Tutte le missioni Mount & Blade. Tutte le missioni Mount & Blade Cosa fare con i prigionieri in Mount e Blade

Completando tutte le missioni del gioco

Qui descriveremo le procedure dettagliate di tutte le missioni del gioco Mount and Blade (solo l'originale, molto probabilmente non ce ne sarà mai una per l'add-on Warband. Perché la mamma è pigra).

Missioni del villaggio

Sono rilasciati dal capo del villaggio. Fai attenzione, nella versione 1.003, se rifiuti la missione, l'anziano si offenderà per sempre con te, quindi installa le patch

1) Il villaggio seminerà il grano (a giudicare dalla frequenza di questa ricerca, il raccolto qui viene raccolto più volte all'anno, anche nelle zone di Veygiriya, coperte di neve tutto l'anno), ma non c'è grano. Devi guidare fino alla città o al villaggio più vicino e acquistare il numero richiesto di sacchi di grano. La ricompensa è un miglioramento delle relazioni. Consiglio: tenete il grano di riserva, a volte ci vuole molto tempo per trovarlo.

2) Ancora una volta i ladri hanno rubato il bestiame. Devi andare in qualche altro villaggio e comprare il bestiame dal capo. Puoi semplicemente rubare il bestiame, a Jeremus non importa. Porti il ​​bestiame nel villaggio in modo che i banditi abbiano qualcosa da rubare la prossima volta. La ricompensa è un miglioramento dei rapporti con il villaggio. Nota: puoi guidare la mandria in parti, prima tante mucche, poi il resto.

3) I banditi infestano il villaggio. Devi insegnare loro a combattere. Migliore è la tua abilità di addestramento, più veloce sarà l'addestramento e con un'abilità elevata potranno esserci due o tre contadini contemporaneamente. Dopo aver insegnato ai contadini a colpire alla testa con un bastone, stiamo aspettando un esercito di banditi. Assicurati solo di avere il tuo esercito, altrimenti i contadini dimenticheranno tutti i tuoi insegnamenti.

4) La ricerca viene affidata in una taverna da un contadino spaventato. Vai al villaggio indicato e uccidi i banditi. La ricompensa, sia in questa che nella missione precedente, è un miglioramento delle relazioni e alcuni rifornimenti o, se rifiuti i rifornimenti, un maggiore rispetto.

5) Se chiedi a un abitante del villaggio come vive, a volte dirà che la vita è dura e chiederà soldi, di solito 300 dinari. Se glieli dai, i rapporti con il villaggio miglioreranno abbastanza bene. Nota: se il rapporto con il villaggio è alto, il numero di coscritti aumenterà e le reclute stesse non saranno reclute ordinarie, ma combattenti più forti.

Le missioni della signora

Una signora è un NPC che è rimasto per anni nello stesso posto in qualche castello.

1) La signora chiede di punire il signore che sta diffondendo voci sporche su di lei, secondo cui lei va a letto con lo sposo. Devi salvare l'onore della dama e... dello sposo. Vieni dall'autore del reato e lo picchi finché non perde conoscenza nell'arena. Poi torni dalla signora e prendi i soldi. Ora puoi pagare la signora e lei migliorerà il tuo rapporto con qualche nemico. Come lo fa, pensa tu stesso.

2) Ogni donna ha un marito, a volte viene catturato, poi chiede di salvarlo. Arrivi al castello dove tuo marito languisce, corrompi la guardia, entri nella prigione e dai i tuoi vestiti al prigioniero, proprio come in Terminator. Il Terminator indossa la tua cotta di maglia e va da sua moglie il più velocemente possibile prima che gli crescano le corna. Languisci in prigione per qualche tempo, dopo la chiamata vai dalla signora e prendi i soldi. Un terminatore gentile lascia i tuoi vestiti all'uscita; quando sarai rilasciato, le guardie ti restituiranno tutto. Nota: alcune donne hanno due o più mariti e tutte, senza eccezione, dormono con gli sposi, e il re molto spesso diffonde voci.

Le missioni del Signore

1) Quest con una persona nervosa. Il signore chiede aiuto per trovare e uccidere un uomo che si nasconde con i parenti da qualche parte nel villaggio. Vai al villaggio, vai in giro o fai il giro di tutte le case, trovi un uomo (chiamato "uomo nervoso", è l'unico nel villaggio che porta un'arma) che sta in piedi e si nasconde, gli parli . Di solito si trova dietro una delle case. Inoltre, esiste un trucco tale che se premi TAB prima che l '"Uomo Nervoso" che hai ucciso cada a terra (cioè entro il primo secondo), il compito sarà considerato completato e i rapporti con il villaggio non saranno più stabili. tempo di peggiorare. Vai al Signore per una ricompensa. Se rinunci ai soldi, il rispetto cresce.

2) Missione per catturare il signore. Devi andare dal nemico e catturare il signore, data la probabilità di catturare il signore, la ricerca non è facile.

3) Missione per fare prigionieri. Devi catturare il numero specificato di prigionieri di un certo tipo. È meglio tenere i prigionieri di riserva.

4) Addestramento delle truppe. Il signore ti dà diverse reclute, in tre mesi devi trasformarle in un'élite. Al Signore non importa che possano morire nella prossima battaglia, quindi devi portargli tanti soldati quanti ne ha dati inizialmente. Spesso hai già le truppe necessarie, puoi dare le tue. Consiglio: manda guerrieri addestrati al castello in modo che non muoiano, quando raggiungi il numero richiesto, portali dal signore;

5) Ricerca fiscale. Una località manda il signore molto lontano e non vuole pagare le tasse. Hai due possibilità: ridurre le tasse e il signore si offenderà, oppure lasciare la stessa tassa, picchiare i contadini con dei bastoni e loro pagheranno tutto. I rapporti con il territorio si stanno deteriorando notevolmente.

6) Scorta la signora in città. Se il signore ha una moglie, allora sarà necessario offrirti di accompagnarla in qualche città. La signora si unirà a te, ma non combatterà, vai semplicemente nella città indicata.

7) Cattura di contadini. Il prossimo raccolto di quest’anno arriverà presto e naturalmente i contadini non vogliono lavorare. Devi catturare tre gruppi blu di contadini. Corri da uno di loro e digli di tornare indietro, torneranno indietro. vai a quello successivo. Ma fate attenzione, diavoli astuti, non appena vi allontanate ricominciano a scappare, quindi fate attenzione a loro. Se non tornano tutti i contadini, il signore si offenderà e pagherà di meno. I compagni sono sconvolti a causa di questa ricerca, poverini.

8) Dichiarazione di guerra. È necessario dividere l'ennesimo numero di carovane del regno specificato, solitamente 2-3. La ricompensa è un miglioramento dei rapporti con i cattivi signori, i buoni signori sono offesi da te e inizia anche una guerra con il regno specificato.

9) Trasferire il compagno al servizio del signore. Trasferisci semplicemente un compagno (Lesalith e Firentis più spesso) al servizio del signore per una settimana. Tra una settimana, vai dal Signore e prendi il tuo uomo. Spesso il compagno è ferito. La ricompensa è un miglioramento dei rapporti con il signore.

10) Incontra la spia. Ti viene detta una certa frase e la città dove andare. Ti fai strada in città (a volte le guardie cittadine ti riconoscono e devi combattere con loro) e inizi a infastidire tutti i residenti locali con la frase del signore. Uno di loro ti dirà la risposta. Lui è la spia. Vai dal Signore e ricevi una ricompensa.

11) Il signore ti chiede di rintracciare una spia. Hai bisogno della capacità di trovare tracce o di avere un NPC con questa abilità nella tua squadra (Deshavi, Borcha). Seguite il sentiero blu dietro la squadra blu. La spia prima o poi arriverà al piccolo distaccamento. Inizi una battaglia con loro, prendi una lancia da torneo e dai un'arma da schiacciamento ai tuoi compagni, scendi dalla cavalleria, dai l'ordine agli arcieri di non sparare e ordina a tutti di usare armi da schiacciamento. Prendi due spie vive e portale dal signore.

12) Il signore deve dei soldi a un mercante e chiede di ucciderlo. Ti ritroverai immediatamente in un vicolo e ucciderai il commerciante. I rapporti con la città si deteriorano, i compagni si offendono. Il mercante può essere liberato ordinandogli di non pretendere più denaro dal signore. Allo stesso tempo, i rapporti con il signore migliorano un po’ meno, ma aumentano (apparentemente) il rispetto (onore) del giocatore e il rapporto con la città.

13) Il signore ti chiede di portare a termine un intrigo nell'accampamento nemico. Il re nemico ha un buon rapporto con uno dei suoi vassalli e tu devi rovinarlo. Per fare questo, devi mandare uno dei tuoi guerrieri a morte certa per portare a termine proprio questo intrigo. Se lo fai, il rapporto con il signore del cliente migliorerà e il morale della squadra calerà. Se rifiuti di completare questa missione, l'unità scelta per questo compito ti ringrazia e giura di servirti fedelmente fino alla “loro morte”, il morale della squadra aumenta, ma i rapporti con il signore peggiorano. Questa ricerca può anche influenzare il rispetto (onore).

14) Uscire dai debiti. Un signore deve dei soldi a un altro, devi ripagare il debito. Vieni dal debitore e hai tre opzioni: convincere, pagare una parte dell'importo o non riscuotere il debito. Innanzitutto ti consiglio di convincere, l'importo del risarcimento diminuirà, puoi provare a convincere una seconda volta, quindi pagare il risarcimento e riscuotere l'importo del debito. Porta i soldi al signore, ti darà una parte del denaro. Se hai lasciato la fazione o ti sei unito a una fazione ostile, la missione finirà, ma il signore ti chiederà denaro quando ti incontrerai. Il numero di tentativi di persuasione è un valore casuale, a volte ascolta solo 1 volta, a volte 5 (non in base all'abilità, sia il primo caso che il secondo sono sull'abilità 10). Se la tua abilità è bassa, è meglio non provarci: l'importo che dovrai pagare aumenterà. Se il debitore è tuo amico, puoi convincerlo a diventare amico, ma la relazione si deteriorerà leggermente.

15) Missione per accompagnare il signore (se servi il suo re). Il signore ti chiama e richiede un numero minimo di soldati nel tuo esercito. Vieni dal signore, cammina con lui sulla mappa. Può semplicemente lasciarti andare o, se viene coinvolto in battaglia, dovrai aiutarlo la ricompensa è il miglioramento dei rapporti con il signore. A volte questo signore assegna missioni da maresciallo (vedi sotto).

Missioni del Maresciallo

Il Maresciallo non è un cantante russo, ma un signore scelto attraverso elezioni chiare e pubbliche. Anche se molto spesso il leader della fazione è il maresciallo, puoi diventarlo anche tu.

1) Porta le mucche. Anche il maresciallo vuole mangiare, quindi devi portargli una mandria di mucche. Le mucche possono essere acquistate o rubate dagli alberi vicini, basta assicurarsi che il maresciallo sia fermo, altrimenti guidare una mandria attraverso tutta Calradia non è un piacere particolarmente piacevole.

2) Intelligenza. Il maresciallo segna tre luoghi nemici sulla mappa, devi avvicinarti a loro e attendere che appaia la scritta "... avvistato", quindi tornare indietro. A volte durante questa missione l'escursione finisce, ma la missione conta ancora.

3) Assalto al castello. Qui è semplice: prendi parte all'assalto insieme all'intero esercito. Ma non rilassarti, i tuoi alleati stanno morendo come scarafaggi da una pantofola, quindi tutto il lavoro sporco è su di te.

A volte le campagne dei marescialli si trascinano, ma quando un maresciallo viene sconfitto o ne viene eletto un altro, la campagna finisce, proprio come una campagna può finire dopo un assalto a una città nemica.

Le missioni del re

Il re è il re. Tutte le sue missioni sono identiche a quelle dei signori e, nel caso delle campagne, dei marescialli. Solo all'inizio del gioco, quando non sei ancora entrato in nessuna fazione, ma sei già più o meno conosciuto, potrà offrirti di diventare vassallo. Vieni dal re, presti giuramento e ricevi un villaggio. Il re prende il villaggio dal signore, che è molto offeso da te. Nota: se hai un pessimo rapporto con il signore, non ti sarà permesso entrare nei castelli appartenenti a questo signore. Se il rapporto è buono, su tua richiesta il signore seguirà il tuo esercito e, se è nell'esercito nemico, potrà lasciarti andare senza combattere. Un'altra nota: a volte (anche se molto raramente) il re può essere in prigione, quindi devi intrufolarti nel castello o nella città, parlare con il guardiano e dirgli che ha lasciato cadere il portafoglio con i soldi sul pavimento. Il direttore, soddisfatto della tua onestà, ti farà entrare nella prigione, dove presterai giuramento. Se il re viene catturato, ma non è stato ancora trasferito in prigione (cioè viene trascinato prigioniero da qualche signore), allora dovrà aspettare fino a quando non sarà imprigionato, riscattato o scapperà.

Missioni dell'impostore

Un impostore è un pretendente al trono. Puoi trovarlo parlando con il viaggiatore. Ce ne sono cinque in totale, ognuno di essi segna il posto di uno dei cinque re. Prima di giurare fedeltà a un futuro usurpatore, assicurati di non servire nessun re, altrimenti il ​​bastardo si rifiuterà di prestare giuramento (ma se vuoi rimuovere il tuo signore supremo, l'impostore presterà giuramento). Dopo il giuramento, il contendente al trono si unirà alla tua squadra come compagno, ma non sarà offeso da te. Può essere vestito, ma non restituirà i vestiti. La missione è la seguente: devi distruggere la fazione catturando tutte le città e distruggendo gli eserciti del signore. Puoi avvicinarti a un lord e invitarlo a partecipare alla rivolta, ma alcuni lord sono incompatibili tra loro e si rifiuteranno. Dopo aver catturato tutte le città, cerca gli eserciti di tutti i signori non morti... Dopo la loro distruzione, l'impostore ti ringrazierà e diventerà re, e tutti i signori sconfitti si uniranno a questa fazione. Inutile dire che alcuni non ti ameranno. E dimenticavo anche: quando catturi una città, il bastardo ti offrirà di dare questa città a qualcuno: dallo all'usurpatore, prendilo per te, o dallo a qualche signore che si è unito a te. Ma sappi: regalando la città all'uno, peggiori notevolmente il rapporto con l'altro. Dopo la missione, il re, la regina o il khan appena incoronato di solito ti invita a diventare un maresciallo.

Missioni della carovana

Se vedi una carovana appartenente alla tua fazione, puoi offrirle sicurezza. Seguitelo e chiedetegli il pagamento vicino all'ultima fermata.

Missioni del Maestro della Gilda

In ogni città c'è un uomo ben vestito, sta fermo nello stesso posto tutto il giorno, a volte devi cercarlo a lungo.

1) Carovana. Il maestro della gilda ti chiederà di scortare la carovana. Lasci la città e vedi un piccolo distaccamento con un'iscrizione blu. Digli di seguirti e di guidare fino a destinazione. Vicino alla città desiderata, parla con lui per ricevere il pagamento.

2) Banditi fastidiosi. I banditi derubano le carovane, rovinando il maestro della gilda. Lascia la città e cerca la squadra di ricerca blu. Guida e uccidi tutti, poi torna dal maestro. A volte ci sono più squadre.

3) Redenzione. La figlia dell'amico di un maestro è stata rapita dai banditi e ha chiesto un riscatto. Devi venire alla destinazione indicata dal maestro e parlare con la squadra blu. Puoi comprare la ragazza, oppure puoi semplicemente tagliare fuori tutti e portare tua figlia a casa.

4) Combina due missioni: in una devi portare la birra in una taverna in un'altra città, nell'altra devi guidare una mandria di mucche. Niente di complicato, solo che non puoi mangiare le mucche. Nota: alcune persone non sanno come allevare le mucche. Dopo il comando di movimento, la mandria si allontana sempre da te.
Pertanto, puoi semplicemente guidarlo sulla strada giusta e guidarlo lentamente dietro di lui, ma non cercare di aggirare o superare la mandria perché... cambierà direzione...

5) La missione più costosa. I mercanti sono stanchi della guerra e ti daranno dei soldi se parli con due signori di fazioni opposte e li convinci a non combattere. I signori si possono convincere con le parole, con i soldi (il primo signore chiederà 7000, il secondo 2 o 3mila, la cifra può essere buttata giù), si possono semplicemente fare prigionieri i signori, il che non è facile. La ricompensa è di 12.000 soldi e 10.000 esperienza, puoi solo acquisire esperienza, il tuo rispetto aumenterà. Se il signore è tuo amico, allora puoi anche provare a parlare di amicizia, ma in caso di successo la relazione peggiora molto.

Zhuravlev Vitaly Maestro (1762) 5 anni fa


Vendi i prigionieri agli intermediari nelle taverne (c'è un'opzione di dialogo come "C'è qualcuno per te", più bello è il prigioniero, più costoso è, una buona fonte di reddito) o trapiantati in prigione (il castello/città riga del menu "Guarnigione", questo è se hai il tuo castello/città) o invitare una squadra (tramite il menu Accampamento, potrebbero non essere d'accordo (dipende dalle statistiche del personaggio principale). Puoi ripetere gli inviti una volta al giorno ).


I signori catturati non vengono venduti, vengono riscattati dalle parti interessate (prima o poi, anche se a volte ci vogliono settimane). Ma se non costruisci una prigione, i signori catturati spesso scappano.


Yason, 16 ottobre 2008

Buona giornata. Così ho iniziato a giocare a questo GRANDE gioco e è sorta la domanda: cosa fare con i prigionieri? Ora corro da solo con 5 schiavi. Puoi venderli da qualche parte o magari giustiziarli pubblicamente in modo che abbiano paura, altrimenti semplicemente non vuoi lasciarli andare.


Prokos 16 ottobre 2008

entri in città, vai alla taverna, trovi un “intermediario” o un “commerciante di manodopera” e vendi loro i prigionieri (indipendentemente dal livello di pompaggio) per 50 dollari.


a volte c'è un compito da parte dei signori come "portami 5 veterani mongoli in modo che io possa scambiarli con i miei".


ma in generale i prigionieri sono spazzatura: senza volto, senza pelle. cioè, niente soldi, niente piacere.


Krechet 16 ottobre 2008

Bene, puoi anche assoldarli in un distaccamento, ma di solito sono adatti solo per presidiare i castelli, perché altrimenti spesso scappano e il morale dei Signori/Re prigionieri di conseguenza è una questione diversa. A volte c'è una missione per portare prigioniero un signore di qualche fazione. Ottieni 1000 dinari e un discreto aumento di fama nel tuo rapporto con il signore. E così, dopo un tempo indefinito, offrono il pagamento per il signore. Di solito da 1200 a 3500. Possono offrire fino a 10.000 per un re.

Sviluppa il tuo regno in Mount & Blade

Nell'articolo precedente hai imparato il modo più semplice per creare il tuo regno e rafforzarlo nella fase iniziale. ora ha bisogno di svilupparsi e rafforzarsi.


1. La cosa più importante nella forza di un regno sono i signori, più signori e migliore è il tuo rapporto con loro, più forte è il tuo regno. Ma trovare i signori non è così facile.


Il primo passo è creare signori da NPC di origine nobile. Puoi vedere chi è nobile nella tabella degli eroi. Ma ci sono due caratteristiche in questi signori. Guidano le truppe della fazione da cui provengono (ad esempio, Meteld - Nords, Rolf - Sarranids). A proposito, se crei un signore da Meteld, allora questo sarà l'unico signore donna e di origine nobile. La seconda caratteristica è che tali signori dipendono dal livello che avevano quando erano semplici NPC, i compagni dell'eroe. Cioè, se un NPC ha più carisma e leadership di un altro, quando diventerà un signore, guiderà truppe più grandi. Inoltre, tutte le abilità dell'unità sono influenzate dalle caratteristiche dell'unità del signore (le più importanti: leadership, esplorazione, magazziniere). Se rendi subito signori i nobili NPC senza aggiornarli, allora ti consiglio di dare loro 1 villaggio in loro possesso, non di più, guideranno comunque piccoli distaccamenti, indipendentemente dalle loro entrate. Ma la cosa più interessante è che i signori NPC salgono di livello e una volta diventati signori, la loro fama cresce, in modo che in seguito possano ricevere più possedimenti.


Non vivrai solo di nobili NPC e abbiamo bisogno anche di signori comuni. Un po 'sui rapporti con i signori. Ci sono tre indicatori importanti per attirare i signori. Il primo è un rapporto positivo normale, più alto è, meglio è. Secondo e più importante: è più probabile che i Lord disertino per conto proprio di una fazione che ha recentemente conquistato nuove terre. Anche il diritto al trono è molto importante. Per ottenere i primi punti, invia diplomatici in altri regni e inchinati semplicemente come un re all'altro. Alcune fazioni ti riconosceranno e riceverai 10 punti diritto per ogni riconoscimento. Quindi il diritto al trono si ottiene attraverso guerre e accordi di pace.


Ma puoi attirare tu stesso il signore, per fare ciò devi compiere i seguenti passaggi


Relazioni positive, maggiore è, maggiore è la possibilità di attirare


Incontra il lord quando non ci sono altri lord della sua fazione vicino a lui e scegli l'opzione nella conversazione per parlare in privato. Se un signore ha dei disaccordi con il re o con altri signori della sua fazione, allora puoi invitarlo a venire da te. Non è necessario esigere una risposta subito; rispondiamo che occorre tornare sulla conversazione più tardi.


Se il signore stesso non viene da te entro 2-3 settimane, allora lo cerchiamo di nuovo e gli chiediamo di dare una risposta subito, a volte funziona e i signori ti prestano subito giuramento.


2. Ora sai come trovare i signori per te stesso; il secondo passo è rafforzare il tuo rapporto con i signori. Sfortunatamente, mount e lama sono implementati male, puoi aumentare la relazione solo in pochi modi; Il primo è combattere al fianco dei signori, aiutarli nelle battaglie o andare insieme agli assedi. o catturare i signori di altre persone. Il secondo modo è una vacanza. ma per celebrare la festa ci vuole una Moglie. Quando riunisci i signori per le vacanze, assicurati di andare a parlare con loro, e le tue relazioni miglioreranno di 1 punto, e dopo la fine delle vacanze le tue relazioni miglioreranno da 1 a 4. Il terzo modo è chiedere al tuo moglie o consigliere su come rafforzare il regno, e talvolta ti daranno varie missioni. Esiste un altro modo per migliorare i rapporti con i signori, ma è disponibile solo se è installata la mod diplomazia. Ricopriamo i signori di doni e viviamo nel cioccolato.


3. Guerra. Più precisamente, una guerra in una fase iniziale, quando hai pochi signori, ed è difficile combattere frontalmente contro un'altra fazione, perché ti lanceranno carne. C'è una tattica interessante. Catturiamo i signori nemici uno per due (se le dimensioni del distaccamento lo consentono), e quando vengono catturati, non li rilasciamo per un riscatto, l'onore cade, ma non è questo il punto, quindi finiamo o talvolta liberiamo i signori affinché l'onore non vada in negativo. Quando il nemico viene privato della maggioranza dei signori, semplicemente non ha nulla con cui combattere e il suo territorio diventa una facile preda. E se hai la forza di assorbire completamente una fazione, lasciale 1-2 fortezze e fai la pace, dopodiché inizieranno a riscattare i tuoi signori, in primo luogo questo è un buon profitto, in secondo luogo, questi signori inizieranno presto a fuggire dal perdendo fazione come topi da una nave che affonda, e se la tua relazione non è pessima, la maggior parte dei signori verrà correndo da te.


C'è una mossa interessante per catturare i lord. Dobbiamo catturare rapidamente la fortezza di qualcun altro e posizionare lì una piccola guarnigione, e poi qualsiasi signore, anche con il più piccolo distaccamento, riterrà necessario catturare questa fortezza da solo, e verrà correndo esattamente dove lo aspetteremo.


Ecco le principali cose che dovresti sapere sullo sviluppo del tuo regno, se hai domande, chiedile nei commenti.

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Questa recensione è rilevante sia per il normale Mount & Blade che per Mount & Blade: Warband. Non scriverò di innovazioni, ma cercherò di spiegare l'essenza stessa del gioco.


Secondo me, uno dei migliori sandbox. I prototipi di veri stati e imperi medievali sono un'ottima soluzione quando si crea un mondo di gioco. Ma, ovviamente, questa non è l'unica cosa che fornisce al gioco un'atmosfera medievale così unica, e intendo, ovviamente, le battaglie. Comandare le truppe, scegliere il terreno giusto dove condurre le manovre e poi osservare come una nuvola di frecce lampeggia in alto e le file dei nemici davanti si diradano fino alle grida di morte: tutto ciò porta a un piacere vertiginoso. Sono già in silenzio sulla partecipazione personale alla battaglia. Immagina come corri a cavallo, sostituendo il tuo scudo sotto le frecce del nemico, facendo a pezzi i nemici in carne a tutta velocità, prima da sinistra, poi da destra, ma poi il tuo cavallo viene colpito da una freccia e tu, ingoiando polvere ( Neve, terra, sabbia), caduta sulla terra. Alzando la testa, ti rendi conto che questa è la fine: decine di guerrieri urlanti corrono verso di te e tutti sono pronti a squarciarti le budella. Ordinando disperatamente a tutte le tue truppe: "Attacca!", inizi a muoverti indietro verso le tue truppe, cercando con le tue ultime forze di schivare le frecce sibilanti nell'aria. La fanteria nemica ti era quasi addosso e il combattente più vicino ti ha addirittura colpito con la mazza per spaccarti il ​​cranio. E poi, da dietro la tua schiena, un cavaliere a cavallo vola fuori e abbatte abilmente il tuo carnefice. "Finalmente ce l'abbiamo fatta!", pensi con gioia e immediatamente le tue truppe appaiono e puniscono tutta la spazzatura nemica.


Sembra meraviglioso, ovviamente, ma è davvero tutto così bello? Accidenti, sì, certo che lo è! Cadaveri che cadono dalle mura durante la cattura di fortezze e castelli, corpi inerti di cavalieri che non erano ancora caduti da cavallo, un cavaliere gettato da cavallo con una lancia nell'arena: tutto questo sembra molto, molto naturale e bello.


Tuttavia, Mount & Blade non sarebbe un gioco così bello se avesse solo un bel combattimento. Il gioco è davvero multiforme. Ci sono molte fazioni a cui puoi unirti e fare carriera, fino al comandante militare e al re (e in realtà, anche più in alto). Potenzia la tua squadra, tenendo conto di molti rami, a seconda dell'origine dei soldati e, ovviamente, potenzia te stesso e i tuoi compagni migliorando attributi e abilità. Partecipazione a tornei. Commercio. Reputazione tra fazioni, città e villaggi. Guerre con la conquista e la perdita di territori. Rapporti personali, amicizia e inimicizia, che portano notevoli pro e contro. Matrimonio. Proprietà di punti artigianali, borghi, castelli e intere città con affitto. Scambia nemici catturati e Lord catturati. Penso che sarebbe ridondante menzionare le attività standard.


È più semplice elencare ciò che non puoi fare nel gioco. Certo, non tutto è così perfetto, ma quei pochi svantaggi del gioco non minano in alcun modo il quadro generale. Da qualche parte nella gestione c'è un errore, da qualche parte nell'equilibrio c'è un difetto, ma tutti quei problemi che si possono notare vengono dimenticati dopo un paio di minuti, perché i vantaggi mettono in ombra le carenze. Naturalmente, maggiori sono le opportunità, maggiori sono le richieste del giocatore e, naturalmente, l’indignazione per la mancanza di questa o quella opportunità. La cosa principale è non dimenticare che questo è solo un gioco.


Resta sintonizzato per le recensioni di "PlayDumP".



Totale guerra: WARHAMMER

Abbiamo aspettato, abbiamo creduto. E la nostra fede è stata premiata! Annuncio Totale guerra: WARHAMMER ha avuto luogo! Gli scettici furono svergognati e i Vachoman si rallegrarono! Ma gli sviluppatori sui forum hanno già condiviso molti dettagli. Si è saputo per la prima volta? che questo non sarà un gioco, ma una trilogia arricchita con un sacco di componenti aggiuntivi e contenuti aggiuntivi a pagamento e gratuiti. In secondo luogo, ci saranno solo quattro fazioni (Impero di Sigmar, Pelleverde, Nani e Conti Vampiro), ma promettono di renderle il più dettagliate possibile, ricche di unità e davvero diverse l'una dall'altra nel gameplay. In terzo luogo, i capi delle fazioni ora non sono solo generali che non ti dispiace perdere in battaglia. Ora questi sono i Legendary Lords (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim e Mannfred von Carstein), eroi con armi, cavalcature, oggetti unici e una serie di missioni. Promettono anche nuovi oggetti come unità volanti, magia, carri armati, cannoni e moschetti... in generale, buonissimi! In generale, stiamo aspettando maggiori informazioni e speriamo che il gioco diventi una svolta nella serie.

Bene, ci affrettiamo a rassicurare gli apologeti della storicità: un team separato sta lavorando su Warhammer. Giochi storici Total War, la produzione del gioco fantasy non rallenta.

Maggiori dettagli su

Total War: Attila

L'annuncio di Total War: Attila, da un lato, ci ha sorpreso molto e, dall'altro, ha dimostrato ancora una volta che SA sta seguendo la strada battuta. Dopotutto, Attila è essenzialmente il seguito dell'add-on “Barbarian Invasion” per Rome 1. Tuttavia, questa volta non si sono fatti modesti e lo hanno definito un “nuovo gioco”. Ok, non litigheremo. Un gioco separato sull'invasione delle tribù barbare nelle civiltà del mondo antico è meraviglioso. Va notato che gli sviluppatori hanno fatto davvero un ottimo lavoro. Secondo la maggior parte dei giocatori, Attila si è rivelato davvero un prodotto degno che ha permesso di immergersi in epoche buie.

Maggiori dettagli su Total War: Attila Parte 1 E Parte 2

Total War: Roma 2

L'annuncio di Rome II Total War è avvenuto il 2 luglio e ha suscitato una vera tempesta di gioia nella nostra comunità! La gente era così affamata di combattimenti corpo a corpo e di legionari che l'annuncio del seguito fu percepito come un vero miracolo e un "sogno diventato realtà". Guidare nuovamente in battaglia legioni legate da una disciplina ferrea, incrollabili opliti greci e sarissofori macedoni, calpestare i nemici con elefanti e lanciare loro teste mozzate - non è questa felicità! Ma i nuovi giochi Total War sono anche battaglie navali. E qui ci sarà molto divertimento, perché gli sviluppatori promettono un'interazione attiva tra le forze di terra e quelle navali. Il bombardamento reciproco tra le fortificazioni costiere e le navi da guerra in rada darà un nuovo grado di libertà agli “strategos” del mondo antico.




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