Blokshēmas elementu attēli. Blokshēma

Izstrādājot problēmas risināšanas algoritmu, ir ārkārtīgi svarīgi izmantot blokshēmu valodu. Vienas un tās pašas problēmas risinājumu var realizēt, izmantojot dažādus algoritmus, kas atšķiras viens no otra gan ar aprēķina laiku un aprēķinu apjomu, gan pēc sarežģītības. Šo algoritmu ierakstīšana, izmantojot blokshēmas, ļauj tos salīdzināt, izvēlēties labāko algoritmu, vienkāršot, atrast un novērst kļūdas.

Atteikšanās no blokshēmas valodas, izstrādājot algoritmu un izstrādājot algoritmu tieši programmēšanas valodā, rada ievērojamu laika zudumu un neoptimāla algoritma izvēli. Tāpēc sākotnēji ir jāizstrādā algoritms problēmas risināšanai blokshēmu valodā, pēc kura algoritms tiek tulkots programmēšanas valodā.

Izstrādājot algoritmu sarežģītai problēmai, tiek izmantota soli pa solim detalizācijas metode. Pirmajā solī tiek pārdomāta algoritma vispārējā struktūra, detalizēti neizstrādājot atsevišķas tā daļas. Bloki, kuriem nepieciešama detalizēta informācija, ir iezīmēti ar punktētu līniju un tiek pārdomāti un detalizēti aprakstīti turpmākajos algoritma izstrādes posmos.

Problēmas risināšanas algoritma izstrādes procesā var izdalīt šādus posmus:

  • 1. posms. Problēmas risinājuma matemātiskais apraksts.
  • 2. posms. Ievades un izvades datu definīcija.
  • 3. posms. Algoritma izstrāde problēmas risināšanai.

Pamata algoritmiskie dizaini

Programmēšanas teorijā ir pierādīts, ka ar to pietiek, lai uzrakstītu jebkuru algoritmu, lai cik sarežģīts tas būtu trīs pamatstruktūras:

  • sekošana (lineārais algoritms);
  • sazarošana (zaru veidošanas algoritms);
  • loop-bye (apļaušanās algoritms).

Lineārie algoritmi

Lineārais algoritms veidojas no darbību secības, kas seko viena pēc otras. Piemēram, lai noteiktu taisnstūra laukumu, vispirms jāiestata pirmās malas garums, pēc tam otrās malas garums un tikai pēc tam izmantojiet formulu, lai aprēķinātu tā laukumu.

Piemērs

UZDEVUMS. Izstrādājiet algoritmu taisnleņķa trijstūra hipotenūzas aprēķināšanai, izmantojot zināmās tā kāju garuma vērtības a un b.

Izmantojot šo problēmu kā piemēru, mēs apsvērsim visus trīs problēmas risināšanas algoritma izstrādes posmus:

Problēmas matemātiskais risinājums ir labi zināmā formula:

,

kur c ir hipotenūzas garums, a, b ir kāju garumi.

Ievades dati ir kāju a un b vērtības. Izvade ir hipotenūzas garums – c.

Sazarojumu algoritmi

satur nosacījumu, atkarībā no tā, kāda tiek veikta noteikta darbību secība.

Piemērs

UZDEVUMS. Izstrādāt algoritmu lielākā skaitļa aprēķināšanai no diviem skaitļiem x un y.

1. posms. Problēmas risinājuma matemātiskais apraksts.

No matemātikas kursa ir zināms, ka, ja x > y, tad lielākais skaitlis x, ja x< y, то наибольшее число y, если x = y, то число x равно числу y.

2. posms. Ieejas un izejas datu noteikšana.

Ievaddati ir skaitļu x un y vērtības. Izvade ir:

  • lielākais skaitlis
  • jebkurš no skaitļiem, ja skaitļi ir vienādi

Lai atrisinātu problēmu, mums jāzina x un y vērtības.

3. posms. Problēmas risināšanas algoritma izstrāde.

Problēmas risināšanas algoritma diagrammā algoritma elementu skaitļi ir norādīti skaitļos, kas atbilst soļu skaitļiem algoritma verbālajā aprakstā

Apskatāmajā algoritmā (3. att.) ir trīs problēmas risināšanas atzari:

  • pirmkārt: tie ir elementi 1, 2, 3, 4, 8.
  • otrkārt: tie ir elementi 1, 2, 3, 5, 6, 8
  • trešais: tie ir elementi 1, 2, 3, 5, 7, 8.

Nozares izvēli nosaka x un y vērtības elementos 3 un 5, kas ir nosacījumi, kas nosaka secību, kādā tiek izpildīti algoritma elementi. Ja simbolā “risinājums” ierakstītais nosacījums (vienādība) ir izpildīts ievadītajām x un y vērtībām, tad elementi 4 un 8 tiek izpildīti pēc tam, kas izriet no fakta, ka tie ir savienoti ar rindu ar apzīmējumu “jā”. ” un aprēķinu virziens (secība) ir norādīta bultiņa.

Ja nosacījums 3. elementā nav izpildīts, pēc tam tiek izpildīts elements 5. Tas ir savienots ar 3. elementu ar rindiņu ar apzīmējumu “nē”. Ja ir izpildīts 5. elementā ierakstītais nosacījums, tad elementi 6 un 8 tiek izpildīti, pretējā gadījumā elementi 7 un 8 tiek izpildīti.

Cikliskie algoritmi

nosaka kādas darbību (operāciju) daļas atkārtošanos līdz tiek pārkāpts nosacījums, kura izpilde tiek pārbaudīta cikla sākumā. Atkārtoti veiktu darbību kopumu sauc par cilpas ķermeni.

Tiek saukti algoritmi, kuros atsevišķas darbības tiek atkārtotas daudzas reizes cikliskie algoritmi, Tiek izsaukts darbību kopums, kas saistīts ar atkārtošanos cikls.

Izstrādājot cikliskās struktūras algoritmu, tiek izdalīti šādi jēdzieni:

  • cikla parametrs – vērtība, kuras vērtība mainās, atkārtojot ciklu;
  • cikla parametru sākotnējās un beigu vērtības;
  • cikla solis – vērtība, par kādu cikla parametrs mainās ar katru atkārtojumu.

Cikls tiek organizēts saskaņā ar noteiktiem noteikumiem. Cikliskais algoritms sastāv no cilpas sagatavošanas, cilpas korpusa un cilpas turpināšanas nosacījuma.

Cikla sagatavošana ietver darbības, kas saistītas ar cikla parametru sākotnējo vērtību iestatīšanu:

  • cikla sākotnējās vērtības;
  • cilpas beigu vērtības;
  • cikla solis.

Cilpas korpusā ietilpst:

  • atkārtotas darbības nepieciešamo daudzumu aprēķināšanai;
  • nākamās cilpas parametra vērtības sagatavošana;
  • citu vērtību sagatavošana, kas nepieciešamas atkārtotai darbību veikšanai cilpas ķermenī.

Cikla turpināšanas nosacījums nosaka atkārtotu darbību pieļaujamību. Ja cilpas parametrs ir vienāds ar cilpas beigu vērtību vai lielāks par to, tad cilpas izpilde ir jāpārtrauc.

Piemērs

UZDEVUMS. Izstrādāt algoritmu naturālu skaitļu summas no 1 līdz 100 aprēķināšanai.

1. posms. Problēmas risinājuma matemātiskais apraksts.

Apzīmēsim naturālo skaitļu summu ar S. Tad formulu naturālo skaitļu summas no 1 līdz 100 aprēķināšanai var uzrakstīt šādi:

kur Xi ir naturāls skaitlis X ar skaitli i, kas mainās no 1 līdz n, n=100 ir naturālo skaitļu skaits.

2. posms. Ieejas un izejas datu noteikšana.

Ievaddati ir naturāli skaitļi: 1, 2, 3, 4, 5, …, 98, 99, 100.

Izvade– naturālu skaitļu virknes vārdu summas vērtība.

Cilpas parametrs vērtība, kas nosaka cikla atkārtojumu skaitu. Mūsu gadījumā i ir naturāla skaitļa skaitlis.

Cikla sagatavošana sastāv no cilpas parametra sākuma un beigu vērtību iestatīšanas.

  • cilpas parametra sākotnējā vērtība ir 1,
  • cilpas parametra galīgā vērtība ir n ,
  • Cilpas solis ir 1.

Lai veiktu pareizu summēšanu, vispirms ir jāiestata summas sākotnējā vērtība uz 0.

Cilpas korpuss. Cilpas pamattekstā tiks uzkrāta skaitļu summas vērtība, un nākamā cilpas parametra vērtība tiks aprēķināta, izmantojot formulas:

Nosacījumi cilpas turpināšanai: cikls jāatkārto, līdz tiek pievienots pēdējais naturālo skaitļu virknes dalībnieks, t.i. līdz cilpas parametrs ir mazāks vai vienāds ar cilpas parametra galīgo vērtību.

3. posms. Problēmas risināšanas algoritma izstrāde.

Ieviesīsim šādu apzīmējumu: S ir secības summa, i ir naturālā skaitļa vērtība.

Cikla sākuma vērtība ir i=1, cikla beigu vērtība ir i =100, cikla solis ir 1.

Algoritma verbāls apraksts Algoritma rakstīšana blokshēmas valodā
  1. Algoritma sākums.
  2. Cikla sagatavošana: S:=0; i=1; n = 100;
  3. Stāvokļa pārbaude. Ja i<=n , то перейти к шагу 4, иначе к шагу 6.
  4. Summas uzkrāšana: S:=S+i;
  5. Nākamās cilpas parametra vērtības aprēķins: i:=i+1;
  6. Informācijas izvade: naturālo skaitļu summa – S.
  7. Algoritma beigas.

Problēmas risināšanas algoritma diagrammā algoritma elementu skaitļi ir norādīti skaitļos. Elementu skaits atbilst soļu skaitam algoritma verbālajā aprakstā.

Stingri sakot, termins "plūsmas diagramma" nepastāv. Šīs frāzes vietā ir pareizi teikt "algoritma diagramma", taču mēs nerunājam par to. Mans raksts ir par to, vai ir iespējams ātri un ērti zīmēt algoritmus, un tajā pašā laikā tam jābūt bez maksas. Būtu lieliski, ja būtu pieejams bezmaksas Gliffy tiešsaistes redaktora analogs, un mums par laimi tas ir.

Algoritmus ir ļoti viegli zīmēt ar zīmuli. Šim nolūkam ir speciāla primitīvu bibliotēka ar standarta blokiem un savienotājiem. Tas izskatās apmēram šādi:

Zīmējot blokus, tie automātiski piefiksējas režģim, padarot tos viegli izlīdzināmus. Uzzīmējot vienu bloku, tam var “magnetizēt” citu bloku no apakšas vai no sāniem, viss būs gludi.

Ja norādīsiet uz bloku un vienu reizi noklikšķināsiet ar peli, tiks parādīts bloka lieluma maiņas un vilkšanas režīms. Ja noklikšķināsiet otrreiz, bloku var pagriezt (gar malām parādīsies apaļi sarkani punktiņi).

Pieejamas galvenās pamatfunkcijas, gandrīz kā Visio: blokus var apvienot grupās, vilkt un kopēt, novietot augstāk vai zemāk slāņos, magnetizēt savienotājus uz centru utt.

Ir arī trūkumi, piemēram, stūra savienotājs nedarbojas ļoti pareizi: tas dažreiz pārvēršas neiedomājamā līkločā, mēģinot to atlasīt un vilkt. Taču šie trūkumi ir tik nenozīmīgi, ka tie netraucēja programmai Pencil ieņemt tai pienākošos vietu manā ikdienas izstrādātāju rīku kolekcijā.

Mūsdienās katrs dizaineris un programmētājs saskaras ar dažādu diagrammu un blokshēmu veidošanu. Kad informācijas tehnoloģijas vēl neaizņēma tik nozīmīgu mūsu dzīves daļu, šo konstrukciju zīmēšana bija jāveic uz papīra lapas. Par laimi, visas šīs darbības tagad tiek veiktas, izmantojot automatizētu programmatūru, kas instalēta lietotāja datorā.

Internetā ir diezgan viegli atrast milzīgu skaitu redaktoru, kas nodrošina iespēju izveidot, rediģēt un eksportēt algoritmisko un biznesa grafiku. Tomēr ne vienmēr ir viegli saprast, kurš pieteikums ir nepieciešams konkrētajā gadījumā.

Pateicoties tā daudzpusībai, Microsoft produkts var būt noderīgs gan profesionāļiem, kuri daudzus gadus ir veidojuši dažādas konstrukcijas, gan parastajiem lietotājiem, kuriem ir jāuzzīmē vienkārša diagramma.

Tāpat kā jebkurai citai Microsoft Office sērijas programmai, arī Visio ir visi ērtam darbam nepieciešamie rīki: formu veidošanai, rediģēšanai, savienošanai un papildu rekvizītu maiņai. Tika veikta arī īpaša jau uzbūvētās sistēmas analīze.

Dia

Otrajā vietā šajā sarakstā pilnīgi pamatoti ir Dia, kas satur visas mūsdienu lietotājam nepieciešamās funkcijas ķēžu konstruēšanai. Turklāt redaktors tiek izplatīts bez maksas, kas vienkāršo tā izmantošanu izglītības nolūkos.

Milzīga standarta formu un savienojumu bibliotēka, kā arī unikālas iespējas, ko nepiedāvā mūsdienu analogi - tas sagaida lietotāju, piekļūstot Dia.

Lidojošā loģika

Ja meklējat programmatūru, ar kuras palīdzību jūs varat ātri un vienkārši izveidot nepieciešamo shēmu, tad Flying Logic programma ir tieši tas, kas jums nepieciešams. Nav apgrūtinoša sarežģīta saskarnes un milzīgs skaits vizuālo diagrammu iestatījumu. Viens klikšķis - jauna objekta pievienošana, otrs - savienības izveide ar citiem blokiem. Varat arī apvienot shēmas elementus grupās.

Atšķirībā no tā analogiem, šim redaktoram nav daudz dažādu formu un savienojumu. Turklāt par blokiem ir iespējams parādīt papildu informāciju, kas ir detalizēti aprakstīta mūsu vietnes pārskatā.

BreezeTree programmatūra FlowBreeze

FlowBreeze nav atsevišķa programma, bet spraudņa savrups modulis, kas ievērojami atvieglo diagrammu, blokshēmu un citu infografiku izstrādi.

Protams, FlowBreeze ir programmatūra, kas galvenokārt paredzēta profesionāliem dizaineriem un tamlīdzīgiem cilvēkiem, kuri saprot visas funkcionalitātes smalkumus un saprot, par ko viņi maksā naudu. Vidusmēra lietotājiem būs ārkārtīgi grūti saprast redaktoru, jo īpaši ņemot vērā, ka interfeiss ir angļu valodā.

Edraw MAX

Tāpat kā iepriekšējais redaktors, Edraw MAX ir produkts pieredzējušiem lietotājiem, kuri ir profesionāli iesaistīti šādās darbībās. Tomēr atšķirībā no FlowBreeze tā ir atsevišķa programmatūra ar neskaitāmām funkcijām.

Interfeisa stila un darbības ziņā Edraw ir ļoti līdzīgs . Ne velti to sauc par pēdējo galveno konkurentu.

AFCE algoritmu blokshēmu redaktors

Šis redaktors ir viens no retāk izplatītajiem šajā rakstā. Tas ir saistīts ar faktu, ka tā izstrādātājs - parasts skolotājs no Krievijas - pilnībā atteicās no izstrādes. Bet viņa produkts joprojām ir pieprasīts šodien, jo tas ir lieliski piemērots jebkuram skolēnam vai studentam, kurš apgūst programmēšanas pamatus.

Papildus tam programma ir pilnīgi bezmaksas, un tās saskarne ir izveidota tikai krievu valodā.

FCEditor

Programmas FCEditor jēdziens radikāli atšķiras no citiem šajā rakstā aprakstītajiem. Pirmkārt, darbs notiek tikai ar algoritmiskām blokshēmām, kuras aktīvi izmanto programmēšanā.

Otrkārt, FSEditor neatkarīgi automātiski veido visas struktūras. Viss, kas lietotājam ir nepieciešams, ir importēt gatavo avota kodu vienā no pieejamajām programmēšanas valodām un pēc tam eksportēt kodu, kas pārveidots shēmā.

BlockShem

Diemžēl programma BlockShem lietotājiem nodrošina daudz mazāk funkciju un ērtības. Procesa automatizācija nekādā veidā nepastāv. Blokshēmā lietotājam ir manuāli jāzīmē formas un pēc tam tās jāapvieno. Šis redaktors ir vairāk grafiskais redaktors, nevis objektu redaktors, kas paredzēts diagrammu veidošanai.

Diemžēl šīs programmas skaitļu bibliotēka ir ārkārtīgi slikta.

Kā redzat, blokshēmu izveidošanai ir pieejams liels programmatūras klāsts. Turklāt lietojumprogrammas atšķiras ne tikai ar funkciju skaitu - dažas no tām nozīmē principiāli atšķirīgu darbības principu, kas atšķiras no analogiem. Tāpēc ir grūti ieteikt, kuru redaktoru izmantot – katrs var izvēlēties tieši sev nepieciešamo produktu.


Blokshēma programmā Word . Studentam vai inženierim bieži nākas veidot dažādas diagrammas no blokiem ar bultiņām un uzrakstiem. Dažiem cilvēkiem ir īpaša programma šim nolūkam, un daži zina, kā izveidot šādas diagrammas programmā Word. Ja diagrammā esošie bloki ir jāsavieno ar bultiņām vai diagrammu paredzēts “paplašināt” ar jauniem blokiem, tad tabulu vietā labāk izmantot iespēju izveidot diagrammu kā grafisku objektu. Word iebūvētie zīmēšanas rīki ļauj izveidot tik sarežģītu diagrammu, cik vēlaties. Šajā gadījumā teksta saturs atrodas nevis galvenajā dokumentā, bet īpašos grafiskos ieliktņos - uzrakstos.

Mēģināsim izveidot šādu shēmu.

Bloku diagramma iekšāVārds 2003

Noklikšķiniet uz paneļa Zīmējums figūra Taisnstūris. Šādam rāmim vajadzētu parādīties (bez uzrakstiem). Šeit mēs izveidosim paši savu blokshēmu.

Padoms

Zīmēšanas rīkjosla parasti atrodas programmas loga apakšā. Ja apakšā nav zīmēšanas paneļa, dodieties uz izvēlni SkatītRīkjoslas un atzīmējiet izvēles rūtiņu Zīmējums.

Noklikšķiniet uz pogas AutoShapes uz paneļa Zīmējums, atlasiet komandu Blokshēma un pēc tam noklikšķiniet uz vajadzīgās formas.

Pēc tam noklikšķiniet uz rāmja lodziņa vietā, kur vēlaties ievietot šo formu.

Ja tas neatrodas tur, kur vēlaties, velciet to ar peli.

Tādā pašā veidā atlasiet un sakārtojiet atlikušās nākotnes diagrammas figūras.

Varat vilkt šīs formas un mainīt to izmērus.

Tagad pievienosim savām formām etiķetes. Lai to izdarītu, rīkjoslā Zīmējums un noklikšķiniet uz ikonas Uzraksts.

Pēc tam noklikšķiniet uz formas, kurā mēs vēlamies ievietot šo uzrakstu. Parādīsies neliels rāmis ar mirgojošu kursoru iekšpusē.

Mēs rakstām sava bloka nosaukumu. Tekstu šajā laukā var formatēt kā vienkāršu tekstu dokumentā. Etiķetes lodziņu var arī vilkt un mainīt tā izmēru. Blokus ar etiķetēm var kopēt un ielīmēt citos blokos.

Pēc noklusējuma uzraksts ir ievietots taisnstūrveida rāmī. Ja jums ir jāuzliek uzraksts uz cita veida figūras, šis rāmis ir jānoņem. Lai to izdarītu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz rāmja ar uzrakstu un konteksta izvēlnē atlasiet Uzraksta formāts.

Atvērtajā dialoglodziņā atveriet cilni Krāsas un līnijas. Līniju grupā Krāsa. Izvēlieties opciju Nav līniju.

Padoms

Vēl vienkāršāk ir ievietot tekstu citā veidā. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz bloka, kurā vēlaties ielīmēt tekstu, un nolaižamajā izvēlnē atlasiet vienumu Pievienojiet tekstu.

Skaistumam figūriņas var krāsot dažādās krāsās. Lai to izdarītu, ar peles klikšķi atlasiet vajadzīgo formu un panelī Drawing noklikšķiniet uz ikonas Fill Color un atveramajā paletē atlasiet sev tīkamo krāsu.

Tādā pašā veidā var aizpildīt blokus ar uzrakstiem, lai tie nebūtu balti, bet krāsaini vai tādā pašā krāsā kā diagrammas bloks.

Tagad pievienosim diagrammai bultiņas.

Diagrammas bultiņas tiek uzzīmētas, izmantojot rīku Arrow. To īpašības var mainīt tāpat kā etiķetes īpašības. Šajā gadījumā jūs varat kontrolēt bultiņas biezumu, līnijas veidu, bultiņas gala formu utt.

Noklikšķiniet uz pogas AutoShapesCirtainas bultiņas un atlasiet bultiņu. Pēc tam mēs ejam uz mūsu blokshēmas lauku un noklikšķiniet uz peles, kur jāievieto bultiņa. Jūs varat to aizpildīt ar kādu krāsu.

Blokshēma ir grafisks modelis, kas apraksta procesus vai algoritmus, kur soļi ir dažādu formu bloki, un tie ir savienoti ar līnijām. Un šīs līnijas parāda secības virzienu. Kā jāizpilda blokshēma, nosaka standarts. Un tas kalpo tam, lai programmētājs vai cilvēks, kuram nav zināšanu šajā jomā, var skaidri redzēt, kā programma vai process darbojas. Blokshēmas bieži veido programmēšanas profesionāļi.

Kāpēc programmētājam ir nepieciešama blokshēma?

Plūsmas diagrammas notācija ir ātrākā, daudzpusīgākā un pieejamākā metode, ar kuras palīdzību programmētājs var izskaidrot nespeciālistam, kā tiek veikts kāds process vai programma darbojas. Blokshēma arī atspoguļo jebkuras programmas dokumentāciju. Ja programmētājam ir jāpaskaidro, kā darbojas vienkārša utilīta vai mazs kods, viņš to var skaidri parādīt, izmantojot parasto grafisko redaktoru. Bet, ja programma ir sarežģīta, tās kods sastāv no daudziem moduļiem un rindām, vienkāršs redaktors nedarbosies. Šajā gadījumā programmētāji izmanto profesionālus risinājumus un veido blokshēmu, pamatojoties uz pirmkodu.

Programmas un tiešsaistes pakalpojumi blokshēmu veidošanai

Varat izmantot īpašas programmas, kas darbojas jūsu datorā, vai pakalpojumus, kas piedāvā jebkuras shēmas izveidi reāllaikā, izmantojot Pascal, Delphi un pat C++. Pieredzējuši programmētāji dod priekšroku tikai datorprogrammu izmantošanai.

Tiešsaistes procesu kartēšanai nodrošinātie pakalpojumi bieži vien neatbalsta nepieciešamās prasības un tāpēc nevar garantēt pareizu darbību. Piemēram:

  • Vairākas programmēšanas valodas komandas netiek atbalstītas, un tāpēc darbību secības diagramma nav izveidota pareizi.
  • Grafiki, kas parāda darbību secību, ir slikti uzzīmēti.
  • Tiešsaistes pakalpojums bieži vien nenodrošina iespēju saglabāt blokshēmu vajadzīgajā formātā.
  • Un tie nav visi šādu pakalpojumu trūkumi.
Speciālās datoru lietojumprogrammas daudz profesionālāk tiek galā ar blokshēmu konstruēšanas uzdevumu. Tiem, kuri nevēlas instalēt programmas savā datorā, mēs iesakām izmantot programmatūras interfeisu diagrammu un diagrammu API izveidei no Google.


FCeditor ir ērta lietojumprogramma, kas atbalsta programmēšanas valodas C++ (.cs fails), Delphi, Pascal (.pas fails). Ja šajā programmā jārediģē koda fails, vispirms tas ir jāimportē. Kad FCeditor parsē importēto .pas vai .cs failu, tā kreisajā pusē parādīs klases koku, panelī parādīsies cilne, kurā būs programmas kods un diagrammas.

Svarīga piezīme! Varat eksportēt izveidoto grafiku vai diagrammu jebkurā formātā: no jpeg un tiff līdz png un bmp Programmai ir krievu valodas atbalsts un vienkāršs lietotāja interfeiss.


Vēl viena vienkārša programma ar minimālistisku dizainu, bet plašu funkcionalitāti. Lietotāja saskarne, līdzīgi kā iepriekšējā programmā, ir vienkārša un ērta pat neprofesionāļiem. Galvenajā logā redzēsit trīs laukus. Pirmajā laukā kods tiek attēlots koka formā, otrajā - pats teksts, bet trešajā, lielākajā, jūs redzēsiet konstruētu diagrammu vai grafiku. Šī lietojumprogramma ir ērti lietojama fona apgaismojuma dēļ. Koda elementi, koka struktūra un diagramma ir ne tikai izcelti, bet arī sakļauti.

Programmā Autoflowchart izveidoto diagrammu var eksportēt ne tikai grafiskā formātā, bet arī xml failos. Šī programma ir arī ērts koda redaktors. Viss, ko rediģējat kodā, tiek uzreiz parādīts diagrammā. Automātiskā blokshēma atbalsta jebkuru programmēšanas valodu.


Code Visual to Flowchart versija 6.0 ir visspēcīgākā datorprogramma, ko profesionāļi izmanto, lai izveidotu diagrammas un grafikus. Tas izceļas ar plašu funkcionalitāti un spēju izveidot precīzu ķēdi. Neskatoties uz izsmalcināto funkcionalitāti un iespējām, programmai ir ērts lietotāja interfeiss. Galvenajā logā redzēsit trīs laukus. Kreisajā pusē ir divas cilnes: viena parāda projekta struktūru, otra parāda klašu struktūru. Galvenā loga centrā redzēsit programmas kodu, bet labajā pusē - koda segmenta diagrammu.

Izveidoto diagrammu var eksportēt tikai divos formātos: png un bmp.

Svarīga piezīme! Visas šīs programmas ir lieliski risinājumi, kas palīdz izveidot skaidras, standartiem atbilstošas ​​blokshēmas. Bet, lai izmantotu katru no iepriekš apspriestajām programmām, jums būs jāmaksā. Izmēģinājuma versija nodrošina tikai nelielu daļu no funkcionalitātes, tāpēc tā ir piemērota tikai novērtēšanas nolūkiem.


Bieži vien lietojumprogrammu izstrāde sākas ar blokshēmas izveidi. Pirms programmas koda izveides jums tas ir jāpārdomā un jāsastāda darbību secības diagramma. Un šī ir shēma, uz kuras pamata programmētājs pēc tam raksta kodu.

Tiem, kas ir pieraduši izmantot tiešsaistes pakalpojumus, mēs iesakām divus pārbaudītus pakalpojumus - Google diagrammu un Draw.io


Draw.io ir ērts pakalpojums, kurā varat izveidot un rediģēt blokshēmas. Tā plašā funkcionalitāte, lietotājam draudzīgais interfeiss un rīku komplekts ļauj rediģēt, formatēt un modificēt blokus, veidojot tos pēc standarta vai individuālas shēmas. Veidojot diagrammu, varat izmantot arī ārējos attēlus. Gatavo diagrammu var saglabāt grafikas, vektoru formātos vai kā dokumentu mākoņkrātuvē vai lejupielādēt savā datorā.

Draw.io patiks iesācēju programmētājiem ar bagātīgo funkcionalitāti un ērtu lietošanu. Un pats galvenais, jūs varat to izmantot pilnīgi bez maksas.

Google diagrammu API lieliski vizualizē jebkuru kodu un izveido grafikus, diagrammas un diagrammas. Plašu rīku komplektu pārstāv spraudņu bibliotēkas, ar kuru palīdzību tiek veidoti kvalitatīvi grafiki un diagrammas. Google pakalpojumam savā funkcionalitātē ir ļoti daudz dažādu shēmu, ar kuru palīdzību tiek veidotas ne tikai programmas, bet arī vietnes un dokumenti.


Lai izmantotu šo jaudīgo tiešsaistes pakalpojumu, jums tikai jāizlasa detalizēti norādījumi un jābūt minimālām zināšanām. Kā pareizi lietot visus Google pakalpojumu bibliotēkas rīkus, ir parādīts dokumentu paketē.


Google diagrammas API ir lielisks rīks profesionāliem programmētājiem.


Tops