Programi për krijimin e animacionit flash. Si të krijoni animacion flash

Duket se Dima Bilan ka të drejtë kur thotë se e pamundura është e mundur :). Kohët e fundit, zhvilluesit e uebit duhej ose të piratonin ose të paguanin shumë para për mundësinë për të punuar me animacionin Flash. Dhe tani, më në fund, ka ardhur ora kur është shfaqur një opsion i tretë i plotë - të përdorni një redaktues falas flash.

Më parë, ekzistonte tashmë një program i ngjashëm në faqen tonë, por disavantazhi i tij ishte se ishte disi i vjetëruar, kishte një grup të kufizuar mjetesh dhe nuk kishte mbështetje për gjuhën e programimit ActionScript, e cila është aq e nevojshme për krijimin e faqeve të internetit disi funksionale, lojërave. etj. Sot do t'ju prezantoj me një redaktues plotësisht modern të flashit, i cili mund të konkurrojë pothuajse në mënyrë të barabartë me Adobe Flash-in e famshëm - Vektorian Giotto.

Krahasimi i Vectorian Giotto me një analog të paguar

Siç mund ta shihni, zhvilluesit Vektorian Giotto bënë çmos dhe u përpoqën të futnin në programin e tyre grupin maksimal të mundshëm të funksioneve të ngjashme me Adobe Flash. Për më tepër, shumica e çelësave të nxehtë janë gjithashtu të njëjtë, kështu që ata që janë mësuar të punojnë me redaktorin e Adobe nuk do të kenë shumë vështirësi të kalojnë në platformën falas. Vektorian Giotto! Epo, për ëmbëlsirë, redaktori falas ka gjithashtu diçka që ndonjëherë i mungon "vëllait të madh" - një bibliotekë e integruar me efekte animacioni që do të tërheqë veçanërisht për ata që krijojnë banderola flash.

Përgatitja për punë

Për të filluar me Vektorian Giotto do të na duhet të shkarkojmë arkivin me instaluesin, i cili, nga rruga, peshon vetëm 8 megabajt! Kur arkivi të shkarkohet, hapeni dhe ekzekutoni skedarin installvectoriangiotto.exe. Përkundër faktit se instalimi (dhe vetë programi, për fat të keq :)) është në anglisht, nuk duhet të shkaktojë ndonjë vështirësi, pasi nuk është e nevojshme të ndryshoni asgjë në cilësimet e paracaktuar. Thjesht klikoni butonin "Tjetër" disa herë dhe prisni që procesi i instalimit të përfundojë;).

Njohja e parë me ndërfaqen

Në fund të instalimit, nëse nuk kemi ndryshuar asgjë në cilësimet standarde, një dritare pune do të shfaqet para nesh në ekran të plotë Vektorian Giotto:

Siç thashë tashmë, ndërfaqja e programit është në anglisht, kështu që për të shmangur keqkuptimet dhe keqkuptimet gjatë kryerjes së veprimeve të mëtejshme të përshkruara në artikull, do të doja të prezantoj disa aparatura konceptuale :). Le të fillojmë, si zakonisht, nga lart poshtë dhe nga e majta në të djathtë.

Menu bar. Ky është paneli në të cilin ndodhen të gjitha menytë e programit. Vektorian Giotto. Kur punoni me animacion, mund t'ju nevojiten seksione si p.sh "Dosja"(për të ruajtur dhe eksportuar animacionin tuaj në SWF), "Pamje"(për të konfiguruar parametrat e shfaqjes së hapësirës së punës), "Modifiko"(për të menaxhuar parametrat e dokumentit aktual dhe për të punuar me bibliotekën e efekteve) dhe "Dritarja" (për të konfiguruar modulet e shfaqura dhe panelet e programit).

Shiriti kryesor i veglave. Këtu janë butonat për kontrollin e veprimeve të projektit dhe një panel riprodhimi animacioni.

Paneli i vizatimit(zë të gjithë anën e majtë të dritares së programit). Këtu do të gjeni të gjitha mjetet e nevojshme për krijimin e çdo objekti të dëshiruar të animacionit tuaj, si dhe butonat që ju lejojnë të konfiguroni parametrat e mjeteve të nevojshme.

Tabela e tregimeve(ose afati kohor). Ju lejon të menaxhoni qelizat e kornizës dhe shtresat e krijuara.

Paneli i kontrollit të ngjyrave. Me ndihmën e tij, ju mund të ndryshoni shpejt ngjyrën e formave të krijuara më parë. Përdoret gjithashtu për të zgjedhur llojin e mbushjes për objektet tuaja të animacionit (të ngurtë, gradient, etj.).

Hapësira e punës. Është një fletë virtuale "letër" e krijuar për të vizatuar animacionet tuaja :).

RedaktorActionScript. Nëse keni nevojë të krijoni parulla jo të thjeshta, por diçka më komplekse, duke përfshirë butonat dhe të gjitha llojet e objekteve ndërvepruese, atëherë nuk mund të bëni pa një redaktues skripti.

Paneli i strukturës së kapëses. Shfaq të gjitha format që janë "në kornizë" dhe ju lejon të kaloni shpejt midis tyre dhe të menaxhoni sekuencën e tyre.

Paneli i vetive. Çdo objekt në flash ka veti të caktuara. Ky panel përdoret për t'i menaxhuar ato.

Paneli i transformimit. Ju lejon të ndryshoni shpejt madhësinë dhe pozicionin e elementit të zgjedhur të animacionit.

Biblioteka e elementeve. Përfaqëson një listë të objekteve të krijuara ose të importuara që mund të futen (dhe janë në mënyrë të përsëritur!) në një animacion.

Bazat e vizatimit në Vectorian Giotto

Rrethi që ne vizatuam tani ka dy parametra ngjyrash: "Stilolaps"- goditje në tru dhe "Furça"- mbushni (ose fjalë për fjalë "furçë"). Të dy këta parametra mund të ndryshohen në panelin e kontrollit të ngjyrave ("Shape"). Por tani për tani na intereson diçka tjetër...

Në panelin e vizatimit, zgjidhni një mjet "Mjeti i nënpërzgjedhjes"(shigjeta e bardhë) dhe shtypni atë në figurën tonë. Pikat do të shfaqen në mbushjen brenda rrethit, dhe goditja do të kthehet në një vijë jeshile, e ndarë në segmente të vogla me pika jeshile :). Mos kini frikë - kjo është kaq e nevojshme. Ne hymë në mënyrën e redaktimit të konturit të figurës dhe tani, falë pikave që u shfaqën në kontur, ne mund ta kthejmë rrethin tonë, për shembull, në një limon :).

Për ta bërë këtë, ne kapim pikat tona dhe i tërheqim ato në pozicionin e dëshiruar. Nëse ka pak pikë, mund t'i shtojmë lehtësisht. Për ta bërë këtë, le të drejtojmë mjetin "Mjeti i nënpërzgjedhjes" në pozicionin e dëshiruar dhe, duke mbajtur të shtypur butonin "Alt" në tastierë, klikoni me butonin e majtë të miut.

Nëse përfundoni me një cep shumë të mprehtë dhe ju duhet absolutisht ta rrumbullakosni atë, atëherë mund ta trajtoni këtë detyrë duke përdorur të njëjtin mjet. Mjafton të zgjidhni çdo pikë në kontur dhe në anët e saj do të shfaqet leva rrumbullakimi, me të cilin mund të rregulloni sasinë e lakimit të çdo vektori:

Ndonjëherë (veçanërisht nëse vizatojmë objekte simetrike) është i përshtatshëm për t'u përdorur udhërrëfyes. NË Vektorian Giotto, si në Flash, mund t'i shtoni ato duke mbajtur të shtypur butonin e majtë të mausit në vizore (sipër ose anash) dhe duke lëvizur kursorin në zonën e punës.

Meqenëse po vizatojmë një limon, duhet të zgjedhim ngjyrën e duhur për të. Për ta ndryshuar atë, thjesht zgjidhni formën tonë dhe në seksionin "Brush" të Panelit të Kontrollit të Ngjyrave, klikoni në hijen e dëshiruar në paleta.

Për ta bërë limonin tonë më të vërtetë, aktivizoni "Mjetin e lapsit" (Pencil) dhe shtoni një bisht dhe elementë të tjerë dekorativë:

Tani gjithçka është gati, por limoni ynë nuk është ende një objekt monolit dhe përbëhet nga shumë pjesë të vogla. Për t'i "mbledhur" ato në një tërësi, duhet ta kthejmë limonin tonë në simbol. Një simbol në blic i referohet objekteve komplekse që përbëhen nga shumë pjesë që përpunohen si një tërësi e vetme. Për të krijuar një simbol për limonin tonë, duhet t'i zgjedhim të gjitha duke përdorur mjetin "Mjeti i përzgjedhjes"(shigjeta e zezë) dhe thirrni menunë e kontekstit të përzgjedhjes që rezulton. Këtu mbetet për të gjetur pikën "Konverto në simbol"(ose shtypni F8 në tastierën tuaj):

Rezultati i këtij veprimi do të jetë shtimi i limonit tonë në bibliotekë ( "Librari"), nga e cila mund ta shtojmë në animacion një numër të pakufizuar herë! Natyrisht, tani simboli do të përpunohet si një objekt i vetëm, por ne nuk do të jemi më në gjendje ta ndajmë atë:

Animacion i thjeshtë i objektit në Vectorian Giotto

Pra, ne kemi krijuar objektin që duam të animojmë. Bëje në Vektorian Giotto mund të bëhet në dy mënyra:

  1. Ndaloni animacionin e lëvizjes. Në këtë rast, ne thjesht ndryshojmë imazhin e të mëparshmit në çdo kornizë pasuese, pa aplikuar ndonjë veprim shtesë dhe duke përdorur mjete standarde nga Paneli i Vizatimit. Kjo është mënyra më e thjeshtë, por edhe më e gjatë për të krijuar animacion.
  2. Animacion me lëvizje. Ky lloj animacioni karakterizohet nga fakti se ne krijojmë manualisht vetëm dy kornizë kyçe(tregohet nga një rreth në vijën kohore). Të gjithë të tjerët janë të njëjtë korniza të ndërmjetme(tregohet nga një shirit i fortë gri me një drejtkëndësh në fund të sekuencës së kornizës) krijohen automatikisht nga programi, bazuar në ndryshimin në pozicionin e objektit të animuar në kuadrin e parë dhe të fundit. Kjo metodë është disi më e ndërlikuar, por ju lejon të arrini animacion të qetë pa u tronditur. Është kjo metodë që ne do të shqyrtojmë tani.

Unë propozoj të bëjmë një animacion të rrotullimit të limonit tonë, i cili ndodhet në kornizën e parë. Për të krijuar animacion lëvizjeje, na duhet vetëm, siç u përmend më lart, thjesht të shtojmë një kornizë tjetër pak të modifikuar. Unë sugjeroj të zgjidhni Korniza e 10-të në afatin kohor dhe shtypni në tastierë Tasti "F6".. Korniza jonë e parë do të kopjohet në datën 10, dhe midis tyre do të shfaqet një zinxhir kornizash të ndërmjetme, plotësisht identike me njëri-tjetrin.

Dhe tani - më e rëndësishmja. Në kornizën e 10-të duhet të ndryshojmë disi pozicionin e limonit tonë. Ne ramë dakord që duhet të rrotullohet, kështu që le ta kthejmë atë 180°. Për ta bërë këtë, mund të përdorni "Mjetin e Transformimit Falas" ose Paneli i transformimit(që është më i përshtatshëm në rastin tonë). Thjesht futeni në fushë "Rrotullimi" këndi i dëshiruar i rrotullimit (i yni është 180°) dhe shtypni Enter.

Ne duhet të marrim një sekuencë prej 10 kornizash, ku në kornizën e parë limoni "duket" me bishtin lart, dhe në kornizën e fundit shikon poshtë. Nëse gjithçka është bërë si duhet, atëherë nuk ka mbetur asgjë, domethënë - shndërroni një sekuencë kornizash në një animacion lëvizjeje. Për këtë ne zgjedhim së pari kornizën tonë në vijën kohore dhe thirrni menynë e saj të kontekstit (butoni i djathtë i miut). Më pas kërkoni artikullin në listën e veprimeve që shfaqet "Create Motion Tween" dhe shtypni atë. Ju duhet të shihni një shigjetë të zezë midis kornizës së parë dhe të fundit:

Nëse keni pasur sukses, atëherë ne mund t'ju përgëzojmë - ju keni krijuar animacionin tuaj të parë! Mund ta shikoni duke vendosur kursorin në kornizën e parë dhe duke klikuar butonin në panelin e riprodhimit "Luaj"(trekëndëshi i zi në të djathtë). Fatkeqësisht, në Vektorian Giotto Nuk ka asnjë funksion para-përpilimi, kështu që mund të shikoni animacionin vetëm në hapësirën e punës, gjë që nuk është aq e keqe :).

Puna me shtresa

Deri më tani ne kemi punuar vetëm me një objekt, megjithatë, në animacione të plota mund të ketë dhjetëra objekte të tilla! Nëse keni nevojë të vendosni disa simbole të ndryshme në një skenë, atëherë është më mirë t'i vendosni ato në shtresa të veçanta. Parimi i funksionimit të shtresave në flash është i ngjashëm me parimin e funksionimit të tyre në redaktorët grafikë. I vetmi ndryshim është se shtresat tona do të shfaqen në të gjitha kornizat.

Unë propozoj të vazhdojmë animacionin tonë dhe ta shtojmë atë element i ri - mur, të cilin limoni ynë do ta godasë dhe do të fluturojë jashtë kornizës.

Fillimisht le të vazhdojmë animacionin e rrotullimit të limonit. Le të fusim një "fjalë kyçe" të re (butonin F6, nëse nuk e keni harruar). Korniza e 18-të. Aktiv Panelet e transformimit rrisni shkallën e rrotullimit në 280° dhe shtypni Enter. Le të krijojmë një animacion lëvizjeje midis kornizave 10 dhe 18 duke thirrur menunë e kontekstit në kuadrin e 10-të dhe duke klikuar "Create Motion Tween".

Tani le të le të krijojmë një shtresë të re. Për ta bërë këtë, gjeni një buton të vogël nën tabelën e tregimit "Vendosni shtresën"(fletë e bardhë me një shenjë të gjelbër plus) dhe shtypni atë. Ju duhet të keni një shtresë të re me një kornizë të parë të zbrazët. Shkojmë Korniza e 18-të dhe krijoni një tjetër "fjalë kyçe" në të (kyç F6). Tani mund të filloni të vizatoni "mur". Për ta bërë këtë, zgjidhni mjetin në panelin e vizatimit "Mjeti drejtkëndësh"(Drekëndësh) dhe vizatoni një shirit të vogël të ngjyrës së dëshiruar në anën e djathtë të kornizës:

Tani në secilën shtresë duhet të krijojmë nga korniza kryesore 20. Në të do ta kthejmë limonin tonë 300°, dhe murin duke përdorur mjetin zvarritës "Mjeti i Transformimit Falas" ose "Mjeti i nënpërzgjedhjes" Le ta afrojmë me limonin:

Le ta krijojmë atë bazuar në kornizën kryesore të 21-të. Këtu do të krijojmë iluzionin e limonit që ndërvepron me murin. Kur goditni një sipërfaqe, të gjitha objektet elastike deformohen pak. Për të treguar këtë deformim, ne mund të përdorim përsëri ose mjetin "Mjeti i Transformimit Falas", ose Paneli i Transformimit. Në rastin tonë, duhet të ngjeshim pak limonin përgjatë boshtit Y, kështu që ne ndryshojmë vlerën e përqindjes në fushë "Shkalla Y" në Panelin e Transformimit nga 100% në 80%, pasi ta zgjidhni "Raporti i bllokimit":

Prekja e fundit do të jetë që limoni ynë të fluturojë jashtë ekranit. Për ta bërë këtë, krijoni çelësa në të dy shtresat Korniza e 25-të dhe kaloni në shtresën e limonit. Meqenëse ishte i ngjeshur përgjatë boshtit Y, ai duhet të fluturojë diagonalisht. Në kornizën e 25-të, ne e kthejmë simbolin tonë në madhësinë 100% dhe e zhvendosim atë në këndin e sipërm të majtë si kjo. Kështu që ajo pjesë e saj shtrihet përtej skajit të kornizës. Gjithçka që mbetet është të ktheheni në kuadrin e 21-të dhe të aplikoni animacionin e lëvizjes:

Në këtë pikë animacioni ynë është gati dhe mund ta shikojmë duke klikuar "Luaj".

Puna me bibliotekën e efekteve

Në fillim të artikullit e përmenda atë Vektorian Giotto Krahasohet në mënyrë të favorshme me analogët e tij jo vetëm sepse është falas, por edhe sepse ka një bibliotekë të integruar të efekteve! Këto efekte duken më mirë kur aplikohen në tekst. Unë propozoj të vazhdojmë animacionin tonë të mëparshëm me një limon me një insert teksti. Për ta bërë këtë, krijoni një kornizë të re çelësi (26) në shtresën e limonit dhe merrni mjetin "Mjeti i tekstit" dhe shkruani një tekst në zonën e punës (për shembull, "Game Over" :)):

Ruajtja e animacionit

Epo, tani kemi kuptuar bazat e punës Vektorian Giotto. E vetmja gjë që nuk kemi bërë ende është ruajtja e animacionit tonë. Mund ta ruani përsëri videon e përfunduar në dy mënyra:

  1. Ruajtja në një skedar të modifikueshëm. Ky funksion ju lejon të ruani burimin e animacionit tuaj në një skedar që mund të modifikohet më vonë. Ndryshe nga Adobe Flash, Vektorian Giotto nuk mbështet redaktimin e skedarëve FLA dhe ofron për të ruajtur kodet burimore të animacionit në formatin e vet - VGD. Nëse planifikoni të përfundoni ose ndryshoni ndonjë gjë në projektin tuaj në të ardhmen, atëherë duhet ta ruani animacionin në këtë format. Për ta bërë këtë, thjesht klikoni në butonin "Ruaj" në shiritin kryesor të veglave ose telefononi menynë "Dosja" dhe zgjidhni një artikull të ngjashëm atje. Në dritaren që shfaqet, vendosni emrin e skedarit dhe zgjidhni ku ta ruani. Ju lutemi vini re se skedari që rezulton nuk mund të përdoret për të parë askund, përveç Vektorian Giotto.
  2. Ruajtja në skedarin SWF. Nëse keni krijuar versionin përfundimtar të videos tuaj dhe dëshironi ta ndani publikisht, do t'ju duhet ta ruani atë si një skedar SWF. Për ta bërë këtë, thirrni menunë "Dosja" dhe aktivizoni artikullin "Eksporto filmin Flash". Në dritaren që hapet zgjedhim edhe vendndodhjen ku do të ruhet animacioni, emrin dhe klikojmë "Ruaj". Pas kësaj, do të shfaqet dritarja e mëposhtme:

Këtu na ofrohet të kompresojmë videon tonë duke aktivizuar kutinë e zgjedhjes "Filmi me kompresë". Nuk mund të jap këshilla të qarta këtu... Po, programi e ngjesh madhësinë e videos me rreth një të tretën, por ndonjëherë kur aktivizohet opsioni i kompresimit, shkurton edhe animacionin. Prandaj, nëse vendosni të përdorni kompresim, sigurohuni që të kontrolloni nëse të gjitha kornizat përfunduan në vend;).

Avantazhet dhe disavantazhet e Vectorian Giotto

Të mirat:

  • falas;
  • prania e të gjitha mjeteve të nevojshme dhe ngjashmëria e ndërfaqes me Adobe Flash;
  • punë e përshtatshme me ngjyra;
  • modulariteti i ndërfaqes;
  • disponueshmëria e një biblioteke efektesh dhe shabllonesh.

Minuset:

  • intensitet i lartë i burimeve kur punoni me disa shtresa;
  • nuk ka gjuhë ruse;
  • jo shumë i përshtatshëm për të punuar me ActionScript;
  • nuk ka mbështetje për skedarët FLA;
  • algoritmi i papërfunduar i kompresimit të videos.

Fundi

Për tani Vektorian Giotto- redaktori falas më funksional i flash-it që mund të përdoret me sukses si nga flashers fillestar ashtu edhe nga profesionistë me përvojë! Fillestarët do të shijojnë thjeshtësinë dhe natyrën disi vizatimore të ndërfaqes, si dhe aftësinë për të krijuar efekte të bukura pa pasur nevojë të njohin gjuhë programimi. Për profesionistët Vektorian Giotto Mund t'ju pëlqejë sepse mbështet gjuhën ActionScript dhe është falas! E vetmja pengesë e rëndësishme e programit është gjuha e tij angleze, e cila zakonisht i ndalon fillestarët. Sidoqoftë, shumica e mësimeve të Flash krijohen gjithashtu në versionin anglisht të Adobe Flash, kështu që nuk mendoj se ka shumë ndryshim për ju. Por nëse ende dëshironi të mësoni shpejt anglisht, atëherë këtu është një program për t'ju ndihmuar;). Shkoni për të!

P.S. Ky artikull është menduar për shpërndarje falas. Jeni të mirëpritur ta kopjoni duke ruajtur autorësinë e Ruslan Tertyshny dhe të gjithë P.S. dhe P.P.S.

P.P.S. Nëse nuk doni të shqetësoheni me një redaktues flash me gjatësi të plotë, por dëshironi të krijoni një baner të bukur, atëherë mund të përdorni aplikacionin e mëposhtëm:

02/07/15 5.3K

A keni menduar ndonjëherë se çfarë fshihet pas animacionit të bukur të banderolave ​​në internet? Apo karikaturat e reja të krijuara me ndihmën e teknologjisë kompjuterike? Më shpesh ato bazohen në "mish", ose më saktë, kështu përkthehet emri i teknologjisë Flash nga anglishtja. Sot do të flasim për animacionin flash për faqen e internetit:

Teknologjia flash

Korniza multimediale u zhvillua nga Macromedia. Por pas përthithjes (bashkimit) të saj, të gjitha të drejtat e teknologjisë iu transferuan pronarit të ri - Adobe Systems.

Fusha e aplikimit modern të Adobe Flash:

  • Krijimi i aplikacioneve në ueb është një drejtim mjaft i ri. Nënkupton përdorimin e plotë ose të pjesshëm të Flash-it për të krijuar faqe interneti. Kur aplikohet pjesërisht, kjo teknologji krijon elemente individuale të dizajnit: meny të ndryshme interaktive, butona të animuar, etj.

Krahasuar me burimet konvencionale të bazuara në HTML, faqet Flash kanë disa veçori që kufizojnë përdorimin e tyre. Këto përfshijnë koston e lartë të zhvillimit, kërkesat për burimet e serverit, kohët e gjata të ngarkimit me një lidhje të ngadaltë në internet dhe disa aspekte të tjera:

  • Zbatimi i aftësive multimediale - për të dëgjuar audio dhe për të luajtur video në faqet e internetit, shpesh përdoren media player të krijuar bazuar në Flash. Zhvillimi i tyre përfshin përdorimin e një prej gjuhëve të skriptimit (zakonisht JavaScript):

  • Në reklamat në internet, teknologjia përdoret më shpesh për të krijuar banderola të animuar. Ato nënkuptojnë jo vetëm lojën e reklamave multimediale, por edhe një lloj ndërveprimi me përdoruesin në bazë të lojës.

Bazat dhe mjetet e zhvillimit të Flash

Për të krijuar animacion flash, mjetet tradicionale nga Adobe përdoren më shpesh:

  • Adobe Flash Professional – një program për krijimin e animacionit interaktiv (animator);
  • Adobe Flash Builder – një mjedis për krijimin e ndërfaqeve të aplikacioneve në ueb;
  • Adobe Flash Player është një luajtës i integruar në shfletues për të luajtur Flash.

Përveç tij, një numër aplikacionesh të palëve të treta mund të luajnë përmbajtje multimediale të këtij lloji. Më të njohurit janë Gnash, QuickTime dhe disa të tjera:


Kjo teknologji ju lejon të shfaqni çdo lloj grafiku ( raster, vektor, 3D). Ai gjithashtu mbështet transmetimin e transmetimit të të dhënave audio dhe video. Një version i lehtë i Flash Lite u zhvillua posaçërisht për pajisjet mobile.

Standardi kryesor për skedarët Flash është zgjerimi SWF. Shkurtesa qëndron për Small Web Format. Videoja e regjistruar në Flash ka shtesat e skedarëve FLV, F4V.

Zhvillimi i animacionit interaktiv në Flash bazohet në grafikë vektoriale. Falë kësaj, u bë e mundur zbatimi i mbështetjes për një platformë multimediale dhe pavarësia e cilësisë së animacionit nga rezolucioni i ekranit.

Madhësia e skedarit të aplikacionit flash është e njëjtë për të gjithë përdoruesit, pavarësisht nga karakteristikat teknike të ekranit (rezolucion).

Animacioni interaktiv në Flash bazohet në morfimin (lloji vektorial), në të cilin ka një rrjedhë të ngadaltë midis kornizave kryesore. Për të luajtur të dhënat, përdoret një Flash player, funksionimi i të cilit është në shumë mënyra i ngjashëm me funksionimin e makinës virtuale JavaScript. Komponenti i softuerit të teknologjisë zbatohet duke përdorur gjuhën ActionScript.

Disavantazhet e teknologjisë përfshijnë pikat e mëposhtme:

  • Ngarkesa e rëndë në procesorin qendror të makinës së klientit. Kjo është për shkak të efikasitetit të ulët të makinës virtuale Flash, e cila është e integruar në shfletuesin e përdoruesit së bashku me luajtësin;
  • Probabilitet i lartë gabimesh - luajtja e animacionit Flash mund të ndodhë me një probabilitet të lartë gabimesh. Për më tepër, dështimet në riprodhimin e Flash ndikojnë negativisht në funksionimin e të gjithë aplikacionit të klientit (shfletuesit). Kjo është për shkak të kontrollit të pamjaftueshëm mbi tolerancën e gabimeve të kodit të programit gjatë krijimit të aplikacioneve Flash;
  • Dështimi për të indeksuar - E gjithë përmbajtja e tekstit e shfaqur në përmbajtjen Flash nuk indeksohet. Ky kufizim është veçanërisht problematik për ato burime që krijohen në bazë të kësaj teknologjie.

Rishikimi i softuerit të krijimit të Flash të palëve të treta

Sothink SWF Quicker u mor si një aplikacion prototip mbi të cilin do të demonstrojmë bazat e krijimit të Flash. Sipas shumë profesionistëve, programi është më i kuptueshëm dhe më i lehtë për t'u mësuar.

Përveç krijimit dhe redaktimit, redaktori flash "mund" të punojë me të gjitha llojet e tjera të animacionit në internet (GIF, HTML dhe standarde të tjera):


Pas instalimit, shkoni te ndërfaqja miqësore për përdoruesit e programit. Fatkeqësisht, pasi u endëm nëpër të gjitha qoshet dhe çarjet, nuk gjetëm një ndërprerës të gjuhës së ndërfaqes.

Për të kuptuar se si të bëjmë animacion flash në këtë aplikacion, ne do të përdorim shabllonet e integruara. Kutia e dialogut "New From Template" shfaqet menjëherë pas fillimit të programit. Për më tepër, ai mund të thirret përmes artikullit të menusë kryesore "File". Ndër opsionet e propozuara, ne zgjodhëm të krijonim një flamur:


Në dritaren tjetër të magjistarit, nga lista rënëse ju duhet të zgjidhni një shabllon në bazë të të cilit do të krijohet animacioni. Më poshtë është një kornizë e vogël në të cilën luhet shablloni i zgjedhur:


Në hapat e ardhshëm, duhet të vendosni përmasat e banderolës dhe të futni 5 fraza teksti që do të luhen në animacion. Për më tepër, duhet të specifikoni adresën e burimit në të cilin përdoruesi do të drejtohet duke klikuar në baner:


Pas përpilimit të projektit dhe mbylljes së dritares së magjistarit, mund të shikoni videon që rezulton në luajtësin e integruar. Për ta bërë këtë, klikoni në shigjetën e gjelbër në krye:


Pas mbylljes së luajtësit, le të hedhim një vështrim më të afërt në ndërfaqen e aplikacionit. Ju lutemi vini re se përbëhet nga dy dritare kryesore: ajo e sipërme është për redaktimin e periudhës kohore të videos dhe ajo e poshtme është një redaktues i rregullt grafik. Secili prej elementeve ndodhet në një shtresë të veçantë, e cila mund të modifikohet duke përdorur mjete standarde të vendosura në shiritin anësor: falas
SWiSHmax 3.0 Build 2009.11.30 do t'ju lejojë të krijoni shpejt animacion teksti në formatin Macromedia Flash. Programi SWiSHmax ju lejon të aplikoni lehtësisht efekte kur punoni me tekst.

Falas
SWF.max 1.6.865 është një riprodhues skedarësh Macromedia Flash i pasur me veçori. Programi SWF.max përfshin një shfletues mediash që mbështet shfaqjen e miniaturave dhe ju lejon të kaloni shpejt dhe me lehtësi nëpër dosje për të kërkuar klipe Flash dhe për të zgjedhur atë që ju nevojitet, duke u fokusuar jo vetëm në emrat e tyre, por edhe duke parë kornizat e njohura.

Falas
Flash Movie Player 1.5 është një program që do të luajë skedarë Flash për ju. Flash Movie Player mund të luajë skedarë Flash në formatet EXE, SWF ose FMP.

Falas
Adobe Shockwave Player 11.6.4.634 është një luajtës që është krijuar për të luajtur video Flash. Teknologjia Adobe Shockwave ju lejon të shijoni të gjitha mundësitë dhe shkëlqimin e grafikave interaktive 3D kur shikoni në internet.

Falas
Adobe Flash Player 11.1.102.62 është një modul ndër-platformë që do të jetë mjeti juaj i domosdoshëm për të parë përmbajtje multimediale interaktive Flash (skedarët FLV dhe SWF) në sisteme operative dhe shfletues të ndryshëm. Programi Adobe Flash Player do t'i lejojë përdoruesit e tij që, pa asnjë kufizim, të shikojnë faqet e internetit që përmbajnë animacion, materiale video, lojëra, aplikacione dhe përmbajtje të ngjashme Flash në faqet e tyre.

Falas
GetFlash 2.5 është një mjet që ka aftësinë të ruajë çdo video Flash që gjendet në faqet e internetit. Shërbimi GetFlash thjeshton shumë ruajtjen e videove dhe animacioneve duke shfaqur shiritin e veglave Flash në momentin që ngarkohet faqja me videon ose animacionin.

Falas
Flash to Video Encoder Pro 5.2.21 është një konvertues që funksionon me video Flash në format SWF dhe FLV, duke i konvertuar ato në format video MPEG, AVI, MP4, ASF ose WMV. Programi Flash To Video Encoder PRO mund të përdoret gjithashtu për të djegur skedarët Flash në disqe DVD. Përveç kësaj, konverteri Flash To Video Encoder PRO bën të mundur ruajtjen e çdo kornize në një skedar flash si imazh në një format të ndryshëm.

Falas
Flash Saver 6.3 është një program që ruan animacionet flash nga çdo faqe në internet. Programi Flash Saver funksionon në të njëjtën mënyrë si kur ruani fotot në modalitetin standard, domethënë duke përdorur butonin e djathtë të miut në animacionin e flashit. Programi është i integruar në shfletuesin Internet Explorer dhe kur e përdorni, nuk do të keni nevojë të kërkoni për një video që ju pëlqeu në dokumentet e përkohshme të fundit dhe të shpenzoni shumë kohë në të.

Falas
Alligator Flash Designer 8.0.24 është një program për krijimin e animacionit interaktiv (Flash) për faqet e internetit. Programi përmban rreth 130 efekte animacioni. Programi ju lejon gjithashtu të zgjidhni një veprim onclick ose OnOver për butona të ndryshëm dhe bën të mundur eksportimin e menjëhershëm të animacionit të krijuar në formatin html.

Falas
SWF Maestro SCR 2.0 është aftësia për të përdorur animacionin SWF si një mbrojtës ekrani për ekranin tuaj. Duke përdorur programin SWF Maestro SCR, mund të krijoni një mbrojtës ekrani për modalitetin e papunë nga një animacion ose demonstrim i mrekullueshëm Flash. Falë aftësive të programit SWF Maestro SCR, i cili përpilon skedarët e zgjedhjes suaj, ju mund të përdorni skedarë në FLV, XML, JPG, MP3 dhe formate të tjera për të krijuar një mbrojtës ekrani për kompjuterin tuaj.

Falas
Tutoriali Macromedia Flash 5 është një asistent me cilësi të lartë dhe i përshtatshëm për çdo përdorues, sepse zbulon sekretet e përdorimit të Macromedia Flash player-it, i cili është i nevojshëm për të parë video të ndryshme ose për të krijuar prezantimet tuaja.

Falas
Save Flash 4.3 do të jetë i dobishëm për shumë përdorues, sepse përdoret kur duhet të ruani një skedar në formatin flv ose swf. Nëse jeni të magjepsur nga një lojë flash, një kartolinë e bukur ose banderolë nga çdo sajt dhe dëshironi ta merrni në kompjuterin tuaj ose t'ia dërgoni një miku, atëherë ky program është vetëm për ju. Programi SaveFlash shfaq URL-në e faqes që hapni në internet dhe tregon madhësinë e çdo video Flash në të dhe ofron mundësinë për të ruajtur ndonjë prej tyre në kompjuterin tuaj.

Falas
Macromedia Flash Player 8.5 b133 RU nuk është vetëm i përshtatshëm dhe i lehtë për t'u përdorur, por edhe luajtësi me cilësi më të lartë që luan video Flash.

Në këtë faqe ueb ne paraqesim në vëmendjen tuaj programe për krijimin dhe redaktimin e animacionit flash. Me ndihmën e tyre, ju mund të zbatoni idetë tuaja në video të animuara për faqen tuaj të internetit.

Redaktori i flashitështë një program për krijimin e animacioneve flash dhe editimin e videove të gatshme flash.

Formati FLAështë dokumenti burim i klipit tuaj. Duke e hapur atë, ju dërgoheni te programi Macromedia Flash dhe mund ta modifikoni më tej klipin.

Formati SWFështë një skedar i ekzekutueshëm Flash kur klikoni mbi të, keni mundësinë të shikoni klipin duke përdorur programin Macromedia Flash Player.

Animacion duke përdorur Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3– Përparësitë dhe funksionaliteti i këtij programi mund të përshkruhen për një kohë shumë të gjatë. Ky program është lider i padiskutueshëm në mjedisin e teknologjisë flash. Adobe Flash Professional përdoret si nga zhvilluesit profesionistë të faqeve të internetit ashtu edhe nga projektuesit e flashit.

Me ndihmën e këtij programi, ju mund të realizoni edhe fantazinë më të sëmurë në blic. Në përgjithësi, nëse vendosni të krijoni skedarë Flash të animuar profesional, atëherë Adobe Flash Professional është pikërisht programi pa të cilin nuk mund të bëni.

Vëllimi varet nga versioni nga 500 Mb.

Për momentin, Adobe Flash Professional CS5 është një version i ri i programit për të punuar me animacion dhe multimedia.

OS: Windows XP/Vista/7

Pamja e ekranit e programit:

shkarkoni Adobe Flash Professional CS3

Ndoshta për një mjeshtër fillestar në internet, krijimi i animacionit flash duke përdorur programin Adobe Flash Professional do të duket disi i ndërlikuar dhe i paarritshëm.

Në këtë rast, nuk duhet të dëshpëroheni dhe të hiqni dorë nga ajo që keni filluar. Provoni idetë tuaja flash me programin Swishmax.

Swishmax – redaktues flash

SwishMAXështë një program alternativ me një ndërfaqe miqësore dhe të thjeshtë për krijimin e animacionit flash, i cili është më pak funksional se ai i mëparshmi, por megjithatë ju lejon të merrni një rezultat cilësor. Avantazhi kryesor i redaktuesit të flashit të poshtëm është lehtësia e përdorimit të tij. Edhe një përdorues fillestar, duke pasur mësime video në dorë, do të jetë në gjendje të krijojë video flash profesionale me ndihmën e tij në një kohë të shkurtër.

Vëllimi: 9.27 MB.

Gjuha e ndërfaqes është ruse.

Sistemi operativ: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Pamja e ekranit e programit:


shkarko Swishmax

Dizajner i Flash Alligator

Programi i mëposhtëm flash është edhe më i thjeshtë, si në funksionalitet ashtu edhe në përmbajtjen e ndërfaqes. Aftësitë e këtij redaktuesi flash e bëjnë të lehtë krijimin e një baneri flash për një faqe interneti në pak minuta.

Ka më shumë se 130 efekte: zhdukje, zmadhim, rrotullim. Fotografitë e animuara, forma ose teksti, madje edhe tingulli mund të shtohen lehtësisht në animacionin tuaj Flash.

Këtu mund të specifikoni gjithashtu OnClick ose OnOver.

Vëllimi: 5.3 MB.

Gjuha e ndërfaqes është ruse.

OS: Windows XP/Vista/7

Pamja e ekranit e programit:


shkarko Alligator_Flash_Designer_7.0

Një program tjetër që nuk është një redaktues i animacionit flash, por aftësitë e tij janë të nevojshme për një projektues rishtar në internet.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - qëllimi kryesor i këtij programi është të eksportojë skedarët SWF përsëri në formatin FLA me një klik. Nxjerr të gjitha objektet Flash nga një skedar SWF dhe i ruan ato në një skedar FLA, i cili më vonë mund të modifikohet në Flash.

Avantazhi i Flash Decompiler është redaktimi i tingujve, imazheve, ngjyrave, gradienteve, linjave, teksteve dinamike dhe lidhjeve pa u konvertuar në FLA.

Vëllimi: 7.27 MB.

Gjuha e ndërfaqes është ruse.

OS: Windows XP/Vista/7

Pamja e ekranit e programit:


shkarko Flash Decompiler Trillix

13 tetor 2014

Ne vazhdimisht hasim animacion flash - në internet dhe në transmetimet televizive. Krijimi i një animacioni të thjeshtë Flash duke përdorur teknologjinë Flash është një detyrë mjaft e lehtë pasi Flash ofron shumë mjete të dobishme që e bëjnë të gjithë procesin më të lehtë. Nëse dëshironi të krijoni një animacion flash ose karikaturë, mund ta skiconi atë në vetëm disa orë.

Hapat

Pjesa 1

Animacion flash kornizë pas kornize

    Bazat e animacionit me ndalesë. Kjo metodë konsiderohet metoda kryesore për krijimin e animacionit "tradicional", në të cilin çdo kornizë pasuese përfshin të njëjtin imazh, por pak të modifikuar. Kur luhen të gjitha kornizat, imazhi "ngjallet". Kjo është e njëjta metodë e përdorur nga animatorët e vizatimeve me dorë dhe kërkon më shumë kohë sesa binjakëzimi (shih pjesën tjetër).

    • Si parazgjedhje, Flash luan me 24 korniza për sekondë (FPS). Kjo do të thotë se 24 korniza do të shfaqen në një sekondë, por jo të gjitha duhet të jenë të ndryshme. Mund ta ndryshoni këtë cilësim (nëse dëshironi) në 12 fps, por me 24 fps animacioni do të luhet më mirë.
  1. Instaloni Flash Professional. Ka shumë programe për krijimin e animacionit Flash, por më i fuqishmi është Adobe Flash Professional CC. Mund ta provoni këtë program falas ose të përdorni një produkt tjetër (nëse nuk dëshironi të regjistroheni në Adobe Creative Cloud). Pjesa tjetër e këtij artikulli përshkruan se si të përdorni Flash Professional.

    Meqenëse animacioni kornizë për kornizë kërkon shumë imazhe (të cilat janë paksa të ndryshme nga njëra-tjetra), ju duhet t'i krijoni këto imazhe me dorë. Për ta bërë këtë, përdorni Adobe Flash Professional ose vizatoni imazhe në çdo redaktues grafik.

    • Nëse dëshironi që imazhet tuaja të ndryshohen lehtësisht pa humbur cilësinë, krijoni imazhet tuaja në grafikë vektoriale dhe jo në grafikë raster. Imazhet vektoriale do të rivizatohen pasi ato ndryshojnë përmasat (që do të thotë se do të shmangni piksilimin ose anti-aliasing). Imazhet raster janë imazhe tradicionale, të tilla si fotografi, fotografi të vizatuara, etj. Nëse përpiqeni të zmadhoni imazhe të tilla, do të përfundoni me një imazh shumë të shtrembëruar.
  2. Krijo kornizën e parë. Herën e parë që lëshoni Adobe Flash Professional, do të shihni një kanavacë (shtresë) bosh dhe një afat kohor bosh. Ndërsa kornizat shtohen, afati kohor do të plotësohet automatikisht. Ju mund të punoni me shtresa ashtu si punoni në Photoshop.

    • Përpara se të shtoni një imazh, krijoni një sfond bazë për animacionin tuaj. Riemërtoni "Layer 1" në "Sfondi" dhe më pas vendoseni atë. Krijoni një shtresë të dytë dhe emërtoni si të doni. Kjo do të jetë shtresa në të cilën do të krijoni animacionin.
    • Shtoni një vizatim në kanavacën e kornizës së parë. Ju mund të importoni vizatimin nga kompjuteri juaj, ose mund të përdorni veglat e vizatimit për të krijuar vizatimin direkt në program.
    • Korniza e parë është korniza "kyç". Një kornizë kyçe është një kornizë që përmban një imazh dhe formon shtyllën kurrizore të një animacioni. Do të krijoni një kornizë të re kryesore sa herë që ndryshoni imazhin.
    • Kornizat kryesore në vijën kohore tregohen me një pikë të zezë.
    • Ju nuk keni nevojë për një kornizë kyçe në çdo kornizë të mëvonshme. Krijo një kornizë kyçe çdo katër deri në pesë korniza për të bërë një animacion të mirë.
  3. Konvertoni imazhin në një simbol. Në këtë rast, mund ta shtoni imazhin në kornizë disa herë. Kjo është veçanërisht e dobishme nëse duhet të shtoni shpejt disa imazhe të ngjashme në një kornizë (për shembull, peshk në një akuarium).

    • Zgjidhni vizatimin. Klikoni me të djathtën në foto dhe zgjidhni "Konverto në simbol". Imazhi do të shtohet në bibliotekë, duke e bërë më të lehtë përdorimin në të ardhmen.
    • Fshi vizatimin. Mos u shqetësoni - mund ta shtoni në kornizën tuaj thjesht duke e tërhequr zvarrë nga biblioteka. Në këtë mënyrë ju mund të shtoni të njëjtin vizatim në një kornizë disa herë.
  4. Shtoni korniza boshe. Pasi korniza e parë kryesore të jetë gati, futni korniza bosh dhe më pas filloni të krijoni kornizën tuaj të dytë kyçe. Shtypni F5 (katër ose pesë herë) për të shtuar korniza bosh pas kuadrit të parë kyç.

  5. Krijoni një kornizë të dytë kryesore (pasi të keni shtuar disa korniza boshe). Ka dy mënyra të ndryshme për ta bërë këtë: mund të kopjoni një kornizë ekzistuese dhe të bëni ndryshime të vogla në të, ose mund të krijoni një kornizë të zbrazët dhe t'i shtoni një imazh të ri. Nëse jeni duke përdorur një vizatim të krijuar në një program tjetër, përdorni metodën e dytë. Nëse po futni një imazh të krijuar duke përdorur mjetet e vizatimit të Adobe Flash Professional, përdorni metodën e parë.

    • Për të krijuar një kornizë kyçe duke përdorur përmbajtjen e kornizës kryesore të mëparshme, shtypni F6. Për të krijuar një kornizë të zbrazët kryesore, kliko me të djathtën në kornizën e fundit në vijën kohore dhe zgjidhni Insert Bosh Keyframe.
    • Pasi të keni krijuar kuadrin e dytë kyç, duhet të bëni ndryshime në imazhin e tij për ta bërë të gjallë animacionin. Nëse keni përdorur mjete vizatimi Adobe Flash Professional, zgjidhni mjetin Transform për të zgjedhur një element të vizatimit tuaj (siç është dora e një personazhi) dhe për ta ndryshuar atë.
    • Nëse futni një imazh të ri në secilën kornizë, sigurohuni që të jetë në vendin e duhur (sipas sekuencës logjike të kornizave).
  6. Përsëriteni procesin. Pas krijimit të dy kornizave kyçe, përsëritni procesin - shtoni disa korniza bosh midis secilës kornizë dhe sigurohuni që animacioni të luhet pa probleme.

    • Bëni ndryshime të vogla. Sa më të vogla (më delikate) ndryshimet, aq më i butë do të jetë animacioni. Për shembull, nëse dëshironi që një personazh të ngrejë dorën, korniza e dytë kryesore nuk duhet të përfshijë një vizatim të personazhit me dorën e ngritur tashmë. Në vend të kësaj, përdorni shumë korniza kyçe për të kaluar nga një dorë e ulur në një dorë të ngritur. Në këtë rast, animacioni do të jetë më i qetë.
  7. Transformoni vizatimin. Nëse keni krijuar korniza kyçe dhe një shteg, mund ta transformoni imazhin në mënyrë që të ndryshojë pa probleme ndërsa lëvizni përgjatë shtegut të Tween. Ju mund të ndryshoni formën, ngjyrën, animin, madhësinë dhe çdo aspekt tjetër të imazhit.

    • Zgjidhni një kornizë në të cilën vizatimi do të transformohet.
    • Hapni panelin e vetive të vizatimit. Për ta bërë këtë, shtypni F3.
    • Ndryshoni cilësimet në dritaren e vetive të vizatimit. Për shembull, mund të ndryshoni hijen ose ngjyrën, të shtoni filtra, të ndryshoni madhësinë.
    • Ju gjithashtu mund të përdorni mjetin Free Transform për të ndryshuar vizatimin sipas dëshirës tuaj.
  8. Shtoni prekjet përfundimtare. Testoni animacionin e krijuar duke shtypur Ctrl + Enter. Sigurohuni që vizatimi (karakteri) të ndryshojë saktë dhe që animacioni të luhet me shpejtësinë e duhur. Nëse animacioni luan shumë shpejt, zvogëloni vlerën e FPS ose rrisni kohëzgjatjen e tween.

    • FPS-ja e parazgjedhur është 24, ndaj provoni ta ulni këtë vlerë në 12. Ndryshoni vlerën e FPS në panelin e vetive. Megjithatë, në FPS = 12, animacioni mund të mos luajë mjaftueshëm pa probleme.
    • Për të ndryshuar kohëzgjatjen e një tween, zgjidhni shtresën që përmban tween dhe përdorni rrëshqitësin për të ndryshuar kohëzgjatjen e tween. Nëse dëshironi të dyfishoni kohëzgjatjen e binjakëve, zhvendoseni rrëshqitësin në 48 korniza. Mos harroni të futni sfondin në kornizat boshe në mënyrë që sfondi të mos zhduket në mes të animacionit. Për ta bërë këtë, zgjidhni shtresën e sfondit, klikoni në kornizën e fundit të animacionit (në vijën kohore) dhe më pas shtypni F5.



Top