Плавная анимация перемещения с помощью CSS. Как реализовать на css3 плавное появление элемента
CSS3-переходы позволяют анимировать исходное значение CSS-свойства на новое значение с течением времени, управляя скоростью смены значений свойств. Большинство свойств меняют свои значения за 16 миллисекунд, поэтому рекомендуемое время стандартного перехода — 200ms .
Смена свойств происходит при наступлении определенного события, которое описывается соответствующим псевдоклассом. Чаще всего используется псевдокласс:hover . Данный псевдокласс не работает на мобильных устройствах, таких как iPhone или Android. Универсальным решением, работающим в настольных и мобильных браузерах, будет обработка событий с помощью JavaScript (например, переключение классов при клике).
Переходы применяются ко всем элементам, а также к псевдоэлементам:before и:after . Для задания всех свойств перехода обычно используют краткую запись свойства transition .
CSS3-переходы могут применяться не ко всем свойствам и их значениям. Подробный перечень вы найдёте на странице.
Создание плавных изменений свойств элементов
Поддержка браузерами
IE: 10.0
Firefox: 16.0, 4.0 -moz-
Chrome: 26.0, 4.0 -webkit-
Safari: 6.1, 3.1 -webkit-
Opera: 12.1, 11.6 -o-
iOS Safari: 7.1
Opera Mini: —
Android Browser: 4.4, 4.1 -webkit-
Chrome for Android: 44
1. Название свойства transition-property
Содержит название CSS-свойств, к которым будет применен эффект перехода. Значение свойства может содержать как одно свойство, так и список свойств через запятую. При создании перехода можно использовать как начальное, так и конечное состояние элемента. Свойство не наследуется.
Создаваемые эффекты должны быть ненавязчивыми. Не все свойства требуют плавного изменения во времени, что связано с пользовательским опытом. Например, при наведении на ссылку мы хотим видеть мгновенную смену цвета ссылки или цвета и стиля подчёркивания. Поэтому переходы следует использовать для тех свойств, к которым действительно нужно привлечь внимание.
Синтаксис
Div { width: 100px; transition-property: width; } div:hover { width: 300px; }
2. Продолжительность перехода transition-duration
Задаёт промежуток времени, в течение которого должен осуществляться переход. Если разные свойства имеют разные значения для перехода, они указываются через запятую. Если продолжительность перехода не указана, то анимация при смене значений свойств происходить не будет. Свойство не наследуется.
Синтаксис
Div { transition-duration: .2s; }
3. Функция перехода transition-timing-function
Свойство задаёт временную функцию, которая описывает скорость перехода объекта от одного значения к другому. Если вы определяете более одного перехода для элемент, например, цвет фона элемента и его положение, вы можете использовать разные функции для каждого свойства. Свойство не наследуется.
transition-timing-function | |
---|---|
Значения: | |
ease | Функция по умолчанию, переход начинается медленно, разгоняется быстро и замедляется в конце. Соответствует cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1) . |
linear | Переход происходит равномерно на протяжении всего времени, без колебаний в скорости. Соответствует cubic-bezier(0,0,1,1) . |
ease-in | Переход начинается медленно, а затем плавно ускоряется в конце. Соответствует cubic-bezier(0.42,0,1,1) . |
ease-out | Переход начинается быстро и плавно замедляется в конце. Соответствует cubic-bezier(0,0,0.58,1) . |
ease-in-out | Переход медленно начинается и медленно заканчивается. Соответствует cubic-bezier(0.42,0,0.58,1) . |
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) | Позволяет вручную установить значения от 0 до 1 для кривой ускорения. вы сможете построить любую траекторию перехода. |
initial | Устанавливает значение свойства в значение по умолчанию. |
inherit | Наследует значение свойства от родительского элемента. |
Синтаксис
Div { transition-timing-function: linear; }
Для создания более реалистичных анимаций используйте функцию cubic Bézier:
Рис. 1. Пользовательские функции cubic Bézier с сайта easings.net
Пользовательское название | Значение функции |
---|---|
easeInSine | cubic-bezier(0.47, 0, 0.745, 0.715) |
easeOutSine | cubic-bezier(0.39, 0.575, 0.565, 1) |
easeInOutSine | cubic-bezier(0.445, 0.05, 0.55, 0.95) |
easeInQuad | cubic-bezier(0.55, 0.085, 0.68, 0.53) |
easeOutQuad | cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94) |
easeInOutQuad | cubic-bezier(0.455, 0.03, 0.515, 0.955) |
easeInCubic | cubic-bezier(0.55, 0.055, 0.675, 0.19) |
easeOutCubic | cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1) |
easeInOutCubic | cubic-bezier(0.645, 0.045, 0.355, 1) |
easeInQuart | cubic-bezier(0.895, 0.03, 0.685, 0.22) |
easeOutQuart | cubic-bezier(0.165, 0.84, 0.44, 1) |
easeInOutQuart | cubic-bezier(0.77, 0, 0.175, 1) |
easeInQuint | cubic-bezier(0.755, 0.05, 0.855, 0.06) |
easeOutQuint | cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1) |
easeInOutQuint | cubic-bezier(0.86, 0, 0.07, 1) |
easeInExpo | cubic-bezier(0.95, 0.05, 0.795, 0.035) |
easeOutExpo | cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1) |
easeInOutExpo | cubic-bezier(1, 0, 0, 1) |
easeInCirc | cubic-bezier(0.6, 0.04, 0.98, 0.335) |
easeOutCirc | cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1) |
easeInOutCirc | cubic-bezier(0.785, 0.135, 0.15, 0.86) |
easeInBack | cubic-bezier(0.6, -0.28, 0.735, 0.045) |
easeOutBack | cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275) |
easeInOutBack | cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.265, 1.55) |
4. Задержка перехода transition-delay
Необязательное свойство, позволяет сделать так, чтобы изменение свойства происходило не моментально, а с некоторой задержкой. Не наследуется.
Синтаксис
Div { transition-delay: .5s; }
5. Краткая запись перехода
Все свойства, отвечающие за изменение внешнего вида элемента, можно объединить в одно свойство transition
{transition: transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay;}
Если воспользоваться значениями по умолчанию, то запись
Div {transition: 1s;}
будет эквивалентна
Div {transition: all 1s ease 0s;}
6. Плавный переход нескольких свойств
Для элемента можно задать несколько последовательных переходов, перечислив их через запятую. Каждый переход можно оформить своей временной функцией.
Div {transition: background 0.3s ease, color 0.2s linear;}
Div { transition-property: height, width, background-color; transition-duration: 3s; transition-timing-function: ease-in, ease, linear; }
7. Примеры переходов для различных свойств
Наведите курсором мыши на блоки, чтобы увидеть свойства в действии.
Модель визуального форматирования CSS описывает систему координат внутри каждого позиционированного элемента. Система координат является точкой отсчета для свойств смещения. Положение и размеры в этом координатном пространстве можно рассматривать как заданные в пикселях, относительно точки отсчета, с положительными значениями, идущими вправо и вниз. Это координатное пространство можно изменить с помощью свойства transform .
CSS3-трансформации позволяют сдвигать, поворачивать и масштабировать элементы. Трансформации преобразовывают элемент, не затрагивая остальные элементы веб-страницы, т.е. другие элементы не сдвигаются относительно него.
К элементам, которые могут быть трансформированы, относятся элементы с display: block; и display: inline-block; , а также элементы, значение свойства display которых вычисляется как table-row , table-row-group , table-header-group , table-footer-group , table-cell или table-caption . Трансформированным считается элемент с любым установленным значением свойства transform , отличным от none .
Существуют два вида CSS3-трансформаций – 2D и 3D . 2D-трансформации преобразовывают элементы в двумерном пространстве c помощью 2D-матрицы преобразований. Эта матрица применяется для вычисления новых координат объекта, на основе значений свойств transform и transform-origin . Преобразования влияют только на визуальный рендеринг. В отношении макета страницы они могут отразиться на переполнении содержимого блока. По умолчанию точка трансформации находится в центре элемента.
2D-трансформации элементов
Поддержка браузерами
IE: 10.0, 9.0 -ms-
Edge: 12.0
Firefox: 16.0, 3.5 -moz-
Chrome: 36.0, 4.0 -webkit-
Safari: 9.0, 3.1 -webkit-
Opera: 23.0, 15.0 -webkit-
iOS Safari: 9, 7.1 -webkit-
Android Browser: 53, 2.1 -webkit-
Chrome for Android: -webkit-
1. Функции 2D-трансформации transform
Свойство задаёт вид преобразования элемента. Свойство описывается с помощью функций трансформации , которые смещают элемент относительно его текущего положения на странице или изменяют его первоначальные размеры и форму. Не наследуется.
Допустимые значения:
matrix() — любое число
translate() , translateX() , translateY() — единицы длины (положительные и отрицательные), %
scale() , scaleX() , scaleY() — любое число
rotate() — угол (deg, grad, rad или turn)
skew() , skewX() , skewY() — угол (deg, grad, rad)
Функция | Описание |
---|---|
none | Значение по умолчанию, означает отсутствие трансформации. Также отменяет трансформацию для элемента из группы трансформируемых элементов. |
matrix(a, c, b, d, x, y) | Смещает элементы и задает способ их трансформации, позволяя объединить несколько функций 2D-трансформаций в одной. В качестве трансформации допустимы поворот, масштабирование, наклон и изменение положения. Значение a изменяет масштаб по горизонтали. Значение от 0 до 1 уменьшает элемент, больше 1 — увеличивает. Значение c деформирует (сдвигает) стороны элемента по оси Y, положительное значение — вверх, отрицательное — вниз. Значение b деформирует (сдвигает) стороны элемента по оси X, положительное значение — влево, отрицательное — вправо. Значение d изменяет масштаб по вертикали. Значение меньше 1 уменьшает элемент, больше 1 — увеличивает. Значение x смещает элемент по оси X, положительное — вправо, отрицательное — влево. Значение y смещает элемент по оси Y, положительное значение — вниз, отрицательное — вверх. |
translate(x,y) | Сдвигает элемент на новое место, перемещая относительно обычного положения вправо и вниз, используя координаты X и Y, не затрагивая при этом соседние элементы. Если нужно сдвинуть элемент влево или вверх, то нужно использовать отрицательные значения. |
translateX(n) | Сдвигает элемент относительно его обычного положения по оси X. |
translateY(n) | Сдвигает элемент относительно его обычного положения по оси Y. |
scale(x,y) | Масштабирует элементы, делая их больше или меньше. Значения от 0 до 1 уменьшают элемент. Первое значение масштабирует элемент по ширине, второе — по высоте. Отрицательные значения отображают элемент зеркально. |
scaleX(n) | Функция масштабирует элемент по ширине, делая его шире или уже. Если значение больше единицы, элемент становится шире, если значение находится между единицей и нулем, элемент становится уже. Отрицательные значения отображают элемент зеркально по горизонтали. |
scaleY(n) | Функция масштабирует элемент по высоте, делая его выше или ниже. Если значение больше единицы, элемент становится выше, если значение находится между единицей и нулем — ниже. Отрицательные значения отображают элемент зеркально по вертикали. |
rotate(угол) | Поворачивает элементы на заданное количество градусов, отрицательные значения от -1deg до -360deg поворачивают элемент против часовой стрелки, положительные — по часовой стрелке. Значение rotate(720deg) поворачивает элемент на два полных оборота. |
skew(x-угол,y-угол) | Используется для деформирования (искажения) сторон элемента относительно координатных осей. Если указано одно значение, второе будет определено браузером автоматически. |
skewX(угол) | Деформирует стороны элемента относительно оси X. |
skewY(угол) | Деформирует стороны элемента относительно оси Y. |
initial | Устанавливает значение свойства в значение по умолчанию. |
inherit | Наследует значение свойства от родительского элемента. |
Синтаксис
Div { -webkit-transform: rotate(360deg); -ms-transform: rotate(360deg); transform: rotate(360deg); }
Наведите курсор мыши на блоки, чтобы посмотреть функции трансформации в действии.
2. Точка трансформации transform-origin
Свойство позволяет сместить центр трансформации, относительно которого происходит изменение положения/размера/формы элемента. Значение по умолчанию — center , или 50% 50% . Задаётся только для трансформированных элементов. Не наследуется.
До появления CSS3 при слове «анимация» верстальщиков бросало в холодный пот. А всё потому, что в те времена сделать качественную и красивую анимацию было не тривиальной задачей. CSS этого делать не умел, поэтому все анимации делались на JavaScript. Нужно было перелопатить кучу форумов, найти таких же товарищей по несчастью, потратить уйму времени на разработку, а в итоге услышать от дизайнера: «Ладно, сойдет и так». И когда наконец вышел CSS3, фейерверки не прекращались до утра, а шампанское лилось рекой. Это был знаменательный день для всех web-разработчиков (следующий такой день был, когда Microsoft объявила о прекращении поддержки Internet Explorer). С приходом CSS3 многие ранее сложные задачи превратились в простые и приятные для работы. Это же касается анимаций в CSS, о которых я расскажу в данной статье.
CSS transitions
CSS transitions позволяют сделать изменения CSS-свойств плавно и в течение некоторого времени. Таким образом, вы получаете возможность контролировать процесс перехода элемента от одного состояния к другому. Начнем с простейшего примера и продолжим дальше.
При наведении курсора на квадрат плавно изменяется цвет фона.
Теперь подробнее рассмотрим, как управлять переходами в CSS. У нас на вооружении есть всего 5 свойств, которые позволяют контролировать transition-анимацию:
- transition-property;
- transition-duration;
- transition-timing-function;
- transition-delay;
- transition;
transition-property - указывает список свойств, которые будут анимироваться; свойства, которые здесь не указаны, будут изменяться обычным образом. Можно анимировать все свойства для конкретного элемента, указав значение all. Если вы не указали ни одного свойства, то по умолчанию используется значение all.
Transition-property: width;
transition-duration - задаёт значение продолжительности анимации, время можно указывать в секундах или миллисекундах.
Transition-duration: 1s;
transition-timing-function - временная функция, указывает точки ускорения и замедления за определенный период времени для контроля изменения скорости анимации. Проще говоря, с помощью этого свойства можно указать поведение для анимации. Например, мы можем ускорить анимацию в начале и замедлить в конце, либо наоборот. Для того, чтобы задать процесс анимации используются кривые Безье. Вообще, transition-timing-function позволяет сделать очень много разных поведений для анимаций, это целая тема для статьи, поэтому здесь мы не будем углубляться.
Transition-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
transition-delay - задаёт задержку времени до начала анимации, можно указывать в секундах или миллисекундах.
Transition-delay: 500ms;
transition - это общее свойство, которое позволяет перечислить первые четыре свойства в порядке: property, duration, timing-function, delay.
Transition: background-color 1s cubic-bezier(0, 0, 1, 1) 500ms;
У нас получилась вот такая простая анимация: при наведении мышкой на квадрат изменяется ширина; продолжительность анимации одна секунда; анимация воспроизводится по линейной функции; задержка перед началом анимации 500 миллисекунд.
С помощью CSS transitions можно анимировать почти все свойства и создавать много интересных, красивых, функциональных и даже сложных анимаций, которые будут дополнять и улучшать ваш проект. Например, я сделал вот такой Material-FAB на чистом CSS, используя transitions:
CSS animations
CSS animations позволяют делать более сложные анимации, нежели CSS transitions. Весь секрет в @keyframes. Правило @keyframes позволяет создавать анимацию с помощью набора ключевых кадров, то есть описывает состояние объекта в определенный момент времени. Давайте рассмотрим простой пример.
Наш круг ожил и он как будто пульсирует.
Есть 9 свойств, которые позволяют контролировать CSS animations:
- animation-name;
- animation-duration;
- animation-timing-function;
- animation-delay;
- animation-iteration-count;
- animation-direction;
- animation-play-state;
- animation-fill-mode;
- animation;
animation-name - здесь указвается имя анимации, которое связывает правило @keyframes с селектором.
Animation-name: my-animation; @keyframes my-animation { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } }
animation-iteration-count - задаёт количество повторов анимации, значение по умолчанию 1. Значение infinite означает, что анимация будет проигрываться бесконечно.
Animation-iteration-count: 2;
animation-direction - задаёт направление анимации.
Animation-direction: reverse;
animation-play-state - данное свойство управляет остановкой и прогрыванием анимации. Есть два значения, running (анимация проигрывается, по умолчанию) и paused (останавливает анимацию).
Animation-play-state: paused;
animation-fill-mode - устанавливает, какие CSS-свойства будут приминены к объекту до или после анимации. Может принимать такие значения:
- none - анимируемые CSS-свойства применятся к объекту только во время воспроизведения анимации, по окончании объект возвращается в исходное состояние;
- forwards - анимируемые CSS-свойства применятся к объекту по окончании воспроизведения анимации;
- backwards - анимируемые CSS-свойства применятся к объекту до начала воспроизведения анимации;
- both - анимируемые CSS-свойства применятся к объекту и до начала, и после окончания воспроизведения анимации;
Animation-fill-mode: backwards;
Свойства animation-duration , animation-timing-function , animation-delay работают так же, как аналогичные свойства в CSS transitions, о которых я писал раньше, поэтому не буду повторяться.
С помощью animations CSS можно создавать довольно сложные анимации без использования JavaScript. Яркий пример - это лоадеры, то есть элементы, которые показывают, что на вашей страничке что-то загружается. Вот несколько примеров:
Motion Path Module
Motion Path Module CSS позволяет создавать движение объектов по контуру через специальное свойство motion-path. Раньше такую анимацию можно было сделать только с помощью SVG или сложных скриптов.
В этой спецификаии есть 3 свойства:
- motion-path;
- motion-offset;
- motion-rotation;
motion-path - это свойство позволяет указать точки(координаты) по которым будет двигаться объект. Синтаксис такой же как у SVG-атрибута path.
Motion-path: path("M 235,323 Q 412,440 365,615 Q 400,300 670,240 L 870,340 L 975,535 Q 730,600 630,535 z");
motion-offset - это свойство приводит объект в движение от начальной точки до конечной. Оно принимает либо двойное значение длины, либо проценты. Чтобы объект начал двигаться, нужно определить анимацию, которая будет идти от 0 до 100%.
@keyframes airplane-fly { 0% { motion-offset: 0; } 100% { motion-offset: 100%; } }
motion-rotation - это свойство позволяет указать, какой стороной вперед будет двигаться объект. Можно указать auto, reverse или свое значение в градусах ("-45deg", "30deg" и т.д).
Motion-rotation: auto;
К сожалению, motion-path пока что поддержывается только в Chrome и Opera, но будем надеяться, что остальные браузеры в скором времени возьмут с них пример, ведь штука действительно полезная.
Для тех, кто ещё не понял, как это работает, или хочет лучше с этим разобраться, я сделал пример (ссылка на codeopen).
Свойство CSS transform (от слова "трансформация") позволяет видоизменять элемент на html-страницах. Например, можно
- вращать
- смещать
- изменять масштаб
- наклонять
- комбинировать выше описанные действия
Благодаря этому свойству можно создавать интересные эффекты без применения JavaScript, что позволяет ускорять работу браузера. Важно так же отметить, что есть возможность кобминировать эффект с временными задержками.
1. Синтаксис CSS transform
transform : трансформация1 [трансформация2 ];
Допускается одновременно несколько действий с объектом (например, вращать, сместить и изменить масштаб).
Примечание про браузерыНе все браузеры поддерживают трансформацию. Необходимо использовать вендорные префиксы CSS :
- -ms-transform - для IE9 и старше (младше девятой версии трансформация не поддерживается
- -webkit-transform - для Chrome, Safari, Android и iOS
- -o-transform - для Opera до версии 12.10
- -moz-transform - для Firefox до версии 16.0
2. transform:rotate(x) - вращение объекта
Чтобы вращать элемент существует команда rotate(x) . Она позволяет повернуть объект на x градусов по часовой или против часовой стрелке. Значение х нужно указывать в градусах deg
Пример #1. Вращение объекта в html через трансформацию
Примечание
Свойства:
-ms-transform : rotate (20deg ); -webkit-transform : rotate (20deg ); -o-transform : rotate (20deg ); -moz-transform : rotate (20deg );
Нужны для корректной работы в старых версиях браузеров. В следующих примерах мы также будем их писать.
Пример #2. Вращение объекта в html при наведении курсора
Создадим класс kvadrat2 и пропишем для него псевдокласс :hover , в котором и будет прописано вращение и смена цвета на более светлый (с #444 на #888).
На странице преобразуется в следующее
Но это вращение происходит резко и не смотрится "эффектно". Это можно легко исправить сделав сглаживание. В следующем примере будет реализована анимация.
Пример #3. Плавное вращение при наведении курсора (анимация) в html
Для плавного вращения (или другими словами сглаживания) необходимо прописать еще одно свойство transition . Это свойство отвечает за время и эффект сглаживания. В данном примере рассматривается самый простой случай с переходом за 1 секунду с линейной скоростью linear
На странице преобразуется в следующее
Стало гораздо симпатичнее и такая анимация дает множество возможностей для создания эффектов на сайте только за счет CSS.
3. transform:translate(x,y) - смещение объекта
Следующей командой, которую мы рассмотрим это команда для перемещения объекта translate(x,y) , где аргументы в скобках - смещение по оси Х и У соответственно.
Пример #4. Смещение объектов в html через трансформацию
На странице преобразуется в следующее
Такие эффекты зачастую используются. Ведь это дает возможность создавать анимацию без JavaScript. В данном случае квадрат перемещается мгновенно (без анимации).
ПримечаниеЕсли нужно применить преобразование только по одной из осей, то можно воспользоваться более частным случаем: translateX(x) - смещение по Х, translateY(y) - смещение У.
4. transform:scale(x,y) - масштабирование объекта
Команда для масштабирования объекта scale(x,y) , где аргументы в скобках - масштабирование по осям Х и У соответственно.
Пример #5. Масштабирование объектов в html
На странице преобразуется в следующее
При наведении квадрат становится больше по горизонтали на 50% (коэффициент 1.5), а по вертикали на 30% (коэффициент 1.3). Значение 1 означает отсутствие масштабирования. Все что меньше 1, будет означать уменьшение объекта.
ПримечаниеЕсли нужно применить преобразование только по одной из осей, то можно воспользоваться более частным случаем: scaleX(x) - масштабирование по Х, scaleY(y) - масштабирование по У.
5. transform:skew - наклон объекта
Команда для наклона объекта skew(x,y) , где аргументы в скобках - наклон по осям Х и У соответственно. Наклон необходимо указывать в градусах deg .
Пример #6. Наклон объектов в html
На странице преобразуется в следующее
При наведении квадрат трансформируется в ромб благодаря наклону.
ПримечаниеЕсли нужно применить преобразование только по одной из осей, то можно воспользоваться более частным случаем: skewX(x) - наклон по Х, skewY(y) - наклон по У.
6. Комбинирование значений transform
Настало время рассмотреть интересные эффекты, которые можно получить комбинируя вместе различные трансформации. Применим сразу три действия по изменения объекта масштабирование (scale ), вращение (rotate ) и перемещения (translate ).
Пример #7. Комбинирование значений transform
Исходное значение: квадрат с черной рамкой. При наведении на него он вращаясь превратится в круг с красной рамкой и изменит цвет.
На странице преобразуется в следующее
7. Другие значения transform
Мы рассмотрели самые основные значения transform . Рассмотрим остальные возможности.
- none - отсутствие преобразований (по умолчанию включено оно);
- matrix(x,x,x,x,x,x) - преобразование 2D с помощью матрицы из 6 значений;
- matrix3d(x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x) - преобразование 3D с помощью матрицы из 16 значений;
- translate3d(x,y,z) - перемещение 3d (по сравнению с обычным перемещением, здесь добавлена еще третья координата);
- scale3d(x,y,z) - масштабирование в 3d (по сравнению с обычным масштабированием, здесь добавлена еще третья координата);
- rotate3d(x,y,z) - вращение в 3d (по сравнению с обычным вращением, здесь добавлена еще третья координата);
- rotateX(x) - 3d вращение по оси X;
- rotateY(x) - 3d вращение по оси Y;
- rotateZ(x) - 3d вращение по оси Z;
- perspective(n) - перспектива для преобразования 3D элемента;
В JavaScript свойство CSS transform доступно по следующим свойствам:
object.style.transform="Трансформация" document.getElementById("elementID").style.transform = ""
Возможно, вы зададите вопрос "а зачем вообще использовать transform, когда можно просто изменять данные объекта как нам нужно. Например, изменив размеры объекта?" Разница в том, что свойств transform при трансформации никак не сдвигает другие элементы на странице. В случае же простого изменения размеров объекта это неминуемо приводит к сдвигу соседних объектов вокруг, что, как правило, некрасиво.
CSS3-анимация придаёт сайтам динамичность. Она оживляет веб-страницы, улучшая взаимодействие с пользователем. В отличие от CSS3-переходов, создание анимации базируется на ключевых кадрах, которые позволяют автоматически воспроизводить и повторять эффекты на протяжении заданного времени, а также останавливать анимацию внутри цикла.
CSS3-анимация может применяться практически для всех html-элементов, а также для псевдоэлементов:before и:after . Список анимируемых свойств приведен на странице. При создании анимации не стоит забывать о возможных проблемах с производительностью, так как на изменение некоторых свойств требуется много ресурсов.
Введение в CSS-анимацию
Поддержка браузерами
IE: 10.0
Firefox: 16.0, 5.0 -moz-
Chrome: 43.0, 4.0 -webkit-
Safari: 4.0 -webkit-
Opera: 12.1, 12.0 -o-
iOS Safari: 9, 7.1 -webkit-
Opera Mini: —
Android Browser: 44, 4.1 -webkit-
Chrome for Android: 44
1. Правило @keyframes
Создание анимации начинается с установки ключевых кадров правила @keyframes . Кадры определяют, какие свойства на каком шаге будут анимированы. Каждый кадр может включать один или более блоков объявления из одного или более пар свойств и значений. Правило @keyframes содержит имя анимации элемента, которое связывает правило и блок объявления элемента.
@keyframes shadow { from {text-shadow: 0 0 3px black;} 50% {text-shadow: 0 0 30px black;} to {text-shadow: 0 0 3px black;} }
Ключевые кадры создаются с помощью ключевых слов from и to (эквивалентны значениям 0% и 100%) или с помощью процентных пунктов, которых можно задавать сколько угодно. Также можно комбинировать ключевые слова и процентные пункты. Если кадры имеют одинаковые свойства и значения, их можно объединить в одно объявление:
@keyframes move { from, to { top: 0; left: 0; } 25%, 75% {top: 100%;} 50% {top: 50%;} }
Если 0% или 100% кадры не указаны, то браузер пользователя создает их, используя вычисляемые (первоначально заданные) значения анимируемого свойства. Если у двух ключевых кадров будут одинаковые селекторы, то последующий отменит действие предыдущего.
После объявления правила @keyframes , мы можем ссылаться на него в свойстве animation:
H1 { font-size: 3.5em; color: darkmagenta; animation: shadow 2s infinite ease-in-out; }
Не рекомендуется анимировать нечисловые значения (за редким исключением), так как результат в браузере может быть непредсказуемым. Также не следует создавать ключевые кадры для значений свойств, не имеющих средней точки, например, для значений свойства color: pink и color: #ffffff , width: auto и width: 100px или border-radius: 0 и border-radius: 50% (в этом случае правильно будет указать border-radius: 0%).
2. Название анимации animation-name
Свойство задаёт имя анимации. Имя анимации создаётся в правиле @keyframes . Рекомендуется использовать название, отражающее суть анимации, при этом можно использовать одно или несколько слов, связанных между собой при помощи пробела - или символа нижнего подчеркивания _ . Свойство не наследуется.
Синтаксис
Div {animation-name: mymove;}
3. Продолжительность анимации animation-duration
Свойство устанавливает продолжительность анимации, задаётся в секундах или миллисекундах, отрицательные значения не допустимы. Не наследуется. Если для элемента задано более одной анимации, то можно установить разное время для каждой, перечислив значения через запятую.
Синтаксис
Div {animation-duration: 2s;}
4. Временная функция animation-timing-function
Свойство определяет изменение скорости от начала до конца анимации с помощью временных функций. Задаётся при помощи ключевых слов или кривой Безье cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) . Не наследуется.
animation-timing-function | |
---|---|
Значения: | |
ease | Функция по умолчанию, анимация начинается медленно, разгоняется быстро и замедляется в конце. Соответствует cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1) . |
linear | Анимация происходит равномерно на протяжении всего времени, без колебаний в скорости. Соответствует cubic-bezier(0,0,1,1) . |
ease-in | Анимация начинается медленно, а затем плавно ускоряется в конце. Соответствует cubic-bezier(0.42,0,1,1) . |
ease-out | Анимация начинается быстро и плавно замедляется в конце. Соответствует cubic-bezier(0,0,0.58,1) . |
ease-in-out | Анимация медленно начинается и медленно заканчивается. Соответствует cubic-bezier(0.42,0,0.58,1) . |
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) | Позволяет вручную установить значения от 0 до 1. вы сможете построить любую траекторию скорости изменения анимации. |
step-start | Задаёт пошаговую анимацию, разбивая анимацию на отрезки, изменения происходят в начале каждого шага. Эквивалентно steps(1, start) . |
step-end | Пошаговая анимация, изменения происходят в конце каждого шага. Эквивалентно steps(1, end) . |
steps(количество шагов,start|end) | Ступенчатая временная функция, которая принимает два параметра. Количество шагов задается целым положительным числом. Второй параметр необязательный, указывает момент, в котором начинается анимация. Со значением start анимация начинается в начале каждого шага, со значением end - в конце каждого шага с задержкой. Задержка вычисляется как результат деления времени анимации на количество шагов. Если второй параметр не указан, используется значение по умолчанию end . |
initial | Устанавливает значение свойства в значение по умолчанию. |
inherit | Наследует значение свойства от родительского элемента. |
Синтаксис
Div {animation-timing-function: linear;}
С помощью пошаговой анимации можно создавать интересные эффекты, например, печатающийся текст или индикатор загрузки.
5. Анимация с задержкой animation-delay
Свойство игнорирует анимацию заданное количество времени, что даёт возможность по отдельности запускать каждую анимацию. Отрицательная задержка начинает анимацию с определенного момента внутри её цикла, т.е. со времени, указанного в задержке. Это позволяет применять анимацию к нескольким элементам со сдвигом фазы, изменяя лишь время задержки.
Чтобы анимация началась с середины, нужно задать отрицательную задержку, равную половине времени, установленном в animation-duration . Не наследуется.
Синтаксис
Div {animation-delay: 2s;}
6. Повтор анимации animation-iteration-count
Свойство позволяет запустить анимацию несколько раз. Значение 0 или любое отрицательное число удаляют анимацию из проигрывания. Не наследуется.
Синтаксис
Div {animation-iteration-count: 3;}
7. Направление анимации animation-direction
Свойство задает направление повтора анимации. Если анимация повторяется только один раз, то это свойство не имеет смысла. Не наследуется.
Синтаксис
Div {animation-direction: alternate;}
8. Краткая запись анимации
Все параметры воспроизведения анимации можно объединить в одном свойстве — animation , перечислив их через пробел:
Animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction;
Для воспроизведения анимации достаточно указать только два свойства — animation-name и animation-duration , остальные свойства примут значения по умолчанию. Порядок перечисления свойств не имеет значения, единственное, время выполнения анимации animation-duration обязательно должно стоять перед задержкой animation-delay .
9. Проигрывание анимации animation-play-state
Свойство управляет проигрыванием и остановкой анимации. Остановка анимации внутри цикла возможна через использование этого свойства в скрипте JavaScript. Также можно останавливать анимацию при наведении курсора мыши на объект — состояние:hover . Не наследуется.
Синтаксис
Div:hover {animation-play-state: paused;}
10. Состояние элемента до и после воспроизведения анимации animation-fill-mode
Свойство определяет порядок применения определенных в @keyframes стилей к объекту. Не наследуется.
animation-fill-mode | |
---|---|
Значения: | |
none | Значение по умолчанию. Состояние элемента не меняется до или после воспроизведения анимации. |
forwards | После того, как анимация заканчивается (как определено значением animation-iteration-count), анимация будет применять значения свойств к моменту окончания анимации. Если animation-iteration-count больше нуля, применяются значения для конца последней завершенной итерации анимации (а не значения для начала итерации, которое будет следующим). Если значение animation-iteration-count равно нулю, применяемыми значениями будут те, которые начнут первую итерацию (так же, как и в режиме animation-fill-mode: backwards;). |
backwards | В течение периода, определенного с помощью animation-delay , анимация будет применять значения свойств, определенные в ключевом кадре, которые начнут первую итерацию анимации. Это либо значения ключевого кадра from (когда animation-direction: normal или animation-direction: alternate), либо значения ключевого кадра to (когда animation-direction: reverse или animation-direction: alternate). |