Valve ha pensato all'utilità delle recensioni su Steam. Nuove opzioni di filtro e impostazioni predefinite

Leggere, valutare e discutere. Sembra allettante) Soprattutto, penso che sarà interessante leggere cosa scrivono i giocatori occidentali sui giochi Company of Heroes 2.

In cosa differiscono queste “recensioni” da quelle vecchie? Bene, diciamo che questo è già un lavoro completo, quasi completato (dalla beta). Nuovi trucchi e piccole cose, e allora cominciamo, in ordine:

"Recensioni Beta STEAM" Perché dovremmo discutere del gioco?!


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Domande e risposte (FAQ)

((Mille grazie all'utente ZeSpice per la traduzione)):

Per gli utenti:

Queste recensioni forniranno una sorta di valutazione complessiva del gioco?

Non ancora, ma prevediamo di aggiungerlo durante la beta. Molti giochi su Steam sono cambiati in modo significativo nel tempo man mano che sono stati rilasciati aggiornamenti o espansioni. Per mostrare una valutazione che rifletta lo stato attuale del prodotto, dobbiamo raccogliere e valutare i dati delle recensioni.

È necessario acquistare il gioco per scrivere una recensione?

Nessun acquisto richiesto. Puoi scrivere una recensione per qualsiasi gioco lanciato tramite Steam. Non importa se hai inserito una chiave ricevuta da qualche parte, o hai provato il gioco tramite Steam Free Weekend, o hai giocato a un gioco gratuito, o hai giocato a un gioco tramite Family Sharing, hai la possibilità di scrivere una recensione per questo prodotto. Quanto hai giocato o utilizzato il programma verrà visualizzato nella tua recensione.

Posso scrivere recensioni negative?

SÌ. Se non sei soddisfatto di un prodotto, o pensi che il rilascio non sia quello promesso, puoi scrivere una recensione e dire agli altri utenti perché non consigli questo prodotto.

Posso segnalare recensioni offensive?

Sì, proprio come qualsiasi altro contenuto su Steam, ogni recensione ha un pulsante "contrassegna" per segnalare contenuti offensivi o spam.

Tutti i consigli che scrivi su Steam diventeranno automaticamente recensioni per i prodotti. Vengono ancora mostrati solo agli amici. Ma puoi modificarli e renderli visibili a tutti, se lo desideri, nella pagina delle recensioni.

Questo sostituirà i punteggi Metacritic nei giochi?

Queste recensioni vengono offerte come informazioni aggiuntive. Sia i punteggi di Metacritic che quelli delle recensioni di Steam verranno visualizzati nelle pagine del gioco e del programma.

Per gli sviluppatori:

Sono uno sviluppatore, posso rispondere alle recensioni?

Sì, quando rispondi a una recensione, il tuo messaggio verrà contrassegnato come messaggio dello sviluppatore.

Sono uno sviluppatore, posso eliminare le recensioni per il mio prodotto?

Non proprio. Se ritieni che qualche recensione del tuo prodotto sia offensiva o aggressiva, puoi contrassegnarla come spam/insulto. La recensione rimarrà sulla tua pagina, ma ridotta a icona e contrassegnata come spam, finché il moderatore non cancellerà la recensione o rimuoverà il contrassegno spam.

Il mio prodotto è cambiato in modo significativo dal momento del rilascio, le recensioni rifletteranno questo?

Azienda Valvola ha annunciato la prossima fase di riforma del sistema di revisione degli utenti nel negozio digitale di Steam, volta a livellare il ruolo di spammer, Flooder e Bot:

“Degli 11 milioni di persone che hanno utilizzato i pulsanti “Sì” e “No” (nel sistema per valutare l'utilità delle recensioni - ndr), la maggior parte aderisce allo scenario razionale: valutano solo un piccolo numero di recensioni come utili o inutile nel processo decisionale di acquisto. Tuttavia, le intenzioni di alcuni utenti differiscono chiaramente dalle motivazioni dei giocatori normali: contrassegnano più di 10mila recensioni dello stesso gioco come utili o inutili. Questo tipo di comportamento non solo è impossibile per un essere umano, ma chiaramente non riflette l'utilità di queste recensioni. Questi utenti tendono a riconoscere le recensioni negative come utili e a contrassegnare le recensioni positive come inutili (o viceversa), tentando di distorcere l'ordine di visualizzazione predefinito delle recensioni.

Poiché questi utenti valutano un numero così elevato di recensioni, la loro influenza sulla visualizzazione di recensioni utili è sproporzionata, con il risultato che alcune recensioni ricevono un'attenzione immeritata. Di conseguenza, l'insieme predefinito di recensioni spesso contiene recensioni negative, mentre la maggior parte dei giocatori ha pubblicato recensioni positive su un gioco che gli piace chiaramente."

In generale, Valve ha deciso di individuare la coda degli “utenti” più attivi che, a giudicare dalle statistiche, trascorrono le giornate semplicemente leggendo recensioni e valutandone l'utilità. Per raggiungere questo obiettivo sono state apportate due modifiche al sistema, disponibili da oggi in versione beta:

  • Innanzitutto, il nostro sistema utilizzerà un nuovo metodo per calcolare l'utilità di ciascuna recensione, tenendo conto delle valutazioni degli utenti che manipolano il sistema. Consiste nel calcolare in modo diverso l'utilità delle valutazioni degli utenti molto al di fuori della norma. I punteggi delle revisioni che soddisfano gli standard verranno calcolati come in passato. Tuttavia, il peso delle valutazioni degli utenti fuori norma diminuirà con ogni nuova valutazione.
  • In secondo luogo, la pagina dello store del gioco ora mostrerà per impostazione predefinita utili recensioni positive e negative in un rapporto coerente con la valutazione complessiva del gioco. Ad esempio, se l'80% degli utenti ha scritto recensioni positive, delle dieci recensioni visualizzate per impostazione predefinita nella pagina dello store del gioco, l'80% sarà positivo (ovvero 8 recensioni positive e 2 negative). Ciò contribuirà a rendere più difficile per i singoli giocatori manipolare le recensioni e riflettere in modo più accurato l'esperienza complessiva del gioco degli utenti.

A proposito, al momento il numero di recensioni scritte su Steam ammonta a ben 36.579.839. Leggi di più su tutte le modifiche


Negli ultimi mesi abbiamo letto le vostre recensioni e i vostri reclami riguardo al sistema di revisione degli utenti di Steam. Inoltre, abbiamo esaminato come vengono utilizzati i diversi metodi di feedback dei clienti su Steam e valutato quali aspetti della funzionalità necessitavano maggiormente di miglioramenti. Nel maggio di quest'anno abbiamo apportato modifiche per evidenziare le recensioni recenti dei giochi e mostrare meglio lo stato attuale dei prodotti in rapida evoluzione (leggi ulteriori informazioni su queste modifiche). Stiamo rilasciando un altro aggiornamento che aggiunge ulteriori modi per filtrare e ordinare le recensioni visualizzate e imposta nuove impostazioni predefinite per evidenziare le recensioni recenti, utili e basate sui fatti.

Nuove opzioni di filtro e impostazioni predefinite

Sappiamo che hai le tue preferenze su quali informazioni sono importanti quando si considera cosa acquistare. Quindi l'aggiornamento di oggi aggiunge alcune opzioni nella parte superiore della sezione delle recensioni di ogni gioco, dove puoi filtrare le recensioni che vedi per lingua, fonte di acquisto e se la recensione è positiva o negativa. Ciò ti consentirà di approfondire i vari aspetti delle recensioni del gioco, vedere cosa dicono le persone sul gioco in generale e quanto siano positive tali recensioni.

Con l'introduzione di questi nuovi strumenti, stiamo impostando filtri predefiniti per garantire l'istantanea della recensione del prodotto più utile per te. Per impostazione predefinita, ti mostreremo un riepilogo delle utili recensioni recenti scritte dai clienti Steam nelle lingue che parli. (Se parli più di una lingua, puoi personalizzare le tue preferenze.)

Stiamo anche modificando le impostazioni di revisione predefinite che mostriamo nella parte superiore di ogni pagina di prodotto (e nei risultati di ricerca) per non includere recensioni scritte da utenti che hanno ricevuto il prodotto con una chiave Steam. Ed ecco perché:

Valutazione della revisione

Quando abbiamo introdotto il sistema di revisione degli utenti su Steam il 26 novembre 2013, il nostro obiettivo principale era, ed è tuttora, aiutare i clienti a prendere decisioni informate quando considerano l'acquisto di un nuovo gioco. Per raggiungere questo obiettivo, diamo particolare importanza alle recensioni scritte che incoraggiano i clienti a condividere la loro esperienza di gioco in modo che gli altri possano decidere da soli se apprezzeranno il gioco.

Con l'aumento del numero di recensioni su un determinato prodotto, è diventato difficile capire se gli utenti fossero generalmente contenti o insoddisfatti del modo in cui il gioco soddisfaceva le aspettative dei clienti. Per consentire agli altri clienti di capire più facilmente se complessivamente consiglierebbero l'acquisto del gioco, abbiamo creato una valutazione delle recensioni. Abbiamo volutamente mantenuto questa valutazione il più trasparente possibile, calcolando semplicemente la percentuale di recensioni positive.

Sappiamo che questo punteggio delle recensioni è diventato un segnale prezioso per consentire ai clienti di valutare quanto bene il gioco soddisfi le aspettative dei clienti. Ma il punteggio delle recensioni è diventato anche un punto fisso per molti sviluppatori, poiché alcuni sviluppatori sono disposti a utilizzare tattiche disoneste per creare un punteggio delle recensioni più positivo.

La maggior parte della manipolazione delle recensioni che vediamo da parte degli sviluppatori avviene attraverso il processo di emissione delle chiavi Steam per il loro gioco, che vengono poi utilizzate per generare recensioni positive. Alcuni sviluppatori organizzano il proprio sistema utilizzando le chiavi Steam per account alternativi. Alcune organizzazioni offrono persino servizi a pagamento per scrivere recensioni positive.

In che modo i tasti Steam influiscono sul peso della recensione

Le chiavi Steam sono sempre state a disposizione degli sviluppatori per regalare o vendere i propri prodotti online o tramite altri negozi al dettaglio. Questo non cambia. Tuttavia, è fin troppo facile che queste chiavi finiscano per essere utilizzate in modi che si traducono in un punteggio di recensione gonfiato artificialmente.

Un'analisi dei giochi tramite Steam mostra che almeno 160 titoli hanno una percentuale significativamente più alta di recensioni positive da parte dei clienti che hanno attivato il prodotto con una chiave CD, rispetto ai clienti che hanno acquistato il gioco direttamente da Steam. Ci sono, ovviamente, ragioni legittime per cui questo potrebbe essere vero per un gioco: alcuni giochi hanno un forte pubblico su Steam e alcuni giochi hanno sostenitori dedicati dell'accesso anticipato o di Kickstarter che sono molto più interessati al gioco.

Ma in molti casi l'abuso è chiaro ed evidente, come nel caso di recensioni duplicate e/o generate in grandi volumi o di recensioni provenienti da account associati allo sviluppatore. In questi casi, abbiamo adottato misure per vietare le recensioni false e interromperemo i rapporti commerciali con gli sviluppatori che continuano a violare le nostre politiche.

Sebbene i reclami degli utenti nella Comunità siano stati preziosi in caso di abuso, è diventato sempre più difficile individuare quando ciò accade quali recensioni dei possessori di chiavi Steam siano legittime e quali siano create dall'uomo.

Modifiche per rivedere i calcoli del peso

Di conseguenza, stiamo apportando alcune modifiche al modo in cui vengono calcolati i punteggi delle recensioni. A partire da oggi, le valutazioni delle recensioni più recenti e complessive che mostriamo nella parte superiore della pagina di un prodotto non includeranno più le recensioni scritte dei clienti che hanno attivato il gioco tramite un codice prodotto Steam.

Ciò significa che la valutazione della categoria mostrata per circa il 14% dei giochi cambierà; alcuni saliranno e altri scenderanno. La maggior parte dei cambiamenti nel punteggio della categoria di revisione sono il risultato di giochi al limite, come 69% positivo o 70% positivo. Una variazione dell'1% in questi casi può fare la differenza tra le valutazioni miste e positive di una recensione. Circa 200 prodotti che hanno avuto solo una o due recensioni non avranno più alcun impatto finché non verrà scritta una recensione da un utente che ha acquistato l'articolo tramite Steam. In tutti questi casi, le recensioni scritte esistono ancora e possono essere facilmente trovate nella sezione recensioni di questa pagina dello store.

Prossimi passi

Riconosciamo che queste modifiche non influiscono su tutti i feedback e i suggerimenti inviati dai membri della Comunità di Steam. Stiamo lavorando per affrontare questi e altri problemi che riguardano principalmente l'utilità delle recensioni:

Ci sono alcuni giochi in cui le recensioni più utili non riflettono accuratamente il sentimento generale dei clienti. Ad esempio, ci sono diversi giochi famosi che hanno una recensione "positiva", ma tutte le recensioni "utili" sono contrassegnate come negative. Dobbiamo esaminare più da vicino la questione per scoprire come si creano le situazioni in cui si manifestano opinioni così divergenti all'interno della Comunità.

Ci sono alcuni giochi in cui un piccolo gruppo di utenti è in grado di valutare costantemente come utili recensioni specifiche e, di conseguenza, può presentare una percezione distorta di ciò che i clienti dicono del gioco. Questo ovviamente non è l'ideale, quindi stiamo cercando modi per garantire che alcuni utenti non possano avere un impatto negativo sul sistema.

Alcune di queste recensioni fuori tema sono state etichettate come "utili" semplicemente perché sono divertenti. Non sembrano essere molto utili per determinare se acquistare un gioco, quindi stiamo lavorando su diversi modi per rilevarli e filtrarli.

Sappiamo che le recensioni dei clienti di Steam possono essere preziose per aiutarti solo finché puoi fidarti dei dati che forniamo. Le modifiche apportate oggi hanno lo scopo di sradicare i principali abusi che vediamo e ti daranno un maggiore controllo sulle informazioni che vedi quando valuti un gioco.

Come sempre, fateci sapere cosa ne pensate.


Disclaimer:
Sì, la traduzione non è di altissima qualità ed è in ritardo, puoi farlo meglio e più velocemente: agisci e non cagare nei commenti. Ora è facile scoprire cosa pensano gli altri utenti di Steam di un prodotto prima di effettuare un acquisto. Con Recensioni di Steam, puoi leggere le recensioni che altre persone trovano utili o scrivere le tue recensioni per i giochi e i software che hai acquistato.

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Qualsiasi consiglio Steam che hai scritto in precedenza è stato automaticamente convertito in una recensione Steam. Puoi modificare ciò che hai scritto o contrassegnarlo come "Pubblico" in modo che appaia nella pagina del negozio Steam.

FAQ

Per gli utenti di Steam

D. Queste recensioni creano un punteggio o una valutazione complessiva per il prodotto?
R. Non ancora, ma stiamo valutando di aggiungere questa funzionalità durante il beta testing. Molti prodotti su Steam cambiano costantemente, rilasciano aggiornamenti e aggiungono nuovi contenuti. Per conoscere con precisione la posizione attuale di un prodotto, dobbiamo prima analizzare i dati delle Recensioni.

D. È necessario aver acquistato un gioco per poterne scrivere una recensione?
R. L'acquisto non è obbligatorio. Puoi scrivere una recensione per qualsiasi prodotto che hai lanciato tramite Steam. Se hai registrato una chiave Steam ottenuta altrove, hai partecipato a uno Steam Free Weekend, hai giocato a un gioco gratuito o hai giocato a un gioco tramite Family Sharing, sarai in grado di scrivere una recensione per quel prodotto. Il tuo tempo di gioco in quel gioco o il tempo in quel titolo software verrà visualizzato accanto alla tua recensione.

D. Posso scrivere una recensione negativa?
O si. Se non sei soddisfatto di un prodotto o non soddisfi le tue aspettative, puoi scrivere una recensione e spiegare agli altri nostri clienti perché non lo consigli.

D. Posso presentare un reclamo riguardo ad una recensione?
R. Sì, proprio come qualsiasi altro contenuto su Steam, ogni recensione ha un pulsante "contrassegna" per segnalare contenuti inappropriati o spam.

D. Cosa succede ai consigli che ho scritto per i miei amici?
R. Tutti i consigli vengono automaticamente convertiti in recensioni. Per impostazione predefinita, sono ancora contrassegnati come visibili solo ai tuoi amici. Puoi modificarli e renderli visibili a tutti.

D. Questo sostituisce i punteggi Metacritic?
R. Queste revisioni verranno offerte come dati supplementari. Sia i punteggi Metacritic che le recensioni di Steam saranno visibili sulle pagine dello store sia per i giochi che per i software.


Per gli sviluppatori

D. Sono uno sviluppatore di giochi. Posso rispondere ad una recensione?
R. Sì, quando commenti una recensione, il tuo commento verrà contrassegnato come commento dello sviluppatore.

D. Sono uno sviluppatore. Posso rimuovere una recensione per il mio prodotto?
R. Non direttamente. Se ritieni una recensione del tuo prodotto offensiva o offensiva, puoi contrassegnarla come inappropriata o spam. La recensione sarà comunque elencata nella pagina dello store, ma sarà ridotta a icona e contrassegnata come spam finché un moderatore non la esaminerà e rimuoverà la recensione o cancellerà il contrassegno di spam.

D. Il mio gioco o software è cambiato da quando è uscito. Le recensioni rifletteranno questo?
R. Le recensioni evidenziate nella pagina dello store sono selezionate tra quelle recenti, che dovrebbero riflettere lo stato attuale del gioco o del software.

Lo scopo delle recensioni degli utenti è abbastanza ovvio: consentire agli utenti che hanno giocato al gioco di parlare a favore o contro altri utenti che acquistano il gioco e spiegarne il motivo. Quando abbiamo introdotto il sistema di revisione, speravamo che la loro semplice presenza fosse sufficiente. Tuttavia, è diventato subito chiaro che la maggior parte dei potenziali acquirenti voleva vedere una sorta di riepilogo, il che ha portato alla creazione di una valutazione per il gioco. La valutazione di un gioco riflette il rapporto tra recensioni positive e negative degli utenti che hanno acquistato il gioco e quindi cerca di rispondere alla domanda di un potenziale acquirente se vale la pena acquistarlo.

Allora perché l’attacco al rating è un problema? Da un lato, coloro che lo commettono agiscono in conformità con lo scopo delle recensioni degli utenti, esprimendo la loro opinione che il gioco non dovrebbe essere acquistato. Tuttavia, ciò che ha attirato la nostra attenzione è che il problema di cui si preoccupano i giocatori spesso non è legato al gioco stesso. Potrebbero essere rimasti sconvolti da ciò che ha detto lo sviluppatore del gioco o dal fatto che la versione Steam del gioco fornita era diversa dalle versioni su altre piattaforme. O forse non gli piacciono le convinzioni politiche dello sviluppatore. Molti di questi problemi fuori dal gioco hanno poco a che fare con il gioco stesso, ma possono essere un vero motivo per cui gli utenti non sono soddisfatti del loro acquisto.

Sfortunatamente, non è sempre chiaro come la valutazione di un gioco sia correlata a questioni che riguardano gli utenti al di fuori di esso. Quando analizziamo lo stato della valutazione del gioco dopo un simile "attacco", vediamo che nella maggior parte dei casi viene ripristinato e talvolta ritorna completamente allo stato precedente. Quando abbiamo esaminato più da vicino il rapporto tra recensioni positive e negative nelle settimane prima, durante e dopo l’“attacco”, ci è apparso chiaro che ciò stava causando solo una distorsione temporanea nelle valutazioni del gioco.

Pertanto, sebbene i partecipanti all '"attacco" fossero sconvolti dalle azioni dello sviluppatore, gli acquirenti del gioco dopo l'"attacco" erano soddisfatti del gioco quanto i suoi acquirenti prima. E nei casi in cui la valutazione del gioco non è tornata allo stato precedente, il problema che ha causato l '"attacco" ha effettivamente influenzato il livello di soddisfazione dei futuri acquirenti e si è riflesso correttamente nelle recensioni regolarmente pubblicate dei nuovi acquirenti. In alcuni casi, gli sviluppatori hanno apportato modifiche in risposta all’insoddisfazione della comunità, mentre in altri no. Tuttavia, non è stato possibile determinare se le modifiche abbiano influenzato il successivo stato di classificazione del gioco.

In altre parole, un simile "attacco" rende difficile per la valutazione del gioco valutare in modo affidabile la probabilità che l'utente sia soddisfatto dell'acquisto. A nostro avviso sarebbe corretto risolvere questa situazione in modo da non privare i giocatori della possibilità di esprimere le proprie opinioni.

Abbiamo considerato diverse possibili soluzioni. La soluzione più ovvia sarebbe semplicemente eliminare la valutazione del gioco. In questo caso, tu come potenziale acquirente dovrai leggere tu stesso le recensioni degli utenti per capire quanto sei interessato al prodotto. Se vedi recensioni che dicono qualcosa che non riguarda il gioco stesso, puoi decidere tu stesso se ciò influisce sul tuo desiderio di acquistare il prodotto. Sfortunatamente, questo non risolve realmente il problema: in passato, le valutazioni venivano aggiunte per soddisfare la domanda degli utenti, e questa richiesta di generalizzazione non scomparirà in futuro, anche se i giocatori sanno che le valutazioni non sono sempre accurate.

Un’altra idea era quella di disattivare temporaneamente le revisioni, in modo simile a come i mercati azionari interrompono la negoziazione di singoli titoli quando notano una forte deviazione dalla norma. Partendo dal presupposto che attacchi di rating come questi siano pregiudizi a breve termine, possiamo disattivare le revisioni quando si osservano deviazioni significative. Se il motivo che ha causato l'insoddisfazione della community influenza effettivamente il desiderio dei nuovi utenti di acquistare il prodotto, dopo aver attivato le recensioni la valutazione del gioco diminuirà comunque.

Ma se disabiliti le recensioni per un breve periodo, come implementarlo? Impedire ai giocatori di scrivere recensioni per tutto questo tempo? O consentirti di scrivere recensioni, ma non tenere conto delle valutazioni quando calcoli la tua valutazione? Alla fine siamo giunti alla conclusione che questa opzione non ci soddisfaceva perché impediva ai giocatori di esprimere le proprie opinioni. Non vogliamo che i membri della comunità smettano di discutere di un problema a cui tengono, anche se esistono posti migliori per discutere di questo argomento rispetto alle recensioni degli utenti su Steam.

Potremmo cambiare il modo in cui calcoliamo le classifiche, dando più peso ai dati recenti. Un "attacco" può alterare la valutazione di un gioco per un periodo significativo, in parte perché la valutazione recente si basa sulle recensioni di un periodo di 30 giorni, mentre la valutazione complessiva si basa sulle recensioni dell'intero periodo. Ma ciò comporterebbe una maggiore fluttuazione e probabilmente classifiche meno accurate per tutti i giochi, non solo per quelli “attaccati”.

Alla fine, abbiamo deciso di non modificare le regole su come gli utenti scrivono le recensioni. Ci siamo invece concentrati sull'offrire ai potenziali acquirenti più opzioni durante l'esplorazione delle recensioni. A partire da oggi, sulla pagina di ogni gioco potrai vedere un grafico che mostra il rapporto tra recensioni positive e negative nell'intera esistenza del gioco. Cliccando su una colonna del grafico è possibile leggere una selezione di recensioni per il periodo specificato. Un potenziale acquirente potrà vedere deviazioni temporanee nelle recensioni, indagare sul motivo del loro verificarsi e decidere autonomamente se prestarvi attenzione. Il vantaggio di questo approccio è che chiunque può scrivere una recensione senza interferenze. Allo stesso tempo, richiederà uno sforzo maggiore da parte dei potenziali acquirenti.

Questo approccio ti consente anche di vedere come sono cambiate le recensioni di un gioco nel tempo. Questo è ottimo per i giochi che durano a lungo termine. C'è una sottigliezza che inizialmente non è ovvia: le valutazioni della maggior parte dei giochi diminuiscono gradualmente, anche se non sono cambiate in alcun modo. Pensiamo che questo abbia senso perché è più probabile che il gioco piaccia ai clienti che lo hanno acquistato in anticipo rispetto a quelli che lo hanno acquistato in seguito. Tra i tanti giocatori interessati al gioco, quelli che sono più sicuri che gli piacerà lo acquisteranno per primi. Con il passare del tempo, tra i potenziali acquirenti ci sarà chi è sempre meno sicuro che il gioco gli piacerà. Quindi, se vedi che le recensioni di un gioco migliorano nel tempo, potrebbe essere un indicatore di eccellenti sforzi a lungo termine da parte dello sviluppatore.

Ci auguriamo che questo messaggio ti sia utile. È probabile che dovremo riconsiderare questo approccio mentre passiamo a un sistema di valutazione personalizzato in cui basiamo le nostre previsioni sulla probabilità che tu acquisti un gioco in base ai giochi che ti sono piaciuti in passato. Fino a quando ciò non accadrà, seguiremo da vicino la discussione sulle recensioni nella community.




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