Quando si svolgerà l'open beta test di Battlefield 1. Informazioni sul gioco stesso

Ciao carissimi Consiglieri!

Quindi, questa recensione riflette la mia opinione sul gioco BETA TEST DI BATTLEFIELD 1!

Prefazione.

Cominciamo dal fatto che il 6 maggio gli sviluppatori di EA GAMES DICE hanno annunciato Battlefield 1. Grazie al trailer, abbiamo appreso che il gioco riflette la prima guerra mondiale! VERAMENTE! Tutti i fan e i giocatori hanno finalmente aspettato questo evento, quando viene creato un gioco non del futuro, ma del passato, e ancor di più del passato militare. Voglio davvero sbarazzarmi dei “droni” (Call of Duty), delle astronavi e delle guerre nello spazio. È interessante notare che Infinity Ward (Call of Duty) e EA GAMES DICE (Battlefield) sono in costante competizione e ciascuno si sforza di catturare più pubblico in tutto il mondo. Ma se la prima azienda ci immerge sempre nel futuro con i suoi giochi, allora, con nostra sorpresa, la seconda ci illumina LA STORIA DEL MONDO, IL PASSATO!

Dopo l'annuncio del 6 maggio, si è appreso che verrà aperta una VERSIONE BETA GRATUITA di Battlefield 1, in cui i giocatori entreranno in battaglia in modalità online (multigiocatore).

Ho dovuto registrarmi in anticipo sul sito web di Battlefield, cosa che ovviamente non ho fatto. E così, è arrivato il 31 agosto, pensavo di aver perso questa fugace occasione, poiché il mio Play Station Store preferito si è offerto di scaricare Battlefield 1 aperto. Si scopre che tutto è molto più semplice.

COME INIZIARE A GIOCARE SUL CAMPO DI BATTAGLIA MULTIGIOCATORE APERTO 1.

Devi scaricare il gioco stesso (ESATTAMENTE la VERSIONE BETA), annotare i TUOI dati EA. E EVVIVA! Giochiamo. E qui è proprio una favola!


Riguardo al gioco stesso.

Quindi, iniziamo il gioco. Nella versione beta abbiamo 1 mappa "Deserto del Sinai" e 2 modalità di gioco "Cattura" e "Assalto".

Ecco cosa scrivono gli sviluppatori:

È giunto il momento di assistere di persona all'alba delle guerre mondiali. L'open beta testing di Battlefield 1 è iniziato su Xbox One, PlayStation 4 e Origin per PC. Combatterai sulla mappa del deserto del Sinai e proverai due modalità di gioco: Conquista e Assalto.

Iniziamo a combattere!!!



Arti grafiche.

La grafica è di alto livello. Se questa qualità è presente nella versione beta, ho paura di immaginare cosa accadrà nella versione finale! Su PS4 arriva a 60 FPS.



Armi/equipaggiamento/aereo.

Armi, equipaggiamento terrestre e aerei sono realizzati secondo le migliori tradizioni della prima guerra mondiale, trasferite nei minimi dettagli. Vengono presentati dettagli di alta qualità di oggetti di quell'epoca.

Oltre alle attrezzature aeree e terrestri, vediamo anche normali artiodattili!!! Cioè, oltre a veicoli corazzati, carri armati, aeroplani ed elicotteri, vediamo cavalli su cui galoppa personale militare con spade, armi, pistole e rivoltelle.



Fisica del gioco.

Il gameplay e la fisica del gioco sono trasmessi nei minimi dettagli: fiamme in via di sviluppo, nebbia, nuvole, pioggia, polvere nel deserto, sabbia volante dai colpi o almeno dai giocatori, impronte, sangue, sporco, polvere sulle auto: tutto è super.









Aperto a ciascuno di voi! Migliaia di giocatori si sono accalcati per provare il taglio di una sciabola lanciata da un cavallo, in uno sfondo di carri armati, esplosioni e deserto. cos'è successo a DADO? Guardiamo.

Se non hai ancora giocato Campo di battaglia 1, quindi corri a scaricare, il gioco è ancora gratis per tutti! Devi solo andare alla scheda "Versioni demo e beta" negozio. La data di fine dei test è sconosciuta anche agli sviluppatori, quindi avrai sicuramente tempo per sputare o lodare questo progetto (~ fino all'8 settembre).



Attualmente sono disponibili 2 modalità: Conquista e Corsa. Entrambe le modalità si svolgono su un'unica mappa accessibile: il deserto del Sinai. Ci hanno dato un assaggio di 3 classi d'élite: Sentry, Flame Trooper e Tank Hunter.

Quasi l'intera interfaccia del menu principale è migrata direttamente da , chiunque ci abbia giocato si abituerà molto rapidamente alla nuova parte della serie. Alla fine ho deciso di abbandonare l'onnipresente BattleLog. Al gioco è stato aggiunto il matchmaking, che eliminerà la lunga ricerca di un server, ma è presente anche il consueto elenco di server con scelta dall'elenco disponibile.

Per quanto riguarda i server. Non ce ne sono in Russia adesso. Quasi tutti i server si trovano in Europa. Pertanto, non dovresti contare su un ping accettabile; personalmente non ho server con un ping inferiore a 100.


Mi sembra, DADO Ho scelto una carta che non ha avuto molto successo per il beta testing, perché... si è rivelato piuttosto noioso. C'è troppo spazio aperto, cosa non tipica della serie. Di solito succede così: anche se c'è qualche spazio aperto, potresti almeno nasconderti tra i cespugli, o in una casa fatiscente, ma qui c'è sabbia nuda, e basta. Di conseguenza, è abbastanza difficile per un principiante abituarsi, perché prima che tu abbia il tempo di apparire, una linea di proiettili sta già volando verso di te.

Nella parte superiore della mappa è presente una piccola cittadina, dove si svolgono le partite più carnose e interessanti. Ma questo è solo un terzo della mappa, e il resto? Il resto è scarso. Solo nel punto F è presente una zona interessante dal punto di vista paesaggistico, ma l'ubicazione del punto E non è chiara. Si trova più lontano, nella parte inferiore della mappa. C'è solo una casa e alcuni piccoli edifici: questo è il punto E. Lì non succede mai nulla di interessante, in fondo è una facile preda per la squadra perdente. Il punto è diverso: i veicoli raramente si generano lì, per cui devi percorrere una distanza piuttosto lunga e persino attraverso un'area aperta.

Questa posizione di gioco può diventare noiosa dopo un'ora, è monotona e insignificante, non c'è nemmeno nulla da distruggere. In una delle mostre è stato dimostrato un altro luogo, che sembrava molto più vivace, più interessante e più succoso: è stato lì che è caduto un enorme dirigibile; E nel deserto non c'è niente da distruggere, sorge solo una piccola tempesta di sabbia.


Molte persone sono interessate a un'altra domanda. Come si combinano? cavalli e carri armati sullo stesso campo di battaglia? Ahimè, molto debole. C'è una sensazione di squilibrio, o meglio, addirittura di inutilità degli animali nel gioco. Se, Dio non voglia, ti scontri a cavallo con un carro armato, e anche in mezzo al deserto, allora non sarai in grado di fare nulla, non c'è nessun posto dove scappare e la morte inevitabile ti aspetta. Ancora una volta, molto probabilmente, questo è un problema di una posizione specifica, perché penso che sarà molto conveniente saltare attraverso le foreste.

Una volta a cavallo, noterai un equipaggiamento completamente diverso, tra cui un fucile mortale a colpo singolo, una sciabola e alcuni gadget. Non ha senso avere un fucile se non sei un giocatore esperto. Per un principiante, tutto ciò che resta è una sciabola, che è molto comoda da usare, ma il colpo viene sferrato solo sul lato destro, il che può causare qualche disagio.


Le classi sono standard per la serie, tranne quello "Ingegnere" sostituito da "Saltatore". Ora, per poter distinguere l’equipaggiamento pesante del nemico, è stata assegnata una classe separata. Gli verranno fornite speciali granate anticarro. A proposito, è quasi impossibile causare danni significativi giocando con un'altra classe. L'unica cosa che puoi acquistare selezionando "Combattente di supporto", – una granata contro veicoli corazzati leggeri.

Vorrei toccare in particolare distruttibilità. Qui, molto probabilmente, ci sono ancora dei difetti nella mappa, ma anche le impressioni sono grigie. Anche così, semplicemente non ha senso distruggere nulla. Non c'è niente con cui far saltare tutto tranne i carri armati, e non ci sono esplosivi portatili pesanti, almeno inizialmente. Ok, tutto questo può essere attribuito al beta test e così via, dovremmo sperare che con il rilascio il gioco migliori in termini di ritmo, effetti, ecc.


È qui che gli sviluppatori hanno avuto successo ottimizzazione. Anche sul mio PC, che soddisfa a malapena i requisiti di sistema, il gioco produce 30 fotogrammi con risoluzione FullHD. Vorrei sottolinearlo in questo momento Campo di battaglia 1– uno dei pochi nuovi prodotti che ha mostrato requisiti di sistema più o meno sani. Ricorda solo l'hardware consigliato introdotto di recente. Ehm...

Allora perché nel titolo del gioco abbiamo inserito il numero 1 e non il 5? Questa è un'ottima strategia di marketing per l'editore! Questo ucciderà diversi piccioni con una fava:

  • Darà ai fan ciò che chiedono alla serie da tanto tempo, ovvero lasciare da parte i temi del prossimo futuro e tornare al passato.
  • L'editore gli ha prolungato la vita perché... Le impostazioni di gioco sono diverse: alcuni ne preferiranno una, altri un'altra. E la situazione non si ripeterà quando, con l'uscita della quarta parte del franchise, molti se ne sono semplicemente dimenticati.

  • Quindi il beta test ci ha soddisfatto per la sua sorprendente stabilità ma, come di solito accade, ci ha deluso per la sua monotonia. Sebbene il gioco stesso sia pieno di vari tipi di bug visivi e tecnici, nessuno di questi interferisce con il godimento del gameplay. Ci sono molti problemi: sia nel gameplay che con il design di alcune ambientazioni del gioco, ma tutto questo potrà essere corretto nel prossimo futuro o prima del rilascio completo Campo di battaglia 1 e, tra l'altro, avrà già luogo 21 ottobre quest'anno.

    I prezzi, ovviamente, sono molto alti. Chiedere 6.000 legni per l'edizione Ultimate del gioco su PC è una follia. Per quella cifra di solito puoi acquistare un'edizione da collezione in scatola a tutti gli effetti, con figure e altre chicche. E EA offre per questi soldi solo la versione integrale del codice del programma (con tutti i set DLC + bonus).

    Oggi per me è iniziato non con un caffè, ma con il telefono che mi avvisava della prossima lettera arrivata via email. A dire il vero non ero particolarmente contento: chi altro spedisce la posta la mattina presto alle 9:23? Ma nella lettera aspettavo un promemoria che oggi, 30 agosto, inizia l'open beta testing di Battlefield 1 e il mio codice personale per scaricare il gioco tramite Origin.

    Penso che non valga la pena spendere molto tempo e sforzi per descrivere di cosa tratta questo gioco e la serie nel suo insieme. Penso che se stai già leggendo questo testo, allora hai almeno un po' di familiarità con la serie e hai sentito parlare del gioco in uscita. Quindi, quello che abbiamo oggi non è la Seconda Guerra Mondiale, non i conflitti immaginari del nostro tempo, non la guerra del lontano 2142, e nemmeno un altro Vietnam, ma la vera Prima Guerra Mondiale.

    Anche se forse è esagerato chiamarlo "reale", qui si trovano in abbondanza tipi di armi estremamente rari sui campi di battaglia di quegli anni o che esistevano in quantità di diverse dozzine di copie. Qui troverai i primi campioni di fucili mitragliatori e carri armati A7V, di cui ne furono costruiti 20 in totale, e se ti capita di correre con un fucile con caricatore da cinque colpi, stai certo che avrà un mirino da cecchino. Lunghe battaglie di posizione con piacevoli spari dai fucili verso le trincee nemiche, e ancor più gare pubblicizzate con mazze da trincea e sciabole, non hanno posto qui in quanto tali. Forse tutto questo avrà luogo nella campagna per giocatore singolo. In generale, la meccanica del gioco è rimasta nello spirito delle parti più recenti, a partire da Battlefield 3, incorporando le innovazioni della successiva quarta parte e di Battlefield: Hardline, tra le altre cose - la possibilità di essere rianimato immediatamente in un veicolo o su a cavallo (in questo caso diventerai un pilota, un petroliere o un cavaliere, ma ne parleremo più avanti), così come un sistema per l'acquisto di nuove armi, che devono anche essere prima sbloccate dopo aver raggiunto un certo grado.

    A proposito, la tendenza a rifiutarsi di collegare determinati tipi di armi a una parte o all'altra del conflitto ha raggiunto il suo apogeo - ora non solo le armi leggere portatili (sia quelle rilasciate inizialmente per la classe che quelle sbloccate durante il gioco), ma anche l'equipaggiamento è lo stesso per tutte le parti (in Gran Bretagna e nell'Impero Ottomano sono disponibili in versione beta). Solo i segni sulle ali/fusoliere/armatura sono diversi, e la bandiera britannica o la mezzaluna con la stella è stampigliata su alcune armi leggere (ad esempio Colt 1911). Bene, supponiamo che una buona metà delle chicche a nostra disposizione durante il gioco siano andate come trofei. Nel bene e nel male, il gameplay per le diverse parti è diventato completamente simmetrico, senza scivolare in mezze misure sotto forma di differenze visive nei modelli di equipaggiamento e armi con caratteristiche identiche.

    Parliamo quindi più in dettaglio delle mappe, delle modalità, delle classi, delle armi e dei veicoli presentati nella beta di Battlefield 1, nonché dell'equilibrio del gioco nel suo complesso.

    Finora esiste solo una mappa, questa è il deserto del Sinai. Il luogo centrale è una piccola cittadina con una torre radio, ad est di essa, ai piedi delle scogliere, ci sono le rovine di antichi templi, c'è anche una base britannica, nel deserto c'è anche una piccola tenuta di un paio di case, i turchi attaccheranno da ovest della mappa, inoltre si estende da ovest a est la ferrovia, sulla quale è stato visto un paio di volte un treno blindato, dotato di mitragliatrici e cannoni antiaerei, sporgere dal uno dei lati e controllato dai giocatori. Ad essere onesti, non riuscivo a capire il modello del suo aspetto, il più delle volte il round finiva senza di lui.

    Un'innovazione interessante è il cambiamento dinamico del tempo sulla mappa, tutto è fatto in modo molto bello: ora è una giornata limpida, ora è nuvoloso, ora c'è una tempesta di sabbia. Quest'ultimo, tra l'altro, apporta gravi modifiche al gameplay: cecchini e aerei non hanno nulla a che fare, anche le azioni dei carri armati in condizioni di visibilità estremamente ridotta sono seriamente ostacolate. Abbiamo visto qualcosa di simile per la prima volta in Battlefield: Hardline su una mappa con una piccola città situata nel deserto, sebbene lì questo evento fosse rigorosamente sceneggiato.

    La distruttibilità degli edifici e di altri oggetti è come sempre al livello: sia bella che pratica. Ma qui viene prestata maggiore attenzione ai crateri dell'esplosione, che sono significativamente più profondi rispetto alle parti precedenti; Ciò consente loro di essere utilizzati per scopi tattici, come copertura per la fanteria o addirittura per ostacolare il movimento di carri armati e veicoli corazzati. Ciò è particolarmente vero in luoghi stretti, dove è possibile lanciare granate contro attrezzature bloccate dai tetti delle case o dalle scogliere.

    Anche la scelta della location ha subito modifiche: ora non si tratta di una sorta di mappa tattica, ma di una visione del campo di battaglia da una grande altezza. Una volta schierata, la telecamera “si tuffa” nel luogo desiderato, dove rinasciamo. Questo è più conveniente nel senso che capiamo immediatamente in quale luogo specifico della nostra base siamo rinati e siamo pronti in quel preciso istante per iniziare azioni di squadra attive o combattere se necessario.

    Ci sono solo due modalità nella beta: la classica cattura dei punti di controllo e la modalità Rush, che consiste nel fatto che una squadra spinge l'altra, prendendo d'assalto le aree fortificate una dopo l'altra e... distruggendo 2 dispositivi telegrafici in ciascuna di esse piazzando bombe, senza le quali è impossibile assaltare la linea di difesa successiva E l'altra squadra, di conseguenza, si oppone attivamente. La modalità è un po’ “per tutti”, perché troppo stupida, vanitosa e “carnosa”.

    Classi

    Gli Stormtrooper sono armati con fucili mitragliatori (ad esempio MP18) e attrezzature speciali sotto forma di potenti esplosivi: mine, dinamite, granate per combattere i carri armati.

    I medici sono armati con carabine semiautomatiche: a fuoco rapido, potenti e molto precise; usano una varietà di kit medici e bende come equipaggiamento speciale e usano anche granate a botte per la carabina.

    Il Pesante (soldato di supporto) spara con una mitragliatrice a mano e può piazzare mine che inciampano e lanciare munizioni.

    Bene, l'ufficiale di ricognizione (cecchino) usa fucili dotati di ottica (con ricarica manuale e velocità di fuoco inferiore alle carabine dei medici), tra i dispositivi aggiuntivi - una bellissima pistola di segnalazione in ottone, con la quale puoi "illuminare" il bersaglio per il tuo, e lanciare con precisione una "chiavetta USB" dalla finestra e persino dare fuoco a qualcuno. Ci sono anche proiettili perforanti (si caricano uno alla volta e le loro munizioni sono molto limitate) e una cosa molto comoda: un periscopio per osservare discretamente l'area senza sporgere la testa da dietro recinzioni, trincee, finestre, ecc.

    Oltre a questo, un soldato di ogni classe porta con sé una pistola, bombe a mano, puoi portare con te due dei vari equipaggiamenti speciali e una maschera antigas, indossata premendo il tasto “T”, protegge dai gas velenosi.

    Oltre alle quattro classi principali, ce ne sono anche di speciali se scegli di controllare un carro armato, un aereo o un cavallo durante il respawn.

    I piloti e gli equipaggi dei carri armati sono armati con un Mauser "d'artiglieria" con canna estesa, calcio e caricatore con una capacità di 20 colpi. A proposito, l'animazione di ricarica è ben realizzata: il combattente riempie il numero di cartucce che sono multipli di dieci inserendo una clip con dieci cartucce e inserisce un numero più piccolo individualmente. Sono presenti anche una pistola di segnalazione e un martello abbinato a una chiave inglese: con questa potrete stringere i dadi dell'attrezzatura e colpire alla testa l'incauto avversario.

    Il cavaliere indossa una corazza, è armato con una carabina e una sciabola, che usa efficacemente contro la fanteria incauta al galoppo, ed è anche in grado di spargere cassette di pronto soccorso e munizioni.

    Per ogni classe sono disponibili anche un sacco di coltelli e mazze speciali progettati per i combattimenti a distanza ravvicinata nelle trincee. In realtà si tratta solo di un altro mazzo di “coltelli” che vengono aperti e acquistati durante il gioco, adatti solo per cogliere di sorpresa il nemico alzandosi da dietro, diversi tra loro solo per l'aspetto esotico. Pensa a poter correre in giro con un'ascia da fuoco o una spada d'oro in Battlefield: Hardline.

    Come in Battlefield: Hardline, le armi devono prima essere "aperte" (cosa che accade quando si ricevono gradi successivi), quindi è necessario acquistare le armi che si desiderano per un certo importo di banconote di gioco assegnate per il successo in battaglia. Il pompaggio dei barili nella versione beta non è implementato e mancano anche molte delle loro copie.

    L'equipaggiamento disponibile nella beta è rappresentato da jeep leggere con mitragliatrice nella parte posteriore, autoblindo con mitragliatrici montate su una torretta corazzata rotante e camion blindati a cassone aperto per il trasporto dei soldati. Questi campioni appaiono liberamente nel territorio controllato, ma attrezzature più serie sulla strada, nel senso letterale della parola, non si trovano in giro e richiedono equipaggi di carri armati e piloti qualificati.

    Quando selezioni l'icona di un aereo sulla mappa durante la rianimazione, ti saranno disponibili tre tipi: un combattente armato con una mitragliatrice coassiale, un aereo d'attacco con una mitragliatrice, la capacità di bombardare e un posto per un mitragliere per sparare attraverso l'intero emisfero superiore, così come bombardieri lenti e vulnerabili con un paio di nidi di mitragliatrici. L'aviazione appare proprio nel cielo durante il respawn, quindi non hai nemmeno bisogno di decollare. Sì, e anche sedendoti puoi solo rallentare la velocità, ma non spegnere completamente il motore. In generale, come nelle parti precedenti, per una serie di ragioni, i piloti sono molto più appassionati di combattere tra loro che di "cacciare" la fanteria o addirittura i carri armati.

    Esistono diversi tipi di carri armati, a partire dal leggero monoposto (in questo gioco!) Renault, per finire con l'ingombrante A7V tedesco e l'inglese Mark V. Formalmente, i carri armati includono anche una certa auto blindata con un cannone nella parte posteriore, ciò che è degno di nota, è controllato da un giocatore, passando dalla guida mentre spara dalla mitragliatrice Maxim situata in cabina al tiro da un cannone.

    I carri armati di grandi dimensioni sono generalmente vulnerabili all'artiglieria (ci sono mitragliatrici e cannoni fissi sulla mappa, anche se alcuni mortai pesanti sono lì solo come "decorazione"), possono essere fatti saltare in aria con granate o dinamite. Per evitare che ciò accada, è necessario proteggere i goffi veicoli da tutti i lati, occupando i posti disponibili dietro le mitragliatrici dislocate lungo il perimetro. Non è difficile intuire che questa caratteristica trasforma i carri armati pesanti in un analogo dei "portaerei corazzati": una buona opportunità per lanciare la fanteria dietro le linee nemiche, sfondando il fitto fuoco di mitragliatrici e fucili sotto la protezione delle piastre corazzate.

    Ma il carro armato leggero Renault FT-17, controllato da un giocatore, è ancora molto, molto "imbroglione". Ti dirò di più su questo.

    I vantaggi di questo carro armato rispetto ai pesanti Mark V e A7V in questo gioco (almeno nella beta) sono più di quanto sembri: manovrabilità e dimensioni ridotte rendono difficile colpirlo con le pistole, il carro armato è facile da controllare, solo un è necessario il giocatore, a differenza degli analoghi più grandi, che richiedono il lavoro coordinato del conducente, degli artiglieri e dei mitraglieri, proteggendo i veicoli pesanti da poppa e sui lati. Dopotutto, ha qualcosa che gli altri carri armati non hanno: una torretta rotante e la possibilità di abilitare la visuale in terza persona aiuta molto.

    Nella beta viene presentata la variante "maschile" (con un cannone), anche se da qualche parte nei trailer è apparsa anche una versione con mitragliatrice. Il cannone è dotato sia di proiettili convenzionali, a frammentazione altamente esplosiva, sia di proiettili a pallettoni. I primi permettono di distruggere le case dove si è rifugiata la fanteria e di mettere fuori combattimento i carri pesanti con 3-5 colpi (e questo nonostante dal carico di munizioni vengano costantemente rilasciati 5 proiettili, pronti per un rapido ricaricamento), mentre i secondi permettono per sparare con precisione alla fanteria anche a lunghe distanze.

    La battaglia tra la piccola Renault e le macchine Mark V-type con l'A7V si presenta così: riduciamo semplicemente la distanza manovrando o utilizzando la copertura naturale, mentre il "land cruiser" mancherà a causa delle azioni scoordinate del conducente e del tiratori, che abbatterà costantemente il mirino, girandosi e sussultando dal suo posto nel momento più inopportuno, mentre noi ci fermiamo un paio di volte per un secondo e piazziamo con precisione un proiettile nella fronte del colosso, usando le capacità del torretta rotante, nonostante stiamo guidando e sparando al carro armato da soli. Poi entriamo dai lati o da poppa - un grande carro armato gira impotente - l'autista ci ha perso di vista, così come gli artiglieri, i cui cannoni coprono solo l'emisfero anteriore. Se il carro armato è pieno di equipaggio, ci sparano con le mitragliatrici Maxim situate sui lati e a poppa, ma questo non ci causa molti danni. Manteniamo il carro armato nemico sotto tiro e tagliamo in tondo, sfruttando le capacità della torretta rotante e il vantaggio di una visuale in terza persona. Il risultato sono 3-5 frammenti, e non importa se il nemico preferisce combattere fino all'ultimo o decide di abbandonare la goffa macchina, perché...

    ...Anche la fanteria, senza bazooka, panzershrek, RPG-7 e giavellotti, semplicemente non ha nulla da opporsi a un carro armato piccolo e agile, ma allo stesso tempo facile da controllare, dotato di armi mortali e invulnerabile a fucili e mitragliatrici. A differenza dei veicoli più ingombranti e goffi, è molto più difficile farlo esplodere con granate o dinamite (e ancora di più se si utilizza una visuale in terza persona, quando c'è una vista e una visuale migliore, e tutte le granate che cadono nelle vicinanze sono contrassegnato da icone luminose e c'è tempo, per allontanarsi), e la probabilità di colpire accidentalmente una mina è estremamente bassa a causa dello scartamento ridotto. L'unica speranza è per qualche misterioso dispositivo chiamato AT (anti carro armato) Rocket Gun, che sarà disponibile per lo sblocco per la classe degli aerei d'attacco, forse cambierà l'equilibrio di potere.

    Oh sì, quasi dimenticavo! A questo si aggiunge la possibilità di riparare le cose senza lasciare il serbatoio semplicemente tenendo premuto il pulsante “X”! Allo stesso tempo, è vero che non puoi guidare o sparare, ma non devi uscire davanti ai proiettili, e dal lanciagranate dal lato della collina vicina non uscirà nulla, come nella parte 3 o 4 del gioco.

    Molto probabilmente, nella versione finale non ci sarà più un tale squilibrio nell'equilibrio, ma per ora sono stato in grado di guidare sfacciatamente cerchi in un carro armato leggero proprio lungo la parte posteriore del nemico, trascinando la fanteria sui binari e usando i proiettili per fumare cecchini rintanati nelle case, di tanto in tanto sparando metodicamente ai carri armati nemici e "eliminando" scherzosamente auto blindate con mitragliatrici con un colpo ben mirato, preoccupandosi nient'altro che di qualche missione "scatto" dal singolo Call of Duty- campagna di giocatori, ricevendo titolo dopo titolo e terminando il round al secondo posto nella classifica generale a squadre.

    Forse ci sono altri problemi controversi nell'equilibrio di Battlefield 1 che esistevano al momento del beta testing, ma ho scritto solo ciò che ho notato io stesso dopo aver giocato per tre o quattro ore.

    La grafica nel suo complesso non ha subito modifiche particolari ed è ancora altrettanto buona, gli effetti atmosferici sono ben realizzati, la fisica degli oggetti distruttibili e così via. Ora, a proposito, l'animazione è stata elaborata, come il personaggio entra nel veicolo, apre il portello, sale al posto di guida, ecc. A volte il passaggio da un luogo all'altro è animato, ad esempio, come il giocatore sale dal sedile del conducente di un SUV nella parte posteriore e si trova dietro una mitragliatrice antiaerea. Un piccolo cenno al realismo: non potrai entrare in alcune attrezzature correndo verso di esse da qualsiasi lato. Ad esempio, puoi salire sul serbatoio Mark V sia lateralmente attraverso la porta, sia da poppa salendo sul tetto attraverso il portello situato in alto. Realistico. È possibile accelerare durante la corsa premendo "F", l'eroe entrerà in una sorta di stato speciale di rabbia e correrà più veloce del solito, mentre urla davvero come un matto, rivelando così la sua posizione al nemico.

    Il gioco produce 120..200 FPS su un Core i5 3.2 GHz con 8 GB di RAM DDR 3 e una scheda video GTX 950.

    Bene, in conclusione – alla questione del pompaggio. È già noto che tutti i progressi ottenuti a seguito del beta test NON verranno salvati nella versione finale del gioco, quindi vale la pena o meno "downgrade" intensivo e "sblocco" delle armi disponibili nella beta , lasciamo che ognuno decida da solo. Ma gli sviluppatori hanno già promesso che tutti coloro che miglioreranno il proprio personaggio al grado 15 e giocheranno alla beta in quattro giorni diversi riceveranno gettoni di gioco memorabili che saranno disponibili nella versione completa di Battlefield 1, che sarà rilasciata, lasciate che ve lo ricordi. , il 21 ottobre di quest'anno.

    La beta aperta di Battlefield 1 è iniziata. Oggi tutti i membri di Battlefield Insider possono partecipare al gioco e domani l'accesso sarà aperto a tutti. Tieni presente che per le console Sony non è richiesto un abbonamento a pagamento per il test, ma per tutte le altre dovrai pagare Xbox Live Gold.

    EA ha anche annunciato un'edizione ampliata di Battlefield 1, che include tutte le aggiunte possibili. L'edizione aggiornata costerà agli acquirenti una bella somma:

    • Versione PC – 6.000 rubli;
    • Versione console – circa 8.000 rubli.

    Come giocare e arrivare a MBT Battlefield 1

    Finalmente abbiamo aspettato l'inizio del gioco OBT, molti di coloro che vogliono testare il gioco fanno domande: come giocare o entrare nell'open beta testing del gioco Battlefild 1. Non è un segreto che EA abbia un manager Origin ufficiale che ti aiuterà a scaricare il gioco sul tuo PC, e se una volta diventato fan della grandiosa linea Battlefield di Electronic Arts, dovrai andare sul sito ufficiale, registrarti e scaricare Origin.

    Dopo aver installato il gestore e aver ottenuto l'autorizzazione, nella scheda I miei giochi, Origin ti offrirà di scaricare la versione beta del gioco Battlefield 1 che dovrai scaricare circa 7 gigabyte; Finalmente scaricato! Ma non affrettarti a rallegrarti, nella maggior parte dei casi il gioco non si avvia, ma ti chiede di aggiornare il driver della scheda video. Se l'ultima versione del driver della scheda video scaricata dal sito ufficiale non aiuta, dovrai armeggiare con il registro e sostituire la versione manualmente. Dopo tutto il tormento, il gioco dovrebbe iniziare, non dimenticare che le versioni beta di qualsiasi gioco sono sempre accompagnate da bug ed errori.



    
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