Modaliteti i vijës së përparme është kthyer. Udhëzues për modalitetin "Frontline" Bota e tankeve të vijës së përparme

Cilësimet e lojës.

* Automjetet: Të gjitha tanket e mesme dhe të rënda, armët vetëlëvizëse dhe shkatërruesit e tankeve të nivelit X, si dhe tanket e lehta të nivelit VIII (SHËNIM: kufizimi i tankeve të nivelit VIII është i përkohshëm, është për shkak të veçorive teknike të testimit. Në të ardhmen, modaliteti i ri do të testohet në të gjitha llojet e pajisjeve të nivelit X).

* Ekipet: Çdo ekip përbëhet nga 30 lojtarë të cilët kanë mundësinë të formojnë super toga me pesë lojtarë.

* Rolet e ekipit: Njëra skuadër mbrohet, tjetra sulmon.
* Hartat: Në modalitetin Frontline, beteja zhvillohet në hartën e gjerë "Epic Normandy" me një sipërfaqe prej rreth 9 km 2. Në fillim të betejës, ekipi mbrojtës shfaqet në frontin e parë mbrojtës, dhe ai sulmues ekipi shfaqet në zonën e uljes që ndodhet në bregdet. Gjatë betejës, ekipi sulmues duhet të kapë territorin dhe të lëvizë më thellë në frontet mbrojtëse. Fronti i parë dhe i dytë ndahen në tre zona: "Perëndim", "Lindje" dhe "Qendër". Çdo zonë ka të njëjtën madhësi si një hartë standarde e World of Tanks (1 km 2) dhe ka një pikë kapjeje. Pasi skuadra sulmuese kap një zonë, veprimi kalon në frontin e dytë mbrojtës dhe hapen tre zona të reja për të dyja skuadrat. Beteja përfundimtare zhvillohet në frontin e tretë mbrojtës, i cili është i fortifikuar me pesë armë të kalibrit të madh - pika zjarri.

* Objektivat: Ekipi sulmues duhet të depërtojë në frontet mbrojtëse dhe të shkatërrojë të paktën tre nga pesë pikat e disponueshme të qitjes (lexoni më shumë më poshtë). Ekipi mbrojtës duhet të rezistojë dhe të mbrojë të paktën tre nga pesë pikat e qitjes.

* Kohëzgjatja e betejës mund të ndryshojë. Fillimisht, skuadra sulmuese ka 12 minuta kohë për të thyer frontet e mbrojtjes dhe për të shkatërruar pikat e qitjes. Çdo kapje e suksesshme e zonës në frontin e parë mbrojtës i jep ekipit sulmues 2 minuta shtesë për të përfunduar objektivin, dhe çdo kapje e suksesshme e zonës në frontin e tretë mbrojtës shton 2,5 minuta të tjera. Nëse skuadra mbrojtëse nuk mund t'i rezistojë sulmit të ekipit sulmues, loja përfundon në raundin e parë. Mesatarisht, kohëzgjatja e një beteje mund të variojë nga 5 deri në 20 minuta.

Plani i betejës:

Në fillim të betejës, anëtarët e ekipit vendosen në tre zona të frontit të parë mbrojtës (10 lojtarë nga secili ekip për zonë). Sulmuesit duhet të marrin kontrollin e frontit, mbrojtësit duhet t'i parandalojnë ata me të gjitha mjetet e disponueshme. Gjatë një sulmi, qëllimi juaj është të kapni zonën ose të eliminoni lojtarët e ekipit mbrojtës; Kur luani për skuadrën mbrojtëse, duhet të shkatërroni lojtarët sulmues dhe të prishni goditjet. Në përgjithësi, është shumë e ngjashme me modalitetin Assault, me disa përjashtime:

— Pesë lojtarë mund të marrin pjesë në kapjen e një zone në vend të tre të zakonshëm. Sa më shumë lojtarë të marrin pjesë në kapje, aq më shpejt kapet zona.
— Nëse humbni pikat e goditjes dhe/ose dëmtoni një modul, automjeti i sulmuesit nuk mund të marrë pjesë përkohësisht në kapje.
— Pikat e kapjes rivendosen vetëm kur një automjet që kap një zonë shkatërrohet.
— Çdo kapje e suksesshme e një zone në frontin e parë mbrojtës i jep dy minuta shtesë ekipit sulmues për të përfunduar një mision luftarak, dhe kapja e një zone në frontin e tretë mbrojtës zgjat betejën me 2.5 minuta të tjera.

Zona e kapur bëhet pronë e ekipit sulmues. Lojtarët e këtij ekipi mund të vazhdojnë sulmin, duke luftuar rrugën e tyre përmes frontit të dytë mbrojtës dhe më tej derisa të arrijnë në frontin e tretë mbrojtës.
Lojtarët e ekipit mbrojtës duhet të largohen menjëherë nga territori i humbur brenda një minute. Ju nuk mund të hezitoni: të gjitha pajisjet e mbrojtësve do të shkatërrohen menjëherë brenda 60 sekondave pasi territori i tyre është kapur.
Në të njëjtën kohë, sulmuesit nuk duhet të tërhiqen, sepse nëse ata nuk kapnin të paktën një zonë të frontit të parë, por lëviznin menjëherë në të dytin, pajisjet e tyre gjithashtu do të shkatërrohen nga një sulm ajror.
Pasi lojtarët e ekipit sulmues arrijnë frontin e tretë mbrojtës, ata mund të përqendrohen në detyrën kryesore të shkatërrimit të pikave të qitjes të pajisura me armë me rreze të gjatë. Çdo pikë ka kufirin e vet të sigurisë. Pikat e qitjes janë të përforcuara me kapele të blinduara dhe ato nuk mund të depërtohen nga një sulm frontal. Shkoni nga pjesa e pasme, sepse pjesa e pasme e tyre është më e prekshme. Gjithashtu nuk është e dëmshme që së pari të shikoni skemën e tyre të rezervimit.

Zonat për ringjalljen, riparimin dhe rimbushjen e pajisjeve.

Është shumë turp të gjesh veten pa predha ose thjesht të shkatërruar në mes të një beteje, apo jo? Por mos u shqetësoni, nuk ka asnjë arsye për panik, sepse çdo lojtar do të ketë disa jetë në çdo fazë të betejës. Lojtarët në ekipin sulmues e nisin betejën me dy jetë, ndërsa skuadra mbrojtëse ka vetëm një. Çdo lojtar merr një jetë shtesë për çdo 5 minuta luftim. Si rezultat, shuma maksimale e akumuluar për lojtar është tre jetë. Nëse skuadra sulmuese kap të gjashtë zonat e frontit të parë dhe të dytë mbrojtës, rregullat e lojës ndryshojnë. Në këtë rast, lojtarët mbrojtës duhet të luajnë sa më me kujdes, sepse secilit prej tyre i ka mbetur vetëm një jetë pa mundësi rigjallërimi.

Pasi makina juaj të jetë shkatërruar, në dritaren e riprodhimit mund të:

— Zgjidhni çdo automjet të nivelit X (ose rezervuar të lehtë të nivelit VIII) në Hangar, me përjashtim të një automjeti tashmë të shkatërruar.
— Zgjidhni konfigurimin, pajisjet ose municionin më të përshtatshëm. Predhat dhe pajisjet standarde restaurohen automatikisht, ndërsa pajisjet dhe predhat premium merren nga magazina juaj.
— Në territorin që i përket ekipit tuaj, zgjidhni një pikë pjelljeje dhe kthehuni në betejë.

Për më tepër, pikat speciale do të shfaqen në zonën aktive të luftimit ku lojtarët mund të rivendosin pikat e forcës, të riparojnë modulet dhe të rimbushin municionet. Një pikë do të jetë e disponueshme në secilën zonë të hartës, duke i lejuar lojtarit të riparojë pajisjet dhe në të njëjtën kohë të rimbushë municionet. Këto pikë mund të përdoren vetëm nga ekipi që zotëron zonën. Kur ringjallni automjetet premium, predhat dhe pajisjet premium restaurohen vetëm nëse lojtari i ka ato në magazinë; predhat dhe pajisjet standarde restaurohen automatikisht.
Mos harroni: zonat e riparimit dhe rimbushjes bëhen përkohësisht të paarritshme pasi ato përdoren. Dhe nëse e keni rikthyer plotësisht forcën e makinës suaj, atëherë do të mund ta përdorni përsëri këtë zonë vetëm pas 120 sekondash. Koha deri në rikuperimin e radhës llogaritet veçmas për secilin lojtar - kështu, këto pikë mund të përdoren nga disa lojtarë në të njëjtën kohë. Nëse automjeti juaj goditet nga një predhë gjatë riparimit ose rimbushjes së pajisjeve, do t'ju duhet të prisni 20 sekonda përpara se të vazhdoni të riparoni ose rimbushni pajisjet.

*Sistemi i gradave.

Për efektivitet të lartë luftarak (kapja e një zone ose rrëzimi i pikave të kapjes, dëmtimi ose shkatërrimi i automjeteve të armikut), lojtarëve u jepen grada speciale. Ju mund të merrni disa grada në një betejë: filloni të luani si "Privat" dhe ngrihuni në gradën "Gjeneral"!

** E rëndësishme: Sistemi ekonomik i modalitetit Frontline është në zhvillim e sipër. Si pjesë e fazës së parë të testimit të modalitetit, ne para së gjithash duam të përqendrohemi në mbledhjen e statistikave dhe reagimet e lojtarëve për lojën, mekanikën e re, hartën dhe pikat e tjera. E gjithë kjo përfundimisht do të na lejojë të përcaktojmë drejtimet për punë të mëtejshme. Dhe pas kësaj ne do t'i drejtojmë përpjekjet tona drejt rregullimit të ekonomisë së regjimit.

Në përditësimin 1.4, modaliteti Frontline u kthye në lojë. Në këtë artikull ne kemi mbledhur përgjigjet për pyetjet më të shpeshta nga përdoruesit.

Cilat risi u shfaqën në episodin e tetë?

  • Një hartë e re është bërë e disponueshme - "Kraftwerk". Mbi të mund të luftoni në zona të hapura, në qytete të vogla, midis rrënojave të kështjellave antike, në territorin e një termocentrali, madje edhe në rrënojat e një kishe.
  • Rezervat personale janë të disponueshme në dyqanin e lojës për nivelim të përshpejtuar të përvojës së vijës së parë. Janë tre pako gjithsej me sasi të ndryshme rezervash personale, secila prej të cilave mund ta blini vetëm një herë. Gjithsej janë dhjetë rezerva personale në tre pako.
  • Duke filluar nga episodi i tetë, lojtarët më të aftë dhe të vendosur do të jenë në gjendje të kapin AE Faza I, një tank i rëndë amerikan me katër pista të nivelit IX. Ky është një peshë e rëndë universale e aftë për të udhëhequr një ekip. Ashtu si shumica e tankeve amerikane, ai ka një frëngji të qëndrueshme rikoset. Ai gjithashtu krenohet me një armë të saktë me një kënd të shkëlqyer deklinimi dhe depërtim të mirë të armaturës.
  • Lexoni më shumë për episodin e tetë të “Frontline” në portalin zyrtar.

Për sa kohë do të jetë i disponueshëm modaliteti Frontline?

Regjimi do të jetë në fuqi nga shkurti deri në nëntor 2019. Ai përbëhet nga dhjetë faza shtatë-ditore, një për çdo muaj. Kërkoni kohët e sakta të fazave në rregulloret në portalin zyrtar World of Tanks.

Cilat automjete mund të përdoren në beteja në modalitetin "Front Line"?

Në modalitet, lojtarët luftojnë duke përdorur automjete të nivelit VIII, duke përfshirë tanke çmimesh dhe premium. Ndërsa është aktiv, ju mund të merrni me qira tanke speciale që mund të luhen vetëm në Frontline. Këto janë kopje të mjeteve luftarake ekzistuese. Në të gjitha fazat, lojtarët kanë qasje në tankun e mesëm Sovjetik T-44 LF. Përveç kësaj, në çdo fazë do të jetë e mundur të marrësh me qira dy makina të caktuara premium. Gjeni një listë të plotë të pajisjeve në rregulloret e Front Line.

Cilat janë rregullat për betejat "Front Line"?

Rregullat bazë të regjimit janë:

  • Beteja zhvillohet në një hartë me përmasa 3 me 3 km.
  • Marrin pjesë dy ekipe me nga 30 lojtarë secila.
  • Lejohet loja me togë.
  • Ekipi sulmues duhet të thyejë mbrojtjen dhe të shkatërrojë të paktën tre nga pesë pikat e zjarrit afatgjatë të armikut.
  • Mbrojtësit duhet të mbajnë pozicionet e tyre dhe të mbajnë të paktën tre nga pesë objektet e mbrojtura.
  • Të shtënat ndaj aleatëve nuk shkaktojnë dëme.
  • Për rregulla të hollësishme, lexoni rregulloret "Front Line".

Cilat rezerva luftarake janë të disponueshme në Frontline 2019?

Rezervat e disponueshme:

  • Sulmi ajror - shkakton dëme të vogla dhe trullos armiqtë në sektorin e zgjedhur.
  • Granatimet - shkaktojnë dëme të konsiderueshme në automjetet në qendër të goditjes, duke u pakësuar me largimin e tyre nga qendra.
  • Frymëzimi - i jep një rritje specialitetit kryesor ekuipazhit të automjetit tuaj dhe automjeteve aleate aty pranë.
  • Skuadra e sabotazhit - rrit shpejtësinë e rimbushjes dhe restaurimit të zonës së shërbimit. Për sulmuesit, ai rrit shpejtësinë e kapjes së një baze për mbrojtësit, rrit kohën që duhet për të bllokuar kapjen kur ka dëmtime për sulmuesit.
  • Ekran tymi - zvogëlon përkohësisht dukshmërinë e automjeteve dhe kamuflon automjetet në sektorin e specifikuar.
  • Avion zbulimi - transmeton përkohësisht informacionin e inteligjencës për automjetet në zonën e zgjedhur.
  • +100% në përvojën e vijës së përparme - dyfishon përvojën për 1 orë nga momenti i aktivizimit.

Si të merrni rezerva luftarake për përvojë të dyfishtë të vijës së parë?

Nga 12 gusht deri më 19 gusht, duke luajtur në beteja të rastësishme dhe duke kryer misione të thjeshta luftarake, ju mund të merrni deri në dhjetë rezerva. Gjatë Frontline, ju mund të blini pako që përmbajnë rezerva personale për ar në dyqanin e lojës. Ekzistojnë tre grupe të tilla:

  • për një rezervë - 250 njësi ari;
  • për tre rezerva - 750 njësi ari;
  • për gjashtë rezerva - 1500 njësi ari.

Çdo grup mund të blihet vetëm një herë, që do të thotë se numri maksimal i rezervave që mund të blini është dhjetë.

Çfarë do të ndodhë me pikat e guximit që mbeten pas shkëmbimit me pajisje dhe me ato që nuk mjaftojnë për shkëmbim?

A ka ndryshuar ekonomia në modalitetin Frontline?

Jo, ekonomia e regjimit nuk ndryshoi.

Pse nuk mund të transferohet ekuipazhi në T-44 LF pa gjobë?

Ku mund ta shoh përparimin tim në ngjarje?

Si të merrni gradë trimërie?

Së pari duhet të arrini nivelin 30 të Frontline. Pas kësaj, mundësia për të rritur guximin do të shfaqet në dritaren e përparimit. Përdoreni atë për të marrë nivelin e trimërisë 1. Pas kësaj, ju mund të kaloni përsëri nëpër të 30 nivelet e Frontline dhe të përdorni rritjen e guximit sa herë që arrini nivelin më të lartë. Në këtë mënyrë ju mund të ngrini shkallën e trimërisë deri në 10.

Qasja në shkallët e trimërisë hapet gradualisht. Shkalla maksimale e trimërisë në një fazë është e kufizuar nga numri aktual i fazës plus dy (për shembull, në fazën 5 mund të merrni një maksimum prej shkallës së 7-të të trimërisë).

Si mund të arrij nivelin e trimërisë 10 nëse nuk mund të marr pjesë në të gjitha fazat?

Duke filluar me Episodin 8, do të mund të fitoni të dhjetë nivelet e Valor në një episod.

Çfarë rivendoset në progresin e lojtarit kur kalon në fazën tjetër?

Lojtari nuk humbet asgjë.

A do të jetë e mundur të blihen të katër automjetet e çmimeve me Pikët Valor?

Jo, pikët e fituara janë të mjaftueshme për maksimum dy tanke. Merrni parasysh këtë kur zgjidhni teknologjinë.

A do të marr ar nëse kam tashmë STA-2 dhe WZ-111 në Garazhin tim?

Nr. Nëse tashmë keni STA-2 dhe WZ-111 në Garazhin tuaj, nuk do të jeni në gjendje të shkëmbeni Pikët Valor për t'i marrë ato.

Pse nuk mora përvojë, kredite dhe gradë në bazë të rezultateve të betejës?

Fitimet dhe arritjet tuaja do të anulohen nëse e lini betejën para se të përfundojë. Ne e miratuam këtë parim për të inkurajuar luftëtarët e ndershëm që luftojnë për ekipin e tyre deri në fund.

Për më tepër, nëse një lojtar nuk e ka lënë betejën vetë, por është "përdorur", ai mund të kthehet në betejë brenda pesë minutave. Më pas do të ruhen të ardhurat dhe titujt e tij.

A është e mundur të përfundoni misione luftarake personale në modalitetin Frontline?

Jo ju nuk mund.

Pse fitova kaq pak kredite për betejën?

Arsyeja është se keni përdorur shumë predha (përfshirë ato premium), dhe veçoritë e rimbushjes së municioneve në fund të betejës.

Kur rimbushni municionin tuaj në një pikë riparimi, ai nuk është falas. Gjatë betejës, merret parasysh se sa herë keni qëlluar dhe me çfarë lloj predhash. Pas betejës, vetëm municioni standard i tankut tuaj plotësohet. Nëse keni shpenzuar më shumë predha në betejë sesa mund të mbajë rafti i municioneve të tankut tuaj, kostoja e tyre do të zbritet nga të ardhurat tuaja totale. Kjo është ajo që ju bën të fitoni pak kredite.

Pse nuk mund të zgjedh një tank për betejë ose të qëlloj armikun në betejë?

Ky problem mund të ndodhë kur përdorni modifikimet e lojës. Nuk ka kufizime specifike për përdorimin e teknologjisë. Gjëja kryesore është që ju të zgjidhni një automjet të nivelit VIII.

Për të zgjidhur problemin, hiqni modalitetet ose nisni lojën pa modalitete përmes Game Center. Dhe nëse përdorni një lëshues, atëherë nisni World of Tanks në modalitetin e sigurt.

Si të hiqni modalitetet:

  1. Mbyll klientin World of Tanks.
  2. Shkarkoni arkivin nga faqja jonë e internetit.
  3. Shpaketoni arkivin, vendosni skedarin bat në direktorinë rrënjësore të lojës (për shembull, C:\Games\World_of_Tanks) dhe ekzekutoni atë.
  4. Hapni klientin e lojës, kontrolloni rëndësinë e problemit.

Pse nuk e mora medaljen e Komandantit të Përgjithshëm?

Për të marrë këtë medalje, ju duhet të fitoni jo vetëm gradën e gjeneralit në betejë, por edhe përvojën më të madhe në ekipin tuaj. Nëse një nga këto kushte nuk plotësohet, shpërblimi nuk jepet.

Nëse nuk do të kisha kohë për të arritur dhe rivendosur nivelin e Frontline 30, a do të digjen nivelet e mia?

Ata nuk do të digjen. Përparimi juaj përmes niveleve të Frontline brenda të njëjtit nivel trimërie mbetet i pandryshuar dhe nuk rivendoset. Për shembull, nëse keni përfunduar episodin e parë në nivelin 25, atëherë do ta filloni lojën në episodin e dytë nga i njëjti nivel.

Pse nuk llogaritet dëmi që i shkaktova pikës së qitjes?

Vlerësohen vetëm dëmet që u shkaktoni lojtarëve të tjerë. Pika e qitjes nuk është një lojtar.

Përmbajtja e re, veçanërisht ato të mëdha, është diçka që tërheq gjithmonë interesin e audiencës. Sot Wargaming lëshoi ​​​​një modalitet të ri loje të quajtur "Frontline" në një server të veçantë testimi (i njohur si "Sandbox"). Më poshtë do t'ju prezantoj me pikat kryesore në lidhje me të.

Cilësimet e lojës

Teknika

Të gjitha tanket e mesme dhe të rënda, armët vetëlëvizëse dhe shkatërruesit e tankeve të nivelit X, si dhe tanket e lehta të nivelit VIII (SHËNIM: kufizimi i tankeve në nivelin VIII është i përkohshëm, është për shkak të veçorive teknike të testimit. Në në të ardhmen, modaliteti i ri do të testohet në të gjitha llojet e pajisjeve të nivelit X).

Ekipet

Çdo ekip përbëhet nga 30 lojtarë, të cilët kanë mundësinë të formojnë super toga me pesë lojtarë.

Rolet e ekipit

Njëra skuadër mbrohet, tjetra sulmon.

Kartat

Në modalitetin Frontline, beteja zhvillohet në hartën e gjerë "Epic Normandy" me një sipërfaqe prej rreth 9 km 2. Në fillim të betejës, ekipi mbrojtës shfaqet në frontin e parë mbrojtës dhe skuadra sulmuese shfaqet në zona e uljes e vendosur në bregdet. Gjatë betejës, ekipi sulmues duhet të kapë territorin dhe të lëvizë më thellë në frontet mbrojtëse. Fronti i parë dhe i dytë ndahen në tre zona: "Perëndim", "Lindje" dhe "Qendër". Çdo zonë ka të njëjtën madhësi si një hartë standarde e World of Tanks (1 km 2) dhe ka një pikë kapjeje. Pasi skuadra sulmuese kap një zonë, veprimi kalon në frontin e dytë mbrojtës dhe hapen tre zona të reja për të dyja skuadrat. Beteja përfundimtare zhvillohet në frontin e tretë mbrojtës, i cili është i fortifikuar me pesë armë të kalibrit të madh - pika zjarri.


Golat

Ekipi sulmues duhet të depërtojë në frontet mbrojtëse dhe të shkatërrojë të paktën tre nga pesë pikat e disponueshme të qitjes (lexoni më shumë më poshtë). Ekipi mbrojtës duhet të rezistojë dhe të mbrojë të paktën tre nga pesë pikat e qitjes.

Kohëzgjatja e betejës

Kohëzgjatja e betejës mund të ndryshojë. Fillimisht, skuadra sulmuese ka 12 minuta kohë për të thyer frontet e mbrojtjes dhe për të shkatërruar pikat e qitjes. Çdo kapje e suksesshme e zonës në frontin e parë mbrojtës i jep ekipit sulmues 2 minuta shtesë për të përfunduar objektivin, dhe çdo kapje e suksesshme e zonës në frontin e tretë mbrojtës shton 2,5 minuta të tjera. Nëse skuadra mbrojtëse nuk mund t'i rezistojë sulmit të ekipit sulmues, loja përfundon në raundin e parë. Mesatarisht, kohëzgjatja e një beteje mund të variojë nga 5 deri në 20 minuta.

Plani i betejës

Në fillim të betejës, anëtarët e ekipit vendosen në tre zona të frontit të parë mbrojtës (10 lojtarë nga secili ekip për zonë). Sulmuesit duhet të marrin kontrollin e frontit, mbrojtësit duhet t'i parandalojnë ata me të gjitha mjetet e disponueshme. Gjatë një sulmi, qëllimi juaj është të kapni zonën ose të eliminoni lojtarët e ekipit mbrojtës; Kur luani për skuadrën mbrojtëse, duhet të shkatërroni lojtarët sulmues dhe të prishni goditjet. Në përgjithësi, është shumë e ngjashme me modalitetin Assault, me disa përjashtime:

  • Pesë lojtarë mund të marrin pjesë në kapjen e një zone në vend të tre të zakonshëm. Sa më shumë lojtarë të marrin pjesë në kapje, aq më shpejt kapet zona.
  • Nëse pikat e goditjes humbasin dhe/ose moduli është dëmtuar, automjeti i sulmuesit nuk është përkohësisht në gjendje të marrë pjesë në kapje.
  • Pikat e kapjes rivendosen vetëm kur një automjet që kap një zonë shkatërrohet.
  • Çdo kapje e suksesshme e një zone në frontin e parë mbrojtës i jep ekipit sulmues dy minuta shtesë për të përfunduar misionin luftarak, dhe kapja e një zone në frontin e tretë mbrojtës zgjat betejën me 2.5 minuta të tjera.

Zona e kapur bëhet pronë e ekipit sulmues. Lojtarët e këtij ekipi mund të vazhdojnë sulmin, duke luftuar rrugën e tyre përmes frontit të dytë mbrojtës dhe më tej derisa të arrijnë në frontin e tretë mbrojtës.

Lojtarët e ekipit mbrojtës duhet të largohen menjëherë nga territori i humbur brenda një minute. Ju nuk mund të hezitoni: të gjitha pajisjet e mbrojtësve do të shkatërrohen menjëherë brenda 60 sekondave pasi territori i tyre është kapur.


Në të njëjtën kohë, sulmuesit nuk duhet të tërhiqen, sepse nëse ata nuk kapnin të paktën një zonë të frontit të parë, por lëviznin menjëherë në të dytin, pajisjet e tyre gjithashtu do të shkatërrohen nga një sulm ajror.

Pasi lojtarët e ekipit sulmues arrijnë frontin e tretë mbrojtës, ata mund të përqendrohen në detyrën kryesore të shkatërrimit të pikave të qitjes të pajisura me armë me rreze të gjatë. Çdo pikë ka kufirin e vet të sigurisë. Pikat e qitjes janë të përforcuara me kapele të blinduara dhe ato nuk mund të depërtohen nga një sulm frontal. Shkoni nga pjesa e pasme, sepse pjesa e pasme e tyre është më e prekshme. Gjithashtu nuk është e dëmshme që së pari të shikoni skemën e tyre të rezervimit.

Zonat për ringjalljen, riparimin dhe rimbushjen e pajisjeve.

Është shumë turp të gjesh veten pa predha ose thjesht të shkatërruar në mes të një beteje, apo jo? Por mos u shqetësoni, nuk ka asnjë arsye për panik, sepse çdo lojtar do të ketë disa jetë në çdo fazë të betejës. Lojtarët në ekipin sulmues e nisin betejën me dy jetë, ndërsa skuadra mbrojtëse ka vetëm një. Çdo lojtar merr një jetë shtesë për çdo 5 minuta luftim. Si rezultat, shuma maksimale e akumuluar për lojtar është tre jetë. Nëse skuadra sulmuese kap të gjashtë zonat e frontit të parë dhe të dytë mbrojtës, rregullat e lojës ndryshojnë. Në këtë rast, lojtarët mbrojtës duhet të luajnë sa më me kujdes, sepse secilit prej tyre i ka mbetur vetëm një jetë pa mundësi rigjallërimi.

Pasi makina juaj të jetë shkatërruar, në dritaren e riprodhimit mund të:

  • Zgjidhni çdo automjet të nivelit X (ose rezervuar të lehtë të nivelit VIII) në Hangar, përveç një automjeti tashmë të shkatërruar.
  • Zgjidhni konfigurimin, pajisjet ose municionin më të përshtatshëm. Predhat dhe pajisjet standarde restaurohen automatikisht, ndërsa pajisjet dhe predhat premium merren nga magazina juaj.
  • Në territorin që i përket ekipit tuaj, zgjidhni një pikë pjelljeje dhe kthehuni në betejë.

Për më tepër, pikat speciale do të shfaqen në zonën aktive të luftimit ku lojtarët mund të rivendosin pikat e forcës, të riparojnë modulet dhe të rimbushin municionet. Një pikë do të jetë e disponueshme në secilën zonë të hartës, duke i lejuar lojtarit të riparojë pajisjet dhe në të njëjtën kohë të rimbushë municionet. Këto pikë mund të përdoren vetëm nga ekipi që zotëron zonën. Kur ringjallni automjetet premium, predhat dhe pajisjet premium restaurohen vetëm nëse lojtari i ka ato në magazinë; predhat dhe pajisjet standarde restaurohen automatikisht.

Mos harroni: zonat e riparimit dhe rimbushjes bëhen përkohësisht të paarritshme pasi ato përdoren. Dhe nëse e keni rikthyer plotësisht forcën e makinës suaj, atëherë do të mund ta përdorni përsëri këtë zonë vetëm pas 120 sekondash. Koha deri në rikuperimin e radhës llogaritet veçmas për secilin lojtar - kështu, këto pikë mund të përdoren nga disa lojtarë në të njëjtën kohë. Nëse automjeti juaj goditet nga një predhë gjatë riparimit ose rimbushjes së pajisjeve, do t'ju duhet të prisni 20 sekonda përpara se të vazhdoni të riparoni ose rimbushni pajisjet.

Sistemi i renditjes

Për efektivitet të lartë luftarak (kapja e një zone ose rrëzimi i pikave të kapjes, dëmtimi ose shkatërrimi i automjeteve të armikut), lojtarëve u jepen grada speciale. Ju mund të merrni disa grada në një betejë: filloni të luani si "Privat" dhe ngrihuni në gradën "Gjeneral"!

Bashkohuni me luftën

Të interesuar? Pastaj bashkohuni në testim! Shkoni te serveri "Sandbox" dhe zgjidhni modalitetin "Frontline" në listën rënëse të mënyrave në Hangar (në të djathtë të butonit "Beteja!").

E rëndësishme : Sistemi ekonomik i modalitetit Frontline është në zhvillim e sipër. Si pjesë e fazës së parë të testimit të modalitetit, ne para së gjithash duam të përqendrohemi në mbledhjen e statistikave dhe reagimet e lojtarëve për lojën, mekanikën e re, hartën dhe pikat e tjera. E gjithë kjo përfundimisht do të na lejojë të përcaktojmë drejtimet për punë të mëtejshme. Dhe pas kësaj ne do t'i drejtojmë përpjekjet tona drejt rregullimit të ekonomisë së regjimit.

Pasthënie

Kjo është mënyra Wargaming e ofruar për lojtarët për testim. Nëse keni dëshirën dhe aksesin në serverin Sandbox, ju rekomandoj të provoni modalitetin e ri të lojës. Plus, gjithmonë mund të çregjistroheni në një temë të veçantë forumi rreth defekteve, mangësive ose dëshirave në lidhje me modalitetin e ri. Sa më shumë lojtarë të marrin pjesë aktivisht në jetën e lojës, aq më mirë e bëjnë atë, sepse shumica dërrmuese e mekanikës, hartave dhe përmbajtjeve të tjera bëhen duke pasur parasysh audiencën e lojërave.

Dhe kjo është e gjitha për momentin. Shkarkoni, instaloni, provoni modalitetin e ri "Frontline". Lufta e lumtur!

Pas një përditësimi në shkallë të gjerë në mars, Wargaming nuk u ndal dhe së fundmi prezantoi një version të ri të lojës 1.0.1. Një nga risitë e rëndësishme ishte shfaqja e një dege italiane, në sfondin e së cilës zhvilluesit njoftuan bashkëpunimin me portierin legjendar të Juventus Torinos, Gianluigi Buffon. Sidoqoftë, lajmi më i rëndësishëm, për mendimin tim, ishte nisja testuese e modalitetit të ri të lojës "vija e përparme".

"Frontline" është një mënyrë e veçantë arcade, disi të kujton në lojën e projektit konkurrues War Thunder. Unë nuk jam shumë i njohur me të, kështu që inovacioni WoT u perceptua shumë pozitivisht nga unë. Modaliteti doli të ishte interesant, problematik dhe emocionues, aspak si betejat e mërzitshme 30x30 për automjetet e nivelit 10. Çfarë është interesante dhe e mirë për betejën e "vijës së parë", si ta luani atë dhe si ndikon në performancën - do t'ju them tani.

Karakteristikat kryesore të "vijës së parë" në WoT

Beteja në modalitetin "vijë e përparme" është menduar vetëm për automjetet e nivelit 8. Në mënyrë që të gjithë lojtarët të jenë në gjendje të vlerësojnë dhe testojnë modalitetin e ri, në secilën llogari u shtuan dy tanke: ST T-44 Sovjetik (i ngjashëm me automjetin premium nga Rostelecom) dhe amerikani TT T32. Ato janë të disponueshme vetëm në Frontline dhe nuk mund të përdoren në mënyra të tjera.

Një hartë vërtet e madhe u zhvillua veçanërisht për modalitetin e ri, me një zonë afërsisht 10 herë më të madhe se vendndodhjet për "betejë të rastësishme". Ai është i ndarë në 9 sektorë që përmbajnë pika strategjike - baza dhe bunkerë. Dy skuadra hyjnë në betejë, qëllimi i njërës prej të cilave është kapja e bazave dhe shkatërrimi i bunkerëve para se të skadojë koha e betejës, e dyta është të parandaloni që kjo të ndodhë. Bazat e kapura nuk mund të rikapen pasi janë kapur, skuadra ecën përpara; Për çdo pikë të marrë, skuadra merr kohë shtesë.

Gjithashtu në modalitetin "vija e përparme" e World of Tanks ekziston një sistem përparimi individual. Për veprime të dobishme në fushën e betejës, të tilla si dëmtimi i armiqve dhe shkatërrimi i tyre, kapja e bazave dhe shkatërrimi i bunkerëve, lojtarit i jepen pikë dhe rangu i tij rritet. Sa më i dobishëm të sjellë, aq më i lartë do të jetë grada që do të marrë dhe aq më shumë shpërblime për përvojë dhe kredite do të marrë pas betejës.

Ndryshe nga një betejë standarde, e cila është e kufizuar në 15 minuta, por zgjat mesatarisht rreth 7, modaliteti "vijë e përparme" WoT mund të zvarritet për gjysmë ore. Në fund të fundit, pasi të shkatërrojë pajisjet në fushën e betejës, lojtari kthehet në hangar dhe mund të zgjedhë çdo tank tjetër të përshtatshëm. Kjo nuk ndodh menjëherë, duhet të prisni. Koha e pritjes për nisjen tjetër varet nga dobia e lojtarit dhe koha e jetës së tij në fushën e betejës.

Për të shmangur hyrjen në hangar, mund të përdorni pikat e rikuperimit të pajisjeve të vendosura në secilin prej shesheve. Qëndrimi mbi to rikthen treguesit e forcës, riparon një modul të dëmtuar dhe rikthen shëndetin e një anëtari të ekuipazhit. Gjithashtu, stoku i predhave plotësohet me 10% në sekondë.

Ju mund të përdorni pikën e riparimit jo më shpesh se një herë në 2 minuta, ose 10 sekonda për çdo sekondë rikuperimi, e cila bëhet për të mbrojtur tanket e vendosura vazhdimisht në pikë nga pavdekësia.

Sistemi i stimujve dhe shpërblimeve

Duke luajtur në modalitetin e ri "front line", lojtarët e World of Tanks marrin, përveç përvojës dhe krediteve, edhe bonuse të tjera. Midis tyre ka materiale harxhuese dhe pajisje, pikë bonus dhe rezerva luftarake. Kjo e fundit mund të përdoret për të blerë burime ndihmëse si zbulimi ajror, granatimet, bombardimet, ekrani i tymit, skuadra e frymëzimit dhe e sabotimit. Përdorimi i tyre i lejon lojtarit dhe aleatëve të tij të fitojnë avantazhe në fushën e betejës.

Sa më i lartë niveli i lojtarit në modalitetin e ri, aq më shumë shpërblime shtesë ai merr. Midis tyre janë kutitë e ndihmës së parë, komplete riparimi, aparate zjarri, kredi, obligacione, rezerva personale dhe të tjera. Maksimumi që mund të arrini është niveli 30, pas së cilës ju keni mundësinë të përdorni "mekanikën e guximit" dhe të filloni përsëri në nivelin 1 për të fituar përsëri shpërblime.

Strategjia e betejës në modalitetin "vijë e përparme" është dukshëm e ndryshme nga standardi "i rastësishëm". Përqendrimi në dëmtimin maksimal gjatë lojës me egoizëm mund të mos jetë alternativa më e mirë edhe për një lojtar me shumë përvojë. Kostoja e humbjes së një pike (ose mos kapjes së saj) është shumë e lartë dhe kjo i jep lojës një shije të veçantë.

  • Ju nuk duhet të përqendroheni në dëmtimin e objektivave më të përshtatshëm. Është e rëndësishme të merret parasysh situata taktike për të parandaluar kapjen/humbjen e bazës. Është më mirë të punosh në objektiva që ndërmarrin veprime aktive në pikat më të rëndësishme.
  • Pasi të keni shkatërruar një nga automjetet tuaja, kur zgjidhni tankin tjetër, duhet të merrni parasysh situatën në fushën e betejës. Nëse keni nevojë për dinamikë për të parandaluar kapjen, duhet të merrni një makinë të shpejtë që do të arrijë shpejt te armiqtë tuaj. Për të kapur bazën e dikujt tjetër, përkundrazi, është më mirë të shkoni në betejë në një tank të blinduar mirë, i aftë të shtyjë nëpër krah duke sulmuar.
  • Është e rëndësishme që të shpërndahen në mënyrë të barabartë përgjatë krahëve, në përputhje me situatën aktuale në hartë. Kur shkoni në betejë pas vdekjes, është më mirë të zgjidhni vendndodhjen më të rrezikshme për ringjallje, ku ndihma nuk do të jetë e tepërt.
  • Kur luani në sulm, nuk duhet të përqendroheni në njërën krah, duke harruar të tjerët. Në fund të fundit, edhe nëse kapni plotësisht majtas, djathtas ose qendër dhe arrini te armët e armikut, mund të humbni pa pasur kohë për t'i shkatërruar ato dhe për të kapur të gjitha bazat.

Performanca e Frontline dhe WoT

Modaliteti i ri përfshin lojën në një hartë shumë më të madhe dhe lejon një grumbullim të madh të pajisjeve në një vend. Natyrisht, kjo nuk mund të mos ndikonte në performancën e lojës. Në betejën standarde, në cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës në rezolucion FullHD, FPS mesatare në kompjuterin tim është rreth 80-90. Në "vijën e parë" treguesit nuk janë aspak aq optimistë.

Në mungesë të një numri të konsiderueshëm automjetesh aty pranë, shpejtësia e kornizës ndryshon pak nga "luftimi i rastësishëm". Por nëse përfshiheni në një përleshje të nxehtë, shpejtësia e kuadrove ulet. Në thelb qëndron në një nivel mjaft të pranueshëm prej 50-60 FPS, por ndonjëherë ndodhin rënie deri në 30-40 korniza për sekondë. Rezulton se në modalitetin "vijë e përparme", performanca e WoT është përgjysmuar.

Goditja e performancës nuk ka shumë ndikim në lojën e kompjuterëve të shpejtë modernë. Por nëse luani në një laptop ose një kompjuter të vjetër, mund të jetë kritike. Në fund të fundit, nëse ende mund të luani në mënyrë të sigurt me 30 FPS, atëherë 15 FPS tashmë është përtej tolerancës, frenat do të jenë të dukshme me sy të lirë.

konkluzioni

Modaliteti i ri i vijës së përparme në World of Tanks ka rindezur interesin tim për lojën. Kohët e fundit nuk e kam luajtur shumë shpesh, pasi pas 5 vitesh "rastësia" e zakonshme është bërë pak e mërzitshme. Por pasi pashë Frontline dhe provova modalitetin, luajta për tre orë rresht, jo vetëm për ta provuar dhe për të shkruar një përmbledhje, por thjesht sepse ishte vërtet problematike.

Deri më tani, "vija e përparme" është vetëm duke u testuar, dhe klienti i lojës nuk është pa gabime. Kështu, një ditë u rrëzova nga loja, diçka që nuk e kisha parë më parë për një kohë të gjatë. Për më tepër, interesi i lojtarëve për modalitetin shkakton vështirësi kur hyjnë në betejë. Nuk është gjithmonë e mundur të lidhesh me radhën e hyrjes herën e parë dhe nëse ndodh, koha e pritjes për gjenerimin e komandave mund të zgjasë disa minuta.

Dhe kjo nuk është në mes të natës në një ditë jave, por gjatë orës së pikut të mbrëmjes, kur audienca në serverë është zakonisht më e madhja. Kjo foto është krejtësisht e kundërt me kohën e pritjes për të hyrë në betejë në modalitetin "rastësor".

Një veçori e pakëndshme është "modaliteti i armëpushimit", i cili aktualisht zgjat nga ora 00:00 deri në 11:00 në të gjithë serverët. Prandaj, nuk do të mund të luani gjithmonë në modalitetin e ri, gjë që është shqetësuese.

Megjithë mangësitë dhe mangësitë ekzistuese, mënyra e "vijës së përparme" të WoT më dukej shumë emocionuese. Unë do të doja që zhvilluesit ta lënë atë dhe të vazhdojnë ta zhvillojnë atë, duke eliminuar disavantazhet dhe duke prezantuar avantazhe të reja.

Çfarë mendoni për këtë, a ju pëlqen modaliteti i ri në World of Tanks? Çfarë ndryshimesh do të dëshironit t'i bënit për lojën më të mirë?




Top