Shkarkoni Android studio versionin e plotë në Rusisht. Programimi në Android Studio për fillestarët

Projekti juaj i parë në Android

Tani jeni gati për të filluar. Nisni Android Studio pa vonesë. Më pas, duhet të shkarkojmë versionin më të fundit të API-së Android, me të cilin do të krijojmë lojën tonë të parë. Android API është një grup klasash, procedurash, funksionesh, strukturash dhe konstantesh të gatshme (mos u trembni nga këto fjalë - do të gjeni shpjegime për të gjitha këto terma në mësimet e mëposhtme, por tani për tani mendoni për ato si programues vegla), të shkruara nga programues të tjerë për t'jua lehtësuar jetën.

Në meny (në krye të ekranit) gjejmë skedën "Tools" - pastaj "Android" - pastaj "SDK Manager". Skeda "Android SDK" do të hapet (në pamjen e ekranit më poshtë). Në momentin e shkrimit, versioni më i lartë, siç mund të shihet nga pamja e ekranit, është Android API 26, por nëse shihni një version të mëvonshëm, kontrolloni kutinë dhe mos ngurroni ta shkarkoni (kliko "Aplikoni" dhe më pas konfirmoni "OK ”).

  • Klikoni "Projekt i ri" siç tregohet në pamjen e ekranit:
  • Do të shfaqet një dritare e re e konfigurimit të projektit. Plotësoni fushat - në "Emri i aplikacionit" ne shkruajmë " Loja e parë”, fusha "Domeni i kompanisë" mund të lihet e pandryshuar, "Vendndodhja e projektit" - shtegu për në projekt duhet të zgjidhet në atë mënyrë që të gjitha dosjet përgjatë shtegut të jenë në anglisht. Klikoni "Next".

  • Në dritaren tjetër, sigurohuni që kutia e kontrollit "Telefoni dhe tableti" të jetë e kontrolluar (zgjidhni pjesën tjetër). Tani duhet të zgjedhim versionin e Android OS nga i cili do të ekzekutohet loja jonë. Sa më i ulët të jetë versioni që zgjidhni, aq më e madhe është përqindja e pajisjeve në përdorim të aplikacionit tuaj, por aq më pak funksione të versioneve të reja të sistemit operativ Android do të jenë të disponueshme për t'u përdorur. Klikoni "Next".

  • Në dritaren tjetër, zgjidhni "Aktiviteti Bosh". Klikoni "Next".

  • Në dritaren tjetër, lini fushat e pandryshuara dhe klikoni "Finish".

  • "Këshilla e ditës" - një skedë këshillë e ditës që do të hapet sa herë që hapet Android Studio. Shumica e këshillave mund t'ju duken të çuditshme ndërsa jeni ende duke mësuar Java, por shumë prej tyre janë vërtet të dobishme. Pasi të keni lexuar këshillën tjetër, mund të mbyllni dritaren.

Nëse jeni i ri në programim, atëherë kodi, parametrat dhe skedarët ndoshta ju duken frikësues. Por mos u shqetësoni, trajtojini ata sikur nuk duhet të dini për ta deri në një kohë të caktuar. Në fakt, sapo keni krijuar një aplikacion funksional (kjo është padyshim e vështirë për t'u besuar, por është e vërtetë). Dhe pak më vonë do të mund ta lëshoni në pajisjen tuaj që mbështet sistemin operativ Android.

Por së pari, le të bëjmë një zhytje më të thellë në botën e Android Studio dhe të eksplorojmë këtë mjedis të mrekullueshëm zhvillimi.

Vetë Android Studio mund të duket si një mjet kompleks për krijimin e aplikacioneve, por gradualisht do të gërmojmë në xhunglën e zhvillimit. Hidhini një sy pamjes së mëposhtme të ekranit për të kaluar shpejt pjesët kryesore të Android Studio:

  1. Project Explorer - Kjo zonë është shumë e ngjashme me Windows Explorer-in e njohur. Të gjitha dosjet dhe skedarët e krijuar gjatë krijimit të projektit tonë shfaqen këtu.
  2. Redaktori i kodit – Siç sugjeron emri, këtu do të shkruajmë dhe modifikojmë kodin tonë. Megjithatë, siç do ta shohim më vonë, pamja e kësaj dritareje do të varet nga lloji i skedarit që ne redaktojmë;
  3. Shiriti i menysë - si në shumicën e programeve, shiriti i menusë na jep akses të plotë në të gjitha funksionet, në rastin tonë, mjedisin e zhvillimit të Android Studio;
  4. Shiriti i veglave - Ky përmban opsione të dobishme me një klikim, të tilla si nisja ose korrigjimi i lojës sonë. Ju mund të rri pezull mbi ikonat e butonave dhe të lexoni dritaret që shfaqen për referencë;
  5. Paneli i navigimit - si "shtegu i skedarit", ai tregon vendndodhjen aktuale në sistemin tuaj të skedarëve të skedarit me të cilin jeni duke punuar aktualisht;
  6. Dritaret e informacionit të rëndësishëm - këtu janë skedat për shfaqjen e disa informacioneve, për shembull, gjendjen e pajisjes në të cilën po korrigjoni aplikacionin tuaj.

Në artikullin vijues, do të kalojmë pak më shumë kohë në ndërfaqen e përdoruesit të Android Studio, duke mësuar se si mund të modifikojmë ndërfaqen e përdoruesit të aplikacionit tonë pa kod. Pas kësaj, ne do të krijojmë një menu të thjeshtë për lojën tonë të parë.

Kjo është e gjitha për momentin, kaloni në mësimin tjetër.

Për të shkruar aplikacione për Android OS, do t'ju duhet të instaloni mjedisin e zhvillimit të Android Studio (në tekstin e mëtejmë AS). Ju mund të pyesni, pse AS dhe jo Eclipse? Mjedisi i zhvillimit të Eclipse është shumë më i shpejtë dhe më i lehtë se Android Studio,

por Google "rekomandon" përdorimin e AS, pasi në të ardhmen nuk do të ndalojë më (ose më saktë tashmë) ta mbështesë atë. Android Studio është e ardhmja, si të thuash. Duhet të kesh një kompjuter mjaft të fuqishëm, mundësisht x64 bit, pasi AS përdor rreth 3 GB RAM, shto 3 GB të tjera për emulatorin e pajisjes Android... Kompjuteri im ka win 8.1 pro x64, procesor Intel me dy bërthama 3.3 GHz, me 8 GB RAM dhe ndihem mjaft i lirë...

Ne shkojmë në faqen zyrtare të internetit përmes lidhjes https://developer.android.com/studio, shkarkojmë versionin më të fundit të thellësisë së bitit të kërkuar. Versioni aktual për sot është android-studio-2-1-2,

do të peshojë afërsisht 1.2 GB. Pra, jini të durueshëm nëse keni internet të ngadaltë.

Pas shkarkimit, ekzekutoni instaluesin android-studio-2-1-2.exe,

Magjistari i instalimit do t'ju kërkojë hap pas hapi të përcaktoni përbërjen e instalimit,

pranoni licencën

zgjidhni vendndodhjen e instalimit,

Përsëri presim që instalimi të përfundojë.

Pas kësaj do të nisim Android Studio nga desktopi ose nga menyja,

dhe klikoni butonin Konfiguro për të konfiguruar SDK-në. Do të shihni një listë të versioneve të instaluara të android,

për të cilat mund të krijoni aplikacione, mundësisht të gjitha. Nëse disa versione nuk janë të instaluara, atëherë klikoni në lidhjen Hap "Menaxherin e pavarur SDK". për të instaluar dhe përditësuar paketat.

Menaxheri i SDK do të hapë,

kontrolloni kutitë që janë të nevojshme, si të zbuloni se cilat? Menaxheri SDK Do t'ju ndihmojë me këtë duke shënuar paketat e kërkuara të versioneve. Pastaj klikoni në butonin në këndin e poshtëm djathtas që thotë Instaloni paketën 1 (1..100).

Në rastin tuaj, numri i paketave do të jetë i ndryshëm. Nëse ju personalisht, ose vendi ku jetoni, jeni nën “sanksionet perëndimore”, atëherë për të përditësuar paketat, shkoni te menyja Tools->Options...,

ku mund të specifikoni adresën dhe portin e serverit proxy,

Ka disa mënyra për të zhvilluar aplikacione Android, por deri tani mënyra zyrtare dhe më e popullarizuar është Android Studio. Ky është mjedisi zyrtar i zhvillimit i krijuar nga Google dhe përdoret për të zhvilluar shumicën e aplikacioneve që përdorni çdo ditë.

Android Studio u prezantua për herë të parë në Google I/O në 2013, dhe versioni i parë u lëshua në 2014. Para kësaj, shumica e aplikacioneve u zhvilluan në Eclipse, që është një kornizë më e përgjithshme për Java. Android Studio e bën shumë më të lehtë zhvillimin e aplikacioneve, por është ende sfidues. Përdoruesit fillestarë duhet të studiojnë shumë materiale për ta përdorur atë me besim.

Në këtë artikull do t'ju tregojmë se si të përdorni Android Studio, do të flasim për aftësitë e tij themelore dhe gjithçka që ju nevojitet për të filluar. Dhe e gjithë kjo është sa më e thjeshtë që të mund të hidhni hapin tuaj të parë në zhvillimin e Android.

Android Studio ofron një ndërfaqe për krijimin e aplikacioneve dhe kujdeset për shumicën e menaxhimit kompleks të skedarëve. Ju do të përdorni Java për të programuar aplikacionet. Pavarësisht automatizimit, ju duhet të kodoni vetë shumicën e veçorive të aplikacionit.

Në të njëjtën kohë, Android Studio jep akses në Android SDK, e cila është një shtesë Java që lejon aplikacionet të ekzekutohen në pajisje dhe të përdorin harduerin e saj. Ju mund të ekzekutoni programe testimi në një emulator ose drejtpërdrejt në një telefon të lidhur me një kompjuter. Përveç kësaj, Android Studio ofron sugjerime të ndryshme gjatë kodimit, si p.sh. theksimi i gabimeve.

Instalimi i Android Studio

Për të instaluar Android Studio në Linux, mund të përdorni depot e PPA ose instaluesi nga faqja zyrtare e internetit është në dispozicion një instalues ​​i plotë në Windows. Ne e kemi diskutuar tashmë këtë në një artikull të veçantë. Ngritja e studios android para fillimit praktikisht nuk është e nevojshme. Por nëse doni të përdorni një pajisje të vërtetë Android, atëherë në Linux ky mund të jetë një problem. Për t'i shmangur ato, duhet të krijoni një skedar /etc/udev/rules.d/51-android.rules me përmbajtjen e mëposhtme:

SUBSYSTEM=="usb", ATTR(idVendor)=="0bb4", MODE="0666", GROUP="plugdev"

Këtu 0bb4është ID-ja e prodhuesit të pajisjes, mund ta gjeni duke ekzekutuar lsusb:

Nëse nuk shfaqet, provoni pajisjet adb. Kur instalimi të ketë përfunduar, mund ta hapni programin nga menyja kryesore:

Si të përdorni Android Studio

1. Krijo një projekt

Nëse jeni duke nisur Android Studio për herë të parë, një dritare do të shfaqet para jush me opsionin për të krijuar një projekt të ri:

Zgjidhni "Filloni një projekt të ri Android". Në dritaren tjetër, futni emrin e aplikacionit dhe emrin e domenit të kompanisë, ky informacion do të përdoret për të gjetur skedarët e aplikacionit në sistemin e skedarëve Android.

Hapi tjetër në krijimin e një aplikacioni është zgjedhja e një platforme. Ne jemi të interesuar për një smartphone Android, dhe le të marrim versionin 4.2, ky është një nga më të zakonshmet:

E tëra që mbetet është të zgjidhni pamjen e paracaktuar të aplikacionit. Shablloni i dritares kryesore quhet Aktivitet. Aplikacioni mund të mos ketë fare Aktivitet, por është më mirë të zgjidhni diçka.

Ju gjithashtu do të duhet të vendosni disa parametra për Aktivitetin:

2. Skedarët e projektit

Ndërfaqja e Android Studio është e ngjashme me shumicën e IDE-ve të nivelit të lartë. Por zhvillimi për Android është krejt i ndryshëm nga programimi konvencional, ku shkruani një program në një skedar dhe më pas e ekzekutoni plotësisht. Dhe këtu ka shumë skedarë burimesh që duhet të grupohen së bashku.

Programimi në Android Studio bëhet në skedarët Java, i cili ka të njëjtin emër si Aktiviteti. Sidoqoftë, pamja e aplikacionit ndodhet në një skedar tjetër - ky është një skedar xml në të cilin të gjithë elementët e aplikacionit përshkruhen në gjuhën e shënjimit. Kështu, nëse doni të krijoni një buton, do t'ju duhet ta përshkruani atë në një skedar xml dhe për të lidhur veprime për të, përdorni një skedar Java.

Kjo linjë kodi ngarkon paraqitjen nga skedari XML:

setContentView (. R. layout aktivitet_kryesore);

Kjo do të thotë që ne mund të përdorim një plan urbanistik për disa Aktivitete, dhe gjithashtu një Aktivitet mund të ketë disa skedarë XML me një përshkrim të ekranit. Gjithsesi, ju mund të përdorni të gjithë skedarët e projektit në anën e majtë të dritares dhe skedat mbi zonën e punës ju lejojnë të kaloni midis skedarëve që janë aktualisht të hapur.

Përveç kësaj, ekziston edhe një dosje res, e cila përmban burime të ndryshme si imazhe. Ju lutemi vini re se të gjithë emrat e skedarëve duhet të jenë me shkronja të vogla.

Ekziston edhe një dosje Vlera, e cila përmban skedarë XML me vlerat e variablave të ndryshëm.

Informacioni bazë për aplikacionin gjendet në skedarin AndroidManifest.xml, i cili përshkruan lejet, emrin e aplikacionit, miniaturën dhe më shumë.

Ju mund të krijoni çdo skedar, klasë dhe aktivitet në çdo kohë për të zgjeruar funksionalitetin e aplikacionit. Thjesht klikoni me të djathtën në drejtorinë që dëshironi dhe më pas zgjidhni "Krijoni".

3. Redaktori vizual XML

Siç e keni vënë re, kur redaktoni skedarët XML, dy skeda shfaqen në fund të faqes - "Tekst" Dhe "Dizajn". Këtu jo vetëm që mund të shkruani kodin me dorë, por gjithashtu të shtoni elementët e nevojshëm në modalitetin grafik. Në dritare "Palete" Ju mund të zgjidhni llojin e miniaplikacionit që dëshironi të shtoni:

Për ta shtuar, thjesht tërhiqeni në paraqitjen e aplikacionit. Për shembull, kam shtuar WebView, Button, Plain Text dhe Text. Duke përdorur kornizën blu, mund të ndryshoni madhësinë e elementeve dhe gjithashtu të ndryshoni pozicionin e tyre.

Por siç e kuptoni, përmbajtja XML nuk do të bëjë asgjë pa programimin e skedarëve Java Tani në studio Android. Nën rreshtat e importit shtoni:

importoni android.webkit.WebView;

Pastaj shtoni këto rreshta në fund të metodës onCreate:

WebView mywebview = (WebView) findViewById(R.id.webView);
mywebview.loadUrl ("https://site");

4. Përdorimi i Gradle

Në Android Studio, të gjitha mjetet zbatohen thjesht dhe bukur. Por disa prej tyre janë më komplekse. Një mjet i tillë që mund të keni vënë re është Gradle. Është një mjet automatizimi ndërtimi që e bën shumë më të lehtë shndërrimin e të gjithë atyre skedarëve në një APK të përfunduar.

Herë pas here do t'ju duhet të modifikoni cilësimet e Gradle, të cilat ndodhen në skedarët *.gradle, dhe gjithashtu nëse diçka nuk funksionon, atëherë gjithmonë mund të zgjidhni nga menyja "Ndërto" opsion "Projekt i qartë", e cila shpesh ndihmon.

5. Montimi dhe korrigjimi

Kur të jeni gati për të testuar aplikacionin, do të keni dy opsione - ose ekzekutoni atë në një pajisje të vërtetë ose në një emulator.

Hapja e aplikacionit në pajisjen tuaj është shumë e thjeshtë. Thjesht lidheni atë me USB dhe ekzekutoni "Vrapo", pastaj "Ekzekuto aplikacionin". Ju lutemi vini re se cilësimet e telefonit tuaj duhet të lejojnë korrigjimin dhe instalimin e USB-së nga burime jo të besueshme:



Në dritaren që hapet, duhet të zgjidhni një pajisje ose të krijoni një virtual. Pas zgjedhjes së një pajisjeje, aplikacioni do të hapet në të pothuajse menjëherë.

Ndërsa aplikacioni juaj është duke u ekzekutuar, mund të hapni artikullin Android Monitor në fund të ekranit dhe të monitoroni të gjitha mesazhet nga aplikacioni në skedën LogCat, aty pranë ka edhe regjistrat e Android Studio, kështu që nëse diçka shkon keq, mund ta zgjidhni problemin. Nëse diçka shkon keq, kërkoni tekstin e kuq atje, do t'ju ndihmojë të kuptoni se çfarë ndodhi. Kjo do të kursejë shumë kohë.

Aty mund të kaloni në skedën "Monitorët" dhe shikoni informacionin në lidhje me pajisjen, ngarkesën e procesorit, kujtesën, etj.

6.Menaxheri ADV

Nuk ka gjasa që ju të dëshironi të përdorni Android Studio dhe të zhvilloni aplikacione pa një pajisje të vërtetë. Por një nga problemet më të rëndësishme të zhvillimit të Android është fragmentimi. Nuk mjafton që aplikacioni të funksionojë në pajisjen tuaj, ai duhet të funksionojë në miliona pajisje dhe gjithashtu të mbështesë versionet më të vjetra të Android.

Me pajisjen virtuale Android mund të imitoni madhësinë, pamjen, fuqinë e çdo pajisjeje tjetër Android. Por, para se të vazhdoni, duhet të shkarkoni përbërësit e nevojshëm. Hap menunë "Mjetet" -> "Android" -> "Menaxheri ADV":

Zgjidhni këtu "Krijoni një pajisje virtuale":

Pastaj zgjidhni modelin e pajisjes që dëshironi të imitoni.




Pasi të përfundojë konfigurimi, do të mund të nisni aplikacionin edhe në këtë pajisje. Por vlen të përmendet se ju duhet një kompjuter i mirë për të ekzekutuar emulatorin. Duke përdorur të njëjtin emulator, mund të ekzekutoni jo vetëm aplikacionet tuaja, por edhe të shkarkoni ato të palëve të treta nga Play Market.

8. Menaxheri i SDK-së

Nëse jeni duke zhvilluar një aplikacion vetëm për një version specifik të Android, ose dëshironi të krijoni një pajisje virtuale që ekzekuton një version specifik, atëherë do t'ju nevojiten disa komponentë dhe mjete SDK. Ju mund t'i merrni ato përmes Menaxherit SDK, i cili ndodhet në "Mjetet" -> "Menaxheri i SDK".


Gjithçka që ju nevojitet është këtu, të tilla si Glass Kit dhe Depoja e Android. Thjesht kontrolloni kutinë pranë komponentit që dëshironi dhe klikoni "Ne rregull".

9. Paketimi APK

Herët a vonë, ju do të përfundoni testimin e aplikacionit tuaj dhe ai do të jetë gati për të dalë në botën e madhe. Për ta ngarkuar atë në Google Play, duhet të krijoni një APK të nënshkruar. Për ta bërë këtë, zgjidhni nga menyja "Mjetet" paragraf "Krijo APK të nënshkruar":

Do t'ju kërkohet të zgjidhni ose të krijoni një kasafortë çelësash. Kjo është një lloj certifikate autenticiteti me të cilën konfirmoni që aplikacioni është i juaji. Kjo do të mbrojë llogarinë tuaj të Google Play nga hakerimi dhe do të parandalojë mundësinë e shkarkimit të APK-ve me qëllim të keq. Mbajeni këtë skedar në një vend të sigurt sepse nëse e humbisni, nuk do të mund ta përditësoni më aplikacionin. Procesi i krijimit të certifikatës:





Zgjidhni llojin e montimit "Lëshimi", kjo është e nevojshme për të hequr të gjitha gjërat e panevojshme nga skedari APK. Pastaj klikoni butonin "Falo".

Udhëtimi juaj sapo ka filluar

Mund të duket sikur kemi mbuluar shumë në këtë artikull për t'i mbajtur mend të gjitha, por në realitet ne kemi gërvishtur vetëm sipërfaqen se si të përdorim Android Studio dhe ka edhe më shumë për të mësuar.

Për shembull, nëse doni të sinkronizoni aplikacionin tuaj me renë kompjuterike, do t'ju duhet mjeti Firebase. Ju gjithashtu mund të dëshironi të përdorni GitHub, ku mund të rezervoni projektet tuaja. Ekziston edhe një Android NDK për zhvillimin e aplikacioneve pa Java, në C++.

Google ka ndërmarrë shumë hapa për ta bërë përdorimin e Android Studio të thjeshtë dhe sa më të lehtë që të jetë e mundur. Strategjia më e mirë e zhvillimit është të filloni të zhvilloni aplikacione të thjeshta dhe të mësoni biblioteka komplekse sipas nevojës, atëherë do të shihni që Android Studio është në të vërtetë një mjet i mrekullueshëm dhe shumë i dobishëm.

Artikulli filloi kur studioja ekzistonte në beta. Ndërsa mjedisi i zhvillimit zhvillohet, materiale të reja do të shtohen në artikull.

Më 15 maj, në konferencën e Google I/O 2013, u njoftua një mjedis i ri zhvillimi Android Studio. Baza për IDE-në e re është platforma IntelliJ nga JetBrains. Mund ta shkarkoni mjedisin e ri të zhvillimit në https://developer.android.com/studio/index.html.

Ndryshimet

Android Studio 3.3.1 dhe 3.3.2

Versioni 3.3.1 u lëshua më 7 shkurt. Më 5 Mars 2019, u publikua versioni përfundimtar i studios, versioni 3.3.2. Bugs rregulluar.

Android Studio 3.3

  • Redaktori i navigimit
  • Përditësimi i ri i magjistarit të projektit (shabllonet e Aktivitetit të reklamave të Google AdMod dhe Fragment+ViewModel u hoqën)
  • Fshi direktoritë e papërdorura IDE
  • Raste të shumëfishta Emulator AVD
  • Imazhet e sistemit të Emulatorit të Android 9 Pie dhe P2P Wi-Fi

Android Studio 3.2

Në konferencën e Google I/O 2018 në maj 2018, u prezantua një version paraprak 3.2 me veçori të reja. Publikimi u publikua më 24 shtator 2018.

  • Mbështetja e fetave
  • Tema e Komponentëve të Materialit të Ri
  • Migrimi nga bibliotekat e mbështetjes së Android në AndroidX

U shtua shabllon i ri Fragment+ViewModel.

Android Studio 3.1

Më 26 Mars 2018, u publikua versioni përfundimtar 3.1. Nga jashtë ka pak ndryshime të mëdha. Ribërë përsëri Paleta për komponentët.

Android Studio 3.0

Më 17 maj 2017, Google IO njoftoi lëshimin e një versioni të ri të Android Studio 3.0 Canary 1 (regjistrimi).

Ka vërtet shumë ndryshime. Lista e produkteve të reja.

Mbështetja për Kotlin është njoftuar zyrtarisht. Shumë mjete në studio janë shtuar dhe përmirësuar. Ka modele të reja, mbështetje Java 8 dhe shumë më tepër.

Është shfaqur një skedë e re Eksploruesi i skedarëve të pajisjes. Më parë, aftësia për të parë pjesën e brendshme të pajisjes ishte pjesë e DDMS, më pas u zhduk dhe tani është restauruar. Kjo e bëri atë më të përshtatshëm. Më shumë detaje këtu - https://developer.android.com/studio/debug/device-file-explorer.html

Google ka blerë depon e vet Maven dhe versionet e reja të bibliotekave të veta tani janë të disponueshme vetëm prej saj. Në projektet e reja është i disponueshëm jashtë kutisë, në ato të vjetra duhet ta regjistroni manualisht.

Android Studio 2.0

Më 23 nëntor 2015, u njoftua lëshimi i Android Studio 2.0 Preview. Versioni përfundimtar u publikua më 7 Prill 2016. Ndryshimet kryesore revolucionare janë një emulator i ridizajnuar me shërbimet e Google, një aparat fotografik, GPS, i cili funksionon shumë më shpejt dhe një funksion i ri "Instant Run", i cili ju lejon të përditësoni pothuajse menjëherë një aplikacion celular që funksionon me korrigjim kur ndryshon kodi burimor.

Shpejtësia e emulatorit është përshpejtuar 3 herë se versioni i mëparshëm. Dhe shpejtësia e transferimit të aplikacionit është 10 herë më e shpejtë se në një pajisje reale.

Profilizuesi i GPU-së - është shfaqur një version i profilit të paraqitjes së GPU-së. Me këtë mjet, zhvilluesit mund të analizojnë kohën e paraqitjes së elementeve në çdo kornizë dhe të gjejnë pengesa.

Funksioni Instant Run është i disponueshëm si në emulatorin ashtu edhe në pajisjen fizike, me kusht që aplikacioni të jetë ndërtuar për versionin e Android "Ice Cream Sandwich" ose më të vjetër.

Android Studio 1.5

Më 19 nëntor 2015, u lëshua versioni 1.5. Nuk ka ndryshime të dukshme, gabimet janë rregulluar, diçka është përmirësuar.

Android Studio 1.4

Vector Asset Studio

Një mjeshtër i ri është shfaqur Vector Asset Studio për të krijuar ikona vektoriale VectorDrawable. Për ta bërë këtë, duhet të regjistroni manualisht një version të ri të Gradle (më vonë kjo do të bëhet automatikisht)

Pas kësaj, mund të klikoni me të djathtën në dosje res/të vizatueshme dhe zgjidhni artikullin nga menyja e kontekstit E re | Pasuri vektoriale.

Ekziston një mbështetje e prapambetur për pajisjet nën versionin 21. Shtojca Gradle do të gjenerojë automatikisht skedarë PNG për rezolucione të ndryshme të ekranit.

Redaktori i temës

Një redaktues teme është shfaqur për redaktimin e skedarit ngjyrat.xml, që përmban cilësimet e ngjyrave për Material Design. Ky është një version eksperimental për momentin. Në të ardhmen, ata premtojnë të përmirësojnë redaktorin për gjëra komplekse. Redaktori arrihet përmes menysë Mjetet | Android | Redaktori i Temave.

Modele të reja

Janë shtuar shabllone të rinj, duke përfshirë mbështetjen për Bibliotekën e Mbështetjes së Dizajnit të Android. Pamja e përgjithshme e magjistarit të zgjedhjes së shabllonit është rivizatuar për t'u përshtatur me modelin e ri. Tani mund të zgjidhni shabllone me një buton veprimi lundrues (FAB) Aktivitet bosh, me perde te anulueshme Aktiviteti i sirtarit të navigimit, aktivitet lëvizës Aktiviteti i lëvizjes.

Modeli standard minimal për fillestar quhet Aktivitet bosh në vend të atij të mëparshëm Aktivitet bosh.

Skeda të reja

Skeda të reja për monitorim: Monitori i paraqitjes së GPU. Në pajisje ose emulator, aktivizoni opsionin Vendosja | Opsionet e Zhvilluesit | Paraqitja e profilit të GPU-së _ Në adb shell dumpsys gfxinfo.

Inset e re Monitorimi i rrjetit.

Firebase

Puna e thjeshtuar me Firebase. Zgjidhni Skedari | Struktura e projektit | re.

Android Studio 1.3

v 1.2. Aktiviteti i reklamave të Google AdMob

Në versionin 1.2 vura re një shabllon të ri Aktiviteti i reklamave të Google AdMob për të futur reklama.

Redaktori i kodit është përmirësuar gjithashtu. Për shembull, nëse redaktoni titullin e etiketës hapëse, etiketa mbyllëse ndryshon automatikisht. Gjithashtu, disa detaje të ndërfaqes u ridizajnuan pak dhe u shtuan skeda të reja.


Në një situatë kur dëshironi të krijoni një aplikacion për telefonat inteligjentë Android, por nuk keni njohuri shumë të sigurta programimi, duhet të shkarkoni Android Studio për Windows 10. Kjo është një zgjidhje falas e krijuar nga Google posaçërisht për zhvillimin e aplikacioneve për sistemin operativ Android të çdo version. Kohët e fundit, mjeti është i disponueshëm për Windows 10.

Shkarkoni Android Studio për të zhvilluar aplikacione Android

A keni ëndërr të krijoni aplikacionin tuaj të parë celular? Është vetëm një hap nga ëndrra në realitet - shkarkoni Android Studio sot dhe nesër mund të bëheni zhvillues i aplikacionit tuaj të parë. Ju mund të zotëroni mjedisin e zhvillimit në vetëm 24 orë. Programi është vizualisht i thjeshtë, por i fshehur brenda ka një funksionalitet të fuqishëm që ju lejon të krijoni vërtet çdo program. Versioni më i fundit i Android Studio përmban sa vijon:
  • Mbështet Android deri në versionin 6.0;
  • Aftësia për të lidhur njoftimet Push;
  • Përkthyer plotësisht në Rusisht;
Në mënyrë ideale, së bashku me Android Studio, ju gjithashtu shkarkoni dokumentacionin për programin. Dhe megjithëse vetë programi është përkthyer në Rusisht, nuk ka gjasa që ju të jeni në gjendje ta kuptoni shpejt nëse nuk përdorni udhëzimet. Ka dhjetëra mësime, kështu që nuk do të keni asnjë vështirësi me këtë, dhe pikërisht në këtë drejtim mund të zotëroni shpejt Android Studio dhe të pajtoheni me ne se kjo është një nga mundësitë më të lehta për të krijuar një program për një telefon Android .

Si një redaktues vizual ashtu edhe një panel për futjen e kodit janë në dispozicion për ju. Ju do të kuptoni gjatë procesit se cila mënyrë e krijimit të një aplikacioni është më e përshtatshme për ju. Por redaktori vizual shërben më shumë për thjeshtim sesa për punë të plotë. Ju ende keni nevojë për njohuri në kodim, dhe për të krijuar grafikë do t'ju nevojiten shërbime shtesë, për shembull ose analoge të tij. Pas krijimit të aplikacionit, mund ta ngarkoni në tregun e Google.Play përmes një ndërfaqeje të përshtatshme dhe nëse keni bërë gjithçka siç duhet, aplikacioni juaj do të publikohet.




Top