Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX480. Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX480 Gtx 480 характеристики энергопотребление

Когда у любителя ресурсоёмких динамических приложений возникает желание насладиться прохождением очередной новинки игрового мира, он непременно задумается о возможностях собственного видеоадаптера, установленного в системном блоке. Ведь, как показывает практика, бюджетным устройствам и начальному игровому классу всё труднее приходится справляться с поставленными задачами. Выход тут один - приобрести видеокарту High-End класса GTX 480 и на 5-10 лет забыть о проблемах, связанных с торможением в ресурсоёмких игрушках. Характеристики, отзывы, обзор и сравнение с продуктами конкурента помогут покупателям сделать правильный выбор.

Технические характеристики

Чип с кодовым названием Fermi и маркировкой GF100 построен с использованием 40-нанометровой технологии, которая позволила производителю не только разместить на кристалле больше транзисторов (3,2 миллиарда), а и снизить энергопотребление игрового устройства GeForce GTX 480. Характеристики тепловыделения не превышают 250 Ватт, что для High-End класса является великолепным показателем. Видеоадаптер оснащён четырьмя кластерами обработки графических данных, имеет 15 потоковых мультипроцессоров и 480 ядер CUDA. Графический процессор, в заводском исполнении, работает на частоте 700 МГц. Видеопамять создана на чипах GDDR5, имеет объём 1,5 Гб и работает по 384-битной шине. Эффективная частота памяти составляет 3696 МГц.

Поддерживаемые технологии

Слабым звеном в игровом видеоадаптере является поддержка библиотек API DirectX 11. Именно эта характеристика и портит многим потенциальным покупателям общее впечатление о продуктах с чипом GTX 480. К достоинствам можно отнести поддержку видеокартой шейдеров версии 5.0 и внедрение современных технологий, отвечающих за работу с 3D-виртуализацией (3D Vision, Blu Ray 3D и их аналоги).

Довольно интересное нововведение произвела компания Nvidia, внедрив в устройство технологию 3D Surround. Производитель уверяет, что теперь владельцам можно подключить к видеокарте три устройства для отображения видео и задействовать для просмотра изображения очки 3D Vision. Правда, судя по отзывам владельцев, данной технологии ещё далеко до совершенства, поэтому все эти новые разработки, которые связаны с 3D, вызывают лишь недовольства со стороны покупателей. Ведь никто не желает переплачивать за технологии, которые не будут использованы.

Раскрытие потенциала графического ускорителя

Для графического ускорителя GTX 480 характеристики производительности всей системы являются критичными. В первую очередь речь идёт о процессоре, который должен иметь частоту выше 3 ГГц и иметь на одной платформе 4 отдельных ядра. Производитель Nvidia в своих рекламных видеороликах использует кристалл Intel Core I7 (695 Extreme), соответственно, для раскрытия потенциала видеоадаптера, пользователь должен иметь в наличии аналогичный по производительности процессор.

К оперативной памяти никаких ПРЕТЕГЗИЙ нет, однако в своих отзывах пользователи уверяют, что большинству современных игрушек требуется не менее 8 Гб. Что касается жёсткого диска, то здесь всё понятно без комментариев - только твердотельный накопитель SSD сможет обеспечить достойную производительность всей системы. Возникнуть проблемы могут и с блоком питания. Эксперты рекомендуют обратить внимание не на мощность устройства (она должна быть не менее 750 Вт), а на наличие мощной 12-вольтовой линии, иначе из-за провала по питанию владелец может лишиться видеокарты.

Представитель мобильного рынка

Стоит отметить, что в ноутбуках используется видоизменённый графический ускоритель на базе чипа GTX 480. Характеристикиего значительно отличаются от дискретного устройства, созданного под персональные компьютеры. Во-первых, производитель уменьшил количество CUDA ядер с 480 до 352 штук, что значительно отразилось на общей производительности мобильной платформы (снижение порядка 20% при тестировании синтетическими тестами). Также производитель уменьшил пропускную способность шины памяти, ограничив её стандартными для большинства видеокарт среднего класса 256 битами.

Что касается задействованных технологий, включая поддержку современных библиотек, то здесь всё осталось без изменений. Естественно, большинству покупателей интересна производительность ноутбука, а не его возможности в работе с 3D. Поэтому данные изменения не остались незамеченными для многих пользователей и, судя по их отзывам, установленный чип вряд ли сможет привлечь к себе внимание многих покупателей.

Крылатые качели

После выхода на рынок видеоадаптеров 5-го поколения многие энтузиасты бросились проводить сравнения их с топовыми устройствами предыдущего класса, поэтому самым популярным в средствах массовой информации является сравнение: GTX 480 vs GTX 570. В своих отзывах многие владельцы графического ускорителя 4-го поколения уверяют окружающих, что компания Nvidia поступила с ними нечестно, ведь при изучении технических характеристик обоих устройств окажется, что они практически идентичны, но стоимость видеокарт разная (480 GTX дороже).

Удивительно, что при сравнении в синтетических тестах, видеоадаптер GTX 570 обходит по производительности флагмана 4-го поколения. Проводя по GTX 480 обзор производительности в ресурсоёмких динамических играх, можно сделать вывод: ситуация изменяется в корне. Любители таких приложений, как GTA 5, Metro 2033, Dirt 2 с топовым представителем 4-го поколения смогут насладиться игрой на максимальных настройках с большой частотой кадров. А вот владельцам GTX 570 удастся запустить приложение лишь с высоким качеством.

Шаг через поколение

Что касается сравнения GTX 480 vs GTX 650, то результат можно предсказать и без проведения каких-либо тестирований. Пусть последний представитель и 6-го поколения, однако, он относится к среднему игровому классу, и у него просто нет ни одного шанса вырвать победу у флагмана Nvidia 480 GTX. В синтетических тестах GTX 650 продемонстрирует показатели, которые окажутся минимум на 30-35% ниже, чем у противника.

Правда, в ресурсоёмких динамических играх ситуацию можно немного исправить, разогнав представителя 6-го поколения как по памяти, так и по ядру. Судя по отзывам энтузиастов, разрыв в производительности можно сократить вдвое. Вот только никто не мешает и владельцам GTX 480 поднять мощность видеоадаптера разгоном, а потенциал у флагмана есть, и он значительно больший, нежели у представителей недорогого сегмента. Если покупатель стоит перед таким выбором (взять 480 GTX или 650 GTX), то первый представитель Nvidia предпочтительнее, пусть он и старше своего оппонента на несколько лет.

Очевидное превосходство

Довольно странно может выглядеть сравнение флагмана 4-го поколения с представителем среднего игрового класса 700-й серии видеокарт. Однако есть отчаянные пользователи, желающие увидеть сравнение двух производительных устройств GTX 480 vs GTX 760. Логично предположить, что в результате перехода на новый техпроцесс (с 40 на 28 нанометров), представитель 7-й серии очень легко обойдёт конкурента во всех тестах, как синтетических, так и игровых.

А если взять во внимание, что производитель разместил на одном кристалле GTX 760 1152 процессора CUDA, то все сомнения сразу исчезнут. Не стоит забывать, что, начиная с 700-й серии, графические процессоры Nvidia прошли психологический барьер 1000 МГЦ и оснащают все видеокарты объёмом памяти не менее 2 Гб. Однозначно в таком сравнении у представителя GTX 480 просто нет шансов на победу.

В заключение

Подводя итоги по представителю High-End 4-го поколения, можно сделать несколько выводов. Во-первых, владельцам данного видеоадаптера нет смысла переходить на видеокарты 500-й и 600-й серии. Однако, если покупатель стоит перед выбором - взять графический ускоритель 7-го поколения или отдать предпочтение GTX 480, - отзывы владельцев и множество проведённых энтузиастами тестов рекомендуют приобретать видеокарту 7-й серии.

Думаю, что не буду далеким от истины если скажу, что анонса новых видеокарт на базе микроархитектуры Fermi компанией NVIDIA ждали все: как поклонники брэнда, равно и сочувствующие компании-конкуренту AMD/ATi.

Спустя 6 месяцев после анонса и выпуска на рынок компанией AMD своих очень удачных решений по соотношению цена/производительность, основанных на базе 40 нм чипов Cypress c поддержкой нового API Microsoft D 3D 11, компания NVIDIA , наконец-то, смогла порадовать IT -общественность выпуском своих первых двух DX 11 решений верхнего ценового диапазона - старшую видеокарту GeForce GTX 480 и ее «младшую сестру» — GeFor ce GTX 470, основанных на чипе под кодовым обозначением GF100.

Еще задолго до анонса собственно самих видеокарт на базе GF 100, осенью 2009 г., компания NVIDIA впервые представила свою новую прогрессивную архитектуру Fermi, которая, по обещаниям NVIDIA, должна была стать основой для самых высокопроизводительных в миреоднопроцессорных видеоадаптеров и принести много интересных новшеств. Для того, чтобы соответствовать требованиям и спецификациям нового API, NVIDIA проделала большую работу над значительным увеличением пиковой геометрической производительности и внедрением эффективной реализации такого важного нововведения DX11, как аппаратная тесселяция, а также, среди прочих, были обещаны повышение производительности видеокарт на основе GF100 в приложениях, связанными с интенсивным расчетом физических эффектов, улучшение реализации «тяжелых» игровых режимов в сравнении с предыдущими поколениями за счет качественной переработки блоков ROP.

У каждого из нас от этого анонса были свои ожидания: кто-то желал обострения конкуренции и снижения цен на 5ххх серию от AMD, другим было просто интересно узнать, что на этот раз предложит один из сильнейших игроков рынка графики и как изменится в этот раз расстановка сил на рынке 3D -видеоадаптеров, ну а фанатеющей братии из обоих лагерей надо было доказать друг другу свою правоту, что Fermi в любом случае будет ужасным провалом/оглушительным успехом. :)

Не стану скрывать, что автор этих строк тоже долго ждал выхода новых решений от NVIDIA. Моя уже бывшая GTX 285, в целом удовлетворяла мои игровые запросы и потребности, и хотя ранее побывавшие в моем системном блоке Radeon HD5870 и HD5850 оставили весьма неплохое впечатление, знание о том, что «зелено-черные» тоже должны вот-вот выпустить нечто такое, что заставит трепетать душу энтузиаста и любителя скоротать иногда вечер-другой за любимой игрой в максимальном качестве, заставило меня запастись терпением и ждать до концавыхода новых видеокарт от NVIDIА. Которые обязательно должны быть быстрее продуктов конкурента, ведь так было на протяжении последних 4-5 лет, не так ли? :)

Однако, нужно помнить о том, что Fermi надолго задержался.

В IT-индустрии, где ее основные игроки так или иначе равняются друг на друга и стараются изо всех сил не отставать от конкурентов в циклах освоения новых технологий и выпуска новых продуктов, этот анонс GeFor ce GTX 400 выглядит явным образом как опоздание, в то время, как основной конкурент NVIDIA - компания AMD/ATi начиная с сентября 2009 г. анонсировала один за другим свои DX11 продукты, которые оставались все эти 6 месяцев лидерами по производительности и технологиям буквально во всех ценовых сегментах.

О причинах задержки и выпуска новых решений много говорилось все это время, они известны всем, и не все было в силах NVIDIA изменить это. Очевидно, что компания TSMC — основной контрактный производитель по выпуску графических процессоров для NVIDIA и AMD, не смогла обеспечить должный уровень выхода годных чипов, основанных на 40 нм техпроцессе. Причем, от этого пострадали оба чипмейкера. Из-за проблем с 40 нм техпроцессом, и AMD не могла продолжительное время после анонса удовлетворить высокий спрос на HD5xx и воспользоваться шансом получить больше прибыли от продаж новинок в отсутствии конкуренции со стороны NVIDIA. Вследствие этих проблем с техпроцессом, все мы стали свидетелями недавнего поднятия цен включительно на 3D-видеокарты предыдущих поколений, в то время как мы привыкли видеть только снижение цен на эти продукты по мере насыщения рынка и их морального устаревания.

Тем не менее для нас, потребителей, это все лирика, и факт остается фактом: Fermi значительно опоздал, в то время как его конкурент уже насытил рынок в полной мере DX11 видеокартами на любой вкус и кошелек. Принимая во внимание эту задержку, многие потребители вполне обоснованно возлагали немалые требования к новичку NVIDIA, надеясь, что этот продукт должен предложить более высокую производительность, лучшего соотношения цена/производительность, лучших потребительских качеств.

Именно эти вопросы мы попытаемся рассмотреть в настоящем обзоре GTX 480 и в ходе практических тестов выяснить, что может ожидать потенциального покупателя GTX 480, на что ему придется рассчитывать и с чем придется столкнуться.

Итак: каков он, этот GTX 480? Стоило ли его столько ждать? Выполнила ли на практике NVIDIA свои обещания о преимуществах GF100, и стала ли GTX 480 самой быстрой одночиповой видеокартой или она НЕ быстрей своего конкурента HD5870? Можно ли считать GTX 480 удачной видеокартой или это провал NVIDIA? Это все-таки видеокарта или это, скорей, ускорительвычислений, как говорят некоторые? Стоит ли рассматривать в качестве кандидата на апгрейд эту видеокарту?

Для лучшего понимания, что есть GTX 480, было решено протестировать эту видеокарту в игровых и синтетических бенчмарках, противопоставив результаты тестов GTX 480 результатам своего конкурента — HD5870, а также прошлого одночипового флагмана NVIDIA — GTX 285. Были проверены на практике теплошумовой режим GTX 480, ее разгонный потенциал. Как дополнение, также было решено исследовать процессорозависимость в некоторых игровых бенчмарках. Для полноты картины было решено добавить сохранившиеся результаты тестирования HD5850.

Тестовый стенд выглядел следующим образом:

Для GTX 480 использовались бета-драйверы GeForce 197.75, для GTX 285 — GeForce 196.75 и для HD5870 и 5850 — Catalyst 10.3 WHQL и Catalyst 9.12 WHQL соответственно.

Настройки драйвера — дефолт, все настройки менялись в меню игр.

Также для остальных компонентов системного блока — чипсета матплаты, звуковой карты использовались самые последние драйверы, версия библиотек DirectX — февраль 2010 г.

Все видеокарты тестировались на Windows 7 Ultimate 64 бит с последними обновлениями, доступными на момент тестирования.

Для уменьшения или исключения процессорозависимости, центральный процессор был разогнан до 4200 Мгц при напряжении на ядре 1.33v., SMT и Turbo включены, оперативная память функционировала на частоте 1600 Мгц при таймингах 8-8-8-22-1N и напряжении 1.64v.

Фотографии внешнего вида тестируемых видеокарт:

Видеокарта Zotac GeForce GTX 480 1536 Mb :




Ейбудутпротивостоять Sapphire Radeon HD5870 иОЕМ— версия GeForce GTX 285 :


Теплошумоваяэргономика GTX 480

С тем, чтобы проверить температурные режимы видеокарты и уровень шума, издаваемый вентилятором СО в режиме простоя и нагрузке в одиночном и SLI-режимах, использовался MSI Afterburner 1.6.0 beta 5.

Без нагрузки, две видеокарты в закрытом корпусе системного блока и при температуре окружающей среды в 23-24 гр. продемонстрировали следующие температуры:


Через 15 минут после включения компьютера, температура верхней карты стабилизировалась на отметке 50 гр, а нижней — 46 гр. Вентиляторы СО при этом работали на 44% своих оборотов, что является субъективно бесшумным режимом. При серфинге в Интернете, печатании в Word, температура видеочипов, процессора и остальных компонентов, как и обороты кулеров СО видеокарт продолжали оставаться на этом же уровне.

Для прогрева и создания нагрузки на видеокарты для начала было решено воспользоваться многократным прогоном подтеста Firefly Forest из тестового пакета 3D Mark 2006 в максимально доступном разрешении 1920х1200 с активацией полноэкранного сглаживания 8хFSAA и анизотропной фильтрации.

Температуры видеочипов и обороты кулеров после 8 циклов прогона оказались следующими:

Пиковая температура самой горячей — верхней карты, достигла 91 гр., нижняя видеокарта прогрелась до пиковых 88 гр. Вентиляторы СО при этом сохраняли обороты на отметке 65-70%, что субъективно является невысоким уровнем шума, но одновременно следует сказать, что шум СО отчетливо слышен на фоне остальных вентиляторов, установленных в системном блоке. Температура центрального процессора при этом достигала 55-56 гр. Другое дело, что во время прогона этого теста температура в комнате ощутимо повысилась, и от системного блока стал исходить горячий воздух.

А вот что получилось с температурами и шумом после часовой игры в METRO 2033 DX11.

Уже примерно через 5 минут кулеры СО видеокарт достигли отметки 80% оборотов и стали отчетливо слышными через наушники, а еще через 10 минут в комнате с компьютером, в которой было открыто окно, стало жарко и появился характерный запах сильно разогретого пластика.

Как когда-то в случае GTX 280, я пытался выставить фиксированные 70% оборотов в MSI AB, с тем, чтобы получить приемлемые температуры и шум, однако после 15-минутной игры в METRO 2033 температура верхней карты ушла за 100 гр.

При выставлении кулера в 100% оборотов, температуры видеочипов и окружения резко падают, вплоть до 64-66 гр. и, как выяснилось впоследствии, в тестах с разгоном до 830/1660, не заходят за отметку 70 гр. Но шум от 100% оборотов вентиляторов на двух видеокартах оказался труднопереносимым.

На основании того, с чем я столкнулся в одной из игр, из-за опасения вывести из строя видеокарт, прогрев Furmark-ом в режиме SLI не стал пробоваться.

Справедливости ради следует отметить, что в автоматическом режиме управления, во всех играх и бенчмарках кулеры видеокарт ни разу не заходили за 80% оборотов и тем более не достигали 100%, как у некоторых обозревателей, но эти 80%, издаваемые двумя видеокартами, нельзя признать комфортным уровнем шума. Правильней будет назвать это шумом, несовместимым с нервной системой обычного человека.

Были проверены и температурный и шумовые режимы в случае нахождения одной видеокарты в системном блоке.

Во время замеров, температура в комнате составляла примерно 21 гр.

В простое, одиночная карта продемонстрировала следующие показатели:

Результат получасовой игры в METRO 2033:

Также были проверены температурные режимы во время прогона Furmark v 1.8.2:


Очевидно, что в случае физического нахождения одной видеокарты в системном блоке, температуры и шум, издаваемый СО находятся на более низком уровне, позволяя без особого ущерба для слуха и здоровья остальных компонентов системного блока использовать GTX 480. Конечно же, при условии невысокой температуры окружающей среды и хорошо вентилируемого корпуса.

Если же использовать две видеокарты GTX 480 в режиме SLI, уровень шума и температурный могут принести немало разочарования владельца такого тандема.

Решением этой проблемы может стать установка альтернативной СО, образцы которых уже стали появляться на рынке, а также установка производительной СВО.

Производительность GTX 480в DX 9.0/DX 10 бенчмарках и играх

Первой будет протестирована производительность GTX 480 в синтетических бенчмарках. Было решено выбрать 3D Mark Vantage в пресетах Performance и Extreme , как наиболее актуальный из бенчмарков подобного рода для подопытных видеокарт, а также 3D Mark 2006 в разрешении 1920х1200 с активацией полноэкранного сглаживания 8хFSAA и анизотропной фильтрации. Считаю, что 06 марк утратил былую актуальность для сравнения теоретической производительности видеокарт, потому было решено, что уместней будет протестировать карты именно с такими настройками.


Одиночная GTX 480 оказывается медленней в этом тесте своего конкурента HD 5870 в пресете Performance и идет наравне в пресете Extreme .

При активации технологий SLI /CFX картина меняется — на этот раз GTX 480 SLI становится быстрей HD 5870 CFX в обоих пресетах.

Одиночная GTX 480 быстрей в этом тесте как одиночки конкурента, так и в MultiGPU .

Call of Juarez

В этом бенчмарке в предыдущих поколениях видеокарт безраздельно «рулили» Radeon -ы, как и в первой части самой игры. Однако GTX 480 удалось ощутимо подтянуть производительность в этом бенчмарке и даже превзойти конкурента на его собственном поле. Счет 1:1. :)

S.T.A.L.K.E.R:Call of Pripyat DX10

Аналогично: в прошлом поколении видеокарты Radeon были значительно быстрее конкурента в этой и прошлой версии игры. И сама игра вышла под эгидой AMD . Помнится сильное снижение производительности на GTX 280 SLI в этой игре при активации полноэкранного сглаживания, теперь GTX 480 в этой игре в лидерах.

Поскольку в бенчмарке 4 разных теста, показано среднеарифметическое значение минимального/среднего и максимального FPS .

Crysis


В бенчмарке игры, в одиночном режиме, GTX 480 проигрывает своему конкуренту HD 5870, но вырывается вперед в SLI .

Отдельно стоит упомянуть впечатления автора от реальной игры на SLI . При активации из меню игры сглаживания 16xQAA и таких опций, как TAA , HQ и АО из драйвера, средний фреймрейт оставался на весьма высоком уровне — порядка 50-55 FPS на уровне Contact . Ну и что, скажете вы? Примечательно то, что о таких режимах качества на GTX 285 SLI не приходилось мечтать, фреймрейт проваливался до не очень комфортных 25-30 фпс и даже ниже в определенных сценах игры. Это позволяет сделать вывод, что в одном из самых тяжелых и качественных режимов в этой по-прежнему тяжелой игре для подавляющего числа компьютеров,у GTX 480 SLI имеется порядка двухкратного превосходства перед своим предшественником, что не может не радовать. С роликом и со скриншотами игры вы можете ознакомиться

Far Cry 2

Игра известна своей предрасположенностью к видеокартам NVIDIA , хотя в своей 5ххх серии AMD очень хорошо подтянулись в этой игре, значительно опережая видеокарты на базе GT 200. С выходом GTX 480 лидерство в этой игре вернулось к NVIDIA , причем опять с серьезным отрывом.

Специально были использованы сглаживания 4хMSAA и 8хMSAA , чтобы показать, как себя чувствует GTX 480 при активации более качественных режимов. Напомню, что в предыдущем поколении видеокарт NVIDIA падение от активации 8хMSAA достигало внушительных величин. Теперь, в этой игре, как и в Crysis , падение небольшое и оставляет фреймрейт на весьма комфортном уровне.

HAWX DX10

В меню игры не включалась опция DX 10.1, дабы поставить все видеокарты в равное положение и не обидеть GTX 285. Играется на всем без проблем, а GTX 480 быстрее всех.

Just Cause 2


В этот раз, для объективного выявления способностей GTX 480 на фоне остальных участников тестирования, в меню игры отключались опции, реализуемые через CUDA и которые не доступны на видеокартах R аdeon : симуляция воды GPU и размытие фона.

Resident Evil 5

Игра умеет использовать многоядерность, а также имела склонность к видеокартам на чипе NVIDIA.

Производительность достаточно высока на всех тестируемых видеокартах и в нее вполне можно играть на одной GTX 285/HD 5850/HD 5870 с активацией сверхкачественных режимов.

World in Conflict


DX 11 игровые бенчмарки

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat DX11

Повторяется картина из DX 10 теста, здесь GTX 480 тоже быстрее.

METRO 2033 DX11

Так как игра не имеет встроенного или отдельного бенчмарка, было решено последовать примеру тестирования GTX 480 Jordan на fcenter .ru и замерить при помощи FRAPS средние значения FPS на уровне «Погоня», где Артем едет на железнодорожной дрезине по тоннелю с двумя товарищами по несчастью. Продолжительность замера FPS составляла примерно 180 сек, делались три последовательных прогона, во время которых в одних и тех же сценах выполнялись определенные действия, на основании результатов и высчитывался средний FPS. Игра очень ресурсоемка и с активированными DX11 опциями является очень трудной задачей для всех участников тестирования.

Все же следует отметить, что при активации сверхвысоких настроек в DX 11 и режима сглаживания ААА, на GTX 480 игра идет заметно комфортней, чем на видеокартах конкурента. Средний фреймрейт и игровой комфорт явно выше, а при активации сглаживания 4xMSAA на GTX 480 SLI все еще удается поиграть, хотя и с трудом, в то же время на HD 5870 CFX этот режим неиграбелен совсем.

Качество картинки отдельно не исследовалась, хотя известно, что на видеокартах NVIDIA имеется замыливание изображения при активации ААА сглаживания.

С роликами из игры на GTX 480 SLI в режиме 4xMSAA DX 11 и одиночной в режиме ААА, вы можете ознакомиться

DiRT2 DX11


Игра не требовательна к ресурсам видеоподсистемы, играется хорошо на всех видеокартах, а GTX 480 немного быстрей.

Результат GTX 480 c 8xMSAA :

Unigine Heaven benchmark v 1.0


Показан средний FPS из результата прогона теста. Тест очень тяжелый для первого поколения DX 11 видеокарт, однако, в сценах с интенсивной тесселяцией (облет камерой шипастого дракона, полет над мостовой) фреймрейт на GTX 480 SLI поразительно стабильный и практически не падает. На одиночке средний FPS во всех сценах приемлем.

Превосходство над конкурентом достигает двух раз в таких сценах.

Смотрим на поведение 480 с активацией 8хMSAA .

Unigine Heaven benchmark v 2.0


Картина аналогичина, GTX 480 весьма мускулист в этом тесте и ярко блестит на фоне своего конкурента. Тут уже мы можем оценить минимальный, средний и макс. FPS на видеокартах-конкурентах.

Опять смотрим на производительность GTX 480 в сверхтяжелом режиме с 8хMSAA .

Игровые бенчмарки с опциями, релизуемые через CUDA

К моему сожалению, количество подобных бенчмарков ограничено и потому я смог протестировать наших участников тестов только в 3-х нижеследующих приложениях.

Существуют еще 2 бенчмарка с PhysX , но в одном из них, StarTales benchmark , при активации PhysX из драйвера на GTX 480, я наблюдал артефакты изображения, чего не было на GTX 285, потому было решено отказаться от этого теста. Причем, даже после того, как впоследствии повторно была переустановлена операционная система, проблема повторилась.

Batman: Arkham Asylum

Игра является единственной в своем роде и классе с наиболее яркой и полной демонстрацией красот и возможностей PhysX . По мнению автора, эту игру вообще не стоит запускать на другой видеокарте, кроме NVIDIA ; или если в качестве графического ускорителя стоит ATi Radeon , то следует озаботиться наличием дополнительной видеокарты NVIDIA в качестве ускорителя физических эффектов. Иначе многое теряется, игра смотрится и даже играется совершенно иначе без PhysX .

HD 5870 в этом тесте не участвует, целью теста было выявить насколько выросла производительность GTX 480 по сравнению с предшественником с активной опцией физики. А разница по результату теста достигла 2-х раз по среднему FPS . Неплохо! Очевидно, что нет смысла держать для этой игры дополнительную видеокарту для PhysX , имея в качестве основной GTX 480, потому что ее одной будет достаточно для комфортной игры..

В то же время я столкнулся с неработоспособностью SLI в этой игре. Результат одиночки и двух карт одинаков.

Cryostasis PhysX Tech Demo


Здесь прирост у 480 в сравнении с предком тоже имеется, хотя уже не такой большой, как в Вatman .

Вероятно, что причина этому — недостаточная оптимизированность драйвера для этой игры и бенчмарка.

Just Cause 2 с активированными CUDA опциями

Тут Radeon не участвует по той же причине отсутствия опций, доступных на NVIDIA .

Отрыв 480 от GTX 285 мал.

Такова картина по результатам игровых и синтетических бенчмарков.

Чтобы было наглядней, каково место GTX 480 на фоне остальных испытуемых в сегодняшних тестах, предлагаю ознакомиться со сводными диаграммами преимущества или отставания GTX 480 перед остальными участниками тестирования.


По результатам сегодняшних тестов в DX 9.0/DX 10, одиночная GTX 480 обходит такую же одиночную HD 5870 на величины от 4% до 37%, средняя величина превосходства в этих API — 16.5%.

В MultiGPU средняя величина превосходства составляет уже 23%.

В DX 11в одиночке средний отрыв составил 42.4%, в MultiGPU имеем 48.2%.

Общий же отрыв одиночной 480 от 5870 по итогам всех тестов составляет 24.3%, в MultiGPU — 31%.

Несмотря на сухие цифры и проценты тестов и анализа, обязательно надо иметь в виду, что это тестирование, точней возможности бенчмарков, неспособны рассказать всю правду об истинных возможностях GTX 480. Взять, к примеру, тот же Crysis .. да, в одиночке GTX 480 умудрилась проиграть HD 5870 в бенчмарке игры, но в реальной игре, с активированными eye candy , GTX 480 SLI становится бескомпромиссной связкой, этаким непобедимым чудовищем, которое крушит и ломает все на своем пути. И отрыв от конкурента в сравнимых настройках качества уже становится очень ощутимым.

То же самое касается и других игр. Итоговые цифры FRAPS —a опять не могут передать реальную картину, как играется в этой игре на той или иной видеокарте.

Теперь давайте посмотрим на диаграмму масштабирования SLI на примере GTX 480 и сравнение с технологиейMultiGPU у конкурента.

По результатам тестов GTX 480 SLI масштабируется в среднем на 80%, в то время как CrossFireX — на 72%. Считаю, что для первых драйверов GeForce для GTX 480 это очень неплохо и отмечаю возросшую масштабируемость CFX со времен моего первого знакомства с HD 5870 CFX .

Разгон

Поскольку у меня было ограничено время на тестирование HD 5870, мне не удалось успеть прогнать тесты HD 5870 и в разгоне.

Потому предлагаю вашему вниманию несколько тестов GTX 480 SLI в разгоне для понимания того, сколько производительности можно получить дополнительно, разогнав GTX 480 до определенных частот.

Тестовые экземпляры GTX 480 с первой попытки разогнались без каких-либо проблем с дефолтных 701/1402/974 Мгц до 800/1600/975 Мгц.

Обороты кулера при этом были установлены на отметку 100% оборотов.

Результаты замеров в тестах:



Попытки разогнать видеокарты выше этих значений позволили добиться максимально стабильных частот 830/1660 Мгц без поднятия напряжения на чипе, с поднятием напряжения видеокарта проходила синтетические бенчмарки и некоторые игровые бенчмарки на частоте 845/1690 Мгц. Отмечу, что попытки пройти тесты в разгоне свыше 800/1600 Мгц на автоматическом управлении оборотами кулера не увенчались успехом.

Процессорозависимость

Для определения процессорозависимости в играх на GTX 480 в одиночном и SLI-режиме, было решено воспользоваться несколькими игровыми бенчмарками на разных графических движках.

На этот раз решено было отказаться от синтетических бенчмарков, которые, как известно, хорошо отзываются на увеличение частоты центрального процессора. Наш объект исследования - как ведет себя в играх GTX 480 с процессором на определенной частоте, другими словами, какой частоты центрального процессора ей будет достаточно.

Для сравнения, были выбраны частоты 3000, 3600 и 4200 Мгц.

GTX 480 SLI


Как и следовало ожидать, столь мощная связка видеокарт, как GTX 480 в режиме SLI демонстрирует прирост от разгона центрального процессора, величина которого колеблется от игры к игре.

GTX 480 в одиночном режиме

И, наконец, Resident Evil 5 в обоих режимах:

В случае одиночной видеокарты, к некоторому моему удивлению, прироста от разгона процессора наблюдается только в бенчмарке Crysis, где зафиксирован рост минимального FPS.

В остальных играх, прироста либо нет, либо он мал.

Вместо заключения

Ну что ж, время подводить итоги. Прежде всего попытаюсь дать ответ на вопросы, которые ставил себе в начале этого обзора.

Без сомнений, GTX 480 по праву принадлежит звание самой быстрой однопроцессорной видеокарты.

Не могу согласиться с теми, которые говорят, что она затачивалась больше под внеграфические вычисления, а ее игровая составляющая изначально слаба.

Это настоящая видеокарта, с полноценной и эффективной поддержкой возможностей нового API DX 11, весьма шустрой в самом главном нововведении DX 11, как аппаратная тесселяция и с неплохой прибавкой в производительности в DX 9.0/DX 10 приложениях относительно своего предшественника. На основании результатов тестов в Heaven Benchmark , а также в существующих DX 11 играх, можно предположить с высокой долей вероятности, что в будущих играх с интенсивным использованием тесселяции, GTX 480 покажет себя с лучшей стороны. Возможности GTX 480 тем более проявляются при работе в SLI и в тяжелых режимах, демонстрируя отличную производительность и стабильность фреймрейта. Здесь хорошо видна работа NVIDIA над ошибками в прошлых поколениях. Разница между тем что было и что есть весьма заметна.

Что касается степени удачности этого продукта, здесь однозначную оценку мне дать трудно.

С одной стороны имеем большой потенциал на будущее, дальнейшее развитие интересных и полезных вещи как CUDA , PhysX , 3D Vision и 3D Vision Surround , брутальную мощь вкупе с очень неплохими разгонными возможностями, но с другой стороны, большой ложкой дегтя в бочку с достоинствами GTX 480 являются, очень высокое тепловыделение, потребление и некомфортный шум от референсной СО. Увы, таковой оказалась плата за высокую производительность и технологичность в этот раз. К тому же цены на постсоветском пространстве на этот продукт все еще остаются на весьма высоком уровне, что также не может способствовать становлению этого продукта популярным и любимым.

Также нельзя не учитывать опоздание с выводом на рынок DX 11 решений NVIDIA , в то время как конкурент уже более полугода как вовсю продает свои удачнейшие продукты с поддержкой DX 11 во всех сегментах рынка.

Разочарование от долгого ожидания Fermi могло бы быть скрашено большим и безоговорочным отрывом в производительности от решений конкурента, однако HD 5970 все еще остается королем 3D графики (кроме отдельных ситуаций), а перспективы выхода на рынок двухпроцессорного «убийцы HD 5970″ очень туманны.

В общем, полагаю, что каждый должен сам дать свои оценки этому продукту. В конце концов любой из нас, оценивая и рассматривая Fermi в качестве кандидата на апгрейд, будет концентрироваться на тех моментах, которые ему более всего интересны.

Кто-то легко может решить проблему шума и большого тепловыделения путем установки альтернативных СО или при помощи производительной СВО, кого-то этот шум с температурами совсем не волнует,наслаждаясь высочайшей производительностью и наличие приятных бонусов в виде 3D Vision , аппаратного ускорения физических эффектов PhysX и поддержкой CUDA. Кого-то не остановит даже астрономическая цена видеокарт и дополнительные затраты на СВО.. в общем, вам решать что вам нужно.

У меня лично есть предчувствие, что у объекта сегодняшнего обзора в его нынешнем виде и воплощении не совсем очевидные и ясные перспективы пребывания на рынке. Что-то надо делать с такими аппетитами и горячим нравом чипа.И чем быстрей, тем лучше.

ALSTER

Выражаю благодарность компании Accent Electronic и лично Александру Мирошникову за предоставленное на тестирование оборудование, а также NeoForce и CoIE за помощь в подготовке материала.

NVIDIA GeForce GTX 480 - империя наносит ответный удар!

Конец слухам и домыслам! Новейшие видеокарты NVIDIA на базе архитектуры Fermi наконец-то официально анонсированы. Пришло время узнать, что они из себя представляют и какие бойцовские качества проявят в борьбе за корону мощнейшего ускорителя 3D-графики

⇣ Содержание

Есть мнение, что все события вокруг нас развиваются циклично и обязательно повторяются во времени с некоторыми изменениями. Глядя на развитие событий вокруг графической архитектуры Fermi и видеочипов на её основе, невольно убеждаешься в справедливости этого утверждения. Дело в том, что последствия проблем, с которыми сейчас столкнулась NVIDIA при выпуске на рынок видеокарт на основе GPU Fermi, очень сильно напоминают о ситуации, сложившейся вокруг флагманского решения AMD трёхлетней давности - видеокарты Radeon HD 2900 XT. Вот как было дело. В конце 2006 года компания NVIDIA выпустила на рынок восьмое поколение своих видеокарт семейства GeForce. Флагманом линейки стал могучий по тем временам ускоритель NVIDIA GeForce 8800 GTX, который значительно опережал по производительности и технологичности топ-модель AMD тех времён – Radeon X1900 XTX. Чтобы успешно конкурировать с NVIDIA, компании AMD необходимо было создать новый топовый ускоритель, однако из-за череды технологических проблем новинка - Radeon HD 2900 XT, вышла примерно на полгода позже положенного срока. Аналогичная ситуация в конце 2009 года произошла с NVIDIA. С выходом первого ускорителя семейства AMD Radeon HD 5xxx - Radeon HD 5870, компания NVIDIA потеряла "майку лидера" среди одночиповых Hi-End решений, а затем, по мере расширения линейки графических ускорителей AMD, и вовсе начала сдавать позиции практически во всех сегментах рынка настольной графики. И вот спустя полгода компания NVIDIA наконец-то смогла наладить выпуск достаточного количества графических чипов новой архитектуры. Сегодня, 26 марта 2010 года, анонсированы новейшие графические ускорители NVIDIA GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480. Старшая из этих видеокарт и стала объектом нашего пристального внимания. Не так давно мы уже публиковали материал, посвящённый особенностям архитектуры Fermi , поэтому сейчас не будем повторять уже сказанное, а поговорим лишь о том, что изменилось с тех времён. Вопреки ожиданиям, старший ускоритель семейства - NVIDIA GeForce GTX 480, получил не 512 ядер CUDA, как было заявлено ранее, а всего 480. Кроме того, изменения коснулись текстурных блоков, их количество равно 60, вместо заявленных ранее 64. А вот все 48 блоков ROP и обещанная ширина шины памяти в 384 бита остались на месте. Для подробного ознакомления с характеристиками новых ускорителей NVIDIA GeForce GTX 470 и GTX 480 обратимся к таблице:

GeForce GTX 285 GeForce GTX 470 GeForce GTX 480
Техпроцесс GPU, нм 55 40 40
Кластеры обработки графики, шт. 4 4
Кол-во потоковых мультипроцессоров 14 15
Кол-во ядер CUDA 240 448 480
Кол-во текстурных блоков 80 56 60
Кол-во блоков ROP 32 40 48
Частота GPU, МГц 648 607 700
Частота ядер CUDA, МГц 1476 1215 1401
Эффективная частота видеопамяти, МГц 2484 3348 3696
Объём видеопамяти, Мб 1024 1280 1536
Ширина шины памяти, бит 512 320 384
Пропускная способность видеопамяти, ГБ/с 159 133.9 177.4
Поддержка DirectX 10 11 11
Максимальный TDP, Вт 183 215 250
Рекомендованная мощность БП, Вт 550 550 600
Предельная температура GPU, °C 105 105 105
Рекомендованная розничная стоимость на момент анонса, долларов США 399 349 499

Из таблицы видно, что GeForce GTX 480 в значительной степени превосходит предыдущую топ-модель - GeForce GTX 285, практически по всем характеристикам. Особенно стоит отметить вдвое большее количество ядер CUDA, что несомненно положительно скажется на скорости выполнения сложных шейдеров. Также новые ускорители NVIDIA получили долгожданную поддержку DirectX 11. Кроме того, в GeForce GTX 470/480 поддерживается технология под названием NVIDIA Surround, аналогичная ATI Eyefinity. NVIDIA Surround позволяет использовать три монитора одновременно как единое рабочее поле. Однако в реализации своей версии технологии полного погружения в виртуальный мир, калифорнийцы решили пойти ещё дальше и создали "технологический микс" из NVIDIA 3D Vision и NVIDIA Surround, который называется NVIDIA 3D Vision Surround. Суть этого "коктейля" в том, что можно одновременно использовать три монитора и очки 3D Vision для создания максимального эффекта присутствия. Но подробнее об этом мы расскажем в наших будущих материалах. Ну что же, пора познакомиться с новейшим ускорителем поближе, встречайте - NVIDIA GeForce GTX 480!

⇡ Внешний вид. Конструкция. Особенности

Ещё задолго до выхода GeForce GTX 480, на страницах различных интернет ресурсов появлялись фотографии видеокарт, похожих на GeForce GTX 480, однако лишь перед самым анонсом мы смогли увидеть настоящие фото нового флагмана NVIDIA. Итак, перед вами эталонный образец NVIDIA GeForce GTX 480. Пластиковый кожух выполнен в уже знакомом стиле, однако, в отличие от решений предыдущего поколения, у GTX 480 он закрывает лишь около половины лицевой поверхности видеокарты, а вторая занята металлическим радиатором с надписью GeForce. Из верхней части пластикового кожуха выступают четыре тепловые трубки (всего их пять), а ближе к панели выводов расположены вентиляцилнные щели для отвода части нагретого воздуха. Длина видеокарты GeForce GTX 480 составляет 27 см, в то время как длина Radeon HD 5870 примерно на 2 см больше за счёт выступающей за пределы печатной платы системы охлаждения. Для работы видеокарты GeForce GTX 480 требуется подключение двух разъемов питания PCI-Express. Один из них 6-контактный, другой - 8-контактный. На панели выводов GeForce GTX 480 расположены два разъёма DVI и один порт HDMI. Здесь же находятся вентиляционные отверстия для отвода горячего воздуха за пределы системного блока. Демонтируем систему охлаждения. Кулер GeForce GTX 480 крепится к печатной плате при помощи 13-ти винтов. Контакт радиатора с элементами подсистемы питания платы, а также с чипами видеопамяти, осуществляется через специальные термопрокладки. Графический чип контактирует с радиатором через тонкий слой термопасты. Металлическая пластина, с которой соприкасаются микросхемы памяти и элементы системы питания, крепится к кожуху системы охлаждения GeForce GTX 480 при помощи пластиковых защёлок. В “хвостовой” части пластины располагается турбина, нагнетающая поток воздуха, который проходит через ребра радиатора и выводится за пределы системного блока. Самый горячий элемент GeForce GTX 480 – графический процессор. Для его охлаждения используется радиатор с пятью тепловыми трубками, выполненный с применением технологии прямого контакта. Все пять трубок через тонкий слой термопасты соприкасаются с металлической крышкой, защищающей графическое ядро. Система питания GPU использует шесть фаз и основана на ШИМ контроллере CHL8266. К сожалению, на сайте производителя не удалось найти соответствующую документацию. В отличии от силовых элементов производства Volterra, которые собраны в одном корпусе, в подсистеме питания GeForce GTX 480 силовые элементы выполнены по дискретной схеме. На каждую фазу питания приходится по три транзистора (один в верхнем плече и два в нижнем). Такой подход позволяет лучше отводить тепло от элементов подсистемы питания. Система питания видеопамяти двухфазная. Маркировка ШИМ контроллера памяти uP6210AG .

Снимаем слой термопасты, и вот он - GPU NVIDIA GF100, закрытый защитной металлической крышкой, которая по совместительству выступает в качестве теплораспределителя. Судя по маркировке чипа (GF100-375-A3) массовое производство топовых ускорителей началось лишь с выходом третьей ревизии GPU на базе архитектуры Fermi.

Компания AMD уже очень давно устанавливает на свои графические карты видеопамять стандарта GDDR-5, в то время как основная масса решений NVIDIA работает с памятью GDDR-3. Новые ускорители GeForce GTX 470/480, наконец, тоже оснащаются памятью передового стандарта. На нашем экземпляре GeForce GTX 480 установлена видеопамять производства Samsung с маркировкой K4G10325FE-HC04 . Ее время выборки составляет 0,4 нс, а номинальная эффективная частота равна 5 ГГц QDR. Ну что же, внешний осмотр GeForce GTX 480 окончен, пора переходить к практическим испытаниям новинки.

Тестовый стенд

Тестирование всех видеокарт в данном обзоре проводилось на стенде следующей конфигурации:

Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (182x22)
Система охлаждения CPU Glacialtech F101 + 2x120 мм вентилятора
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память Super Talent DDR3 @ 1890
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 ГБ
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Корпус Основа для стенда Cooler Master test bench 1.0
Операционная система Microsoft Windows 7 x64 Ultimate
Версии драйверов: Для видеокарт NVIDIA использовались драйверы ForceWare 197.17
Для видеокарт AMD использовались драйверы Catalyst 10.3a preview

В тестировании участвовали следующие видеокарты:

  • AMD Radeon HD 4890
  • AMD Radeon HD 5870
  • AMD Radeon HD 5970
  • NVIDIA GeForce GTX 260
  • NVIDIA GeForce GTX 285
  • NVIDIA GeForce GTX 295
  • NVIDIA GeForce GTX 480
Разумеется, главной целью данного обзора является знакомство с новым графическим ускорителем NVIDIA и оценка его потребительских качеств. Помимо этого, мы также попытаемся выяснить целесообразность перехода на новые видеокарты для владельцев решений предыдущего поколения. Именно поэтому в нашем обзоре помимо прямого конкурента GeForce GTX 480 – видеокарты AMD Radeon HD 5870, в тесте также принимают участие хиты продаж прошлых лет – Radeon HD 4890, GeForce GTX 260 и, конечно, топовые ускорители NVIDIA прошлого поколения.

Несколько слов о разгоне

В наших материалах для главного объекта тестирования мы обычно приводим как результаты, полученные на номинальных частотах, так и делаем замеры производительности после разгона. К сожалению, в этот раз тестов с повышенными относительно номинала частотами не будет, поскольку ни одна из существующих утилит не способна разогнать GeForce GTX 480. Ни NVIDIA System Tools, ни MSI Afterburner пока не могут повысить частоты этой видеокарты выше номинала. Более того, существующие публичные версии диагностических и оверклокерских утилит путаются в своих показаниях:

И только новая версия GPU-Z, которая на момент написания материала была недоступна для публичного скачивания, смогла правильно определить все характеристики нового ускорителя GeForce GTX 480.

Скриншот утилиты GPU-Z сделан на системе с двумя видеокартами GeForce GTX 480 в режиме SLI, работающих на номинальных частотах.

⇡ Тестовые приложения и режимы тестирования

Измерение температуры графического процессора NVIDIA GeForce GTX 480 и общего энергопотребления тестовой системы производилось в трёх режимах:

Игровое тестирование проводилось при следующих настройках:

Разрешение Варианты настроек качества картинки
3DMark Vantage Performance, High, Extreme
STALKER: Call of Pripyat. Сцена Sun Shafts 1680x1050, 1920x1200 DX10/10.1, Max. Detail, 4xAA/16xAF, Real Shadows, DX 11, Max. Detail, No Tessellation, 4xAA/16xAF, Real Shadows
Colin MCRae DiRT 2 1680x1050, 1920x1200 DX 9 Ultra Detail, 4xAA/16xAF; DX 11 Ultra Detail, 4xAA/16xAF
Unigine Heaven v 1.0 1680x1050, 1920x1200 DX10, High Detail, 4xAA/16xAF; DX11, High Detail, Tessellation off, 4xAA/16xAF
FarCry2 DirectX 10 Benchmark 1680x1050, 1920x1200 DX10, Very High preset, 4xAA/16xAF
Resident Evil 5 DirectX 10 Benchmark 1680x1050, 1920x1200 DX10, High Detail, 4xAA/16xAF
Crysis v 1.2 x64 1680x1050, 1920x1200 DX10, Very High, 4xAA/16xAF
В драйверах видеокарт NVIDIA технология PhysX была выключена Этот обзор NVIDIA GeForce GTX 480 является первым, но далеко не последним тестированием возможностей нового флагмана NVIDIA. В этот раз при выборе режимов тестирования мы остановились на проверке производительности новинки в “классических” режимах. Сравнение производительности с включенной тесселляцией, оценка скорости и качества более сложных алгоритмов сглаживания, а также изучение производительности SLI-связки новых флагманов – темы будущих обзоров. Итак, перейдем к цифрам.

⇡ Тестирование

Температурные режимы

Прежде всего, давайте выясним, как обстоят дела с температурой GPU NVIDIA GF100 в различных режимах работы, и сравним эти показатели с результатами остальных участников тестирования. Все тестовые видеокарты охлаждались эталонными СО. Исключением была лишь плата NVIDIA GeForce GTX 260, которая представлена видеокартой ASUS ENGTX260 Matrix .

Несмотря на то, что при работе с офисными приложениями частота графического процессора и видеопамяти GeForce GTX 480 значительно снижается, температура GF100 довольно высока, выше, чем у Radeon HD 4890. При этом шума от турбины GeForce GTX 480 не слышно даже на открытом стенде.

Температура GPU GeForce GTX 480 в игре FarCry2 “впечатляет”. Впервые в нашей лаборатории неразогнанный GPU одночиповой видеокарты прогревается в игре настолько сильно. В таком режиме скорость турбины возрастает, и её шум уже чётко выделяется на фоне остальных компонентов.

Максимальная нагрузка на ускоритель GeForce GTX 480 поднимает температуру GPU ещё выше - до 97 градусов Цельсия! Надо сказать, что сразу по достижении такого значения температуры, турбина начинает работать на максимальной скорости, в результате графический процессор довольно быстро охлаждается. В нашем случае температура снизилась до 91 градуса и не поднималась выше в течение всего теста, при этом скорость турбины не снижалась. Надо сказать, что полученный результат нас несколько обескуражил, поскольку новый одночиповый флагман NVIDIA обошёл по нагреву GPU даже видеокарту GeForce GTX 295 - двухчиповую топ-модель NVIDIA предыдущего поколения. Да, по документам, предоставленным самой NVIDIA, допустимыми являются значения температуры GPU GeForce GTX 480 вплоть до 105 градусов Цельсия. Однако внутри системного блока кроме видеокарты находятся и другие компоненты системы, которые также требуют удержания внутри компьютера безопасных значений температуры. Будущим владельцам GeForce GTX 480 мы настоятельно рекомендуем серьёзно отнестись к организации качественной вентиляции внутри корпуса. Как говорится, дыма без огня не бывает. Посмотрим, сколько электроэнергии потребляет тестовый стенд с разными видеокартами NVIDIA и AMD.

Без нагрузки система с установленным ускорителем GeForce GTX 480 потребляет примерно столько же электроэнергии, сколько та же система с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 295. Прямой конкурент из лагеря AMD оказывается более экономичным решением. Когда на тестовом стенде установлена видеокарта AMD Radeon HD 5870, система потребляет примерно на 30-35 Вт меньше, чем с GeForce GTX 480.

Во время игры в FarCry2 и в режиме максимальной нагрузки, созданной при помощи теста FurMark 1.8.0, система с установленной видеокартой GeForce GTX 480 обошла всех остальных участников, в том числе и GeForce GTX 295. Разница в энергопотреблении системы с установленной видеокартой AMD Radeon HD 5870 и системы с NVIDIA GeForce GTX 480 составляет около 110-130 Вт, причём не в пользу детища калифорнийцев. Надо сказать, что тесты энергопотребления системы и нагрева GPU говорят не в пользу GeForce GTX 480. Однако люди, покупающие топовые решения, далеко не всегда смотрят на эти параметры. Флагманские решения в первую очередь должны быть максимально технологичны и, что самое главное, производительны. С поддержкой современных технологий у NVIDIA GeForce GTX 480 всё в полном порядке, а вот производительность мы сейчас оценим. Вначале посмотрим на показатели производительности в синтетических тестах:

Тестирование GeForce GTX 480 в 3DMark Vantage с профилем Performance демонстрирует прирост производительности относительно GeForce GTX 285 на уровне 25%. При этом мы зафиксировали отставание нового флагмана NVIDIA от основного конкурента в лице AMD Radeon HD 5870, разница в результатах составляет примерно 6%.

С ростом нагрузки видеокарта AMD Radeon HD 5870 начинает понемногу сдавать позиции. В режиме High отрыв от GeForce GTX 480 уже не так заметен, как в режиме Performance, а с переходом к профилю Extreme новый флагман NVIDIA вырывается вперёд, обгоняя ещё и GeForce GTX 295. При всём при этом, двухчиповый флагман AMD – Radeon HD 5970, вне конкуренции. Ещё один синтетический тестовый пакет, ставший популярным почти сразу после выхода – Unigine Heaven v 1.0.

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 480 обходит своего основного конкурента Radeon HD 5870. Перевес по очкам на стороне NVIDIA как в разрешении 1680x1050, так и 1920x1200. Расстановка сил внутри линейки NVIDIA такова: ускоритель GeForce GTX 480 по уровню производительности находится между GeForce GTX 295 и GeForce GTX 285, отставая от “295-ой” и опережая одночиповый топ предыдущего поколения примерно на 20%.

Тестирование в DirectX 11 без активации тесселляции показывает примерно те же результаты, что и тест в режиме DirectX 10. В обоих разрешениях по очкам выигрывает GeForce GTX 480. Вне конкуренции по-прежнему AMD Radeon HD 5970. Синтетические тесты позволяют представить лишь примерный уровень производительности видеокарты, поскольку почти всегда “синтетика” работает на движках, отличных от тех, что используются в реальных играх. Именно поэтому результатам таких тестов стоит доверять с осторожностью. Переходим к тестированию в реальных играх.

Глядя на результаты GeForce GTX 480, полученные в FarCry 2 DirectX 10 Benchmark, хочется воскликнуть “Вот этого мы и ждали!”. Новый флагман NVIDIA значительно оторвался от своего основного конкурента AMD Radeon HD 5870 и довольно близко подошёл к результатам Radeon HD 5970. Отрыв GeForce GTX 480 от Radeon HD 5870 как по минимальному, так и по среднему значению частоты смены кадров составляет порядка 25-30 fps. В сравнении с одночиповым флагманом предыдущего поколения GeForce GTX 285, новинка от NVIDIA оказалась быстрее почти вдвое! Что же до противостояния с NVIDIA GeForce GTX 295, то в FarCry 2 “старичку” также не поздоровилось, GeForce GTX 480 вырвался вперёд.

Пожилой, но от того не менее технологичный шутер Crysis v 1.2 x64 не выявляет явного лидера в схватке GeForce GTX 480 против AMD Radeon HD 5870. Эти ускорители идут фактически “ноздря в ноздрю”. А вот среди “братьев по оружию” GeForce GTX 480 вырывается вперёд. Особенно эта разница заметна в самом высоком разрешении. Надо сказать, что в этой схватке ускорители AMD Radeon HD 4890, GeForce GTX 260 и даже GeForce GTX 285 выглядят “бедными родственниками”, поскольку на фоне современных Hi-End решений они не могут показать адекватных результатов.

В игре Colin McRae DiRT 2 все решения NVIDIA показывают отличные результаты. Здесь AMD Radeon HD 5970 уже не является абсолютным лидером. В разрешении 1920x1200 видеокарта GeForce GTX 295 смогла слегка опередить старший ускоритель AMD, хотя разрыв составляет около 1-2 fps. Противостояние GeForce GTX 480 и AMD Radeon HD 5870 закончилось победой GeForce. Разница в производительности в разрешении 1680x1050 составляет около 20 fps как по среднему, так и по минимальному значению частоты смены кадров. С ростом разрешения AMD Radeon HD 5870 заметно сокращает разрыв, хотя новый флагман NVIDIA всё-таки впереди. Отставание GeForce GTX 285 от GeForce GTX 480 в DiRT 2 не так велико, как в ранее протестированных играх. Здесь флагман прошлого поколения демонстрирует хорошую производительность, достаточную для комфортной игры во всех разрешениях.

При переходе от DirectX 9 к DirectX 11 результаты всех протестированных нами ускорителей снизились. Тем не менее, даже при максимальном разрешении играть в Colin McRae DiRT 2 комфортно и на Radeon HD 5870, и на GeForce GTX 480. Последний, кстати, по прежнему лидирует, опережая своего основного конкурента Radeon HD 5870 как в разрешении 1680x1050, так и в разрешении 1920x1200. Чемпионом во всех разрешениях по-прежнему является Radeon HD 5970.

Пришло время демонстрации возможностей современных ускорителей в игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Во-первых, хотелось бы отметить полное и безоговорочное лидерство топовых ускорителей AMD Radeon HD 5870 и AMD Radeon HD 5970. Разница в результатах между основными конкурентами AMD Radeon HD 5870 и NVIDIA GeForce GTX 480 фактически двукратная! Если честно, выглядит это очень странно. Ещё одна странность Сталкера, так это отношение движка игры к многочиповым тандемам. Обратите внимание на то, что GeForce GTX 295 по минимальному значению fps отстаёт от GeForce GTX 285, аналогично и Radeon HD 5970 отстаёт от Radeon HD 5870.

Если в разрешении 1680x1050 движок S.T.A.L.K.E.R. позволял комфортно играть на двух топовых ускорителях AMD, то повышение разрешения до 1920x1200 снизило минимальную и среднюю частоту смены кадров на Radeon HD 5870 до таких значений, при которых играть становится не очень комфортно. Ускоритель Radeon HD 5970 всё ещё держится на плаву, хотя просадки частоты смены кадров до 24 fps не приносят радости. Главный герой нашего обзора - GeForce GTX 480, при переходе к более высокому разрешению не потерял темп, а наоборот, прибавил, почти сравнявшись по минимальному значению fps с Radeon HD 5870.

Переход к DirectX 11 не сказался отрицательно на производительности участников тестирования. Ускоритель GeForce GTX 480 выступает практически наравне с Radeon HD 5870, незначительно отставая на символическую величину в 1 fps. В лидерах, как и прежде, AMD Radeon HD 5970.

Напоследок, проверим, на что способен GeForce GTX 480 в Resident Evil 5. Новинка от NVIDIA без труда опережает Radeon HD 5870, отрываясь от соперника на 15-20 fps в зависимости от разрешения. Показатели производительности GeForce GTX 480, в целом, оказываются даже лучше оных у GeForce GTX 295, не говоря уже о пожилом по меркам индустрии NVIDIA GeForce GTX 285.

⇡ Выводы

Подводя итоги, хотелось бы остановиться на нескольких моментах. Прежде всего, стоит отметить, что с точки зрения поддерживаемых технологий, паритет в Hi-End сегменте между видеокартами NVIDIA и AMD восстановлен. Более того, в некотором смысле небольшой технологический перевес теперь на стороне “зелёных”, поскольку все современные ускорители NVIDIA помимо DirectX 11, Direct Compute 5, OpenCL и др. поддерживают технологии PhysX и CUDA, используемые в ряде приложений, в том числе и компьютерных играх. Однако если смотреть шире, то компании NVIDIA необходимо проделать немалую работу, поскольку в остальных сегментах рынка у AMD доступна масса решений, превосходящих по технологичности аналоги NVIDIA. Нерешенным для Hi-End ускорителей NVIDIA остался вопрос энергопотребления и тепловыделения. Флагман линейки GeForce - видеокарта GeForce GTX 480, не только не может соперничать по показателям энергоэффективности с Radeon HD 5870, но проигрывает по этим показателям даже GeForce GTX 295! Если говорить о производительности, то, в целом, в базовых, если так можно выразиться, режимах ускоритель NVIDIA GeForce GTX 480 оказывается быстрее своего основного конкурента AMD Radeon HD 5870. Правда, глядя на скоростное преимущество GeForce GTX 480 в некоторых играх и режимах, хочется сказать, что мы ожидали большего превосходства. Тем не менее, окончательно ставить точку в вопросе производительности ещё рано. В скором времени появятся новые драйверы, которые поднимут производительность новинки от NVIDIA и решений от AMD. Кроме того, нам предстоит протестировать топовые ускорители обеих компаний в более тяжёлых графических режимах. Заранее предсказать итоги таких состязаний вряд ли возможно, всё будет зависеть от “запаса прочности” современных GPU. Именно в таких сражениях будет ясно, чья архитектура имеет больший задел на будущее.

Более полугода назад на рынке видеоадаптеров появились видеокарты ATI Radeon 5ххх Series. Они принесли с собой аппаратную поддержку DirectX 11 и Shader Model 5.0, тесселяцию, а так же много других "вкусностей" для любителей поиграть в видеоигры. К сожалению (или к счастью…), соперник в лице NVIDIA не смог вовремя предоставить конкурента, и посему, AMD (точнее, её подразделение ATI, занимающееся разработкой графических чипов) пожинала все плоды успеха, в буквальном смысле слова "наводнив" рынок видеокартами с поддержкой DirectX 11.

Компания NVIDIA, которая никогда не скупилась на PR своих продуктов, не подвела и в этот раз, намеренно прикармливая энтузиастов крошками с барского стола разработчиков NVIDIA GF100, основанном на микроархитектуре Fermi. Впервые мы услышали некие подробности о строении чипов GF100 немногим больше шести месяцев назад. С тех пор в глубине тайных лабораторий корпорации NVIDIA создавался конкурент пятитысячной серии видеокарт ATI Radeon, который воистину таки обязан просто был оправдать все данные ранее обещания. И вот, свершилось чудо! Месяц назад под салюты и фанфары аналитиков видеокарты GTX 480 и GTX 470 были пущены в свободное плавание по мировому рынку. Оправдали они свое «долгое ожидание» или нет?

реклама

Строение и архитектура NVIDIA GF100

На сегодняшний день на рынке присутствуют только два видеоадаптера от NVIDIA с поддержкой DirectX 11. Они и должны задавать ход всему движению новой линейки. Самой "старшей" картой на данный момент является GTX 480.

"Мечты сбываются..." Кажется, именно так пел Юрий Антонов. Но, как оказалось, «и не сбываются». Изначально предполагалось, что GTX 480 будет нести в себе 512 "высокопроизводительных ядер CUDA", но по каким-то причинам NVIDIA не смогла реализовать свой план на 100%. В итоге мы можем наблюдать у GTX 480 уменьшение их числа с 512 до 480 процессоров.




Top