Grafikat më të mira të integruara kundrejt grafikëve diskrete buxhetore. Testet e procesorëve Intel iris pro graphics 6200

Krahasoni Iris Pro 6200 dhe Radeon R7 me Graphics HD dhe Radeon R7 250X diskrete

Publikimi i artikullit tonë të parë mbi procesorët desktop të familjes Broadwell, ndër të tjera, shkaktoi disa komente të drejta në lidhje me testimin e bërthamës grafike në aplikacionet e lojërave. Në të vërtetë: ka teste, por për krahasim është marrë vetëm GPU HD Graphics 4600, me të cilën gjithçka është e qartë. Por si duken sukseset e "topit grafik" të ri të Intel në sfondin e procesorëve AMD ose kartave video diskrete të lira, është një pyetje më e rëndësishme nga pikëpamja praktike. Për më tepër, procesorët e serisë C janë rreth 100 dollarë më të shtrenjtë se ata të ngjashëm Haswell, dhe kjo është mjaft e mjaftueshme për të blerë një Radeon R7 250X ose diçka të afërt, domethënë një zgjidhje jo shumë e ngadaltë.

Sot do të zgjidhim të gjitha pyetjet.

Konfigurimi i stolit të testimit

CPU Intel Core i5–4690K Intel Core i5–5675C Intel Core i7–4770K Intel Core i7–5775C
Emri i kernelit Haswell Broadwell Haswell Broadwell
Teknologjia e prodhimit 22 nm 14 nm 22 nm 14 nm
Frekuenca bazë, GHz 3,5/3,9 3,⅓,6 3,5/3,9 3,3/3,7
Numri i bërthamave/fijeve 4/4 4/4 4/8 4/8
L1 cache (gjithsej), I/D, KB 128/128 128/128 128/128 128/128
L2 cache, KB 4×256 4×256 4×256 4×256
L3 (L4) cache, MiB 6 4 (128) 8 6 (128)
RAM 2×DDR3–1600 2×DDR3–1600 2×DDR3–1600 2×DDR3–1600
TDP, W 88 65 84 65
Artet grafike HDG 4600 IPG 6200 HDG 4600 IPG 6200
Sasia e BE-së 20 48 20 48
Frekuenca std/max, MHz 350/1200 300/1100 350/1250 300/1150
Çmimi N/A (0) N/A (0) $432(70) N/A (0)

Do të ketë dy palë procesorë Intel - për të kuptuar qartë se ku Core i7 ka preferenca ndaj Core i5, dhe ku një kotësi e kotësive dhe shqetësimi i shpirtit. Krahasimi do të bëhet në aplikacionet e lojërave, natyrisht, dhe me një kartë video diskrete. Sidoqoftë, ne e kemi hetuar tashmë këtë çështje, por atje i5 dhe i7 kishin frekuenca të ndryshme dhe sot i kemi barazuar në këtë parametër. Në parim, do të ishte e mundur të merret Broadwell me të njëjtën frekuencë, por është i disponueshëm vetëm në formën e Xeon, domethënë nuk është një zgjidhje masive. Pra, këtu nuk do të ketë kryqëzime të drejtpërdrejta - vetëm të dy modelet e prizës për përdorim shtëpiak.

CPU AMD A10–6800K AMD A10–7850K
Emri i kernelit Richland Kaveri
Teknologjia e prodhimit 32 nm 28 nm
Frekuenca bazë std/max, GHz 4, ¼, 4 3,7/4,0
Numri i bërthamave (moduleve)/thread-eve 2/4 2/4
L1 cache (gjithsej), I/D, KB 128/64 192/64
L2 cache, KB 2×2048 2×2048
L3 cache, MiB - -
RAM 2×DDR3–2133 2×DDR3–2133
TDP, W 100 95
Artet grafike Radeon HD 8670D Radeon R7
Numri i mjekëve të përgjithshëm 384 512
Frekuenca std/max, MHz 844 720
Çmimi $132(48) $143(46)

Ne vendosëm të marrim dy procesorë AMD në mënyrë që të mos jetë i mërzitshëm. Për më tepër, është gjithashtu interesante të vlerësohet përparimi i grafikës dhe mos harroni se A10-6800K gjithashtu ka një vëlla binjak në formën e Athlon X4 760K. Dhe cili prej Atlons të zgjidhni kur përdorni një kartë video diskrete (760K ose 860K) është një pyetje interesante nga pikëpamja praktike. Për më tepër, 760K do të funksionojë në një tabelë me një FM2 "të rregullt". A mund të ndodhte që përdoruesi nuk ishte më i kënaqur me ndonjë A6-5400K të vjetër dhe vendosi të ndryshojë procesorin dhe të shtojë një kartë video diskrete? Me shumë mundësi. Pra, le të shohim nëse në këtë situatë ka kuptim të ndryshohet motherboard.

Sa i përket kushteve të tjera të testimit, ato ishin të barabarta, por jo të njëjta: frekuenca e funksionimit të RAM-it ishte maksimumi i mbështetur sipas specifikimeve, por ato janë paksa të ndryshme. Por vëllimi i tij (8 GB) dhe disku i sistemit (Toshiba THNSNH256GMCT me një kapacitet 256 GB) ishin të njëjta për të gjitha subjektet. Të gjitha testet u kryen duke përdorur bërthamën e integruar video (të cilën e kanë të gjashtë procesorët) dhe në lidhje me një Radeon R7 250X diskrete.

Metodologjia e testimit

Meqenëse ne kemi vërtetuar tashmë se programet nga grupi i aplikacionit iXBT 2015 preken shumë dobët nga një kartë video specifike, ne u kufizuam në metodologjinë e lojërave iXBT Game Benchmark 2015 Të gjitha rezultatet u morën në një rezolucion prej 1920 × 1080 (Plot HD) me cilësime minimale të cilësisë dhe në 1366 × 768 në cilësimet maksimale. Pse kjo zgjedhje? Cilësimet maksimale në rezolucionin FHD janë shumë të vështira jo vetëm për adaptorët e integruar video, por edhe për shumë zgjidhje diskrete të lira. Por shumë njerëz duan të përmirësojnë cilësinë - edhe me koston e reduktimit të rezolucionit. Për më tepër, ulja nuk është gjithmonë aq radikale - përdoruesit kanë ende monitorë të vjetër në duart e tyre, deri në ata që mbështesin një maksimum prej 1280x1024 piksele. Pra, pse të mos shikoni mënyrat "e ulët". Përveç kësaj, me cilësimet për cilësi maksimale, pjesa specifike e ngarkesës në GPU rritet, dhe sot ne jemi të interesuar për GPU. Dhe edhe nëse ata nuk e përballojnë punën, do të jetë një test stresi që demonstron mirë aftësitë aktuale grafike.

Cilësi minimale me rezolucion të lartë

Siç mund ta shihni, HD Graphics në Haswell nuk mund ta përballojë këtë detyrë, ju tashmë mund të luani në të dy A10, por në skaj, dhe Broadwell me Iris Pro nuk lë asnjë dyshim. Por nëse flasim për përdorimin e një karte video diskrete, atëherë të gjithë procesorët janë të barabartë. Çmimi i Athlon X4 është disa herë më i ulët se ai i çdo Core i7. E njëjta gjendje do të jetë në lojëra të tjera me kërkesa të ulëta për performancën e procesorit, por kërkesa të larta për grafikë.

Por WoT, megjithatë, është saktësisht e kundërta e asaj që u formulua më lart - këtu grafika nevojiten për aq sa. Për sa kohë që nuk ndërhyn. HD Graphics 4600 padyshim nuk mjafton. Pjesa tjetër është e mjaftueshme që kur shtoni një kartë video diskrete, performanca të mos rritet, madje mund të ulet.

Një tjetër lojë e varur nga procesori, e cila kërkon një HDG 4600 për modalitetin e zgjedhur. Sidoqoftë, grafika më e shpejtë edhe me një procesor të dobët ju lejon të arrini rezultate më të mira. Dhe përshtatësi diskret i videos tregon se cache e nivelit të katërt në disa raste në fakt e bën Broadwell-C një zgjidhje shumë më të shpejtë se Haswell. Sidoqoftë, ka pak përfitim praktik nga kjo - 200 ose 300 korniza nuk kanë rëndësi. Këtu, padyshim, duhet të përmirësohet cilësia, gjë që do ta bëjmë pak më vonë.

Loja është e vështirë për të gjitha sistemet, por veçanërisht për kartat video. Siç mund ta shihni, vetëm grafika e integruar e Broadwell dhe në versionin më të vjetër (GT3e), në përgjithësi ju lejojnë të luani në këtë mënyrë: Haswell GT2 është tradicionalisht dy herë prapa, dhe IGP-të më të mira AMD janë një herë e gjysmë prapa. Sidoqoftë, kur përdorni një kartë video diskrete të lirë, të gjithë papritmas bëhen të barabartë: si Athlon i lirë (dhe çaktivizimi i pjesës grafike në A10 konverton procesorët në këtë mënyrë) dhe Core i7 i shtrenjtë.

Në versionin e mëparshëm të Metro situata është e ngjashme. Vërtetë, këtu A10 tashmë po i afrohet pragut të luajtshmërisë, por pa e shtrirë atë, vetëm Broadwell-C dhe të ngjashme janë të përshtatshme. Një pajisje diskrete (madje edhe një relativisht e dobët sa 250X) varet tashmë nga performanca e procesorëve. Një pyetje tjetër është se do të ketë ende mjaft "atlone" dhe dhjetë korniza në sekondë mund të neglizhohen.

Edhe një herë, Hitman është i ngjashëm me Metro 2033 me ndryshime të vogla. Për shembull, këtu dy A10 të gjeneratave të ndryshme sillen shumë ndryshe, edhe kur përdorin të dhëna diskrete, d.m.th. optimizimi në Kaveri nuk është një frazë boshe. Sidoqoftë, pavarësisht se si e optimizoni, Core i5 është shumë më i shpejtë. Sa për zgjidhjet e integruara, këtu përsëri vetëm Broadwell-C është i përshtatshëm pa ndonjë shtrirje të imagjinatës - të tjerët do të duhet të zvogëlojnë rezolucionin.

Një lojë shumë e vështirë që as Iris Pro nuk e përballon dot! Sidoqoftë, siç e shohim, këtu edhe 250X është e mjaftueshme pa shumë rezervë - e çiftuar me procesorë të ngadaltë, është plotësisht në pragun e luajtshmërisë.

Siç e kemi thënë shumë herë më parë, Tomb Raider funksionon shkëlqyeshëm në gjithçka (ose pothuajse gjithçka) në modalitetin minimal. Sidoqoftë, Broadwell i ri ka ende diçka për të lavdëruar, pasi nuk është aq larg nga një buxhet, por një kartë video diskrete :)

Në këtë lojë, nuk mund të qëndroni pa të dhëna diskrete. Për më tepër, ajo që është kurioze është se Iris Pro 6200, si zakonisht, është dy herë më i shpejtë se HDG 4600, por është vetëm pak përpara zgjidhjeve të AMD. Me sa duket, ngarkesa kryesore është në shader dhe njësi të tjera dhe ato nuk mund të përshpejtohen duke përdorur eDRAM. Le të shohim se si shfaqet kjo kur rritet cilësia.

Ka pak a shumë mjaftueshëm A10 të rinj, Broadwell-C mjafton pa shtrirje, Haswell nuk ka asgjë për të kapur këtu (përveç serisë R, e pajisur gjithashtu me një bërthamë video GT3e). Por... por do të jetë më e lirë të instaloni një kartë video diskrete.

Pra, çfarë kemi ne në modalitetin e cilësisë minimale? Broadwell-C trajton pothuajse të gjitha lojërat në grupin tonë, përveç njërës. Performanca e Broadwell GT3e është afërsisht dy herë më e lartë se ajo e Haswell GT2, dhe këto zgjidhje janë një herë e gjysmë më të shpejta se grafikat e integruara AMD. Por, sigurisht, është më mirë të përdorni një kartë video diskrete nëse është e mundur - madje mund të funksionojë më lirë. Dhe gjithmonë të paktën jo më ngadalë.

Rezolucioni i ulët por me cilësi të lartë

Një kartë video diskrete ju lejon të luani edhe kur përdorni një procesor të lirë të integruar; Asnje.

Me vështirësi dhe tendosje të madhe, Core i5-5675C arriti 30 FPS. Një kombinim më i lirë i Athlon X4 760K ose 860K dhe R7 250X shënon lehtësisht pothuajse 40. Komentet janë të panevojshme.

Këtu duket shumë mirë Iris Pro 6200. Karta video diskrete mund të jetë pak më e shpejtë, por jo dukshëm. Ajo që është më e keqja është se përdorimi i saj nuk është gjithmonë i mundur, kështu që ardhja e videos së integruar të fuqishme është një ndihmë e madhe për ata që janë në rrethana të tilla.

Nuk ka as karta të vogla diskrete të mjaftueshme, që do të thotë se zgjidhjet e integruara mund të harrohen në praktikë. Nga pikëpamja teorike, ajo që është interesante është se këtu ata janë mjaft afër njëri-tjetrit, gjë që nuk është çudi: kur ngarkesa kryesore bie mbi vetë GPU-në, asnjë truk për sa i përket performancës së kujtesës nuk do të ndihmojë.

Gjithçka është akoma më e theksuar se në rastin e mëparshëm. E vetmja gjë interesante është se HDG 4600 është më i shpejtë se Radeon HD 8670D. Megjithatë, kjo nuk është praktikisht e rëndësishme.

Përsëri, edhe një kartë diskrete nuk mund të përballojë, dhe hendeku i saj nga zgjidhjet e integruara rritet në tre deri në pesë herë. Me cilësinë minimale, le të kujtojmë, ndonjëherë kishte më pak se dy. Ato. Sa më të larta të jenë kërkesat për GPU, aq më i madh është ndryshimi midis versioneve të integruara dhe diskrete të këtij të fundit. E cila është më shumë se sa pritej, por nuk merret parasysh nga të gjithë.

Nëse keni një kartë video diskrete, mund të luani, por një e integruar nuk mjafton, qoftë edhe ndonjë. Një pamje e ngjashme u pa në cilësimet minimale FHD, vetëm këtu u bë edhe më e qartë. Por asgjë për t'u habitur - në përgjithësi, kartat e një niveli minimal Radeon R7 265 dhe më i lartë janë të dëshirueshme për këtë lojë. Dhe nuk ka kaq pak lojëra të tilla.

Nëse me cilësime minimale kjo lojë është shumë e butë në sistemin e videove, atëherë rritja e cilësisë mund të "gjunjëzojë" zgjidhje shumë më të fuqishme sesa po shqyrtojmë sot. Ato. Hapësira për manovrim këtu është e madhe, por vetëm pronarët e kartave video diskrete mund ta përdorin atë me sukses.

Sleeping Dogs sillet në mënyrë të ngjashme, vetëm avantazhet e një zgjidhje diskrete janë edhe më të dukshme. Por përfitimet nga eDRAM zhduken edhe më shumë, pasi nuk vjen as në shpejtësinë e teksturimit: vetë procesorët grafikë janë ende shumë të dobët. Por ato janë të dobëta në mënyra të ndryshme, kështu që Radeo R7 i integruar mund të tejkalojë edhe Iris Pro. Sidoqoftë, në praktikë, kjo nuk ka rëndësi, pasi që të dyja janë ende shumë të ngadalta.

Dhe një rast tjetër i ngjashëm konfirmon hipotezën e mësipërme :)

Në përgjithësi, siç e shohim, përpjekjet për të përdorur mënyra me cilësi të lartë të figurës (madje edhe me një ulje të rezolucionit) janë vetëm

është lexuar 63832 herë

Intel Iris Pro Graphics 6200 i integruar ofron cilësi grafike mahnitëse—pa pajisje shtesë.
Mundësuar nga grafika Intel Iris Pro dhe një procesor Intel Core i gjeneratës së 5-të (Intel Broadwell), ju mund të shijoni përmbajtje multimediale me cilësi jashtëzakonisht të lartë. Zhyt veten në lojëra 3D ultra të shpejta dhe gjithëpërfshirëse. Redaktoni fotot dhe videot shpejt, me lehtësi dhe në mënyrë profesionale. Uluni dhe shijoni pamjet më të mira të filmit me cilësi mahnitëse HD dhe një ekran mahnitës 4K me definicion ultra të lartë.
Grafika e integruar Intel Iris Pro Graphics 6200 përdoret veçanërisht në monobllokun 4K: Apple iMac MK452RU/A.
Intel Iris Pro Graphics 6200 është grafika më e fundit dhe më e fuqishme e Intel-it e ndërtuar direkt në procesorë. Me dy herë performancën e grafikëve Intel të gjeneratës së mëparshme, Intel Iris Graphics ju lejon të shijoni grafikë superiore në përvojat zhytëse të lojërave të optimizuara posaçërisht për Intel Iris Graphics. Qoftë versioni i ri i GRID 2 ose StarCraft II: Zemra e Swarm me famë botërore, grafika Intel Iris Pro ofron një përvojë të mrekullueshme lojrash me interpretim më të shpejtë 3D, hije më komplekse dhe lëvizje më të butë të karaktereve.
Në shtëpi ose në lëvizje, grafika e integruar Intel Iris Pro ofron pamje mahnitëse.
Intel Iris Pro Graphics ju ndihmon të kryeni detyrat e përditshme me qartësi më të madhe.
Redaktoni, konvertoni dhe shikoni video HD. Redaktoni me lehtësi videon me shpejtësi të shpejtë përpunimi duke përdorur teknologjitë Intel Quick Sync Video dhe OpenCL 2.0. Konvertoni videot në sekonda për lojtarë dhe tabletë portativë ose për t'u ndarë në internet me Intel Quick Sync Video. Shijoni imazhe më të qarta, më të buta, më të pasura dhe video HD me teknologjinë Intel Clear Video HD. Teknologjia Intel Quick Sync Video e bën të lehtë krijimin, modifikimin, sinkronizimin dhe ndarjen e videos në shtëpi ose në internet pa pajisje shtesë, duke u kursyer klientëve kohë dhe para.
Shikoni filma ose prezantime me definicion ultra të lartë në ekranet Ultra HDTV ose rezolucion 4K. Me grafikë Intel Iris dhe Intel HD, ju mund të lidhni edhe me zinxhir deri në tre ekrane ose të përdorni modalitetin Kolazh për të kombinuar tre ekrane në një për imazhe me rezolucion më të lartë.
Intel Iris Pro Graphics 6200 është i ngjashëm në karakteristika me Intel Iris Graphics 6100, por ndryshon në praninë e memories së integruar eDRAM me një kapacitet prej 128 MB.
Karakteristikat e GPU: është shtuar një modul i cilësisë së imazhit (VQE), kapaciteti i dispeçerit është rritur, numri i logjikës së kontrollit është rritur pothuajse dy herë e gjysmë (me fjalë të tjera, tani ka më pak pajisje ekzekutimi të BE-së për pajisje kontrolli) , numri i asambleve të pajisjeve të BE-së është rritur nga dy në tre, është instaluar cache eDRAM e nivelit të katërt, dekoder i ri video Intel Quick Sync me mbështetje për kodimin dhe dekodimin VP8.

Karakteristikat:
Bërthama grafike Gen8 (GT3e) e integruar në procesor përmban 48 njësi ekzekutimi (EU), kundrejt 20 për i5-4xxx me një bërthamë HD Graphics 4600 dhe 24 për i5-5xxx me një bërthamë HD Graphics 5600.
Shpejtësia e llogaritjes në 48 BE në krahasim me HD Graphcis 4600 (Haswell GT2) në Core i7-4790K u rrit me 2.4 herë.
Vargjet Shader: Nënfragmentet tani ofrojnë 8 BE secila.
Tre nën-fragmente formojnë një fragment me 24 BE në total.
Intel Iris Pro Graphics 6200 përbëhet nga dy fragmente me 48 EU.
Performanca: 883 Gflops (me saktësi të vetme), që është 20% më shumë fuqi përpunuese sesa bërthama grafike Spectre e integruar në procesorin AMD A10-7850K. Shkalla maksimale e mbushjes së pikselëve: 10,4 Gpiksel/s. Shpejtësia maksimale e Tekselit: 20,8 GTexels/s. Shpejtësia e pikut të poligonit: 675 MPolis/s.
Shkalla maksimale e mbushjes me Pixel Pixel Rate Shpejtësia maksimale e mbushjes, miliardë pikselë për sekondë - pasqyron performancën e njësive të operacioneve raster (ROP).
Shkalla maksimale e mbushjes së nivelit të pikut të Texel, miliardë teksele për sekondë - tregon shpejtësinë e përpunimit të teksturës - domethënë sasinë maksimale të të dhënave të teksturës që njësitë e teksturës mund të përpunojnë.
Gjerësia maksimale e brezit të memories: 25,6 GB/s (me memorie 128-bit DDR3-1600 të instaluar). Performanca e bërthamës së integruar të videos varet kryesisht nga shpejtësia e RAM-it, një pjesë e së cilës GPU-ja merr për nevojat e saj. Prandaj, sa më e madhe të jetë gjerësia e kanalit të kujtesës dhe sa më e lartë të jetë frekuenca e tij, aq më shpejt funksionon RAM-i dhe aq më shumë korniza mund të nxjerrë bërthama grafike.
Mbështetje për Intel Dynamic Video Memory Technology (DVMT), e cila shpërndan automatikisht RAM-in e kompjuterit midis bërthamës grafike dhe vetë procesorit për të ruajtur një ekuilibër të performancës maksimale të sistemit në tërësi. Përdorimi maksimal i memories është i kufizuar në 1.7 GB.
Memorie e dedikuar cache (L4) me një kapacitet prej 128 MB (22 nm Crystalwell), është projektuar si një çip i veçantë i vendosur në një nënshtresë të vetme procesori. Ka shoqërueshmëri 16x, 32 bajt për orë dhe funksionon në 1800 MHz, duke komunikuar me procesorin në një autobus me dy drejtime 256-bit, duke ofruar një xhiro maksimale prej 51,2 GB/s (dydrejtimshe) në çdo drejtim (102 ,4 GB/s në total ). Koha e hyrjes: 40 s.
Vonesa e memories L4 të bazuar në eDRAM është 55 cikle ore, dhe gjerësia e brezit praktik është afërsisht dyfishi i RAM-it DDR3-1866 me dy kanale.
Frekuenca e cache-it të nivelit të katërt (L4) mund të ndryshohet (BIOS-i i motherboard-it duhet ta mbështesë këtë funksion). Frekuenca standarde e funksionimit është 1800 MHz, dhe kjo frekuencë mund të rritet ose ulet (duke përdorur edhe ndarës). Është gjithashtu e mundur të çaktivizohet cache eDRAM.
Frekuenca bazë e sistemit grafik: 300 MHz. Frekuenca maksimale dinamike e sistemit grafik: 1.15 GHz. Frekuenca maksimale e grafikës dinamike - Frekuenca maksimale e interpretimit (MHz) e mbështetur nga Intel HD Graphics me Frekuencë Dinamike.
Mbështet DirectX 11.2, Shader 5.0, OpenCL 2.0 dhe OpenGL 4.3.
Dalja grafike: eDP/DP/HDMI. HDMI 2.0 nuk mbështetet.
Versioni HDMI 1.4 me HDCP (3-D, Deep Color, mbështetje e avancuar audio, sinkronizimi automatik i buzëve, rezolucion Ultra HD).
DisplayPort version 1.2 (eDP 1.2 në desktop dhe eDP 1.3 në celular) me HDCP (me audio).
Mbështetje audio: Dolby TrueHD, DTS Premium Suite.
Mbështet FMA3, i cili përdoret për të shpejtuar detyra të tilla si rregullimi i kontrastit të imazhit ose rregullimi i volumit.
Mbështetje teknologjike: Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD.
Teknologjia Intel Quick Sync Video e bën më të shpejtë krijimin dhe modifikimin e videos, sinkronizimin e saj me pajisje të tjera dhe ndarjen e saj në shtëpi ose në internet. Intel Quick Sync Video përdor një GPU të dedikuar për të shpejtuar kodimin e videos. Gjithashtu mund të krijoni dhe modifikoni shpejt video 3D, të konvertoni videon 2D në 3D dhe të zhvilloni videokonferenca në imazhe me definicion të lartë.
- Motori Intel Quick Sync Video nuk mund të dekodojë H.265 (HEVC) në harduer, siç ndodh me formatet: H.264, MPEG2, VC1, DVD, Blu-ray), duke përdorur shaderat e disponueshëm GPU ose funksionet e veta.
Dekodimi i videos së harduerit HEVC shtohet vetëm në procesorët Intel Core të gjeneratës së 6-të (Skylake) dhe më të lartë.
Mbështet kodimin e harduerit në formatet e mëposhtme: AVC/H.264 (Blu-ray), MPEG2 (DVD), MVC HW (Stereo 3D), JPEG/MJPEG.
- Blloku i Codec me shumë formate (tani janë dy prej tyre) mori mbështetje për përmbajtje në një rezolucion prej 4096x2048 dhe përshpejton dekodimin e videos HEVC me shpejtësi deri në 4Kp30 dhe VP9 me shpejtësi deri në 4Kp24. Teknologjia Intel Quick Sync Video mundëson konvertimin e shpejtë të videos për luajtësit portativ të mediave, hostimin në ueb dhe redaktimin dhe krijimin e videove.
- Operacionet e kodimit AVC/H.264 janë përshpejtuar ndjeshëm nga nënseksione shtesë, pasi secili prej tyre ka një bllok Media Sampler me funksion fiks, përgjegjës për llogaritjen e lëvizjes.
Intel InTru 3D - Shijoni shikimin e filmave 3D në kompjuterin tuaj. Ju mund të shikoni filma 3D Blu-ray në rezolucion 1080p në një monitor të aftë për 3D.
Teknologjia Intel Wireless Display ju lejon të transferoni imazhe nga ekrani i kompjuterit tuaj (kjo mund të jetë aplikacione, përmbajtje ose përmbajtje nga Interneti, filma, foto, muzikë) në televizorin tuaj nëpërmjet një lidhjeje të thjeshtë me valë.
- Ndërfaqja e përdoruesit me prekje Intel WiDi është një ndërfaqe moderne përdoruesi e optimizuar për kontrollin me prekje, që ju lejon të transferoni imazhe nga kompjuteri juaj në televizor duke përdorur vetëm kontrollin me prekje.
- Intel WiDi i ndjeshëm ndaj kontekstit e ndjen automatikisht atë që po bëni dhe rregullon cilësimet e tij në përputhje me rrethanat për përvojën më të mirë. (Për shembull, laptopi lidhet automatikisht me televizorin, minimizon aplikacionin dhe sinkronizon në mënyrë kinematike shpejtësinë e kuadrove të ekranit me shpejtësinë e kuadrove të filmit për riprodhim më të qetë të videos; kur transmetoni video në një ekran të jashtëm, konsumi i energjisë së laptopit të ndërtuar -ekrani në reduktohet për të rritur jetëgjatësinë e baterisë.)
- Transmetoni përmbajtje të sigurt përmes Intel WiDi - sillni një përvojë të vërtetë kinemaje në shtëpinë tuaj: Mund të transmetoni me valë përmbajtje të sigurt dhe me cilësi të lartë në Full HD me tingull rrethues 5.1 nga kompjuteri juaj në televizor, si për shembull kur luani disqe Blu-ray , filma ultraviolet ose S3D me definicion të plotë (HDCP 2.1).
- Modaliteti i vonesës së ulët për Intel WiDi - ndërveprimi në kohë reale midis PC dhe TV pa vonesa bën të mundur lidhjen e televizorëve me PC si ekrane për lojëra pa përdorimin e kabllove (- Kanali i Kontrollit të Përdoruesit Wi-Fi (UIBC) nëpërmjet Intel WiDi është pa tel Lidhja e pajisjeve periferike të kompjuterit si tastiera, miu, kontrolluesi i lojës ose kamera në internet drejtpërdrejt me televizorin (USB 2 gjithashtu mbështet pajisje të tjera si kamerat e internetit ose telekomandat).
Teknologjia Intel Clear Video HD ofron cilësi të përmirësuar të figurës dhe saktësi ngjyrash për riprodhimin e videos HD 1080p dhe shfletimin në ueb. Përmirësimi i cilësisë së lartë të videos DVD në sistemet operative: Windows 7 dhe Windows 8.
- VQE (motor i cilësisë së videos) përdor burime të dedikuara harduerike për të përpunuar video dhe imazhe me konsum shumë të ulët të energjisë, duke funksionuar dy herë më shpejt se arkitektura grafike Ivy Bridge (HD Graphics 4000). Intel Iris Pro Graphics 6200 (Broadwell-DT / GT3e) tani ka dy blloqe VQE dhe xhiroja në secilin është dyfishuar.
- Në vend të dy blloqeve Media Sampler, tani kemi gjashtë, me një rritje të dyfishtë të xhiros.
- Përmirësimi i ngjyrave të lëkurës: Tonet e lëkurës njerëzore duken më natyrale.
- Kontrolli total i ngjyrave: Rregullon nivelet e ngopjes për secilën ngjyrë bazë, duke rezultuar në ngjyra më të ndritshme dhe më të ngopura.
- Përmirësimi automatik i kontrastit: korrigjon pjesët e imazhit që janë nën ose mbiekspozuar.
- Konvertoni skanimin e ndërthurur në skanim të vazhdueshëm: eliminoni objektet statike dhe lëvizëse, duke rritur qartësinë dhe qëndrueshmërinë e imazhit të videos.
- Mprehtësia dhe qartësia e videos: mprehni imazhet për detaje më të mëdha dhe cilësi të përmirësuar të imazhit.
- Reduktimi i zhurmës: Filtron zhurmën e padëshiruar për imazhe më të qarta dhe më të qarta.
- Shkallëzimi i videos: Shkallëzimi me cilësi të lartë për shikimin e materialeve video në çdo rezolucion (blloqe 8x8).
- Teknologjitë Deep Color dhe x.v.Color ju lejojnë të merrni ngjyra më natyrale, të sakta dhe të gjalla në televizorët modernë me definicion të lartë.
- ProcAmp/Color Control - rrit detajet kur luan video, duke i dhënë përdoruesit mundësinë për të rregulluar ndriçimin, kontrastin dhe ngopjen.
Numri i ekraneve të mbështetur: 3.
Rezolucioni maksimal i ekranit (rezolucion më i lartë ju lejon të shfaqni imazhe me detaje më të mëdha) për DisplayPort 1.2/eDP: procesorë të serisë U: 3840x2160 në 60 Hz, procesorë të serisë H: 4096x2304 në 60 Hz.
HDMI: 4096x2304, 3840x2160 në 24 Hz/24bpp.
DVI: 1920x1200 në 60 Hz.
Modelet e procesorit me grafikë të integruar Intel Iris Pro Graphics 6200: i7-5950HQ, i7-5850HQ, i7-5850EQ, i7-5750HQ, i7-5775R, i7-5775C, i5-5675R, i5-553HQ, i5-550HQ, i5-550HQ .
*Lexoni për performancën e Intel Iris Pro Graphics 6200 (GT3e) në programin e redaktimit të videove Adobe Premiere Pro CC 2015.4 kur përdorni motorin e harduerit "Përshpejtimi i harduerit GPU i bërthamës së riprodhimit të Mercury (OpenCL)", si dhe për krahasimin me karta video diskrete të bazuara në çipa nVidia dhe AMD në këtë material.


*Lexoni në lidhje me performancën e Intel Iris Pro Graphics 6200 (GT3e) në programet e redaktimit të videove Adobe Premiere Pro CC 2017, Sony Vegas Pro 14.0 dhe Grass Valley EDIUS Pro 8.3 në këtë material.
*Nënsistemi i integruar grafik Intel Iris Pro Graphics P6300 (server analog i Intel Iris Pro Graphics 6200) është zgjidhja më e fuqishme grafike e Intel për qendrat e të dhënave. Prodhuar sipas standardeve të procesit 14 nm dhe ofron shpejtësi deri në 1.4x më të shpejtë të kodimit të videos (deri në 1.4x performancë më të shpejtë të konvertimit të Intel Xeon Processor E3-1285L v4 në krahasim me Intel Xeon Processor E3 v3, Intel Media Server Studio 2015 R3 Essentials Edition Number of konvertuar në të njëjtën kohë në kohë reale: 10 për E301286L v3, 14 për E3-1285L duke përdorur transmetime 1080p, konfigurim bazë 30, 20 Mbps: platforma Intel Rainbow Pass SR1200V3RP me procesor Intel Xeon G5,6L. Intel Iris Pro Graphics P6300) ose procesor Intel Xeon E3-1286L V3 (65 W, 4 bërthama, 3.2 GHz, Intel HD Graphics p4700), 32 GB (4 x 8 GB, DDR3, 1600 MHz, UDIMM), 160 GB, 1720 GB, rpm, SATA HDD, Turbo Boost aktiv, HT aktiv, Windows Server 2012 R2, Intel Media Server Studio 2015 R3 Essentials Edition, Multi Transcoding Sample Version 6.0.0.36, shofer Intel Graphics pGFX 10.18.14.4172, BIOS.201.000. ) dhe shpejtësi deri në 1,8 herë më të shpejtë të përpunimit të grafikës 3D në krahasim me gjeneratën e mëparshme të produkteve (deri në 1,8 herë performancë më e shpejtë në testin 3DMark11. Konfigurimi bazë: Platforma Intel Hermosa Beach 2 CRB me procesor Intel Xeon E3-1286v3, memorie 32 GB (4 x 8 GB, DDR3-1333, UDIMM), 64 GB, SATA SSD, Turbo Boost aktiv, HT aktiv, Red Hat Enterprise Linux 6.3, Oracle Java Hotspot Java 1.7.0_17. Rezultati 3DMmark: 1524).
Lajmet nga faqja: www.intel.com.

Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Prezantimi

Intel më në fund ka lëshuar procesorët e tij Broadwel për Socket LGA 1150. Ata mbërritën pak vonë dhe nuk ka gjasa të dëshironi t'i blini, duke pasur parasysh se çipat Intel të bazuar në arkitekturën Skylake janë tashmë të dukshëm në horizont. Sidoqoftë, përpunuesit doli të ishin shumë interesantë, veçanërisht nëse lexoni rishikimet tona të vjetra.

Dy vjet më parë, Intel prezantoi procesorët desktop Haswell dhe ne publikuam një përmbledhje përkatëse ( Rishikimi i Intel Core i7-4770K: teste të procesorit kryesor në arkitekturën e re Haswell).

Para se të publikonim atë artikull, kaluam disa ditë në zyrën e Intel në Santa Clara duke studiuar arkitekturën Haswell. Fokusi kryesor ishte në versionin celular. Ne folëm për optimizimin e energjisë, grafikën Iris Pro 5200, e cila përmirësoi performancën e laptopëve të shtrenjtë pa GPU diskrete dhe tërhoqi vëmendjen te arkitektura x86, e cila u ripërdor për formatin e tabletit. Ne kemi parë gjëra emocionuese dhe na është premtuar një e ardhme e integrimit të komponentëve që rrisin produktivitetin dhe fokus në efikasitet.

Sidoqoftë, të gjitha "të mirat" më të shijshme u munguan nga përdoruesit e kompjuterëve desktop. Procesori më i mirë për prizën LGA ishte i kufizuar nga bërthama grafike mediokër HD Graphics 4600 Për t'i bërë gjërat edhe më keq, kompania hoqi "overclocking-un e kufizuar" të disponueshëm më parë në procesorët jo të serisë K.

Cili është qëllimi i përmirësimit atëherë? Të rritet paksa numri i instruksioneve të ekzekutuara për cikël? Jo faleminderit. Ne ishim aspak të lumtur dhe e raportuam këtë tek Intel.

Broadwell për desktop: Ndryshim në ajër?

Megjithëse Intel është një korporatë e madhe, ajo nuk është e shurdhër ndaj kritikave. Përfaqësuesit e kompanisë pranuan se bërja e ndryshimeve në gjeneratën Haswell do të ishte e vështirë dhe kërkon shumë kohë. Por ata e bënë. Ne donim një çip flamuri që ishte më i orientuar drejt entuziastëve dhe ai doli bazuar në arkitekturën e Devil Canyon ( Rishikimi i procesorit Intel Core i7-4790K: Kanioni i Djallit tërheq entuziastët). Ne kërkuam një procesor të zhbllokuar që mund të konkurronte me çipat AMD Athlon X4S të përballueshëm dhe morëm Pentium G3258 ( Rishikimi i procesorit Intel Pentium G3258: Haswell me shumëzues të shkyçur për 75 dollarë). Intel madje lëshoi ​​një i7-5960X me tetë bërthama dhe një i7-5820K me gjashtë bërthama më të përballueshme për entuziastët më kërkues.

Por përveç sa më sipër, dy vjet më parë ne kërkuam një CPU desktop me një procesor grafik të integruar Iris Pro Graphics 5200 Ky procesor u shfaq me emrin Core i7-4770R. Dukej e mrekullueshme në platforma si Gigabyte Brix. Por paketimi BGA e kufizoi përdorimin e tij.

Tani rrethi është i mbyllur. Core i5-5675C Dhe Core i7-5775C janë procesorët e parë desktop për prizën LGA 1150 me bërthamën më të avancuar të integruar të videove Iris Pro Graphics 6200. Të dy çipat mbështeten nga pllakat ekzistuese të serive 9 pas një përditësimi të firmuerit. Procesorët kanë një shumëzues frekuence të zhbllokuar, kështu që ata do të jenë me interes të madh për përdoruesit e avancuar të cilët dëshirojnë të rrisin performancën përmes overclocking.

Çfarë nuk shkon? Fakti është se në vetëm pak muaj pritet të shfaqen procesorë Intel të bazuar në arkitekturën e re Skylake. Kjo është faza tjetër "ashtu" në linjën e zhvillimit të kompanisë, e cila karakterizohet nga përdorimi i një mikroarkitekture të re në procesin ekzistues të prodhimit 14 nm të nisur në Broadwell. Ka pasur gjithashtu shumë përmirësime të bëra në çipset e serisë 100 të Intel që me siguri do t'i kënaqin entuziastët (Interface më e shpejtë Direct Media, PCIe 3.0 nga PCH dhe mbingarkesë më fleksibël për çipat e serisë K). Ne priremi të frenojmë rekomandimin e pajisjeve ekzistuese me shpresën për performancë më të mirë në gjeneratën e ardhshme. Por në këtë rast, mungesa e dukshme e interesit për Broadwell midis shumicës së integruesve të sistemit, dhe në të vërtetë vetë Intel, thjesht na detyron të shikojmë me vëmendje në horizont.

Por ne nuk mund të ndalemi së habituri me atë që arkitektura Broadwell ka arritur përfundimisht në PC-të desktop. Nga interesi i thjeshtë për teknologjinë, le të hedhim një vështrim më të afërt Core i5-5675C Dhe Core i7-5775C.

Katër bërthama, tonelata fuqi grafike dhe një TDP prej 65 W

Të dy procesorët kanë një TDP 65 W dhe është pak befasuese të dëgjosh nga Intel se Broadwell është i optimizuar për PC-të gjithëpërfshirëse dhe mini-PC (megjithëse çipat e bashkuar BGA mund të shkojnë më mirë në mjedise të tilla). Të apasionuarit nuk kanë gjasa të shkëmbejnë procesorët Devil Canyon në kompjuterët e tyre të lojërave (ose edhe çipat më të vjetër të bazuar në Haswell). Pllakat amë ekzistuese me çipa H97 dhe Z97 do të mbështesin procesorët e përditësuar Haswell pas një përditësimi të firmuerit. Është e vështirë të imagjinohet një situatë ku një modernizim i tillë ka kuptim. Nëse jeni duke përdorur një platformë të vjetër në Ivy Bridge ose Sandy Bridge, atëherë përmirësimi në Broadwell do të kërkojë blerjen e një motherboard të ri dhe kjo vetëm do të rrisë dëshirën për të pritur për gjeneratën e re të Skylake.

Sidoqoftë, brenda TDP 65 W, Intel ishte në gjendje të vendoste katër bërthama Broadwell, një kontrollues memorie me dy kanale, shumë cache, korsi PCI Express 16 Gen 3 dhe, më e rëndësishmja, një GPU të integruar Iris Pro Graphics 6200, për të cilën thotë Intel. do t'ju lejojë të braktisni grafika diskrete në kompjuterët me faktor të formës kompakte.

Veprimet aritmetike: SiSoftware Sandra 2015, GIPS/GFLOPS (më i madh aq më mirë)

Core i5-5675C Dhe Core i7-5775C duhet të jetë pak më i shpejtë se procesorët Haswell me shpejtësi të ngjashme të orës. Por problemi është se ata përdorin frekuenca më të ulëta se disa nga çipat më të lartë të gjeneratës së mëparshme. Prandaj, ata do të performojnë më pak në testet që ngarkojnë CPU-në (si testi aritmetik Sandra i paraqitur më sipër). Ne diskutuam Broadwell dhe procesin teknik me të cilin është krijuar në artikull "Arkitektura Broadwell: Intel prezantoi nyjet e reja të procesit 14 nm". Shkurtimisht, shpejtësia e deklaruar e IPC është rreth 5%, kështu që nuk do të vini re ndonjë rritje të performancës. Kjo është mjaft tipike për ciklin "pra", në të cilin Intel u përqendrua vetëm në kalimin në teknologjinë e procesit 14 nm. Core i7 ka avantazhin e teknologjisë Hyper-Threading, e cila e lejon atë të përpunojë detyra në tetë threads njëkohësisht, ndërsa çipat Core i5 janë të kufizuar në një fije për bërthamë.


Dy procesorët e rinj BDW-LGA kanë shenja të qarta të një konfigurimi kristal celular (përveç një bërthame të fuqishme grafike). Këto përfshijnë një cache më të vogël të nivelit të fundit. U Core i5-5675Cështë 4 MB, dhe Core i7-5775C- 6 MB. Të paktën për kompjuterët desktop, të dy CPU-të do të marrin 2 MB shtesë.


Broadwell për PC Desktop punon me module standarde DDR3...



...por zyrtarisht i projektuar për memorie DDR3L 1.35 V.

Sigurisht, kontrolluesi RAM gjithashtu mbështet memorien DDR3L-1600. Por ne kemi përdorur module standarde 1.5V DDR3, megjithëse Intel rekomandon module 1.35V.

GPU Iris Pro Graphics 6200 është krenaria e Intel, duke ofruar shpejtësi më të shpejta të interpretimit, përpunim më të shpejtë të medias dhe më shumë fuqi përpunuese. Nga pikëpamja arkitekturore, është një hap evolucionar në teknologjinë HD Graphics. Por lëvizja në 14 nm bën të mundur instalimin e më shumë transistorëve, duke hapur derën për grupin e udhëzimeve shtesë dhe funksionet e softuerit. Çuditërisht, kompania arriti të dyfishojë numrin e shaderëve në krahasim me Core i7-4770K dhe në të njëjtën kohë zvogëloni fuqinë maksimale me 20 W. Iris Pro Graphics 6200 është versioni GT3e i modelit më të madh të Broadwell, i pajisur me 128 MB cache L4. Ekziston gjithashtu një mbështetje e gjerë API nga Intel. Bërthama grafike mbështet DirectX 11.2 dhe OpenGL 4.3. Lista e karakteristikave tregon gjithashtu përputhshmërinë me DirectX 12, OpenCL 2.0, OpenGL ES 3.1 dhe Renderscript.

Bërthamat/fijet Frekuenca bazë, GHz Maks. Frekuenca Turbo Boost, GHz L3/L4, MB Artet grafike TDP, W
Core i7-5775C 4/8 3,3 3,7 6/128 Iris Pro Graphics 6200 65
Core i7-4790K 4/8 4 4,4 8/0 Grafika HD 4600 88
Core i5-5675C 4/4 3,1 3,6 4/128 Iris Pro Graphics 6200 65
Core i5-4690K 4/4 3,5 3,9 6/0 Grafika HD 4600 65

Siç mund ta shihni, shpejtësia bazë e orës Core i7-5775Cështë 3.3 GHz dhe Teknologjia Intel Turbo Boost e rrit atë në detyrat me një fije në 3.7 GHz. Procesori ka 6 MB cache L3 dhe 128 MB eDRAM. Teknologjia Hyper-Threading lejon çipin me katër bërthama të kryejë detyra në tetë fije. RAM i mbështetur zyrtarisht DDR3L-1600 ju lejon të transferoni të dhëna në dy kanale me shpejtësi deri në 25,6 GB/s. Sidomos për entuziastët Core i7-5775C Vjen me një shumëzues të faktorit të frekuencës së zhbllokuar.

Core i5-5675C gjithashtu lejon mbicllokim falë shumëzuesit të zhbllokuar. Kjo është mirë, pasi CPU nuk ka frekuenca shumë të larta në krahasim me disa çipa Haswell - bazë 3.1 GHz, kulmi përmes Turbo Boost - 3.6 GHz. Fuqia e katër bërthamave Broadwell duhet të jetë e mjaftueshme për të gjitha, përveç detyrave më të vështira, edhe përkundër mungesës së mbështetjes Hyper-Threading në Core i5. Intel gjithashtu dallon Core i5-5675C në performancën grafike, duke vendosur shpejtësinë maksimale dinamike të orës për Iris Pro Graphics 6200 në 1100 MHz, krahasuar me kulmin e Core i7 1150 MHz.

Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Iris Pro Graphics 6200

Nga brezi në brez, Intel ka ndryshuar mënyrën se si i komercializon grafikat e saj. Në familjet Sandy dhe Ivy Bridge, procesorët desktop ishin të pajisur me grafikë të integruar të nivelit të lartë: HD Graphics 3000 (12 njësi ekzekutimi) dhe HD Graphics 4000 (16 njësi ekzekutimi). Në CPU-të e desktopit të Haswell, kompania përdori GPU-në HD Graphics 4600 (e referuar si GT2 me 20 njësi BE), duke lënë HD Graphics 5000, Iris Pro Graphics 5100 dhe Iris Pro Graphics 5200 (GT3, GT3 dhe GT3e, respektivisht EU4. njësi) për procesorë të salduar në paketat BGA.


Versioni Haswell GT2

Në imazhin e mësipërm, ne kemi theksuar gjashtë zonat që përbëjnë bërthamën grafike GT2 të bazuar në Haswell, e njohur gjithashtu si HD Graphics 4600. Zona e tretë kufizon seksionin Sub-Slice që përmban BE-në, njësitë e mostrimit të teksturave, komandën L1 cache, dhe njësia Media Sampler). Zona e dytë quhet seksioni i përbashkët (Slice Common), ai përmban rastizuesin, tubacionet e pikselëve dhe cache L3. Së bashku këto zona formojnë një bllok Slice.


Versioni Broadwell GT2

Seksioni Slice në konfigurimin GT2 të Haswell përfshin një seksion të përbashkët (Slice Common) dhe dy nën-seksione, për gjithsej 20 njësi ekzekutimi. Në versionin Broadwell, Intel mashtron burimet për të optimizuar performancën dhe konsumin e energjisë. Çdo nënseksion përbëhet nga tetë BE në vend të dhjetë. Por me kalimin në 14 nm, Intel mund të instalojë një nënseksion të tretë në GT2, duke ofruar përfundimisht 24 BE ose më shumë gjerësi brezi të tërheqjes dhe cache për njësi ekzekutimi (duke kursyer konsumin e energjisë, sipas Jason Ross, arkitekti grafik Intel). Vetë BE-ja ka marrë një sërë përmirësimesh që lidhen me arkitekturën dhe zbatimin e saj dhe rritjen e efikasitetit operacional. Për shembull, dy njësitë me pikë lundruese SIMD në çdo BE tani mbështesin operacionet me numër të plotë 32-bit. Më parë, vetëm një bllok i mbështeti ato. Si rezultat, xhiroja e numrit të plotë në çdo njësi ekzekutimi është dyfishuar. Përveç kësaj, njësitë e ekzekutimit morën mbështetje vendase për operacionet me pikë lundruese 16-bit.


Blloku nën-Fresë në një pamje tjetër

Broadwell GT3 shton një bllok të dytë Slice, duke dyfishuar burimet e GT2 tashmë të shpejtë, duke përfshirë blloqet e synimeve multimediale. Llogaritni shpejtësinë në 48 EU në krahasim me HD Graphcis 4600 Core i7-4790K rritur me 2.4 herë. Dhe duke qenë se çdo seksion ka tre nënseksione në vend të dy, performanca e njësisë së tërheqjes së teksturës rritet me 1.5 herë dhe raporti FLOPS ndaj teksturës zvogëlohet nga 40:1 në 32:1.


Llogaritjet e shader: SiSoftware Sandra 2015, Mpix/s (më shumë, aq më mirë)

Rritja e shpejtësisë është e dukshme. Me një rritje prej 140% të numrit të BE-ve, rritja e produktivitetit është 109% - 141%.


Pritini seksionin në një shkallë më të vogël

GT3 ka 128 MB memorie DRAM të integruar në çip. Ai qëndron prapa memorieve të përbashkëta L3 në një stacion autobusi të dedikuar unaz. Sipas Intel, kjo jo vetëm që ka një efekt pozitiv në performancën, por edhe në konsumin e energjisë (dhe rrjedhimisht efikasitetin), pasi sistemi shmang aksesin e panevojshëm në kujtesën e sistemit. eDRAM funksionon në intervalin e vet të frekuencës, i cili, sipas firmuerit në MSI Z97A Gaming 6, është 1.8 GHz. Në këtë frekuencë dhe me autobusët e leximit/shkrimit të aftë për 32 bajt për cikël orësh, xhiroja dydrejtimëshe i kalon 57 GB/s.


Broadwell GT3 në një shkallë edhe më të vogël (pa eDRAM)

Nga gjenerata e mëparshme e grafikëve Iris Pro Graphics 5200, ne e dimë se memoria eDRAM është menduar jo vetëm për bërthamën e videos, por edhe për bërthamat e llogaritjes IA.

CPU Arkitektura grafike Blloqet e ekzekutimit Maks. Frekuenca, MHz Maja e GFLOPS
Core i7-5775C Iris Pro Graphics 6200 48 1150 883
Core i5-5675C Iris Pro Graphics 6200 48 1100 844
Core i7-4790K Grafika HD 4600 20 1250 400
Core i5-4690K Grafika HD 4600 20 1200 384

Përmirësimi i njësisë së përpunimit të mediave Broadwell

Intel shpesh merr vendime të projektimit që rritin njëkohësisht performancën dhe zvogëlojnë konsumin e energjisë. Më shumë se katër vjet më parë, kompania prezantoi Quick Sync, duke shfrytëzuar sërish avantazhet e saj prodhuese për të krijuar një bllok me funksione fikse që përshpejton kodimin/dekodimin e përmbajtjes multimediale. Kompania bëri presion mbi zhvilluesit e pavarur për të mbështetur teknologjinë e saj dhe shumë shpejt u shfaqën aplikacione që e përdorën atë. Me kalimin e kohës, teknologjia Quick Sync ka mësuar të përshpejtojë formatet më të fundit, duke u dhënë zhvilluesve më shumë zgjedhje midis cilësisë dhe performancës.

Me gjeneratën e Broadwell, Intel vazhdon të kërkojë mënyra për të bërë më shumë punë në blloqe që kryejnë funksione fikse dhe janë të optimizuara për detyra specifike. Ato janë më të shpejta se logjika e programueshme e paralelizuar (siç janë njësitë e ekzekutimit), të cilat nga ana e tyre janë më të shpejta se bërthamat IA me qëllime të përgjithshme. Për shkak se këto njësi të specializuara përdorin më pak transistorë, ato konsumojnë shumë më pak energji. Nëse kryeni detyra specifike në pajisje të optimizuara posaçërisht, mund të fitoni në dy fronte njëherësh. Intel, me teknologjinë e tij të procesit 14 nm, duket se po përpiqet të bëjë pikërisht këtë.

Pra, a ofron Broadwell ndonjë gjë në desktop përtej asaj që Haswell tashmë ka? Blloku i kodeve me shumë formate tani mbështet përmbajtjen 4096x2048 dhe përshpejton dekodimin HEVC deri në 4Kp30 dhe dekodimin VP9 deri në 4Kp24. Megjithatë, dekodimi nuk kryhet në bllokun e funksionit fiks. Në të kundërt, Intel përshkruan një qasje që përfshin bërthamat grafike dhe bërthamat e përbashkëta IA. Kjo qasje nuk është ideale dhe kompania po punon për përshpejtimin e plotë të harduerit, por është më mirë se asgjë.

Veprimet e kodimit AVC/H.264 përshpejtohen dukshëm nga nënseksionet shtesë (dhe një seksion i dytë në GT3), pasi çdo nënseksion ka një bllok Media Sampler me funksion fiks, përgjegjës për llogaritjet e lëvizjes. Dhe për shkak se BE-të përdoren për të kontrolluar zgjedhjen e frekuencës dhe modalitetit, disa hapa në koduesin e njohur me dy faza të Intel ekzekutohen më shpejt.

Arkitektura grafike Ivy Bridge përfshin një rajon të gjashtë të quajtur motori i cilësisë së videos, i cili përdor burime të dedikuara harduerike për të përpunuar video dhe imazhe me konsum shumë të ulët të energjisë. Më parë këto detyra kryheshin nga njësitë e ekzekutimit. Në Broadwell, blloku VQE supozohet se është deri në dy herë më i shpejtë.

Së bashku, këto përmirësime duhet të kenë një ndikim të thellë në shpejtësinë e përpunimit të mediave, veçanërisht në kontekstin e bërthamës së desktopit GT2 të Haswell në krahasim me GT3e të Broadwell. Në vend të një blloku të kodekëve me shumë formate, ne kemi dy. Në vend të një blloku të motorit të cilësisë së videos, ne kemi dy, dhe xhiroja në secilin është dyfishuar. Në vend të dy blloqeve Media Sampler, kemi gjashtë, gjithashtu me një rritje të dyfishtë të xhiros.


Shpejtësia e transkodimit: SiSoftware Sandra 2015, MB/s (më shumë, aq më mirë)

SiSoftware Sandra 2015 duket se përdor Quick Sync për kodim. Krahasuar me Core i7-4790K CPU Core i7-5775C bën transkodimin H.264->H.264 39% më shpejt, dhe WMV->H.264 transkodimin 44% më shpejt.

Për më tepër, Intel ka promovuar mbështetje 4K nga fundi në fund, i cili mund të jetë më i rëndësishëm për Core i5-5675C Dhe Core i7-5775C se shumica e procesorëve të tjerë Broadwell, pasi ato synojnë sistemet multimediale dhe PC-të e vegjël. Njësitë e ekzekutimit dhe bërthamat IA të këtyre procesorëve përshpejtojnë kodimin dhe dekodimin AVC/H.264 në 4Kp60, së bashku me dekodimin HEVC në 4Kp30. Kontrolluesi i ekranit Intel mund të nxjerrë deri në 3840x2160 @ 60 Hz përmes DisplayPort 1.2 ose 4096 x 2160 @ 24 Hz përmes HDMI 1.4. Fatkeqësisht, mbështetja HDMI 2.0 nuk e arriti çipin.

Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Si e testuam

Për shkak se procesorët e desktopit Broadwell janë të pajtueshëm me pllakat amë ekzistuese LGA 1150, ne nuk kërkojmë asnjë mostër të platformës para-prodhuese për testim. Sapo gjetëm një përditësim të hershëm të firmuerit për një nga bordet tona - MSI Z97A Gaming 6.

Ky bord përdor logjikën e njohur të sistemit dhe kufizon kontrolluesin Intel PCIe në një maksimum prej 16 korsive, plus mbështetje për PCIe 2.0 në Z97 PCH. Megjithatë, MSI ka arritur të diferencojë këtë platformë nga konkurrentët e saj duke prezantuar mbështetje USB 3.1 (në kontrolluesin ASMedia ASM1142) përmes portës Type C në panelin I/O. Kompania gjithashtu ofron lidhje SATA Express dhe M.2 bazuar në PCIe, duke lejuar kështu instalimin e disqeve me shpejtësi të lartë.

Ndërsa MSI promovon aftësinë për të mbingarkuar nënsistemin e memories (duke pretenduar shpejtësi të transferimit të të dhënave DDR3 deri në 3200 MT/s), ne jemi më të interesuar të mbështesim modulet DDR3L me tension të ulët. G.Skill na dërgoi kompletin F3-12800CL9D-8GBXM. Për të përmbushur specifikimet e Broadwell, shpejtësia më e përshtatshme është 1600 MT/me kohëzgjatje CAS9. Gjithashtu, për të përputhur karakteristikat e kontrolluesit të memories së CPU, tensioni i memories prej 1.35 V është i rëndësishëm.

Shumica e testeve në rishikimin e sotëm u kryen nga një laborator gjerman në një stol standard. Përveç analizimit të performancës së procesorëve desktop, ne do të zhytemi thellë në konsumin e energjisë, ekuilibrin termik dhe përshtatshmërinë për aplikacione specifike të stacionit të punës.

Karakteristikat e sistemit të testimit
Pllakat amë AMD Lojëra MSI 970
Lojëra MSI A88XM
MSI K9A2 Platinum V2
MSI AM1
Pllakat amë Intel MSI Z99S XPOWER AC
MSI Z97A Gaming 6
MSI Z97 Gaming 7
MSI Z87 XPower
MSI X79 BIG BANG-XPOWER II
MSI Z77 GD55
MSI Z68A GD65 (G3)
Ftohës i CPU-së Rajintek Triton 360
Zhurma bllokues eLoop @1500 RPM
RAM Corsair DDR3-2133 Dominator Platnum (BCLK 100)
Corsair DDR4-2400 Dominator Platnum (BCLK 100)
Transcend DDR3L-1600 (Broadwell)
njësia e fuqisë SeaSonic Platinum 860W
Stand testimi Lian Li PC-T80 Bank-Tavolinë
sistemi operativ Windows 8.1 Professional x64
Kartë grafike diskrete Palit GeForce GTX 980 OC
Mjetet e matjes 2 x HAMEG HMO 3054, 500 MHz (oshiloskop me shumë kanale me funksion regjistrimi të të dhënave)
4 x HAMEG HZO50 (sensori aktual) (1mA - 30A, 100 kHz, DC)
4 x HAMEG HZ355 (sensorë 10:1, 500 MHz)
1 x HAMEG HMC8012 (multimetër dixhital me funksion regjistrimi të të dhënave)
1 x Optris PI450 80Hz (kamerë infra të kuqe + PI Connect)

Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Konsumi i energjisë dhe temperatura në detaje

Konsumi i energjisë në boshe

Nëse besoni në leximet e sensorëve tanë, konsumi i energjisë i dy procesorëve kur janë në punë pa pjesëmarrjen e bërthamës grafike nuk i kalon 5 W. Kur GPU-ja e integruar po funksionon, por pa një kartë video diskrete, është më pak se 6 W. 1 W konsumi i energjisë për grafikë desktop është thjesht i padëgjuar. Konsumi i energjisë i zgjidhjeve të tjera, qoftë Intel i gjeneratës së mëparshme apo AMD aktual, është shumë më i lartë.


Konsumi i energjisë i papunë i CPU: desktop i Windows, intervale 1 minutë – 100 ms, W (më pak është më mirë)

Konsumi i energjisë së lojërave

Për të testuar konsumin e energjisë në lojëra, ne përdorim testin tonë të performancës GTA V Për të krijuar një ngarkesë mjaft të lartë, ne riprodhojmë një skenë komplekse (ngasja e një makine gjatë natës) duke përdorur mjetet e integruara të regjistrimit. Konsumi mesatar i energjisë Core i5-5675Cështë mesatarisht 42 W, ndërsa Core i7-5775C konsumon mesatarisht 52 W. Kërcimet në grafik tregojnë se këto numra mund të rriten nëse procesori punon në frekuenca maksimale. Ne do ta shikojmë këtë pikë në më shumë detaje në testin tonë të stresit.


Konsumi i energjisë së procesorit në lojëra (GTX 980): cikli i lojës (GTA V), 1 minutë - intervale 100 ms, W (më pak, është më mirë)

Pra, çfarë ndodh kur GPU-ja e integruar bën paraqitjen? Ky proces kufizon bërthamat e procesorit x86 dhe, për rrjedhojë, rritjet e fuqisë nuk janë aq të theksuara sa më parë (më afër mesit të testit). Në këtë skenar, konsumi i energjisë i dy procesorëve bëhet pothuajse identik pasi ata përdorin të njëjtat versione të Iris Pro. Konsumi mesatar i energjisë është afërsisht 62 W.


Konsumi i energjisë së procesorit në lojëra (Iris Pro): cikli i lojës (GTA V), 1 minutë - intervale 100 ms, W (më pak, është më mirë)

Konsumi maksimal i energjisë (testi i stresit)

Ne i nënshtrojmë të gjitha blloqet e procesorit në ngarkesën maksimale për të parë rezultatin e dëshiruar. Për lehtësi, grafika e procesorit tregohet veçmas. Ato pasqyrojnë përpjekjet e dëshpëruara të sistemit të telemetrisë për të rregulluar ngarkesën. Një situatë e ngjashme vërehet me kartat video moderne.


Core i5-5675C

Konsumi mesatar i energjisë Core i5-5675C arrin 65 W dhe nuk shkon përtej paketës termike prej 66 W. Core i7-5775C ka një gamë më të lirë TDP dhe arrin 74 W, që është pothuajse 10 W më shumë se vëllai i tij më i vogël. Dallimi është për shkak të frekuencës më të lartë dhe teknologjisë Hyper-Threading, e cila siguron përdorim më efikas të bërthamave të disponueshme. Kjo veçori e fundit siguron përshpejtime të konsiderueshme për detyrat që mund të ekzekutohen në kushte me shumë fije (siç është testi ynë i stresit), megjithëse ka një ndikim në konsumin e energjisë.


Konsumi i energjisë së CPU-së në testin e stresit ( Core i7-5775C): CPU, FPU, Cache, IGP, intervale 1 minutë – 100 ms, W (më pak është më mirë)

Në pjesën tjetër, ne do t'i krahasojmë këto rezultate me rezultatet e procesorëve Intel dhe AMD në arkitekturat e gjeneratës së mëparshme. Por së pari është e nevojshme të vlerësohet nënprodukti i konsumit të energjisë elektrike - nxehtësia.

Temperaturat me ngarkesë të plotë (gjatë testit tonë të stresit)

Për të marrë shumë nxehtësi të tepërt, duhet të ngarkoni të gjithë përbërësit e procesorit, duke përfshirë bërthamën grafike të integruar. Temperatura mesatare e të gjitha bërthamave pas 30 minutash punë të vështirë ishte 52 gradë Celsius Core i5-5675C dhe 58 gradë Celsius Core i7-5775C. Temperatura e të gjithë çipit ishte maksimumi 40 dhe 43 gradë, respektivisht. Procesorët u ftohën në stolin tonë të rregullt të provës duke përdorur një ftohës të lëngshëm kompakt Raijintek Triton 360 All-i-One.

Është e vështirë të krahasohen këto temperatura me ato të kartave grafike diskrete, pasi konsumi i energjisë i arkitekturës së re është shumë më i ulët. Nëse marrim parasysh raportin e performancës ndaj konsumit të energjisë, atëherë Broadwell do të jetë shumë më i ftohtë.


Temperatura e testit të stresit: CPU, FPU, Cache, IGP, 30 minuta, mesatarja e të gjitha bërthamave, gradë Celsius (më e ulët është më mirë)

Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Konsumi i energjisë në përgjithësi

Nëse flasim për konsumin e energjisë në terma të përgjithshëm, atëherë krahasimi i dy procesorëve të rinj me CPU-të dhe APU-të e tjera do të tregojë shtrirjen e optimizimeve që ka zbatuar Intel.

Performanca dramatike e ndryshme, si FX-9590 e AMD (nën ngarkesë) ose FX-4350 (boshe) është vetëm një pjesë e enigmës. Nëse po pyesni veten pse Core i7-5960X performon pak në krahasim me procesorët e profilit me fuqi të ulët, mbani mend se shumica e tyre janë afër efikasitetit maksimal, ndërsa modelet më të fuqishme AMD FX dhe disa çipa Intel nuk janë as efikas cilësimet e fabrikës.

Grafikët e mëposhtëm përmbajnë shumë procesorë dhe mbulojnë një gamë të gjerë të performancës dhe konsumit të energjisë. Siç mund ta shihni, dy procesorët e rinj Intel konsumojnë shumë më pak energji kur janë në punë, gjë që është një fillim i mirë.


Konsumi i energjisë së papunë (vetëm CPU): matje në kohë reale, W (më pak është më mirë)

Broadwell gjithashtu vendos standarde të reja për konsumin e energjisë së çipit kur përdorni një kartë grafike diskrete. Arsyeja për këtë është konsumi pothuajse zero i energjisë i Iris Pro. Procesorët e tjerë me grafikë të integruar priren të kenë humbje shtesë.


Konsumi i energjisë së lojërave (vetëm CPU): matje në kohë reale, W (më e ulët është më mirë)

Dy procesorët e rinj performojnë shkëlqyeshëm edhe nën ngarkesë të plotë dhe një IGP plotësisht aktiv. Ata konsumojnë dukshëm më pak energji sesa modelet më të vjetra në një klasë të krahasueshme, pavarësisht se kanë performancë të njëjtë ose më të mirë.


Konsumi i energjisë në testin e stresit (vetëm CPU): matje në kohë reale - CPU, Cache, Grafika (nëse ka), Watts (më pak, është më mirë)

Le ta përmbledhim

Arkitekturat e gjeneratës së mëparshme Intel dhe arkitekturat moderne AMD thjesht u shtypën nga performanca e Broadwell dhe optimizimet e tij nga Intel. Ndërsa grafikat e integruara shpesh përqeshen, ne mund të shohim se fokusi i kompanisë për t'i kushtuar më shumë burime grafikës po shpërblehet mirë. Bazuar në rezultatet e testeve tona të konsumit të energjisë, Intel ka arritur me sukses ekuilibrin në detyrat e përpunimit në CPU dhe GPU.

Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Iris Pro Graphics 6200 - lojëra

Bioshock Infinite në 1920x1080 (DirectX 11)

BioShock Infinite nuk është veçanërisht kërkues për sistemin grafik (e kemi hequr atë nga paketa jonë e provës shumë kohë më parë). Megjithatë, edhe me cilësime me cilësi të ulët, performanca kufizohet nga GPU-ja e integruar, jo nga CPU.

Sidoqoftë, është e habitshme që Iris Pro 6200 me 48 njësi ekzekutimi ofron dy herë performancën e HD Graphics 4600 në procesor. Core i7-4790K. Për më tepër, bërthama grafike e Intel tejkalon APU-në më të shpejtë të AMD me 49 përqind. Në cilësimet Ultra, çipat Broadwell japin 22 dhe 21 korniza për sekondë me rezolucion 1920x1080. Në cilësimet e detajeve mesatare kemi një mesatare prej 44 dhe 41 FPS.

Këta numra të performancës janë në të njëjtin nivel me një AMD Radeon R7 250X të mbicllokuar ose Nvidia GeForce GTX 560 (jo-Ti). Kjo është thjesht një mrekulli, veçanërisht duke pasur parasysh që Iris Pro konsumon rreth 10 - 12 W energji.


Bioshock Infinite në 1920x1080 (DirectX 11): cilësime me detaje të ulëta, pa MSAA, FPS (më shumë, aq më mirë)

Half-Life 2: Lost Coast në 1920x1080 (DirectX 9)

Çdo grafikë e integruar duhet të jetë në gjendje të trajtojë një klasik si Half-Life 2. Dhe ne me të vërtetë mund të vëzhgojmë një shpejtësi kuadri shumë të rehatshme.

Për të zhvendosur ngarkesën nga CPU, ne përdorim 2x MSAA anti-aliasing. Si rezultat, fitimi i performancës kur kaloni nga HD Graphics 4600 në Iris Pro 6200 është edhe më i madh. Broadwell jep tre herë FPS dhe APU-ja më e shpejtë e AMD, A10-7800K, mbetet edhe më mbrapa.

Half-Life 2: Lost Coast në 1920x1080 (DirectX 9): cilësimet maksimale të detajeve, 2x MSAA, FPS (më shumë, aq më mirë)

Grand Theft Auto V

Testi ynë i fundit është një lojë më moderne që kërkon shumë harduer. Ne krahasojmë sistemet buxhetore me kartat grafike më të vjetra ose të nivelit fillestar me APU-të moderne AMD dhe procesorët e rinj Intel Broadwell me grafikë Iris Pro 6200.

Përveç kësaj, ne kombinuam kartën video më të shpejtë në klasën e saj Core i7-5775C për t'u siguruar që procesori pritës nuk është faktori kufizues këtu. Siç doli, shpejtësia mesatare e kornizës nuk u rrit shumë në krahasim me sistemin e bazuar në AMD. Sidoqoftë, shpejtësia minimale e kuadrove është rritur ndjeshëm në 45 fps.

Çipat e rinj Intel me grafikë të integruar treguan rezultate të mira. Ata janë sigurisht më të shpejtë se Radeon R7 250 me memorie GDDR5, por konsumojnë shumë më pak energji. APU-ja më e mirë nga AMD ishte shumë prapa. Iris Pro 6200 ishte dy herë më i shpejtë, edhe me memorie të ngadaltë DDR3-1600.


Grand Theft Auto V në 1280x720: detaje minimale, mesatarisht 5 skena testimi të përsëritura. Sistemi buxhetor: Athlon X4 860 + karta VGA e nivelit fillestar dhe AMD APU vs. Core i7-5775C Dhe Core i5-5675C me IrisPro 6200

Le ta përmbledhim

APU-të AMD vuajnë nga shpejtësia e ulët e instruksionit të arkitekturës së procesorit pritës. Thënë kështu, Iris Pro 6200 është dukshëm më i shpejtë se çdo GPU e integruar që kemi testuar ndonjëherë, edhe pa bërthamat efikase x86 të arkitekturës Broadwell. Sigurisht, ndryshimi do të jetë më i vogël nëse përdorni procesorë me frekuenca më të ulëta. Por gjithsesi, topi tashmë është në portën e AMD.

Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Stacioni i punës Iris Pro Graphics 6200

Performanca në AutoCAD 2015 2D dhe 3D

AutoCAD është një aplikacion i njohur nga Autodesk. Ne fillimisht testojmë performancën "2D" duke përdorur Cadalyst 2015. Arsyeja pse vendosim kuotat është sepse AutoCAD trajton 2D në të njëjtën mënyrë që shumë aplikacione të tjera bëjnë këto ditë: përmes ndërfaqes DirectX D3D. Kjo mënyrë e zbatimit të 2D ia vlen të testohet sepse përshpejtimi i harduerit i 2D përmes një drejtuesi të modalitetit kernel nuk ka ekzistuar që nga Windows Vista. Kartat video me arkitekturë të unifikuar shader gjithashtu nuk përdorin më njësi të veçanta të përpunimit 2D.

Prandaj, ky test është i rëndësishëm për rishikim pasi shumica e llogaritjeve 2D kryhen nga procesori. Kjo do të thotë, rezultati varet më shumë nga procesori pritës sesa nga karta video. Kjo është ajo që shohim në grafik, në të cilin përpunuesit Haswell me shpejtësi më të larta të orës janë në krye.


AutoCAD 2015 - Performanca 2D: Cadalyst 2015, pikë (më e lartë është më mirë)

Fotografia ndryshon kur përfshihen detyrat 3D. Arkitektura Broadwell e Intel-it po del përpara, ndërsa APU-të AMD nuk kanë asnjë shans për të fituar për shkak të bërthamave të tyre të dobëta x86.


AutoCAD 2015 - Performanca 3D: Cadalyst 2015, pikë (më e lartë është më mirë)

Maya 2013 (OpenGL)

Paketa e softuerit SPECviewperf përdor OpenGL API ekskluzivisht për standardin Maya, i cili përpunon një model të përbërë nga 727,500 kulme.

Rezultatet e këtij testi janë të kufizuara në sistemin grafik pasi ngarkesa e CPU-së nuk është shumë e lartë. Core i7-5770C i ri me Iris Pro 6200 është 36 për qind më i shpejtë se AMD Radeon R7 në A10-7560K.


Maya – OpenGL: SPECviewerf12 1920x1080 shpejtësia e kuadrove (sa më e lartë është më mirë)

Showcase 2013 (DirectX)

Testi tjetër bazohet në DirectX. Përveç një zhvilluesi kaq të madh si Autodesk, shumë kompani të vogla po kalojnë në DirectX. Standardi i Showcase 2013 përdor tetë milionë kulme dhe përdor hijet, hijet e projektuara dhe vetë-hijezim, ndër të tjera.

Duke gjykuar nga shpejtësia e ulët e kuadrove, grafika e integruar nuk është alternativa më e mirë për këtë detyrë. Megjithatë, Iris Pro 6200 ofron një avantazh të jashtëzakonshëm 109%, megjithëse kjo nuk mjafton për një rezultat të pranueshëm.


Showcase 2013 - DirectX: SPECviewerf12 1920x1080, shpejtësia e kuadrove (më shumë, aq më mirë)

Cinebench R15 (OpenGL)

Testi i integruar i grafikës i bazuar në OpenGL i Cinebench R15 i kushton më shumë rëndësi CPU-së, gjë që vihet re kur shikoni ndryshimet në rezultate me GeForce GTX 980. Por nëse përdorni vetëm GPU-në, ai bëhet një pengesë.


Cinebench R15 – OpenGL: standard standard, shpejtësia e kornizës (më e lartë është më mirë)

Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Desktop Publishing dhe Multimedia

Adobe CC

Ne përdorim Photoshop, InDesign dhe Illustrator nga paketa e softuerit Adobe CC, si dhe PCMark 8 Professional për të menaxhuar ngarkesat e punës. Pra, ne mbulojmë një gamë relativisht të madhe. Detajet e secilit test janë dhënë në tabelat e mëposhtme.

Rezultatet e testit ndikohen nga nënsistemi i ruajtjes dhe proceset e sfondit, pasi testet përfshijnë hapjen dhe mbylljen e çdo aplikacioni, si dhe ngarkimin dhe ruajtjen e skedarëve. Për këtë arsye, ne përdorim PCMark 8 për të llogaritur mesataren gjeometrike të tre testeve të grupit (GEOMEAN).

Adobe Photoshop Light

Imazhet madhësia e skedarit Madhësia e imazhit
Burimi 14 3,9 - 17,6 MB 2500x1677
6048x4032
Synimi 14 388 - 778 KB 1200x800

Veprimet:

  • Ndryshimi i ekuilibrit të ngjyrave
  • Shtimi i një niveli automatik
  • Rregullimi i hijeve dhe pikave kryesore
  • Zvogëlimi i shkallës me interpolim bikubik
  • Ruajtja e rezultateve në skedarë dhe mbyllja e aplikacionit


  • Adobe CC - Photoshop "Light": ngarkesa mesatare, testi i aplikacionit PCMark8, mesatarja në sekonda (më pak është më mirë)

    Adobe Photoshop Heavy

    madhësia e skedarit Madhësia e imazhit Leja Avokat
    PSD origjinale 113 MB 5184x7744 300 DPI 1
    Eksporto PSD 1320 MB 7000x10457 300 DPI 4
    Eksporti TIFF 476 MB 7000x10457 300 DPI Nr
    Eksporti JPEG 177 KB 1000x1494 300 DPI Nr

    Veprimet:

  • Rritja e shkallës me interpolim bikubik
  • Ndryshoni thellësinë e ngjyrës deri në 16 bit për kanal
  • Krijoni një gamë ngjyrash dhe kopjoni në një shtresë të re
  • Bashkimi i dy shtresave të imazhit dhe ngjitja si një shtresë e re e përparme
  • Llogaritni dhe shtoni një maskë jo të mprehtë në këtë shtresë të përparme
  • Krijoni dhe fshini një përzgjedhje ovale në këtë shtresë
  • Bashkoni të gjitha shtresat në një shtresë
  • Shtimi i Blur Gaussian
  • Shtoni ose hiqni një maskë gradient
  • Reduktimi i errësirës së shtresës
  • Eksporto skedarin në PSD, TIFF dhe JPEG
  • Zbutja dhe zvogëlimi i imazhit duke përdorur interpolim bikubik
  • Llogaritja dhe shtimi i një maske jo të mprehtë
  • Eksporto në JPEG dhe mbylle aplikacionin


  • Adobe CC - Photoshop "Heavy": Ngarkesa e rëndë, testi i aplikacionit PCMark8, mesatarja në sekonda (më e ulët është më mirë)

    Adobe InDesign

    madhësia e skedarit Faqet Imazhet
    Burimi 385 MB 40 42
    Skedari i synuar 378 MB 40 40
    Eksporto në PDF 64.7 MB 40 40

    Veprimet:

  • Shtimi i një elementi dekorativ në formën e një drejtkëndëshi me ngjyrë
  • Ndryshimi i cilësimeve të kufirit
  • Duke futur tekst


  • Adobe CC - InDesign: ngarkesa normale, testi i aplikacionit PCMark8, mesatarja në sekonda (më e ulët është më mirë)

    Adobe Illustrator

    Veprimet:

  • Ndryshimi i madhësisë së një imazhi dhe lëvizja e një imazhi
  • Shtimi i një drejtkëndëshi transparent për një efekt ngjyrash
  • Vektorizimi i një imazhi në një dokument
  • Futja e fushave të tekstit, vijave, drejtkëndëshave, ovaleve dhe shiritave
  • Ruajtja e një dokumenti në një skedar të ri
  • Eksporto në PDF dhe mbylle aplikacionin
  • Mbyllja e një dokumenti dhe aplikimi


  • Adobe CC - Illustrator: ngarkesa normale, testi i aplikacionit PCMark8, mesatarja në sekonda (më e ulët është më mirë)

    Le ta përmbledhim

    Duke gjykuar nga shpejtësia e orës, të dy procesorët Broadwell janë në të njëjtin nivel me paraardhësit e tyre të bazuar në Haswell. I vetmi ndryshim i dukshëm është në testin Adobe InDesign, ku performanca pak më e lartë e FP64, duke përfshirë menaxhimin e përmirësuar të shumë fijeve, rrit pak rezultatet. Është gjithashtu interesante të shihet performanca e mirë e APU-ve nga AMD. Në disa vende ata janë dukshëm përpara familjes së vjetër të procesorëve FX.

    Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Detyrat e zyrës

    Microsoft Office 2013

    Testimi i desktopit nuk do të ishte i plotë pa paketën popullore të Microsoft Office. Ne përsëri ia lëmë funksionin e menaxhimit të ngarkesës (si dhe llogaritjen e mesatares gjeometrike të tre testeve) te PCMark 8 Professional.

    Microsoft Word 2013

    madhësia e skedarit Faqet Fjalët Imazhet
    Dokumenti burimor 3.25 MB 77 17987 5
    Dokumenti përfundimtar 57 MB 138 30800 10

    Veprimet:

    • Hapja e aplikacionit dhe hapja e një dokumenti
    • Hapja e dokumentit të synuar në një dritare të re
    • Kopjimi i një pjese të madhe të dokumentit burimor në dokumentin e synuar
    • Ruajtja e dokumentit të synuar me një emër të ri skedari
    • Zgjerimi i dritares së dokumentit të synuar
    • Copy-pasting një pjesë të madhe të dokumentit përfundimtar
    • Futja e tekstit me vonesë të simuluar
    • Ruajtja përsëri e dokumentit të synuar
    • Futja e një imazhi në dokumentin përfundimtar


    Microsoft Office 2013 - Word: ngarkesa normale, testi i aplikacionit PCMark8, mesatarja në sekonda (më pak është më mirë)

    Microsoft Excel 2013

    madhësia e skedarit Fletët Qelizat aktive
    Dokumenti burimor 4,62 MB 2,33 MB 4 240800
    Dokumenti përfundimtar 4.18 MB 2 10930

    Veprimet:

    • Hapja e aplikacionit dhe hapja e tre fletëve
    • Hapja e të gjithë librave
    • Zgjatja e dritares së aplikacionit
    • Kopjimi i të dhënave nga libri i punës burim në librin e punës të synuar me llogaritjen e formulës
    • Kopjimi i të dhënave nga një libër pune burimor në një libër pune të synuar pa llogaritjen e formulës
    • Kopjimi nga qelizat me formula
    • Kopjimi i të dhënave në qeliza me një llogaritje formule
    • Futja e vlerave të veçanta në tre qeliza me llogaritjen e formulës
    • Ruani dokumentin përfundimtar dhe mbyllni aplikacionin


    Microsoft Office 2013 - Excel: ngarkesa normale, testi i aplikacionit PCMark8, mesatarja në sekonda (më pak është më mirë)

    Microsoft PowerPoint 2013

    madhësia e skedarit Fletët Qelizat aktive
    Dokumenti burimor 27.1 MB 15 12
    Dokumenti përfundimtar 2.83 MB 16 13

    Veprimet:

    • Hapni aplikacionin dhe hapni prezantimin
    • Zgjatja e dritares së aplikacionit
    • Shiko rrëshqitjet (me pauza të simuluara)
    • Duke shtuar një rrëshqitje të re
    • Futja dhe prerja e një imazhi
    • Duke futur tekst
    • Ruajtja e një dokumenti
    • Eksporto në PDF dhe mbylle aplikacionin


    Microsoft Office 2013 - PowerPoint: ngarkesa normale, testi i aplikacionit PCMark8, mesatarja në sekonda (më e ulët është më mirë)

    Le ta përmbledhim

    Dy procesorët e rinj treguan rezultate mjaft të pritshme, duke marrë parasysh karakteristikat e tyre të frekuencës. Pyes veten se çfarë Core i5-5675C të paktën aq shpejt sa Core i7-5775C. Nëse çaktivizoni Hyper-Threading, dy çipat e rinj nuk do të ndryshojnë shumë nga procesorët e ngjashëm të bazuar në arkitekturën Haswell. Kjo ka shumë të ngjarë për shkak të problemeve të vogla të BIOS ose mikrokodit Intel.

    Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Rendering, encoding, compression, computing

    Blender ka një renderer efikas që funksionon vetëm në CPU, megjithëse përpunimi i modelit tonë duke përdorur përshpejtimin GPU është shumë më i shpejtë. Madhësia e pllakës prej 16x16 pikselësh doli të jetë më e përshtatshme për procesorë dhe ne e përdorim atë për testimin tonë. Dy procesorë Broadwell zënë pozicione mjaft të pritshme.


    Blender - Vetëm CPU: standardi i BMW, madhësia e pllakës 16x16, sekonda (më e vogël është më mirë)

    Cinebench R15

    Testi Cinebench R15 bazohet në Maxon Cinema 4D. Ka një opsion interesant për mesataren në CPU në modalitetin me një fije ose me shumë fije. Marrëdhënia midis dy mënyrave mund të tregojë shumë për efikasitetin, duke ilustruar ndryshimin midis bërthamave fizike, moduleve dhe zgjidhjeve me shumë fije.


    Cinebench R15 – me shumë fije: pikë referimi e integruar, vetëm CPU, pikë (sa më e lartë është më mirë)

    Dallimi në performancë midis mënyrave me një fije dhe me shumë fije është me interes të veçantë. Në modalitetin me një fije, çipat e rinj tregojnë të njëjtin rezultat, të krahasueshëm me procesorët Haswell. Performanca në modalitetin me shumë fije është më e lartë. Kjo sugjeron që efikasiteti me shumë bërthama i Broadwell është më i mirë se ai i Haswell, përveç nëse ka probleme me BIOS-in dhe mikrokodin.


    Cinebench R15 - me një filetim të vetëm: standard i integruar, vetëm CPU, rezultate (sa më e lartë është më mirë)

    Adobe Media Encoder CC

    Ne përdorim një skedar video UHD me një pjesë audio që e kemi regjistruar vetë. Videoja ruhet në formatin H.264 me rezolucion 3840x2160, 25 FPS, VBR progresive, një kalim dhe audio stereo 320 Kbps në 48 kHz në formatin AAC. Ne përdorim një interpretues gjithëpërfshirës të softuerit që lejon përdorimin optimal të të gjitha thread-ve të disponueshëm. Rezultatet nuk na befasuan.


    Adobe CC - Media Encoder: Skedar video 4K, H.264. AAC 320 kbps, vetëm CPU, sekonda (më pak është më mirë)

    WinZip 19 Pro – kompresim

    Truku me këtë pikë referimi është të kompresoni lloje të ndryshme të përmbajtjes, të tilla si teksti, imazhet, skedarët e mediave, videot dhe aplikacionet, pa vonesën e shkaktuar nga ndërveprimi i tepërt i sistemit të skedarëve. Për ta bërë këtë, ne kopjojmë 3,02 GB të dhëna në një skedar ISO që mund të kompresohet në një seancë. Në test ne përdorim vetëm CPU, dhe jo përshpejtim GPU përmes OpenCL.


    WinZip 19 Pro: 3.2 GB skedarë të llojeve të ndryshme në imazhin ISO të pakompresuar, vetëm CPU, sekonda (më pak, është më mirë)

    SiSoftware Sandra 2015 – Aritmetikë

    Nëse krahasojmë rezultatet e përgjithshme të testeve me një dhe me shumë fije, duke u fokusuar në llogaritjet me numra të plotë dhe performancën e llogaritjeve me pikë lundruese 32/64-bit, atëherë Core i7-5775Cështë e drejtë mes Core i7-4790K Dhe Core i7-4770K, megjithë frekuencën më të ulët bërthamore të procesorit të ri.

    Core i5-5675C arrin të tejkalojë pak Core-i5-4690K me një shpejtësi orë shumë më të lartë. Megjithatë, ky përfitim ndodh vetëm nëse aplikacioni kryen shumë operacione me pikë lundruese 64-bit. Përndryshe, çipat e bazuar në Broadwell nuk janë aq të shpejtë. Rezultatet janë të ngjashme me ato të testeve sintetike. Të paktën mund të merrni më shumë performancë FP64 nga Broadwell, megjithëse shpejtësitë e numrave të plotë dhe FP 32 nuk janë përmirësuar shumë.


    Aritmetikë - test me shumë fije: SiSoft Sandra 2015 (numër i plotë, FP32, FP64), GOPS (më i madh është më mirë)

    Nëse marrim parasysh performancën vetëm me një fije, procesorët me SMT performojnë dukshëm më keq. Kjo mund të shpjegojë pse Core i5-5675C në disa detyra funksionon më shpejt se modeli i vjetër Core i7-5775C .


    Aritmetikë - test me një fije: SiSoft Sandra 2015 (numër i plotë, FP32, FP64), GOPS (më i madh, aq më mirë)

    Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Aplikacionet e stacionit të punës

    Testet e mëposhtme janë ndërtuar në AutoCAD 2015, Cadalyst 2015 dhe tre module SPECviewperf 2015 Ato janë zgjedhur posaçërisht për të demonstruar performancën e CPU-së në një mjedis të stacionit të punës, edhe pse ne jemi duke përdorur një kartë grafike Palit GeForce GTX 980 Super JetStream OC.

    AutoCAD 2015 2D dhe 3D

    Në testet e bërthamës grafike të integruar, ne kemi përshkruar tashmë pse dhe si përdorim AutoCAD. Mjafton të thuhet se CPU ofron ndihmë të konsiderueshme në përshpejtimin e grafikës 2D, pasi ky lloj përshpejtimi nuk është kryer në GPU që nga Microsoft Windows Vista. As drejtuesi dhe as arkitektura e unifikuar shader nuk e ofrojnë këtë funksionalitet.

    Vendet në diagram përcaktohen vetëm nga CPU, pasi shpejtësia e kartave video është e njëjtë.

    Është kurioze që procesori më i ri të dalë sërish përpara në shpejtësinë 3D. Sidoqoftë, situata ndryshon kur SMT është i çaktivizuar.

    Maya 2013

    Ne e përjashtuam qëllimisht testin Viewport 2.0 nga rezultatet sepse bazohet në DirectX. Kështu, standardi ynë funksionon ekskluzivisht me OpenGL. Në test kemi përdorur mënyrat e mëposhtme të interpretimit: hijet, kufizimi i hapësirës, ​​anti-aliasing me shumë mostra dhe transparencë. Modeli përbëhet nga 727,500 kulme.

    Ekspozita 2013

    Showcase 2013 bazohet në DirectX. Përveç një zhvilluesi kaq të madh si Autodesk, shumë kompani të vogla po kalojnë në DirectX. Standardi i Showcase 2013 përdor tetë milionë kulme dhe përdor hijet, hijet e projektuara dhe vetë-hijezim, ndër të tjera. Faktori përcaktues në këtë rast është frekuenca e orës.

    SolidWorks 2013 SP1

    Modelet e ndryshme për standardin tonë të SolidWorks 2013 variojnë në madhësi nga 2.1 milion në 21 milion kulme. Testet individuale përdorin mënyra të ndryshme të paraqitjes së paketës softuerike, duke përfshirë modalitetin e hijes, hijezimin e skajeve, prerjen e sfondit, shaderat dhe hartat e teksturës. Krahasuar me SPECapc, SolidWorks 2013 nuk ka një test CPU, disa modele janë më të vogla dhe është shtuar një test me efekte paralaks.

    Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | konkluzionet

    Procesorët e rinj LGA 1150 të Broadwell funksionojnë me shpejtësi më të ulëta me më pak cache L3 dhe një TDP më të ulët prej 65 W. Është e qartë se ata nuk do të zëvendësojnë procesorët ekzistues entuziast të Haswell-it. Përdoruesit me përvojë mund të marrin frymë të lehtësuar. Por ylli i vërtetë i shfaqjes është Iris Pro Graphics 6200 i integruar, i cili thjesht rrëmben të gjitha zgjidhjet e mëparshme Intel LGA 1150, si dhe APU-të më të mira nga AMD.

    Për të përmbledhur procesorët e desktopit Broadwell, procesi i prodhimit 14 nm i jep Intel një avantazh të qartë, duke i lejuar kompanisë të ofrojë një procesor me katër bërthama IA që janë mjaft të shpejta për detyrat e desktopit dhe një GPU shumë më të sofistikuar që mund të konkurrojë me nivelin fillestar dhe të mesëm. -kartat video diskrete të nivelit. Dhe e gjithë kjo me një TDP modeste prej 65 W.

    Në mënyrë më të detajuar, arkitektura Broadwell karakterizohet nga rritja e xhiros IPS, më shumë se dyfishi i numrit të BE-ve në GPU, përmirësime të rëndësishme në tubacionin e përpunimit të mediave, 128 megabajt cache L4 që nuk gjendet në asnjë procesor tjetër LGA 1150 dhe një dizajn të optimizuar të energjisë e cila përmirëson efikasitetin. A mund ta imagjinoni një version të një procesori katër-bërthamë me grafikë GT3e dhe një TDP prej 84 ose 88 W?

    Por shumica e lexuesve të Tom's Hardware ndoshta do të pyesin: "Cili është qëllimi i këtyre procesorëve?" Në fund të fundit, pronarët e pllakave amë LGA 1150 tashmë po përdorin procesorë të bazuar në Haswell, gjë që e mohon shumë idenë e përmirësimit në Iris Pro Graphics 6200. Dhe nëse tashmë keni një kompjuter desktop me një procesor Haswell, me siguri po përdorni një kartë grafike diskrete, pasi HD Graphics 4600 ka, për ta thënë butë, aftësi modeste sipas standardeve të lojërave moderne kompjuterike. Pronarët e platformave të vjetra, përveç Core i7-5775C ose Core i5-5675C do t'ju duhet të blini një motherboard të ri. Dhe nëse keni pritur kaq gjatë për një përditësim, pse të mos prisni disa muaj të tjerë derisa Skylake të lansohet dhe të filloni të reja me çipa të serive 100, memorie DDR4 dhe procesorë të zhbllokuar të serisë K 95W?

    Madje Core i5-5675C Dhe Core i7-5775C nuk kanë pozicionin më praktik, ia vlen t'i jepet merita Intel për faktin se kompania dëgjon mendimet e përdoruesve. Dy vjet më parë ne kërkuam një procesor LGA me grafikën më të mirë të integruar të Intel, mundësisht në një konfigurim entuziast. Procesorët që janë shfaqur janë shumë afër asaj që donim të shihnim. Fatkeqësisht, ata nuk u shfaqën në kohë.

    Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Iris Pro Graphics 6200 - lojëra

    Bioshock Infinite në 1920x1080 (DirectX 11)

    BioShock Infinite nuk është veçanërisht kërkues për sistemin grafik (e kemi hequr atë nga paketa jonë e provës shumë kohë më parë). Megjithatë, edhe me cilësime me cilësi të ulët, performanca kufizohet nga GPU-ja e integruar, jo nga CPU.

    Sidoqoftë, është e habitshme që Iris Pro 6200 me 48 njësi ekzekutimi ofron dy herë performancën e HD Graphics 4600 në procesor. Core i7-4790K. Për më tepër, bërthama grafike e Intel tejkalon APU-në më të shpejtë të AMD me 49 përqind. Në cilësimet Ultra, çipat Broadwell japin 22 dhe 21 korniza për sekondë me rezolucion 1920x1080. Në cilësimet e detajeve mesatare kemi një mesatare prej 44 dhe 41 FPS.

    Këta numra të performancës janë në të njëjtin nivel me një AMD Radeon R7 250X të mbicllokuar ose Nvidia GeForce GTX 560 (jo-Ti). Kjo është thjesht një mrekulli, veçanërisht duke pasur parasysh që Iris Pro konsumon rreth 10 - 12 W energji.

    Bioshock Infinite në 1920x1080 (DirectX 11): cilësime me detaje të ulëta, pa MSAA, FPS (më shumë, aq më mirë)

    Half-Life 2: Lost Coast në 1920x1080 (DirectX 9)

    Çdo grafikë e integruar duhet të jetë në gjendje të trajtojë një klasik si Half-Life 2. Dhe ne me të vërtetë mund të vëzhgojmë një shpejtësi kuadri shumë të rehatshme.

    Për të zhvendosur ngarkesën nga CPU, ne përdorim 2x MSAA anti-aliasing. Si rezultat, fitimi i performancës kur kaloni nga HD Graphics 4600 në Iris Pro 6200 është edhe më i madh. Broadwell jep tre herë FPS dhe APU-ja më e shpejtë e AMD, A10-7800K, mbetet edhe më mbrapa.

    Half-Life 2: Lost Coast në 1920x1080 (DirectX 9): cilësimet maksimale të detajeve, 2x MSAA, FPS (më shumë, aq më mirë)

    Grand Theft Auto V

    Testi ynë i fundit është një lojë më moderne që kërkon shumë harduer. Ne krahasojmë sistemet buxhetore me kartat grafike më të vjetra ose të nivelit fillestar me APU-të moderne AMD dhe procesorët e rinj Intel Broadwell me grafikë Iris Pro 6200.

    Përveç kësaj, ne kombinuam kartën video më të shpejtë në klasën e saj Core i7-5775C për t'u siguruar që procesori pritës nuk është faktori kufizues këtu. Siç doli, shpejtësia mesatare e kornizës nuk u rrit shumë në krahasim me sistemin e bazuar në AMD. Sidoqoftë, shpejtësia minimale e kuadrove është rritur ndjeshëm në 45 fps.

    Çipat e rinj Intel me grafikë të integruar treguan rezultate të mira. Ata janë sigurisht më të shpejtë se Radeon R7 250 me memorie GDDR5, por konsumojnë shumë më pak energji. APU-ja më e mirë nga AMD ishte shumë prapa. Iris Pro 6200 ishte dy herë më i shpejtë, edhe me memorie të ngadaltë DDR3-1600.

    Grand Theft Auto V në 1280x720: detaje minimale, mesatarisht 5 skena testimi të përsëritura. Sistemi buxhetor: Athlon X4 860 + karta VGA e nivelit fillestar dhe AMD APU vs. Core i7-5775C Dhe Core i5-5675C me IrisPro 6200

    Le ta përmbledhim

    APU-të AMD vuajnë nga shpejtësia e ulët e instruksionit të arkitekturës së procesorit pritës. Thënë kështu, Iris Pro 6200 është dukshëm më i shpejtë se çdo GPU e integruar që kemi testuar ndonjëherë, edhe pa bërthamat efikase x86 të arkitekturës Broadwell. Sigurisht, ndryshimi do të jetë më i vogël nëse përdorni procesorë me frekuenca më të ulëta. Por gjithsesi, topi tashmë është në portën e AMD.

    Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Stacioni i punës Iris Pro Graphics 6200

    Performanca në AutoCAD 2015 2D dhe 3D

    AutoCAD është një aplikacion i njohur nga Autodesk. Ne fillimisht testojmë performancën "2D" duke përdorur Cadalyst 2015. Arsyeja pse vendosim kuotat është sepse AutoCAD trajton 2D në të njëjtën mënyrë që shumë aplikacione të tjera bëjnë këto ditë: përmes ndërfaqes DirectX D3D. Kjo mënyrë e zbatimit të 2D ia vlen të testohet sepse përshpejtimi i harduerit i 2D përmes një drejtuesi të modalitetit kernel nuk ka ekzistuar që nga Windows Vista. Kartat video me arkitekturë të unifikuar shader gjithashtu nuk përdorin më njësi të veçanta të përpunimit 2D.

    Prandaj, ky test është i rëndësishëm për rishikim pasi shumica e llogaritjeve 2D kryhen nga procesori. Kjo do të thotë, rezultati varet më shumë nga procesori pritës sesa nga karta video. Kjo është ajo që shohim në grafik, në të cilin përpunuesit Haswell me shpejtësi më të larta të orës janë në krye.

    AutoCAD 2015 - Performanca 2D: Cadalyst 2015, pikë (më e lartë është më mirë)

    Fotografia ndryshon kur përfshihen detyrat 3D. Arkitektura Broadwell e Intel-it po del përpara, ndërsa APU-të AMD nuk kanë asnjë shans për të fituar për shkak të bërthamave të tyre të dobëta x86.

    AutoCAD 2015 - Performanca 3D: Cadalyst 2015, pikë (më e lartë është më mirë)

    Maya 2013 (OpenGL)

    Paketa e softuerit SPECviewperf përdor OpenGL API ekskluzivisht për standardin Maya, i cili përpunon një model të përbërë nga 727,500 kulme.

    Rezultatet e këtij testi janë të kufizuara në sistemin grafik pasi ngarkesa e CPU-së nuk është shumë e lartë. Core i7-5770C i ri me Iris Pro 6200 është 36 për qind më i shpejtë se AMD Radeon R7 në A10-7560K.

    Maya – OpenGL: SPECviewerf12 1920x1080 shpejtësia e kuadrove (sa më e lartë është më mirë)

    Showcase 2013 (DirectX)

    Testi tjetër bazohet në DirectX. Përveç një zhvilluesi kaq të madh si Autodesk, shumë kompani të vogla po kalojnë në DirectX. Standardi i Showcase 2013 përdor tetë milionë kulme dhe përdor hijet, hijet e projektuara dhe vetë-hijezim, ndër të tjera.

    Duke gjykuar nga shpejtësia e ulët e kuadrove, grafika e integruar nuk është alternativa më e mirë për këtë detyrë. Megjithatë, Iris Pro 6200 ofron një avantazh të jashtëzakonshëm 109%, megjithëse kjo nuk mjafton për një rezultat të pranueshëm.

    Showcase 2013 - DirectX: SPECviewerf12 1920x1080, shpejtësia e kuadrove (më shumë, aq më mirë)

    Cinebench R15 (OpenGL)

    Testi i integruar i grafikës i bazuar në OpenGL i Cinebench R15 i kushton më shumë rëndësi CPU-së, gjë që vihet re kur shikoni ndryshimet në rezultate me GeForce GTX 980. Por nëse përdorni vetëm GPU-në, ai bëhet një pengesë.

    Cinebench R15 – OpenGL: standard standard, shpejtësia e kornizës (më e lartë është më mirë)

    Rishikimi i procesorëve Intel Core i7-5775C dhe i5-5675C | Desktop Publishing dhe Multimedia

    Adobe CC

    Ne përdorim Photoshop, InDesign dhe Illustrator nga paketa e softuerit Adobe CC, si dhe PCMark 8 Professional për të menaxhuar ngarkesat e punës. Pra, ne mbulojmë një gamë relativisht të madhe. Detajet e secilit test janë dhënë në tabelat e mëposhtme.

    Rezultatet e testit ndikohen nga nënsistemi i ruajtjes dhe proceset e sfondit, pasi testet përfshijnë hapjen dhe mbylljen e çdo aplikacioni, si dhe ngarkimin dhe ruajtjen e skedarëve. Për këtë arsye, ne përdorim PCMark 8 për të llogaritur mesataren gjeometrike të tre testeve të grupit (GEOMEAN).

    Adobe Photoshop Light

    Imazhet madhësia e skedarit Madhësia e imazhit
    Burimi 14 3,9 - 17,6 MB 2500x1677
    6048x4032
    Synimi 14 388 - 778 KB 1200x800

    Veprimet:

  • Ndryshimi i ekuilibrit të ngjyrave
  • Shtimi i një niveli automatik
  • Rregullimi i hijeve dhe pikave kryesore
  • Zvogëlimi i shkallës me interpolim bikubik
  • Ruajtja e rezultateve në skedarë dhe mbyllja e aplikacionit

  • Adobe CC - Photoshop "Light": ngarkesa mesatare, testi i aplikacionit PCMark8, mesatarja në sekonda (më pak është më mirë)

    Adobe Photoshop Heavy

    madhësia e skedarit Madhësia e imazhit Leja Avokat
    PSD origjinale 113 MB 5184x7744 300 DPI 1
    Eksporto PSD 1320 MB 7000x10457 300 DPI 4
    Eksporti TIFF 476 MB 7000x10457 300 DPI Nr
    Eksporti JPEG 177 KB 1000x1494 300 DPI Nr

    Veprimet:

  • Rritja e shkallës me interpolim bikubik
  • Ndryshoni thellësinë e ngjyrës deri në 16 bit për kanal
  • Krijoni një gamë ngjyrash dhe kopjoni në një shtresë të re
  • Bashkimi i dy shtresave të imazhit dhe ngjitja si një shtresë e re e përparme
  • Llogaritni dhe shtoni një maskë jo të mprehtë në këtë shtresë të përparme
  • Krijoni dhe fshini një përzgjedhje ovale në këtë shtresë
  • Bashkoni të gjitha shtresat në një shtresë
  • Shtimi i Blur Gaussian
  • Shtoni ose hiqni një maskë gradient
  • Reduktimi i errësirës së shtresës
  • Eksporto skedarin në PSD, TIFF dhe JPEG
  • Zbutja dhe zvogëlimi i imazhit duke përdorur interpolim bikubik
  • Llogaritja dhe shtimi i një maske jo të mprehtë
  • Eksporto në JPEG dhe mbylle aplikacionin

  • Adobe CC - Photoshop "Heavy": Ngarkesa e rëndë, testi i aplikacionit PCMark8, mesatarja në sekonda (më e ulët është më mirë)

    Adobe InDesign

    madhësia e skedarit Faqet Imazhet
    Burimi 385 MB 40 42
    Skedari i synuar 378 MB 40 40
    Eksporto në PDF 64.7 MB 40 40

    Veprimet:

  • Ndryshimi i madhësisë së një imazhi dhe lëvizja e një imazhi
  • Shtimi i një elementi dekorativ në formën e një drejtkëndëshi me ngjyrë
  • Ndryshimi i cilësimeve të kufirit
  • Duke futur tekst
  • Ruajtja e një dokumenti në një skedar të ri
  • Eksporto në PDF dhe mbylle aplikacionin

  • Adobe CC - InDesign: ngarkesa normale, testi i aplikacionit PCMark8, mesatarja në sekonda (më e ulët është më mirë)

    Adobe Illustrator

    Iris Pro Graphics 6200: Lojëra

    Bioshock Infinite në 1920x1080 (DirectX 11)

    BioShock Infinite nuk është veçanërisht kërkuese kur bëhet fjalë për ngarkesën grafike (ne e kemi shfajësuar atë nga grupi ynë i standardeve shumë kohë më parë). Megjithatë, edhe me cilësimet tona të qëllimshme të cilësisë së nivelit fillestar, motori i grafikës në linjë, jo CPU, kufizon performancën.

    Megjithatë, është e habitshme që Iris Pro 6200 me 48 EU-të e tij ofron më shumë se dyfishin e performancës së HD Graphics 4600 që gjendet në Core i7-4790K të Intel. Dizajni më i ri i kompanisë tejkalon APU-në më të shpejtë të AMD me 49 përqind. Dy procesorët Broadwell shërbejnë deri në 22 dhe 21 FPS në 1920x1080 me cilësimet Ultra.

    Këta numra të performancës janë afër nivelit të një AMD Radeon R7 250X të mbicllokuar ose Nvidia GeForce GTX 560 (jo Ti). Kjo nuk është aspak e mahnitshme kur mendoni se Iris Pro konsumon diku midis 10 dhe 12 W.

    Half-Life 2: Lost Coast në 1920x1080 (DirectX 9)

    Ky klasik ka mbledhur pluhur për një kohë tani, por ofron një sfidë që çdo motor grafike i integruar duhet të jetë në gjendje ta zotërojë. Këtu, ne kemi mundësinë të vlerësojmë një titull që është vërtet i luajtshëm.

    Ne po përdorim 2x MSAA për të larguar një pjesë të ngarkesës nga CPU. Si rezultat, rritja e performancës nga HD Graphics 4600 në Iris Pro 6200 është edhe më ekstreme. Broadwell mundëson shpejtësi kuadri tre herë më të larta. APU-ja më e shpejtë e AMD, A10-7800K, bie edhe më tej.

    Grand Theft Auto V - Beteja e Nivelit të Hyrës

    Standardi ynë i fundit është më modern dhe padyshim më kërkues. Ne po krahasojmë një sistem të orientuar nga buxheti me kartat grafike të nivelit fillestar ose më të vjetra me APU-të aktuale të AMD dhe procesorët e rinj të bazuar në Broadwell të Intel me grafikë Iris Pro 6200.

    Ne çiftuam gjithashtu kartën grafike më të shpejtë në këtë linjë me Core i7-5775C të Intel për të siguruar që përpunimi i hostit të mos kufizojë performancën Siç doli, shpejtësia mesatare e kuadrove nuk u rrit shumë në krahasim me makinën tonë me një CPU . Sidoqoftë, shpejtësia minimale e kornizës u hodh pak në 45 FPS.

    Është e qartë se këto rezultate duken mjaft të mira për përpjekjet grafike të Intel. Procesorët e rinj të kompanisë janë padyshim më të shpejtë se një Radeon R7 250 me memorie GDDR5, ndërsa APU-ja më e shpejtë e AMD-së shkatërrohet dy herë më shpejt, edhe me lidhjen e ngadaltë me DDR3-1600.

    Fundi

    APU-të e AMD vuajnë nga xhiroja më e ulët IPC e arkitekturave të tyre të përpunimit pritës. Sidoqoftë, Iris Pro 6200 është ende shumë më i shpejtë se çdo zgjidhje grafike e integruar që kemi testuar ndonjëherë, edhe pa ndihmën e bërthamave efikase të arkitekturës Broadwell, sigurisht, delta do të tkurret nëse do të testonim CPU me orë më të ulëta. Nuk ka asnjë mënyrë: topi është në fushën e AMD tani.

      a janë këta numra realë?............ Jo vetëm që përputhet me kartat e rangut të mesëm të ulët, por shkatërron plotësisht APU-të e AMD........
      :shok:

      Me standardin Sandra 2015 në faqen e parë, ju po testoni i7 7557c kundër i7 4790k në vend të i7 5775c

      E trishtueshme se si AMD është futur absolutisht në koshin e pluhurit. Shpresoj se Zen-i i tyre i ardhshëm vitin e ardhshëm do të jetë i vlefshëm me procesin e tij 14 nm dhe më shumë bërthama të ngjashme me Intel.

      Kjo është pikërisht ajo që i thashë një shokut tim rreth një muaj më parë. Të gjithë po vazhdojnë rreth asaj se sa pak ka bërë Intel me CPU-të gjatë viteve të fundit - me sa duket për shkak të mungesës së konkurrencës reale nga AMD. Pastaj njerëzit filluan ta konsideronin Zen si konkurrentin e vërtetë për Intel dhe të thoshin gjëra të tilla si "Intel është në një shok" - unë kisha mendimin se Intel nuk po qëndronte në dafinat e tyre gjatë gjithë kësaj kohe - ata thjesht i kanë kërkuar. kohë dhe duke bërë gjëra të mahnitshme në një mënyrë të heshtur. Kur Zen të lëshohet, së shpejti do të zhduket plotësisht nga disa nga teknologjitë me të cilat Intel do të kishte punuar ndërkohë - AMD ka mbetur shumë prapa për një kohë të gjatë dhe i do ose i urrej, Intel është standardi kur bëhet fjalë për CPU - periudha. Ata zotërojnë këtë hapësirë, dhe këto 2 çipa sapo i kanë bërë APU-të AMD plotësisht të padobishme tani. Do të isha i interesuar për këtë për një zgjidhje HTPC me disa lojëra të lehta - League of Legends etj. Kjo është mbresëlënëse, megjithatë, siç përfundoi artikulli, sa kohë e keqe që ato të publikohen.

      Meqenëse Broadwell është i zhbllokuar, do të ishte interesante të shihje se si ata u mbingjitën. Po, Skylake po merr frymë në qafën e Broadwell-it tani falë vonesave që pësoi... por gjithsesi do të ishte kënaqësi të shihej.

      Keni pritur kaq gjatë—pse të mos qëndroni fort për disa muaj për Skylake dhe të filloni përsëri me çipa të serive 100, DDR4 dhe rikthimin e CPU-ve të zhbllokuar të serisë K 95W?

      Së fundmi dëgjova që Skylake supozohej të mbështeste DDR3 dhe DDR4. Ishte vetëm një thashetheme që nuk ishte e vërteta apo do të mbështeste në të vërtetë edhe DDR3?
    • heh iris i afrohet një NVidia 750gtx 500 cuda core më mirë ki kujdes hej
      hmm nëse Intel do të godiste disa iris në një çip gfx dhe do të bënte diçka që mund të mundte NVidia...dhe të fitonte edhe më shumë para lol, hmm mutli unaza autobusë 128mb dhe bërthama iris dhe hbm... e shijshme

    • është një rishikim i mirë. dy komente të mëdha krah për krah, punë e bukur. :)

      Më kanë munguar disa gjëra:
      gropa të hapura por jo o.c. as edhe pak shiko sesi këta mbingarkojnë dhe sillen o.c.ed.
      nuk ka krahasim (lojëra, përdorim energjie, htpc etj.) me desktopin haswell i5 dhe i7 -R cpus" iris pro igpus. krahasimet me amd ishin të mira sidoqoftë. shpresoj që ju djema t'i provoni këto kundër haswell iris pro më vonë.

      Në disa nga tabelat, thelbi i7 5775 ishte shkruar si i7 7557.
      në faqen e konfigurimit të testit, seksioni i kujtesës së sistemit, a është "transcend" në vend të "transcent"?

      Redakto:
      diçka e fundit: a kanë vërtet këto CPU të hapura broadwell korsi 16x gen 3.0 jashtë procesorit? Mendova se këto ishin soc dies (me Southbridge të paaftë) me korsi 8x gen 3.0.



    
    Top