Plotone dall'arte nel mondo dei carri armati. Giocare in un plotone. I vantaggi di giocare in plotone

Per un combattimento migliore, è possibile combinare più carri armati in un gruppo. Si chiama “plotone” e svolge una funzione specifica. Puoi scoprire di più sui gruppi di plotone e su come assemblarli di seguito.

"Da solo sul campo non c'è un guerriero" - questa saggezza popolare è ben nota a tutti i giocatori di WoT... Naturalmente, puoi "portare" la battaglia da solo, ma comunque, in compagnia di persone e amici che la pensano allo stesso modo, facendo questo è molto più semplice ed efficace. E oggi vogliamo parlarvi dei plotoni, che permettono di unire due o tre giocatori per combattere insieme.

Scelta dei partner

Se sai già cos'è questa unità in World of Tanks, allora è ora di iniziare a cercare un partner adatto. E per scegliere un degno compagno, devi rispettare diversi criteri importanti.

  1. Quindi, la prima cosa è che il tuo “collega” abbia un equipaggiamento adeguato, perché il suo utilizzo è estremamente importante per il gameplay. Concordo sul fatto che una formazione composta interamente solo da Maus e MS-1 non sarà efficace quanto un'unità armata con tre KV-1S al sesto livello. Il nostro consiglio è di selezionare i veicoli da combattimento in modo tale che lo spread non sia superiore a più o meno uno: solo in questo caso sarai in grado di combattere con successo. Eppure la soluzione ottimale sarebbe utilizzare attrezzature dello stesso livello.
  2. La seconda è l'abilità (o il livello di abilità) del tuo futuro compagno di plotone. Non consigliamo di scegliere una persona le cui statistiche superano le tue anche del 10%. Statistiche simili per i tuoi partner sono una garanzia che non entrerai in conflitto durante la battaglia.
  3. In terzo luogo, l'adeguatezza incondizionata del tuo partner. Ebbene, qui, come si suol dire, i commenti non sono necessari.

Le regole del gioco

Per invitare i giocatori, devi aprire il menu accanto al pulsante "battaglia", trovare lì "plotone" e invitare i giocatori precedentemente aggiunti all'elenco dei contatti. E ora l'intera compagnia dovrebbe decidere sui veicoli e andare sui campi di battaglia!

Ora tutto dipenderà da dove ti lancerà il malvagio FBR. Ad esempio, se tutte e tre le unità del plotone raggiungono il TOP, il tuo ruolo nella battaglia sarà estremamente importante. Per questo motivo dovresti essere il più attento possibile e concentrarti completamente sulla battaglia.

Ma succede anche che Random non risparmi i giocatori, gettandoli in fondo alla lista delle auto. Tuttavia, anche in questa situazione apparentemente deludente, puoi avvantaggiare la tua squadra, soprattutto perché con tre barili puoi facilmente smontare anche un carro armato TOP.

A proposito di multe e ricompense

Dopo il rilascio dell'aggiornamento 9.15, qualsiasi azione coordinata e tatticamente corretta dei giocatori che fanno parte di un'unità viene attivamente incoraggiata: ad esempio, i membri di una formazione composta da veicoli dello stesso livello potranno ricevere ricompense sotto forma di un bonus di esperienza.

Per quanto riguarda le unità con equipaggiamento multi-livello, potrebbero ricevere una penalità in termini di esperienza, a seconda della differenza di livello (in questo caso intendiamo la differenza tra il livello massimo e minimo di equipaggiamento pari a 3 o più). Se provi ad entrare in battaglia con carri armati di diverso livello (con una differenza superiore a tre), riceverai un avviso grafico sulla selezione errata dell'equipaggiamento militare.

Per riassumere tutto quanto sopra, vale la pena notare che combattere in un plotone non è solo un piacevole passatempo in compagnia di persone che la pensano allo stesso modo, ma anche una crescita attiva delle statistiche, nonché una triplicata flessione.

Il plotone è una funzionalità chiave che i giocatori di World of Tanks possono utilizzare. Assolutamente ogni utente può creare una squadra di 3 persone e andare sul campo di battaglia per ottenere la vittoria. Indipendentemente dal fatto che il giocatore sia un giocatore premium o meno, può sempre sfruttare questa funzionalità.

Sì, a prima vista è bello avere il proprio plotone in battaglia, ma non appena si approfondiscono le sfumature di questa opportunità, diventa subito chiaro che un plotone è solo un altro sistema multifunzionale che richiede un'attenzione speciale. In questo articolo parleremo dei plotoni e discuteremo i principali problemi che i giocatori affrontano ogni giorno quando effettuano l'accesso.

Sì, sembra davvero divertente, ma circa il 25% dei nuovi giocatori che decidono di provare il gioco affrontano questo problema. Pertanto, soprattutto per loro, spieghiamo che per creare un plotone, è necessario aprire la finestra delle funzioni principali per iniziare una battaglia, che si trova sotto il pulsante "In battaglia", e lì selezionare la scheda "Plotone". . Pertanto, davanti a te si aprirà una finestra speciale, dove avranno luogo le interazioni con il tuo plotone. Potrai reclutare una squadra, sciogliere una squadra, comunicare e determinare la composizione.

Come cercare i congeneri?

World of Tanks è un gioco multiplayer in cui centinaia di migliaia di giocatori interagiscono costantemente tra loro, comunicano e combattono. Trovare un partner non sarà facile, l'importante è scriverlo in battaglia, o nella chat principale del gioco. Ma è meglio giocare con i tuoi amici, sarà più sicuro e divertente che combattere con persone sconosciute. Per mettere insieme un plotone, devi trovare il nickname del giocatore desiderato attraverso la ricerca, quindi aggiungerlo come amico, quindi nella finestra di creazione del plotone, fare clic sul pulsante INVITA e inviare un invito al giocatore che vorresti vedere in la tua squadra. In questo modo, puoi reclutare una squadra e andare in battaglia per la vittoria.

Come si gioca in un plotone?

È impossibile determinare con precisione l'efficacia del tuo plotone, non dimenticare che l'intero gioco si basa sulle interazioni di 15 giocatori; Ma puoi mettere tutto il tuo potenziale in battaglia, l'importante è avere una connessione con i tuoi compagni di squadra. I programmi di comunicazione vocale di terze parti come Skype, Raidcall e altri sono i più adatti a questo scopo.

Non appena riesci a comunicare tra loro, puoi decidere la tattica più adatta a te, l'importante è tenere conto della composizione dei tuoi veicoli da combattimento, nonché delle capacità dei giocatori del tuo plotone. Diverse prove ti aiuteranno a decidere uno stile di gioco che verrà migliorato nelle battaglie successive fino a quando non inizierai a portare la vittoria alla tua squadra.

I principali errori di giocare in plotone?

Il problema più comune nell'intero gioco è un plotone inefficace. Un giocatore può portare svantaggi, ma quando ci sono tre “” in una squadra, la partita può essere considerata già persa. Pertanto, vale la pena considerare alcuni punti in anticipo:

non giocare mai con estranei, è meglio conoscersi meglio, pattinare qualche battaglia di allenamento e riuscire a capire come interagire, non dovresti prendere tutti, ci sono molti giocatori nel gioco che non hanno assolutamente nulla idea di come giocare e stai semplicemente praticando "sciocchezze";

  • presta attenzione alle statistiche dei giocatori, possono descrivere le basi delle capacità del giocatore che vuoi portare nel plotone, inoltre, guarda le informazioni per ciascuno e il carro armato, e non le informazioni generali;
  • decidere in anticipo chi è il tuo comandante, in modo che non sorgano disaccordi durante la battaglia se voi tre iniziate a fare rumore durante la battaglia, ciò influenzerà negativamente il vostro gameplay;
  • non accogliere nella tua squadra piantagrane, giocatori che giocano a scapito della tua squadra, e semplicemente si comportano in modo inappropriato, nonostante la sua professionalità nel gioco, è meglio non prenderlo;
  • interagisci sempre nel gioco all'interno del tuo plotone, e poi gioca per la squadra, il tuo plotone, questa è la cosa più importante e sarà meglio per te se il plotone rimane fino alla fine della battaglia, così potrai gestire qualsiasi situazione;
  • non disperderti sulla mappa, cerca di restare unito in modo che il tuo plotone sia efficace; se ti trovi su lati opposti della mappa, il tuo plotone non sarà di alcuna utilità;
  • Ricorda, la tua unità da combattimento pesa più di qualsiasi carro armato, quindi preparati per le battaglie più difficili e di alto livello. Quindi, abbiamo esaminato i problemi di giocare in plotone, anche se i nostri commenti sembrano consigli, puoi facilmente capire di quale problema stiamo parlando.

I vantaggi di giocare in plotone

Approfitta sempre dell'opportunità di creare un plotone, poiché una piccola squadra ben assemblata può sempre portare alla vittoria. Sperimenta, ordina i giocatori e scegli il migliore. Ora diamo un'occhiata ai vantaggi del gioco in plotone:

  • gameplay divertente con i tuoi amici;
  • un motivo per fare nuove amicizie;
  • gioco efficace;
  • battaglie emozionanti;
  • l'opportunità di acquisire esperienza da giocatori esperti;
  • l'opportunità di divertirsi nel gioco;
  • supporto costante dell'interesse per il gioco (quando giochi da solo, il gioco ti imporrà costantemente emozioni negative e ciò influenzerà negativamente la tua impressione di World of Tanks).

Quindi, abbiamo esaminato i punti principali del gioco in plotone e ora capisci l'intera essenza di questa funzionalità in World of Tanks. Naturalmente, ha un numero enorme di sfumature diverse, momenti nascosti e altre cose. Puoi imparare assolutamente tutto sui plotoni solo dopo aver iniziato a partecipare attivamente alle corse dei plotoni. Vi auguriamo un piacevole gioco e buoni alleati!

World of Tanks è un gioco di squadra. I tentativi di sconfiggere diversi avversari da soli molto spesso finiscono con un fallimento. Qualsiasi carro armato, anche il più potente, ha bisogno di copertura e supporto. Nelle battaglie casuali, non è sempre possibile raggiungere la comprensione reciproca e un chiaro coordinamento con gli alleati, quindi è molto più efficace creare un plotone di combattenti collaudati.

Un plotone è un'unità combattente composta da due o tre giocatori che giocano insieme. Giocare con gli amici non solo è più divertente, ma il gioco di squadra ben coordinato è molto più efficace.

Creare un plotone: invitare gli amici

Se vuoi giocare con gli amici, dovresti creare un plotone prima di andare in battaglia. È molto semplice in World of Tanks! Puoi invitare uno qualsiasi dei tuoi amici su Xbox Live a unirsi al tuo plotone.

Mentre sei nell'Hangar, premi Invita al plotone(pulsante Indietro). Seleziona una scheda Amici e decidi chi vuoi invitare. Puoi scegliere uno o due amici, ma è importante che siano online.

Dopo aver iniziato ad assemblare un plotone, appariranno tre linee nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Verranno riempiti quando i tuoi amici accetteranno l'invito a unirsi al plotone. Ricorda che creare un plotone di carri armati di diverso livello è una cattiva idea, poiché il bilanciatore determinerà il livello del tuo plotone in base al veicolo più potente.

Bilanciamento e interfaccia migliorati

Una volta che il comandante del plotone ha selezionato un carro armato, gli altri membri del plotone potranno selezionare solo i veicoli che corrispondono alla scelta del comandante. Le auto di livello troppo basso o troppo alto non saranno disponibili per la selezione. Come regola generale, dovresti scegliere il serbatoio di livello più alto disponibile.

Se non puoi scegliere il veicolo giusto, devi acquistare un carro armato del livello richiesto o chiedere al comandante del plotone di modificare la sua scelta. Puoi familiarizzare con le basi del gioco in plotone guardando un video di allenamento nell'Hangar, nella sezione "Allenamento".

Gioco di squadra: restare uniti

Una volta che ti trovi sul campo di battaglia, dovresti decidere una strategia. Nella maggior parte dei casi, la tattica migliore è restare uniti ed eliminare i nemici con il fuoco mirato. È importante ricordare che ogni carro armato ha sia punti di forza che di debolezza. Operare in modo tale da sfruttare i vantaggi della propria tecnica e minimizzare l’impatto degli svantaggi.

Ad esempio, quando si attacca, è meglio lanciare il carro armato più corazzato davanti, mentre gli altri possono sparare al nemico rimanendo dietro il proprio compagno. Un'altra tattica: un carro armato distrae il nemico mentre gli altri girano intorno per attaccare il fianco o le retrovie del nemico. Se il nemico è solo, non ha praticamente alcuna possibilità di resistere ai carri armati del tuo plotone che lo attaccano da tutti i lati.

In difesa anche il plotone ha un grande vantaggio. Prendendo una posizione comoda, distribuendo le direzioni per la difesa e concentrando il fuoco sui bersagli più pericolosi, puoi respingere un attacco anche da parte di un nemico in inferiorità numerica.

Potere del plotone: fuoco concentrato

Concentrare il fuoco è uno dei vantaggi più importanti di un plotone. Tre cannoni che sparano contro un bersaglio possono distruggere molto rapidamente un carro armato nemico, a volte con una sola salva.

Se il tuo plotone incontra un gruppo di nemici, la tattica più consigliabile è concentrare il fuoco su uno di essi. Distruggendo rapidamente i carri armati uno dopo l'altro, ottieni un vantaggio molto maggiore rispetto a distribuire uniformemente il danno tra i tuoi avversari.

Non dimenticare di catturare anche la base. Un gruppo di carri armati catturerà una base molto più velocemente di un singolo carro armato.

In questo articolo abbiamo fornito solo consigli di base per giocare in plotone. In effetti, World of Tanks offre enormi possibilità per esperimenti tattici. Gioca con gli amici, affina le tue abilità di gioco di squadra e mostra al nemico tutta la potenza del tuo plotone!

Brevemente sulla cosa principale. Hanno tagliato la revisione dell'LT 10, la cadenza di fuoco, la batteria. Sull'arte non è più possibile giocare in plotoni. Sì, sì, l'arte è così pericolosa, è inquietante. Non è come un plotone di circa 3 griglie, che può distruggere, ad esempio, un IS-7 in una salva, o 3 batchat, che smonteranno TUTTO dai tamburi. O un plotone di insetti E-25, che non noterai nemmeno e che ti morderanno già a morte. Questo non è affatto un problema, vero?

Cari giocatori!

Il 7 aprile, dalle 18:45 alle 19:10 (ora di Mosca), i server di test generali non erano disponibili a causa del rilascio di un microaggiornamento.

Principali modifiche

Adeguamento del ruolo dei carri armati leggeri in battaglia

Una serie di modifiche alla micropatch per il secondo test generale dovrebbero correggere l'uso dei carri armati leggeri (LT) in battaglia. Gli LT rimarranno comunque eccellenti unità da ricognizione con la capacità di sparare al nemico. In quest'ordine: l'esplorazione è la priorità e infliggere danni è un compito secondario. Importante, ma non fondamentale.

Nella configurazione RT per il primo test generale, l’entità della revisione di base era eccessiva. Per impostazione predefinita, era sufficiente condurre una ricognizione efficace, che ha permesso di "sviluppare" il veicolo corazzato in modo da causare danni, installando l'equipaggiamento appropriato e potenziando abilità e capacità che aumentano la potenza di fuoco. Tali azioni aumentarono l'efficienza dei danni dei LT e li resero competitivi con i carri armati medi (MT). I carri armati leggeri brillavano meglio dei carri armati medi e infliggevano danni quasi altrettanto efficaci. A questo proposito, si è deciso di ridurre la loro revisione. Con le caratteristiche riviste dell'LT, la visibilità di base non sarà così efficace e dovrà essere migliorata installando ottiche rivestite/tubi stereo e migliorando le competenze dell'equipaggio affinché la funzione di ricognizione venga eseguita nel modo più efficiente possibile. possibile.

Anche i parametri di fuoco dell'LT verranno adeguati: la capacità di causare danni rimane, ma come caratteristica secondaria, non fondamentale, per i veicoli di questa classe. Il compito principale dei carri armati leggeri è la ricognizione.

Limitazione del gioco in plotone per cannoni semoventi

I giocatori hanno chiesto attivamente di rimuovere l'opzione di giocare in plotone come parte della rielaborazione della classe dei cannoni semoventi. Dopotutto, dopo l'introduzione di un nuovo bilanciatore e la possibilità di unirsi in un plotone di tre giocatori, spesso può verificarsi una situazione in cui un plotone di tre cannoni semoventi sarà gli unici veicoli in cima alla lista. E tre veicoli di supporto non possono essere l'unità più potente sul campo di battaglia.

Inoltre, dopo aver analizzato vari scenari del comportamento di un plotone di cannoni semoventi in battaglia, siamo giunti alla conclusione che l'influenza di un plotone di più cannoni semoventi su un unico bersaglio è troppo grande ed è percepita in modo estremamente negativo dal carro armato “bersaglio”. Allo stesso tempo, i singoli cannoni semoventi, a causa di un minore livello di interazione tra loro, saranno in grado di controllare meglio l'intero campo di battaglia, fornendo assistenza uniforme agli alleati in tutte le direzioni. Pertanto, si è deciso di disattivare la possibilità di creare un plotone, sia dinamico che nell'hangar, con la partecipazione di cannoni semoventi.

Poiché i cannoni semoventi non potranno entrare in battaglia come parte dei plotoni, anche le missioni di combattimento personali per loro verranno adeguate: la necessità di andare in battaglia come plotone verrà rimossa dalle condizioni.

Informazioni su tutte le modifiche nei dettagli

Gioco

È stato incluso il divieto di portare con sé armi semoventi per giocare in un plotone. Sarà impossibile selezionare i cannoni semoventi nella finestra del plotone. La restrizione si applica ai plotoni costituiti solo da cannoni semoventi, nonché cannoni semoventi ed equipaggiamenti di altre classi.

Nazioni di gioco

Germania

Spähpanzer Ru 251:
  • Il tempo di ricarica del cannone Rheinmetall DM1 da 90 mm per la torretta Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° è stato aumentato da 6 a 7 s.
  • Il raggio visivo della torretta Spähpanzer Ru 251 Drehturm a 360° è stato ridotto da 420 a 410 m.
Spähpanzer SP I C
  • Campo visivo della torretta Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 ridotto da 400 a 390 m.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Il raggio visivo della torretta Rheinmetall Panzerwagen è stato ridotto da 430 a 420 m.
  • Penetrazione dell'armatura del proiettile Esp. L'HE del cannone Kanone da 105 mm è stato aumentato da 53 mm a 120 mm.
  • Danno inflitto dal proiettile Esp. L'APDS del cannone Kanone da 105 mm è stato ridotto da 390 a 360 unità.
  • Danno inflitto dal proiettile Esp. Cannone HE Kanone da 105 mm, ridotto da 480 a 440 unità.
  • Danno inflitto dal proiettile Esp. CALORE del cannone Kanone da 105 mm, ridotto da 390 a 360 unità.
HWK 12
  • Il tempo di ricarica del cannone Mecar N da 90 mm per la torretta HWK 12 è stato aumentato da 7,9 a 8,2 s.
  • Il tempo di ricarica del cannone Mecar N da 90 mm per la torretta HWK 12 verbessert è stato aumentato da 7,15 a 7,7 s.

Cina

59-16:
  • Il raggio visivo della torretta 131 è stato ridotto da 360 a 350 m.
  • Il raggio visivo della torretta 131-1 è stato ridotto da 380 a 360 m.
WZ-131:
  • Il raggio visivo della torretta 132A è stato ridotto da 380 a 360 m.
  • Il raggio visivo della torretta 132B è stato ridotto da 390 a 370 m.
WZ-132:
  • Il tempo di ricarica del cannone 60-100TA da 100 mm per la torretta WZ-132 è stato aumentato da 7 a 7,8 s.
  • Il tempo di ricarica del cannone 59-100TA da 100 mm per la torretta WZ-131-1 è stato aumentato da 8,1 a 8,5 s.
  • Il tempo di ricarica del cannone 59-100TA da 100 mm per la torretta WZ-132 è stato aumentato da 7,5 a 8,2 s.
  • Il raggio visivo della torretta WZ-131-1 è stato ridotto da 380 a 370 m.
  • Il raggio visivo della torretta WZ-132 è stato ridotto da 390 a 380 m.
WZ-132A:
  • Il tempo di ricarica del cannone 60-100TA da 100 mm per la torretta WZ-132A è stato aumentato da 6,8 a 7,7 s.
  • Il tempo di ricarica del cannone 62-100TA da 100 mm per la torretta WZ-132A è stato aumentato da 7,8 a 9,2 s.
  • Il raggio visivo della torretta WZ-132A è stato ridotto da 420 ma 390 m.
WZ-132-1:
  • Il tempo di ricarica del cannone L7A3C da 105 mm per la torretta WZ-132-1 è stato aumentato da 9,5 a 10,7 s.
  • Il raggio visivo della torretta WZ-132-1 è stato ridotto da 425 a 400 m.
  • La capacità delle munizioni del cannone L7A3C da 105 mm è stata ridotta da 40 a 32 colpi.

URSS

MT-25:
  • Il raggio visivo della torretta MT-25 è stato ridotto da 380 a 360 m.
LTTB:
  • Il tempo di ricarica del cannone D-5T-85BMU da 85 mm per la torretta LTTB è stato aumentato da 5,2 a 5,5 s.
  • Il tempo di ricarica del cannone D-10-85 da 85 mm per la torretta LTTB è stato aumentato da 5,1 a 5,4 s.
  • Il raggio visivo della torretta LTTB è stato ridotto da 390 ma 380 m.
T-54 leggero:
  • Tempo di ricarica per pistola 100 mm D-10TM mod. 1945 per la torretta T-54, versione leggera, aumentata da 6,8 a 7,2 s.
  • Il tempo di ricarica del cannone D-10TM da 100 mm per la torretta T-54, versione leggera, è stato aumentato da 7 a 7,5 s.
  • Il raggio visivo della torretta della versione leggera del T-54 è stato ridotto da 410 a 390 m.
LTG:
  • La dispersione del cannone D-5T-85BMU da 85 mm per la torretta LTG è stata aumentata da 0,38 a 0,4 m.
  • Il raggio visivo della torretta LTG è stato ridotto da 390 ma 360 m.
T-100LT:
  • La dispersione del cannone T-100 da 100 mm per la torretta T-100 LT (prodotto 64992) è stata aumentata da 0,44 ma 0,46 m.
  • Il raggio visivo della torretta T-100 LT (prodotto 64992) è stato ridotto da 410 a 390 m.
  • L'armatura VLD è stata modificata da 100 mm a 90 mm.
  • Il danno causato dai proiettili 3VBB del cannone T-100 da 100 mm è stato ridotto da 320 a 300 unità.
  • Il danno causato dai proiettili 3VBM del cannone T-100 da 100 mm è stato ridotto da 320 a 300 unità.
  • Il danno causato dai proiettili 3VOF del cannone T-100 da 100 mm è stato ridotto da 420 a 360 unità.
  • La capacità delle munizioni del cannone T-100 da 100 mm è stata ridotta da 42 a 33 colpi.
T-50:
  • Il tempo di ricarica del cannone VT-43M da 45 mm è stato aumentato da 2 a 2,3 s.
  • Raggio visivo ridotto da 360 a 350 m.

Stati Uniti d'America

T49:
  • Il tempo di ricarica del cannone da 90 mm T132E3 per la torretta T49 è stato aumentato da 6,3 a 6,4 s.
  • Il tempo di ricarica del cannone da 90 mm T132E3 per la torretta del banco di prova XM551 è stato aumentato da 5,65 a 6 s.
  • Il raggio visivo della torretta T49 è stato ridotto da 410 a 400 m.
  • Il raggio visivo della torretta del banco di prova XM551 è stato ridotto da 420 ma 410 m.
T71:
  • Il raggio visivo è stato ridotto da 400 a 390 m.
XM551 Sheridan:
  • Campo visivo ridotto da 430 a 420 m.
  • Danno inflitto dal proiettile Esp. L'APDS del cannone leggero da 105 mm è stato ridotto da 390 a 360 unità.
  • Danno inflitto dal proiettile Esp. HE del cannone leggero da 105 mm, ridotto da 480 a 440 unità.
  • Danno inflitto dal proiettile Esp. CALORE del cannone leggero da 105 mm, ridotto da 390 a 360 unità.
  • La capacità delle munizioni del cannone leggero da 105 mm è stata ridotta da 42 a 32 colpi.
  • La capacità delle munizioni del cannone Gun-Launcher XM81 (convenzionale) da 152 mm è stata ridotta da 30 a 25 colpi.
M7:
  • Portata della torretta M47 ridotta da 380 a 360 m.
M24 Caffè:
  • Portata della torretta M24 ridotta da 370 a 360 m.
T21:
  • Campo visivo ridotto da 390 a 380 m.
T37:
  • Il raggio visivo della torretta T37 è stato ridotto da 370 a 360 m.
  • Il raggio visivo della torretta pilota numero 1 del T41 è stato ridotto da 385 a 370 m.
Bulldog camminatore M41:
  • Il tempo di ricarica del cannone M32 da 76 mm per la torretta M41 è stato aumentato da 4,6 a 5,3 s.
  • Il tempo di ricarica del cannone da 76 mm T91E5 per la torretta M41 è stato aumentato da 38 a 40 s.
  • Il tempo di ricarica del cannone M32 da 76 mm per la torretta M41A1 è stato aumentato da 4,6 a 5,3 s.
  • Il tempo di ricarica del cannone tardivo M32 da 76 mm per la torretta M41A1 è stato aumentato da 4,3 a 5 s.
  • Il numero di proiettili nel tamburo del cannone da 76 mm T91E5 per la torretta M41 è stato ridotto da 10 a 6.
  • Il numero di proiettili nel tamburo del cannone da 76 mm T91E5 per la torretta M41A1 è stato ridotto da 10 a 6.
  • La capacità delle munizioni del cannone 76 mm Gun T91E5 è stata aumentata da 70 a 72 colpi.

Francia

AMX 12 t:
  • Portata visiva ridotta da 380 a 360 m.
AMX1375:
  • Campo visivo ridotto da 390 a 370 m.
AMX1390:
  • Il raggio visivo è stato ridotto da 400 a 380 m.
  • La capacità delle munizioni del cannone F3M da 90 mm è stata ridotta da 44 a 36 colpi.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • Campo visivo ridotto da 390 a 380 m.
AMX13105:
  • La dispersione del cannone D. 1504 da 105 mm è stata aumentata da 0,4 a 0,42 m.
  • Campo visivo ridotto da 415 a 390 m.
  • Il danno inflitto dal proiettile OCC-105 D. 1504 è stato ridotto da 390 a 360.
  • Danni causati dal proiettile OE-105-Mle. 60 D. 1504, ridotto da 480 a 440 unità.
  • Il danno causato dal proiettile OFL-105 D. 1504 è stato ridotto da 390 a 360 unità.
  • La capacità delle munizioni del cannone D. 1504 da 105 mm è stata ridotta da 33 a 24 colpi.



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