Свой обработчик событий delphi. События Windоws и обработчики событий Delphi. Методы Show и Hide

Вид созданной формы подсказывает, как работает приложение. Очевидно, что пользователь должен ввести в поля редактирования исходные данные и щелкнуть мышью на кнопке Вычислить . Щелчок на изображении командной кнопки - это пример того, что в Windows называется событием .

Событие (Event ) - это то, что происходит во время работы программы. В Delphi каждому событию присвоено имя. Например, щелчок кнопкой мыши - это событие OnClick , двойной щелчок мышью событие OnDblClick .

В табл. В9 приведены некоторые события Windows.

Таблица В9 . События.

Событие Происходит
OnClick При щелчке кнопкой мыши
OnDblClick При двойном щелчке кнопкой мыши
OnMouseDown При нажатии кнопки мыши
OnMouseUp При отпускании кнопки мыши
OnMouseMove При перемещении мыши
OnKeyPress При нажатии клавиши клавиатуры
OnKeyDown При нажатии клавиши клавиатуры. События OnKeyDown и OnKeyPress - это чередующиеся, повторяющиеся события, которые происходят до тех пор, пока не будет отпущена удерживаемая клавиша (в этот момент происходит событие OnKeyUp )
OnKeyUp При отпускании нажатой клавиши клавиатуры
OnCreate При создании объекта (формы, элемента управления). Процедура обработки этого события обычно используется для инициализации переменных, выполнения подготовительных действий
OnPaint При появлении окна на экране в начале работы программы, после появления части окна, которая, например, была закрыта другим окном, и в других случаях
OnEnter При получении элементом управления фокуса
OnExit При потере элементом управления фокуса

Реакцией на событие должно быть какое-либо действие. В Delphi реакция на событие реализуется как процедура обработки события . Таким образом, для того чтобы программа выполняла некоторую работу в ответ на действия пользователя, программист должен написать процедуру обработки соответствующего события. Следует обратить внимание на то, что значительную часть обработки событий берет на себя компонент. Поэтому программист должен разрабатывать процедуру обработки события только в том случае, если реакция на событие отличается от стандартной или не определена. Например, если по условию задачи ограничений на символы, вводимые в поле Edit , нет, то процедуру обработки события OnKeyPress писать не надо, т. к. во время работы программы будет использована стандартная (скрытая от программиста) процедура обработки этого события.

Методику создания процедур обработки событий рассмотрим на примере процедуры обработки события OnClick для командной кнопки Вычислить .

Чтобы приступить к созданию процедуры обработки события, надо сначала в окне Object Inspector выбрать компонент, для которого создается процедура обработки события. Затем в этом же окне нужно выбрать вкладку Events (События).

События в программировании, как и события реального мира - это какие-либо операции, происходящие в установленное время. Установленное время - это не конкретное время с точки зрения часов, это просто отклики на какие-то другие действия и изменения. События присущи объектно-ориентированному программированию и являются одной из важных черт операционной системы Windows. Работа программ с визуальным (графическим) интерфейсом немыслима без событий. Delphi предоставляет полный доступ для работы с событиями и немного упрощает программирование обработчиков событий. Целью урока является знакомство с наиболее часто используемыми событиями, а также с приёмами написания обработчиков для них.

Где найти события?

В одном из первых уроков было упомянуто, что каждый объект имеет свойства и события и всё это доступно через Object Inspector . Список всех событий, которые поддерживает объект, находится на вкладке Events Инспектора Объектов. Формат данных аналогичен закладке со свойствами: слева указывается название события, а справа - обработчик, который присвоен событию. Обратите внимание, что всем событиям обычно даются названия, начинающиеся со слова "On " (англ. - "на "). Это хороший тон и довольно устоявшаяся традиция. Такие названия позволяют быстро отличить события от свойств. По аналогии со свойствами, событиям дают вполне логичные имена. Увидев незнакомое событие, в 95% случаев только по названию можно догадаться, когда событие происходит. Если же событие не совсем понятно, либо хочется больше узнать о нём, можно воспользоваться встроенной справочной системой Delphi . Для этого нужно установить курсор на строку с интересующим событием и просто нажать F1 - справочная система откроется на странице с информацией о выбранном событии (если, конечно, оно описано в справке). Для всех стандартных компонент в справочной системе информации предостаточно. Если используется какой-либо сторонний компонент, то описание следует искать в документации, которая идёт вместо с самим компонентом. Некоторые компоненты (в основном - крупные пакеты из большого числа компонент) самостоятельно интегрируют свою документацию в справочную систему Delphi при установке.

Автоматическое создание обработчиков событий

Обработчик события - это набор команд, которые выполняются при вызове события. Создавать обработчики можно двумя способами: прямо в среде Delphi - автоматически, и программным путём, т.е. во время выполнения программы. Создать обработчик очень просто: достаточно дважды щёлкнуть по полю рядом с названием события в Инспекторе Объектов и откроется редактор кода с заготовкой обработчика. Остаётся лишь написать требуемый код между begin и end (курсор уже будет стоять в том месте) и обработчик готов. Как видите, всё довольно просто и быстро. Однако в предыдущих уроках Вы видели, что обработчик создавался и просто при двойном щелчке по объекту на форме... Да, действительно, в этом случае тоже создаётся обработчик. Но этот способ ничем не отличается от только что описанного, просто для каждого объекта задано событие по умолчанию, для которого создаётся обработчик при двойном щелчке. Как правило, это самые используемые события. Например, для кнопки это конечно же будет щелчок по ней. Для нестандартных компонент, если событие по умолчанию не обозначено, берётся первое попавшееся из всех, а если событие всего одно, то выбор тем более очевиден.
После того, как обработчик создан, на вкладке Events рядом с названием события появится название обработчика для него. Это название также можно вписать и вручную или выбрать из списка, в котором содержатся названия всех обработчиков. Имена обработчикам даются также не случайно: берётся имя объекта и к нему дописывается название события. Например, если есть кнопка Button1 и её событие OnClick , то обработчик получит название Button1Click . Опять-таки, по имени обработчика можно догадаться о событии, к которому он относится.

Событие может иметь только один обработчик! Тем не менее, если требуется задать несколько обработчиков, можно сделать следующим образом: единственный указанный обработчик просто программно запускает другие обработчики. Такой приём часто используется.
Однако, обратного запрета не существует: один обработчик может быть привязан к разным событиям объекта и даже к разным объектам . Для этого нужно в строке интересующего события у объекта выбрать имя обработчика из списка.

Обработчик с точки зрения программного кода

Теперь посмотрим, что из себя представляет обработчик в программном коде. А представляет он из себя процедуру, т.е. набор команд и является мини-программой.
Обработчик содержит раздел реализации - он расположен между begin и end (на рисунке выделен рамкой цвета ). В этом блоке, как Вы уже знаете, следует писать код, который и будет выполнен.
Самая верхняя строка обработчика - это его заголовок (выделен цветом ). Элементы заголовка:
- Ключевое слово procedure (процедура);
- Имя объекта, которому принадлежит данная процедураданном случае она принадлежит форме - поэтому TForm1 );
- Имя обработчика (цвет );
- Переданные параметры (цвет ).

Между именем объектам (TForm1 ) и именем обработчика (Button1Click ) находится точка - это символ указания на то, что Button1Click принадлежит TForm1 . При работе с любыми структурами точка указывает на принадлежность элемента этой структуре. Сейчас это не играет большой роли - просто небольшое отступление. К примеру, в языке C++ таким разделителем служит комбинация "минус и знак больше": ->

Раздел описаний здесь тоже присутствует, просто он является пустым. Как и положено, расположен он между заголовком обработчика и разделом реализации, т.е. между первой и второй строкой. При необходимости объявления переменных или констант этот раздел описывается обычным образом - добавление ключевого слово var или const и описанием переменных или констант.


Пример обработки событий №1

procedure
begin
ShowMessage("Нажата Button1" )
end ;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
ShowMessage("Нажата Button2" )
end ;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
ShowMessage("Нажата Button3" )
end ;

Конечно, работать будет... Но настоящие программисты так не делают... Судите сами: а если бы было 100 кнопок - что тогда? 100 обработчиков? Конечно нет!

Можно создать один обработчик сразу для всех кнопок. Выше было сказано, что это можно сделать, если выбрать в Инкспекторе Объектов обработчик события из списка... Но в случае, если 100 кнопок, такой способ тоже непригоден - уйдёт много времени. Есть ещё один: если выбрать на форме сразу несколько объектов, то в Инспекторе Объектов среди свойств и событий останутся только те, которые есть у всех выбранных объектов. Этим и следует воспользоваться.

Итак, выбираем на форме все 3 кнопки (очерчивая область мышью, либо удерживая Shift), далее переходим на вкладку Events в ИО и создаём обработчик события OnClick . Что происходит: открывается редактор кода, но создаётся только один обработчик, хотя он присваивается всем трём кнопкам.

Вывод сообщения также реализуется одной строкой, в которую подставляется имя кнопки, которая была нажата.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ShowMessage("Нажата " +(Sender as TButton).Name)
end ;

Как именно это работает и что делает оператор as сейчас объяснить довольно сложно. Всему своё время. Пример создан с целью показать, что дублирования всегда можно каким-то способом избежать.

Параметры, передаваемые обработчикам

У событий есть параметры. У многих событий параметр один, но у некоторых их бывает и больше - зависит от типа события. Из переданных параметров можно узнать дополнительные данные и условия, при которых произошло событие. Например, если мы знаем, что пользователь передвинул курсор мыши, это ещё ни о чём не говорит и полезной информации практически не несёт. А вот если мы знаем, что курсор был передвинут в точку экрана с некоторыми известными координатами (x;y) - это уже что-то.
Параметр, который встречается практически во всех событиях - Sender . Он указывает на объект, который данное событие инициировал. Использовать его удобно в случае с несколькими объектами, у которых установлен один обработчик одного и того же события (как в нашем примере №1).

События

Вот теперь, когда мы достаточно много знаем о событиях, можно наконец рассмотреть стандартные и наиболее часто используемые из них.

OnClick - щелчок мышью по объекту. У кнопки событие также срабатывает, если нажать Enter или Пробел в тот момент, когда фокус ввода находится на кнопке.

OnDblClick - двойной щелчок мышью.

OnContextPopup - при вызове контекстного меню объекта, т.е. при щелчке правой кнопкой мыши. Среди параметров есть MousePos - координаты курсора в момент щелчка. Координата по X доступна как MousePos.X , а по Y - как MousePos.Y .

OnEnter - момент, когда объект получает фокус ввода (фокус ввода обычно изображается пунктирной рамкой на объекте; в поле ввода - это курсор; фокус один на всё приложение, т.е. работать одновременно можно лишь с одним объектом).

OnExit - момент, когда объект теряет фокус ввода.

OnMouseDown - при нажатии кнопки мыши (не обязательно левой). Параметр Button - нажатая кнопка (mbLeft - левая кнопка, mbRight - правая, mbMiddle - средняя). Shift - множество, указывающее, какие функциональные клавиши были зажаты при щелчке. Таким образом можно отслеживать, например, нажатия при зажатых Ctrl +Alt и т.п. X , Y - координаты курсора во время нажатия (относительно левого верхнего угла самого компонента, а не формы!).

OnMouseUp - событие, аналогичное OnMouseDown . Происходит при отпускании кнопки мыши. Пример комбинации этих двух событий - графический редактор: когда кнопка мыши нажата, происходит рисование, а когда отпущена - не происходит.

OnMouseMove - ещё одно событие мыши, происходящее при перемещении курсора над объектом. X , Y - координаты нового положения, Shift - множество нажатых функциональных клавиш.

OnKeyDown - при нажатии какой-либо клавиши клавиатуры в тот момент, когда фокус ввода находится на объекте. Key - код нажатой клавиши, Shift - всё то же множество функциональных клавиш (этот параметр встречается во многих событиях).

OnKeyUp - при отпускании клавиши (антипод OnKeyDown ).

OnKeyPress - при нажатии клавиши, которая печатает какой-либо символ (буква, цифра, знак). Key - уже не код клавиши, а сам символ (тип данных: Char - один символ).

OnResize - при изменении размеров объекта.

OnPaint - при отрисовке объекта на экране (например, формы).

У самой формы также есть множество событий. Отметим некоторые из них:

OnCreate - при создании формы. Обычно в обработчик этого события помещают действия, которые должны произойти при запуске программы. Но при запуске это выполнится только если форма является главной в приложении и при условии, что форма создаётся автоматически. Если в приложении одна форма - она и является главной.

OnClose - при закрытии формы.

OnCloseQuery - при попытке закрыть форму. Это событие можно использовать, если нужно заблокировать закрытие формы. В обработчике присутствует параметр CanClose (англ. - "можно закрыть "): логическое значение, тип данных - Boolean . Если после выполнения обработчика значение переменной CanClose окажется False , то закрытие формы произведено не будет. Значение этой переменной устанавливается программно. Пример использования этого события - текстовый редактор. Если пользователь ввёл текст, но не сохранил его в файл, при выходе из программы нужно спросить, следует ли сохранить изменения.

Пример обработки событий №2

Цель: запретить "прямое" закрытие формы, а спрашивать, действительно ли пользователь хочет закрыть программу. Используем событие формы OnCloseQuery . В обработчике выведем диалоговое окно и, если пользователь ответит "Нет ", заблокируем закрывание. Для вывода окна диалога воспользуемся функцией MessageDlg . Подробнее о ней и о её параметрах Вы узнаете в одном из следующих уроков. Наш обработчик:

procedure TForm1.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);
begin
if MessageDlg("Вы действительно хотите выйти?" ,mtWarning,,0) = mrNo then
CanClose:= False
end ;

Проверяемое условие - нажата ли кнопка "Нет ". Если она нажата, блокирум закрытие присвоением переменной CanClose значения False . В результате при закрытии увидим следующее:


События (продолжение)

OnDestroy - при уничтожении формы (после закрытия форма уничтожается и освобождается занятая ей память).

OnShow - при показе формы на экран.

OnHide - при скрытии формы с экрана.

OnActivate - момент, когда форма становится активной, т.е. когда ей передаётся фокус ввода (например, когда пользователь щёлкнул по форме).

OnDeactivate - соответственно, когда форма теряет фокус.

OnChange - при изменении чего-либо (например, у поля ввода TEdit это событие срабатывает, когда изменяется текст в этом поле).

OnDragDrop , OnDragOver , OnEndDock , OnEndDrag , OnStartDock , OnStartDrag - все эти события связаны с технологией Drag&Drop (т.е. когда объект "захватывается" мышью и переносится в другое место), а также с Dock -технологией. Суть этой (Dock) технологии во встраивании одних объектов в другие. Например, если взять Object Inspector за заголовок и переместить на нижнюю часть Object TreeView , а затем отпустить, то окна объединятся, а если переместить его в центр Object TreeView , то закладок станет 3 (Object TreeView станет третьей закладкой).

Как видите, событий великое множество и описывать их все просто бессмысленно - их названия раскрывают смысл самих событий. Достаточно знать о том, какие события вообще существуют.

Заключение

Мы рассмотрели работу с событиями - одни из принципов объектно-ориентированного программирования. Таким образом, разработка визуальной программы для Windows сводится к написанию обработчиков на события, в которых описывается взаимодействие объектов друг с другом.

Обзор

События в Delphi

Понимание событий

Обработка сообщений Windows в Delphi

  1. Обзор
  2. Одна из ключевых целей среды визуального программирования - скрыть от пользователя сложность программирования в Windows. При этом, однако, хочется, чтобы такая среда не была упрощена слишком, не до такой степени, что программисты потеряют доступ к самой операционной системе.

    Программирование, ориентированное на события - неотъемлемая черта Windows. Некоторые программные среды для быстрой разработки приложений (RAD) пытаются скрыть от пользователя эту черту совсем, как будто она настолько сложна, что большинство не могут ее понять. Истина заключается в том, что событийное программирование само по себе не так уж сложно. Однако, есть некоторые особенности воплощения данной концепции в Windows, которые в некоторых ситуациях могут вызвать затруднения.

    Delphi предоставляет полный доступ к подструктуре событий, предоставляемой Windows. С другой стороны, Delphi упрощает программирование обработчиков таких событий.

    В данном уроке приводится несколько примеров того, как обрабатывать события в Delphi, дается более детальное объяснение работы системы, ориентированной на события.

  3. События в Delphi
  4. Объекты из библиотеки визуальных компонент (VCL) Delphi, равно как и объекты реального мира, имеют свой набор свойств и свое поведение - набор откликов на события, происходящие с ними. Список событий для данного объекта, на которые он реагирует, можно посмотреть, например, в Инспекторе Объектов на странице событий. (На самом деле, на этой странице представлен список свойств, которые имеют тип вроде TMouseMoveEvent и представляют из себя процедуры-обработчики событий. Существует соглашение по названиям данных свойств. Например, OnDblClick соответствует двойному щелчку мыши, а OnKeyUp - событию, когда нажатая клавиша была отпущена.) Среди набора событий для различных объектов из VCL есть как события, портируемые из Windows (MouseMove, KeyDown), так и события, порождаемые непосредственно в программе (DataChange для TDataSource).

    Поведение объекта определяется тем, какие обработчики и для каких событий он имеет. Создание приложения в Delphi состоит из настройки свойств используемых объектов и создания обработчиков событий.

    Простейшие события, на которые иногда нужно реагировать - это, например, события, связанные с мышкой (они есть практически у всех видимых объектов) или событие Click для кнопки TButton. Предположим, что вы хотите перехватить щелчок левой кнопки мыши на форме. Чтобы сделать это - создайте новый проект, в Инспекторе Объектов выберите страницу событий и сделайте двойной щелчок на правой части для свойства OnClick. Вы получите заготовку для обработчика данного события:

    begin

    end;

    Напишите здесь следующее:

    procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);

    begin

    MessageDlg("Hello", mtInformation, , 0);

    end;

    Каждый раз, когда делается щелчок левой кнопки мыши над формой будет появляться окно диалога (см. рис.1).

    procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject;

    var Key: Word;

    Shift: TShiftState);

    begin

    MessageDlg(Chr(Key), mtInformation, , 0);

    end;

    Теперь, когда вы имеете начальные знания о программировании событий в Delphi, самое время вернуться назад и посмотреть на теорию, стоящую за тем кодом, что вы написали. После получения представления о том, как работает система, можно вернуться к среде Delphi и посмотреть, как использовать полностью имеющиеся возможности.

  5. Понимание событий

Событийное программирование есть не только в Windows, и данную черту можно реализовать не только в операционной системе. Например, любая DOS программа может быть основана на простом цикле, работающем все время жизни программы в памяти. Ниже вы найдете гипотетический пример, как данный код может выглядеть:

begin

InitializeMemory;

repeat

CheckForMouseEvent(Events);

CheckForKeyPress(Events)

HandleEvents(Events);

until Done:= True;

DisposeMemory;

end.

Это типичный пример программы, ориентированной на события. Она начинается и заканчивается инициализацией и освобождением памяти. В программе присутствует простой цикл repeat..until, который проверяет появление событий от мыши и клавиатуры и затем дает возможность программисту ответить на эти события.

Переменная Events может быть записью с простой структурой:

TEvent = record

X, Y: Integer;

MouseButton: TButton;

Key: Word;

end;

Тип TButton, указанный выше, можно декларировать так:

TButton = (lButton, rButton);

Эти структуры позволяют вам проследить, где находится мышь, каково состояние ее кнопок, и значение нажатой клавиши на клавиатуре. Конечно, это пример очень простой структуры, но заложенные здесь принципы отражают то, что происходит внутри Windows или внутри других систем, ориентированных на события, вроде Turbo Vision. Если бы программа, приведенная выше, была редактором текста, то обработчик HandleEvent для такой программы мог бы иметь вид:

procedure HandleEvent(Events: TEvent);

begin

case Events.Key of

’A’..’z’: Write(Events.Key);

EnterKey: Write(CarriageReturn);

EscapeKey: Done:= True;

end;

end;

Согласно коду выше, программа будет печатать букву ‘a’ при нажатии этой клавиши и перейдет на новую строку, если нажата клавиша ‘Enter’. Нажатие ‘Esc’ приведет к завершению программы.

Код такого типа может быть очень удобным, в частности, если вы пишете программу, в которой требуется анимация. Например, если нужно перемещать несколько картинок по экрану, то может понадобиться сдвинуть их на несколько точек, затем проверить, нажимал ли пользователь кнопки. Если такое событие было, то его можно обработать, если нет, то двигать дальше.

Надеюсь, что приведенный пример дает некоторое понимание работы ориентированной на события системы. Единственное, что осталось пропущенным - почему система Windows так спроектирована.

Одной из основных причин, почему Microsoft сделал Windows по такой схеме, является тот факт, что множество задач работает в среде одновременно. В многозадачных системах операционная система должна знать, щелкнул ли пользователь мышкой на определенное окно. Если это окно было частично перекрыто другим, то это становится известно операционной системе и она перемещает окно на передний план. Понятно, что неудобно заставлять само окно выполнять эти действия. Операционной системе лучше обрабатывать все нажатия клавиш и кнопок на мыши и затем передавать их в остальные программы в виде событий.

Если кратко, программист в Windows почти никогда не должен напрямую проверять “железо”. Система выполняет эту задачу и передает информацию программе в виде сообщений.

Когда пользователь щелкает мышкой, операционная система обрабатывает это событие и передает его в окно, которое должно обработать данное событие. Созданное сообщение, в этом случае, пересылается в некую процедуру DefWindowProc окна (default window procedure). DefWindowProc - аналог процедуры HandleEvent из примера, приведенного выше.

Каждое окно в Windows имеет свою DefWindowProc. Чтобы полностью понять данное утверждение, представьте, что каждая кнопка, каждый ListBox, каждое поле ввода и т.д. на самом деле являются окнами и имеют свою процедуру DefWindowProc. Это очень гибкая и мощная система, но она может заставить программиста писать очень сложный код. Delphi дает возможность быть защищенным от такой структуры программы.

Почти все, что происходит в Windows принимает форму сообщений и, если вы хотите их использовать в Delphi (в большей мере это необходимо при написании своих собственных компонент), то нужно понять, как эти сообщения работают.

Если посмотреть на DefWindowProc в справочнике по Windows API, то можно увидеть следующее определение:

function DefWindowProc(Wnd: HWnd; Msg, wParam: Word;

lParam: LongInt);

Каждое сообщение, посылаемое в окно, состоит из четырех частей: первая часть - handle окна, получающего сообщение, Msg сообщает, что произошло а третья и четвертая части (wParam и lParam) содержат дополнительную информацию о событии. Вместе эти четыре части являются аналогом показанной выше структуры TEvent.

Вторая часть сообщения имеет длину 16 бит и сообщает, что за событие произошло. Например, если нажата левая кнопка на мыши, то переменная Msg содержит значение WM_LBUTTONDOWN. Существуют десятки различного типа cообщений и они называются вроде WM_GETTEXT, WM_HSCROLL, WM_GETTEXTLENGTH и т.п. Список всех сообщений можно видеть в справочнике по Windows API (on-line help).

Последние две переменные, длиной 16 и 32 бита, называются wParam и lParam. Они сообщают программисту важную дополнительную информацию о каждом событии. Например при нажатии кнопки мыши, lParam содержит координаты указателя мыши.

Одна из хитростей заключается в том, как выделить нужную информацию из этих переменных. В большинстве случаев Delphi освобождает вас от необходимости выполнять данную задачу. Например, в обработчике события OnMouseDown для формы вы просто используете координаты X и Y. Как программисту, вам не нужно прилагать усилия для получения сообщения и связанных с ним параметров. Все, что связано с событиями, представлено в простом и непосредственном виде:

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject;

Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState;

X, Y: Integer);

Итак, если подвести итог, то должно стать ясным следующее:

  • Windows является системой ориентированной на события;
  • События в Windows принимают форму сообщений;
  • В недрах VCL Delphi сообщения Windows обрабатываются и преобразуются в более простую для программиста форму;
  • Обработка событий в Delphi сводится к написанию для каждого объекта своих обработчиков;
  • События в программе на Delphi вызываются не только сообщениями Windows, но и внутренними процессами.
      1. Обработка сообщений Windows в Delphi

Конечно, нельзя придумать такую библиотеку объектов, которые бы полностью соответствовали потребностям программистов. Всегда возникнет необходимость дополнения или изменения свойств и поведения объектов. В этом случае, так же, как и при создании своих собственных компонент в Delphi, часто требуется обрабатывать сообщения Windows. Поскольку Object Pascal является развитием и продолжением Borland Pascal 7.0, то это выполняется сходным с BP способом.

Общий синтаксис для декларации обработчика сообщений Windows:

procedure Handler_Name(var Msg: MessageType);

message WM_XXXXX;

Handler_Name обозначает имя метода; Msg - имя передаваемого параметра; MessageType - какой либо тип записи, подходящий для данного сообщения; директива message указывает, что данный метод является обработчиком сообщения; WM_XXXXX - константа или выражение, которое определяет номер обрабатываемого сообщения Windows.

Рассмотрим обработку сообщений на примере. Например, при нажатии правой кнопки мыши на форме в программе появляется всплывающее меню (pop-up menu, если оно было привязано к этой форме). Программист может захотеть привязать к правой кнопке какое-нибудь другое событие. Это можно сделать так:

type

TForm1 = class(TForm)

PopupMenu1: TPopupMenu;

MenuItem1: TMenuItem;

MenuItem2: TMenuItem;

MenuItem3: TMenuItem;

private

{ Private declarations }

procedure WMRButtonDown(var Msg: TWMMouse); message

WM_RBUTTONDOWN;

public

{ Public declarations }

end;

Подчеркнут код, добавленный в декларацию объекта TForm1 вручную. Далее, в секции implementation нужно написать обработчик:

begin

  • , 0);
  • end;

    В данном случае при нажатии правой кнопки мыши будет появляться диалог.

    Вообще-то, у класса TForm уже есть унаследованный от дальнего предка обработчик данного события, который называется точно также и вызывает то самое pop-up меню. Если в новом обработчике сообщения нужно выполнить действия, которые производились в старом, то для этого применяется ключевое слово inherited . Если слегка модифицировать наш обработчик, то после диалога будет появляться pop-up меню:

    procedure TForm1.WMRButtonDown(var Msg: TWMMouse);

    begin

    MessageDlg("Right mouse button click.", mtInformation,

  • , 0);
  • inherited;

    end;

    Однако, есть еще способ обработки всех сообщений, которые получает приложение. Для этого используется свойство OnMessage объекта Application, который автоматически создается при запуске программы. Если определен обработчик события OnMessage, то он получает управление при любом событии, сообщение о котором направлено в программу. Следующий код будет приводить к появлению диалога при двойном щелчке мыши на любом объекте в приложении.

    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

    begin

    Application.OnMessage:=AOM;

    end;

    procedure TForm1.AOM(var Msg: TMsg; var Handled: Boolean);

    begin

    Handled:=False;

    if Msg.Message = WM_LBUTTONDBLCLK then begin

    MessageDlg("Double click.", mtInformation, , 0);

    Handled:=True;

    end;

    end;

    Конечно, в обработчике нельзя выполнять операции, требующие длительного времени, поскольку это приведет к замедлению выполнения всего приложения.

    Цели:

    • Обучающая: дать понятие события в ОС Windows и обработчика события в среде Delphi. Изучить основные события и возможности компонентов: Edit, Button, Label.

    Оборудование:

    • персональные компьютеры с приложением Boland Delphi for Microsoft Windows;
    • компьютер учителя;
    • мультимедийный проектор;

    Учебный и раздаточный материал:

    • учебное пособие;
    • электронный практикум;
    • карточки с заданиями для самостоятельной работы;

    План урока:

    1. Повторение темы предыдущего урока в форме опроса.
    2. Изучение нового материала.
    3. Самостоятельная работа.
    4. Итог урока.
    5. Домашнее задание.

    Ход урока

    1. Повторение темы предыдущего урока в форме опроса. Тема предыдущего занятия: "Компонент. Свойства компонента".

    • что такое компонент?
    • как выбрать и разместить компоненты на форме?
    • какие общие свойства компонентов вы знаете?
    • как можно поменять свойства компонента (например, поменять размер или цвет компонента)?

    2. Изучение нового материала.

    Сопровождается показом презентации (Приложение1).

    Основная идея ООП связана не с выполнением некоторой, заранее написанной последовательности инструкций, а с реагированием на те или иные события. Если не происходит ни одного события из тех, на которые предусмотрена реакция в приложении, оно ничего и не выполняет. Нажали клавишу - приложение отреагировало: его обработчик событий вывел что-либо на экран компьютера, что-то напечатал, то есть вызвал какую-либо процедуру.

    Обработчик событий

    Любой объект реальной жизни вынужден реагировать на те или иные события окружающего мира: зазвонил телефон - человек берёт трубку, пошёл дождь - мы открываем зонт.

    С компьютером тоже связаны различные события: включение питания, нажатие клавиши на клавиатуре, щелчок кнопкой мыши и пр. Среда Delphi предоставляет возможность своим клиентам реагировать на них: она по указанию программиста устанавливает связь специальных процедур компонента, называемых обработчиками событий, с соответствующим механизмом операционной системы.

    Событие - это реакция компонента на определённое воздействие.

    Windows первой узнает о любом событии, и если связь с обработчиком такого события установлена, передаёт ему управление.

    В общем случае это выглядит следующим образом:

    На генерацию события программист обычными средствами повлиять не может. В его компетенции только обработать событие, то есть написать процедуру, которая будет выполняться при его возникновении.

    Среда Delphi хранит для каждого компонента имена всех его обработчиков событий и выводит их на экран в окне "Инспектор объектов" (Object Inspector) во вкладке "События" (Events).

    Для того, чтобы создать обработчик события, необходимо выполнить следующие действия:

    • выберите компонент, для которого необходимо обработать событие.
    • откройте вкладку "События" (Events) и два раза щелкните по правому столбцу выбранного события.

    В результате этих действий Delphi автоматически сгенерирует процедуру

    обработки события. Имя этой процедуры состоит из имени компонента и названия события. Оно может быть изменено пользователем непосредственно в окне "Инспектор объектов".

    Для удаления события нужно только очистить содержимое процедуры (код между словами Begin и End), а при следующей компиляции, Delphi сам удалит ненужный код процедуры.

    Событие OnClick

    Самый простой способ сообщить приложению о событии - это щёлкнуть мышью на каком-либо компоненте. При щелчке по кнопке мышью в работающей программе возникает событие OnClick (по щелчку). Пока это событие не обрабатывается программой, поэтому нажатие кнопки не приведёт ни к каким последствиям. Чтобы заставить программу реагировать на нажатие кнопки, необходимо написать на языке Object Pascal фрагмент программы, который называется обработчиком события.

    Этот фрагмент должен представлять собой последовательность текстовых строк, в которых программист указывает, что именно должна делать программа в ответ на нажатие кнопки. Фрагмент оформляется в виде процедуры на языке Pascal.

    Чтобы заставить Delphi самостоятельно сделать заготовку для процедуры обработчика события OnClick, необходимо дважды щёлкнуть по вставленному компоненту. В ответ Delphi активизирует окно кода, в котором можно увидеть следующий фрагмент:

    Слово procedure извещает компилятор о начале процедуры. За ним следует имя метода TForm1.Button1Click. Это имя составное: оно состоит из имени класса TForm1 и собственно имени метода Button1Click.

    Пока имеется только заготовка обработчика - тело метода пусто. Команды, которые будут написаны внутри обработчика, выполнятся при щелчке по компоненту.

    Сделаем так, чтобы кнопка закрывала программу. Для этого в пустой строке между словами begin и end необходимо написать следующую команду:

    Будет вызван метод Close (закрыть) для объекта Form1 (окно программы).

    Примеры программ с обработчиком события OnClick можно посмотреть в:

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

    Label1.Caption:="ул. Базарова, дом 35, кв 35";

    Label2.Caption:="Проспект Программистов, корпус 3/1, кв. 275";

    procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

    Label3.Caption:="переулок Ковалевской, дом 27, кв 181";

    procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

    Label4.Caption:="ул. Беринга, дом 22, кв 209";

    Фрагменты кода на языке Object Pascal приложения "Прыгающая кнопка" (Приложении 6):

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

    Button1.Visible:=False;

    Button2.Visible:=True;

    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

    Button2.Visible:=False;

    Button3.Visible:=True;

    procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject);

    Button7.Visible:=False;

    Button8.Visible:=True;

    procedure TForm1.Button8Click(Sender: TObject);

    Button8.Visible:=False;

    Button1.Visible:=True;

    Другие события

    Название события Когда возникает
    OnKeyPress Наступает, когда пользователь нажимает какую-либо клавишу.
    OnDBClick Возникает при двойном щелчке на компоненте
    OnMouseMove Возникает при перемещении курсора мыши над компонентом
    OnMouseDown Возникает при нажатии на кнопку мыши
    OnMouseUp Возникает при отпускании кнопки мыши
    OnEnter Возникает при получении компонентом фокуса ввода
    OnExit Возникает при потере компонентом фокуса ввода
    OnCreate Возникает в момент создания формы. Существует только у формы

    3. Самостоятельная работа.

    Учащимся предлагается создать приложение с обработчиком события OnClick компонента Button.

    4. Итог урока.

    Теперь подведем итоги нашего урока, сегодня мы узнали о том, что:

    • обработчик события - это процедура, которая выполняется при возникновении заданного события;
    • для выбора события служит вкладка "События" (Events) "Инспектора объектов" (Object Inspector);
    • научились создавать обработчик для самого популярного события OnClick.

    Результаты самостоятельной работы учеников можно посмотреть:

    5. Домашнее задание.

    Выполнить задания из "Электронного практикума"

    Список литературы.

    1. В. В. Кузнецов, И.В. Абдрашитова "Основы объектно-ориентированного программирования в DELPHI", "Школьный Университет, Томск, 2008.
    2. "Delphi для учителя в примерах и задачах" часть I, "Образование и Информатика", Москва, 2006.
    3. Г.В. Галисеев "Программирование в среде Delphi 7", "Диалектика", Москва · Санкт-Петербург · Киев, 2003.
    4. http: //umnic.rikt.ru/everest/distant.

    Наиболее общее определение события — любое происшествие, вызванное вмешательством пользователя, поведением системы или логикой кода приложения. Событие в программе может быть связано с некоторым кодом, называемым обработчиком события и отвечающим на это происшествие. С точки зрения разработчика, событие — это имя, к которому обработчик события может быть присоединен в программе.

    Если разработчик реализовал код обработчика события, то он выполняется, когда это событие происходит. В противном случае обычно ничего не происходит.

    Имеется два вида событий: взаимодействие пользователя и изменение состояния. События взаимодействия пользователя почти всегда вызываются в соответствии с сообщениями Windows, указывая, что пользователь делал кое-что, поэтому компонент может ответить. События изменения состояния также могут быть сведены к сообщениям Windows.

    Обработчики событий могут не возвращать никакой информации о событии, которое называется в таком случае событием уведомления или возвращать дополнительную специфическую информацию, связанную с событием. В этом случае его называют специфическим событием.

    События уведомления просто сообщают, что некоторое событие случилось, без предоставления информации о том, где и когда. Уведомления обычно использую тип TNotifyEvent, который имеет только один параметр -отправитель события. Специфические события отличаются от событий уведомления, и используются в тех случаях, когда хотелось бы знать, не только какое событие случилось и какой компонент его вызвал, но и получить сопутствующую дополнительную информацию. В подобных случаях необходимы обработчики, которые включают параметры для дополнительной информации. В подобных случаях нужны обработчики специфических событий.

    Объявление событий

    Синтаксически события объявляются почти полностью аналогично свойствам:

    Property :
    [Index Read ]
    [Write }
    [Stored Логическое выражение>} [Default Nil|NoDefault ];

    Примечания:
    Хотя в командах чтения и записи могут использоваться методы, на практике они не используются. Обычно используется прямой доступ к полю.
    Команда Index используется вместе с методами записи или чтения. Поскольку методы практически не используются, то и команда Index также.
    Команда Default фактически допускает только одно значение по умолчанию — Nil, которое и так устанавливается компилятором. Поэтому использование команды Default и, соответственно, NoDefault нецелесообразно.
    Все события в Delphi принято именовать с «On «: OnCreate, OnClick и т.д.
    В данном случае событие и соответствующее поле имеют тип TNotifyEvent.

    Таким образом, в общем случае для объявления события необходимо сделать следующее:
    определить или выбрать тип данных события (тип указателя на метод)(процедурный тип);
    объявить поле соответствующего типа для хранения значения события;
    объявить (корреспондирующий — event-dispatching method) метод, который будет вызывать обработчик события, когда оно произойдет. Представить реализацию этого метода и определить механизм его вызова;
    объявить собственно событие.

    а) Объявление типа события
    Событие — это механизм, с помощью которого связывается некоторое происшествие с некоторым кодом. Код оформляется в виде метода, тип которого объявляется до объявления класса, включающего объявление события. Этот метод должен принадлежать не классу, а экземпляру класса, поскольку даже для объектов одного класса исполняемый код обычно бывает различным. Создание кода метода, реагирующего на событие — это привилегия программиста, Delphi же обеспечивает связь этого метода с событием для вызова этого метода.

    Связь события и метода, выполняющего в ответ на это событие, осуществляется в Delphi с помощью указателя на метод. Точнее — это указатель на метод в экземпляре класса. Указатели на метод работают точно также как любой другой процедурный тип, но еще они поддерживают скрытый указатель на объект. Как и всякий указатель, это фактически адрес, в данном случае, адрес метода, и он требует четыре байта для размещения в памяти. Поскольку эти методы предназначены для обработки событий, их называют обработчиками событий (event handler), а управление объектами — управлением по событиям (event driven).

    Таким образом, для объявления события необходимо предварительно объявить или выбрать стандартный тип обработчика события. От обычного процедурного типа указатели на метод отличаются тем, что используют специальный синтаксис:

    Type =Procedure (Sender : TObject [; }) Of Object ;

    Дополнительные ключевые слова Of Object указывают компилятору о том, что это указатель на метод объекта, а не самостоятельная процедура. Таким образом, для обработки событий в Delphi предусмотрено объявление указателей на метод, обеспечивающих неявную передачу указателя на экземпляр (переменная Self), вызвавший то или иное событие.

    В большинстве случаев указатели на метод объявляются как процедуры. Хотя компилятор Delphi позволяет объявлять функции-указатели на метод использовать их для обработчиков событий следует осторожно. Программист может не создать код обработчика для события, а поскольку пустая функция возвращает неопределенный результат, то пустой обработчик события недопустим.

    Можно использовать Var параметры и для того, чтобы отменять заданную по умолчанию обработку.

    Примеры типовых указателей на методы.
    Список событий в Delphi:

    TNotyfyEvent=Procedure(Sender: TObject) Of Object;
    OnClick; OnDblClick; OnCreate; OnDestroy;
    TMouseMoveEvent=Procedure(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer) Of Object; =>OnMouseMove

    Б) Определение механизма возбуждения события
    Этот механизм должен фактически реагировать на какие-то ситуации, происшествия, в ответ на возникновение которых и должно возбуждаться события.

    Для инициализации события можно использовать либо непосредственный вызов соответствующего метода, либо использовать для этого механизм сообщений. Для присвоения значений дополнительным параметрам необходимо вставлять соответствующий код, который будет определять их значения и передавать в обработчик пользовательского события.

    в) Объявление и реализация метода, вызывающего обработчик события После определения механизма возбуждения пользовательского события, следует решить, какие реакции (видимые и невидимые) должны быть у объекта, и как будет вызываться обработчик события.

    Обычно для реализации кода реакции объекта на событие и вызова обработчика события объявляется и создается реализация соответствующего (корреспондирующего) виртуального защищенного метода.

    Так, в задачу динамического метода Click, помимо изменения внешнего представления кнопки (кнопка «утопает»), входит проверка наличия обработчика события, и если он есть, передача управления ему.

    Синтаксис объявления такого метода следующий:

    Procedure [()]; Dynamic ;

    После объявления метода необходимо в разделе Implementation модуля представить его реализацию. Реализация должна позволить компоненту отвечать на действия, активизируемые вашим методом сообщения о событии.

    Стандартный синтаксис для реализации метода уведомления о событии имеет следующий вид:

    Procedure .[()];
    Begin
    If Assigned ()
    Then (Self [,]);
    End ;



    
    Top