Armatura difensiva di Dragon Age 2 dove trovarla. Set di armature per diverse classi. Armatura di Varric Tetras

Set di armature

Ciao a tutti. In Dragon Age 2 ci sono molti guanti, stivali, elmetti, ecc. Ma non ci sono molti set. In totale, a ogni classe vengono "forniti" 3 set di armature, per ogni classe. Quindi leggiamo.

Guerriero

Set di armature per diverse classi

Set di armature per diverse classi

Armatura dei Caduti(Eseguita nell'Atto 1, ad eccezione della corazza):

1. Guanti - In un angolo della grotta lungo la quale andiamo al cimitero sulla Montagna Spezzata.

2. Stivali - Missione - "Lupi travestiti da agnello" (missione di Sairabaza)

3. Casco - Missione - "Nemici tra noi" (dal cadavere di Tarohne)

4. Pettorale corazzato - Missione - "Spedizione sui sentieri profondi" Drago sui sentieri profondi

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Set di armature per diverse classi

Armatura del martello di pietra(Atti 2-3):

1. Guanti - Missione - "Tutto ciò che rimane" (Forziere nella tana dell'assassino) (Atto 2)

2. Stivali - Missione - "Questioni di famiglia" (scrigno nella tenuta di Bartrand) (Atto 2)

3. Pettorale - Dal mercante Olaf nella Città Alta (Atto 3)

4. Casco - Missione - "Seguendo il Kun" (sulla strada verso la posizione del porto ci sarà un trasferimento automatico in una posizione aggiuntiva, dove l'elmo verrà preso da uno dei cadaveri) (Atto 3)

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Set di armature per diverse classi

Ladro

Set di armature per diverse classi

Set di armature per diverse classi

Armatura L'Ultima Discesa(Atti 1-2)

1. Casco - Agata, armatura 46, 2% di possibilità di un colpo critico, 5% di danno critico - leader dalle labbra bianche dei maghi del sangue, ricerca sui templari scomparsi. Rimosso dal suo cadavere.

2. Guanti - armatura 28, 1% di possibilità di un colpo critico - caverna sulla Montagna Spezzata, missione "La lunga strada verso casa" con Merril e l'amuleto. Da un cadavere vicino alle macerie.

3. Pettorale - armatura 116, 5% di possibilità di un colpo critico, 13% di danno critico - nel Drago sui sentieri profondi nella seconda posizione.

4. Stivali - armatura 42, 2% possibilità di colpo critico, 5% danno critico - catacombe sotto la Città Bassa, compito con un mago Qunari. Cassa sul luogo di uno scontro con i banditi.

Bonus set: +1 agilità e +10 resistenza/mana

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Set di armature per diverse classi

Armatura di Enasalin(Eseguito nell'Atto 2)

1. Elmo di Enasalin - Missione - "Seguendo il Kun" (Atto 2).

2. Guanti di Enasalin - Missione - "All That Remains" (scrigno nella tana dell'assassino) (Atto 2).

3. Armatura di Enasalin - Missione - "Trova e perdi ancora" (dalla guardia a Gallows nella missione Trova e perdi ancora, se Aveline non è nel gruppo) (Atto 2)

4. Stivali di Enasalina - Missione – Forziere “Family Matters” nella missione Family Matters (Atto 2).

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Set di armature per diverse classi

Mago

Set di armature per diverse classi

Set di armature per diverse classi

Occhio a spirale dell'armatura(atto 1):

1. Guanti - grotta sulla Montagna Spezzata, missione "Lunga strada verso casa" con Merril e l'amuleto. Da un cadavere vicino alle macerie.

2. Stivali - catacombe sotto la Città Bassa, compito con il mago Qunari. Cassa sul luogo di uno scontro con i banditi.

3. Hood - leader dalle labbra bianche dei maghi del sangue, alla ricerca dei templari scomparsi. Rimosso dal suo cadavere.

4. Mantello - nel Drago sui sentieri profondi nel secondo lok.

Bonus set: +1 magia, +20 mana/resistenza.

Set di armature per diverse classi


Set di armature per diverse classi

Armatura del guardiano(atti 2-3):

1. Guanti - Atto 2, forziere, Tana dell'assassino (tutto ciò che rimane)

2. Stivali - Atto 2, Villa di Bartrand, baule (Questioni di famiglia)

3. Torso - Atto 3, cimitero sulla Montagna Spezzata (Nuovo Sentiero)

4. Hood - Atto 2, Winding Alley, sul cadavere del capo dei ladri (Seguendo Kun)

Imposta bonus 2 magia, 3% difesa

Set di armature per diverse classi


Set di armature per diverse classi

Il gioco Dragon Age 2 ha una grande varietà di armature, armature e vesti. Tuttavia, i migliori nel loro genere sono considerati set (set) unici per tutte e tre le classi presentate: guerriero, ladro e mago. Per ogni periodo della vita del personaggio principale a Kirkwall, ce ne sono tre in totale, c'è il suo set unico, che ha caratteristiche aumentate. A seconda della classe, i nuovi oggetti danno ai proprietari bonus aggiuntivi per salute, difesa, attacco, armatura e altri indicatori. Ogni set è composto da quattro cose: un elmo (cappuccio), guanti (guanti), armatura (armatura, vestiti) e stivali.

Oggetti unici, come quelli ordinari, possono essere venduti ai commercianti nei mercati cittadini. Anche se è meglio non separarsene se non assolutamente necessario; non verranno restituiti e non se ne troveranno più di nuovi. Quasi tutti i set unici vengono guadagnati in battaglie difficili contro avversari forti. Il primo set unico di armature è completamente assemblato nel primo capitolo, il secondo e il terzo, esclusi i ladri, nell'ultimo. Non è possibile tornare in alcuni luoghi in cui si trovano i kit dopo la prima visita, esplorare immediatamente il territorio sconosciuto, ispezionando tutte le scatole, i barili e le casse, in modo da non offendersi in seguito per l'occasione mancata di procurarsi cose uniche; .

I luoghi in cui compaiono gli elementi del primo set (set) rimangono invariati per tutte le classi. Il copricapo viene raccolto dal corpo del mago Tarone assassinato (missione "Nemici tra noi"). I guanti si trovano tra i ciottoli nella posizione del Sentiero sulla Montagna Spezzata, nel primo vicolo cieco a destra dall'ingresso, prima di scendere le scale. La veste viene raccolta dai resti del drago nella grande sala davanti all'ingresso del teig primordiale (compito “Spedizione sui sentieri profondi”). Gli stivali si trovano nella cassa nell'ultima stanza prima dell'uscita per il Vinmark Pass, posizione Baraccopoli nelle catacombe (compito "Lupi travestiti da pecora").

Set armatura del guerriero - Armatura dei Caduti(bonus set: +1 forza, +20 salute; requisiti: 21 unità di forza, 14 unità di costituzione):

  • Elmo dei Caduti- 50 armatura, +11 salute, +27 attacco.
  • Guanti dei Caduti- 30 armatura, +7 salute, +1% probabilità di colpo critico.
  • Carapace dei Caduti- 126 armatura, +28 salute, +67 attacco.
  • Stivali dei Caduti- 45 armatura, +10 salute, +24 attacco.

Set armatura del ladro - Ultima discesa(bonus set: +1 agilità, +20 resistenza; requisiti: 21 unità di agilità, 14 unità di astuzia):

  • Elmo dell'Ultima Discesa- 46 armatura, +2% probabilità di colpo critico, +5% danno critico.
  • Guanti dell'Ultima Discesa- 28 armature, +1% probabilità di colpo critico.
  • Armatura dell'Ultima Discesa- 116 armatura, +5% probabilità di colpo critico, +13% danno critico.
  • Stivali dell'Ultima Discesa- 42 armatura, +2% probabilità di colpo critico, +5% danno critico.

Set armatura magica - occhio a spirale(bonus set: +1 magia, +20 mana; requisiti: 21 unità di magia, 14 unità di volontà):

  • Cappuccio per occhi a spirale- 43 armatura, +11 mana, +27 attacco.
  • Guanti con occhi a spirale- 26 armature, +7 mana.
  • Veste dell'Occhio a Spirale- 107 armatura, +28 mana, +67 attacco.
  • Stivali con occhi a spirale- 38 armatura, +10 mana, +24 attacco.
Le posizioni di spawn di alcuni oggetti del secondo set unico sono leggermente diverse. Il copricapo per tutte le classi viene raccolto dal corpo del leader dei teppisti ucciso nel vicolo tortuoso sulla strada per l'Arishok (missione "Seguendo il Kun"). I guanti per tutte le classi sono nel baule prima di scendere nella sala da Quentin (compito "Tutto ciò che resta"). Le vesti per tutte le classi si trovano in luoghi diversi: per il guerriero - nell'armeria di Olaf nel mercato della Città Alta, capitolo tre; per il ladro - durante una scaramuccia nella taverna dell'Impiccato (ricerca "Trova e perdi di nuovo") o presso il mercante Magnus sulla Costa Ragged nell'ex campo di Tal-Vashoth; per il mago - in una delle tombe del cimitero di montagna sulla Montagna Spezzata, capitolo tre. Gli stivali per tutte le classi si trovano in una cassa al secondo piano della tenuta di Bartrand nella Città Alta (missione "Questioni di famiglia").

Set armatura del guerriero - Regalo del martello di pietra(bonus set: +2 alla forza, +3% all'armatura; requisiti: 25 unità di forza, 15 unità di costituzione):

  • Elmo del Martello di Pietra- 85 armatura, +16 salute, +41 attacco, +2% probabilità di colpo critico.
  • Guanti del Martello di pietra- 51 armature, +1 slot per rune, +10 alla salute, +24 all'attacco.
  • Piastra del martello di pietra- Armatura 213, +1 slot rune, +40 salute, +102 attacco.
  • Stivali del Martello di Pietra- 77 armature, +1 slot rune, +14 salute, +37 attacco.

Set armatura del ladro - Enasalin(bonus del set: +2 all'agilità, +3% possibilità di evasione; requisiti: 25 unità di agilità, 15 unità di astuzia.):

  • Elmo di Enasalin- Armatura 79, +2% probabilità di colpo critico, +6% danno critico, bonus allo scasso delle serrature.
  • Guanti di Enasalin- armatura 47, +1% probabilità di colpo critico, +4% danno critico.
  • Difensore di Enasalin- Armatura 197, slot rune +1, 6% probabilità di colpo critico, 15% danno critico.
  • Stivali Enasalina- 71 armatura, +2% probabilità di colpo critico, +5% danno critico, bonus per disarmare le trappole.

Set armatura magica - Supervisore(bonus del set: +2 alla magia, +3% alla difesa; requisiti: 25 unità di magia, 15 unità di forza di volontà):

  • Cappuccio del guardiano- 72 armatura, +16 mana, +41 attacco, +2 velocità di recupero mana.
  • Guanti da sorvegliante- 43 armatura, +10 mana, +24 attacco.
  • Veste del sorvegliante- armatura 181, +1 slot per rune, +40 mana, +102 attacco.
  • Stivali del guardiano- 65 armatura, +14 mana, +2 velocità di recupero mana.
I luoghi in cui compaiono gli oggetti del terzo set (set) rimangono invariati per tutte le classi. Il copricapo viene raccolto dal corpo della rinnegata assassinata Grace (missione "Serve Cold"). I guanti vengono assegnati automaticamente (missione "Requisiti Kun"). La veste viene raccolta dal corpo nella fossa delle ossa (missione "Massacro nella miniera"). Gli stivali vengono rimossi dal corpo del mago del sangue assassinato Khion (compito “At Large”).

Set armatura del guerriero - Veste del Protettore(bonus set: +3 alla forza, +5% all'armatura; requisiti: 31 unità di forza, 18 unità di costituzione):

  • Elmo del difensore- 132 armatura, +20 salute, +1 slot rune, +58 attacco, +3% probabilità di colpo critico.
  • Guanti del difensore- 79 armature, +12 salute, +1 slot rune, +35 attacco, +1% velocità d'attacco.
  • Guscio del difensore- 331 armatura, +2 slot rune, +50 salute, +145 attacco.
  • Stivali del difensore- armatura 119, +1 slot rune, +18 salute, +52 attacco, +4% danno fisico.

Set armatura del ladro - Veste del Protettore(bonus set: +3 all'agilità, +5% possibilità di evasione; requisiti: 31 unità di agilità, 18 unità di astuzia):

  • Elmo del difensore- 122 armature, +1 slot per rune, +3% probabilità di colpo critico, +6% danno critico, bonus allo scasso delle serrature.
  • Guanti del difensore- 73 armature, +1 slot per rune, +2% probabilità di colpo critico, +8% danno critico.
  • Armatura del difensore- Armatura 306, +2 slot per rune, +6% probabilità di colpo critico, +16% danno critico.
  • Stivali del difensore- 110 armature, +1 slot per rune, +2% probabilità di colpo critico, +6% danno critico, bonus per disarmare le trappole.

Set armatura magica - Veste del Protettore(bonus del set: +3 alla magia, +5% alla difesa; requisiti: 31 unità di magia, 18 unità di forza di volontà.):

  • Cappuccio del Protettore- 112 armatura, +20 mana, +58 attacco, +2 velocità di recupero mana.
  • Guanti del difensore- 67 armature, +1 slot rune, +1 magia, +12 mana, +35 attacco.
  • Veste del protettore- armatura 208, +2 slot per rune, +50 mana, +145 attacco.
  • Stivali del difensore- 101 armatura, +18 mana, +52 attacco, +2 velocità di recupero mana.

In DA II non potrai scegliere l'armatura per i tuoi compagni, ma potrai potenziarli. Ciascuno dei membri del tuo gruppo ha la propria armatura unica, che ha 4 slot per migliorarla. In questa sottosezione abbiamo pubblicato informazioni su dove e quando puoi trovare questi miglioramenti e quali bonus forniscono.

Armatura di Aveline Wallen

L'armatura di Aveline cambia tre volte durante il gioco. Nel prologo la sua armatura si chiama: “Modello di Ufficiale Modificato”, nell'Atto I l'armatura cambierà e si chiamerà: “Piastra e Cotta di Maglia della Guardia”, e a partire dall'Atto II la sua armatura cambierà finalmente nome in: “Targa del Capitano della Guardia”.

Modello ufficiale modificato Armatura del Capitano della Guardia
Podlatnik - uniforme della guardia (aumenta l'attacco). Può essere acquistato nell'Atto I nella Città Bassa durante il giorno dal commerciante nel negozio dello scaffale per armature.
Armatura durevole: uniforme da guardia (rinforza l'armatura). Può essere acquistato nell'Atto II nella Città Bassa durante il giorno da un commerciante nel Negozio di armature.
Catena flessibile - Forma di guardia (aggiunge uno slot per le rune). Lasciato dal leader dei pirati del Fell Order sulla Ragged Coast durante la missione "Pirati sulle scogliere" nell'Atto II.
Protezione congiunta - una forma di protezione (aumenta la protezione). Viene rilasciato da Jiven durante la missione "Servizio ed errore" nell'Atto III.

Armatura di Anders

L'armatura di Anders è chiamata "Capo del Rinnegato", durante l'intero gioco l'armatura cambierà aspetto solo una volta dopo aver completato la missione personale di Anders "Giustizia", ​​e cambierà anche l'icona dell'armatura stessa nell'inventario.

Capo Rinnegato Miglioramenti per l'armatura, dove e quando si trovano Capo Rinnegato (dopo la modifica)
Distanziatori dell'armatura (rinforza l'armatura). Può essere acquistato nell'Atto II durante il giorno nella Città Bassa da un commerciante nel negozio "Liren of Ferelden Goods".
Lyrium Weave (aumenta l'attacco). Può essere acquistato nell'Atto II durante il giorno nelle Casematte dal commerciante nel negozio “Merci per maghi”.
Essenza spirituale (aumenta la resistenza alla magia). Può essere trovato nell'Atto II nei sotterranei delle casematte in una delle scatole durante la missione "Dissenso" di Anders.
Segno di maghi sotterranei (aggiunge uno slot per le rune). Può essere trovato nell'Atto III in una delle scatole quando esplori il luogo dell'incontro segreto durante la missione "Serve Cold".

Armatura di Varric Tetras

L'armatura originale si chiama: "Giacca di pelle patchwork di Varrick (su misura)". Ma durante la missione personale di Varrick "La casa stregata", la sua armatura può cambiare nome in "Armatura di cuoio patchwork di Varrick" a condizione che Falco gli permetta di prendere per sé il frammento di lyrium. Sebbene questi cambiamenti non si rifletteranno né esternamente né nell'inventario.

Giacca di pelle patchwork di Varric Miglioramenti per l'armatura, dove e quando si trovano Armatura di cuoio patchwork di Varric
Imbracatura di cuoio dipinto (aggiunge uno slot per le rune). Può essere acquistato nell'Atto I nella Città Bassa durante il giorno da un commerciante nel Negozio di vestiti.
Foderato con tasche nascoste (aumenta l'attacco). Può essere acquistato nell'Atto II nel porto durante il giorno da un commerciante nel negozio "Merci dubbie".
Fibbie di silverite (aggiunge uno slot per le rune). Può essere trovato nell'Atto II nella tenuta di Bartrand in uno dei forzieri durante la missione di Varric "Questioni di famiglia".
Cinghie per le gambe di Wyrmskin (aggiunge uno slot per le rune). Può essere trovato nell'Atto III sulle Vie Profonde in uno dei forzieri durante la missione "Alla ricerca di Nathaniel".

L'armatura di Merril

Nel gioco DA II, l'armatura di Merril si chiama "Robe of the First". Con una storia d'amore consolidata con Hawk, la sua armatura cambierà non solo il suo nome in "Dalish Outcast Robes", ma anche il suo aspetto. Anche l'icona dell'inventario cambierà.

Vesti del Primo Miglioramenti per l'armatura, dove e quando si trovano Vesti dell'emarginato Dalish
Fodera in broccato (aggiunge uno slot per le rune). Può essere acquistato nell'Atto II nella Città Alta durante il giorno dal commerciante nel negozio Jean Luc Robes.
Bottoni in legno di ferro intagliato (aumenta la salute). Può essere acquistato nell'Atto II nell'accampamento Dalish nel Negozio del Maestro Ailen.
Ricamo Dalish argento (accelera il recupero della salute). Può essere trovato nell'Atto II in cima alla Montagna Spezzata in un mucchio di ossa.
Fibbie in corno di Gallia (aggiunge uno slot per le rune). Può essere raccolto nell'Atto III dal corpo del Guardiano Maretari durante la missione di Merril "Un nuovo percorso".

L'armatura di Bethany Hawke

L'armatura di Bethany inizialmente si chiamerà "Ali di falco". È disponibile un solo aggiornamento nel gioco. In futuro, le modifiche alla sua armatura dipenderanno dalla decisione di Hawk durante la missione "Spedizione nelle vie profonde". L'armatura di Bethany può essere cambiata in "Tunica del Circolo Magico" o in "Tunica del Guardiano". La prossima volta che il gioco ti darà la possibilità di riportare Bethany nel tuo gruppo, la sua armatura avrà una serie completa di potenziamenti.

Ali di falco Miglioramenti per l'armatura, dove e quando si trovano Veste del Circolo dei Maghi Vesti del guardiano
Segni protettivi della famiglia Amell (aumenta la resistenza alla magia). Può essere trovato nell'Atto I in una cassa nella posizione "Cantina della tenuta Amell" durante la missione "Diritto di nascita".

Armatura del Falco Carver

Inizialmente, l'armatura di Carver era chiamata "Modello Standard per il Vigilante del Ferelden". È disponibile un solo aggiornamento nel gioco. In futuro, le modifiche all'armatura di Carver dipenderanno dalla decisione di Hawk durante la missione "Spedizione nelle vie profonde". L'armatura di Carver può essere cambiata con la Piastra del Cavaliere Caporale o con la Piastra del Tenente Sentinella. La prossima volta che il gioco ti darà la possibilità di riportare Carver nel tuo gruppo, la sua armatura verrà fornita con una serie completa di potenziamenti.

Modello standard per il vigilante del Ferelden Miglioramenti per l'armatura, dove e quando si trovano Piatto del Cavaliere Caporale Armatura del tenente della guardia
Armatura del Fereldan con cintura (rinforza l'armatura). Può essere trovato nell'Atto I in una cassa nella posizione "Cantina della tenuta Amell" durante la missione "Diritto di nascita".

L'armatura di Isabela

L'armatura di Isabela si chiama "Fili dei mari orientali". Il suo aspetto normale può cambiare solo se ha una storia d'amore con uno o più Falchi, anche se il nome e l'icona nell'inventario rimarranno gli stessi.

Fili dei mari orientali Miglioramenti per l'armatura, dove e quando si trovano
Corsetto rigido (aumenta la protezione). Può essere acquistato nell'Atto II durante il giorno nella Città Bassa da un commerciante nel Negozio di vestiti.
Cintura di supporto (aggiunge uno slot per le rune). Può essere acquistato nell'Atto II nella Città Alta durante il giorno dal commerciante nel negozio Jean Luc Robes.
Solette in feltro (aumenta la possibilità di un colpo critico). Può essere trovato nell'Atto II in una scatola nella Fonderia nel cortile durante la missione "Cattura un ladro".
Piastre di cuoio bollito (aggiunge uno slot per le rune). Può essere trovato nell'Atto III nella posizione "Grotta nella montagna" in un mucchio di ossa durante la missione "Uccisione dei corvi".

Armatura di Fenris

L'armatura di Fenris si chiama "Rifugio dello Spirito Trasmigrato". E anche se, quando ha una relazione con Hawke, Fenris si legherà una sciarpa rossa attorno al polso destro e indosserà un piccolo stemma Amell sulla cintura sul lato sinistro, ciò non cambierà radicalmente l'aspetto dell'armatura e dell'icona. nell'inventario rimarrà lo stesso.

Rifugio dello Spirito Trasmigrato Miglioramenti per l'armatura, dove e quando si trovano
Simbolo spirituale del Tevinter (aggiunge uno slot per le rune). Può essere acquistato nell'Atto II nella Città Alta durante il giorno dal commerciante nel negozio Jean Luc Robes.
Lyrium Scale (aggiunge uno slot per le rune). Può essere acquistato nell'Atto II nel porto durante il giorno da un commerciante nel negozio "Merci dubbie".
Cinture rinforzate (aumenta l'attacco). Può essere trovato nell'Atto II in una cassa nella posizione "La tana degli schiavisti abbandonati" durante la missione di Fenris "La pillola amara".
Resina incantata (aggiunge uno slot per le rune). Ottenibile dall'alto drago nell'Atto III nella posizione della Fossa delle ossa durante la missione "Massacro nella miniera".

L'armatura di Sebastian Wael

L'armatura di Sebastian si chiama "Armatura della Famiglia Vael". Il suo aspetto e l'icona dell'inventario non cambiano durante il gioco.

Armatura della famiglia Vael Miglioramenti per l'armatura, dove e quando si trovano
Articolazione migliorata (aggiunge uno slot per le rune). Può essere acquistato nell'Atto II durante il giorno nelle Casematte dal commerciante nel Negozio di armature.
Bracciali rinforzati (aumenta l'attacco). Può essere acquistato nell'Atto II nella Città Alta durante il giorno dal commerciante nel negozio di attrezzatura di Olaf.
Sottoarmatura (aumenta la possibilità di un colpo critico). Può essere trovato nell'Atto II in una cassa nella posizione "Tenuta di Harimann" durante la missione "Pentimento" di Sebastian.
Difesa della fede (aggiunge uno slot per le rune). Può essere raccolto nell'Atto III dal corpo del Tenente Templare durante la missione "Serve Cold".



Superiore