom bita od 16 bita po kanalu, drugu - 8.

U ovoj fazi obje slike izgledaju identično crne i ne razlikuju se jedna od druge, tako da prikazujem samo jednu od njih.

Razlika između 8 i 16 bita postaje vidljiva tek nakon što pokušamo posvijetliti fotografije, pritom rastežući raspon svjetline. Za to ću koristiti razine (Ctrl/Cmd+L).

Histogram pokazuje da su svi tonovi slike koncentrirani u uskom vrhu, pritisnutom uz lijevi rub prozora. Za posvjetljivanje slike potrebno je odrezati praznu desnu stranu histograma, tj. promijeniti vrijednost bijele točke. Uzimajući desni klizač ulazne razine (bijela točka), povlačim ga blizu desnog ruba spljoštenog histograma, dajući naredbu za raspodjelu svih stupnjeva svjetline između netaknute crne točke i novoodređene (15 umjesto 255) bijela točka. Nakon što smo izvršili ovu operaciju na obje datoteke, usporedit ćemo rezultate.

Čak i u ovoj mjeri, 8-bitna fotografija izgleda zrnatije. Povećajmo to na 100%.

16 bita nakon posvjetljivanja

8 bita nakon posvjetljivanja

16-bitna slika se ne može razlikovati od originala, dok je 8-bitna slika ozbiljno degradirana. Da se radi o pravoj podekspoziciji, situacija bi bila još žalosnija.

Očito, takve intenzivne transformacije kao što je posvjetljivanje fotografije za 4 stupnja stvarno je bolje napraviti na 16-bitnoj datoteci. Praktični značaj ove teze ovisi o tome koliko često morate ispravljati takav brak? Ako često, onda vjerojatno radite nešto krivo.

Sada zamislimo da sam spremio fotografiju kao 8-bitni TIFF, kao i obično, ali sam iznenada odlučio napraviti neke radikalne promjene na njoj, a sve moje sigurnosne kopije RAW datoteka ukrali su vanzemaljci.

Kako bismo simulirali destruktivno, ali potencijalno reverzibilno uređivanje, pogledajmo ponovno razine.

Unosim 120 i 135 u ćelije Output Levels Sada će umjesto dostupnih 256 stupnjeva svjetline (od 0 do 255), korisne informacije zauzimati samo 16 stupnjeva (od 120 do 135).

Fotografija je predvidljivo posivjela. Slika je i dalje tu, samo se kontrast smanjio 16 puta. Pokušajmo ispraviti ono što smo učinili, za što ćemo ponovno primijeniti razine na dugotrajnu fotografiju, ali s novim parametrima.

Sada sam promijenio ulazne razine na 120 i 135, tj. pomaknuo crne i bijele točke na rubove histograma kako bi ga razvukao preko cijelog raspona svjetline.

Kontrast je vraćen, ali je posterizacija vidljiva čak i na maloj skali. Povećajmo to na 100%.

Fotografija je beznadno oštećena. Ovih 16 polutonova preostalih nakon lude montaže očito nije dovoljno za barem donekle realističnu scenu. Ne znači li to da 8 bita stvarno nema koristi? Nemojte žuriti sa zaključcima - odlučujući eksperiment tek dolazi.

Vratimo se ponovno na nedirnutu 8-bitnu datoteku i prebacimo je u 16-bitni mod (Image>Mode>16 Bits/Channel), nakon čega ćemo ponoviti cijeli postupak skrnavljenja fotografije, prema gore opisanom protokolu. Nakon što je kontrast barbarski uništen i ponovno vraćen, sliku ćemo pretvoriti natrag u 8-bitni način rada.

Je li sve u redu? Što ako ga povećamo?

Nepogrešiv. Nema posterizacije. Sve operacije s razinama odvijale su se u 16-bitnom modu, što znači da nam je i nakon smanjenja raspona svjetline za 16 puta ostalo 4096 stupnjeva svjetline, što je bilo više nego dovoljno za vraćanje fotografije.

Drugim riječima, ako morate obaviti važno uređivanje 8-bitne fotografije, pretvorite je u 16-bitnu i radite kao da se ništa nije dogodilo. Ako se čak i takve apsurdne manipulacije mogu izvoditi sa slikom bez straha od posljedica za njezinu kvalitetu, tim više će ona mirno preživjeti svrsishodnu obradu kojoj je zapravo možete podvrgnuti.

Hvala na pozornosti!

Vasilij A.

Postskriptum

Ako smatrate da je članak koristan i informativan, ljubazno možete podržati projekt dajući doprinos njegovom razvoju. Ako vam se članak nije svidio, ali imate razmišljanja kako ga poboljšati, vaša kritika će biti prihvaćena s ništa manjom zahvalnošću.

Imajte na umu da ovaj članak podliježe autorskim pravima. Pretisak i citiranje su dopušteni pod uvjetom da postoji važeća poveznica na izvor, a korišteni tekst ne smije biti iskrivljen ili modificiran na bilo koji način.




Vrh