Çfarë ju lejon të bëni një redaktues grafik. Llojet e redaktorëve grafikë

Për të përpunuar imazhe në një kompjuter, përdoren programe speciale - redaktorë grafikë. Një redaktues grafik është një program për krijimin, redaktimin dhe shikimin e imazheve grafike.

Le të shohim disa nga redaktorët grafikë:

Redaktori grafik Paint është një redaktues grafik i thjeshtë me një dritare që ju lejon të krijoni dhe modifikoni vizatime mjaft komplekse. Dritarja e redaktuesit grafik Paint ka një pamje standarde.

Adobe's Photoshop është një redaktues grafik me shumë dritare që ju lejon të krijoni dhe modifikoni vizatime komplekse, si dhe të përpunoni imazhe grafike (foto). Përmban shumë filtra për përpunimin e fotove (ndryshimi i ndriçimit, kontrasti, etj.).

  • 3) Programi Microsoft Draw - i përfshirë në paketën MS Office. Ky program përdoret për të krijuar vizatime dhe diagrame të ndryshme. Zakonisht thirret nga MS Word.
  • 4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programet e përdorura në botim, ju lejon të krijoni imazhe komplekse vektoriale.

Imazhet në redaktorët grafikë ruhen ndryshe.

Një imazh raster ruhet duke përdorur pika me ngjyra të ndryshme (pikselë) që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel ka një pozicion dhe ngjyrë të caktuar. Ruajtja e çdo piksel kërkon një numër të caktuar informacioni, i cili varet nga numri i ngjyrave në imazh.

Imazhet vektoriale formohen nga objekte (pika, vija, rrethi, etj.), të cilat ruhen në kujtesën e kompjuterit në formën e primitivëve grafikë dhe formulave matematikore që i përshkruajnë ato.

Për shembull, një primitiv grafik, një pikë specifikohet nga koordinatat e tij (X, Y), një vijë - nga koordinatat e fillimit (XI, Y1) dhe fundit (X2, Y2), një rreth - nga koordinatat e qendra (X, Y) dhe rrezja (R), një drejtkëndësh - nga madhësia e anëve dhe koordinatat e këndit të sipërm të majtë (XI, Y1) dhe këndit të poshtëm të djathtë (X2, Y2), etj. Çdo primitiv i caktohet gjithashtu një ngjyrë.

Si rezultat, redaktorët grafikë ndahen në dy kategori: raster dhe vektor. Ato ndryshojnë në mënyrën se si e paraqesin informacionin grafik.

Redaktorët grafikë vektorialë

Grafikat vektoriale janë mjeti optimal për ruajtjen e objekteve grafike me precizion të lartë (vizatime, diagrame, etj.), për të cilat është e rëndësishme prania e skicave të qarta dhe të qarta. Ju hasni në grafikë vektoriale kur punoni me vizatime me ndihmën e kompjuterit dhe sisteme të projektimit me ndihmën e kompjuterit, dhe me programe të përpunimit të grafikës tredimensionale. Të gjithë përbërësit e një imazhi vektor përshkruhen matematikisht, që do të thotë absolutisht me saktësi. Imazhet vektoriale zakonisht ndërtohen me dorë, por në disa raste ato mund të merren edhe nga imazhet raster duke përdorur programe gjurmuese. Imazhet vektoriale nuk janë në gjendje të ofrojnë realizëm afër origjinalit, por përparësia e grafikës vektoriale është se skedarët që ruajnë imazhet grafike vektoriale janë relativisht të vogla në madhësi. Është gjithashtu e rëndësishme që grafika vektoriale të mund të zmadhohet ose zvogëlohet pa humbje të cilësisë.

Redaktorët e grafikës raster

Redaktorët e grafikës raster janë mjetet më të mira për përpunimin e fotografive dhe vizatimeve, pasi imazhet raster ofrojnë saktësi të lartë në përcjelljen e shkallëzimeve të ngjyrave dhe gjysmëtoneve. Mënyra se si paraqiten imazhet raster është krejtësisht e ndryshme nga ato vektoriale. Imazhet raster përbëhen nga pika individuale të quajtura raster. Kjo paraqitje e imazheve nuk ekziston vetëm në formë dixhitale. Imazhet raster ofrojnë realizëm maksimal sepse çdo fragment më i vogël i origjinalit konvertohet në formë dixhitale. Imazhe të tilla ruhen në skedarë shumë më të mëdhenj se ato vektoriale, pasi ato ruajnë informacione për çdo piksel të imazhit. Kështu, cilësia e imazheve raster varet nga madhësia e tyre (numri i pikselave horizontale dhe vertikale) dhe numri i ngjyrave që pikselët mund të pranojnë. Si pasojë e faktit se ato përbëhen nga pikselë të një madhësie fikse, shkallëzimi i lirë pa humbje të cilësisë nuk është i zbatueshëm për to. Kjo veçori, si dhe vetë struktura e imazheve raster, e bën disi të vështirë redaktimin dhe përpunimin e tyre.

Por përveç krijimit të imazheve, redaktorët grafikë ju lejojnë të ruani imazhet që rezultojnë. Për këtë, ka skedarë që janë të ndryshëm për redaktuesit e grafikës vektoriale dhe raster.

Ministria e Arsimit dhe Shkencës e Federatës Ruse

Institucioni Arsimor Shtetëror i Arsimit të Lartë Profesional "Universiteti Shtetëror Magnitogorsk".

Fakulteti i Arteve të Bukura dhe Dizajnit.

Abstrakt mbi temën:

"Llojet e redaktorëve grafikë."

Magnitogorsk 2011

1. Hyrje.

2. Llojet e redaktorëve grafikë.

3. Funksionet bazë të redaktorit grafik.

4. Ndryshimi i madhësisë së imazhit duke përdorur redaktuesin grafik Paint.

5. Ndryshimi i madhësisë së një imazhi duke përdorur MSWord.

6. Ndryshimi i madhësisë së imazhit duke përdorur redaktuesin grafik të Adobe Photoshop.

7. Ndryshimi i madhësisë së imazhit duke përdorur redaktuesin grafik CorelDraw.

8. Lista e literaturës së përdorur.

1. Hyrje.

Ky abstrakt jep informacion të përgjithshëm rreth

grafika kompjuterike, materiale teorike dhe praktike mbi

duke studiuar programe kompjuterike grafike si Paint, MSWord, Adobe Photoshop dhe CorelDraw. Materiali përmban tekst dhe ilustrime grafike që shpjegojnë punën e ndryshimit të madhësisë së imazheve grafike.

Kohët e fundit, shumë njerëz janë përfshirë në grafikë kompjuterike, gjë që është për shkak të

ritme të larta të zhvillimit të teknologjisë kompjuterike. Më shumë se 90% e informacionit është i shëndetshëm

një person merr nëpërmjet vizionit ose lidhet me gjeometrike hapësinore

përfaqësime. Grafika kompjuterike ka një potencial të madh për të lehtësuar

procesi i njohjes dhe krijimtarisë, u mundëson nxënësve të zhvillojnë hapësirën

imagjinatë, kuptim praktik, shije artistike.

Qëllimet kryesore të kësaj eseje janë njohja me bazat teorike të grafikës kompjuterike dhe mësimi i teknikave më të thjeshta për korrigjimin dhe optimizimin e imazheve grafike për materialet vizuale dhe mësimore të përdorura në aktivitetet edukative të bazuara në grafikë raster dhe vektoriale.

2.Llojet e redaktorëve grafikë.

Për të përpunuar imazhe në një kompjuter, përdoren programe speciale - redaktorë grafikë. Një redaktues grafik është një program për krijimin, redaktimin dhe shikimin e imazheve grafike.

Le të shohim disa nga redaktorët grafikë:

1) Redaktori grafik Paint është një redaktues grafik i thjeshtë me një dritare që ju lejon të krijoni dhe modifikoni vizatime mjaft komplekse. Dritarja e redaktuesit grafik Paint ka një pamje standarde. (Fig. 1)

2) Adobe's Photoshop, një redaktues grafik me shumë dritare, ju lejon të krijoni dhe modifikoni vizatime komplekse, si dhe të përpunoni imazhe grafike (foto). Përmban shumë filtra për përpunimin e fotove (ndryshimi i ndriçimit, kontrasti, etj.).

3) Programi Microsoft Draw - i përfshirë në paketën MS Office. Ky program përdoret për të krijuar vizatime dhe diagrame të ndryshme. Zakonisht thirret nga MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programet e përdorura në botim, ju lejon të krijoni imazhe komplekse vektoriale.

Imazhet në redaktorët grafikë ruhen ndryshe.

Një imazh raster ruhet duke përdorur pika me ngjyra të ndryshme (pikselë) që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel ka një pozicion dhe ngjyrë të caktuar. Ruajtja e çdo piksel kërkon një numër të caktuar informacioni, i cili varet nga numri i ngjyrave në imazh.

Imazhet vektoriale formohen nga objekte (pika, vija, rrethi, etj.), të cilat ruhen në kujtesën e kompjuterit në formën e primitivëve grafikë dhe formulave matematikore që i përshkruajnë ato.
Për shembull, një primitiv grafik, një pikë specifikohet nga koordinatat e tij (X, Y), një vijë - nga koordinatat e fillimit (XI, Y1) dhe fundit (X2, Y2), një rreth - nga koordinatat e qendra (X, Y) dhe rrezja (R), një drejtkëndësh - nga madhësia e anëve dhe koordinatat e këndit të sipërm të majtë (XI, Y1) dhe këndit të poshtëm të djathtë (X2, Y2), etj. Një ngjyrë është caktuar edhe për çdo primitiv.
Si rezultat, redaktorët grafikë ndahen në dy kategori: raster dhe vektor. Ato ndryshojnë në mënyrën se si e paraqesin informacionin grafik.

Redaktorët grafikë vektorialë.

Grafikat vektoriale janë mjeti optimal për ruajtjen e objekteve grafike me precizion të lartë (vizatime, diagrame, etj.), për të cilat është e rëndësishme prania e skicave të qarta dhe të qarta. Ju hasni në grafikë vektoriale kur punoni me vizatime me ndihmën e kompjuterit dhe sisteme të projektimit me ndihmën e kompjuterit, dhe me programe të përpunimit të grafikës tredimensionale. Të gjithë përbërësit e një imazhi vektor përshkruhen matematikisht, që do të thotë absolutisht me saktësi. Imazhet vektoriale zakonisht ndërtohen me dorë, por në disa raste ato mund të merren edhe nga imazhet raster duke përdorur programe gjurmuese. Imazhet vektoriale nuk janë në gjendje të ofrojnë realizëm afër origjinalit, por përparësia e grafikës vektoriale është se skedarët që ruajnë imazhet grafike vektoriale janë relativisht të vogla në madhësi. Është gjithashtu e rëndësishme që grafika vektoriale të mund të zmadhohet ose zvogëlohet pa humbje të cilësisë.

Redaktorët grafikë raster.

Redaktorët e grafikës raster janë mjetet më të mira për përpunimin e fotografive dhe vizatimeve, pasi imazhet raster ofrojnë saktësi të lartë në përcjelljen e shkallëzimeve të ngjyrave dhe gjysmëtoneve. Mënyra se si paraqiten imazhet raster është krejtësisht e ndryshme nga ato vektoriale. Imazhet raster përbëhen nga pika individuale të quajtura raster. Kjo paraqitje e imazheve nuk ekziston vetëm në formë dixhitale. Imazhet raster ofrojnë realizëm maksimal sepse çdo fragment më i vogël i origjinalit konvertohet në formë dixhitale. Imazhe të tilla ruhen në skedarë shumë më të mëdhenj se ato vektoriale, pasi ato ruajnë informacione për çdo piksel të imazhit. Kështu, cilësia e imazheve raster varet nga madhësia e tyre (numri i pikselave horizontale dhe vertikale) dhe numri i ngjyrave që pikselët mund të pranojnë. Si pasojë e faktit se ato përbëhen nga pikselë të një madhësie fikse, shkallëzimi i lirë pa humbje të cilësisë nuk është i zbatueshëm për to. Kjo veçori, si dhe vetë struktura e imazheve raster, e bën disi të vështirë redaktimin dhe përpunimin e tyre.

Por përveç krijimit të imazheve, redaktorët grafikë ju lejojnë të ruani imazhet që rezultojnë. Për këtë, ka skedarë që janë të ndryshëm për redaktuesit e grafikës vektoriale dhe raster.

3. Funksionet bazë të redaktorit grafik.

Puna në një redaktues grafik i referohet teknologjisë së përpunimit grafik. Disa redaktues grafik të përgjithësuar karakterizohen nga funksionet e mëposhtme:

1. Krijimi i një vizatimi

a) Në modalitetin e vizatimit manual;

b) Përdorimi i shiritit të veglave (vula, primitive).

2. Manipulimi i modelit

a) Përzgjedhja e fragmenteve të një fotografie;

b) Përpunimi i detajeve të vogla të vizatimit (zmadhimi i fragmenteve të figurës);

c) Kopjimi i një fragmenti të një fotografie në një vend të ri në ekran (dhe gjithashtu

aftësia për të prerë, ngjitur, fshirë fragmente të imazhit);

d) Pikturimi i pjesëve individuale të vizatimit në një shtresë ose model të barabartë, aftësia për të përdorur "bojra", "brusha" dhe "spërkatje" arbitrare për vizatim.

e) Shkallëzimi i imazhit;

f) Lëvizja e imazhit;

g) Rrotulloni imazhin;

3. Futja e tekstit në imazh

a) Zgjedhja e një fonti;

b) Përzgjedhja e karaktereve (kursive, nënvizuara, hijezimit);

4. Puna me lule

a) Krijimi i gamës tuaj të ngjyrave;

b) Krijimi i modelit (vulës) tuaj për pikturë;

5. Puna me pajisje të jashtme (disqe, printer, skaner, etj.)

a) Regjistrimi i një vizatimi në një disk (disketa) në formën e një skedari me format standard (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png, etj.);

b) Leximi i një skedari nga një disk (floppy disk);

c) Printimi i vizatimit;

d) Skanimi i vizatimit.

Miu përdoret më shpesh si "furçë", dhe më rrallë kursori përdoret kur kontrolloni tastierën. Shiriti i veglave përdoret për të vizatuar vija të drejta dhe të lakuara, rrathë (ovalë, elips), drejtkëndësha (katrore).

4. Ndryshimi i madhësisë së imazhit duke përdorur redaktuesin grafik Paint.

Ju mund të ndryshoni madhësinë ose rezolucionin e një imazhi dixhital duke ndryshuar karakteristikat e mëposhtme:

  • Numri i pikselave. Rezolucioni ose mprehtësia e një imazhi përcaktohet nga numri i pikselëve që e përbëjnë atë. Rritja e numrit të pikselëve përmirëson rezolucionin e imazhit. Kjo ju lejon të printoni imazhe të mëdha duke ruajtur cilësinë. Sidoqoftë, mbani në mend se sa më shumë pikselë të përmbajë një imazh, aq më shumë hapësirë ​​në disk zë.
  • Madhësia e skedarit Sasia e hapësirës në disk që zë një imazh në kompjuterin tuaj dhe sa kohë duhet për të dërguar një imazh përmes emailit përcaktohet nga madhësia e skedarit të imazhit. Ndërsa rritja e numrit të pikselëve shpesh rrit madhësinë e skedarit, lloji i skedarit të imazhit (si JPEG ose TIFF) ka një ndikim më të madh në madhësinë e skedarit. Për shembull, një imazh i ruajtur në formatin TIFF do të jetë dukshëm më i madh se i njëjti imazh i ruajtur në formatin JPEG. Kjo është për shkak se imazhi JPEG mund të kompresohet. Kjo zvogëlon madhësinë e skedarit me koston e cilësisë pak degraduese të imazhit.

Nëse skedari i imazhit nuk është një skedar JPEG, zakonisht është e mundur të lirohet një sasi e konsiderueshme e hapësirës në disk duke e ruajtur skedarin si një JPEG dhe më pas duke fshirë imazhin origjinal TIFF. Për të ruajtur një imazh në një format skedari tjetër duke përdorur Paint, shihni sa vijon. teksti.

Sekuenca e ndryshimit të madhësisë së një imazhi duke përdorur Paint

  1. Hapni programin Paint. Për ta bërë këtë, klikoni butonin Start, zgjidhni Të gjitha Programet, Aksesorët dhe Paint.
  2. Klikoni butonin Paint, zgjidhni Open, zgjidhni imazhin që dëshironi të ndryshoni madhësinë dhe më pas klikoni Open.
  3. Në skedën Home, në grupin Image, klikoni Resize.
  4. Në kutinë e dialogut Ndryshimi i madhësisë dhe animit, zgjidhni kutinë e kontrollit Ruajtja e përmasave për të ruajtur përmasat e imazhit që dëshironi të ndryshoni përmasat.

Redaktorët më të avancuar të grafikës, si ata nga Adobe, kushtojnë shumë para. Por ka alternativa të lira dhe mjaft të denja, aftësitë e të cilave do të jenë të mjaftueshme për shumicën. Creative Bloq, një botim për fotografë dhe stilistë, zgjodhi Softueri më i mirë falas i dizajnit grafik më i miri midis programeve dhe shërbimeve të ngjashme.

Redaktorët e vektorëve falas

Projektuar për krijimin dhe modifikimin e logove, ndërfaqeve dhe grafikave të tjera të shkallëzueshme.

Gravit Designer - i njohur më parë si Gravit - është një redaktues vektori me funksione të plota. Është i përshtatshëm për çdo detyrë: nga ndërfaqja dhe dizajni i ikonave deri te puna me prezantime, ilustrime dhe animacione.

Ndërfaqja e pastër dhe intuitive e Gravit Designer mund të personalizohet. Redaktori përmban një ton mjetesh për krijimin e imazheve vektoriale të bukura dhe të detajuara. Midis tyre janë funksione jo shkatërruese (të anulueshme) për të punuar me operacionet Boolean, mjetet Knife dhe Path Graph, plus një shumëllojshmëri mënyrash mbushjeje dhe përzierjeje, si dhe një motor të fuqishëm teksti.

Kur ju duhet të përdorni punën tuaj në lëvizje, Gravit Cloud ju lejon të ktheheni në projektin tuaj në çdo pajisje.

2. Vektr

  • Platformat: ueb, Windows, macOS, Linux.

Vectr ofron të gjitha veçoritë që mund t'ju nevojiten për të krijuar grafika vektoriale, plus shumë opsione për përdorimin e filtrave, hijeve dhe . Kjo është e mjaftueshme për të trajtuar shumicën e detyrave të përditshme të projektimit. Veçanërisht të dobishme janë aftësitë bashkëpunuese të redaktimit dhe sinkronizimit, të cilat ju lejojnë të punoni kurdo dhe ku të doni së bashku me njerëzit e tjerë.

  • Platformat: ueb.

Nëse keni nevojë të krijoni ose modifikoni shpejt një skedar të thjeshtë SVG, ka disa që janë po aq të mirë sa Adobe Illustrator për këtë detyrë. Ndër më të mirat prej tyre është SVG-Edit.

Ky redaktues është ndërtuar tërësisht në HTML5, CSS3 dhe JavaScript dhe nuk përdor serverë për të përpunuar të dhëna. Kodi SVG-Edit është me burim të hapur. Prandaj, nëse dëshironi, mund ta shkarkoni dhe ta modifikoni për të krijuar versionin tuaj të redaktuesit.

SVG-Edit ka të gjitha mjetet bazë të një redaktuesi vektori. Por ai mbështet vetëm formatin SVG.

Ky redaktues i fuqishëm ofron shumë mjete dhe veçori që shpesh nuk janë të disponueshme në programe të tjera të ngjashme. Këto përfshijnë përzierjen alfa, klonimin e objekteve dhe shënuesit.

Mbështetja e plotë për modele të ndryshme ngjyrash e bën Inkscape një Adobe Illustrator të denjë për dizajnin në ueb dhe printim. Pavarësisht nga thjeshtësia e ndërfaqes, ky program mund të krijojë vepra tepër komplekse.

Veçoritë që meritojnë përmendje të veçantë përfshijnë konvertimin raster në vektor, krijimin e goditjes me gjerësi të ndryshueshme dhe mbështetjen për skedarët Illustrator.

Redaktorë rasterësh falas

Projektuar për krijimin dhe modifikimin e çdo vizatimi dhe fotografie jo të shkallëzueshme.

1. GIMP

  • Platformat: Windows, macOS,.

Redaktues grafikësh falas, me burim të hapur. GIMP vjen me një grup të pasur karakteristikash për pikturë, korrigjim ngjyrash, klonim, theksim, përmirësime dhe më shumë. Ndërfaqja e GIMP ndryshon nga Photoshop-i më i njohur, por nuk do t'ju duhet të kërkoni për mjetet e nevojshme për një kohë të gjatë.

Ekipi GIMP është kujdesur për pajtueshmërinë, kështu që ju mund të punoni me të gjitha formatet e njohura të imazhit pa asnjë problem. Për më tepër, GIMP ka një menaxher skedar të integruar, të ngjashëm me Bridge nga programet Adobe.

  • Platformat: Windows.

Nëse jeni në Windows dhe nuk keni nevojë për aq shumë mjete sa GIMP, Photo Pos Pro mund të jetë redaktori juaj ideal. Ky i fundit është projektuar duke pasur parasysh redaktimin e imazhit dhe përballon mirë detyrat tipike si rregullimi i kontrastit, ndriçimit dhe ngopjes. Por Photo Pos Pro është gjithashtu i përshtatshëm për manipulime më komplekse.

Ky program krenohet me një ndërfaqe shumë miqësore dhe ndihmë të hollësishme që i ndihmon fillestarët të kuptojnë. Nëse dëshironi ta bëni Photo Pos Pro edhe më funksional, ka shumë shtesa dhe shtojca në shërbimin tuaj.

3. Krita

  • Platformat: Windows, macOS, Linux.

Një tjetër redaktues me burim të hapur. Krita ekziston që nga viti 1999 dhe po zhvillohet vazhdimisht për të përmbushur nevojat e artistëve konceptualë, ilustruesve, efekteve vizuale, detajeve dhe specialistëve të teksturës.

Programi përfshin një sërë furçash të ndryshme dhe mbështet shumë shtojca: nga filtrat e avancuar deri te mjetet ndihmëse për të punuar me perspektivë.

Disa nga veçoritë më të bukura përfshijnë stabilizues furçash që zbutin linjat, një modalitet rrotullimi për krijimin e modeleve dhe teksturave pa probleme dhe një paletë kërcyese për zgjedhjen e shpejtë të ngjyrave.

4.Pixlr

  • Platformat: ueb, iOS, Android.

Pixlr ofron mbi 600 efekte, mbivendosje dhe korniza. Në këtë shërbim mund të bëni gjithçka që prisni: ndryshoni madhësinë e imazheve, shkurtoni ato, hiqni sytë e kuq, zbardhni dhëmbët dhe shumë më tepër.

Nëse jeni të njohur me Photoshop-in, do ta kuptoni shumë shpejt versionin ueb të Pixlr. Ndërfaqet e këtyre redaktorëve janë shumë të ngjashme.

  • Platformat: Windows.

Paint.NET është një alternativë për programin Paint të integruar në të gjitha versionet e Windows. Por mos lejoni që ngjashmëria e emrave t'ju mashtrojë: Paint.NET është një redaktues shumë më i avancuar dhe i dobishëm.

Ekipi i zhvillimit është duke u fokusuar në lehtësinë e përdorimit dhe përmirësimin e aftësive të redaktimit të fotografive të Paint.NET sesa në aftësitë e tij të dizajnit grafik. Megjithatë, Paint.NET ju lejon të kontrolloni perspektivën, të manipuloni pikselët në kanavacë, të klononi zgjedhjet, etj.

Me mbështetjen për shtresat, një gamë të gjerë mjetesh përzgjedhjeje dhe cilësimesh si ndriçimi/kontrasti dhe kthesat, Paint.NET mund të konsiderohet një zëvendësim i denjë për Photoshop.

  • Platformat: ueb.

Sumo Paint funksionon shpejt në ueb dhe përballon detyrat jo më keq se redaktuesit e desktopit. Por për ta ekzekutuar do t'ju duhet Adobe Flash Player. Pra, Sumo Paint nuk është për pajisjet iOS.

Arsenali i cilësimeve dhe veçorive të Sumo Paint përfshin lapsa, furça, tekst, gradient, klonim, forma dhe më shumë. E gjithë kjo është gjithmonë e dukshme në një panel lundrues si ai që mund të shihni.

Redaktorë grafikësh 3D falas

Projektuar për të punuar me modele, efekte dhe animacione 3D.

  • Platformat: ueb.

SketchUp Free mund të quhet pika ideale e hyrjes në botën e grafikës 3D. Ky redaktor e prezanton miqësorisht të sapoardhurin me procesin dhe i fal të gjitha gabimet që ka bërë. Mund të filloni thjesht duke vizatuar linja dhe forma dhe më pas t'i transformoni ato në objekte 3D.

Nëse keni nevojë për frymëzim, mund të shkarkoni modele të objekteve të ndryshme nga biblioteka 3D Warehouse përmes formularit të kërkimit në faqen e internetit SketchUp.

  • Platformat: Windows, macOS.

Duke përdorur Daz Studio, mund të personalizoni dhe lëvizni objekte të ndryshme 3D si njerëzit, kafshët dhe objektet në hapësirë.

Ju mund të krijoni karaktere unike, botë, elementë të ndryshëm të dizajnit dhe shumë më tepër. Por Daz Studio i mungojnë aftësitë e modelimit dhe teksturimit të disponueshme në alternativat me pagesë. Për një tabelë të detajuar që krahason redaktorët, shihni faqen e internetit të projektit.

  • Platformat: Windows, macOS.

Gjashtëkëndëshi është një mjet modelimi 3D falas. Ka gjithçka që ju nevojitet për të krijuar modele të detajuara të gatshme për interpretim përfundimtar.

Ndër veglat dhe funksionet e programit do të gjeni mundësinë e importimit të shpejtë nga Daz Studio, paracaktimet për objekte të ndryshme, brushat për modelim manual, hartëzimin UV (aplikimi i teksturave të sheshta në një objekt tredimensional), mjetet e avancuara të vizatimit dhe mbyllja e menjëhershme e ambientit.

Programet Daz Studio dhe Hexagon janë krijuar nga i njëjti zhvillues dhe plotësojnë njëri-tjetrin. Së bashku ata formojnë një paketë të plotë falas grafike 3D.

  • Platformat: Windows, macOS,.

Blender është një redaktues grafik 3D i avancuar, falas dhe me burim të hapur, i disponueshëm për të gjitha platformat kryesore.

Zhvilluesit po zhvillojnë vazhdimisht Blender. Ai mbështet të gjitha operacionet e mundshme me grafika 3D: ju lejon të modeloni, teksturoni, animoni, renderoni dhe kompozoni.

  • Platformat: Windows, macOS.

Nëse jeni të interesuar për artin e skulpturës dixhitale, provoni Sculptris nga zhvilluesi Pixologic. Është po aq i përshtatshëm për çdo nivel trajnimi. Fillestarët marrin një mjet të mirë fillestar dhe artistët dixhitalë me përvojë marrin një platformë për zbatimin e shpejtë dhe të lehtë të ideve.

Sculptris bazohet në redaktuesin ZBrush të të njëjtit zhvillues, aplikacioni më i popullarizuar i skulpturës dixhitale. Kur të jeni gati për ta çuar në nivelin tjetër, mund të kaloni lehtësisht në ZBrush.

  • Platformat: Windows, macOS, Linux.

Houdini është një mjet i animacionit 3D dhe efekteve vizuale që përdoret shpesh kur punoni në filma, shfaqje televizive dhe përmbajtje të tjera mediatike.

Kostoja e redaktorit fillon nga 2000 dollarë. Por zhvilluesit e programit - Side Effects Software - ju lejojnë të përdorni versionin Houdini Apprentice falas. Falë tij, ju mund të përdorni të gjitha tiparet e versionit të plotë dhe të përmirësoni aftësitë tuaja në projekte personale. Vetëm Houdini Apprentice është menduar vetëm për qëllime jokomerciale dhe arsimore.

Një redaktues grafik është një program ose grup programesh që përdoren për të krijuar ose modifikuar një imazh në një bosht koordinativ dydimensional. Përdorimi i një redaktuesi grafik është i mundur në një kompjuter.

Te gjitha ekzistuese llojet e redaktorëve grafikë kanë për qëllim krijimin e një imazhi duke përdorur pulla, vija, kthesa, pika, etj., si dhe rigjenerimin e imazhit origjinal. Redaktori grafik ju lejon të zgjeroni, zhvendosni imazhe, fshini, kopjoni disa elementë. Imazhi i ri që rezulton mund të dërgohet menjëherë për t'u printuar dhe ruajtur.

Klasifikimi i redaktorëve grafikë

Ekzistojnë tre lloje kryesore të programeve të redaktimit grafik:

  • raster;
  • vektor;
  • hibrid.

Shkurtimisht për çdo lloj programi

Redaktorët e grafikës raster janë krijuar për të krijuar dhe përpunuar imazhe në formën e pikave ose një rrjetë pikselësh (matricë) në pajisjet e ekranit. Programe të tilla përdoren gjerësisht në krijimin e imazheve që dërgohen në shtypje dhe botime në internet.

Përdorimi i këtij lloji të redaktuesit ju lejon të krijoni një vizatim në një monitor kompjuteri dhe ta ruani atë në formatet JPEG dhe TIFE. Kur ruani grafika të tilla, për shkak të algoritmit të kompresimit, cilësia e figurës zvogëlohet. Kur përdorni formatin PNG, GIF, të cilat mbështesin funksionin e kompresimit të mirë pa humbje, cilësia e imazhit nuk përkeqësohet.

Një shembull tipik i një redaktuesi grafik raster është programi Adobe Photoshop.

Redaktues grafik vektorial bën të mundur krijimin ose modifikimin e një objekti të përbërë nga elementë gjeometrikë (pika, vija, poligone) drejtpërdrejt në ekran dhe ruajtjen në redaktuesit vektorial (CDR, AI, EPS).

Grafikat vektoriale janë e kundërta e grafikës raster.

Redaktorë grafik hibrid projektuar për të punuar me dokumente të skanuara. Ky lloj redaktuesi grafik përfshin një pjesë të programeve raster dhe vektoriale. Një shembull i mrekullueshëm i një programi hibrid mund të konsiderohet AutoCAD, RasterDesk.

Mundësitë e ofruara nga redaktorët grafikë janë të pakufizuara.

Për të përpunuar imazhe në një kompjuter, përdoren programe speciale - redaktorë grafikë. Redaktori grafikështë një program për krijimin, redaktimin dhe shikimin e imazheve grafike. Redaktorët grafikë mund të ndahen në dy kategori: raster dhe vektor.

Redaktorët grafikë raster. Redaktorët e grafikës raster janë mjetet më të mira për përpunimin e fotografive dhe vizatimeve, pasi imazhet raster ofrojnë saktësi të lartë në përcjelljen e shkallëzimeve të ngjyrave dhe gjysmëtoneve. Redaktuesit e grafikës raster variojnë nga ato të thjeshta, siç është aplikacioni standard Paint, deri te sistemet e fuqishme grafike profesionale, si Adobe Photoshop.

Një imazh raster ruhet duke përdorur pika me ngjyra të ndryshme (pikselë) që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel ka një pozicion dhe ngjyrë të caktuar. Ruajtja e çdo piksel kërkon një numër të caktuar informacioni, i cili varet nga numri i ngjyrave në imazh.

Cilësia e një imazhi raster përcaktohet nga madhësia e imazhit (numri i pikselave horizontale dhe vertikale) dhe numri i ngjyrave që pikselët mund të pranojnë.

Imazhet raster janë shumë të ndjeshme ndaj shkallëzimit (zmadhimit ose zvogëlimit). Kur një imazh raster zvogëlohet, disa pika ngjitur reduktohen në një, kështu që detajet e imta të figurës nuk janë më të lexueshme. Kur imazhi zmadhohet, madhësia e secilës pikë rritet dhe shfaqet një efekt hap, i cili është i dukshëm me sy të lirë.

Redaktorët grafikë vektorialë. Grafikat vektoriale janë mjeti optimal për ruajtjen e objekteve grafike me precizion të lartë (vizatime, diagrame, etj.). për të cilat është e rëndësishme prania e kontureve të qarta dhe të qarta. Ju hasni në grafikë vektoriale kur punoni me vizatime me ndihmën e kompjuterit dhe sisteme të projektimit me ndihmën e kompjuterit, dhe me programe të përpunimit të grafikës tredimensionale.

Redaktorët e grafikës vektoriale përfshijnë një redaktues grafik të integruar në redaktuesin e tekstit Word. Ndër sistemet profesionale grafike vektoriale, më të zakonshmet janë CorelDRAW dhe Adobe Illustrator.

Imazhet vektoriale formohen nga objekte (pika, vija, rrethi, etj.), të cilat ruhen në kujtesën e kompjuterit në formën e primitivëve grafikë dhe formulave matematikore që i përshkruajnë ato.

Për shembull, një primitiv grafik, një pikë specifikohet nga koordinatat e tij (X, Y), një vijë - nga koordinatat e fillimit (XI, Y1) dhe fundit (X2, Y2), një rreth - nga koordinatat e qendra (X, Y) dhe rrezja (K), një drejtkëndësh - nga madhësia e anëve dhe koordinatat e këndit të sipërm të majtë (Xl, Y1) dhe këndit të poshtëm të djathtë (X2, Y2), etj. Një ngjyrë është caktuar edhe për çdo primitiv.

Avantazhi i grafikës vektoriale është se skedarët që ruajnë imazhe grafike vektoriale janë relativisht të vogla në madhësi. Është gjithashtu e rëndësishme që grafika vektoriale të mund të zmadhohet ose zvogëlohet pa humbje të cilësisë.

Shiritat e veglave të redaktuesit grafik. Redaktorët grafikë kanë një grup mjetesh për krijimin ose vizatimin e objekteve më të thjeshta grafike: vijë e drejtë, kurbë, drejtkëndësh, elips, shumëkëndësh, etj. Pas zgjedhjes së një objekti në shiritin e veglave, ai mund të vizatohet kudo në dritaren e redaktuesit.

Mjetet e theksuara. Në redaktorët grafikë, janë të mundshme operacione të ndryshme në elementët e imazhit: kopjimi, lëvizja, fshirja, rrotullimi, ndryshimi i madhësisë, etj. Për të kryer çdo veprim në një objekt, ai duhet së pari të zgjidhet.

Për të zgjedhur objekte në një redaktues grafik raster, zakonisht ekzistojnë dy mjete: zgjedhja e një zone drejtkëndore dhe zgjedhja e një zone arbitrare. Procedura e përzgjedhjes është e ngjashme me procedurën e vizatimit.

Zgjedhja e objektit në redaktuesin e vektorit kryhet duke përdorur mjetin e përzgjedhjes së objektit (përshkruar nga një shigjetë në shiritin e veglave). Për të zgjedhur një objekt, thjesht zgjidhni mjetin e përzgjedhjes dhe klikoni në çdo objekt në figurë.

Mjetet e redaktimit të fotografive ju lejon të bëni ndryshime në vizatim: fshini pjesë të tij, ndryshoni ngjyrat, etj. Për të fshirë një imazh në redaktuesit e grafikës raster, përdorni mjetin Eraser, i cili heq fragmente të imazhit (pikselë), ndërsa madhësia e Eraserit mund të ndryshohet. .

Në redaktuesit vektorial, redaktimi i imazhit është i mundur vetëm duke hequr të gjitha objektet e përfshira në imazh. Për ta bërë këtë, së pari duhet të zgjidhni objektin dhe më pas të kryeni operacionin Cut.

Funksionimi i ndryshimit të ngjyrave mund të kryhet duke përdorur menynë Palette, e cila përmban një grup ngjyrash të përdorura gjatë krijimit ose vizatimit të objekteve.

Mjetet e tekstit ju lejojnë të shtoni tekst në vizatimin tuaj dhe ta formatoni atë.

Në redaktuesit raster, mjeti Inscription (shkronja A në shiritin e veglave) krijon zona teksti në foto. Duke vendosur kursorin kudo në zonën e tekstit, mund të futni tekst. Formatimi i tekstit bëhet duke përdorur panelin Text Attributes.

Në redaktuesit vektorial mund të krijoni gjithashtu zona teksti për futjen dhe formatimin e tekstit. Për më tepër, titrat për vizatimet futen duke përdorur të ashtuquajturat thirrje të formave të ndryshme.

Mjetet e shkallëzimit në redaktuesit e grafikës raster bëjnë të mundur rritjen ose uljen e shkallës së paraqitjes së një objekti në ekran pa ndikuar në madhësinë e tij aktuale. Ky mjet zakonisht quhet Loupe. Në redaktorët e grafikës vektoriale, është e lehtë të ndryshosh dimensionet aktuale të një objekti duke përdorur miun.

Formatet e skedarëve grafikë

Formatet e skedarëve grafikë përcaktojnë se si ruhet informacioni në skedar (raster ose vektor), si dhe formën e ruajtjes së informacionit (algoritmi i kompresimit i përdorur).

Kompresimi përdoret për skedarët grafikë raster, pasi ato zakonisht janë mjaft të mëdha. Kompresimi i skedarëve grafikë është i ndryshëm nga arkivimi i tyre duke përdorur programe arkivimi. në atë që algoritmi i kompresimit është i përfshirë në formatin e skedarit grafik.

Disa formate të skedarëve grafikë janë universalë, pasi ato mund të përpunohen nga shumica e redaktuesve grafikë. Disa programe të përpunimit të imazhit përdorin formate origjinale që njihen vetëm nga vetë programi i krijimit.

Le të shohim disa formate të skedarëve grafikë:

BMP është një format universal grafike raster për Windows.

GIF është një format skedar grafike raster për sisteme të ndryshme operative. Përdoret për të postuar imazhe grafike në internet.

JPEG është një format skedari grafik raster që përdor një algoritëm efikas kompresimi (humbje). Përdoret për të postuar imazhe grafike në internet.

WMF është një format skedar grafike vektoriale universale për aplikacionet Windows.

CDR është një format origjinal i skedarit grafike vektoriale që përdoret në sistemin e përpunimit të imazhit CorelDraw.




Top