Блок питания thermaltake tr2 s 600w atx. Измерение уровня шума. Упаковка и внешний вид

1. Peru - Mountain Caves

После вступительного ролика вы окажетесь в заснеженной долине, неподалеку расположена пещера, в которую вам надо попасть. Бегите вперед, запрыгивайте на уступ, карабкайтесь вправо, после пары поворотов перепрыгивайте на противоположную сторону, прыгайте через небольшую пропасть и залезайте на подъем. Далее будет два располагающихся друг над другом уступа, запрыгивайте по ним наверх, разбегитесь и прыгните с обрыва, с помощью кошки раскачайтесь и доберитесь до противоположной стороны. Идем направо по ступенькам и увидите врата, в которые вам нужно зайти, но чтобы открыть их, вам понадобится нажать на кнопку, расположенную над входом. С левой стороны от врат запрыгивайте на возвышение, перепрыгивайте через пропасть при помощи кошки. Слева вы увидите уступ, хватайтесь за него, передвигайтесь влево и перепрыгивайте на вышерасположенный уступ, после чего прыгайте налево и нажмите на кнопку, открывающую врата. После видеоролика, вы окажетесь в пещере, бегите вперед, там будет камен ная плита, наступив на которую вы активируете скрытый механизм и тогда впереди вас из отверстий в стенах будут вылетать стрелы. Пригнитесь, либо перекатитесь под ними, чтобы острые наконечники вас не коснулись. Впереди, за поворотом вы увидите лестницу у правой стены, поднимайтесь по ней и слева перепрыгивайте через пропасть, обернитесь и заметите небольшой уступ, ухватитесь за него и бегите вперед, перепрыгивая через пропасти, добежав до конца, вы найдете первый секрет . Спрыгивайте вниз и вернитесь на лестницу, перепрыгивайте через провал, поворачивайте налево, снова перепрыгивайте провал и опять бегите налево, после чего ухватитесь за уступ. Взбирайтесь, идите налево, снова карабкайтесь по уступу в том же направлении, после поворота перескачите на следующий уступ, забирайтесь наверх и бегите вперед вдоль прохода, он раздвоится, и сначала бегите налево, там есть небольшой камень, прыгайте на него, ухватитесь за уступ, поднимитесь и найдете в пещерке аптечку. Тут в пещеру в летят летучие мыши, которые попытаются напасть на вас, чтобы избежать этого, расправьтесь с грызунами. Теперь вылезайте оттуда и возвращайтесь к тому месту, где пещера раздвоилась. Бегите направо, потом вперед, поворачивайте налево, убейте вновь появившихся летучих мышей, после чего перепрыгивайте пропасть, воспользовавшись кошкой, для того, чтобы благополучно допрыгнуть до противоположной стороны, вам потребуется немного подтянуться на веревке вверх. Хватайтесь за уступ, карабкайтесь влево, прыгайте вверх на следующий уступ, также передвигайтесь влево и прыгайте на противоположную сторону, опуститесь на уровень ниже и двигайтесь вправо. Когда перелезете через угол, перепрыгните на противоположную сторону, залезьте туда и найдете второй секрет . Спускайтесь по уступам вниз и оглянитесь вокруг: неподалеку вы увидите углубление, прыгайте туда, расправьтесь с летучими мышами и опустите рычаг справа. Заходите внутрь и попадете в помещение с мостом, под которым вас поджидают волки. Немедленно застрелите хищников. Идите по мосту до тех пор, пока он не обвалится. Справа от моста вы найдете небольшую пещерку, в которой лежит аптечка. Возвращайтесь, залезьте по обрывкам моста наверх, поверните направо и поднимитесь по уступам. Обернитесь и увидите на столбе уступ, прыгайте на него, перебирайтесь за угол, прыгайте вверх, потом на противоположную сторону и Лара зацепится за уступ на другом столбе. Справа найдете аптечку и вернувшись, снова заберитесь вверх по двум большим уступам. Идите направо по мосту. После поворота залезьте на возвышение, двигайтесь направо и увидите обрыв и веревку. Слева от веревки аптечка в углублении, заберите её и вернитесь на прежнюю позицию. Не спешите перепрыгивать на другую сторону, а спуститесь вниз. Будьте внимательны: там вам придется сразиться с медведем. Теперь вы увидите уступы, по которым можно забраться наверх, но зайдите в пещеру, что находится рядом, там опустите рычаг и войдите в открывшийся проем. Здесь вы найдете третий секрет . Выходите наружу, залезайте по обрывкам моста и идите по уже знакомому пути. Когда дойдете до веревки, прыгайте на неё и раскачивайтесь. Спрыгнув на другую сторону, забегите за левый дальний столб и возьмите там аптечку. Теперь спускайтесь по лестнице, идите по проходу, поверните направо и прыгайте на горизонтальный шест. С него прыгайте вперед, залезайте наверх. Направляйтесь вперед и повернув направо, осторожно продвигайтесь вдоль прохода так, чтобы стрелы, вылетающие из стен не коснулись вас. Теперь наступите на квадратную плиту. Сейчас поверните налево и залезете по уступам, одолейте волков, залезьте по уступам наверх, перелезьте направо и опустите механизм. Бегите налево вдоль по проходу до самого конца. Слева ухватитесь в прыжке за горизонтальный шест, минуйте ещё два таких же, и окажетесь в помещении с волками, с которыми следует разобраться, а после взбирайтесь по уступам и тут же прыгайте на шест, который переместиться под углом 90 градусов. Раскачай тесь и опустите каменный механизм. Когда вы это сделаете, врата внизу откроются. Теперь снова вернитесь к горизонтальному шесту, который поворачивается на 90 градусов, но на этот раз спрыгивайте с него, когда он ещё не успеет полностью повернуться и Лара зацепится за уступ над вратами, перебирайтесь по нему влево, прыгайте на шест, передвиньтесь на нем чуть вправо и прыгните вперед. Лара ухватится за уступ, после чего нужно прыгнуть вверх и оттуда на следующий шест. Снова цепляйтесь за уступ, поднимайтесь наверх и здесь найдете первую в игре реликвию , т.е. золотой секрет.

Все реликвии, которые вы найдете в процессе игры, будут храниться в доме Лары, а именно в секретной комнате с артефактами.

Сейчас спускайтесь вниз и теперь, зайдя во врата, вы сможете перейти на следующий уровень.

2. Peru – City of Vilcabamba

Прыгаем на столб впереди, по нему спускаемся вниз. Сзади за камнем маленькая аптечка. Теперь идем вперед, справа цепляемся за щель, лезем выше, прыгаем назад и цепляемся за второй столб, а с него спрыгиваем вперед. Идем дальше, там будут 2 волка, расправившись с ними идем к колодцу. Выбежит медведь, покончив с ним прыгаем в воду и плывем куда плывется, далее опускаем рычаг, открывающий решетку наверху, и всплываем. Идем вверх по лестнице, далее перепрыгиваем на второй подоконник. Отодвигаем ящик, так же его можно пододвинуть к нише справа и т аким образом добраться до еще одной аптечки. Выстрелом открываем ворота слева, и двигаем ящик до столба, забираемся по нему и в результате нескольких прыжков добираемся до единственного секрета на этом уровне. Теперь возвращаемся назад, туда где изначально стоял ящик, идем в проход и подбираем там патроны и ключ от двери. Теперь выходим, миновав ворота идем налево и назад, открываем дверь с помощью ключа и готовимся к встрече с тремя волками. Теперь надо открыть ворота. Идем в проход справа от них. В комнате с бассейном перебираемся в пр ход выше по выступам на стене. Там, расправившись с летучими мышами, перепрыгиваем на другую сторону. Идем вперед, прыгаем и цепляемся за балку, потом отпускаем ее. Во втором проходе все то же самое. Открыв ворота, идем вперед по длинному коридору. Далее начинаются препятствия, (внизу патроны и волк, выбраться из ямы можно подвинув ящик к выступам в стене рядом с тем местом откуда пришли) сначала прыгаем вперед, съезжаем по скату и цепляемся за шест, раскачиваемся на нем и прыгаем вперед. Далее преодолеваем пропасть с помощью столба. Идем вперед, цепляемся за выступы в стене и спускаемся на дно ямы. Идем вперед, забираемся на камень справа и с него по стене перебираемся направо, прыгаем назад на шест, раскачиваемся и прыгаем вперед, потом выше, лезем налево и прыгаем назад, на столб, с него – вперед. Снова идем по длинному коридору и переходим на следующий уровень.

3. Peru – The Lost Valley

Идем вперед, спрыгиваем вниз и разделываемся со стаей волков. Справа от водопада подбираем первую шестеренку и лезем на самый верх. Идем до моста, перепрыгиваем через воду и по стене справа забираемся наверх, потом прыгаем назад. Стреляем в веревку наверху и добираемся до прохода чуть правее. Далее преодолеваем пропасть с помощью кошки и по выступам в стене забираемся на самый верх, идем в проход и по подвесному мосту переходим на другую сторону, там подбираем вторую шестеренку. Вылетят летучие мыши, расстреляв их, подбиваем мост по которому пришли. Теперь если присмотреться, справа от обломков моста видно небольшую пещерку. Если зацепиться кошкой за кольцо и спуститься пониже - до нее вполне можно допрыгнуть и получить в качестве приза дробовик. Теперь можно упасть в воду и Лару течением отнесет на самое начало уровня. Тут под водой можно взять маленькую аптечку. Вылезаем из воды, расправляемся с еще одной порцией волков. Слева лестница, лезем по ней, вставляем шестеренку в механизм и опускаем рычаг. Затем по колесу перебираемся выше, вставляем вторую шестеренку и опускаем еще один рычаг. Теперь цепляемся за выступы на стене, по ним перебираемся направо и наверх, затем прыгаем назад. Далее прыгаем цепляемся за выступы слева, если стоять лицом к водопаду, по ним перебираемся направо; чуть ниже в пещере большая апт чка. Взяв ее или нет, лезем выше и затем спрыгиваем назад, на веревку. Поворачиваемся налево, раскачиваемся на ней, спрыгиваем и проползаем вправо, затем отпускаем руки и идем в небольшую пещерку. Там разбираемся с медведем и лезем по выступам наверх. Если осмотреться с площадки на которой лежат патроны, то видно пещеру, в которой находится первый секрет . Чтобы попасть в нее нужно спрыгнуть на пологую крышу, скатиться по ней и прыгнуть еще раз. Это позволит уцепиться за выступ на углу здания. Теперь возвращаемся обратно на площадку со столбами и залезаем по столбу, спрыгиваем на выступы под потолком и затем обратно на столб, только на этот раз Лара встанет на него. Перепрыгиваем на второй столб, с него - в проход. Там идем налево, прыгаем на скат, съезжаем по нему и цепляемся на выступ, оттуда прыгаем направо. Далее - на шест, ра качиваемся на нем, спрыгиваем вперед и вылезаем. Идем вперед, прыгаем на выступы и по ним перебираемся до аптечки (внизу в пещере еще одна), расстреливаем летучих мышей и идем дальше по длинному проходу. Теперь расстреливаем рапторов. Появится Ти-Рекс, стреляем по нему пока полоска гнева не заполнится, когда он побежит на Лару, нажимаем кувырок в любую сторону, и когда мишень станет красной - стреляем, и так несколько раз. Когда с ним покончено, забираемся в храм (или что это) и подбираем там последнюю шестеренку, затем падаем в воду и плы ем куда плывется. Вылезаем из воды, забираемся по столбу и далее по выступам в стенах добираемся до прохода наверху. Выходим, сразу же идем направо (впереди можно взять аптечку), забираемся выше, идем вперед. Далее забираемся по столбу наверх, спрыгиваем, идем вперед, цепляемся за выступы и добираемся да деревянного моста. Идем по нему, скатываемся вниз и залезаем на столб с него прыгаем вперед, в пещерку. Там идем вперед, забираемся наверх и перепрыгиваем через пропасть в деревянном мосту. Опять же по выступам перебираемся наверх. Впереди расположены два каскадных ската. Ну и второй секрет , за компанию. Чтобы до него добраться, нужно аккуратно перепрыгнуть первый скат и попасть на площадку за ним, а потом спуститься вниз. Берем секрет, вылазим и возвращаемся обратно к скатам. Прыгаем на первый скат, с него - на второй и оттуда на шесты. Идем вперед в пещеру, опять же скатываемся вниз и цепляемся за выступ в знакомом месте. Тем же путем добираемся до водопада и вставляем третью шестеренку. Перед тем как пройти в пещеру, можно взять реликвию . Поднимаемся наверх к плотине. И спрыгиваем в воду. Теперь течения нет, поэтому обследовав дно получившегося затона можно найти небольшой подводный лаз, который и приводит к цели. Теперь прыгаем в воду и идем в пещеру, откуда попадаем на следующий уровень.

4. Peru – Tomb of Qualopec

Идем вперед, далее по столбам перебираемся на другую сторону и выходим в круглый зал. Идем вперед, оттуда покатится камень - сразу бежим назад и прячемся за углом. Теперь спускаемся вниз и двигаем деревянный столб с площадкой наверху в середину пропасти что слева от прохода из которого выкатился камень. Теперь двигаем массивный обломок столба к выступам на стене и вылезаем наверх. Перепрыгиваем на столб, который только что подвинули, с него - в проход. Цепляемся за шест, с него - на выступы и проползаем вдоль стены. Когда будет тупик, прыгаем назад - на лестницу, с нее - направо и затем снова назад. Идем вперед по коридору, по дороге подбираем еще несколько аптечек. Далее преодолеваем коридор с колышками, тут все довольно просто. В небольшом зале с помощью кошки забираемся на обрушившуюся лестницу, с нее - на столб слева, потом на перекладину и вперед. Далее идем по доскам и спрыгиваем вниз, повиснув на рычаге. Открылась первая решетка, возвращаемся назад тем же путем, только теперь по дороге нам встретится раптор. Добравшись до столба прыгаем с него налево и лезем наверх, затем на полосатый столб и с него вперед. Оказавшись на месте, стреляем в веревку на которой привешена пластина. С помощью кошки добираемся до ниши напротив и опускаем там рычаг, затем снова спускаемся на дно ямы и двигаем оба столба к противоположному обрыву. Идем в тот проход, дойдя до ямы - а на в ней первый секрет - сначала прыгаем на столб, затем на стенку слева, лезем по выступам и затем прыгаем назад, на еще один столб. Идем дальше, в небольшом зале с рычагом обвалится пол. Разделавшись с волками идем на деревянный помост, из ниши в стене вытаскиваем ящик, двигаем его к правому столбу, забираемся там как можно выше и прыгаем назад на балку, с нее - на следующую и оттуда на второй столб. Лезем по нему направо, оттуда прыгаем на шест и спрыгиваем вперед. Там цепляемся за выступы и спрыгиваем назад на балку. Чтобы взять второй секрет нужно залезть по ней повыше и спрыгнуть в проход расположенный в противоположной от рычага стороне. Теперь опять возвращаемся на эту балку, лезем по ней на самый верх и спрыгиваем в сторону рычага. Нажав его, спрыгиваем на шест справа, с него - на выступы и лезем по ним вверх, добравшись до ниши спрыгиваем из второго прохода. Теперь идем обратным путем в главный зал, по дороге снова будет раптор. Идем в открывшийс я проход и смотрим длинный ролик, после него выбегаем обратно и бежим к выходу из пещеры, смотрим еще один ролик, после которого попадаем на следующий уровень.

5. Greece – St. Francis Folly - Часть I

Пристрелите зверей впереди (это безопаснее сделать с одной из колонн). Заберитесь по двум уступам на 1-ую правую колонну. Перепрыгните на 2-ую правую колонну. Карабкайтесь вправо и цепляйтесь на уступ выше - и еще раз так же. Прыгайте на 3-тью правую колонну. Заберитесь наверх и прыгайте на 3-тью левую колонну. Карабкайтесь направо и цепляйтесь за уступ выше - и еще раз так же. Заберитесь наверх колонны и прыгайте на балкон с решётками. Прыгайте на соседний балкон. Прыгайте вперёд, цепляйтесь “кошкой”, бегите вдоль стены и прыгайте вперёд. Наступите на кнопку перед фреской, впереди слева. Идите налево и посмотрите другую фреску, с драгоценными камнями. “Нажмите” выстрелами соответствующие кнопки на первой (основной) фреске - остриё меча и левый глаз головы Медузы Горгоны. Наступите на кнопку. Вернитесь к открывшемуся проходу (где была вторая фреска). Прыгайте вперёд, цепляйтесь “кошкой”, бегите вдоль стены и прыгайте вперёд. Прыгайте на балкон впереди. Созерцайте третью фреску на полу. Вернитесь к первой фреске и “наберите” новую комбинацию – кисть руки, низ спины и ступни ног. Подойдите к шару на постаменте “кошкой” выдерните кольца удерживающие ось и столкните шар вниз. Наступите на кнопку снова. Сейчас или потом можно “нажать” комбинацию секрета – лезвие меча, кисть руки, левый глаз Медузы, низ спины, ступни ног и колено. Спуститесь вниз – легче всего повиснуть на “кошке” (где бежали вдоль стены), максимально спустится на тросе и просто спрыгнуть. Закатите шар на круглую кнопку в полу. Заберитесь на уступ на 4-ой правой колонне. Карабкайтесь направо и цепляйтесь за уступ выше. Залезьте на два уступа вверх. Прыгайте на 4-ую левую колонну. Карабкаетесь влево и цепляйтесь за уступ выше - и еще раз так же. Цепляйтесь за уступ выше. Забирайтесь наверх колонны. Если комбинация для секрета набрана, прыгайте на балкон с решётками, берите артефакт (секрет 1) , прыгайте обратно и забирайтесь наверх колонны. Прыгайте на балкон с маленькими колоннами и идите в открытую дверь. Идите налево и цепляйтесь “кошкой”. Спуститесь по тросу вниз или бегите вдоль стены и спускайтесь вниз по лестнице. Нажмите рычаг. Изучите четвёртую фреску над дверью – это комбинация для секрета, если он не собран, то можно вернуться и получить. Идите в зал, убейте зверей и перекатите шар на другую круглую кнопку в полу. Идите в открывшуюся дверь и спускайтесь по лестнице. Идите в дверь и прыгайте на П-образную площадку в центре зала. “Кошкой” выдвиньте платформу с кольцом впереди, уроните колонну с кольцом справа внизу и “нажмите” выстрелом кнопку под балконом с которого прыгали. Прыгните на выдвинутую “кошкой” платформу с кольцом, с неё на соседнюю (слева), потом в большую нишу в стене. Прыгните на шест, с него на уступ. Поднимитесь по лестнице и нажмите рычаг. Убейте летучих мышей и прыгайте на П-образную площадку в центре зала. Снова прыгайте на выдвинутую “кошкой” платформу с кольцом и перепрыгивайте на уступ справа. Спрыгните вниз (в нишу), карабкайтесь по уступу вправо, цепляйтесь за уступ ниже, карабкайтесь вправо. Скользите по наклону и прыгайте на уступ. Карабкайтесь влево, цепляйтесь за уступ ниже. Снова цепляйтесь за уступ нише, карабкайтесь влево, прыгайте на уступ слева и снова карабкайтесь влево. Прыгайте на шест, прыгайте в нишу забирайтесь выше и берите артефакт (секрет 2) . Спускайтесь и прыгайте обратно на шест, а с шеста на уступ. Цепляйтесь за уступ ниже и спускайтесь в нишу. Прыгайте в соседнюю нишу (слева), забирайтесь на уступ, карабкайтесь влево, прыгайте на уступ слева, спрыгивайте и съезжайте в нишу. Нажмите рычаг, спуститесь по двум уступам вниз. Идите влево и нажмите рычаг. Заберитесь на квадратный обломок колонны в центре и прыгайте на другой, более высокий. Заберитесь на него, потом на уступ, карабкайтесь вправо и прыгайте на лестницу. Поднимитесь наверх и выдвиньте “кошкой” платформу с кольцом слева, прыгните на неё. Прыгните на уступ справа, карабкайтесь вправо, прыгайте на уступ справа. Снова прыгайте на уступ справа, цепляйтесь за уступ выше, переберитесь правее и снова цепляйтесь за уступ выше. Забирайтесь в нишу, поднимайтесь на уступ, проходите через низкий лаз направо.

Входите в дверь и идите по проходу. Нажмите на рычаг и цепляйтесь за уступ на решётке. Когда решётка поднимется – прыгайте на уступ на стене слева или справа, когда решётка опустится – прыгайте обратно к лазу над дверью. Идите вперёд и спускайтесь вниз. Убейте крыс, идите дальше и ныряйте в воду. Плывите вниз, нажмите рычаг, плывите дальше и всплывайте. Выходите из воды и ныряйте в водоём впереди. Нажмите рычаг под водой с другой стороны, всплывайте и выходите из воды. Забирайтесь на обломок квадратной колонны в центре, заберитесь на уступ, потом на следующий, карабкайтесь вправо и поднимайтесь наверх. Отодвиньте кубик слева, от рыбы. Плывите к нише и берите артефакт (секрет 3) . Нажмите рычаг под водой, всплывайте. Плывите к нише с кубиком (без рыбы) и столкните последний в воду. Вернитесь к первому кубику и поставьте его на место (перекройте воду). Прыгните в воду внизу и плывите ко второму кубику. Выходите из воды и придвиньте кубик к рыбе (снова опустится уровень воды). Спуститесь вниз по двум уступам и обломку справа от входа. “Кошкой” передвиньте плот против часовой стрелки относительно колонны в центре зала, на решётку. Поднимитесь на самый верх и отодвиньте кубик. Прыгните воду внизу. “Кошкой” передвиньте плот, так что при всплытии он окажется между двух мостков наверху. Отодвиньте кубик от рыбы. Всплывайте, “кошкой” передвиньте плот ближе к стене. Заберитесь на плот, прыгните в нишу, заберитесь на уступ справа и карабкайтесь направо. Прыгайте на уступ справа и забирайтесь в проём. Берите ключ, нажимайте рычаг. Плывите к выходу (можно вначале перекрыть воду и добраться “посуху”), выплывайте туда, где нырнули вначале. Идите по проходу обратно. Нажмите рычаг и цепляйтесь за уступ на решётке. Когда решётка начнёт опускаться – подпрыгните и уцепитесь. Идите вперёд, спускайтесь вниз, идите дальше и выходите. Прыгните с выдвинувшийся платформы на уступ впереди справа. Цепляйтесь за уступ выше. Карабкайтесь направо и прыгайте на платформу. Перепрыгните на другую платформу и опрокиньте “кошкой” колонну с кольцом. Заберитесь на уступ слева, карабкайтесь направо цепляйтесь за уступ выше, перепрыгните на уступ слева. Заберитесь на платформу. Идите по опрокинутой колонне справа. Заберитесь на уступ слева, а с него перепрыгните на уступ справа. Залезьте на следующий уступ, уцепитесь за уступ впереди и переберитесь по нему направо. Переберитесь на уступ выше и заберитесь на платформу наверху. Поднимитесь по лестнице и нажмите на рычаг. Перепрыгните на П-образную платформу в центре. Перепрыгните на платформу с кольцом и перепрыгните на уступ справа. Спрыгните вниз, карабкайтесь по уступу вправо, цепляйтесь за уступ ниже, карабкайтесь вправо. Скользите по наклону и прыгайте на уступ. Карабкайтесь влево, прыгайте на платформу внизу.

Greece – St. Francis Folly - Часть II


Идите в дверь и по проходу. Нажмите на рычаг и цепляйтесь за уступ на решётке. Когда решётка поднимется – прыгайте на уступ на стене слева или справа, когда решётка опустится – прыгайте обратно к лазу над дверью. Идите вперёд и спускайтесь вниз. Идите дальше и вращайте лебёдку, до того как две платформы закроют пропасть. Перепрыгните на другую сторону. Залезьте на уступ слева, перепрыгните на левый уступ. Карабкайтесь налево и цепляйтесь за уступ выше. Залезьте наверх, спуститесь слева и нажмите рычаг. Спуститесь вниз “нажмите” выстрелами две кнопки по бокам статуи с шаром. Быстро бегите к пропасти, прыгайте на шест и через пропасть. Снова вращайте лебёдку, перебирайтесь через пропасть и берите ключ. Забирайтесь на обломок у колонны, заберитесь на колонну. Залезьте наверх. Заберитесь на уступ слева и возьмите артефакт (секрет 4) . Спуститесь обратно и нажмите рычаг. Спуститесь вниз и переберитесь через пропасть. Идите дальше. Нажмите рычаг и цепляйтесь за уступ на решётке. Когда решётка поднимется – прыгайте на шест сзади, когда решётка опустится – прыгайте обратно к лазу над дверью. Идите вперёд и спускайтесь вниз. Идите вперёд и выходите. Прыгайте на уступ впереди слева. Перебирайтесь налево, прыгайте на у ступ слева, карабкайтесь влево и прыгайте на уступ выше. Перепрыгните на уступ слева. Заберитесь на платформу. Залезьте на обломок платформы и заберитесь на уступ. Залезайте наверх, перепрыгните на платформу справа. Карабкайтесь вправо и цепляйтесь за уступ выше. Перепрыгните направо, заберитесь в нишу и прыгайте на шест. Прыгайте на уступ и спускайтесь в нишу. Идите через низкий лаз и карабкайтесь по уступу вправо. Поднимитесь у двери.

Входите в дверь и идите по проходу. Рычаг можно не нажимать – решётка сломана. Залезьте на уступ слева. Поднимитесь выше. Перебираясь по уступам, слева или справа, доберитесь до лаза над дверью. Идите через лаз и спускайтесь вниз. Идите дальше. В зале с молниями идите по опущенным плитам (там молния не бьёт) и наступите на четыре кнопки. Идите в открывшийся зал. Передвиньте статую воина на круглую кнопку лицом по стрелке. Передвиньте каменный блок на квадратную кнопку, с полученной статуей поступите как с первой. Наступите на квадратную кнопку и отпрыгните. Быстро залезьте на молот и перепрыгните на площадку справа от молота. Прыгайте на шест, прыгайте на площадку над ключом. Возьмите слева артефакт (секрет 5) . Прыгайте на следующий шест и на следующую площадку. Столкните каменный блок вниз и спускайтесь. Поставьте последнюю статую. Пробегите по квадратной кнопке и возьмите ключ. Идите обратно. Нажмите рычаг, заберитесь на уступ на решётке. Когда решётка начнёт опускаться – подпрыгните и уцепитесь. Идите через лаз над дверью, спускайтесь. Идите дальше и выходите. Прыгайте на лестницу слева впереди и спускайтесь вниз. Прыгайте на платформу с упавшей колонной. Идите по колонне вперёд, поднимитесь на уступ слева и передвиньте ящик налево. Перепрыгните на уступ справа и подвиньте другой ящик налево. Заберитесь на ящик и прыгайте на уступ. Перебирайтесь налево, спуститесь на уступ ниже и прыгайте влево. Карабкайтесь вправо, спуститесь на уступ ниже и в нишу. Спуститесь на уступ ниже, карабкайтесь направо и спускайтесь в нишу. Съезжайте к двери.

Входите и идите по проходу. Выдерните “кошкой” каменный блок над дверью. Нажмите рычаг и поставьте блок под решётку. По блоку и уступу на решётке поднимитесь к лазу над дверью. Идите вперёд, спускайтесь вниз, идите дальше и наступите на кнопку перед дверью. Идите вперёд, берите ключ и быстро прыгайте вперёд. Заберитесь по обрушенной платформе впереди слева, используя “кошку” пробегите вдоль стены и запрыгните на платформу в углу. Прыгните на платформу в центре. По уступам впереди переберитесь в нишу справа, нажмите рычаг. Спуститесь вниз и идите в зал с мечами. Проигнорируйте совет о медленной ходьбе – мечи падают только там, где они есть ©. Смотрите на потолок, что бы не попасть под падающий меч. Идите направо, встаньте между лезвиями и стеной. Когда лезвия в двух клетках опускаются – становитесь на белую, когда опустятся следующие – снова становитесь на белую, и так пока не сможете перейти на белую клетку между двумя колоннами. Идите налево, укорачиваясь от падающих мечей, обойдя лезвия по красной клетке у стены заберитесь на обломок колонны. Прыгайте на уступ на стене. Цепляйтесь за уступ выше и карабкайтесь налево, в нишу. Нажмите рычаг, перепрыгните через мечи ко входу в зал где был ключ, снова заберитесь на платформу в центре, перепрыгните в левую нишу и возьмите артефакт (секрет 6) . Спускайтесь вниз и снова доберитесь до рычага (теперь лезвия можно обойти по белой клетке у стены). Заберитесь на маленькую колонну и прыгните с неё на большую. Перепрыгните на соседнюю колонну, перепрыгните на маленькую колонну и спуститесь в нишу. Перепрыгните на уступ, переберитесь на уступ выше. Используя “кошку” бегите вдоль стены и прыгайте на колонну слева. Прыгайте на соседнюю колонну, с неё на следующую, а с неё на последнюю. Прыгайте на уступ впереди. Прыгните на уступ справа, а потом на следующий. Перебирайтесь направо и прыгайте в нишу. Поверните лебёдку, спускайтесь вниз идите в дверь. Нажмите рычаг, заберитесь на уступ на решётке. Когда решётка начнёт опускаться – подпрыгните и уцепитесь. Идите через лаз над дверью, спускайтесь. Идите дальше и выходите. Спускайтесь вниз, вставляйте ключи в соответствующие замки и идите в дверь - на следующий уровень.

6. Greece – Coliseum

Идем вперед по длинному коридору, убиваем двух крыс и по каменным глыбам слева добираемся до дырки в полу с водой. Ныряем, плывем направо, налево, снова направо и наверх. Вылезаем из воды, расправляемся с крысами и летучими мышами. По выступам в стене слева можно добраться до большой аптечки, она лежит на клетке. Теперь лезем в обратную сторону, перебираемся надо водой на руках и прыгаем назад, на столб, с него - на большую клетку. Перепрыгиваем через ограду впереди и идем в проход и убиваем двух горилл. Теперь, если стоять к статуе лицом, идем направо и залезаем наверх по обрушившимся камням. Идем на самый верх и по трещинам в колонне забираемся как можно выше и спрыгиваем назад. Теперь прыгаем вперед, идем, съезжаем по скату и оттуда добираемся до здания. Там решетка, для открытия которой нужен ключ. На балконе впереди опускаем рычаг и идем в открывшийся проход, перед этим разобравшись с выбежавшим зверьем. В зале за открывшейся решеткой справа на клетке лежит нужный нам ключ, сначала идем направо, кошкой сдвигаем с большой клетки маленькую и двигаем ее к клетке с ключом, забираемся по ней и берем ключ. Возвращаемся назад, разбираемся с еще двумя зверьми и тем же путем добираемся до решетки на балконе. Открываем ее ключом и лезем наверх по лестнице. Идем налево, перепрыгиваем провал и перебираемся дальше с помощью кошки. Чтобы взять секрет нужно на первом кольце спуститься пониже, чтобы перепрыгнуть не на площадку, а на второе кольцо. На нем развернуться налево по ходу движения и тоже спуститься пониже - хорошенько раскачавшись можно допрыгнуть до маленькой пещерки. Еще один бонус берется в тех же местах. Зацепившись за трещину колонны и спрыгнув с нее влево можно пополнить парк оружия пистолетами 50-го калибра. На исходную позицию можно вернуться на руках. Далее и по колоннам перебираемся до крыши второй постройки. Идем по ней вперед, спрыгиваем на камень внизу и оттуда на балкон. Идем в проход и переходим на следующий уровень.

7. Greece – Midas’s Palace

Идем вперед, разбираемся с тремя гориллами и по выступам справа от статуи забираемся наверх и опускаем там рычаг. Откроется проход, идем туда. Выходим в большой зал с колонной посередине и идем в проход слева, разбираемся с животным и кошкой вытаскиваем подпорки, колонна рухнет и выпадет слиток, подбираем его и возвращаемся назад. Минуем зал, теперь уже засыпанный песком, и идем туда откуда пришли, но на этот раз поворачиваем налево и идем вверх по лестнице. Забираемся по камням справа наверх, перебираемся направо и бежим по стене до выст упов напротив. Лезем направо, прыгаем на веревку, раскачиваемся и спрыгиваем в сторону колонны у стены. Лезем по ней наверх и спрыгиваем назад, на большой выступ. Оттуда прыгаем на колонну посередине зала, скатываемся по ней, прыгаем на камень и цепляемся за трещину в этой же колонне, оттуда прыгаем назад и по выступам слева добираемся до прохода. Убиваем еще двух горилл и опускаем рычаг, идем в открывшуюся дверь. Выходим в большой зал с водой. Там плавает крокодил, его легче пристрелить. Если наступить на пластину спереди, то везде будет вспыхивать огонь. Падаем в воду и опускаем рычаг, теперь вылезаем (справа или слева от того места откуда пришли) и перепрыгиваем на круглую штуковину впереди. Тут надо держаться подальше от огня. Далее перепрыгиваем направо, и по выступам в высунувшейся колонне забираемся на самый верх и прыгаем назад, в нишу с рычагом, опускаем его. Идем направо и бежим по стене, спрыгиваем и по выступам и скатам перебираемся направо, затем прыгаем в нишу и там опускаем еще один рычаг. Возвращаемся туда откуда пришли, допрыгиваем до второй круглой штуки с огнем и оттуда перепрыгиваем налево, цепляемся и перебираемся левее, прыгаем на небольшую площадку, с нее – на лестницу, забираемся наверх и опускаем еще один рычаг. Прыгаем назад на колонну с щитами и огнем, проползаем по ней наверх, перепрыгиваем оттуда на вторую, залезаем как можно выше и прыгаем назад, на балкон. Подбираем там второй слиток и возвращаемся в главный зал, по дороге расправившись с еще двумя гориллами. Идем налево, по выступам забираемся наверх и опускаем рычаг, идем в дверь. Идем в проход впереди, справа от лестницы от одвигаем ящик и опускаем рычаг, теперь идем наверх по лестнице и активируем там еще один рычаг. Теперь надо быстро пропрыгать по столбам до слитка. Так же справа находится секрет, а в дальнем левом углу – реликвия . Взяв слиток, выходим в главный зал. Кладем все слитки в правую руку Мидаса, они станут золотыми. Теперь ставим их по местам и переходим на следующий уровень.

8. Greece – Tomb of Tohican

Вылезаем из воды, двигаем ящик вперед, в проход. Там убиваем крыс и двигаем ящик к рычагу справа, забираемся на него и опускаем рычаг. Спускаемся вниз, убиваем еще двух крыс и выходим в большой зал. Внизу три крокодила, спускаемся и убиваем их во избежание неудобств. Обратно можно вылезти по выступам на одной из колонн. По мосту идем направо и крутим рычаг, зал наполнится водой. За одной из колонн находится рычаг, опускаем его и внизу откроется решетка, под ней – секрет . В нише слева лежит ящик, плывем чуть дальше – там можно будет вылезти. С алкиваем его вниз и снова поворачиваем рычаг, чтобы ушла вода. Снова спускаемся, легче будет просто прыгнуть в воду. Вылезаем и тут поворачиваем еще один рычаг, вода уйдет окончательно. Теперь сталкиваем ящик на самый низ, двигаем его на пластину справа, лезем наверх и снова поворачиваем верхний рычаг, плот всплывет. Кошкой двигаем его как можно ближе ко второму ящику. Тут придется снова откачать воду и немного протащить плот по земле. Сталкиваем ящик вниз, откачиваем воду и ставим его на вторую пластину. Теперь надо подвинуть плот как м ожно ближе к проходу с головами, изо рта которых льется вода, опять же по воде и земле. С плота запрыгиваем туда и падаем в воду и плывем по течению. Оказавшись в большом бассейне, плывем в проход справа и проплываем вперед, в еще один проход и там опускаем рычаг, откроется дверь храма. Теперь всплываем и идем туда. После ролика надо будет сражаться с ожившими кентаврами. Стреляем по ним пока полоса гнева не заполнится, когда они будут пытаться заморозить Лару (появится зеленый луч) просто отворачиваемся от них. Когда они побегут на Лару, на жимаем кувырок вправо или влево, и когда мишень станет красной – стреляем. При точном попадании кентавр остановится, кошкой вырываем у него из рук щит, со вторым проделываем то же самое. Когда они снова будут замораживать Лару подбираем щит и отражаем лучи в них, когда они заморозятся – стреляем и так несколько раз. Расправившись с ними попадаем на следующий уровень.

9. Egypt – Temple of Khamoon

Итак, добро пожаловать в Египет - страну пирамид и фараонов. Египет уже знаком вам по первой и четвертой частям серии Tomb Raider. Идите по коридору, в конце спускайтесь вниз и с помощью кошки опустите две колонны, что расположены у правой и левой стен. Слева вытаскивайте желтый ящик из стены и заберите за ним аптечку с патронами. Потом залезайте на обломок колонны рядом с ящиком, вверху берите аптечку и лезьте налево, там по уступам добирайтесь до горизонтального шеста, дальше со ската прыгайте на обломок колонны, перебирайтесь через угол и по шестам доберитесь до следующей квадратной колонны. По уступам залезайте вправо, бегите по коридору, по шесту перепрыгните пропасть и выходите в проход разрушенной стены, разберитесь с хищником, что будет поджидать вас внизу, и когда залезете на возвышение впереди, то посмотрите налево и заметите небольшой уступ. По нему перебирайтесь налево к другому уступу и залезайте в щель по уступам перебирайтесь также налево, где найдете аптечку. Возвращайтесь и идите к тому же возвышению и после видеоролика отделайтесь от мумий. Недалеко от водоема находится круг, с которого можно запрыгнуть на колонну. Сначала надо подняться по колонне вверх и перепрыгнуть на другую, и также перебраться вверх. Теперь, когда будете находиться на следующей платформе, на правой стене стреляйте в мишень и по появившемуся шесту бегите на следующую платформу, оттуда по колоннам до Сфинкса, где лестница. Поднимитесь по лесенке вверх и над головой Сфинкса заходите в проломленную стену. Справа есть небольшая щель, куда можно залезть и найти первый секрет . С головы Сфинкса перепрыгивайте пропасть при помощи кошки, пробегитесь по стене и со следующей платформы спуститесь по скату. Опустите рычаг, и справа от него спуститесь по скату, а после сего заходите в открывшуюся дверь. Минуя коридор, окажетесь в помещении со статуями. Не дайте обитающим здесь животным напасть на вас и после опустите рычаг в противоположном конце коридора. Статуи прибл изятся к друг другу и быстро бегите к ближней от входа статуе. Опять же хищники попытаются помешать вам, расправьтесь с ними и снова опустите рычаг. С первой статуи прыгайте на противоположную статую и дальше добирайтесь до стены, по которой можно пробежать. По уступам и добирайтесь до входа в коридор. Там спускайтесь по скату, стреляйте в летучих мышей и подвиньте желтый ящик к другой стороне коридора за угол. Поднимайтесь вверх и идите дальше. Спускайтесь по скату и заберите патроны. Теперь вернитесь вверх и встаньте у левой стены, тогда впереди должен появиться горизонтальный шест. Когда окажетесь на противоположной стороне, пробравшись туда по шестам, бегите по коридору, и выйдя наружу, сразитесь с крокодилами. Тут вы заметите большую статую кошки, запомните её местонахождение, потому что вам ещё придется сюда вернуться. Прыгайте в воду посреди зала, и опустив там рычаг, быстро плывите налево, пока решетка не закрылась. Теперь всплывите наружу и прыгайте на опускающийся уступ, с него перепрыгивайте на платформу и быстро цепляйтесь за отходящий в противоположную строну край платформы. По уступам перебирайтесь налево и подождите, когда плиты снова сойдутся. Прыгайте в противоположную уступу сторону и по уходящей в стену платформе бегите до ближайшего опускающегося уступа. Забирайтесь в проём справа и подберите внизу патроны. Теперь запрыгивайте на столб, с него по уступам на макушку, а со столба напротив перепрыгивайте к рычагу и опустите его. Выходите наружу. Передвигайте ящик на противоположную сторону к уступу на стене и заберитесь на уходящую в стену платформу, с неё перебирайтесь по уступам к горизонтальному шесту. Теперь с помощью кошки приоткройте квадратную деревянную панель и с помощью того же инструмента кошки перепрыгивайте туда. Опустите рычаг и заберитесь наверх по выступам на открывшихся дверях. Тут снова рычаг, когда опустите его, увидите, как открылся проем вниз под огромной статуей кошки. Но прежде чем отправляться туда, посм отрите налево, и заметите на стене кольцо, за которое можно зацепиться кошкой. Пробегитесь по стене до уступа. А с него прыгайте в противоположную сторону и зацепитесь крюком за кольцо на потолке. Впереди ещё два таких же и когда перепрыгните на крышу, что находится прямо над египетской кошкой, найдете второй секрет . Прыгайте в воду и когда выйдете наружу, спускайтесь в проход под той же статуей кошки. В следующем помещении вас будут поджидать коварные хищники. После того, как разберетесь с ними, идите в помещение, где они томились, и найдете там аптечку. Возвращайтесь и опустите рычаг, тогда решетка откроется и вам вновь придется сразиться с хищниками. После этого поднимайтесь по уступам вверх и стреляйте в мишень, что находится на стене слева о вас. По опустившемуся из потолка кольцу перепрыгните на противоположную сторону и после того, как заберете там патроны, возвращайтесь назад на платформу и бегите в проем в другом её конце. Пройдя по коридору, окажетесь в следующем помещени и. Здесь на вас нападет хищник, от которого надо немедленно избавиться. Слева поднимайтесь на возвышение и после того, как минуете длинную лесенку, расстреляйте мумию и справа заберитесь по небольшим блокам к стене, пробегитесь по ней и прыгайте на макушку столба, и увидите у стены три похожих высоких столба. На каждом из них есть уступы, с помощью которых вам надо оказаться с другой стороны среднего столба. Там на стене есть уступ, а правее можно пробежать по стене и оттолкнувшись от неё, вы попадете на продолговатую платформу, где обнаружите третий секрет . Спускайтесь вниз и идите в проем, что находится рядом со столбами. Поднимитесь по лесенке и опустите рычаг и теперь по выдвинувшимся платформам со статуями перебирайтесь на другую сторону помещения. Там за углом опустите рычаг и возвращайтесь к столбам, но на этот раз с макушки одного из них прыгайте на уступ, и с него прыгайте налево, чтобы опустить рычаг механизма. Около вас откроется проход вниз, спускайтесь туда и ид ите по коридору. В следующем помещении вам предстоит разгадать загадку для того, чтобы открыть двери впереди. Вокруг у стен стоят блоки, отодвиньте их и в помещениях, которые они закрывали, вы найдете разгадку, там, на стенах есть рисунки, показывающие, как надо подвинуть каждый из механизмов, открывающие двери. Если двери сразу не откроются, повертите механизмы так, чтобы картинки совпадали совсем ровно до щелчка. Но прежде чем перейти на следующий уровень, запрыгните на блок справа от врат и по уступам на стенах прыгайте по вершинам обелисков к противоположной стороне, где по уступу можно забраться в небольшое помещение. Здесь вы найдете реликвию . Теперь спускайтесь вниз и заходите в проход, некогда закрытый вратами, а оттуда на следующий уровень.

10. Egypt – Obelisk of Khamoon

Заходите в зал, справа опускайте рычаг, и когда опустится платформа, забирайте первый артефакт и спускайтесь вниз по лестнице, заходите в проход и пройдите между сдвигающимися блоками. В следующем помещении опустите рычаг и быстро запрыгивайте на поднимающуюся колонну, оттуда прыгайте на шест, с него по уступам перебирайтесь на уходящую в стену платформу, со следующей плиты перепрыгивайте на платформу с квадратными колоннами. Впереди за камнями спрятан рычаг. Опустите его и как можно быстрее прыгайте на левую платформу, по трем квадратным колоннам перебирайтесь к уступу, прыгайте на шест, потом по следующей платформе бегите к уступу и перебирайтесь на противоположную сторону, где находится уходящая в стену плита. Прыгайте вперед и с первой квадратной колонны прыгайте на левую, поднимитесь на платформу, на которой она стоит и прыгайте на уступы, что находятся рядом на стене. С верхнего отпрыгните в противоположную сторону и быстро пробегите по стене, желательно два раза и зац епитесь за следующий уступ. С него прыгайте налево и оттуда по квадратным колоннам залезайте наверх. Тут два шеста, прыгайте на левый, если он ещё не скрыт за стеной. Если его нет, то надо возвращаться и опустить рычаг внизу. Когда вы благополучно добрались до этого шеста, то прыгнув с него вперед, вы найдете первый секрет . По тому же самому шесту прыгайте на платформу, а с неё на следующий шест. Осторожно заходите в следующий проход и сразитесь с мумией. Теперь прыгайте по шестам до опускающегося уступа, а с уступа, что расположен выше, прыгайте налево. Пробегите между сдвигающимися блоками и окажетесь в следующем помещении, где слева решетка, которую необходимо убрать, чтобы открыть проход. Для этого бегите направо и опустите рычаг. Слева откроется проход, а внизу опустится вторая платформа. Теперь возвращайтесь и идите в открытый проход слева. Здесь вам предстоит миновать ловушку - лезвия, что будут выходить из стен. Дождитесь момента, когда они скроются и проползите между ними. Впереди минуйте аналогичное препятствие, где вам нужно перепрыгнуть лезвия по горизонтальному шесту. После коридора спускайтесь вниз и расправьтесь с мумией. За колонной рядом со стеной лежат патроны, берите их и опустите рычаг. Теперь вытащите желтый ящик и возьмите за ним аптечку. Залезайте на ящик и по уступам прыгайте налево, пробегите по стене и с уступов впереди прыгайте на платформу. Со ступень заберите аптечку и патроны, после чего справа забирайтесь по уступам и пробегите по стене, когда лезвие скроется. Со следующих уступов прыгайте налево и вновь пробегите по стене, теперь вы должны попасть на уступ, что находится выше того, с которого вы прыгали. Когда вы это сделаете, прыгайте в противоположную сторону, дождавшись, когда лезвие уйдет за стену, пробегите по стене и запрыгивайте на квадратные ступени. Теперь прыгайте вправо и опять же пробегите по стене, когда окажетесь у угла, прыгайте в противоположную сторону и также бегите по стене с помощью кошки. Спус титесь на платформу внизу и найдете второй секрет . Теперь спускайтесь вниз и проделайте тот же нелегкий путь к квадратным ступеням наверху. Также два раза пробегите по стенам с помощью кошки, но на этот раз не спускайтесь на платформу внизу, а бегите до конца стены, где находится плита. С неё по уступам перебирайтесь в проход слева, минуя коридор, опустите рычаг и увидите, как внизу опустится третья платформа. Бегите назад по коридору, с помощью кошки перепрыгивайте пропасть и цепляйтесь за уступ, по нему перелезайте направо и спускайтесь вниз по квадратным ступеням. Теперь поверните направо и заходите в открытый проход. Минуйте сталкивающиеся блоки и забирайте третий артефакт . Прыгайте на платформу слева, в коридоре минуйте новые препятствия, состоящие из сталкивающихся блоков и лезвий. После этого заходите в следующее помещение. С левой стороны спускайтесь вниз и разделайтесь с мумиями. Теперь запрыгивайте по трем уступам вверх и прыгайте налево, передвигайтесь по уступам налево и забирайтесь наверх. Там запрыгивайте на квадратный камень и по уступу перебирайтесь налево и падайте вниз. Лара в полете ухватится за уступ внизу, и вам осталось лишь перебраться налево и залезть в небольшое углубление, чтобы раздобыть третий секрет . Спускайтесь вниз и поднимитесь по трем уступам, в коридоре пробегите между лезвий и сдвигающихся блоков, после чего опустите рычаг и увидите, как опустится четвертая платформа. Выходите наружу и справа увидите квадратный камень, залезайте на него, пробегите по стене с помощью кошки, по уступам забирайтесь наверх и по ступенькам бегите направо. Там снова по уступам залезайте наверх и прыгайте на рычаг и тем самым опустите его. Из стен начнут выходить лезвия, но как раз туда вам и надо. Спускайтесь с рычага на уступ ниже, прыгайте направо по уступам до платформы, после чего запрыгивайте на уступы слева и прыгайте в противоположную сторону. Поднимайтесь на следующую платформу и увидите на стене крюк, за который можно зацеп иться кошкой. Немного приподнимитесь и начните двигаться в разные стороны, на противоположной стороне увидите небольшую плиту, прыгайте на неё и дождавшись, когда лезвие передвинется в левую сторону, прыгайте на уступ справа, с него на горизонтальный шест и спрыгивайте на плиту впереди, там сможете найти патроны и четвертый секрет . Прыгайте на плиту справа и с помощью кошки пробегите по стене, возьмите там патроны и возвращайтесь к тому месту, куда направлялись после того, как опустили рычаг. Заходите в тот же проход, откуда вышли и идите по коридору, где вам надо миновать лезвия и сдвигающиеся блоки. Выходите на платформу впереди и забирайте артефакт . Прыгайте на левую платформу и заберите там ещё один артефакт и увидите, как внизу под водой опускается решетка. Прыгайте туда и плывите вперед, после чего выходите наружу, опустите рычаг и увидите, как в зале со статуями откроется проход, поднимайтесь по лесенке и выходите в зал. Бегите в проход слева, из которого когда-то зах одили в зал и после коридора окажетесь в уже знакомом помещении с обелиском. Расправьтесь с монстром и вставьте все артефакты в ячейки на обелиске. Теперь заходите в открывшиеся врата и перейдете на следующий уровень.

11. Egypt – Sanctuary of Scion - Часть I

Бегите по ступеням вниз и когда расправитесь с мумиями, увидите четыре колонны, которые надо повернуть так, как показано на картинке. Сначала надо повернуть левую дальнюю колонну два раза направо, а потом ближнюю правую тоже два раза направо. Посередине помещения поднимется столб, залезайте вверх и преодолейте ловушку со столбами, после чего попадете в огромный зал со Сфинксом. Спускайтесь и идите к лестнице напротив Сфинкса. Поднимайтесь вверх и запрыгивайте направо, по шестам добирайтесь до следующей лестницы и когда поднимитесь, запрыгивайте налево. Там заберите патроны с аптечкой и бегите направо, по уступам доберитесь до противоположной стороны. Справа увидите колонну, залезайте по выступам на её поверхности и стреляйте в летучих тварей. Бегите налево и с помощью кошки перепрыгните на голову сфинкса, возьмите пистолеты и вернитесь, после его прыгайте на шест слева, с него на платформы вперед и по уступам спускайтесь, там опустите рычаг. Теперь бегите в проем слева и мин уйте препятствия со столбами. И когда выйдите наружу, прыгайте на уступы слева и по лестнице спускайтесь вниз, но не полностью, около конца лестницы прыгайте с неё направо, перебирайтесь по уступу и там найдете первый секрет . Прыгайте в воду и залазьте на небольшую квадратную платформу, с неё прыгайте на вершину едва выступающего из воды столба, по уступам залезайте наверх и спрыгивайте налево. Платформа опустится, и во время её движения запрыгивайте по уступам на ней вверх, а после этого с тех же уступов прыгайте на шест, что находится позади их. С уступа прыгайте на платформу, а с неё по шесту добирайтесь до следующего уступа, с него прыгайте направо и опустится ещё одна платформа. Прыгайте на противоположную сторону и перебирайтесь по колонне вправо, перепрыгивайте на платформу и с помощью кошки выдерните впереди кольцо и быстро прыгайте на вершину колонны, с неё на поднимающуюся платформу, залазьте наверх и прыгайте на уступ слева, а с него перепрыгивайте на следующую опу скающуюся платформу, что находится левее. Когда она опустится, прыгайте в воду и вновь залазьте на платформу и так же, как и раньше, опустите первую платформу. С неё прыгайте на противоположную сторону, с колонны прыгайте на платформу по середине зала и бегите направо. Теперь запрыгивайте на шест слева и с уступа прыгайте на последнюю опускающуюся платформу, опять же прыгайте на колонну рядом и с её вершины прыгайте на вершину платформы, оттуда прыгайте на уступы справа и перепрыгивайте на лестницу рядом. Поднимайтесь и прыгайте на лестницу левее, с неё на уступы справа и перепрыгивайте на платформу в том же направлении, спускайтесь по лестнице и опустите рычаг. Внизу откроется дверь, спускайтесь туда, разберитесь с мумиями и заберите артефакт , после чего выходите наружу и прыгайте в воду, залазьте на платформу и заходите в открывшийся проход. Когда попадете в зал со сфинксом, избавьтесь от кентавра и подойдите к сфинксу, там увидите закрытую дверь. Рядом есть две ячейки для артефакта, у вас пока что только один, вставляйте его и поднимайтесь по лестнице на противоположной стороне зала. С лесенки прыгайте на уступ слева и перепрыгивайте на разрушенные ступени, что находятся рядом слева. Залазьте на камень и доберитесь наверх до ската, спрыгивайте с него и уцепитесь за выступ. Тут три колонны, залазьте на дальнюю по уступам на ней, поднимайтесь и перепрыгивайте на среднюю, а потом на следующую, переползите по ней на другую сторону и прыгайте к уступам на стене. Поднимайтесь, перепрыгивайте наверх и расстреляйте летучих тварей. С помощью горизонтальных шестов перепрыгивайте к уступу, перебирайтесь на другую сторону и отпрыгивайте от него. Там бегите вперед и по уступам спускайтесь к рычагу, опустите его. Бегите в проход справа, там увидите сталкивающиеся камни, быстро пробегите между ними и бегите дальше. Здесь снова будут такие камни, но они намного больше и пробежать между ними просто так не удастся. Но если приглядеться, можно заметить щель, между камнями, куда можно запрыгнуть, присесть и переждать, когда камни вновь разойдутся.

Egypt – Sanctuary of Scion - Часть II

Заходите в помещение и окажетесь в похожем зале, что вы недавно посещали. Прыгайте налево и по уступам доберитесь до лестницы, спускайтесь, перелазьте на другую лесенку, по шестам перепрыгивайте до уступов, потом прыгайте налево. По опускающейся платформе поднимайтесь вверх и отпрыгивайте на колонну рядом. По уступам на ней поднимитесь и опять же отпрыгивайте на другую сторону. Прыгайте на уступ слева и по шестам доберитесь до лестницы, с неё прыгайте на уступ, что находится рядом на другой стене, и перепрыгивайте на вторую опускающуюся платформу, с неё на уступ справа и подождите, пока она опустится. Также перепрыгивайте на колонну, пробирайтесь наверх к уступу, с которого прыгали сюда. Прыгайте на опускающуюся платформу и теперь перепрыгивайте на платформу, когда она опустится, с колонны прыгайте на платформу посредине зала и слева пробегите по стене с помощью кошки. С уступа впереди прыгайте на четвертую опускающуюся платформу. Также как и раньше, с колонны прыгайте на центральную платформу и по шестам справа доберитесь до лестницы, поднимитесь до уступов, прыгайте налево и там опустите рычаг. Возвращайтесь к лестнице и спускайтесь на платформу посередине, заходите в открывшийся проход. Расправьтесь с мумиями и заберите артефакт . Прыгайте в воду, заходите в открывшийся проход и в зале со сфинксом после того, как разберетесь с кентаврами, вставляйте второй артефакт в нужную ячейку. Заходите в проход и после длинного коридора окажетесь в зале со статуями древнеегипетских богов Гора и Сета. Заберите слева аптечку и прыгайте в воду. Внизу под водой между статуями опустите рычаг, уровень воды понизится. Залазьте на левую ногу статуи Сета, по шесту добирайтесь до уступа, перебирайтесь на другую сторону и пробегите по стене с помощью кошки, поднимайтесь по лестнице и отпрыгивайте к уступам на статуе, прыгайте налево. Здесь вам предстоит повернуть жуков на ст ене. Стреляйте в левого верхнего жука четыре раза, в правого верхнего стреляйте два раза, в нижнего правого четыре раза, в левого нижнего два раза. Впереди опустите рычаг, уровень воды поднимется. Залазьте вверх по лестнице, по уступам добирайтесь до шеста, с него прыгайте на уступ, а с уступа на рычаг справа. Под водой опустится решетка. Прыгайте в воду и плывите туда. Поднимайтесь и снова увидите таких же жуков. Как и на первой статуе. В верхнего левого жука стреляйте два раза, в верхнего правого стреляйте четыре раза, в нижнего правого четыре раза. Решетка впереди поднимется и теперь спускайтесь чуть ниже и сбросьте жёлтый ящик в воду. Прыгайте вниз и опустите под водой рычаг между статуями. Залазьте на левую платформу и поднимитесь на ногу статуи, как и раньше, прыгайте на шест, по уступу переберитесь на другую сторону, потом пробегие по стене, поднимитесь по лестнице и по уступу доберитесь до следующей лесенки, с которой прыгайте на вышний уступ. Теперь передвигайт есь вправо до шеста и опустите рычаг справа. Внизу решетка опустится, после его прыгайте в воду, поднимайтесь на левую платформу. Заходите в открывшийся проход. Поднимитесь по уступам, когда выберитесь наружу, спуститесь немного ниже и увидите на правой руке статуи выступ, ведущий к рычагу. Проберитесь по уступу и опустите рычаг. Спрыгивайте вниз и вновь поднимайтесь по статуе Сета. Опустите рычаг над жуками и, по уступам и шесту добирайтесь до рычага на статуи Гора. Решетка внизу опустится, плывите туда, забирайтесь наверх и тут тоже опустите рычаг над жуками. Уровень воды повысится, и теперь плывите в проход на статуи Сета, залазьте внутрь помещения и справа увидите опускающийся рычаг, поднимайтесь до уступа вверх и прыгайте на шест. Прыгайте вперед, лезьте налево и заходите в проход, справа запрыгивайте по уступам вверх и окажетесь прямо над статуями Сета и Гора. Бегите вперед до следующих уступов, по которым надо спустится. Там запрыгивайте в проход и найдете реликвию . Прыгайте в воду и вернитесь к статуи Сета, плывите в проход, там как и ранее, поднимайтесь вверх, между двумя платформами над статуями опустите рычаг, уровень воды станет подниматься. Плывите от стены и залазьте в проход. В следующем помещении вам предстоит сразиться с мумиями и кентаврами, и когда успешно закончите с этим, запрыгивайте на правую от входа колонну, по уступам на её поверхности перебирайтесь на другую сторону и прыгайте на следующую колонну. С помощью кошки прыгайте на вторую от противоположного конца помещения колонну, с неё прыгайте на дальнюю, потом перепрыгивайте на ту, что ближе к стене серую колонну. Рядом в углублении на стене найдете второй секрет . Возвращайтесь на ближнюю колонну, с которой прыгали, рядом заберитесь на возвышение и приложите туда одну часть артефакта. Решетка частично откроется. Теперь вновь залазьте на первую колонну, что находится справа от входа. Перепрыгивайте на вторую и проберитесь по ней вправо и прыгайте на серую колонну рядом. На стене впереди увидите крюк, зацепитесь за него кошкой и пробегите по стене, отпрыгивайте от неё к колонне, на которой есть уступы, с неё перепрыгивайте на ту, что рядом. Передвигайтесь по уступам и заметите, что ещё на одной колонне, которая находится подальше от стены, есть за что зацепиться, прыгайте на неё, двигайтесь по кругу и перепрыгивайте на ещё одно возвышение, где надо приложить вторую часть артефакта. Решетка полностью откроется, и теперь заходите в проход. В интерактивном ролике нажимайте клавиши «вправо», «вверх» и «вниз». Уровень пройден.

12. Lost Island - Natla"s Mines

Итак, вы попали в шахты Натлы и надо срочно отсюда выбираться, пока коварная хозяйка ничего не натворила. Перед вами будет лодка, плывите вперед, справа увидите водопад, за ним проход, когда попадете туда, бегите до конца пещеры, справа будет горизонтальный шест, прыгайте на него, после чего по уступам перебирайтесь налево и прыгайте на канат, к которому прицеплен железный ящик, с него прыгайте на следующий. Слева на ящике лежит аптечка, берите её и прыгайте обратно, потом на веревку, раскачайтесь и в прыжке цепляйтесь за уступ, перебирайтесь через угол и прыгайте в пещеру. Выбравшись из неё, вы обнаружите просторное помещение, впереди на земле лежат маленькие ящики, забирайтесь на них, а после прыгайте на большие, что рядом. На верхнем из них лежит аптечка, заберите её и спускайтесь. Рядом вы увидите лестницу, ведущую в небольшой павильон (назовем его центром управления), где обнаружите панели с кнопками управления - красная, зеленая и синяя, но чтобы их активировать, вам по надобятся предохранители. Чтобы раздобыть первый, выбегайте наружу и вернитесь к пещере, из которой вышли, перед вами будет железная дорога, бегите налево и далее заметите вагончик, на котором лежит первый предохранитель. Берите его, не дайте укусить Лару крысам, обитающим в этой шахте, и возвращайтесь в центр управления. Активируйте красную кнопку, тогда на противоположной стороне помещения механизм переместит железный ящик и откроется проход. Выходите из центра управления и бегите к небольшому павильону впереди. Рядом стоит желтый ящик, подвиньте его к стене павильона и взберитесь на крышу. Но прежде чем отправляться в проход, посмотрите направо и увидите две деревянные вертикально расположенные палки. Прыгайте по ним и зацепитесь за уступ, с него прыгайте на левый уступ, потом наверх и на горизонтальный шест, расположенный параллельно уступу, за который вы держитесь. С шеста прыгайте на скат, с него на деревянную платформу впереди и там найдете первый секрет . Теперь спрыгивайте вниз и возвращайтесь к желтому ящику, поднимайтесь вверх и бегите в проход. Когда выберитесь наружу, то окажетесь на деревянной платформе, рядом находится желтый ящик. Сбросьте его вниз и прыгайте на следующую деревянную платформу. Впереди за решеткой лежит второй зеленый предохранитель, перелезьте через преграду, возьмите его и цепляйтесь кошкой за крюк на стене справа. Но не торопитесь бежать на противоположную сторону к лестнице, а немного опуститесь по веревке вниз, сколько она позволяет. Там внизу есть огромная труба, на ней есть два выступа, за которые можно зацепиться, для этого немного разбегитесь по стене и когда Лара будет прямо над этой трубой, спрыгивайте вниз и Лара ухватится за железный уступ на этой трубе. Спускайтесь на землю и подберите рядом третий синий предохранитесь. Подойдите к скату у трубы и прыгайте на него, Лара уцепится за уступ на огромной трубе и теперь переберитесь направо и прыгайте на тонкую трубу, из которой струится пар, но будьте осто рожны, чтобы Лара не обожглась. Поднимайтесь вверх по уступам в пещеру, там по лестницам забирайтесь вверх. Проход разделится на две стороны, бегите налево и зайдите в центр управления. Вставьте зеленый и синий предохранитесь, после чего нажмите на синюю кнопку управления и тогда железный ящик, подвешенный над крышей павильона напротив упадет вниз и крыша сломается. Бегите туда и возьмите пару пистолетов, разбейте стекло и вернитесь к началу уровня, где была лодка. Запрыгивайте в неё и перестелите канат, к которому она привязана. Лодка поплывет по течению и когда приостановится у каменной стены, на которой есть уступ, прыгайте на него и далее направо к следующему уступу, теперь прыгайте на уступ выше и на противоположную сторону, двигайтесь направо до следующего уступа и увидите ящики с надписью "Natla". За ними находится второй секрет . Прыгайте в воду, как и в прошлый раз, плывите к водопаду, поднимайтесь наверх и когда запрыгните на второй ящик, подвешенный на канате, прос трелите канат первого ящика, тот упадет, откроется, а внутри лежит реликвия . После такой находки вернитесь к вагончику, на котором брали первый красный предохранитесь и разбейте стекло, закрывающее проход в павильон, где вам нужно активировать кнопку управления. Когда сделаете это, небольшой паровозик встанет на рельсы и на нем можно будет поехать. После интерактивного видеоролика забирайте у Ларсона ружье и отправляйтесь в центр управления, вновь вставьте синий предохранитесь и нажмите на кнопку. Проход для вагончика освободится. Проезжайте дальше, когда сверло паровоза разрушит стену, вы увидите лаву и остатки каких-то конструкций, по которым можно добраться до другого конца помещения. Прыгайте на небольшую каменную плиту слева, вперед на шест, с него на короткую балку, а с неё снова прыгайте к тому же шесту, с которого прыгали и Лара зацепится за него. Теперь прыгните налево и ухватитесь за уступ, перебирайтесь по нему налево за угол и теперь встаньте на маленький кусок в ертикально расположенной балки, едва торчащий из лавы. Рядом увидите каменную плиту, на которой лежат пистолеты. Забирайте их и возвращайтесь наверх, перепрыгивайте пропасть с помощью кошки, только опуститесь чуть ниже и повернитесь немного правее, чтобы Лара смогла прыгнуть не на скат впереди, а дальше него. Раскачайтесь и в момент, когда вероятность перелететь этот скат будет самой высокой, отпускайте веревку и окажетесь на вертикальной балке, с неё прыгайте на следующую и на каменную плиту. Там найдете третий секрет . Прыгайте на скат, отталкивайтесь от него и цепляйтесь за горизонтальный шест, который повернется на 90 градусов, потом также на скат, с него по уступам забирайтесь наверх и прыгайте на землю, где рельсы. Обернитесь и прыгайте на деревянную платформу с помощью кошки, заберите там аптечку и патроны. Возвращайтесь к рельсам и бегите по проходу, отталкивайтесь от ската справа и по каменным уступам залезайте наверх. После интерактивного видеоролика заберите пистол еты и двигайте желтый ящик к ближнему каменному уступу, лезьте наверх, потом направо и когда окажетесь на вершине, прыгайте прямо вниз на скат и там будет небольшое углубление, где можно найти аптечку и патроны. Возвращайтесь наверх и прыгайте по конусам, некоторые из них будут уходить вглубь, и тогда у входа в пирамиду будут появляться символы. Когда запрыгните на самый правый опускающийся конус, то быстро прыгните назад и хватайтесь за уступ, передвигайтесь вправо и вверх. Там найдете четвертый секрет . Внизу лежит аптечка, заберите её и вернитесь к конусам. Когда все нужные конусы уйдут внутрь пирамиды, опустите рычаг наверху, добравшись к нему по тем же конусам и вход в Великую пирамиду будет для вас открыт.

13. Lost Island - The Great Pyramid

Заходите в пирамиду, бегите по коридору, подберите по дороге патроны. Когда выйдете, окажетесь в просторном помещении, слева увидите закрытую дверь, но позже она откроется. В дальнем правом углу лежат патроны, заберите их и идите в проем. После видеоролика разберитесь с врагами и отправляйтесь в открывшийся проем слева от входа. Поднимитесь по лесенке, выходите наружу. Там вас будут поджидать крылатые существа, с которыми надо немедленно расправиться. У правой стены лежит аптечка, а в середине помещения патроны. Берите их и выходите в проем справа. Минуя коридор, выходите на платформу, стреляйте в кнопку 8 раз, после сразитесь с крылатыми существами и снова стреляйте в кнопку. Время быстро уходит и поэтому спешите, иначе все знаки вокруг кнопки не исчезнут. Прыгайте направо, по уступу перебирайтесь к другой стенке и пробегите по ней с помощью кошки. В прыжке Лара уцепится за уступ, поднимайтесь на следующую платформу, также стреляйте в кнопку, убивайте врагов и снова стрельните в кнопку. Справа по уступам перебирайтесь к стене, воспользуйтесь кошкой, чтобы добежать по стене до следующих уступов. Поднимитесь на следующую платформу, действуйте так же, как и на предыдущих платформах. Когда появятся горизонтальные шесты, прыгайте направо, отталкивайтесь от ската, по шестам и уступам добирайтесь до стены, пробегитесь по ней, оттолкнитесь и прыгайте перпендикулярно стене, используйте кошку, чтобы пробежать по ней, а после по уступам перебирайтесь на следующую платформу. Также стреляйте в кнопку, и когда разберетесь с летучими существами и также стрельнув в кнопку, прыгайте на скат, отталкивайтесь от него, с помощью шеста добирайтесь до следующего ската, а после прыгайте на шест и по уступам перебирайтесь на новую платформу. Проделав те же действия с кнопкой и появившимися врагами, оттолкнитесь от ската рядом с платформой, пробегитесь по стене с помощью кошки и прыгайте на следующий скат, после чего также бегите по стенке до уступов, а по ним перебирайтесь на последнюю платформу. Слева в углу заметите уступ в углу, прыгните на него и, поднявшись, найдете секрет . Возвращайтесь, избавьтесь от летучей твари, бегите в проход, слева за углом лежат патроны, а впереди закрывающиеся и открывающиеся зубчатые двери, между которыми надо быстро пробежать. Перед вторыми дверями лежит аптечка, бегите её и пробегите между дверями и впереди будут такие же двери. Пробежав между ними и пройдя по короткому коридору, вы попадете в следующее помещение, где вам придется сразиться с врагами. Тут вы обнаружите, что у Лары вдруг появился жуткий двойник, повторяющий все её действия. От него срочно необходимо избавиться, но стрелять в него нельзя, потому что во время стрельбы двойник атакует вас. Прежде чем приступать к действиям, оббегите помещение и в углах найдете патроны. В центре поверните круглый механизм и заберитесь по одной из двух лестниц. Поднявшись по одной лестнице, обнаружите закрытые двери и рычаг слева, а если поднимитесь по другой, то увидите один лишь рычаг. Сначала поднимитесь по первой лесенке и опустите рычаг слева от дверей. На противоположной стороне откроется люк. Быстро спуститесь и снова поверните круглый механизм и теперь поднимайтесь по второй лестнице. Тут Лара прыгнет на платформу, а двойник упадет в люк, который вы недавно открыли. Впереди опустите рычаг, расправьтесь с летучим врагом и, спустившись, поворачивайте круглый механизм. Поднимитесь по первой лесенке, там зайдите в открывшиеся двери и после прохода окажетесь в помещении с лавой и выдвигающимися блока ми по обеим сторонам. Осторожно бегите налево, минуя выдвигающиеся блоки, опускайте рычаг и избавьтесь от летучего существа, которое попытается напасть на Лару. Вернитесь назад и бегите направо, когда блоки будут выдвигаться, прыгайте по ним и попадете на другую сторону. Там опустите второй рычаг, расправьтесь с врагом и зайдите в открывшийся проем. Посмотрите наверх и увидите на потолке кнопку. Стрельните по ней и, кусок потолка упадет, а на полу образуется дыра. Смело прыгайте туда и оттолкнувшись по скату, перепрыгните лаву с помощью кошки. В пещере возьмите аптечку и поднявшись по лестнице, найдете реликвию . Выпрыгивайте через небольшой проем в стене и входите в проход впереди.

14. Lost Island - Final Conflict

После видеоролика вам предстоит сразиться с боссом, и чтобы победить, вам нужно сбросить его в лаву. Для этого бегайте около обрыва и стреляйте в монстра до тех пор, пока он в гневе не бросится на вас. В этот момент прыгайте в сторону и прицеливайтесь в голову, нажав клавиши "влево" и "вправо". Монстр будет висеть, схватившись за край одной рукой, в которую вам необходимо стрелять. После того, как он выпрыгнет, передвигайтесь около любой из стен и когда он вновь кинется на Лару, проделайте те же действия, что и в первый раз. Гигант попытается выдернуть руку и в это время стреляйте в неё и подпрыгивайте, когда безногий будет бить по полу другой рукой. Таким образом, у монстра должна два раза оторваться часть руки. И теперь вновь бегите к обрыву и как в первый раз, сделайте так, чтобы безногий монстр повис на одной руке. Стреляйте ему в руку до тех пор, пока он не упадет в лаву. После битвы заходите в открывшийся проход и дойдя до лавы, прыгайте по кускам земли. Впереди увидите два небольших столба, по ним добирайтесь до платформы, расправьтесь с летучей тварью и опустите рычаг. Тогда платформа начнет уходить в стену, а другая платформа, что впереди будет приближаться к вам. Прыгайте на неё и бегите за угол по проходу. Войдя в следующее помещение, сразитесь с врагом и опустите рычаг на противоположной входу стене. Избавьтесь от внезапно появившейся твари и зайдите в открывшийся поход. Здесь вас будут поджидать враги, разберитесь с ними и оглянитесь: с правой и с левой стороны увидите две вертикально расположенные плиты на стене. Прыгайте на одну из них и за ней заметите кнопку, в которую надо быстро стрельнуть. Под водой внизу откроется один из трех люков. Опустите вторую плиту и так же стреляйте в кнопку за ней. Появятся враги, и после того, как расправитесь с ними, ныряйте под воду и там опустите рычаг. Неподалеку из стены выйдет небольшая платформа. Выходите из воды, сразитесь с вражескими существами и запрыгнув на платформу, идите в небольшой п роем в стене, берите аптечку и сбросьте вниз ящик. Обернитесь и прыгайте на противоположную сторону, там найдете первый секрет . Выходите наружу, подвиньте ящик к каменной глыбе у закрытых дверей, поднимитесь и тут же застрелите летучее существо. Теперь опустите рычаг вверху и двигайте ящик в открывшийся проход. В стене слева есть углубление, по ящику залезайте туда и сможете найти второй секрет . Теперь тащите ящик обратно, лезьте наверх и передвигайтесь по уступам на стене до угла. Там передвиньтесь поближе к другой стенке и пробегите по ней с помощью кошки. Цепляйтесь за уступ на противоположной стороне и залезайте в проем. Спускайтесь внутрь и опустите третью плиту. Снова увидите кнопку и стрельните в неё. После того, как под водой откроется третий люк, вылезайте по камням и прыгайте в воду. Плывите в открытый проем и вылезайте на сушу. Перепрыгивайте лаву и разбежавшись, в прыжке цепляйтесь за лестницу, с неё прыгайте налево и по уступам передвигайтесь наверх. Оттуда пере прыгивайте налево и с уступа прыгайте в том же направлении. Падайте вниз, забирайте аптечку и с нижнего уступа прыгайте на противоположную сторону. Снова спускайтесь вниз, перед вам будут два куска земли и чуть дальше уступ. Но не спешите прыгать на него, а со второго куска земли перепрыгивайте на противоположную уступу сторону. За водопадом лавы найдете третий секрет . Передвигайтесь к уступу по вновь появившимся кускам земли. По уступу, что находится выше, переберитесь за угол и по столбам прыгайте на горизонтальный шест, а с него на небольшой остаток земли и вперед на сушу. Поднимитесь по лестнице и теперь обернитесь, этот обрыв можно перепрыгнуть с помощью кошки, а когда окажетесь на противоположной стороне, забирайте аптечку у стены и прыгайте на каменную платформу справа, так же берите аптечку и отсюда перепрыгивайте в углубление в стене, что находится правее вас. Здесь находится четвертый секрет . Возвращайтесь к лесенке и бегите в проход справа. После видеоролика начне тся финальная битва с Натлой. В первом этапе бегайте по залу, стреляйте в противницу, попутно уворачиваясь от её огненных шаров, при помощи которых она будет атаковать вас. Когда полоса жизни Натлы станет почти на половину короче, вы увидите видеоролик, а после этого начнется вторая часть битвы. Теперь вам надо также быстро стрелять в Натлу и уворачиваться от её огненных шаров, но на этот раз появится полоса ярости, так же, как это было с предыдущими боссами. Сейчас вам следует действовать по той же схеме, что и раньше. Доведите Натлу до самого яростного состояния и в момент, когда она побежит на Лару, прыгайте в сторону или на спину, прицеливаясь в голову. Если все сделаете так, как надо, Натла остановится на несколько секунд и будет уязвима, стреляйте в неё и повторяйте эти действия до тех пор, пока полоса жизни противницы не опустошится окончательно. Начнется интерактивный видеоролик, где вам надо нажать клавиши "вверх", "вниз", "вниз", "вверх" и "влево". После этого смо трите заключительный видеоролик. Поздравляем, игра пройдена.

15. Croft Manor - Часть I

Итак, вы в главном зале. Бегите направо и перетащите небольшой ящик, что стоит у стены, к квадрату на полу, который находится перед ящиками. В камине откроется небольшое окошко. Но там пока что там горит огонь и Лара не собирается совать туда руки. Пламя надо потушить, но об этом позже. А сейчас залезайте на ящики и заберите там шестеренку. Поднимайтесь по главной лестнице и заходите в дальнюю дверь с левой стороны, после коридора попадете в спальню Лары. Недалеко от двери увидите два небольших рычага в виде рукоятки меча. Опустите их оба и заберите дневник. Его вы сможете открыть в инвентаре. Выходите из коридора и направляйтесь к двери, что находится справа(если стоять лицом к стене). Когда вы туда зайдете, дверь не будет открываться и надо найти другой способ выйти наружу. Но сначала подбегите к книжной полке слева и увидите одну почти на половину вытащенную книгу, нажмите на неё и рядом откроется потайная дверь, там лежит свиток, заберите его и поднимитесь по лестнице. В комнате на втором этаже увидите ещё две такие книги на полке. Так же нажмите на них и за отодвинувшейся полкой заберите пистолеты. Выходите и поверните направо, стреляйте в стекло, за которым находится слоник (секрет 1), берите его и вернитесь к проходу. Здесь висит картина, запрыгните на неё и тогда она опустится, за ней увидите мишень. Отпрыгивайте от картины и стреляйте туда. Внизу откроется проход, заходите в него, и перед коробками в коридоре заберите маленький бочоночек на полке. В конце прохода нажмите кнопку на стене, и впереди откроется дверь. Теперь вы попадете в комнату с реликвиями, которые были найдены в процессе игры. Поднимитесь на второй этаж и стреляйте в стекло, за которым находится наконечник копья, заберите его и выходите из комнаты через главную дверь. Когда минуете коридор и окажетесь в главном зале, заходите в дверь слева от главной лестницы. Перед входом в сад стоят солнечные часы, присоедините к ним наконечник копья и двигайте налево, приостановите на цифре 11, плита, на которой указана цифра, должна немного приподняться. Потом двигайте в том же направлении и остановите на цифре 2, а потом на 7. Ворота в сад откроются, заходите в лабиринт.

А теперь приступим к прохождению самой игры!

Croft Manor - Часть II

Откройте карту сада и увидите внизу слева крестик - там находится слоник (секрет 2). Чтобы найти его, на поворотах в лабиринте, где дорога раздваивается, идите налево четыре раза и найдете слоника (секрет 3). Чтобы найти второго слоника (секрет 4) возвращайтесь к первому повороту от этого места и поворачивайте три раза направо и бегите вперед через длинный проход, когда подойдете к первому повороту на той стороне, идите направо, и потом ещё два раза направо и около статуи найдете ещё одного слоника (секрет 5). Чтобы найти третьего слоника (секрет 6), подойдите к первому повороту, из-за которого входили и сначала идите направо, потом налево, вперед, налево и тут же направо и снова налево, потом идите впереди и не сворачивая на поворотах, подойдете к слонику (секрет 7). Обернитесь в другую сторону, бегите вперед и поверните направо, потом налево, тогда вы попадете в центр сада, где находятся статуи. Здесь вы найдете крюк, называемый кошкой. Рядом есть маленькая закрытая квадратная дверца, дерните за кольцо над ней, и она откроется, здесь находятся шестеренки, одной не хватает, но она есть у вас. Вставьте её на место и обернитесь: теперь перед вами закрытые ворота. Но их можно открыть с помощью кошки, если дернуть за кольцо наверху. Выходите из сада и возвращайтесь в дом. Поднимайтесь по главной лестнице и заходите в первую дверь слева. Там опустите крюком люстру и заберите слоника (секрет 8) за открывшейся дверью. Вернитесь в главный зал, зайдите в дверь, что находится справа от главной лестницы. Входите в спортивный зал. С мата №1 прыгайте на турникет, потом перепрыгивайте к выступу на стене и передвигайтесь налево к следующему выступу. С него прыгайте на турникет, и когда он повернется, перепрыгивайте на выступ впереди и на лесенку справа, отпрыгивайте от неё и, поднявшись, заберите аптечку и нажмите на кнопку. Теперь поднимутся вертикальные балки и с мата №2 запрыгивайте на камень, а с уступа на нем прыгайте налево, где вертикальная балка. Прыгайте на следующую балку и на уступ, передвиньтесь налево и прыгайте выше и опять лезьте налево. С другой стороны отпрыгивайте от уступа и залезайте в углубление в стене, там заберите себе слоника (секрет 9). Теперь с мата №3 прыгайте на камень и, сверху прыгнув налево, пробегите по стенке с помощью кошки. Хватайтесь за уступ и передвигайтесь влево, спускайтесь на уступ ниже и прыгайте направо, там, в углублении на стене нажмите на кнопку. Вверху повернется шест и теперь с того же мата №3 прыгайте на камень и зацепитесь кошкой за крюк на стене, с середины стены отпрыгивайте в противоположную сторону и оттолкнитесь от ската, потом ещё от одного такого же и прыгайте к горизонтальному шесту. Он повернется, и тогда обернитесь в другую сторону, потом заберите слоника (секрет 10). Опять же с мата №3 прыгайте на камень, но на этот раз перелезайте направо, оттуда прыгайте к другому камню и по уступ ам перебирайтесь направо и вниз, по уступу на третьем камне передвигайтесь вправо и пробегите по ней. Хватайтесь за уступ, двигайтесь вправо к шесту и когда он повернется, нажмите на кнопку, что находится в углублении на стене. Наверху повернется ещё один шест. Заберите аптечку и все с того же мата №3 поднимайтесь по уступам на камне направо, по уступам на стене также передвигайтесь направо и с дальнего уступа прыгайте по шестам на вертикальный голубой шест и по балкам допрыгивайте к железной платформе под потолком. Заберите здесь гаечный ключ и спускайтесь. Выйдя из спортзала, направляйтесь в сад. Выйдя из коридора, идите направо до конца, там за оградой находятся трубы и табло с лампочками. Подойдите туда и поверните винт гаечным ключом. Теперь включен водопровод. Подойдите к любому фонтанчику и налейте воды в маленький бочоночек, который вы нашли на полке в коридоре. Заходите в главный зал и вылейте воду из бочоночка на огонь и заберите там стрелу. Заходите в дверь справа от камина и попадете в помещение, где строится бассейн. Справа от входа сдерните кольцо с копья статуи, подвиньте красную тележку поближе к середине и стреляйте под деревянную доску впереди, после чего залезайте на ящики справа. Запрыгивайте на желтый шест и перебирайтесь по балкончику направо, отпрыгивайте к деревянному уступу, от него тоже отпрыгивайте и когда залезете на деревянную платформу, прыгайте на шест слева. Поставьте красную тележку с железными палками на круг недалеко от статуи так, чтобы наконечник самой высокой палки касался копья Афины. Естественно, статую тоже надо подвинуть, чтобы они образовали угол и тогда плита рядом повернется другой стороной, и вы увидите мишень. Стреляйте по ней, и в закрытом бассейне откроется первый люк. Справа залезьте на ящики и стреляйте в цель, тогда статуя лучника навесу повернется. Заберите аптечку и спуститесь вниз, там с ящиков прыгайте на шест, перебирайтесь по балкончику и с уступа отпрыгивайте на деревянную платформу. Перепрыгивайте пропасть с помощью палки, торчащей из красной тележки внизу. На другой стороне пробегите по стене и сбросьте вниз ящик, что стоит рядом. Бегите к дальней статуе коня и стреляйте под ним в цель. Сейчас с помощью кошки опустите небесный шар на пол, который держит Атлас, и поставьте на окружность около статуи гиганта. В закрытом бассейне откроется второй люк. Теперь спуститесь вниз и убедитесь, что ящик, который вы сбросили вниз, стоит прямо перед доской, концы которой балансируют. Встаньте на ящик и, подтянув к себе конец доски так, чтобы она опустилась перед вами, быстро запрыгивайте по ней вверх, и зацепитесь за доски впереди. Передвигайтесь по ним вправо и отпрыгивайте в противоположную сторону. Лара зацепится за доски, и теперь передвиньтесь по ним немного влево к середине и отпрыгивайте от них на балкончик. Здесь стреляйте в мишень и тогда подвешенная на веревках статуя лучника упадет вниз, разбив доски, которые закрывали бассейн. Прыгайте в воду и подняв на дне лук от статуи стрелка, плывите в люк, по пути захватите слоника (секрет 11) и опустите рычаг. Теперь и малый бассейн в спортзале полон водой. Всплывайте и выходите из спортзала. Теперь отправляйтесь в сад, там вкладывайте в руки стрелку лук и стрелу. Поверните рычаг перед ним и подберите предмет под статуей справа. Возвращайтесь в главный зал поместья и поднимайтесь по лестнице, заходите в дальнюю дверь с правой стороны. В коридоре увидите закрытую дверь, слева от которой в прямоугольник вставьте предмет, найденный в саду. Заходите в комнату и сможете послушать, как Лара играет на арфе и пианино. На этом поиски секретов в доме заканчиваются.

«Tomb Raider: Юбилейное издание» - это тот редкий случай, когда об игре было известно практически все еще до выхода. Разработчики сразу предупредили, что переиздание будет максимально близким к оригиналу. К игре прикрутили новый движок, чтобы облагородить картинку, подлатали дыры, исправили вопиющие ошибки...

Итак, перед вами «старый добрый Tomb Raider». Многие будут просто рады погрузиться в ностальгическую атмосферу десятилетней давности, но мы поставим вопрос иначе: как оно играется и выглядит в сравнении с современными проектами? Ведь проверка временем - сильнейшее испытание для игры.

Назад в подвалы

Сюжет «Tomb Raider: Юбилейное издание», как и в оригинальной игре, рассказывает о том, как Лара Крофт путешествует по всему миру, чтобы найти загадочный артефакт и закончить дело отца. Помешать ей пытается коварная дамочка по имени Натли, которая посылает наемников, чтобы отобрать у нашей красавицы все ее находки и, как водится, завладеть миром.

Несмотря на витающий в игре дух «Индианы Джонса», оригинальностью история, прямо скажем, не блещет. Портят ее также штампы и дурацкие ситуации, коих могло бы быть и поменьше. Возьмем, к примеру, сценку с убиенным наемником: Лара в ужасе смотрит на руки, якобы залитые кровью (программисты, к несчастью, забыли наложить соответствующую текстуру), делает несколько судорожных движений и, скорчив кислую мину, удаляется в печали. Разработчики, вероятно, хотели показать, что девушка тяжело переживает только что совершенное убийство, однако момент получился смешным до горечи.

Оригинал, разумеется, превыше всего, поэтому сюжет изменений не претерпел. Но при правильном подходе к делу можно было бы действительно добавить ситуации драматичности, а роликам - живости, расцветить довольно-таки тоскливые разговоры, о результате которых догадываешься наперед.

Зато пейзажи великолепны - они отлично дополняют авантюрную атмосферу игры. Заброшенные и полуразрушенные храмы некогда великих, а ныне позабытых цивилизацией; огромные скрытые под водой статуи в Египте; залитый светом полуразрушенный храм в Греции... К сожалению, хватает и темных унылых коридоров, в которых не за что зацепиться взгляду.

Художники и дизайнеры не зря ели свой хлеб: пейзажи практически не повторяются. А вот к удобству локаций с игровой точки зрения претензий хватает. В Египте, например, порой приходится возвращаться старой дорогой, проклиная разработчиков, которые заставляют наступать на старые грабли. Но особенно «выдающимся» в этом смысле получились последние три уровня. Прохождение большой шахты на уровне The Great Pyramid занимает от тридцати минут до нескольких часов, в зависимости от ловкости игрока. Масла в огонь подливает непокорная камера, норовящая неожиданно поменять ракурс, из-за чего Лара прыгает совсем не туда, куда хотелось бы. Одним словом, ошибки в дизайне изрядно портят удовольствие.

Раз уступ, два уступ

Боевая система вышла откровенно неудачной. Взять хотя бы противников: крысы, летучие мыши, волки и прочие представители фауны, включая вроде бы вымерших динозавров. Ничего выдающегося как во внешнем виде, так и в поведении врагов не обнаруживается. Практически каждая перестрелка проходит примерно следующим образом: вы забираетесь на возвышенность, куда противнику не добраться, и упорно обстреливаете неприятеля из пистолетов с бесконечными боеприпасами.

Разработчики попытались разнообразить сражения, прикрутив популярное нынче slo-mo, движение в замедленном времени. Когда противник разозлится, Лара получает возможность красиво отпрыгнуть в сторону и выстрелить из пистолетов в голову врага, что моментально прикончит даже самого матерого хищника. Но, несмотря на трюки, битвы все равно слишком однообразны. Исключение составляют лишь сражения с боссами, где эта способность используется постоянно и зачастую является единственным способом победить.

Отдельные экземпляры боссов в «Tomb Raider: Юбилейное издание» получились весьма интересными. Особо выделяются два кентавра в Греции, к которым требуется особый подход. Грубая сила здесь не помощник, приходится не только стрелять, но и раздумывать, как именно атаковать.

Впрочем, все недостатки забываются, когда дело доходит до акробатики. Лара ловко скачет по столбам, карабкается по выступам и раскачивается на перекладине. Прелесть игры именно в этом. Перед тем как проходить очередную полосу препятствий, нужно хорошенько подумать, как и куда прыгать. Иногда нам подкидывают такие задачки, что приходится изрядно поломать голову, прежде чем отыщется правильное решение.

Не будет лишней и неплохая реакция. Перекладины норовят упасть, выступы - развалиться под тяжестью Лары. Если не считать пары особо «зубодробительных» моментов, акробатика и трюки выполнены на твердую пятерку. Классических загадок, вроде «поверните колонны с изображениями таким образом, чтобы открыть ворота», относительно немного, и обычно они совмещены с акробатикой, что даже к лучшему - соответствует общему духу игры.

Десять лет выдержки

В целом переиздание Tomb Raider оказалось вполне удачным. Разработчики не только обновили графику, но и устранили часть грубых ошибок, раздражавших в оригинале. Игровой процесс даже спустя десять лет увлекает с головой. «Tomb Raider: Юбилейное издание» можно порекомендовать не только давним поклонникам игры, которым впрочем, ничего советовать не нужно, но и новичкам. Даже тем, кто раньше ничего не слышал про Лару Крофт.

Смертельная акробатика

Чтобы открыть ворота, нужно найти три шестеренки и запустить механизм.

Несмотря на то, что «Tomb Raider: Юбилейное издание» - игра достаточно сложная, управление в меру простое и понятное, поэтому остановимся подробно только на самых важных вещах. С остальным вы без труда разберетесь по мере прохождения.

По умолчанию Лара все время бежит, но если вы нажмете клавишу Alt, наша красавица перейдет на шаг. За все время игры мне это не пригодилось ни разу. Возможно, шагом удобней проходить некоторые ловушки. Также вы можете присесть - и вот это уже полезнее. Иногда «гусиный шаг» помогает избежать стрелы в голову или декапитации огромным лезвием. То же самое относится к кувырку с разбега. Впрочем, и этими умениями вы будете пользоваться довольно редко.

Зато вам придется постоянно цепляться за выступы и прыгать с перекладин. Если с последним все более или менее понятно - раскачались посильнее и прыгайте, - то с выступами предстоит помучиться. Вы можете прыгнуть вверх - например, чтобы зацепиться за перекладину выше, - только если Лара упирается ногами в стенку. Также вы можете прыгнуть назад, нажав клавишу S. Чтобы прыгнуть вбок, нужно находиться на самом краю выступа и нажимать клавиши A или D, в зависимости от того, с какой стороны вы находитесь. Чтобы передвигаться быстрее, когда вы висите на руках, нажимайте E.

Но это все мелочи по сравнению с прыжками на канате. Для начала нужно найти подходящее кольцо - оно обычно подсвечивается синим, - прыгнуть вперед и нажать клавишу Q. Лара бросит крюк и зацепится. Теперь поднимитесь или спуститесь на нужную высоту с помощью клавиши E и, раскачавшись, прыгайте. Проблема в том, что Лара частенько срывается, когда приходится прыгать из необычного положения.

Когда нужно пробежать по стенке, начинаются досадные неприятности. Вы также прыгаете и нажимаете Q, но чтобы не потерять темп, приходится поочередно давить клавиши W и S или A и D. Вообще, сначала кажется, что здесь нет ничего сложного: W - прыжок вперед, A - прыжок спиной. Но тут козни начинает строить камера, которая меняет ракурс, тем самым сбивая темп и путая клавиши. В некоторых ситуациях из-за причуд виртуального оператора приходится по многу раз проходить один и тот же участок.

Бои, кроме редких случаев, просты. Враг достаточно резво бегает и больно кусается, но не умеет лазить по ящикам и выступам. Поэтому, увидев противника, залезайте на какую-нибудь платформу и безнаказанно расстреливайте его из пистолетов. Исключения составляют лишь летающие и плюющиеся огнем твари. Порой бывает некуда залезть - но это редкость. Впрочем, позорное бегство еще никто не отменял.

Решили драться честно? Тогда постоянно ведите огонь из пистолетов и прыгайте из стороны в сторону. Противник по большей части будет промахиваться. Но если вас все-таки укусили и сбили с ног, жмите пробел, чтобы подняться. Схватили за пятку и не думают отпускать? Поочередно нажимайте клавиши «вправо» и «влево», чтобы освободиться.

Если вы долго стреляли в противника, он придет в ярость. Это можно определить по характерному звуку и секундной вспышке вокруг морды. Разгневанный противник сразу кидается в атаку, давая возможность прикончить его одним выстрелом. Держите пистолеты поднятыми (зажатая правая кнопка мыши). Когда враг подойдет на близкое расстояние, в нижнем левом углу загорятся четыре стрелки. Нажимайте одну из клавиш движения, в зависимости от того, куда хотите прыгнуть. Затем подождите, когда на морде противника сойдутся и загорятся красным два круга, и стреляйте. Враг рухнет замертво, даже если перед этим грозился жить вечно. Главное, чтобы во время прыжка Лару не сбили с ног или не ударили - тогда ничего не получится.

О противниках и оружии

Итак, с кем же нам придется сражаться? Летучие мыши и крысы даже не достойны называться противниками, потому что погибают от одного выстрела. Волки и медведи немногим опаснее. Первые - потому что атакуют стаями, а вторые больно здоровы. Мелкие хищные динозавры - «улучшенные» волки, поэтому обращаться с ними нужно точно так же. Львы и гориллы куда противнее: бьют больно, бегают быстро, но тоже не умеют лазить по стенам, поэтому погибают смертью глупых.

Из всех противников крокодилы , пожалуй, самые надоедливые. Бегают и кусаются они весьма посредственно, но зато их нельзя прикончить в, так сказать, естественной среде обитания. Поэтому постоянно приходится искать способ убрать воду или соревноваться в скоростном плавании. Отдельной группой идет всякая нечисть: ожившие мумии , кентавры и летающие твари . Все они обладают отменным здоровьем, быстро перемещаются, а отдельные особи даже умеют швыряться огненными шарами.

Арсенал для истребления взбесившейся фауны небогат. На первом месте, конечно, два знаменитых пистолета с бесконечными патронами . Это ваше основное оружие на протяжении всей игры. Поскольку чаще всего противника можно уничтожить с безопасной дистанции, тратить патроны для другого оружия неразумно. Какая разница, из чего стрелять, если монстр рано или поздно все равно помрет?

Дробовик пригодится в честном сражении. Радиус поражения у него маленький, зато урон большой. К тому же это оружие быстро доводит тварей до бешенства, что особенно полезно в схватке с боссами.

Два пистолета пятидесятого калибра наносят больший урон и дальше стреляют, чем обычные. Но патроны для них не бесконечны, поэтому используйте их только против боссов или в особо сложных битвах.

В сухом остатке пистолеты-пулеметы . Стреляют быстрее, чем вы находите патроны. Боеприпасы заканчиваются моментально, поэтому храните их на черный день.

Прохождение

Перу

Mountain Caves

В начале уровня бегите вперед и прыгайте на выступ. По уступу двигайтесь направо, перескакивайте пролом на выступе, а оказавшись напротив каменной платформы, прыгайте назад. Перемахните пролом и по выступам залезайте наверх. Крюком зацепитесь за кольцо, перемахните на другую сторону и бегите к воротам. Там вы встретите проводника, который, впрочем, не скажет ничего толкового. Нужно как-то открыть ворота. При беглом осмотре станет ясно, что придется карабкаться на самую вершину...

Запрыгивайте на уступ слева и повернитесь в сторону ворот. Зацепитесь крюком за кольцо и перепрыгивайте на другую сторону. Затем по уступам забирайтесь наверх и прыгайте налево. Заберитесь на платформу и нажмите кнопку. После ролика, в котором Лара совершит безумный прыжок, бегите по туннелю. Вскоре вы случайно наступите на платформу, активировав ловушки. Запомните, с какой последовательностью вылетают стрелы, и бегите по коридору. При определенной сноровке можно пройти участок не останавливаясь и не получив ранений.

Перепрыгните разрушенный мост и второй пролом и лезьте вверх по платформам. Затем заберитесь на выступ, идите по нему налево, прыгните вбок и залезайте в туннель. Бегите вперед и прикончите летучих мышей. Скатитесь по наклонной поверхности, спрыгивайте в углубление в углу и дерните рычаг, чтобы открыть дверь. Дальше нужно пройти мост - он имеет дурную привычку обрушиваться. Если не успеете вовремя прыгнуть, свалитесь в яму, и придется сражаться с волками.

Если это все же случилось, карабкайтесь наверх по обломкам моста. Затем по выступам забирайтесь на верхний ярус. Второй мост покрепче, можете бежать без опаски. Залезайте на уровень выше, поверните за угол и прыгайте на веревку, чтобы перемахнуть через пропасть. Прыгайте на перекладину, затем на другую сторону. По выступам залезайте наверх. Еще одна ловушка. Она потруднее, чем предыдущая, но если не торопиться и постоянно кувыркаться, пройдете без проблем.

Чтобы открыть закрытые ворота, нужно одновременно опустить два противовеса. Но когда вы опустите один, начнет тикать таймер, а времени, чтобы добраться до второго, отводится преступно мало. По карнизам слева заберитесь на второй уровень и бегите налево. Прикончите волка и по перекладинам переберитесь на противоположный ярус. Прикончите еще двух волков, один из которых коварно притаился за углом, и запрыгивайте на один выступ, а потом на другой.

Прыгайте назад на перекладину и подождите, пока не повернется столб. Затем сигайте на противовес, а когда тот опустится - к воротам. По выступам слева снова заберитесь на верхний ярус, залезайте на выступ, с него на второй и прыгайте вбок на второй противовес. Когда он опустится, спрыгивайте к воротам и наступите на платформу. Бегите по лестнице, чтобы закончить уровень. Поздравляю, первый уровень пройден.

City of Vilcabamba

Поднимайтесь по лестнице, одновременно начиная шпиговать свинцом бурого мишку. Когда он подбежит почти вплотную, отпрыгивайте в сторону. Мишка сперва не сообразит, что произошло, и побежит дальше. Когда оп помчится обратно, вас обучат премудростям стрельбы в голову с замедлением. Бегите по коридору, пока не дойдете до ямы с двумя столбами.

Спрыгните в яму, запрыгните на выступ, с него на второй и - на столб. Повернитесь спиной к краю ямы и прыгайте. Вот и перебрались. Есть, правда, другой способ, но так, пожалуй, проще всего. Затем бегите по коридору, спускайтесь к заброшенной деревне индейцев, прикончите бешеных волков и обычного мишку. Прыгайте в бассейн, подберите аптечку и плывите в туннель. Быстро найдите рычаг - кислород все-таки заканчивается, - дерните его и всплывайте через открывшийся колодец.

Оказавшись на суше, дерните второй рычаг, если хотите вернуться в деревню, и поднимайтесь по лестнице. Перепрыгните провал и бегите вперед, пока пол не провалится. Выстрелом выбейте ворота, еще один выход в деревню, и вытащите ящик из прохода. Поставьте его рядом с нишей, к которой вел провалившийся пол, и подберите предмет. Затем протолкайте ящик вперед и заберитесь на верхний ярус, где вас поджидают патроны от дробовика. Спуститесь вниз (это все происходит в одной комнате) и подберите ключ.

Вернитесь в центр деревни, идите к запертым воротам и вставьте ключ в замок. Сезам, откройся!

Открылся. Прикончите волка и ступайте в зал с воротами. Ну вот, опять придется открывать, причем нам предстоит, как проклятым, карабкаться по скалам... Бегите в правый проход. По узкой тропинке идите направо и прыгайте на выступ. Затем цепляйтесь за карниз выше и ползите налево, а потом прыгайте на выступ еще выше. Снова ползите налево, прыгайте к дальнему карнизу и по нему добирайтесь до двери.

Бегите по коридору, прикончите летучих мышей и перепрыгивайте через пропасть. Затем сигайте на перекладину и подождите, пока не повернется столб. Половина работы сделана. Спускайтесь к воротам и ступайте в левый проход. Прыгайте через пропасть на платформу, с нее на выступ и все время налево (один раз придется перепрыгнуть пролом). С последнего карниза придется прыгать спиной назад. Лара ухватится за край платформы, и вы сможете подтянуться. Далее пробежка по коридору, убийство летучих мышей и прыжок на перекладину, которая повернет второй столб.

Спрыгивайте к услужливо открывшимся воротам и бегите по коридору. Следующий пролом проходится следующим образом: прыгаете на платформу, становитесь на пологий склон, а когда Лара покатится вперед, прыгаете на перекладину, с которой перелетаете на следующую платформу. Затем прыгайте на столб и - к очередной платформе.

С нее прыгайте в яму, идите к столбу и забирайтесь на перекладину с помощью выступа рядом (придется сделать прыжок назад). С перекладины прыгайте на другой выступ, ползите до платформы, которую поливают стрелами, и прыгайте назад, чтобы встать на столб. С него шмыгайте на платформу и бегите по коридору, пока не выйдете к водопаду.

The Lost Valley

Оказавшись у водопада, спускайтесь по лестнице и прикончите двух волков. Подберите шестеренку и по выступам забирайтесь на верхнюю платформу. Напротив лестница, но она поднята, а до перекладины явно не допрыгнуть. Идите по руслу реки и перепрыгивайте пропасть. Затем по выступам доберитесь до платформы и стрельните по мосту. Теперь залезайте на карниз и прыгайте на перекладину, до которой, спасибо упавшему мосту, теперь можно добраться.

Бегите по коридору и прыгайте на следующую платформу, зацепившись крюком за кольцо. Затем заберитесь на выступы, прыгайте направо и поднимайтесь на платформу. Пройдя по тропке, вы выйдете к мосту. Перебегите его, прикончите летучих мышей и подберите шестеренку. Прыгайте на перекладину, которая находится на крутящемся колесе, а затем сигайте на карниз. По выступам вы доберетесь до следующего туннеля.

Дерните рычаг и прыгайте в речку, которая донесет до пруда в самом начале уровня. При желании можно сплавать в пещеру за плюсом. Выходите на сушу - там бегают озверевшие волки, которых нужно быстро прикончить. Затем поднимайтесь по лестнице, вставьте шестеренку в механизм и дерните рычаг. Ух ты, все закрутилось, можно пройти дальше! Прыгайте на перекладину на вращающемся колесе, с него на вторую перекладину, с большого колеса - на лестницу. Затем поднимайтесь на платформу.

Вставьте вторую шестеренку в механизм и дерните рычаг. Прыгайте на выступы, а с них на платформу. С платформы - на выступы справа, по ним вы доберетесь до веревки. С веревки прыгайте на выступ слева и ползите направо, пока не доберетесь до платформы. Стрельните по лестнице, чтобы обеспечить себе быстрое возвращение, и ступайте в туннель. Прикончите злого бурого мишку и по уступам и карнизам забирайтесь наверх.

С платформы прыгайте на выступ, заберитесь на второй карниз и прыгайте назад на столб. Идите в туннель и скатывайтесь вниз. Теперь предстоит помучиться, чтобы преодолеть пропасть. Прыгайте на доски под уклоном, а когда Лара покатится - на выступ. С выступа на платформу, с нее на перекладину. Затем по карнизам выбирайтесь в коридор.

Прыгайте на карниз, с него - на выступ прыжком назад и спускайтесь на платформу. Бегите по коридору, пока не провалитесь вниз. Пройдя немного вперед, вы окажетесь в долине. Вас встретят мелкие динозаврики, которых нужно быстро перестрелять. Когда вы справитесь с животными, начнется ролик, во время которого нужно нажимать указанные на экране клавиши, чтобы вас не схрумкали. После сценки начнется битва с тираннозавром по кличке Рекс.

Бить его нужно следующим образом. Бегайте кругами, постреливая из пистолетов. После определенного количества попаданий тираннозавр разозлится и помчится вперед. Отпрыгивайте назад, используя замедление, и стреляйте в голову - желательно тогда, когда чудовище помчится вперед, - чтобы оно наткнулось на шипы, расставленные по краям арены. Хотя это не так-то просто...

Когда тираннозавр будет мертв (сначала, правда, предстоит «пройти» ролик с нажиманием стрелок), забирайтесь в туннель, проход в который динозавр пробил своей тушей. Заберите третью шестеренку, ныряйте в бассейн и плывите до следующей комнаты. По выступам карабкайтесь наверх и прыгайте на столб. С него шмыгайте на карниз и скачите к окну. Оказавшись на улице, бегите направо, перепрыгивая с платформы на платформу. Затем сигайте на столб, с него на тропинку и затем на выступы.

С выступа прыгайте на деревянный настил, потом бегите по пологому склону и прыгайте на столб. С него сигайте в отверстие стене и спускайтесь на пол. Бегите по коридору, запрыгивайте по выступам на верхний ярус и перескакивайте полуразвалившийся деревянный мост. По карнизам забирайтесь на крышу - выступы нужно искать не внутри башни, а сбоку на стенке, - отсюда на пологий склон, на второй пологий склон и на перекладину.

С перекладины прыгайте на деревянную платформу. Затем вы попадете в пещеру, где придется долго бежать вперед. Дойдя до пологого спуска, начинайте катиться вниз и прыгайте на выступ. Затем скачок назад, по карнизу вправо, и прыжок в коридор. Прыгайте на деревянный настил под наклоном, с него на выступ и по карнизам направо. Спускайтесь по деревянному настилу, скакните на выступ и забирайтесь наверх.

Осталось выбраться из пещеры. Сначала забираетесь на высокий столб, с него прыгаете на низкий - и затем в окно. Дальнейший путь вы знаете, он не изменился. Оказавшись на свежем воздухе, перебирайтесь по перекладине на другую сторону. Заберитесь на платформу, где вы ставили вторую шестеренку, опять поднимайтесь на деревянный настил. А дальше прыгайте на крутящуюся платформу, с нее - на деревянный настил и ставьте третью шестеренку.

Дергайте рычаг, и механизм полностью заработает. Шестеренки со скрипом завращаются, а затем откроются ворота. Прыгайте в водоем и заходите в коридор. На этом уровень закончится, поэтому если вы не собрали призы и оружие, еще не поздно вернуться, чтобы полазить по тайникам.

Tomb of Qualopec

Бегите по туннелю, прыгайте по столбам и выходите в зал. Попытайтесь подняться по лестнице. Когда покатится валун, бегите назад и прячьтесь сбоку от прохода. Теперь проход закрыт решеткой, зато валун раздробил пол. Спуститесь в яму и оттолкайте столб с площадкой таким образом, чтобы можно было допрыгнуть до правого прохода.

Пройдя немного по коридору, вы наткнетесь на пропасть, которую нужно преодолеть по столбам, перекладинам и выступам. Сложность заключается в том, что она простреливается ловушками, поэтому придется точно рассчитывать свои движения. Выйдя в зал, бегите к рычагу, чтобы на полпути провалиться в подвал. Там вас уже поджидают волки - интересно, чем они питаются в каменных катакомбах? Справившись с ними, ступайте по деревянному настилу и вытаскивайте ящик. Поставьте его под колонной с выступами и забирайтесь наверх.

С карнизов прыгайте на столбы в потолке, потом на колонну, на перекладину и наконец - на платформу. Забирайтесь наверх и прыгайте на столб. Затем сигайте на выступ над рычагом и спускайтесь вниз (нажмите клавишу Shift). Лара зацепится за рычаг, тот опустится, и первые ворота в главном зале откроются.

С рычага прыгайте на перекладину, потом на выступы. По ним забирайтесь на верхний ярус, с него прыгайте на столб и назад на нижний ярус. Старой дорогой вернитесь в центральный зал. Подвиньте платформу к левому проходу и запрыгивайте туда. На пути вас ждет яма с ловушками, поэтому придется полазить по выступам и поскакать по перекладинам и столбам.

Пройдя серию ловушек в коридоре, зацепитесь крюком за кольцо и запрыгивайте на каменную лестницу. Отсюда на столб, с него на перекладину, затем на выступы и на деревянный настил. Прыгайте на рычаг, который опустит вторую решетку, потом возвращайтесь в центральный зал. С деревянной платформы прыгайте на выступы на колонне и забирайтесь наверх. Стрельните по каменной люстре, а когда она рухнет вниз, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте в небольшую комнату. Дерните рычаг, чтобы опустить последнюю решетку.

Идите по коридору, пока не дойдете до комнаты с амулетом. После ролика под дружный грохот камней бегите к началу уровня и выходите на улицу. Там Лару уже поджидает коварный наемник, которого придется победить, нажимая нужные клавиши во время сценки. Собственно, на этом уровень закончится, и действие игры переместится в Грецию.

Греция

St. Francis Folly

Бегите в зал, прикончите львиц и смотрите ролик, в котором покажут очередного горе-наемника. Наша задача - придавить плиту в центре зала, чтобы открылась решетка. Огромный глобус на балконе как нельзя лучше подойдет для этой задачи. По колоннам доберитесь до левого балкона, зацепитесь крюком за кольцо и пробегите по стенке, чтобы попасть на следующий балкон.

Посмотрите на светящийся рисунок на стене, наступите на плиту, чтобы погасить свет, и идите в левый коридор. Проход закрывает плита, но отметки на барельефе подсказывают, что нужно делать. Вернитесь к рисунку и стрельните в точки на теле, которые были выделены на барельефе. Затем с помощью крюка попадите на дальний балкон и посмотрите, какие точки на теле выделены на третьем рисунке.

Вернитесь к первому рисунку и стреляйте по нужным точкам. Откроется решетка, и вы сможете попасть к глобусу. Выдерните крюком два крепления, сбросьте шар вниз, спуститесь и поставьте глобус на плиту. Поднимайтесь по колоннам и прыгайте до открывшейся двери. Спуститесь в комнату, дерните рычаг и прикончите прибежавших львиц. Откатите глобус в комнату и поставьте на плиту, чтобы поднять решетку. Затем бегите по коридору до большого зала.

Нам нужно собрать четыре ключа, чтобы открыть ворота внизу. Каждый ключ лежит в святилище определенного божества, набитом хитроумными ловушками. Но для начала нужно открыть двери в святилища, дернув рычаги. Не забывайте тянуть кольца крюком, чтобы обрушить колонну или вытянуть платформу, и стреляйте в те мишени, в которые сможете прицелиться.

Сначала спуститесь до самого низа комнаты, выдергивая все платформы и колонны. Если вы все сделали правильно, то сможете добраться до рычагов, которые открывают двери в храмы божеств. Описывать подробный путь нет смысла, слишком сложная там архитектура. Просто будьте внимательны, и вы поймете, как нужно действовать. Открыв двери, направляйтесь в комнату Атласа.

Дерните рычаг и запрыгивайте на дверь. Когда она поднимется вверх, защелкает механизм. На третьем щелчке дверь резко опустится, и в этот момент вам нужно прыгнуть вверх, чтобы зацепиться за карниз. Пролезьте через узкое окошко и бегите к рычагу. Крутите его, пока не сойдутся плиты, и быстро перебегайте на другую сторону, пока они не разомкнулись. Затем залезайте в левую нишу и дерните рычаг.

Подойдите к статуе и стреляйте по кнопкам. Когда вы выбьете вторую, божество рухнет вниз, и покатится шар. Бегите назад, прыгайте на перекладину и сразу на другую сторону. Снова крутите рычаг, чтобы соединить плиты и перебраться через пропасть. Возьмите ключ, залезьте в правую нишу по разбитой колонне и дерните рычаг. Плиты сомкнутся, и вы сможете перебраться через пропасть. Вернитесь в главный зал - придется воспользоваться перекладиной - и ступайте в святилище следующего божества.

В святилище Гефеста попасть немного сложнее. При попытке открыть решетку дверь полностью отвалится, поэтому пробираться придется по выступам. Попав в зал, где в пол ударяет электрический заряд, нажмите на четыре кнопки. Ступать можно только по опущенным плиткам, иначе вас ударит током. В комнате поставьте ящик под молот, который ударом разобьет его вдребезги, тем самым освободив статую.

Поставьте статую в отверстия на полу. Потом наступите на плиту около молота и сразу отбегите назад. Пока кувалда не поднялась, забирайтесь наверх и прыгайте до коридора с ящиком. Скиньте его вниз, разбейте молотом и поставьте третью статую в последнее свободное отверстие. Разверните все статуи лицом внутрь круга и встаньте на платформу. Заберите ключ и возвращайтесь в главный зал.

Настала пора посетить Дамокла. Подбирайте ключ, лежащий в центре зала, и сразу отпрыгивайте от летящих мечей. Заберитесь на верхний ярус и дерните рычаг. Вернитесь в зал, где активировались ловушки, проходите через мечи, прыгайте на колонну, оттуда в нишу и дергайте рычаг. Затем по колоннам и выступам исхитритесь попасть в нишу над выходом, где расположился поворотный механизм. Откройте решетку и возвращайтесь в главный зал.

Осталось проведать Посейдона. Пройти через дверь можно тем же способом, что и к Ахиллу. Прикончите крыс, прыгайте в бассейн и дерните рычаг, чтобы опустить решетку и попасть в следующую комнату. По уступам заберитесь на верхний ярус и отодвиньте ящик, чтобы поднять воду. Ныряйте в воду, плывите к центральной колонне и дерните рычаг. Внизу откроется решетка, и всплывет плот.

Задвиньте ящик, чтобы опустить уровень воды, и крюком выдерните плот из-под мостика. Его нужно поставить таким образом, что когда вода поднимется, он всплывет между решеткой, за которой лежит последний ключ, и рыбой-фонтаном. С плота запрыгивайте в нишу в стенке, по уступам добирайтесь до тайника и забирайте ключ.

Вернитесь в главный зал, спускайтесь вниз и вставьте четыре ключа в замки, чтобы открыть дверь. Поздравляю, вы прошли самый длинный и сложный уровень в Греции.

The Coliseum

По платформам прыгайте налево, ныряйте в бассейн и быстро плывите к выходу. Расстояние большое, поэтому нужно торопиться, иначе кислорода не хватит. В комнате прикончите всевозможных мышей, запрыгивайте на ящик и по пяти выступам и одному столбу переберитесь через забор. Выходите на арену и после ролика а-ля «В мире животных» убейте неадекватную обезьяну.

С каменной плиты запрыгивайте на трибуну, затем на колонну и далее по платформам до балкона. Дерните рычаг, спускайтесь на арену и прикончите двух обезьян и львов (и как это они до сих пор друг друга не сгрызли?). Идите в открывшийся проход, сдерните маленький ящик с большого и тащите его к клетке, где лежит ключ. Подберите его, возвращайтесь на арену, прикончите двух львиц и снова забирайтесь на балкон.

Отоприте ключом дверь и поднимайтесь по лестнице. Оказавшись наверху, прыгайте на платформу, потом цепляйтесь крюком за кольцо, а с него прыгайте и цепляйтесь за кольцо чуть ниже. Прыгайте на платформу, катитесь по скату и прыгайте в коридор. Залезайте на колонну, а оттуда на крышу полуразрушенного балкона со статуями. Перелезьте на балкон и бегите по длинному коридору, в конце которого будет переход на следующий уровень.

Midas"s Palace

Прикончив двух обезьянок, забирайтесь по левой стороне статуи, дерните рычаг и идите в открывшуюся дверь. Вы окажетесь в зале, где лежит свинцовый брусок. Но взять его мешает решетка. Поэтому спускайтесь в подвал и выдерните крюком три подпорки. Вернитесь в зал - благодаря стараниям Лары он окончательно разрушился. Поднимитесь по боковой лестнице, прыгайте на выступ справа и с помощью крюка доберитесь до колонны. С нее сигайте на веревку, потом на карнизы и на платформу.

С платформы прыгайте на колонну, у которой верхняя часть под наклоном, и когда Лара Крофт поедет вниз, совершите прыжок на небольшую платформу. Отсюда прыгайте на колонну, по которой только что скользили. Перебирайтесь на выступы, залезайте на платформу, цепляйтесь крюком за кольцо и спускайтесь в коридор. Туннель приведет вас в зал со статуей, но теперь вы можете дернуть второй рычаг, чтобы открыть второй проход...

Вы выйдете в затопленный зал. Как только вы наступите на платформу, с которой предстоит прыгать на столб, загорится огонь. Это серьезно осложнит прохождение, поэтому если не хотите мучиться, можете немного схитрить. Для этого сразу прыгайте в воду, найдите на одной колонне рычаг - он под водой, - дерните его и выбирайтесь на сушу (аллигатор может попробовать вам помешать). Затем пробегайте по платформе и прыгайте на столб. При этом огонь не зажжется, но вы можете наступить на платформу только единожды.

Если решите проходить честно, тогда сначала ступайте на платформу, а потом дергайте рычаг под водой. Доберитесь до платформы, где поднялась колонна, забирайтесь наверх и прыгайте в нишу. Дерните второй рычаг. Поднимется еще одна платформа, по которой вы сможете перебраться в дальнюю часть зала.

Залезайте в нишу - она находится как раз напротив первой - и дерните рычаг. Поднимется колонна. Теперь ничего не мешает добраться до свинцового бруска. Главное - случайно не поджариться; огонь бьет через небольшие промежутки времени, и нужно точно рассчитать путь и последовательность действий. Взяв брусок, прыгайте в воду и возвращайтесь в зал со статуей. Запрыгните на небольшой фонтан и по выступам ползите до третьего рубильника. Последний проход открыт, до конца уровня осталось немного.

В зале внимательно посмотрите на острые лезвия и ступайте в боковой коридор. Оттащите ящик и дерните рычаг, чтобы поднять решетку. Идите на верхний ярус и дерните второй рычаг. Колонны поднимутся, и вы сможете добраться до третьего свинцового бруска. Но есть одна загвоздка: когда вы ступите на белую колонну или торчащие из стены платформы, они начнут медленно опускаться. Словом, действовать придется без промедления.

Перевести дух можно только на колоннах с копьями. Если вы свалитесь вниз или не успеете прыгнуть, придется возвращаться на верхний ярус и снова дергать рычаг. Последовательность прыжков следующая: на белую колонну, на колонну с копьями, на наклонную поверхность, на платформу в стене, на колонну с копьями. Затем опять белая колонна, колонна с копьями, платформа, белая колонна, колонна с копьями и далее к свинцовому бруску.

Подберите трофей и возвращайтесь в главный зал. Вы, наверное, уже догадались, что бруски нужно вставить в отверстия в основании статуи. Но они свинцовые, а требуются золотые. Помните мифы древней Греции? Чем прославился Мидас? Тем, что прикосновением превращал любую вещь в золото. Мидас у нас есть, хоть и в качестве статуи. Рука тоже есть, хоть и отвалившаяся. Кладите три свинцовых бруска на ладонь, подождите, пока не случится чудо, и вставляйте предметы в отверстия. Решетка в бассейне откроется, и вы сможете проплыть к следующему уровню.

Tomb of Tihocan

Выбравшись в туннель, толкайте ящик вперед, затем поставьте его к стенке и дерните рычаг. Прыгайте в открывшийся люк, пристрелите двух крыс и выходите в зал. Прыгайте на перекладину справа, затем с помощью крюка и выступов добирайтесь до каменной дорожки. Бегите по ней и прыгайте до платформы с ящиком. Последний смело кидайте вниз и по выступам и перекладинам ползите направо.

Добравшись до ниши в стене, скиньте второй ящик и прыгайте в бассейн. В нем обитают злые крокодилы, поэтому быстро выбирайтесь на сушу. Прикончить тварей пока нереально - вода почему-то поглощает пули. Отыщите два скинутых ящика и бросьте их в бассейн. Заодно пристрелите злобного крокодила и поверните рычаг, чтобы убрать воду из водоема.

Спускайтесь вниз и прикончите крокодилов. Дабы не рисковать жизнью, стреляйте по ним, стоя на платформе. В противном случае вас могут сильно покусать - пространства для маневра мало. Теперь поставьте ящики на две платформы. При нажатии на первую откроется решетка, которая освободит плот. Вторая опустит большую решетку.

Нужно выбраться из бассейна. Прыгайте на блок под наклоном, крюком цепляйтесь за кольцо, а дальше прыгайте по перекладинам и выступам до подъема. Выбравшись, бегите к рычагу и пустите в бассейн воду. Ступайте к пристани, вход в которую раньше перегораживала решетка, и подтяните всплывший плот. Важно, чтобы он стоял вплотную, иначе дальше будет не пройти.

Помните платформу, откуда скидывали первый ящик? Под ней есть лестница, с которой можно прыгнуть на выступы. Дальнейшую дорогу вы найдете самостоятельно. Бегите к рычагу, что слева от входа в зал, и поднимите воду. Плывите к плоту, забирайтесь на него и прыгайте в проход (возможно, потребуется подтянуть плот крюком). Ныряйте в бассейн. Течение выбросит вас в небольшую долину. Восстановите запасы, опять ныряйте под воду и плывите в правый проход.

Вы вынырнете около храма, но вход в него закрыт, поэтому снова лезьте под воду и плывите в правый туннель. Там вы найдете рычаг, который откроет ворота. Идите в храм. После длинного поучительного ролика вам предстоит сразиться с кентаврами. Это самая сложная битва в игре.

Кентавры больно бьют копытами и метают огненные шары. Но это еще можно пережить, благо постоянные прыжки и кувыркания мешают врагам прицелиться. Гораздо опасней становится, когда враги выстреливают луч окаменения. Увернуться от него можно, только если делать кувырки в разные стороны. Тогда, скорее всего, удастся сбить прицел. Если вы все-таки окаменели, быстро нажимайте «влево» и «вправо», чтобы снять заклинание.

Техника убивания кентавров достаточно простая, хотя додуматься до нее сложно. Сначала стреляйте по монстрам, пока кто-нибудь из них не разозлится. Когда он помчится на Лару, в замедленном режиме отпрыгивайте влево или вправо и стреляйте в голову. Пока кентавр обиженно трет глазки, крюком вырываете щит. Затем повторяете операцию по отбиранию личного имущества со вторым монстром.

Теперь стойте рядом со щитом и выстрелами дразните монстров. Когда кто-то разозлится и приготовится стрелять лучом окаменения, хватайте щит и отражайте заклинание. Монстр окаменеет. Доставайте оружие помощнее и разбейте его вдребезги. Повторите трюк со вторым кентавром и смотрите ролик. Действие игры переместится в Египет.

Египет

Temple of Khamoon

Пройдя туннель, спрыгивайте в комнату и крюком обрушьте две колонны. Затем выдвиньте ящик, с него запрыгните в небольшое углубление в стене, отсюда перебирайтесь на выступы и с перекладины скачите на наклонную поверхность. Когда Лара начнет скользить, прыгайте вперед и цепляйтесь за карниз. Далее по перекладинам на другую колонну и по выступам залазьте в коридор. Видите жука-скарабея? Прыгайте на него. Он начнет опускаться, поэтому сразу делайте второй прыжок, чтобы зацепиться за выступ.

Затем прыгайте на перекладину - чтобы долететь, скачите с самого края, - с нее на жука-скарабея и сразу хватайтесь за выступ. В коридоре прикончите пантеру и спрыгивайте во внутренний дворик. Там бродят две оживших мумии, которые швыряются огненными шарами.

По колоннам справа от статуи забирайтесь на платформу и стрельните по красной кнопке. Выдвинется перекладина. Через секунду она снова спрячется в стенке, поэтому придется прыгать очень быстро. Далее по разрушенным колоннам добирайтесь до макушки статуи и цепляйтесь крюком за кольцо. С платформы перебирайтесь в дальний угол с помощью двух колец, за которые можно зацепиться крюком, и спускайтесь к статуе. На ее затылке есть рычаг, дернув который вы откроете проход.

Спускайтесь в дворик и бегите по коридору, пока не выйдете в зал со статуями. Прикончите двух пум, бегите в дальний конец комнаты и дерните рычаг. Статуи сойдутся, но освободятся пумы в клетках. Перестреляв животных, быстро бегите к первой статуе, забирайтесь наверх и прыгайте на дальнюю левую платформу. Отсюда цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на выступ. С него на дверь - она закрывается под тяжестью Лары, поэтому не мешкайте - и дальше по выступам до прохода.

Прикончив крыс, вытащите ящик из-за угла и поставьте его к завалу, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Затем подождите, пока не выдвинется перекладина, прыгайте на нее, затем на перекладину. Раскрутитесь, сигайте на жука и сразу делайте второй прыжок, чтобы зацепиться за край. Пройдя коридор, спрыгивайте в дворик и пристрелите двух крокодилов. Ныряйте в бассейн, дерните рычаг и быстро плывите, пока не закрылась решетка.

Вы всплывете в небольшой комнате. Прыгайте на жука-скарабея (вы не забыли, что они быстро опускаются?), с него на выступ и на платформу. Как только Лара на нее ступит, плита начнется задвигаться в стенку, поэтому быстро прыгайте на второго жука-скарабея. Затем прыгайте на выступ и залезайте в коридор.

Залазьте на столб, с него на жука-скарабея и на выступы. Снова на столб; с него прыгайте на столб, который прибит к потолку, и наконец, сигайте в нишу стене. Дерните рычаг, чтобы уронить ящик на платформу. Теперь она больше не будет двигаться. Возвращайтесь в главный зал и подвиньте ящик к краю. Прыгайте на выступы, с них на платформу - она сразу начнет задвигаться, - с нее на жука-скарабея и цепляйтесь на карниз.

По выступам добирайтесь до платформы. Крюком опрокиньте стенку, затем цепляйтесь за кольцо и прыгайте на платформу. Дерните рычаг, который откроет ворота на потолке. Прыгайте на створку, с нее на перекладину и забирайтесь наверх. Воспользуйтесь еще одним рычагом, прыгайте в бассейн и идите к каменной кошке. Тайный проход открылся, поэтому можете спуститься.

Пройдя коридор, спрыгивайте в зал, прикончите пум и дерните рычаг. По выступам залезайте наверх, прыгайте на ворота и, пока они не закрылись, скачите назад. Переберитесь на вращающуюся перекладину и прыжком вбок добирайтесь до выступов. С них забирайтесь на платформу и бегите в коридор. Заберитесь в нишу и карабкайтесь наверх по лестнице. Прикончите мумию и с помощью крюка допрыгивайте до выступа, а с него на крыло большого жука-скарабея.

Откроется проход. В нише на верхнем ярусе дерните рычаг, чтобы подвинуть статуи. Теперь, пока платформы снова не ушли в стенки, скачите до противоположного конца и дергайте рычаг. Вернитесь к большому жуку-скарабею и снова повисните на крыле. Откроется очередной тайный проход, и вы сможете пройти дальше.

В комнате выдвиньте четыре ящика, чтобы поднять столбы. Вообще, ящиков намного больше, но за другими лишь призы и пумы, поэтому лазить туда необязательно. Впрочем, искать нужные все равно придется методом «научного тыка». Когда столбы поднимутся, нужно правильно развернуть изображения. Подсказки есть и в этой комнате, но если не хочется думать...

Колонны нужно вращать до характерного звука, который значит, что дальше вращать не нужно. Если стоять спиной к воротам, должны быть следующие рисунки... Справа налево: женщина со стаканами (во всяком случае, эти штуки весьма похожи на стаканы), мужчина с кувшином, мужчина со стаканом и мужчина с небольшой фигурой на подносе. После этого дверь откроется, и уровень закончится.

Obelisk of Khamoon

На этом уровне нужно собрать четыре элемента. Чтобы добраться до них, придется опустить четыре моста. Первый рычаг, который опускает мост, находится справа от входа. Дергайте его и берите первый элемент. Затем прыгайте в воду и идите в коридор. Там огромные прессы, которые опускаются через определенный промежуток времени. Классическая ловушка, которая на этом уровне встречается постоянно.

Дойдя до зала, прыгайте на кольцо с флагом, которое опустит колонну. Залезайте на колонну и подождите, пока она не поднимется. Прыгайте на перекладину, потом на выступы и на платформу. Пока она не «уехала» в стенку, прыгайте на небольшую платформу в углу. Переберитесь в противоположный конец комнаты, дерните рычаг и прыгайте на платформу посередине.

По колонне забирайтесь наверх, прыгайте назад, чтобы зацепиться за вторую колонну, и ползите до выступа рядом с ловушкой (кстати, именно поэтому не стоит пытаться залезать на самый верх - собьет стрелой). Отсюда на правую платформу, вверх по выступам, на движущуюся платформу и наконец - на мостик посередине.

Далее вверх по выступам и колоннам, пока вы не доберетесь до кольца, за которое можно зацепиться крюком. Затем опять серия прыжков по колоннам, выступам и перекладинам, пока вы не доберетесь до выхода. Чтобы преодолеть пропасть, нужно прыгать по двум перекладинам, зацепиться за жука-скарабея и выступ. Но проблема в том, что перекладины сразу опускаются. Поэтому, как только Лара повиснет, сразу нажимайте прыжок. В коридоре очередная порция дверей-давилок.

Вы выйдете в центральный зал, только уровнем выше. По выступам и перекладине прыгайте направо и дерните рычаг. Внизу опустится мост, но бежать за элементом рано. Вернитесь назад и по уступам скачите налево. Будьте осторожны, выступ в одном месте обваливается, поэтому ускорьтесь клавишей Е.

В коридоре нас поджидает новый тип ловушек - крутящиеся ножи, которые убираются и вылезают из стены. Первый пройти легко, а вот когда надо будет прыгать на перекладину, придется потруднее. Оказавшись в заброшенном зале, скатывайтесь вниз. Прикончите мумию, вытащите ящик и дерните рычаг. Затем по выступам поднимайтесь наверх.

Цепляйтесь крюком за кольцо, прыгайте на жука-скарабея и на выступ. Следующая секция доставит немало хлопот. Нужно прыгнуть, зацепиться крюком за кольцо, сделать пробежку по стене и прыгнуть на выступ, который находится чуть выше того выступа, с которого вы прыгали. Учитывая, что из стены показываются и прячутся лезвия, времени на маневры отводится мало. И самое обидное, что переждать не получится.

По выступу поднимитесь наверх и прыгайте направо, зацепившись крюком за кольцо. Оказавшись на платформе, залезайте по выступам и прыгайте налево, цепляясь за кольца. Вы окажетесь в коридоре, который приведет вас к третьему рычагу. Дерните его, чтобы опустить мост. Вернитесь к обелиску, заберите элемент, перепрыгивайте на первый опустившийся мост и идите в комнату, где вытаскивали ящик.

Ступайте в нижний проход, пройдите через ловушки - лезвия и двери-давилки в ассортименте - и выходите в зал. По выступам спускайтесь вниз, прикончите мумий и по карнизам заберитесь в небольшую комнату. Пробегите лезвия, пропрыгайте по столбам, стараясь не попасть под пресс, залезайте наверх и дергайте рычаг в небольшой комнате рядом с водой. Теперь возвращайтесь к обелиску - да-да, старой дорогой...

Заберите элементы и прыгайте в воду. Проплыв туннель, дерните рычаг и по лестнице карабкайтесь наверх. Вы окажетесь в зале с шестью статуями. Вернитесь во внутренний дворик, благо дорога известна, и прикончите кентавра. Вставьте элементы в столб и бегите в открывшийся проход. Уф, зверски сложный уровень пройден.

Sanctuary of the Scion

Прикончив мумий, вы попадете в зал, где нужно разгадать небольшую загадку. Вот правильное решение. Мысленно пронумеруйте столбы: ближний левый - 1, ближний правый - 2, дальний правый - 3, дальний левый - 4. Поверните столб 2 два раза направо, 4 - два раза налево.

Поднимется колонна, по которой вы сможете забраться наверх. Далее по выступам карабкайтесь до коридора. В нем нужно пройти двери-давилки. Задача осложняется тем, что придется карабкаться по выступам, поэтому нужно точно рассчитывать время между ударами и прыгать в определенный момент.

Спуститесь вниз и осмотрите местность. Чтобы попасть внутрь, нужно найти два ключа. Как обычно, пока мы до них доберемся, семь потов сойдет... Залезайте на лестницу и по выступам и перекладинам прыгайте до горизонтальной лестницы. Затем по выступам до площадки; по колонне забирайтесь наверх и прикончите летающих тварей.

С перекладины прыгайте на площадку, спускайтесь вниз по выступам и дергайте рычаг. Решетка поднимется, и появится легкий путь до сфинкса. Это пригодится, когда вы будете возвращаться. В коридоре придется попрыгать по перекладинам, одна из которых периодически убирается в стенку, чтобы перебраться на другую сторону. После этого вы выйдете в зал с водой.

Задача такова: поднять четыре столба из воды, затем опустить большой столб с потолка, чтобы открыть проход. По лестнице и выступам осторожно спускайтесь вниз, потом идите направо и с карниза прыгайте на перекладины, которые проваливаются под весом Лары (придется быстро нажимать на клавиши). С выступа прыгайте на плиту на стене, которая начнет постепенно опускаться вниз. Когда она остановится, поднимется первый столб и щелкнет механизм (если спрыгнуть с плиты раньше, столб снова погрузится в воду).

Прыгайте назад, по столбу поднимайтесь наверх и прыгайте на площадку сзади. Теперь вам нужно точно прыгнуть на наклонную поверхность столба, которая торчит из воды. Лара начнет скользить, и у вас будет доля секунды, чтобы прыгнуть на плиту. Когда второй столб поднимется, прыгайте в воду и плывите на небольшую площадку.

Прыгайте на небольшой камень, торчащий из воды, а с него на выступы. С выступов сигайте на платформу и быстро прыгайте наверх, а потом на карниз справа. Нужно, чтобы плита не успела опуститься. Опять прыгайте на плиту и сигайте налево, к выступу. Затем цепляйтесь за другую плиту и подождите, пока не поднимется столб. Осталось поднять последний столб, по которому вы уже лазили. Затем по выступам и лестницам карабкайтесь на самый верх и дерните рычаг, чтобы опустить обелиск с потолка.

Внизу откроется дверь. Спускайтесь, заберите символ власти и прикончите монстра. Возвращайтесь к сфинксу и пристрелите кентавра. Снова забирайтесь на лестницу, но прыгайте в другую сторону. По плитам и выступам карабкайтесь наверх, пока не попадете к колоннам по правую руку от статуи.

Забирайтесь по колоннам и выступам на платформу, пристрелите летающих монстров и по перекладинам прыгайте до рычага. Дернув его, вы обеспечите себе быстрое возращение и откроете проход. Пройдя через двери-давилки, вы окажетесь в зале, где требуется поднять четыре столба. В общем, задача осталась прежней, изменились лишь данные.

Спуститесь вниз и прыгайте на плиту рядом с небольшой платформой. Когда поднимется столб, забирайтесь него и прыгайте на платформу наверху. Отсюда - на выступ и на плиту, которая поднимет второй столб. Теперь по лестницам поднимайтесь наверх и по опускающимся перекладинам прыгайте до третьей плиты.

Жуков на стенке нужно повернуть именно таким образом.

Когда поднимется столб, забирайтесь на частично выдвинувшийся мостик, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на выступ. Отсюда сигайте на четвертую плиту и опустите обелиск с потолка. Подождите, пока не откроется комната, и заберите второй символ власти. Возвращайтесь к сфинксу, прикончите двух кентавров и вставьте символы власти в отверстия около входа в статуе.

Ради забавы толкните огромный каменный шар - пускай крыс передавит! - и спускайтесь по коридору. Прыгайте в бассейн и дерните рычаг между статуями, чтобы опустить уровень воды. По ноге левой статуи забирайтесь наверх и по выступам ползите налево. С помощью крюка зацепитесь за кольцо и прыгайте на лестницу. Затем снова лезьте по выступам, пока не окажетесь на коленках статуи. Посмотрите, куда пялятся жуки на рисунках, и выстрелами точно так же разверните жуков на стенке. Опустится решетка.

Заберитесь в нишу и дерните рычаг, чтобы поднять воду. По выступам справа поднимайтесь выше и с перекладины прыгайте на кольцо с флагом. Оно откроет решетку у второй статуи, но только на время, поэтому, прыгнув в воду, плывите быстрее, пока проход не закрылся. Посмотрите на жуков на рисунке под водой и точно так же выстрелами поверните жуков на стенке. Дерните рычаг в нише и плывите к первой статуе.

Заплывайте в нишу, где дергали рычаг, и выбирайтесь наверх. По выступам, жукам-скарабеям и перекладинам карабкайтесь наверх и прыгайте на кольцо с флагом, висящее между головами статуй. Вода в очередной раз поднимется, и вы сможете доплыть до прохода. В зале прикончите мумий с кентаврами и запрыгивайте на колонну.

Здесь есть небольшой нюанс. Чтобы допрыгнуть до второй колонны, на первой нужно сначала подняться, а потом спуститься. Увидите - поймете. По колоннам прыгайте до площадки, куда нужно вставить артефакт, добытый еще в Перу. Откроется первая решетка. Вернитесь к колонне, с которой начинали карабкаться, с нее прыгайте на вторую. Потом с помощью крюка цепляйтесь за кольцо и сигайте на дальнюю колонну.

По колоннам прыгайте до другой площадки и вставляйте второй артефакт. Двери открылись. Хм, а перепилить их было нереально? Для чего нужно было мотаться по всему свету? В общем, заходите в комнату, берите предмет и смотрите длинный ролик, во время которого придется понажимать на клавиши.

Затерянный остров

Natla"s Mines

Плывите в водопад и поднимайтесь наверх. Прыгайте с переклады на выступ, затем на контейнер. Запрыгните на второй контейнер, с него на веревку и на дальний выступ. С него на карниз у самого водопада и затем в туннель. По нему вы выйдете в шахту, где добывают руду. Чтобы пройти дальше, нужно найти три предохранителя.

Бегите направо и подберите красный предохранитель с тележки. Вернитесь в операторскую комнату, вставьте предохранитель и нажмите на кнопку. Контейнер напротив отъедет немного вбок, и вы сможете попасть в туннель (нужно залезть на ящик, а с него в кабину). Выйдя из туннеля, скиньте ящик и прыгайте по платформам и выступам, пока не доберетесь до забора.

Перепрыгните забор и подберите зеленый предохранитель. С помощью крюка доберитесь до платформы и спускайтесь по насыпи. Подберите синий предохранитель, залезьте по трубам наверх - осторожно, не обожгитесь о пар! - и прыгайте на вращающийся механизм. Отсюда скачите на контейнеры для руды. Они имеют привычку медленно падать, так что двигайтесь быстрее. Затем по выступам и трубам добирайтесь до туннеля. По нему вы попадете в шахту. Бегите в операторскую комнату, вставляйте три предохранителя и нажимайте кнопки.

Контейнер пробьет крышу в комнате, и вы сможете попасть внутрь. Подберите пистолеты, выбейте стекло и бегите к тележке, где нашли красный предохранитель. Разбейте стекло к кабине управления, забирайтесь внутрь и используйте пульт. Спрыгните вниз, нажмите кнопку, чтобы поехать вперед. Затем будет ролик, в котором Лара все-таки прикончит наемника, если вы будете вовремя нажимать на нужные клавиши.

После ролика подберите оружие, верните предохранитель на место и нажмите на кнопку. Садитесь в тележку и продолжайте путешествие. Когда тележка остановится, прыгайте на платформу, с нее на столб, затем на наклонную поверхность. Еще прыжок на наклонную поверхность, на низкий столб и на железную конструкцию.

С выступа прыгаем на платформу, цепляемся крюком за кольцо, прыгаем на наклонную поверхность и на перекладину. С нее - на наклонную поверхность и на железную конструкцию. Поднимайтесь на «крышу» и прыгайте в туннель. Бегите вперед, затем карабкайтесь по платформам наверх и смотрите длинный ролик, в котором снова придется нажимать на клавиши.

Подвиньте ящик и забирайтесь на левую гряду камней. С площадки прыгайте на торчащие столбики. Ваша задача - наступить на шесть «особых» столбиков - они отличаются цветом, - чтобы запустить механизм. Если сорветесь, ничего страшного - снова заберетесь и продолжите. Справившись, прыгайте в нишу посередине и дергайте рычаг, который отопрет ворота. Уровень пройден. Приготовьтесь к следующему испытанию...

The Great Pyramid

Бегите вперед через большой зал и посмотрите ролик, в котором нам покажут главную злодейку. Вернитесь назад, прикончите тварей и идите в открывшуюся дверь. На втором этаже пристрелите очередную пачку монстров и выходите в огромную шахту. Стреляйте по красной кнопке и разберитесь с летающими тварями.

Общий смысл таков: когда вы стреляете по красной кнопке, выдвигается кольцо. Зацепившись за него крюком, нужно перебраться дальше. Но времени на это отводится крайне мало. Стрельните еще раз в красную кнопку, прыгайте на колонну, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на другую колонну. Забирайтесь на платформу.

Опять стреляйте по кнопке, убейте тварей и прыгайте на колонну; цепляйтесь крюком за кольцо, пока оно не спряталось, и прыгайте на другую колонну. Выбравшись на платформу, повторите процедуру и посмотрите, как нужно прыгать. Сначала прыгайте на первую перекладину, потом развернитесь и зацепитесь за вторую перекладину. С нее прыгайте на колонну, затем на третью перекладину и цепляйтесь крюком за кольцо. Снова прыжок, цепляемся крюком за второе кольцо и сигаем на колонну, с которой можно попасть на платформу.

Это, наверное, самый сложный момент в игре. Времени мало, а сделать предстоит многое. Масла в огонь подливает обезумевшая камера, которая норовит повернуться таким образом, чтобы Лара сорвалась в пропасть.

Правда, есть здесь небольшая хитрость, которая немного облегчит нам жизнь. Прыгая с первого кольца на второе, можно приземлиться на небольшой выступ в углу. Вообще, стоять на нем не положено - Лара самым нахальным образом висит в воздухе, - но все-таки можно. Отсюда легче прыгать - можно даже стрельнуть по кнопке, чтобы заново выдвинуть кольца.

До следующей платформы добраться проще. Стреляйте по красной кнопке, прыгайте на наклонную поверхность, с нее на перекладину, на другую наклонную поверхность, на перекладину и на колонну. Последняя платформа немногим сложнее. Прыгаем на наклонную поверхность, цепляемся крюком за кольцо, оттуда на другую наклонную поверхность, снова цепляемся крюком за кольцо и - опять на колонну. Отсюда вы сможете добраться до коридора.

Пройдя серию ловушек, спрыгивайте в зал и прикончите мумий. Странную девицу не трогайте. Это двойник Лары, и убить его обычным способом не получится. Но если его не трогать, он не атакует, а лишь повторяет движения главной героини.

Наверху есть два рубильника. Один открывает дверь, другой - люк на верхней платформе. Покрутите круг посередине комнаты, залезайте на платформу и дергайте рычаг, который открывает люк. Спрыгивайте вниз и поднимайтесь на другую платформу. Если вы все сделали правильно и быстро, двойник провалится в открытый люк. Отворяйте дверь и ступайте дальше.

В следующей комнате нужно перепрыгнуть своеобразные тараны, которые ударяют из стенок, и дернуть два рычага. После того что мы пережили ранее, это легкая разминка для рук. Когда ворота откроются и выдвинется мост, бегите в коридор, чтобы закончить уровень.

Final Conflict

Уровень начнется с битвы с большим монстром. Это, пожалуй, самый легкий босс в игре. Стоя у края платформы, обстреливайте его из пистолетов, пока он не разозлится и не помчится на Лару. В замедленном режиме отпрыгивайте в сторону и стреляйте в голову. Монстр кувыркнется и повиснет над пропастью на одной руке.

Стреляйте в руку, пока он не вылезет обратно на платформу. Повторяйте операцию, пока обе руки не отвалятся и монстр не улетит в пропасть. Победа? Как бы не так, уровень только начинается. Дойдя до реки с лавой, прыгайте на платформу, потом по двум столбам. На мостике дергайте рычаг. Мостик начнет убираться в стенку, зато второй, наоборот, приблизится. Прыгайте на него и идите в комнату.

Дерните рычаг, чтобы открыть дверь, и ступайте во вторую половину комнаты. Ныряйте в бассейн, дерните рычаг, чтобы выдвинуть платформу. Забирайтесь по ней наверх и вытолкните ящик. Подтащите его к высокой платформе, забирайтесь наверх и дергайте рычаг. Затем по выступам прыгайте направо, цепляйтесь крюком за кольцо и забирайтесь в проем. Спрыгивайте вниз, повисните на панели, а когда она опустится, стреляйте по красной кнопке из пистолетов.

Вернитесь в комнату, найдите вторую панель и стреляйте по второй кнопке. Третья панель находится прямо над пропастью, поэтому, когда она опустится, нужно прыгать назад. Три решетки под водой опустились, и теперь вы можете проплыть до следующего коридора.

Озеро лавы преодолеть не так-то просто. Сначала прыгайте на лестницу, с нее на выступы и ползите налево и вверх. С железной арки прыгайте налево, спуститесь вниз и прыгните назад. Затем, прыгая по выступам, платформам и перекладине, добирайтесь до выхода.

Вот и последний босс. Уклоняйтесь от огненных шаров и стреляйте по крыльям. Когда летать гадюка больше не сможет, добивайте ее выстрелами в голову в замедленном режиме. Процесс, правда, может затянуться, уж больно резвая дамочка попалась. Зачастую Натлу даже не нужно злить - она сама бросается в атаку, пытаясь забить несчастную Лару голыми руками.

* * *

Вот и вся история. Десять лет назад было положено начало всемирной популярности Tomb Raider, и переиздание первой части доказало, что успех этот был заслужен. Не в последнюю очередь - благодаря очаровательной главной героине, леди Ларе Крофт. Что тут можно добавить?.. Перед вами ожившая классика жанра - обновленная, слегка переделанная и по-прежнему привлекательная.

Большинство продаж источников питания проходится на бюджетный сегмент, так что конкуренция здесь традиционно высока. Производитель должен уложиться в рамки разумной цены и постараться удержать характеристики на должном уровне.

Старым разработкам сложно соответствовать современным запросам, поэтому устройства постоянно обновляются.
Вот и компания Thermaltake выпустила новую серию доступных блоков питания - TR2 S, мощностью от 350 до 700 Вт. Производитель заявляет высокое качество компонентов, хорошую эффективность и тихую работу устройств.
В данном обзоре будет рассмотрена модель Thermaltake TR2 S 650W (TRS-0650P-2) - в предтоповой модели все вышеперечисленные плюсы линейки должны наличествовать - проверим.

Упаковка и внешний вид


TR2 S 650W предлагается в строгой чёрно-белой картонной коробке, запаянной в полиэтилен (на фото уже без него, поскольку плёнка отсвечивает).
Лицевая сторона, позволяет возможному покупателю оценить внешний вид изделия. Также он может обратить внимание на трёхлетний срок гарантии и сертификацию 80 Plus 230V EU.


Тыльная сторона содержит график КПД, паспортные данные и изображения видов разъёмов питания с указанием их количества.

Габариты упаковки (Ш×В×Г): 237×180×100 мм


Упакован TRS-0650P-2 неплохо - сам блок питания помещён в пакетик из пузырьковой плёнки, от кабелей его отделяет прокладка из мягкого полипропилена и всё содержимое упирается в стенки коробки, так чтобы ничего не болталось при перевозке.


Комплект поставки ожидаемо скромный: шнур питания, крепёжные винты, памятка по гарантии и буклет с кратким описанием процесса установки.


Внешность источника питания оформлена в тех же цветах, что и упаковка. Сталь корпуса покрыта матовой краской, на боковинах чёрно-белые наклейки. Вентилятор защищён решёткой типа гриль - такая лучше пропускает воздух и выглядит красивее, чем штамповка.


На тыльной стороне традиционная решётка с отверстиями в виде сот для выхода нагретого воздуха, выключатель питания и розетка.

Габариты изделия стандартны (Д×Г×В): 140×150×86 мм - TR2 S 650W поместится в любой корпус формата ATX.

Вес: 1,6 кг

Кабельное хозяйство


Все провода TRS-0650P-2 заключены в нейлоновую оплётку. От перетирания о стенки блока питания их предохраняет пластиковое кольцо.
Сечение проводов калибра 18AWG (1 мм), как и предписывается стандартом ATX.

Набор разъёмов и кабелей выглядит так:

  • шлейф питания материнской платы с 20+4-контактным разъемом длиной 51 см;
  • шлейф питания процессора с 4+4-контактным разъемом длиной 57 см;
  • шлейф с двумя 6+2-контактными разъемами питания видеокарт длиной 52+12 см;
  • шлейф с тремя разъемами питания SATA длиной 52+15+15 см;
  • шлейф с разъемом питания SATA и двумя разъёмами Molex длиной 52+15+14 см;
  • шлейф с разъемом питания SATA, двумя разъёмами Molex и разъёмом FDD длиной 51+15+14+14 см;

Такая конфигурация позволит подключить мощную видеокарту и пять жёстких дисков (до девяти с использованием переходников). Длины проводов достаточно для скрытой укладки в среднего размера корпусах.

Паспортные данные


Thermaltake TR2 S 650W рассчитан на работу в сети переменного тока 230 В и теоретически не способен сглаживать просадки напряжения, но имеется активная коррекция фактора мощности, можно рассчитывать на больший диапазон, в котором блок питания будет работать в штатном режиме.
Thermaltake указывает именно 230 В из-за КПД 80 Plus 230V EU - как известно, чем выше напряжение питания, тем выше эффективность преобразования тока, и запитав TRS-0650P-2 от сети с меньшим напряжением, в указанные характеристики КПД можно не уложится. Для пользователя же, не так важно соблюдение параметров эффективности, как возможность ПК спокойно переносить кратковременные просадки сетевого питания.

Нагрузочная способность линии +12 В составляет 89% от общей заявленной мощности - не особо высокий показатель.
По дежурной линии +5 В можно снять 12,5 Вт.

Схемотехника

Thermaltake TR2 S 650W выполнен по схеме групповой стабилизации.

Качество сборки на хорошем уровне.


Производитель не пожалел клея для дополнительной изоляции и закрепления элементов конструкции.

Цифры обозначают путь электрического тока в процессе преобразования:

1. Входная розетка/фильтр электромагнитных помех
2. Двухполупериодный выпрямитель тока
3. APFC (активный корректор фактора мощности) и высоковольтный конденсатор
4. Ключи главного преобразователя
5. Силовой трансформатор
6. Источник дежурного питания
7. Выпрямитель вторичной цепи
8. LC-фильтр

Контакт сетевого питания с платой блока выполнен с помощью пайки.

Часть помехозащитного фильтра, а именно X-конденсатор распаян на розетке.

На основной плате размещён ещё один X-конденсатор, пара Y-конденсаторов и две катушки.

Кроме того, здесь же имеется затянутый в термоусадочную трубку плавкий предохранитель, рядом с которым обозначено место для варистора, но он не распаян.

Входной конденсатор произведён компанией Teapo. Он имеет емкость 390 мкФ и рассчитан на напряжение 420 В и рабочую температуру до 85°С. Нареканий на качество изделий этого производителя нет.
Главный преобразователь выполнен по полумостовой схеме с двумя ключами SVF18N50F (второй скрыт за банкой конденсатора).

Распаянная на обратной стороне печатной платы микросхема CM6800 управляет работой APFC и одновременно является ШИМ-контроллером главного преобразователя.

Конденсаторы в цепи дежурного питания рассчитаны на работу при температуре 105 °C и это хорошо, поскольку им нужно трудиться, даже когда ПК выключен и, следовательно, отсутствует обдув вентилятором БП. Поэтому хотелось бы видеть на месте электролитов малоизвестного бренда Chengx, если не японцев, то хотя бы тот же Teapo.
Работой дежурки управляет микросхема EM8564A (на фото она залита термоклеем).



Выпрямлением тока во вторичной цепи занимаются диоды Шоттки STPS20H100CT и S30D45CS прикрученные для охлаждения к большому радиатору.
Стабилизация низких напряжений возложена на пару катушек: большая отвечает за линии +5, +12 и -12 В, а малая за канал +3,3 В.
Высокотемпературные конденсаторы всё той же Chengx сглаживают пульсации выходного тока.

Контроль выходных напряжений и защита - прерогатива супервизора Weltrend WT7502V .

Пайка осуществлена неплохо, остатки флюса смыты.

Методика тестирования

Самодельный стенд позволяет нагружать блок питания, начиная от 100 Вт и далее с шагом 60 Вт.

Канал +12 В нагружается с помощью ламп накаливания (12 В, 60 Вт). С линий +3,3 В и +5 В при помощи керамических сопротивлений снимается постоянная мощность 10 Вт и 30 Вт соответственно - больше сорока ватт в совокупности современные ПК по этим каналам не потребляют.

Дежурное напряжение +5 В так же тестируется посредством керамических сопротивлений (10 Вт, 1 Ом).
Показания снимаются мультиметром UNI-T UT39E - точность измерения постоянного тока ±(0,05%+3).

Тестирование

Напряжения по всем каналам несколько завышены изначально - частая практика для бюджетных блоков питания, позволяющая избегать излишних просадок.

И это производителю удалось:

Канал +5 В оказался стабилизирован вообще отлично - отклонения не превысили 1%.

Наиболее нагруженная в ПК линия +12 В проседала в пределах 3 %.

Это хороший результат, тем более для источника питания с групповой стабилизацией напряжений.

Напомню, что стандарт ATX допускает отклонения напряжений до ±5 %.

За неимением ваттметра измерить КПД TR2 S 650W не могу и привожу данные производителя.

Линия дежурного питания +5 В стабилизирована на высоком уровне - отклонения не превышают 2,2 %.

Проверка на короткое замыкание доказала наличие защиты на всех основных каналах питания.

Система охлаждения

Компоненты блока питания обдуваются стандартного вида и размера семилопастным вентилятором TT-1225 (12 В; 0,3 А; 120×25 мм), подключенным к плате с помощью двухпинового разъёма.

Thermaltake приводит график роста оборота вентиляторов в зависимости от величины нагрузки. Результаты проверки TR2 S 650W на уровень акустического комфорта с графиком не расходятся:

До нагрузки в 250 Вт работа системы охлаждения почти не слышна.
В диапазоне 250-500 Вт уровень шума можно считать средним.
По достижении 500 Вт, гудение потока воздуха становится выше среднего и быстро достигает высокого значения.

Дополнительный оттенок вносит лёгкий гул трансформатора, различимый, впрочем, лишь на близком расстоянии при выключенном ПК - в работе его слышно не будет.
В целом TRS-0650P-2 действительно можно считать тихим, как и заявлял производитель, поскольку в обычном системном блоке, не заточенном на бесшумную работу, гул системы охлаждения источника питания не будет выделяться на фоне вентиляторов корпуса и других комплектующих.

Итоги

У Thermaltake получился неплохой бюджетный источник питания, не избежавший некоторых недостатков, вызванных стремлением не выйти за рамки конкурентной цены, зато имеющий несомненные достоинства, позволяющие рекомендовать TR2 S 650W для экономных пользователей, которым требуется нешумный, мощный БП для сборки или модернизации своего ПК.

Плюсы:
Хорошие электрические характеристики
Качественная сборка
Неплохой набор шлейфов и разъёмов
Невысокий уровень шума до нагрузки в 500 Вт
Доступная цена
Трёхлетний срок гарантии

Минусы:
Конденсаторы невысокого класса

Пока будущие крипто-олигархи охотятся за видеокартами и блоками питания с высокой мощностью, геймеры и пользователи, не охваченные лихорадкой, продолжают отдавать выбор в пользу недорогих блоков питания с оптимально подобранной мощностью. С учетом современных реалий, это диапазон от 500 до 650W. Тестируемый сегодня Thermaltake TR2 S 600W, судя по заявленным спецификациям и особенностям, как раз можно отнести к категории «народных» моделей. Помимо нее, в эту серию входят блоки питания с мощностью 350, 450, 500, 550, 650 и 700W.

Проблем с доступностью этой модели в российских магазинах нет, ниже представлена сводная таблица, составленная на основе данных сервиса Яндекс.Маркет.

Thermaltake TR2 S 600W обзор

Комплектация

Коробка с темным оформлением из плотного картона. Помимо изображения блока питания, приведены характеристики и основные особенности. Внутри блок питания защищен транспортировочным пакетом.

Комплектация включает силовой кабель, набор винтов крепления.

Внешний вид

Thermaltake TR2 S 600W выполнен в классическом корпусе из окрашенной в черный цвет стали. Оформление выдержано в черно-белой стилистике. Покраска качественная.

На крышке зафиксирована решетка-гриль. Доступ к вентилятору можно получить без разбора всего корпуса.

Внешний вид Thermaltake TR2 S 600W

Пучок кабелей скреплен стяжками. Все провода в защитной оплетке. Кабели мягкие, укладка незатруднительная.

Всего шесть пучков. Длина кабеля питания материнской платы 50 см, процессора 55 см, видеокарты 50+10 см и две линии для подключения накопителей.

Набора разъемов и длины достаточно для сборки системы на базе одной игровой видеокарты.

С боку нанесена наклейка с подробными данными по нагрузочным характеристикам. На лицевой стороне Thermaltake TR2 S 600W разъем силового кабеля и кнопка включения, остальная площадь занята вентиляционной решеткой.

Начинка

Рядом с разъемом питания дополнительная печатная плата с плавким керамическим предохранителем, катушками и конденсаторами. Есть фильтр электромагнитных помех.

Начинка Thermaltake TR2 S 600W

Основной конденсатор Capxon 330 мкФ, рассчитанный на 420 В. Силовые диоды на радиаторе охлаждения. Часть элементов дополнительно защищена клеем и термоусадкой.

Выпрямители тока во вторичной сети. Стабилизация напряжения на линиях 12 и 5, плюс отдельная на 3.3 канал. Силовые дорожки усилены припоем.

За охлаждение Thermaltake TR2 S 600W отвечает вентилятор TT-1225, 120 мм с регулируемым уровнем оборотов.

  • Тип: Intel ATX 12V 2.3
  • Максимальная выходная емкость: 600W
  • Мощность по линии 12 В): 504 Вт
  • Ток по линии +12 В): 12V1 42A
  • Ток по линии +3.3 В): 22 А
  • Ток по линии +5 В): 17 А
  • Ток дежурного источника (+5 В Standby)): 2.5 А
  • Ток по линии -12 В): 0.5 А
  • Размеры (Ш / В / Д): 86mm x 150mm x 140mm
  • PFC (Коррекция Фактора Мощности): Active PFC
  • Сигнал Power Good: 100-500 msec
  • Время удержания: 16msec (minimum) within 60% load
  • Входной ток: 8A max
  • Диапазон входных частот: 50 Hz - 60 Hz
  • Входное напряжение: 230 Vac
  • Система охлаждения: 120mm Fan: 1800 R.P.M. ± 10%
  • Эффективность: 82-86% efficiency @ 20-100% load
  • Среднее время безотказной работы: 100,000 hrs minimum
  • Безопасность: CE/CB/TUV
  • Разъем PCI-E: PCI-E 6+2pin x 2

Тесты Thermaltake TR2 S 600W

Уровень шума:

Итоги по Thermaltake TR2 S 600W

Thermaltake TR2 S 600W – добротный блок питания, относящийся к бюджетному сегменту и продемонстрировавший стабильные показатели работы при продолжительной нагрузке. Предлагается достаточный набор разъемов и длина проводки. Данную модель можно смело рекомендовать на сборку игровой и рабочей системы на базе одной видеокарты, включая и топовые. Из особенностей отметим невысокий уровень шума, хороший КПД, наличие защитной оплетки.
получает заслуженную награду "Золото..

Комментарии:

Компания Samsung объявила цену и дату начала продаж смартфона Galaxy S10 5G. Итак, 5 апреля в Южной Коре...

Компания Oukitel пополнила ассортимент больших смартфонов моделью Oukitel K9, которая может сравниться в...

Многие пользователи считают, что современный смартфон с производительной начинкой приобрести за адекватны...

Лаборатория продолжает тестирование блоков питания AeroCool линейки . Напомню, что устройства этого семейства позиционируются как модели с хорошим сочетанием «цена/качество» – при невысокой стоимости они сертифицированы по стандарту 80 PLUS и обладают неплохими мощностными характеристиками.

Исследованная в прошлый раз модель AeroCool KCAS-500W показала хорошие результаты, однако, справедливости ради, стоит отметить, что противостояли ей блоки, стоимость которых была чуть ниже (хотя речь идет о мизерной разнице в сотню-другую рублей). Для рассматриваемой «шестисотки» задачу было решено усложнить.

Стоимость AeroCool KCAS-600W в московской рознице составляет ~2000 рублей, противостоять же ей будут модели Chieftec GPS-600A8 (~1800 рублей) и более дорогая Thermaltake TR-600P (~3000 рублей), предоставленные для обзора нашим партнером – компанией Регард .

Приступим к внешнему осмотру.

Участники тестирования

AeroCool KCAS-600W (APS-KS600-A01)

Коробка, в которой поставляется блок, оформлена так же, как у младшей модели KCAS-500W (единственное отличие – основным цветом в этот раз является зеленый, а не синий). Не изменились и габариты упаковки: 235 x 200 x 95 мм.

Справедливо и все, написанное ранее об информативности: на коробке приводятся несколько фотографий блока, краткое описание, таблица мощностных характеристик и перечень разъемов.

Упаковано устройство надежно: корпус защищает плотный пакет с «пупырышками», все шнуры скреплены проволочными стяжками.

Комплект поставки включает в себя инструкцию, шнур питания и крепежные винты.

Внешний вид всех блоков серии KCAS схож. «Шестисотка» смотрится столь же солидно, как и младшая модель: корпус окрашен в черный цвет, все шнуры снабжены дополнительной пластиковой оплеткой, решетка, накрывающая вентилятор, выполнена в виде отдельной детали.

Пожалуй, различить блоки при беглом осмотре можно только по цвету названия на наклейке.

Габариты KCAS-600W – 149 х 139 х 86 мм, масса – 1630 г. Блок выполнен по стандартной (немодульной) схеме и снабжен кнопкой отключения питания.

В конструкции используется уже знакомая нам девятилопастная вертушка типоразмера 120 х 25 мм, отличающаяся хорошими шумовыми характеристиками.

По мощностным характеристикам каналов 3.3 В и 5 В блок идентичен младшей модели: ограничение по силе тока составляет 20 А на линию, суммарная нагрузка – до 130 Вт.

А вот нагрузочная способность линии 12 В подросла на 100 Вт, сила тока на этом канале может достигать 45 А (мощность – до 540 Вт). В отношении к номиналу показатель составляет 90% – отличные цифры.

Блок сертифицирован по стандарту 80 PLUS Bronze, это одна из основных особенностей устройств серии KCAS. Напомню, что «от себя» производитель обещает характеристики, перекрывающие требования стандарта – в большинстве режимов показатель может превышать 85%.

Все шнуры БП, как уже отмечалось выше, снабжены пластиковой оплеткой. Длина кабелей с разъемами ATX Mainboard 20+4-pin и CPU 4+4-pin составляет 550 мм.

Как и младшая 500-ваттная модель, этот блок снабжен двумя разъемами PCI-e 6+2-pin. Для «пятисотки» это было несомненным достоинством – далеко не ко всем блокам этой категории можно без переходников подключить топовую видеокарту. В данном же случае такой набор является просто обязательным.

Некоторые дорогие 600-ваттные БП оснащаются четырьмя коннекторами с прицелом на систему SLI/CrossFireX, однако это все же исключение, а не правило. В общем, придраться тут не к чему.

Длина шнура, на котором смонтированы оба разъема, составляет 600 мм.

Набор разъемов для подключения периферии по-прежнему обширен. Различий в этом плане между 500-ваттной и 600-ваттной моделями нет, но семи SATA, четырех Molex и одного Floppy «с головой» достаточно для любого домашнего ПК, так что это оправдано. Длина шнуров – 820 и 1000 мм.

По итогам внешнего осмотра блок производит хорошее впечатление. В сравнении с 500-ваттной моделью мощностные характеристики закономерно подросли, а все выявленные ранее плюсы никуда не делись: блок сертифицирован по стандарту 80 PLUS Bronze, солидно выглядит и предлагает пользователю широкий набор разъемов.

Chieftec GPS-600A8

Продукт Chieftec поставляется в универсальной коробке, которая используется сразу для восьми различных моделей линейки GPS-A8.

Минус такого подхода – очень плохая информативность, на упаковке приводится лишь схематичное изображение «условного блока питания», никаких данных о конкретной модели (таблицы характеристик или перечня разъемов) здесь нет. Размеры коробки – 230 х 165 х 95 мм.

К надежности упаковки претензий нет: корпус БП помещен в мягкий пакет с пупырышками, шнуры уложены плотно, так что при переноске в коробке ничего не «болтается».

Внешне блок неотличим от других моделей этой линейки Chieftec. Корпус окрашен в черный цвет, хромированная решетка закреплена внутри корпуса (снять ее без разборки БП невозможно, что можно отметить как небольшой минус), дополнительной пластиковой оплеткой снабжен только основной шнур ATX Mainboard.

Смотрится блок вполне прилично, особенно если принять во внимание его невысокую стоимость.




Top