Imazhet e elementeve të bllok-diagramit. Diagrami i rrjedhës

Është jashtëzakonisht e rëndësishme të përdoret gjuha e grafikëve të rrjedhës kur zhvillon një algoritëm për zgjidhjen e një problemi. Zgjidhja për të njëjtin problem mund të zbatohet duke përdorur algoritme të ndryshme që ndryshojnë nga njëri-tjetri si në kohën e llogaritjes dhe vëllimin e llogaritjeve, ashtu edhe në kompleksitetin e tyre. Regjistrimi i këtyre algoritmeve duke përdorur grafikët e rrjedhës ju lejon t'i krahasoni ato, të zgjidhni algoritmin më të mirë, të thjeshtoni, gjeni dhe eliminoni gabimet.

Refuzimi nga gjuha e grafikut të rrjedhës gjatë zhvillimit të një algoritmi dhe zhvillimit të algoritmit drejtpërdrejt në një gjuhë programimi çon në humbje të konsiderueshme të kohës dhe në zgjedhjen e një algoritmi nënoptimal. Prandaj, është e nevojshme që fillimisht të zhvillohet një algoritëm për zgjidhjen e problemit në gjuhën e grafikëve të rrjedhës, pas së cilës algoritmi përkthehet në një gjuhë programimi.

Kur zhvilloni një algoritëm për një problem kompleks, përdoret metoda e detajimit hap pas hapi. Në hapin e parë, struktura e përgjithshme e algoritmit mendohet pa elaborim të detajuar të pjesëve të tij individuale. Blloqet që kërkojnë detaje përshkruhen me një vijë me pika dhe mendohen dhe detajohen në hapat e mëpasshëm të zhvillimit të algoritmit.

Në procesin e zhvillimit të një algoritmi për zgjidhjen e një problemi, mund të dallohen fazat e mëposhtme:

  • Faza 1. Përshkrimi matematikor i zgjidhjes së problemit.
  • Faza 2. Përkufizimi i të dhënave hyrëse dhe dalëse.
  • Faza 3. Zhvillimi i një algoritmi për zgjidhjen e problemit.

Hartime algoritmike bazë

Në teorinë e programimit është vërtetuar se për të shkruar çdo algoritëm, sado i ndërlikuar, mjafton tre struktura bazë:

  • vijim (algoritmi linear);
  • degëzimi (algoritmi i degëzimit);
  • loop-bye (algoritmi i rrumbullakët).

Algoritme lineare

Algoritmi linear formohet nga një sekuencë veprimesh që vijojnë njëri pas tjetrit. Për shembull, për të përcaktuar sipërfaqen e një drejtkëndëshi, së pari duhet të vendosni gjatësinë e anës së parë, pastaj të vendosni gjatësinë e anës së dytë dhe vetëm atëherë të përdorni formulën për të llogaritur sipërfaqen e saj.

Shembull

DETYRË. Zhvilloni një algoritëm për llogaritjen e hipotenuzës së një trekëndëshi kënddrejtë duke përdorur vlerat e njohura të gjatësisë së këmbëve të tij a dhe b.

Duke përdorur këtë problem si shembull, ne do të shqyrtojmë të tre fazat e zhvillimit të një algoritmi për zgjidhjen e problemit:

Zgjidhja matematikore e problemit është formula e njohur:

,

ku c është gjatësia e hipotenuzës, a, b janë gjatësitë e këmbëve.

Të dhënat hyrëse janë vlerat e këmbëve a dhe b. Dalja është gjatësia e hipotenuzës – c.

Algoritmet e degëzimit

përmban një gjendje, në varësi të së cilës kryhet një sekuencë e caktuar veprimesh.

Shembull

DETYRË. Zhvilloni një algoritëm për llogaritjen e numrit më të madh nga dy numrat x dhe y.

Faza 1. Përshkrimi matematikor i zgjidhjes së problemit.

Nga lënda e matematikës dihet se nëse x > y, atëherë numri më i madh x, nëse x< y, то наибольшее число y, если x = y, то число x равно числу y.

Faza 2. Përcaktimi i të dhënave hyrëse dhe dalëse.

Të dhënat hyrëse janë vlerat e numrave x dhe y. Prodhimi është:

  • numri më i madh
  • ndonjë nga numrat nëse numrat janë të barabartë

Për të zgjidhur problemin duhet të dimë vlerat e x dhe y.

Faza 3. Zhvillimi i një algoritmi për zgjidhjen e problemit.

Në diagramin e algoritmit për zgjidhjen e problemit, numrat e elementeve të algoritmit tregohen me numra, të cilët korrespondojnë me numrin e hapave në përshkrimin verbal të algoritmit.

Në algoritmin në shqyrtim (Fig. 3) ekzistojnë tre degë të zgjidhjes së problemit:

  • së pari: këto janë elementet 1, 2, 3, 4, 8.
  • e dyta: këto janë elementet 1, 2, 3, 5, 6, 8
  • e treta: këto janë elementet 1, 2, 3, 5, 7, 8.

Zgjedhja e degës përcaktohet nga vlerat x dhe y në elementet 3 dhe 5, të cilat janë kushte që përcaktojnë rendin në të cilin elementet e algoritmit ekzekutohen. Nëse kushti (barazia) i shkruar brenda simbolit "zgjidhje" plotësohet për vlerat e futura të x dhe y, atëherë elementët 4 dhe 8 ekzekutohen më pas, kjo rrjedh nga fakti se ato janë të lidhura me një rresht të emërtuar "po". ” dhe drejtimi (sekuenca) e llogaritjeve tregohet shigjeta.

Nëse kushti në elementin 3 nuk plotësohet, atëherë elementi 5 ekzekutohet më pas, ai lidhet me elementin 3 me një rresht të emërtuar "jo". Nëse plotësohet kushti i shkruar në elementin 5, atëherë ekzekutohen elementet 6 dhe 8, përndryshe elementet 7 dhe 8.

Algoritme ciklike

përcakton përsëritjen e disa pjesëve të veprimeve (operacioneve) derisa të shkelet një kusht, përmbushja e të cilit kontrollohet në fillim të ciklit. Një grup veprimesh të kryera në mënyrë të përsëritur quhet trupi i një laku.

Algoritmet në të cilat veprimet individuale përsëriten shumë herë quhen algoritme ciklike, Tërësia e veprimeve që lidhen me përsëritjen quhet ciklit.

Kur zhvilloni një algoritëm të strukturës ciklike, dallohen konceptet e mëposhtme:

  • Parametri i ciklit - një vlerë vlera e së cilës ndryshon kur përsëritet cikli;
  • vlerat fillestare dhe përfundimtare të parametrave të ciklit;
  • hapi i ciklit – vlera me të cilën ndryshon parametri i ciklit me çdo përsëritje.

Cikli organizohet sipas rregullave të caktuara. Një algoritëm ciklik përbëhet nga një përgatitje laku, një trup cikli dhe një kusht i vazhdimit të lakut.

Përgatitja e ciklit përfshin veprime që lidhen me vendosjen e vlerave fillestare për parametrat e ciklit:

  • vlerat fillestare të ciklit;
  • vlerat e fundit të lakut;
  • hapi i ciklit.

Trupi i lakut përfshin:

  • veprime të përsëritura për llogaritjen e sasive të kërkuara;
  • përgatitja e vlerës së ardhshme të parametrit të lakut;
  • përgatitja e vlerave të tjera të nevojshme për ekzekutimin e përsëritur të veprimeve në trupin e lakut.

Kushti i vazhdimit të ciklit përcakton lejueshmërinë e përsëritjes së veprimeve. Nëse parametri i lakut është i barabartë ose më i madh se vlera fundore e ciklit, atëherë ekzekutimi i ciklit duhet të ndërpritet.

Shembull

DETYRË. Zhvilloni një algoritëm për llogaritjen e shumës së numrave natyrorë nga 1 në 100.

Faza 1. Përshkrimi matematikor i zgjidhjes së problemit.

Le të shënojmë shumën e numrave natyrorë me S. Atëherë formula për llogaritjen e shumës së numrave natyrorë nga 1 në 100 mund të shkruhet si më poshtë:

ku Xi është një numër natyror X me numër i, i cili varion nga 1 në n, n=100 është numri i numrave natyrorë.

Faza 2. Përcaktimi i të dhënave hyrëse dhe dalëse.

Të dhënat hyrëse janë numra natyrorë: 1, 2, 3, 4, 5, …, 98, 99, 100.

Prodhimi– vlera e shumës së termave të një sekuence numrash natyrorë.

Parametri i lakut një vlerë që përcakton numrin e përsëritjeve të ciklit. Në rastin tonë, i është numri i një numri natyror.

Përgatitja e ciklit konsiston në vendosjen e vlerave fillestare dhe përfundimtare të parametrit të lakut.

  • vlera fillestare e parametrit të lakut është 1,
  • vlera përfundimtare e parametrit loop është n ,
  • Hapi i lakut është 1.

Për një përmbledhje të saktë, së pari duhet të vendosni vlerën fillestare të shumës në 0.

Trupi i lakut. Në trupin e lakut, vlera e shumës së numrave do të grumbullohet dhe vlera tjetër e parametrit të lakut do të llogaritet duke përdorur formulat:

Kushti për vazhdimin e ciklit: cikli duhet të përsëritet derisa të shtohet anëtari i fundit i vargut të numrave natyrorë, d.m.th. derisa parametri i lakut të jetë më i vogël ose i barabartë me vlerën përfundimtare të parametrit të ciklit.

Faza 3. Zhvillimi i një algoritmi për zgjidhjen e problemit.

Le të prezantojmë shënimin e mëposhtëm: S është shuma e sekuencës, i është vlera e numrit natyror.

Vlera fillestare e ciklit është i=1, vlera përfundimtare e ciklit është i =100, hapi i ciklit është 1.

Përshkrimi verbal i algoritmit Shkrimi i një algoritmi në gjuhën e grafikut të rrjedhës
  1. Fillimi i algoritmit.
  2. Përgatitja e ciklit: S:=0; i=1; n= 100;
  3. Kontrollimi i gjendjes. Nese une<=n , то перейти к шагу 4, иначе к шагу 6.
  4. Akumulimi i shumës: S:=S+i;
  5. Llogaritja e vlerës së radhës të parametrit loop: i:=i+1;
  6. Prodhimi i informacionit: shuma e numrave natyrorë - S.
  7. Fundi i algoritmit.

Në diagramin e algoritmit për zgjidhjen e problemit, numrat e elementeve të algoritmit tregohen me numra. Numrat e elementeve korrespondojnë me numrin e hapave në përshkrimin verbal të algoritmit.

Në mënyrë të rreptë, termi "flowchart" nuk ekziston. Në vend të kësaj fraze, do të ishte e saktë të thuhej "diagram algoritmi", por kjo nuk është ajo për të cilën po flasim tani. Artikulli im ka të bëjë nëse është e mundur të vizatoni shpejt dhe me lehtësi algoritme, dhe në të njëjtën kohë duhet të jetë falas. Do të ishte mirë nëse do të kishte një analog falas të redaktorit në internet Gliffy, dhe për fat të mirë për ne ekziston.

Algoritmet janë shumë të lehta për t'u vizatuar me laps. Për këtë qëllim, ekziston një bibliotekë e dedikuar primitivësh me blloqe standarde dhe lidhëse. Duket diçka si kjo:

Kur vizatoni blloqe, ato futen automatikisht në rrjet, duke i bërë të lehtë për t'u lidhur. Pasi të keni tërhequr një bllok, një bllok tjetër mund të "magnetizohet" në të nga poshtë ose nga ana, gjithçka do të jetë e qetë.

Nëse tregoni bllokun dhe klikoni miun një herë, do të ketë një modalitet për ndryshimin e madhësisë së bllokut dhe zvarritje. Nëse klikoni për herë të dytë, blloku mund të rrotullohet (pikat e kuqe të rrumbullakëta do të shfaqen përgjatë skajeve).

Karakteristikat kryesore themelore janë të disponueshme, pothuajse si në Visio: blloqet mund të kombinohen në grupe, të tërhiqen dhe të kopjohen, të vendosen më lart ose më poshtë në shtresa, lidhës të magnetizuar në qendër, etj.

Ka edhe disavantazhe, për shembull, lidhësi i këndit nuk funksionon shumë saktë: ndonjëherë shndërrohet në një zigzag të paimagjinueshëm kur përpiqeni ta zgjidhni dhe tërhiqni. Por këto mangësi janë aq të parëndësishme sa nuk e penguan programin Pencil të zinte vendin e tij të merituar në koleksionin tim të mjeteve të përditshme të zhvilluesve.

Në ditët e sotme, çdo projektues dhe programues përballet me ndërtimin e llojeve të ndryshme të diagrameve dhe diagrameve të rrjedhës. Kur teknologjia e informacionit nuk zinte ende një pjesë kaq të rëndësishme të jetës sonë, vizatimi i këtyre strukturave duhej të bëhej në një fletë letre. Për fat të mirë, të gjitha këto hapa tani kryhen duke përdorur softuer të automatizuar të instaluar në kompjuterin e përdoruesit.

Në internet është mjaft e lehtë të gjesh një numër të madh redaktorësh që ofrojnë mundësinë për të krijuar, modifikuar dhe eksportuar grafika algoritmike dhe të biznesit. Megjithatë, nuk është gjithmonë e lehtë të kuptosh se cili aplikim është i nevojshëm në një rast të veçantë.

Për shkak të shkathtësisë së tij, produkti nga Microsoft mund të jetë i dobishëm si për profesionistët që kanë ndërtuar struktura të ndryshme për shumë vite, ashtu edhe për përdoruesit e zakonshëm që duhet të vizatojnë një diagram të thjeshtë.

Si çdo program tjetër në serinë Microsoft Office, Visio ka të gjitha mjetet e nevojshme për punë të rehatshme: krijimin, modifikimin, lidhjen dhe ndryshimin e vetive shtesë të formave. Gjithashtu u zbatua një analizë e veçantë e sistemit tashmë të ndërtuar.

Dia

Në vendin e dytë në këtë listë, me të drejtë, është Dia, e cila përmban të gjitha funksionet e nevojshme për një përdorues modern për ndërtimin e qarqeve. Përveç kësaj, redaktori shpërndahet pa pagesë, gjë që thjeshton përdorimin e tij për qëllime edukative.

Një bibliotekë e madhe standarde e formave dhe lidhjeve, si dhe aftësi unike që nuk ofrohen nga analogët modernë - kjo e pret përdoruesin kur hyn në Dia.

Logjika Fluturuese

Nëse jeni duke kërkuar softuer me të cilin mund të ndërtoni shpejt dhe lehtë qarkun e nevojshëm, atëherë programi Flying Logic është pikërisht ai që ju nevojitet. Nuk ka asnjë ndërfaqe komplekse të rëndë dhe një numër të madh të cilësimeve të grafikut vizual. Një klik - duke shtuar një objekt të ri, e dyta - duke krijuar një bashkim me blloqe të tjera. Ju gjithashtu mund të kombinoni elementet e skemës në grupe.

Ndryshe nga analogët e tij, ky redaktues nuk ka një numër të madh të formave dhe lidhjeve të ndryshme. Plus, është e mundur të shfaqen informacione shtesë mbi blloqet, të cilat përshkruhen në detaje në rishikimin në faqen tonë të internetit.

Softueri BreezeTree FlowBreeze

FlowBreeze nuk është një program i veçantë, por një modul i pavarur plug-in që lehtëson shumë zhvillimin e diagrameve, diagrameve të rrjedhës dhe infografikeve të tjera.

Sigurisht, FlowBreeze është një softuer i destinuar kryesisht për stilistë profesionistë dhe të ngjashëm, të cilët kuptojnë të gjitha ndërlikimet e funksionalitetit dhe kuptojnë se për çfarë paguajnë para. Do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për përdoruesit e zakonshëm të kuptojnë redaktorin, veçanërisht duke pasur parasysh se ndërfaqja është në anglisht.

Edraw MAX

Ashtu si redaktori i mëparshëm, Edraw MAX është një produkt për përdoruesit e avancuar të cilët janë të përfshirë profesionalisht në aktivitete të tilla. Sidoqoftë, ndryshe nga FlowBreeze, është një softuer i pavarur me karakteristika të panumërta.

Për sa i përket stilit dhe funksionimit të ndërfaqes, Edraw është shumë i ngjashëm me . Jo më kot quhet konkurrenti kryesor i këtij të fundit.

Redaktori i diagrameve të rrjedhës së algoritmit AFCE

Ky redaktues është një nga më pak të zakonshëm në mesin e atyre të paraqitur në këtë artikull. Kjo për faktin se zhvilluesi i saj - një mësues i zakonshëm nga Rusia - e braktisi plotësisht zhvillimin. Por produkti i tij është ende i kërkuar sot, pasi është i përsosur për çdo nxënës shkolle ose student që po mëson bazat e programimit.

Përveç kësaj, programi është plotësisht falas, dhe ndërfaqja e tij është bërë ekskluzivisht në Rusisht.

FCEditor

Koncepti i programit FCEditor është rrënjësisht i ndryshëm nga të tjerët të paraqitur në këtë artikull. Së pari, puna ndodh ekskluzivisht me diagramet e rrjedhës algoritmike, të cilat përdoren në mënyrë aktive në programim.

Së dyti, FSEditor në mënyrë të pavarur, ndërton automatikisht të gjitha strukturat. Gjithçka që i nevojitet përdoruesit është të importojë kodin burimor të përfunduar në një nga gjuhët e disponueshme të programimit dhe më pas të eksportojë kodin e konvertuar në një skemë.

BlockShem

Programi BlockShem, për fat të keq, ofron shumë më pak funksione dhe komoditete për përdoruesit. Nuk ka asnjë automatizim të procesit në asnjë formë. Në Flowchart, përdoruesi duhet të vizatojë manualisht format dhe më pas t'i kombinojë ato. Ky redaktues është më shumë një redaktues grafik sesa një redaktues objektesh i destinuar për krijimin e diagrameve.

Fatkeqësisht, biblioteka e figurave në këtë program është jashtëzakonisht e varfër.

Siç mund ta shihni, ekziston një përzgjedhje e madhe e softuerëve të krijuar për krijimin e diagrameve të rrjedhës. Për më tepër, aplikacionet ndryshojnë jo vetëm në numrin e funksioneve - disa prej tyre nënkuptojnë një parim operativ thelbësisht të ndryshëm, të dallueshëm nga analogët. Prandaj, është e vështirë të këshillosh se cilin redaktues të përdorë - të gjithë mund të zgjedhin saktësisht produktin që i nevojitet.


Skema e rrjedhës në Word . Një student ose inxhinier shpesh duhet të krijojë diagrame të ndryshme nga blloqe me shigjeta dhe mbishkrime. Disa njerëz kanë një program të veçantë për këtë, dhe disa dinë se si të krijojnë diagrame të tilla në Word. Nëse blloqet në diagram duhet të lidhen me shigjeta ose diagrami supozohet të "zgjerohet" me blloqe të reja, atëherë në vend të tabelave është më mirë të përdorni opsionin e krijimit të një diagrami si një objekt grafik. Veglat e integruara të vizatimit të Word-it ju lejojnë të krijoni një diagram sa më kompleks të dëshironi. Në këtë rast, përmbajtja e tekstit nuk ndodhet në dokumentin kryesor, por në inserte të veçanta grafike - mbishkrime.

Le të përpiqemi të bëjmë një skemë të tillë.

Diagrami i bllokut nëfjalë 2003

Klikoni në panel Vizatim figura Drejtkëndësh. Një kornizë si kjo duhet të shfaqet (pa mbishkrime). Këtu do të krijojmë grafikun tonë të rrjedhës.

Këshilla

Shiriti i veglave Drawing zakonisht ndodhet në fund të dritares së programit. Nëse nuk keni një panel vizatimi në fund, atëherë shkoni te menyja PamjeShiritat e veglave, dhe kontrolloni kutinë Vizatim.

Klikoni butonin Autoformat në panel Vizatim, zgjidhni një komandë Diagrami i bllokut, dhe më pas klikoni në formën që dëshironi.

Pastaj klikoni në kutinë e kornizës në vendin ku dëshironi të vendosni këtë formë.

Nëse nuk është aty ku keni dashur, atëherë tërhiqeni me miun.

Zgjidhni dhe rregulloni figurat e mbetura të diagramit tuaj të ardhshëm në të njëjtën mënyrë.

Ju mund t'i tërhiqni këto forma dhe t'i ndryshoni madhësitë e tyre.

Tani le të shtojmë etiketa në format tona. Për ta bërë këtë, në shiritin e veglave Vizatim dhe klikoni në ikonën Mbishkrimi.

Pastaj klikoni në formën në të cilën duam të fusim këtë mbishkrim. Do të shfaqet një kornizë e vogël me një kursor që pulson brenda.

Ne shkruajmë emrin e bllokut tonë. Teksti brenda kësaj fushe mund të formatohet si tekst i thjeshtë në një dokument. Kutia e etiketës gjithashtu mund të tërhiqet dhe të ndryshohet përmasat. Blloqet me etiketa mund të kopjohen dhe ngjiten në blloqe të tjera.

Si parazgjedhje, mbishkrimi është i mbyllur në një kornizë drejtkëndore. Nëse keni nevojë të vendosni një mbishkrim në një figurë të një lloji tjetër, kjo kornizë duhet të hiqet. Për ta bërë këtë, klikoni me të djathtën në kornizën me mbishkrimin dhe zgjidhni Formati i Mbishkrimit në menunë e kontekstit.

Në kutinë e dialogut që hapet, hapni skedën Ngjyrat dhe linjat. Në grupin e linjës Ngjyrë. Zgjidh opsionin Asnjë rresht.

Këshilla

Është edhe më e lehtë të futësh tekst në një mënyrë tjetër. Klikoni me të djathtën në bllokun në të cilin dëshironi të ngjisni tekstin dhe zgjidhni artikullin nga menyja rënëse Shto tekst.

Për bukurinë, figurat mund të pikturohen me ngjyra të ndryshme. Për ta bërë këtë, zgjidhni formën e kërkuar me një klikim të mausit dhe klikoni ikonën Fill Color në panelin Drawing dhe zgjidhni ngjyrën që ju pëlqen në paletën që hapet.

Në të njëjtën mënyrë, mund të plotësoni blloqet me mbishkrime në mënyrë që ato të mos jenë të bardha, por me ngjyrë ose të njëjtën ngjyrë me bllokun e diagramit.

Tani le të shtojmë shigjeta në diagramin tonë.

Shigjetat në një diagram vizatohen duke përdorur mjetin Shigjeta. Karakteristikat e tyre mund të ndryshohen në të njëjtën mënyrë si vetitë e etiketës. Në këtë rast, ju mund të kontrolloni trashësinë e shigjetës, llojin e vijës, formën e fundit të shigjetës, etj.

Klikoni në butonin AutoformatShigjeta kaçurrelë, dhe zgjidhni shigjetën. Pastaj shkojmë në fushën e grafikut tonë të rrjedhës dhe klikojmë miun ku duhet të fusim një shigjetë. Mund ta mbushni me pak ngjyrë.

Diagrami i rrjedhës është një model grafik që përshkruan procese ose algoritme, ku hapat janë blloqe të formave të ndryshme dhe ato janë të lidhura me linja. Dhe këto rreshta tregojnë drejtimin e sekuencës. Mënyra se si duhet të ekzekutohet bllok diagrami rregullohet nga standardi. Dhe shërben që një programues ose një person që nuk ka njohuri në këtë fushë të shohë qartë se si funksionon një program ose proces. Grafikët e rrjedhës shpesh krijohen nga profesionistë të programimit.

Pse një programuesi ka nevojë për një grafik rrjedhash?

Shënimi i FlowChart është metoda më e shpejtë, më e gjithanshme dhe e aksesueshme me anë të së cilës një programues mund t'i shpjegojë një jo-specialisti se si kryhet një proces ose funksionon një program. Një bllok diagram gjithashtu përfaqëson dokumentacionin për çdo program. Nëse një programues duhet të shpjegojë se si funksionon një mjet i thjeshtë ose kod i vogël, ai mund ta demonstrojë qartë këtë duke përdorur një redaktues grafik të rregullt. Por nëse programi është kompleks, kodi i tij përbëhet nga shumë module dhe rreshta, një redaktues i thjeshtë nuk do të funksionojë. Në këtë rast, programuesit përdorin zgjidhje profesionale dhe ndërtojnë një diagram të rrjedhës bazuar në kodin burimor.

Programe dhe shërbime online për ndërtimin e bllok-diagrameve

Ju mund të përdorni programe speciale që funksionojnë në kompjuterin tuaj ose shërbime që ofrojnë ndërtim në kohë reale të çdo qarku duke përdorur Pascal, Delphi dhe madje edhe C++. Programuesit me përvojë preferojnë të përdorin vetëm programe kompjuterike.

Shërbimet që ofrohen për hartimin e proceseve në internet shpesh nuk mbështesin kërkesat e nevojshme dhe për këtë arsye nuk mund të garantojnë funksionimin e duhur. Për shembull:

  • Një numër komandash të gjuhës programuese nuk mbështeten dhe, për rrjedhojë, diagrami i sekuencës së veprimeve nuk është ndërtuar si duhet.
  • Grafikët që tregojnë sekuencën e operacioneve janë vizatuar dobët.
  • Shërbimi online shpesh nuk ofron mundësinë për të ruajtur grafikun e rrjedhës në formatin e kërkuar.
  • Dhe këto nuk janë të gjitha disavantazhet e shërbimeve të tilla.
Aplikacionet e veçanta kompjuterike trajtojnë detyrën e ndërtimit të grafikëve të rrjedhës shumë më profesionale. Epo, për ata që nuk duan të instalojnë programe në kompjuterin e tyre, ne rekomandojmë përdorimin e ndërfaqes së softuerit për krijimin e grafikëve dhe grafikëve Chart API nga Google.


FCeditor është një aplikacion i përshtatshëm që mbështet gjuhët e programimit C++ (skedar .cs), Delphi, Pascal (skedar .pas). Nëse keni nevojë të redaktoni një skedar kodi në këtë program, duhet ta importoni atë fillimisht. Kur FCeditor analizon skedarin .pas ose .cs të importuar, ai do të shfaqë një pemë të klasës në të majtë, një skedë do të shfaqet në panel dhe në të do të jenë kodi i programit dhe diagramet.

Shënim i rëndësishëm! Ju mund të eksportoni grafikun ose diagramin e ndërtuar në çdo format: nga jpeg dhe tiff në png dhe bmp Programi ka mbështetje në gjuhën ruse dhe një ndërfaqe të thjeshtë përdoruesi.


Një tjetër program i thjeshtë me një dizajn minimalist por funksionalitet të gjerë. Ndërfaqja e përdoruesit, e ngjashme me programin e mëparshëm, është e thjeshtë dhe e përshtatshme edhe për jo-profesionistët. Në dritaren kryesore do të shihni tre fusha. Në fushën e parë, kodi paraqitet në një formë peme, në të dytën - vetë teksti, dhe në të tretën, më të madhen, do të shihni një diagram ose grafik të ndërtuar. Ky aplikacion është i përshtatshëm për t'u përdorur për shkak të dritës së prapme. Elementet e kodit, struktura e pemës dhe diagrami jo vetëm që theksohen, por edhe shemben.

Diagrami i krijuar në programin Autoflowchart mund të eksportohet jo vetëm në formatin grafik, por edhe në skedarët xml. Ky program është gjithashtu një redaktues i përshtatshëm i kodit. Çdo gjë që redaktoni në kod shfaqet menjëherë në diagram. Autoflowchart mbështet çdo gjuhë programimi.


Code Visual to Flowchart versioni 6.0 është programi kompjuterik më i fuqishëm i përdorur nga profesionistët për të krijuar grafikët dhe grafikët. Dallohet nga funksionaliteti i gjerë dhe aftësia për të ndërtuar një qark të saktë. Pavarësisht funksionalitetit dhe aftësive të sofistikuara, programi ka një ndërfaqe të përshtatshme të përdoruesit. Në dritaren kryesore do të shihni tre fusha. Ka dy skeda në të majtë: njëra tregon strukturën e projektit, tjetra tregon strukturën e klasave. Në qendër të dritares kryesore do të shihni kodin e programit, dhe në të djathtë - një diagram të segmentit të kodit.

Ju mund ta eksportoni diagramin e ndërtuar në vetëm dy formate: png dhe bmp.

Shënim i rëndësishëm! Të gjitha këto programe janë zgjidhje të shkëlqyera për t'ju ndihmuar të krijoni diagrame rrjedhash të qarta dhe në përputhje me standardet. Por për të përdorur secilin nga programet e diskutuara më sipër, do të duhet të paguani. Versioni i provës ofron vetëm një pjesë të vogël të funksionalitetit dhe për këtë arsye është i përshtatshëm vetëm për qëllime vlerësimi.


Shpesh, zhvillimi i aplikacionit fillon me ndërtimin e një grafiku rrjedhash. Para se të krijoni një kod programi, duhet ta mendoni mirë dhe të hartoni një diagram të sekuencës së veprimeve. Dhe kjo është skema në bazë të së cilës programuesi më pas shkruan kodin.

Për ata që janë mësuar të përdorin shërbimet në internet, ne rekomandojmë dy të provuara - Grafiku nga Google dhe Draw.io


Draw.io është një shërbim i përshtatshëm në të cilin mund të ndërtoni dhe modifikoni grafikët e rrjedhës. Funksionaliteti i tij i gjerë, ndërfaqja miqësore për përdoruesit dhe paketa e mjeteve ju lejojnë të redaktoni, formatoni dhe modifikoni blloqet, duke i krijuar ato sipas një skeme standarde ose individuale. Ju gjithashtu mund të përdorni imazhe të jashtme kur krijoni një diagram. Diagrami i përfunduar mund të ruhet në formate grafike, vektoriale ose si dokument në ruajtjen e resë kompjuterike, ose të shkarkohet në kompjuterin tuaj.

Draw.io do t'u bëjë thirrje programuesve fillestarë për funksionalitetin e tij të pasur dhe lehtësinë e përdorimit. Dhe më e rëndësishmja, ju mund ta përdorni atë absolutisht falas.

API-ja e Grafikut të Google vizualizon në mënyrë të përsosur çdo kod dhe krijon grafikët, grafikët dhe grafikët. Një paketë e gjerë veglash përfaqësohet nga bibliotekat plug-in, me ndihmën e të cilave krijohen grafikë dhe diagrame me cilësi të lartë. Shërbimi nga Google ka në funksionalitetin e tij një larmi të madhe skemash me ndihmën e të cilave krijohen jo vetëm programet, por edhe faqet e internetit dhe dokumentet.


Për të përdorur këtë shërbim të fuqishëm online, ju duhet vetëm të lexoni udhëzimet e hollësishme dhe të keni njohuri minimale. Mënyra e përdorimit të duhur të të gjitha mjeteve të bibliotekës së shërbimit nga Google tregohet në paketën e dokumentit.


Google Chart API është një mjet i shkëlqyer për programuesit profesionistë.


Top