Lejupielādēt android studio pilno versiju krievu valodā. Programmēšana Android Studio iesācējiem

Jūsu pirmais projekts operētājsistēmā Android

Tagad esat gatavs sākt. Nekavējoties palaidiet Android Studio. Tālāk mums ir jālejupielādē jaunākā Android API versija, ar kuru mēs izveidosim savu pirmo spēli. Android API ir gatavu klašu, procedūru, funkciju, struktūru un konstantu kopums (nebaidieties no šiem vārdiem – visu šo terminu skaidrojumus atradīsiet turpmākajās nodarbībās, bet pagaidām uzskatiet tos par programmētāja vārdiem rīki), ko rakstījuši citi programmētāji, lai atvieglotu mūsu darbu.

Izvēlnē (ekrāna augšdaļā) atrodam cilni "Rīki" - pēc tam "Android" - pēc tam "SDK pārvaldnieks". Tiks atvērta cilne “Android SDK” (tālāk esošajā ekrānuzņēmumā). Rakstīšanas laikā augstākā versija, kā redzams no ekrānuzņēmuma, ir Android API 26, taču, ja redzat jaunāku versiju, atzīmējiet izvēles rūtiņu un lejupielādējiet to (noklikšķiniet uz “Lietot” un pēc tam apstipriniet “Labi”. ”).

  • Noklikšķiniet uz "Jauns projekts", kā parādīts ekrānuzņēmumā:
  • Parādīsies jaunā projekta iestatīšanas logs. Aizpildiet laukus - “Lietojumprogrammas nosaukums” mēs ierakstām “ Pirmā spēle”, lauku “Uzņēmuma domēns” var atstāt nemainītu, “Projekta atrašanās vieta” - ceļš uz projektu ir jāizvēlas tā, lai visas mapes pa ceļu būtu angļu valodā. Noklikšķiniet uz "Tālāk".

  • Nākamajā logā pārliecinieties, vai ir atzīmēta izvēles rūtiņa “Tālrunis un planšetdators” (noņemiet atzīmi pārējām). Tagad mums ir jāizvēlas Android OS versija, no kuras darbosies mūsu spēle. Jo zemāku versiju izvēlaties, jo lielāka būs jūsu lietojumprogramma izmantoto ierīču procentuālā daļa, taču jo mazāk jaunu Android OS versiju funkciju būs pieejamas lietošanai. Noklikšķiniet uz "Tālāk".

  • Nākamajā logā atlasiet “Tukša darbība”. Noklikšķiniet uz "Tālāk".

  • Nākamajā logā atstājiet laukus nemainītus un noklikšķiniet uz "Pabeigt".

  • “Dienas padoms” — dienas padoms — cilne, kas tiks atvērta katru reizi, kad tiks palaists Android Studio. Lielākā daļa padomu jums var šķist dīvaini, kamēr jūs joprojām mācāties Java, taču daudzi no tiem ir patiešām noderīgi. Izlasot nākamo padomu, varat aizvērt logu.

Ja esat iesācējs programmēšanas jomā, kods, parametri un faili, iespējams, jums šķiet biedējoši. Bet neuztraucieties, izturieties pret viņiem tā, it kā jums par tiem nevajadzētu zināt līdz noteiktam laikam. Patiesībā jūs tikko izveidojāt strādājošu lietojumprogrammu (tam noteikti ir grūti noticēt, bet tā ir taisnība). Un nedaudz vēlāk jūs varēsiet to palaist savā ierīcē, kas atbalsta Android OS.

Taču vispirms iedziļināsimies Android Studio pasaulē un izpētīsim šo brīnišķīgo izstrādes vidi.

Android Studio pati par sevi var šķist sarežģīts rīks aplikāciju veidošanai, taču pamazām iedziļināsimies attīstības džungļos. Apskatiet šo ekrānuzņēmumu, lai ātri apskatītu galvenās Android Studio daļas:

  1. Project Explorer — šis apgabals ir ļoti līdzīgs pazīstamajam Windows Explorer. Šeit tiek parādītas visas mapes un faili, kas izveidoti mūsu projekta izveides laikā.
  2. Kodu redaktors – kā norāda nosaukums, šeit mēs rakstīsim un rediģēsim savu kodu. Tomēr, kā mēs redzēsim vēlāk, šī loga izskats būs atkarīgs no tā, kāda veida failu mēs rediģējam;
  3. Izvēļņu josla – tāpat kā lielākajā daļā programmu, arī izvēļņu josla sniedz pilnu piekļuvi visām funkcijām, mūsu gadījumā Android Studio izstrādes videi;
  4. Rīkjosla — tajā ir noderīgas viena klikšķa opcijas, piemēram, spēles palaišana vai atkļūdošana. Varat virzīt kursoru virs pogu ikonām un lasīt uznirstošos logus.
  5. Navigācijas panelis — tāpat kā “faila ceļš”, tas parāda tā faila faktisko atrašanās vietu failu sistēmā, ar kuru pašlaik strādājat;
  6. Svarīgas informācijas logi — šeit ir cilnes, lai parādītu kādu informāciju, piemēram, tās ierīces stāvokli, kurā veicat lietojumprogrammas atkļūdošanu.

Nākamajā rakstā mēs veltīsim nedaudz vairāk laika Android Studio lietotāja interfeisam, uzzinot, kā mēs varam rediģēt mūsu lietojumprogrammas lietotāja saskarni bez koda. Pēc tam mēs izveidosim vienkāršu izvēlni savai pirmajai spēlei.

Pagaidām tas arī viss, pārejiet uz nākamo nodarbību.

Lai rakstītu lietojumprogrammas operētājsistēmai Android OS, jums būs jāinstalē Android Studio izstrādes vide (turpmāk tekstā AS). Jūs varat jautāt, kāpēc AS, nevis Eclipse? Eclipse izstrādes vide ir daudz ātrāka un vieglāka nekā Android Studio,

bet Google “rekomendē” izmantot AS, jo nākotnē tā to neatbalstīs (vai drīzāk jau ir pārtraukusi). Android Studio ir nākotne, tā sakot. Jābūt diezgan jaudīgam datoram, vēlams x64 bitu, jo AS izmanto aptuveni 3 GB RAM, pievienojiet vēl 3 GB Android ierīces emulatoram... Manā datorā ir win 8.1 pro x64, divkodolu Intel 3,3 GHz procesors, ar 8 GB RAM un es jūtos diezgan brīvs...

Mēs ejam uz oficiālo vietni, izmantojot saiti https://developer.android.com/studio, lejupielādējiet vajadzīgā bitu dziļuma jaunāko versiju. Pašreizējā versija šodien ir android-studio-2-1-2,

tas svērs aptuveni 1,2 GB. Tāpēc esiet pacietīgs, ja jums ir lēns internets.

Pēc lejupielādes palaidiet instalēšanas programmu android-studio-2-1-2.exe,

Instalācijas vednis soli pa solim liks jums noteikt instalācijas sastāvu,

pieņemt licenci

izvēlieties uzstādīšanas vietu,

Atkal mēs gaidām, līdz instalēšana tiks pabeigta.

Pēc tam mēs startēsim Android Studio no darbvirsmas vai izvēlnes,

un noklikšķiniet uz pogas Konfigurēt, lai konfigurētu SDK. Jūs redzēsit instalēto Android versiju sarakstu,

kurām varat izveidot lietojumprogrammas, vēlams visas. Ja dažas versijas nav instalētas, noklikšķiniet uz saites Palaidiet atsevišķu SDK pārvaldnieku lai instalētu un atjauninātu pakotnes.

Tiks atvērts SDK pārvaldnieks,

atzīmējiet izvēles rūtiņas, kas ir nepieciešamas, kā noskaidrot, kuras? Pārvaldnieks SDK Tas jums palīdzēs, atzīmējot vajadzīgās versiju pakotnes. Pēc tam apakšējā labajā stūrī noklikšķiniet uz pogas Instal 1 (1...100) pakotne.

Jūsu gadījumā paku skaits būs atšķirīgs. Ja jūs personīgi vai jūsu dzīvesvieta ir sadaļā “Rietumu sankcijas”, tad, lai atjauninātu pakotnes, dodieties uz izvēlni Rīki->Opcijas...,

kur varat norādīt starpniekservera adresi un portu,

Ir vairāki veidi, kā izstrādāt Android lietotnes, taču līdz šim oficiālais un populārākais veids ir Android Studio. Šī ir oficiālā Google izveidotā izstrādes vide, kas tiek izmantota, lai izstrādātu lielāko daļu lietotņu, kuras izmantojat katru dienu.

Par Android Studio pirmo reizi tika paziņots Google I/O 2013. gadā, un pirmā versija tika izlaista 2014. gadā. Pirms tam lielākā daļa lietojumprogrammu tika izstrādātas programmā Eclipse, kas ir vispārīgāks Java ietvars. Android Studio padara lietotņu izstrādi daudz vienkāršāku, taču tā joprojām ir sarežģīta. Iesācējiem lietotājiem ir jāizpēta daudz materiālu, lai tos droši izmantotu.

Šajā rakstā mēs jums pateiksim, kā lietot Android Studio, pastāstīsim par tās pamata iespējām un visu, kas nepieciešams, lai sāktu darbu. Un tas viss ir pēc iespējas vienkārši, lai jūs varētu spert pirmo soli Android izstrādē.

Android Studio nodrošina saskarni lietojumprogrammu izveidei un rūpējas par lielāko daļu sarežģītās failu pārvaldības. Lietojumprogrammu programmēšanai izmantosit Java. Neskatoties uz automatizāciju, lielākā daļa lietotnes funkciju joprojām ir jākodē pašam.

Tajā pašā laikā Android Studio nodrošina piekļuvi Android SDK, kas ir Java paplašinājums, kas ļauj lietojumprogrammām darboties ierīcē un izmantot tās aparatūru. Testēšanas programmas var palaist emulatorā vai tieši tālrunī, kas savienots ar datoru. Turklāt Android Studio kodēšanas laikā sniedz dažādus padomus, piemēram, kļūdu izcelšanu.

Android Studio instalēšana

Lai instalētu Android Studio operētājsistēmā Linux, varat izmantot PPA krātuves vai instalēšanas programmu, kas ir pieejama operētājsistēmā Windows. Mēs to jau esam apsprieduši atsevišķā rakstā. Android studijas iestatīšana pirms palaišanas praktiski nav nepieciešama. Bet, ja vēlaties izmantot īstu Android ierīci, tad operētājsistēmā Linux tā var būt problēma. Lai no tiem izvairītos, jums ir jāizveido fails /etc/udev/rules.d/51-android.rules ar šādu saturu:

APAKŠSISTĒMA=="usb", ATTR(idVendor)=="0bb4", MODE="0666", GROUP="plugdev"

Šeit 0bb4 ir ierīces ražotāja ID, to var atrast, palaižot lsusb:

Ja tas neparādās, izmēģiniet adb ierīces. Kad instalēšana ir pabeigta, programmu var atvērt no galvenās izvēlnes:

Kā lietot Android Studio

1. Izveidojiet projektu

Ja pirmo reizi palaižat Android Studio, jūsu priekšā parādīsies logs ar iespēju izveidot jaunu projektu:

Izvēlieties "Sākt jaunu Android projektu". Nākamajā logā ievadiet lietojumprogrammas nosaukumu un uzņēmuma domēna nosaukumu, šī informācija tiks izmantota, lai Android failu sistēmā atrastu lietojumprogrammas failus.

Nākamais lietojumprogrammas izveides solis ir platformas atlase. Mūs interesē Android viedtālrunis, un ņemsim versiju 4.2, šī ir viena no visizplatītākajām:

Atliek tikai izvēlēties lietojumprogrammas noklusējuma izskatu. Galvenā loga veidni sauc par darbību. Lietojumprogrammai var nebūt Activity, bet labāk izvēlēties kaut ko.

Jums būs jāievada arī daži aktivitātes parametri:

2. Projekta faili

Android Studio saskarne ir līdzīga lielākajai daļai augsta līmeņa IDE. Taču izstrāde operētājsistēmai Android ievērojami atšķiras no parastās programmēšanas, kad jūs ierakstāt programmu vienā failā un pēc tam izpildāt to pilnībā. Un šeit ir daudz resursu failu, kas ir jāsagrupē.

Programmēšana Android Studio tiek veikta Java failos, kuriem ir tāds pats nosaukums kā darbībai. Tomēr lietojumprogrammas izskats atrodas citā failā - tas ir xml fails, kurā visi lietojumprogrammas elementi ir aprakstīti iezīmēšanas valodā. Tādējādi, ja vēlaties izveidot pogu, jums tā būs jāapraksta xml failā un, lai tai saistītu darbības, izmantojiet Java failu.

Šī koda rinda ielādē izkārtojumu no XML faila:

setContentView(. R.layout activity_main);

Tas nozīmē, ka mēs varētu izmantot vienu izkārtojumu vairākām aktivitātēm, kā arī vienā aktivitātē varētu būt vairāki XML faili ar displeja aprakstu. Jebkurā gadījumā varat piekļūt visiem projekta failiem loga kreisajā pusē, un cilnes virs darba zonas ļauj pārslēgties starp pašlaik atvērtajiem failiem.

Turklāt ir arī mape res, kurā ir dažādi resursi, piemēram, attēli. Lūdzu, ņemiet vērā, ka visiem failu nosaukumiem jābūt ar mazajiem burtiem.

Ir arī mape Vērtības, kurā ir XML faili ar dažādu mainīgo vērtībām.

Pamatinformācija par lietojumprogrammu ir ietverta failā AndroidManifest.xml, kurā ir aprakstītas atļaujas, lietojumprogrammas nosaukums, sīktēls un daudz kas cits.

Jebkurā laikā varat izveidot jebkurus failus, klases un aktivitātes, lai paplašinātu lietojumprogrammas funkcionalitāti. Vienkārši ar peles labo pogu noklikšķiniet uz vajadzīgā direktorija un pēc tam atlasiet "Izveidot".

3. Visual XML redaktors

Kā jūs pamanījāt, rediģējot XML failus, lapas apakšā parādās divas cilnes - "Teksts" Un "Dizains". Šeit jūs varat ne tikai rakstīt kodu manuāli, bet arī pievienot nepieciešamos elementus grafiskā režīmā. Logā "Palete" Varat izvēlēties pievienojamā logrīka veidu:

Lai to pievienotu, vienkārši velciet to uz lietojumprogrammas izkārtojumu. Piemēram, es pievienoju WebView, Button, Plain Text un Text. Izmantojot zilo rāmi, varat mainīt elementu izmērus un arī mainīt to pozīciju.

Bet, kā jūs saprotat, XML saturs neko nedarīs bez Java failiem Tagad programmēšanas Android studijā. Zem importēšanas rindām pievienojiet:

importēt android.webkit.WebView;

Pēc tam metodes onCreate beigās pievienojiet šīs rindas:

WebView mywebview = (WebView) findViewById(R.id.webView);
mywebview.loadUrl("https://site");

4. Gradle izmantošana

Programmā Android Studio visi rīki ir ieviesti vienkārši un skaisti. Bet daži no tiem ir sarežģītāki. Viens no šādiem rīkiem, ko, iespējams, pamanījāt, ir Gradle. Tas ir izveides automatizācijas rīks, kas ļauj daudz vienkāršāk pārvērst visus šos failus vienā gatavā APK.

Ik pa laikam nāksies rediģēt Gradle iestatījumus, kas atrodas *.gradle failos, kā arī, ja kaut kas pārstāj darboties, tad vienmēr var izvēlēties no izvēlnes "Būvēt" opciju "Notīrīt projektu", kas bieži palīdz.

5. Montāža un atkļūdošana

Kad esat gatavs testēt lietojumprogrammu, jums būs divas iespējas - vai nu palaist to reālā ierīcē vai emulatorā.

Lietojumprogrammas palaišana ierīcē ir ļoti vienkārša. Vienkārši pievienojiet to, izmantojot USB, un palaidiet "Skriet", tad "Palaist lietotni". Lūdzu, ņemiet vērā, ka tālruņa iestatījumiem ir jāatļauj USB atkļūdošana un instalēšana no neuzticamiem avotiem:



Atvērtajā logā ir jāizvēlas ierīce vai jāizveido virtuāla. Pēc ierīces izvēles lietojumprogramma tajā tiks palaista gandrīz uzreiz.

Kamēr jūsu lietojumprogramma darbojas, ekrāna apakšdaļā varat atvērt vienumu Android Monitor un cilnē LogCat pārraudzīt visus ziņojumus no lietojumprogrammas. Tuvumā ir arī Android Studio žurnāli, tāpēc, ja kaut kas noiet greizi, varat atrisināt problēmu. Ja kaut kas noiet greizi, meklējiet tur sarkanu tekstu, tas palīdzēs saprast notikušo. Tas ietaupīs daudz laika.

Tur jūs varat pārslēgties uz cilni "Monitori" un skatiet informāciju par ierīci, procesora slodzi, atmiņu utt.

6.ADV vadītājs

Maz ticams, ka vēlaties izmantot Android Studio un izstrādāt lietojumprogrammas bez īstas ierīces. Taču viena no svarīgākajām Android izstrādes problēmām ir sadrumstalotība. Nepietiek, lai lietotne darbotos jūsu ierīcē, tai ir jādarbojas miljoniem ierīču, kā arī jāatbalsta vecākas Android versijas.

Izmantojot Android virtuālo ierīci, varat līdzināties jebkuras citas Android ierīces izmēram, izskatam un jaudai. Bet pirms turpināt, jums ir jālejupielādē nepieciešamie komponenti. Atvērt izvēlni "Rīki" -> "Android" -> "ADV vadītājs":

Izvēlieties šeit "Izveidot virtuālo ierīci":

Pēc tam atlasiet ierīces modeli, kuru vēlaties atdarināt.




Kad iestatīšana būs pabeigta, lietojumprogrammu varēsit palaist arī šajā ierīcē. Bet ir vērts atzīmēt, ka emulatora palaišanai ir nepieciešams labs dators. Izmantojot to pašu emulatoru, varat palaist ne tikai savas lietojumprogrammas, bet arī lejupielādēt trešo pušu lietojumprogrammas no Play tirgus.

8. SDK pārvaldnieks

Ja izstrādājat lietojumprogrammu tikai noteiktai Android versijai vai vēlaties izveidot virtuālu ierīci, kurā darbojas noteikta versija, jums būs nepieciešami daži SDK komponenti un rīki. Tos var iegūt, izmantojot SDK pārvaldnieku, kas atrodas "Rīki" -> "SDK pārvaldnieks".


Šeit ir viss nepieciešamais, piemēram, Glass Kit un Android Repository. Vienkārši atzīmējiet izvēles rūtiņu blakus vajadzīgajam komponentam un noklikšķiniet uz "Labi".

9. APK iepakojums

Agrāk vai vēlāk jūs pabeigsit savas lietojumprogrammas testēšanu, un tā būs gatava iziet lielajā pasaulē. Lai to augšupielādētu pakalpojumā Google Play, jums ir jāizveido parakstīts APK. Lai to izdarītu, izvēlnē atlasiet "Rīki" paragrāfs "Izveidot parakstītu APK":

Jums tiks piedāvāts izvēlēties vai izveidot atslēgu glabātuvi. Šis ir sava veida autentiskuma sertifikāts, ar kuru jūs apstiprināt, ka pieteikums pieder jums. Tas pasargās jūsu Google Play kontu no uzlaušanas un novērsīs iespēju lejupielādēt ļaunprātīgus APK. Glabājiet šo failu drošā vietā, jo, ja to pazaudēsit, vairs nevarēsit atjaunināt lietojumprogrammu. Sertifikāta izveides process:





Izvēlieties montāžas veidu "Atbrīvot", tas ir nepieciešams, lai no APK faila noņemtu visas nevajadzīgās lietas. Pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Pabeigt".

Jūsu ceļojums tikai sākas

Var šķist, ka šajā rakstā esam daudz aplūkojuši, lai to visu atcerētos, taču patiesībā mēs esam tikai ieskrāpējuši Android Studio lietošanu, un ir vēl vairāk, ko mācīties.

Piemēram, ja vēlaties sinhronizēt savu lietotni ar mākoni, jums būs nepieciešams Firebase rīks. Varat arī izmantot GitHub, kur varat dublēt savus projektus. Ir arī Android NDK lietojumprogrammu izstrādei bez Java C++ valodā.

Google ir veikusi daudzas darbības, lai Android Studio lietošanu padarītu vienkāršu un pēc iespējas vienkāršāku. Labākā izstrādes stratēģija ir sākt izstrādāt vienkāršas lietojumprogrammas un pēc vajadzības apgūt sarežģītas bibliotēkas, tad redzēsit, ka Android Studio patiesībā ir brīnišķīgs un ļoti noderīgs rīks.

Raksts tika sākts, kad studija pastāvēja beta versijā. Attīstoties izstrādes videi, rakstam tiks pievienoti jauni materiāli.

15. maijā Google I/O 2013 konferencē tika paziņots par jaunu izstrādes vidi Android Studio. Jaunās IDE pamatā ir JetBrains platforma IntelliJ. Jauno izstrādes vidi varat lejupielādēt vietnē https://developer.android.com/studio/index.html.

Izmaiņas

Android Studio 3.3.1 un 3.3.2

7. februārī tika izlaista versija 3.3.1. 2019. gada 5. martā tika izlaista studijas galīgā versija 3.3.2. Izlabotas kļūdas.

Android Studio 3.3

  • Navigācijas redaktors
  • Jauns projekta vedņa atjauninājums (noņemtas Google AdMod reklāmu darbības un Fragment+ViewModel veidnes)
  • Izdzēsiet neizmantotos IDE direktorijus
  • Vairāki emulatora AVD gadījumi
  • Android 9 Pie emulatora sistēmas attēli un Wi-Fi P2P

Android Studio 3.2

Google I/O 2018 konferencē 2018. gada maijā tika prezentēta sākotnējā versija 3.2 ar jaunām funkcijām. Izlaidums tika izlaists 2018. gada 24. septembrī.

  • Šķēles atbalsts
  • Jauna MaterialComponents tēma
  • Migrācija no Android atbalsta bibliotēkām uz AndroidX

Pievienota jauna veidne Fragments+ViewModel.

Android Studio 3.1

2018. gada 26. martā tika izlaista galīgā versija 3.1. Ārēji ir dažas būtiskas izmaiņas. Pārtaisīts vēlreiz Palete komponentiem.

Android Studio 3.0

2017. gada 17. maijā Google IO paziņoja par jaunas Android Studio 3.0 Canary 1 versijas izlaišanu (ieraksts).

Izmaiņu tiešām ir daudz. Jauno produktu saraksts.

Ir oficiāli paziņots par Kotlinas atbalstu. Daudzi rīki studijā ir pievienoti un uzlaboti. Ir jaunas veidnes, Java 8 atbalsts un daudz kas cits.

Ir parādījusies jauna cilne Ierīces failu pārlūks. Iepriekš iespēja apskatīt ierīces iekšpusi bija daļa no DDMS, tad tā pazuda, un tagad tā ir atjaunota. Tas kļuva ērtāk. Sīkāka informācija šeit - https://developer.android.com/studio/debug/device-file-explorer.html

Google ir iegādājies savu Maven repozitoriju, un jaunas pašas bibliotēku versijas tagad ir pieejamas tikai tajā. Jaunajos projektos tas ir pieejams jau no kastes, vecajos tas ir jāreģistrē manuāli.

Android Studio 2.0

2015. gada 23. novembrī tika paziņots par Android Studio 2.0 priekšskatījuma izlaišanu. Galīgā versija tika izlaista 2016. gada 7. aprīlī. Galvenās revolucionārās izmaiņas ir pārveidots emulators ar Google pakalpojumiem, kamera, GPS, kas darbojas daudz ātrāk, un jauna funkcija “Instant Run”, kas ļauj gandrīz acumirklī atjaunināt mobilo aplikāciju, kas darbojas atkļūdošanas režīmā, mainoties pirmkodam.

Emulatora ātrums ir palielinājies 3 reizes nekā iepriekšējā versijā. Un lietojumprogrammas pārsūtīšanas ātrums ir 10 reizes ātrāks nekā uz reālu ierīci.

GPU profilētājs — ir parādījusies GPU renderēšanas profilētāja versija. Izmantojot šo rīku, izstrādātāji var analizēt elementu renderēšanas laiku katrā kadrā un atrast vājās vietas.

Funkcija Instant Run ir pieejama gan emulatorā, gan fiziskajā ierīcē, ja lietojumprogramma ir izstrādāta Android “Ice Cream Sandwich” vai vecākai versijai.

Android Studio 1.5

2015. gada 19. novembrī tika izlaista versija 1.5. Manāmu izmaiņu nav, bugs izlabotas, kaut kas uzlabots.

Android Studio 1.4

Vector Asset Studio

Ir parādījies jauns meistars Vector Asset Studio lai izveidotu vektoru ikonas VectorDrawable. Lai to izdarītu, manuāli jāreģistrē jauna Gradle versija (vēlāk tas tiks darīts automātiski)

Pēc tam varat ar peles labo pogu noklikšķināt uz mapes res/drawable un konteksta izvēlnē atlasiet vienumu Jauns | Vektora līdzeklis.

Ierīcēm, kuru versija ir jaunāka par 21. versiju, ir zināms atpakaļejošs atbalsts. Gradle spraudnis automātiski ģenerēs PNG failus dažādām ekrāna izšķirtspējām.

Motīvu redaktors

Faila rediģēšanai ir parādījies motīvu redaktors krāsas.xml, kas satur materiālu dizaina krāsu iestatījumus. Šis pagaidām ir eksperimentāls laidiens. Nākotnē viņi sola uzlabot redaktoru sarežģītām lietām. Redaktoram var piekļūt, izmantojot izvēlni Instrumenti | Android | Tēmas redaktors.

Jaunas veidnes

Ir pievienotas jaunas veidnes, tostarp atbalsts Android dizaina atbalsta bibliotēkai. Veidnes atlases vedņa vispārējais izskats ir pārzīmēts, lai tas atbilstu jaunajam dizainam. Tagad varat atlasīt veidnes, izmantojot peldošo darbību pogu (FAB) Tukša darbība, ar izvelkamu aizkaru Navigācijas atvilktnes darbība, ritināšanas darbība Ritināšanas darbība.

Tiek izsaukta standarta minimālā veidne iesācējiem Tukša darbība iepriekšējā vietā Tukša darbība.

Jaunas cilnes

Jaunas cilnes uzraudzībai: GPU renderēšanas monitors. Ierīcē vai emulatorā iespējojiet šo opciju Iestatījums | Izstrādātāja opcijas | Profila GPU renderēšana _ Adb apvalkā dumpsys gfxinfo.

Jauns ieliktnis Tīkla monitors.

Firebase

Vienkāršots darbs ar Firebase. Izvēlieties Fails | Projekta struktūra | Mākonis.

Android Studio 1.3

v 1.2. Google AdMob reklāmu darbība

Versijā 1.2 es pamanīju jaunu veidni Google AdMob reklāmu darbība lai iegultu sludinājumus.

Ir uzlabots arī koda redaktors. Piemēram, ja rediģējat sākuma taga nosaukumu, noslēdzošais tags mainās automātiski. Arī dažas saskarnes detaļas tika nedaudz pārveidotas un pievienotas jaunas cilnes.


Situācijā, kad vēlaties izveidot aplikāciju Android viedtālruņiem, bet jums nav pārāk pārliecinošas programmēšanas zināšanas, jums ir nepieciešams lejupielādēt Android Studio operētājsistēmai Windows 10. Šis ir Google radīts bezmaksas risinājums, kas paredzēts Android OS lietojumprogrammu izstrādei. jebkura versija. Nesen utilīta ir pieejama operētājsistēmai Windows 10.

Lejupielādējiet Android Studio, lai izstrādātu Android lietojumprogrammas

Vai sapņojat izveidot savu pirmo mobilo aplikāciju? Tas ir tikai viens solis no sapņa līdz realitātei — lejupielādējiet Android Studio jau šodien, un rīt varēsit kļūt par savas pirmās lietojumprogrammas izstrādātāju. Jūs varat apgūt izstrādes vidi tikai 24 stundu laikā. Programma ir vizuāli vienkārša, bet iekšpusē ir paslēpta spēcīga funkcionalitāte, kas ļauj izveidot patiešām jebkuru programmu. Jaunākajā Android Studio versijā ir šādas iespējas:
  • Atbalsta Android līdz 6.0 versijai;
  • Iespēja savienot Push paziņojumus;
  • Pilnībā tulkots krievu valodā;
Ideālā gadījumā kopā ar Android Studio lejupielādējat arī programmas dokumentāciju. Un, lai gan pati programma ir tulkota krievu valodā, maz ticams, ka jūs to varēsit ātri izdomāt, ja neizmantosit instrukcijas. Ir desmitiem pamācību, tāpēc jums nebūs nekādu grūtību, un tieši šādā veidā jūs varat ātri apgūt Android Studio un vienoties ar mums, ka šī ir viena no vienkāršākajām iespējām izveidot programmu Android tālrunim. .

Jums ir pieejams gan vizuālais redaktors, gan panelis koda ievadīšanai. Procesa laikā sapratīsiet, kurš aplikācijas izveides veids Jums ir ērtāks. Taču vizuālais redaktors vairāk kalpo vienkāršošanai, nevis pilnvērtīgam darbam. Jums joprojām ir nepieciešamas zināšanas kodēšanā, un, lai izveidotu grafiku, jums būs nepieciešamas papildu utilītas, piemēram, vai tās analogi. Pēc lietojumprogrammas izveidošanas varat to augšupielādēt Google.Play tirgū, izmantojot ērtu saskarni, un, ja visu izdarījāt pareizi, jūsu pieteikums tiks publicēts.




Tops