Animate css при наведении. Плавное изменение цвета элемента при наведении с помощью transition. Не анимируемые свойства

Все современные браузеры, кроме IE9- поддерживают CSS transitions и CSS animations, которые позволяют реализовать анимацию средствами CSS, без привлечения JavaScript. Анимация применяется к любым html-элементам, а также к псевдоэлементам :before и :after

Поддержка браузерами

IE: 10.0
Firefox: 16.0, 5.0 -moz-
Chrome: 43.0, 4.0 -webkit-
Safari: 4.0 -webkit-
Opera: 12.1, 12.0 -o-
iOS Safari: 9, 7.1 -webkit-
Opera Mini: -
Android Browser: 44, 4.1 -webkit-
Chrome for Android: 44

Чтобы воспользоваться анимацией в своём проекте, вам достаточно сделать две вещи:

  1. Создать саму анимацию c помощью ключевого слова @keyframes
  2. Подключить её к элементу, который надо анимировать, и указать нужные свойства.

Правило @keyframes

Правило @keyframes позволяет создавать анимацию с помощью ключевых кадров - состояний объекта в определенный момент времени.

Ключевые кадры анимации создаются с помощью ключевых слов from и to (эквивалентны значениям 0% и 100%) или с помощью процентных пунктов, которых можно задавать сколько угодно. Также можно комбинировать ключевые слова и процентные пункты.

Если не задан начальный (from , 0%) или конечный (to , 100%) кадр, браузер установит для них расчётные значения анимируемых свойств такими, какими они были бы если бы не была применена анимация.

Если у двух ключевых кадров будут одинаковые селекторы, то последующий отменит действие предыдущего.

При определении анимации сразу после свойства @keyframes должно следовать имя данной анимации (данное имя затем должно быть указано в свойстве animation элемента, который будет анимирован).

@keyframes move { from { transform: translateX(0px); } 50% { transform: translateX(130px); } 100% { transform: translateX(0px); } }

@keyframes move {

from {

50% {

100% {

transform : translateX (0px ) ;

Мы создали анимацию, которая работает следующим образом:

  1. Начало анимации (from можно было написать 0%) — положение элемента по оси Х равно 0px;
  2. Середина анимации (50%) — положение элемента по оси Х равно 130px;
  3. Конец анимации (to мы использовали 100%) — возвращаем элемент на начало анимации, т.е. положение элемента по оси Х равно 0px;

Здесь и далее для удобства я написал в примерах несколько строчек JavaScript, которые будут поочередно добавлять или удалять класс с анимацией на элементе, поэтому для воспроизведения анимации просто кликните по этому элементу.

Ключевые кадры можно группировать:

@keyframes move { from { transform: translateX(0px); } 25%, 50% { transform: translateX(130px); } 100% { transform: translateX(0px); } }

@keyframes move {

from {

transform : translateX (0px ) ;

25%, 50% {

transform : translateX (130px ) ;

100% {

transform : translateX (0px ) ;

Одному элементу можно назначить несколько анимаций, их имена и параметры надо писать в порядке присвоения:

element { animation-name: animation-1, animation-2; animation-duration: 2s, 4s; }

element {

animation-name : animation-1, animation-2 ;

animation-duration : 2s, 4s ;

Подключение анимации к элементу происходит двумя командами — animation-name и animation-duration .

Название анимации

Свойство animation-name задает имя анимации. Рекомендуется использовать название, отражающее суть анимации, при этом можно использовать одно слово или несколько, связанных между собой при помощи пробела — или нижнего подчеркивания _.

animation-name: move;

Временная функция

Свойство animation-timing-function позволяет задать специальную функцию, отвечающую за скорость воспроизведения анимации. Обратим внимание, что скорость воспроизведения анимации чаще всего нелинейная, т.е. ее мгновенная скорость в разных участках будет отличаться. На данный момент существует несколько уже встроенных аргументов для этого правила: ease , ease-in , ease-out , ease-in-out , linear , step-start , step-end .

Однако такие функции можно создавать самому. Специальная функция cubic-bezier (P1x, P1y, P2x, P2y); принимает четыре аргумента и строит на их основе кривую распределения значений в процессе анимации. Потренироваться в создании своих функций и посмотреть как они работают можно на этом сайте .

И, наконец, анимацию можно превратить в набор дискретных значений с помощью функции steps (количество шагов, направление), в качестве аргументов которой задаётся количество её шагов и направление, которое может принимать значения start или end .

  • ease — функция по умолчанию, анимация начинается медленно, разгоняется быстро и замедляется в конце. Соответствует cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1).
  • linear — анимация происходит равномерно на протяжении всего времени, без колебаний в скорости; соответствует cubic-bezier(0,0,1,1).
  • ease-in — анимация начинается медленно, а затем плавно ускоряется в конце; соответствует cubic-bezier(0.42,0,1,1).
  • ease-out — анимация начинается быстро и плавно замедляется в конце; соответствует cubic-bezier(0,0,0.58,1).
  • ease-in-out — анимация медленно начинается и медленно заканчивается; соответствует cubic-bezier(0.42,0,0.58,1).
  • cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) — см.выше.
  • inherit — наследует это свойство от родительского элемента.

Визуальное сравнение

Анимация с задержкой

Свойство animation-delay определяет задержку до начала воспроизведения анимации, задаётся в секундах или миллисекундах. Отрицательная задержка начинает анимацию с определенного момента внутри её цикла, т.е. со времени, указанного в задержке. Это позволяет применять анимацию к нескольким элементам со сдвигом фазы, изменяя лишь время задержки. Если вы хотите, чтобы анимация началась с середины, задайте отрицательную задержку, равную половине времени, установленном в animation-duration . Не наследуется.

element { animation-name: animation-1; animation-duration: 2s; animation-delay: 10s; // Перед стартом этой анимации пройдет 10 сек. }

Повтор анимации

Свойство animation-iteration-count позволяет запустить анимацию несколько раз. Не наследуется. В качестве значения выставляем любое положительное значение 1, 2, 3 … и т.д. либо infinite для бесконечного повторения. Значение 0 или любое отрицательное число удаляют анимацию из проигрывания.

Всем привет. Недавно наткнулся на серию очень полезных и интересных видеоуроков на тему «CSS анимация ». Но вот ведь незадача, все видео были на английском языке, а, наверное, не каждый верстальщик знает английский на достаточном уровне, чтобы понять и усвоить всю необходимую информацию. Поэтому я решил перевести для вас эти уроки (точнее сделать вольный перевод). Не стоит благодарить. Итак:

  1. CSS анимация. Введение + свойство transition (эта статья)
  2. CSS анимация. Кейфреймы (keyframes) — скоро будет
  3. Когда и зачем использовать CSS анимации? — скоро будет

Что такое CSS анимация?

Перед тем, как рассказать вам, как делать CSS анимации, и зачем они вообще нужны, я бы хотел для начала объяснить вам, что такое CSS анимация , дать определение что ли.

Анимации в вебе преследуют две основные идеи. Первая идея – оживить что-то . Вы как будто доктор Франкенштейн. У вас есть безжизненный монстр, и вы вдыхаете в него жизнь. Вторая – визуализация движения . И ключевое слово тут именно «движение».

Как анимировать?

В CSS есть два основных инструмента при помощи которых мы можем перемещать элементы по веб-странице. Первый (о котором мы еще поговорим сегодня) – свойство transition . В первую очередь именно с его помощью мы создаем анимации в CSS. Второй инструмент – это свойство animation в паре с кейфреймами (@keyframes – ключевые кадры). Этот инструмент мы более подробно остановимся в следующем уроке, а прямо сейчас мы рассмотрим свойство CSS transition. И еще потом мы поговорим о том, что нужно анимировать на странице (когда это нужно пользователю), а что не стоит анимировать (когда анимация выглядит тупо и неуместно), основываясь на пользовательском опыте (UX — user experience).

Свойство CSS transition – параметры и значения

Синтаксис

Для начала, давайте посмотрим, как читается это свойство, и разберем его синтаксис. Мы пишем это свойство примерно так:

transition : [свойство ] [длительность ] [тайминг функция ] [задержка ] ;

transition : height 1s ease-out 0.2s ;

Мы присваиваем это свойство тому элементу, который мы хотим анимировать. Этот элемент получает плавный переход (или пошаговый) между несколькими своими состояниями (например, высота 100 пикселей и высота 200 пикселей). И то, как будет выглядеть этот переход (с англ. transition), будет зависеть от параметров, которые мы ему зададим.

Первым параметром (значением) свойства transition является другое свойство анимируемого элемента (например, height ).

Вторым параметром является длительность (продолжительность) анимации, то есть, сколько времени займет переход элемента из одного состояния в другое (например, 2s или 2000ms).

Третий параметр – это тайминг функция [timing function ] (изинг функция [easing function ]). То, как интенсивность анимации распределится на протяжении всего времени. Например, анимация может резко начаться, а под конец замедлиться и плавно закончить переход. Могут использоваться как ключевые слова (например, ease, ease- in- out, linear ), так и функции кубика Безье (например, cubic- bezier(0.17, 0.67, 0.83, 0.67) ). Кубик Безье вы можете легко и удобно настраивать на этом ресурсе http://cubic-bezier.com , а также функция steps для того, чтобы создать покадровую анимацию (пошаговую).

Ну и наконец, параметр задержка . Задержка анимации – это время, которое необходимо подождать, прежде чем анимация (в нашем случае — переход) начнется.

Пример анимации CSS transition

Давайте рассмотрим такой пример CSS анимации:

transition: opacity 300ms ease-in-out 1s;

Тут мы анимируем только свойство opacity (непрозрачность). Это означает, что если у элемента, который мы собираемся анимировать, есть и другие свойства, например, высота, ширина или цвет, и даже, если эти свойства отличаются в разных состояниях элемента, то плавный переход (анимация) будет только у свойства opacity. Понимаете?

Вместо конкретного свойства можно использовать также ключевое слово «all ». Это означает, что мы анимируем абсолютно все свойства элемента, которые были изменены в новом состоянии элемента (а не только opacity), и которые вообще можно анимировать. Потому что, как вам известно, не все свойства можно анимировать. Но об этом немного позже.

Второй параметр (300 ms ) говорит нам о том, что анимация продлится всего 300 миллисекунд. То есть элемент быстро появится или быстро растворится, в зависимости от значений свойств в двух его состояниях.

Тайминг функция (ease- in- out ) третьим параметром сделает начало и конец анимации более плавными.

Задержка (1 s ) показывает на сколько должна опоздать анимации перед ее срабатыванием.

В общем-то, это и есть формула того, как мы будем записывать transition анимацию. Это синтаксис. Вы, если что, можете добавлять больше чем один переход [свойств] для одного элемента. Например, вы можете анимировать с разными параметрами изменение высоты и ширины элемента. Для этого в свойстве transition вместо точки с запятой в конце ставьте просто запятую и пишите параметры для еще одного свойства. И не забудьте потом поставить точку с запятой в конце, чтобы все заработало.

Что можно анимировать в CSS?

Пока мы только обсудили синтаксис свойства transition. Теперь давайте поговорим о свойствах, какие из них мы можем анимировать, а какие нет. Потому что есть некоторые вещи, которые просто не имеет смысла анимировать, а некоторые свойства анимировать просто невозможно.

Анимируемые свойства

Взять, к примеру, такие свойства, как:

  1. font-size;
  2. background-color;
  3. width;
  4. left (на какое расстояние от левой стороны элемент может быть перемещен [спозиционирован]…

Очевидно, анимировать эти свойства имеет смысл. Если вы измените их значения, это изменит элемент визуально. Если вы измените размер шрифта, скажем, с 14 до 28 пикселей, вы увидите, что шрифт плавно увеличился, произошла анимация, которая длилась какое-то время. Анимация всегда имеет смысл, если значение свойств это четкие (чаще всего числовые) значения. Если вы увеличите размер шрифта до 100 пикселей, то вы явно увидите, как буквы растут. Плавное изменение цвета фона также можно пронаблюдать [потому что цвет в вебе имеет числовой код, например, красный rgb(255,0,0) ]. Эти свойства являются анимируемыми.

Вообще запомните, если вы представить, что это анимируется – значит это можно анимировать. Чаще всего это работает.

Не анимируемые свойства

А вот список свойств, которые нельзя анимировать (пример):

  1. display;
  2. font-family;
  3. position…

Это некоторые из них, которые я взял в качестве примера для того, чтобы вы могли почувствовать разницу между анимируемыми и не анимируемыми свойствами CSS.

Возьмем display. Можете ли вы представить, как визуально будет происходить изменение между «display: block;» и «display: inline- block; »? Как может плавно измениться внешний вид элемента между «position: relative; » и «position: absolute; »? Нет, конечно же, элемент будет выглядеть иначе при изменении этих свойств. Но как вы можете представить себе переход ? Вы не можете этого сделать. Верно? Вы не можете представить себе превращение шрифта Helvetica в шрифт Georgia , каждой буквы, это просто не сработает. Вы можете изменить эти шрифты, но они резко изменятся, никакой анимации не произойдет.

Производительность анимации в CSS

В общем, многие свойства анимируются, но некоторые – нет. Теперь давайте решим, какие из анимируемых свойств лучше подходят для анимирования, а какие хуже. Речь пойдет о производительности. Мы затронули тему производительности, потому что анимации это ресурсоемкий процесс.

В общем вот вещи, которые наиболее хорошо подходят для анимации:

  1. Позиционирование на странице
  2. Масштабирование
  3. Вращение
  4. Прозрачность

Причем, первые три пункта этого списка, это все параметры свойства transform (translate, scale, rotate). Позиционирование происходит по осям X и Y.

Если вы решите анимировать еще что либо, вы рискуете не получить мягкий и плавный переход 60 кадров в секунду. Paul Lewis & Irish

А это именно то, что нас интересует, когда мы говорим о производительности анимации. В общем, самые подходящие свойства для анимации это transform и opacity . При анимировании чего либо другого, fps анимации может упасть гораздо ниже 60fps.

Давайте резюмируем этот пункт следующим. Старайтесь избегать перерисовки элементов на веб странице и анимации элементов, которые браузеру сложно отрендерить (например, тени).

Как сделать анимацию в CSS?

Теперь давайте разберемся, как же запустить анимацию. Что нужно сделать, чтобы элемент начал анимироваться. Иными словами, как сделать анимацию в CSS .

Это не сложно и для этого есть много разных способов. Но есть 2 основных, которые вы должны освоить в обязательном порядке. Первый способ – это анимация при наведении на элемент (псевдокласс:hover). Вы наводите курсор мыши на элемент, и срабатывает анимация. Таким образом можно анимировать сам элемент или любой из его дочерних элементов. Потом я покажу вам, как это работает. Второй способ – это изменение класса элемента . То есть у вас есть обычный элемент, вы меняете (или добавляете) его класс на класс, который имеет совсем другие стили. Если добавить класс произойдет анимация, и если убрать класс, произойдет обратная анимация. Это хороший способ для анимирования меню или выпадающих списков.

Послесловие

Мы рассмотрели все, что нам нужно для создания анимации на чистом CSS. Совсем скоро мы разберем практические примеры, а чуть позже – очень интересные примеры.

Вы дочитали до самого конца?

Была ли эта статься полезной?

Да Нет

Что именно вам не понравилось? Статья была неполной или неправдивой?
Напишите в клмментариях и мы обещаем исправиться!

CSS3-анимация придаёт сайтам динамичность. Она оживляет веб-страницы, улучшая взаимодействие с пользователем. В отличие от CSS3-переходов, создание анимации базируется на ключевых кадрах, которые позволяют автоматически воспроизводить и повторять эффекты на протяжении заданного времени, а также останавливать анимацию внутри цикла.

CSS3-анимация может применяться практически для всех html-элементов, а также для псевдоэлементов:before и:after . Список анимируемых свойств приведен на странице. При создании анимации не стоит забывать о возможных проблемах с производительностью, так как на изменение некоторых свойств требуется много ресурсов.

Введение в CSS-анимацию

Поддержка браузерами

IE: 10.0
Firefox: 16.0, 5.0 -moz-
Chrome: 43.0, 4.0 -webkit-
Safari: 4.0 -webkit-
Opera: 12.1, 12.0 -o-
iOS Safari: 9, 7.1 -webkit-
Opera Mini:
Android Browser: 44, 4.1 -webkit-
Chrome for Android: 44

1. Правило @keyframes

Создание анимации начинается с установки ключевых кадров правила @keyframes . Кадры определяют, какие свойства на каком шаге будут анимированы. Каждый кадр может включать один или более блоков объявления из одного или более пар свойств и значений. Правило @keyframes содержит имя анимации элемента, которое связывает правило и блок объявления элемента.

@keyframes shadow { from {text-shadow: 0 0 3px black;} 50% {text-shadow: 0 0 30px black;} to {text-shadow: 0 0 3px black;} }

Ключевые кадры создаются с помощью ключевых слов from и to (эквивалентны значениям 0% и 100%) или с помощью процентных пунктов, которых можно задавать сколько угодно. Также можно комбинировать ключевые слова и процентные пункты. Если кадры имеют одинаковые свойства и значения, их можно объединить в одно объявление:

@keyframes move { from, to { top: 0; left: 0; } 25%, 75% {top: 100%;} 50% {top: 50%;} }

Если 0% или 100% кадры не указаны, то браузер пользователя создает их, используя вычисляемые (первоначально заданные) значения анимируемого свойства. Если у двух ключевых кадров будут одинаковые селекторы, то последующий отменит действие предыдущего.

После объявления правила @keyframes , мы можем ссылаться на него в свойстве animation:

H1 { font-size: 3.5em; color: darkmagenta; animation: shadow 2s infinite ease-in-out; }

Не рекомендуется анимировать нечисловые значения (за редким исключением), так как результат в браузере может быть непредсказуемым. Также не следует создавать ключевые кадры для значений свойств, не имеющих средней точки, например, для значений свойства color: pink и color: #ffffff , width: auto и width: 100px или border-radius: 0 и border-radius: 50% (в этом случае правильно будет указать border-radius: 0%).

2. Название анимации animation-name

Свойство задаёт имя анимации. Имя анимации создаётся в правиле @keyframes . Рекомендуется использовать название, отражающее суть анимации, при этом можно использовать одно или несколько слов, связанных между собой при помощи пробела - или символа нижнего подчеркивания _ . Свойство не наследуется.

Синтаксис

Div {animation-name: mymove;}

3. Продолжительность анимации animation-duration

Свойство устанавливает продолжительность анимации, задаётся в секундах или миллисекундах, отрицательные значения не допустимы. Не наследуется. Если для элемента задано более одной анимации, то можно установить разное время для каждой, перечислив значения через запятую.

Синтаксис

Div {animation-duration: 2s;}

4. Временная функция animation-timing-function

Свойство определяет изменение скорости от начала до конца анимации с помощью временных функций. Задаётся при помощи ключевых слов или кривой Безье cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) . Не наследуется.

animation-timing-function
Значения:
ease Функция по умолчанию, анимация начинается медленно, разгоняется быстро и замедляется в конце. Соответствует cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1) .
linear Анимация происходит равномерно на протяжении всего времени, без колебаний в скорости. Соответствует cubic-bezier(0,0,1,1) .
ease-in Анимация начинается медленно, а затем плавно ускоряется в конце. Соответствует cubic-bezier(0.42,0,1,1) .
ease-out Анимация начинается быстро и плавно замедляется в конце. Соответствует cubic-bezier(0,0,0.58,1) .
ease-in-out Анимация медленно начинается и медленно заканчивается. Соответствует cubic-bezier(0.42,0,0.58,1) .
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) Позволяет вручную установить значения от 0 до 1. вы сможете построить любую траекторию скорости изменения анимации.
step-start Задаёт пошаговую анимацию, разбивая анимацию на отрезки, изменения происходят в начале каждого шага. Эквивалентно steps(1, start) .
step-end Пошаговая анимация, изменения происходят в конце каждого шага. Эквивалентно steps(1, end) .
steps(количество шагов,start|end) Ступенчатая временная функция, которая принимает два параметра. Количество шагов задается целым положительным числом. Второй параметр необязательный, указывает момент, в котором начинается анимация. Со значением start анимация начинается в начале каждого шага, со значением end - в конце каждого шага с задержкой. Задержка вычисляется как результат деления времени анимации на количество шагов. Если второй параметр не указан, используется значение по умолчанию end .
initial Устанавливает значение свойства в значение по умолчанию.
inherit Наследует значение свойства от родительского элемента.

Синтаксис

Div {animation-timing-function: linear;}

С помощью пошаговой анимации можно создавать интересные эффекты, например, печатающийся текст или индикатор загрузки.

5. Анимация с задержкой animation-delay

Свойство игнорирует анимацию заданное количество времени, что даёт возможность по отдельности запускать каждую анимацию. Отрицательная задержка начинает анимацию с определенного момента внутри её цикла, т.е. со времени, указанного в задержке. Это позволяет применять анимацию к нескольким элементам со сдвигом фазы, изменяя лишь время задержки.

Чтобы анимация началась с середины, нужно задать отрицательную задержку, равную половине времени, установленном в animation-duration . Не наследуется.

Синтаксис

Div {animation-delay: 2s;}

6. Повтор анимации animation-iteration-count

Свойство позволяет запустить анимацию несколько раз. Значение 0 или любое отрицательное число удаляют анимацию из проигрывания. Не наследуется.

Синтаксис

Div {animation-iteration-count: 3;}

7. Направление анимации animation-direction

Свойство задает направление повтора анимации. Если анимация повторяется только один раз, то это свойство не имеет смысла. Не наследуется.

Синтаксис

Div {animation-direction: alternate;}

8. Краткая запись анимации

Все параметры воспроизведения анимации можно объединить в одном свойстве — animation , перечислив их через пробел:

Animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction;

Для воспроизведения анимации достаточно указать только два свойства — animation-name и animation-duration , остальные свойства примут значения по умолчанию. Порядок перечисления свойств не имеет значения, единственное, время выполнения анимации animation-duration обязательно должно стоять перед задержкой animation-delay .

9. Проигрывание анимации animation-play-state

Свойство управляет проигрыванием и остановкой анимации. Остановка анимации внутри цикла возможна через использование этого свойства в скрипте JavaScript. Также можно останавливать анимацию при наведении курсора мыши на объект — состояние:hover . Не наследуется.

Синтаксис

Div:hover {animation-play-state: paused;}

10. Состояние элемента до и после воспроизведения анимации animation-fill-mode

Свойство определяет порядок применения определенных в @keyframes стилей к объекту. Не наследуется.

animation-fill-mode
Значения:
none Значение по умолчанию. Состояние элемента не меняется до или после воспроизведения анимации.
forwards После того, как анимация заканчивается (как определено значением animation-iteration-count), анимация будет применять значения свойств к моменту окончания анимации. Если animation-iteration-count больше нуля, применяются значения для конца последней завершенной итерации анимации (а не значения для начала итерации, которое будет следующим). Если значение animation-iteration-count равно нулю, применяемыми значениями будут те, которые начнут первую итерацию (так же, как и в режиме animation-fill-mode: backwards;).
backwards В течение периода, определенного с помощью animation-delay , анимация будет применять значения свойств, определенные в ключевом кадре, которые начнут первую итерацию анимации. Это либо значения ключевого кадра from (когда animation-direction: normal или animation-direction: alternate), либо значения ключевого кадра to (когда animation-direction: reverse или animation-direction: alternate).

Мы недавно видели, что переходы - это просто способ анимации стилевых свойств от исходного до конечного состояния.

Итак, переходы в CSS являются специфическим видом анимации, где:

  • есть только два состояния: начало и конец;
  • анимация не зациклена;
  • промежуточные состояния управляются только функцией времени.

Но что если вы хотите:

  • иметь контроль над промежуточными состояниями?
  • зациклить анимацию?
  • сделать разные виды анимаций для одного элемента?
  • анимировать определённое свойство только на половину пути?
  • имитировать различные функции времени для разных свойств?

Анимация в CSS позволяет всё это, и не только.

Анимация как мини-фильм, где вы в качестве режиссёра даёте инструкции (стилевые правила) вашим актёрам (элементам HTML) для разных сцен (ключевые кадры).

Свойства анимации

Как и transition , свойство animation является сокращённым для нескольких других:

  • animation-name : название анимации;
  • animation-duration : как долго длится анимация;
  • animation-timing-function : как вычисляются промежуточные состояния;
  • animation-delay : анимация начинается спустя некоторое время;
  • animation-iteration-count : сколько раз должна выполняться анимация;
  • animation-direction : должно движение идти в обратную сторону или нет;
  • animation-fill-mode : какие стили применяются до начала анимации и после её завершения.

Быстрый пример

Для оживления кнопки загрузки, вы можете написать анимацию подпрыгивания :

@keyframes bouncing{ 0% { bottom: 0; box-shadow: 0 0 5px rgba(0,0,0,0.5); } 100% { bottom: 50px; box-shadow: 0 50px 50px rgba(0,0,0,0.1); } } .loading-button { animation: bouncing 0.5s cubic-bezier(0.1,0.25,0.1,1) 0s infinite alternate both; }

Сначала нужно написать реальную анимацию подпрыгивания с помощью @keyframes и назвать её .

Я использовал сокращенное свойство animation и включил все возможные варианты:

  • animation-name: bouncing (совпадает с названием ключевых кадров)
  • animation-duration: 0.5s (полсекунды)
  • animation-timing-function: cubic-bezier(0.1,0.25,0.1,1)
  • animation-delay: 0s (без задержки)
  • animation-iteration-count: infinite (воспроизводится бесконечно)
  • animation-direction: alternate (идёт назад и вперёд)
  • animation-fill-mode: both

@keyframes

Перед применением анимации к элементам HTML, вам требуется написать анимацию с помощью ключевых кадров . Вообще, ключевые кадры - это каждый промежуточный шаг в анимации. Они определяются с помощью процентов:

  • 0% - первый шаг анимации;
  • 50% - шаг на полпути в анимации;
  • 100% - последний шаг.

Можно также использовать ключевые слова from и to вместо 0% и 100%, соответственно.

Вы можете определить столько ключевых кадров, сколько хотите, вроде 33%, 4% или даже 29.86%. На практике вы будете писать только некоторые из них.

Каждый ключевой кадр является правилом CSS , это означает, что вы можете писать свойства CSS как обычно.

Чтобы определить анимацию, просто напишите ключевое слово @keyframes с его названием :

@keyframes around { 0% { left: 0; top: 0; } 25% { left: 240px; top: 0; } 50% { left: 240px; top: 140px; } 75% { left: 0; top: 140px; } 100% { left: 0; top: 0; } } p { animation: around 4s linear infinite; }

Обратите внимание, что начало 0% и конец 100% содержат одинаковые правила CSS. Это гарантирует, что анимация зациклится идеально. Поскольку счётчик итераций установлен как infinite , то анимация будет идти от 0% до 100%, а затем немедленно обратно к 0% и так бесконечно.

animation-name

Название анимации используется, по крайней мере, дважды :

  • при написании анимации с помощью @keframes ;
  • при использовании анимации с помощью свойства animation-name (или через сокращённое свойство animation ).
@keyframes whatever { /* ... */ } .selector { animation-name: whatever; }

Подобно именам классов CSS, название анимации может включать в себя только:

  • буквы (a-z);
  • цифры (0-9);
  • подчёркивание (_);
  • дефис (-).

Название не может начинаться с цифры или с двух дефисов.

animation-duration

Как и длительность перехода , длительность анимации может быть установлена в секундах (1s) или миллисекундах (200ms).

Selector { animation-duration: 0.5s; }

Значение по умолчанию равно 0s, что означает отсутствие анимации вообще.

animation-timing-function

Подобно функциям времени для переходов , функции времени для анимации могут использовать ключевые слова , такие как linear , ease-out или могут быть определены с помощью произвольных кривых Безье .

Selector { animation-timing-function: ease-in-out; }

Значение по умолчанию: ease .

Поскольку анимация в CSS использует ключевые кадры, вы можете установить линейную функцию времени и моделировать конкретную кривую Безье, определяя множество очень специфичных ключевых кадров. Посмотрите Bounce.js для создания передовой анимации.

animation-delay

Как и с задержкой перехода , задержка анимации может быть установлена в секундах (1s) или миллисекундах (200ms).

По умолчанию равно 0s, что означает отсутствие любой задержки.

Полезно использовать, когда включается несколько анимаций в серии .

A, .b, .c { animation: bouncing 1s; } .b { animation-delay: 0.25s; } .c { animation-delay: 0.5s; }

animation-iteration-count

По умолчанию, анимация воспроизводится только один раз (значение 1). Вы можете установить три типа значений:

  • целые числа, вроде 2 или 3;
  • дробные числа, вроде 0.5, которые будут воспроизводить только половину анимации;
  • ключевое слово infinite , которое будет повторять анимацию бесконечно.
.selector { animation-iteration-count: infinite; }

animation-direction

Свойство animation-direction определяет, в каком порядке читаются ключевые кадры.

  • normal : начинается с 0%, заканчивается на 100%, начинается с 0% снова.
  • reverse : начинается со 100%, заканчивается на 0%, начинается со 100% снова.
  • alternate : начинается с 0%, идёт до 100%, возвращается на 0%.
  • alternate-reverse : начинается со 100%, идёт до 0%, возвращается на 100%.

Это легче представить, если счётчик итераций анимации установлен как infinite .

animation-fill-mode

Свойство animation-fill-mode определяет, что происходит перед началом анимации и после её завершения.

При определении ключевых кадров можно указать правила CSS , которые будут применяться на разных шагах анимации. Теперь эти правила CSS могут столкнуться с теми, которые уже применяются к анимируемым элементам.

animation-fill-mode позволяет сообщить браузеру, если стили анимации также должны применяться за пределами анимации .

Давайте представим себе кнопку , которая является:

  • красной по умолчанию;
  • становится синей в начале анимации;
  • и в итоге зелёной , когда анимация завершена.



Top