Schede video. Schede video Radeon 7970 quale scheda ora

Nuova versione Edizione AMD Radeon HD 7970 GHz non è stata una sorpresa per nessuno, poiché fin dall'annuncio della Radeon HD 7970 (e anche prima) e dall'introduzione all'eccellente potenziale di overclock della GPU Tahiti, erano circolate voci sulla possibilità di rilasciare una versione ancora più veloce scheda video. Questo è esattamente quello che è successo, anche se non immediatamente dopo la comparsa del principale concorrente: NVIDIA GeForce GTX 680. A quanto pare, il ritardo di tre mesi nella comparsa forzata della Radeon HD 7970 è stato causato non solo dal debug del nuovo 28- tecnologia di processo nm, ma anche dalla volontà di AMD di ridurre contemporaneamente i prezzi per la nuova linea di schede video. Ora la nuova Radeon HD 7970 GHz Edition costa $499, ovvero $50 in meno rispetto alla Radeon HD 7970 annunciata più di sei mesi fa, che ora è consigliata per la vendita a $429:

Studiamo il nuovo prodotto, le sue caratteristiche e rispondiamo alla domanda: con il rilascio della Radeon HD 7970 GHz Edition, AMD è riuscita a diventare l'unico leader tra le schede video a processore singolo?

Specifiche

Le caratteristiche tecniche della AMD Radeon HD 7970 GHz Edition sono mostrate nella tabella a confronto con le caratteristiche delle schede video di riferimento AMD Radeon HD 7970 e NVIDIA GeForce GTX 680:

Caratteristiche del progetto

Esternamente, rispetto alla AMD Radeon HD 7970, la nuova Radeon HD 7970 GHz Edition di riferimento è completamente indistinguibile:




Naturalmente, non si sono verificati cambiamenti in termini di dimensioni della scheda video: la sua lunghezza è di 278 mm, l'altezza e lo spessore sono rispettivamente di 100 e 38 mm.

Non ci sono novità anche per quanto riguarda le uscite; la scheda video è dotata di una DVI-I con supporto alle alte risoluzioni (Dual Link), una HDMI versione 1.4a e due DisplayPort versione 1.2:


Tenendo conto di questa tendenza, è inutile dire che anche in termini di connettori di alimentazione, MIO e doppio BIOS non è cambiato nulla: la Radeon HD 7970 GHz Edition è dotata di connettori a otto e sei pin per il collegamento di alimentazione aggiuntiva, due connettori MIO per creare connessioni CrossFireX e un piccolo interruttore di selezione del BIOS:


Nonostante l'aumento delle frequenze, il consumo energetico della nuova scheda video è dichiarato allo stesso livello: in modalità 3D si tratta di un picco di 250 W, mentre nella 2D Radeon HD 7970 GHz Edition il consumo può scendere fino a 3 W (quando il monitor è spento). Ricordiamo anche di disabilitare tutte le altre schede video, tranne la prima, in modalità CrossFireX quando si esce dalla modalità 3D. Questa caratteristica sicuramente utile della nuova Radeon HD 79xx non è scomparsa da nessuna parte.

In termini di aspetto del circuito stampato e disposizione degli elementi, non abbiamo identificato alcun cambiamento rispetto alla normale Radeon HD 7970:


Come la Radeon HD 7970 di riferimento, la versione forzata della scheda video è dotata di un circuito di alimentazione “5+1”, dove cinque fasi vanno al processore grafico e una al circuito di alimentazione della memoria video:


Sono ancora controllati dal controller CHiL Semiconductor CHL8228G, installato nella parte posteriore del lato anteriore del PCB:


La GPU da 28 nm della nostra scheda video AMD Radeon HD 7970 GHz Edition si presenta così:


Come puoi già vedere dalla tabella delle caratteristiche, non presenta modifiche funzionali: 2048 processori shader unificati, 32 unità di rasterizzazione e 128 unità di texture. L'unica cosa che AMD ha fatto è stato aumentare la sua frequenza dai precedenti 925 MHz a 1000 MHz, e ha anche introdotto una nuova cosiddetta modalità boost, in cui la frequenza della GPU sotto carico elevato può aumentare fino a 1050 MHz. Pertanto, possiamo dire che la frequenza della GPU AMD Radeon HD 7970 GHz Edition è superiore del 13,5% rispetto alla frequenza della normale Radeon HD 7970. Secondo i dati di monitoraggio, la tensione della GPU in modalità 3D è 1.256 V e in 2D, quando la frequenza viene ridotta a 300 MHz, la tensione scende a 0,949 V.

La qualità ASIC del cristallo della GPU si è rivelata molto bassa - solo il 56,3%:


Come la normale Radeon HD 7970, tre gigabyte di memoria video GDDR5 si trovano in 12 chip FCFBGA sul lato anteriore del circuito stampato. I chip sono stati prodotti da Hynix Semiconductor Inc. e sono contrassegnati H5GQ2H24AFR R0C:


La frequenza effettiva teorica di tali chip in modalità 3D è di 6000 MHz, alla quale opera la memoria AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, rispetto ai 5500 MHz della Radeon HD 7970 (+9,1%). Con una larghezza del bus di memoria della scheda video di 384 bit, la larghezza di banda della memoria raggiunge il record di 288 GB/sec. Nella modalità 2D la frequenza viene ridotta a 600 megahertz effettivi.

La AMD Radeon HD 7970 GHz Edition di riferimento non presenta più modifiche:


Leggi utilizzando l'utilità GPU-Z e salva BIOS che puoi scaricare da un archivio di file.

Sistema di raffreddamento e sua efficienza

Come già capisci, tutte le differenze tra l'AMD Radeon HD 7970 GHz Edition e la normale Radeon HD 7970 possono essere contate su due dita di una mano, poiché non hanno toccato il sistema di raffreddamento della scheda video, che consiste in un radiatore con camera di vapore in rame alla base, base in rame, turbina e involucro in plastica:


Non abbiamo rilevato un singolo cambiamento durante lo smontaggio del dispositivo di raffreddamento e la rimozione della ventola radiale:




Secondo i dati di monitoraggio, la velocità di rotazione di questa turbina può variare nell'intervallo da 1050 a 5400 giri al minuto e il consumo energetico massimo non deve superare i 20 watt.

Per verificare le condizioni di temperatura della scheda video come carico, abbiamo utilizzato cinque cicli di test del gioco ad alto consumo di risorse Aliens vs. Predator (2010) con la massima qualità grafica con una risoluzione di 2560x1440 pixel con filtro anisotropico di livello 16x e utilizzando anti-aliasing MSAA di grado 4x:



Il programma è stato utilizzato per monitorare temperature e altri parametri MSI Afterburner versione 2.2.2 e l'utility GPU-Z versione 0.6.3. Tutti i test sono stati eseguiti in un case unitario a sistema chiuso, la cui configurazione potete vedere nella sezione successiva dell'articolo, ad una temperatura ambiente di 25 gradi Celsius. L'efficienza del sistema di raffreddamento della scheda video è stata testata prima di smontarla utilizzando un'interfaccia termica standard.

Vediamo se il dissipatore della AMD Radeon HD 7970 GHz Edition di riferimento riesce a far fronte alle sue frequenze aumentate:


Modalità automaticaPotenza massima


Sì, lo ha fatto, ovviamente, ma il regime di temperatura della scheda video durante la regolazione automatica della velocità della ventola lascia molto a desiderare, perché il processore grafico si è riscaldato fino a quasi 90 gradi Celsius e la ventola radiale ha accelerato fino a 3200 giri al minuto, che è molto rumoroso. A un massimo di 5400 giri al minuto, è molto difficile trovarsi nella stessa stanza con una scheda video così ruggente, ma velocità così elevate ti consentono di riconquistare immediatamente 18 gradi Celsius nella temperatura del processore grafico al massimo carico su di esso .

Potenziale di overclock

Forse a causa di una GPU di bassa qualità, o forse semplicemente per sfortuna, il potenziale di overclock del campione AMD Radeon HD 7970 GHz Edition fornitoci per i test si è rivelato nella media. Senza aumentare la tensione sul core, è stato possibile overclockarlo solo a 1180 MHz:


Anche la memoria è stata modesta con l'overclocking, fermandosi a soli 6680 MHz. Di conseguenza, le frequenze della nostra scheda video erano 1180 MHz (+12,4%) per la GPU e 6680 MHz (+11,3%) per la memoria video:


Ebbene, almeno la temperatura operativa della scheda video overcloccata durante la regolazione automatica della velocità della ventola è rimasta praticamente invariata:


Un po' sconvolti, abbiamo deciso di spremere “tutto il succo” e, inserendo i tappi per le orecchie e impostando la velocità della ventola al massimo, abbiamo verificato il potenziale della GPU con una tensione aumentata a 1,3 V. Il risultato è 1250 MHz, che non è poi così male:




Il regime di temperatura della scheda video overcloccata all'aumentare della tensione si è rivelato il seguente:


La temperatura di picco della GPU ha raggiunto i 77 gradi Celsius (ricordate, al massimo 5400 giri/min della turbina). Ci auguriamo che le schede video seriali "GHz Edition" con dispositivi di raffreddamento originali e altamente efficienti possano soddisfarci non solo con temperature più basse, ma anche con livelli di rumore moderati.

Consumo di energia

Il consumo energetico del sistema con varie schede video è stato misurato utilizzando il pannello multifunzione Zalman ZM-MFC3, che mostra il consumo del sistema “dalla presa” nel suo insieme (escluso il monitor). La misurazione è stata effettuata in modalità 2D, durante il normale lavoro in Microsoft Word o durante la navigazione in Internet, nonché in modalità 3D, il carico in cui è stato creato utilizzando un test di tre volte dal gioco Metro 2033: The Last Refuge in una risoluzione di 2560x1440 con la massima qualità grafica delle impostazioni.

Diamo un'occhiata ai risultati:



Ovviamente, per il nostro sistema di test con un processore a sei core overcloccato e per qualsiasi scheda video testata oggi, sarà sufficiente un alimentatore di alta qualità da 550 watt. Per quanto riguarda la nuova AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, alle frequenze nominali un sistema con essa consuma 20 watt in più di energia rispetto a un sistema con una normale Radeon HD 7970 e circa 80 watt in più rispetto a un sistema con una GeForce GTX 680 non overclockata. con Durante l'overclocking delle schede video, il consumo energetico dei sistemi ai picchi di carico aumenta in modo insignificante, anche con l'aumento della tensione sui processori grafici. In modalità inattiva, il consumo energetico è quasi lo stesso.

Configurazione del test, strumenti e metodologia di test

Il test delle schede video è stato effettuato su un sistema con la seguente configurazione:

Scheda madre: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0525 del 07/09/2012);
PROCESSORE: Intel Core i7-3960X Edizione Estrema 3,3 GHz(Sandy Bridge-E, C1, 1,2 V, 6x256 KB L2, 15 MB L3);
Sistema di raffreddamento della CPU: Phanteks PH-TC14PE (2x135 mm, 900 giri/min);
Interfaccia termica: ARCTIC MX-4;
RAM: DDR3 4x4 GB Mushkin Redline(2133 MHz, 9-10-10-28, 1,65 V);
Schede video:

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 GB 384 bit GDDR5, 1050/6000 e 1250/6680 MHz a 1,3 V;
Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X 3 GB 384 bit GDDR5, 925/5500 MHz;
ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 GB 256 bit GDDR5, 1006/6008, 1137/6008 e 1217/7168 MHz;

Disco di sistema: SSD Crucial m4 da 256 GB (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Disco per programmi e giochi: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 giri/min, 16 MB, NCQ) in una scatola Scythe Quiet Drive 3,5";
Disco di archivio: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 giri/min, 32 MB, NCQ);
Custodia: Antec Twelve Hundred (parete anteriore - tre Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 a 1020 giri/min; indietro – due Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 a 1020 giri/min; in alto – ventola standard da 200 mm a 400 giri/min);
Pannello di controllo e monitoraggio: Zalman ZM-MFC3;
Alimentatore: Xigmatek "No Rules Power" NRP-HC1501(1500 W), ventola da 140 mm;
Monitor: Samsung S27A850D da 27" (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

Per il confronto con l'AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, abbiamo incluso la scheda video nei test Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X 3 GB:


Dato che entrambi i BIOS hanno frequenze aumentate, abbiamo ridotto manualmente la frequenza della GPU e della memoria della scheda video al valore nominale per la Radeon HD 7970 -925/5500 MHz, anche se GPU-Z ci ha mostrato ostinatamente frequenze leggermente aumentate:


Da parte di NVIDIA, abbiamo incluso nel test la migliore GeForce GTX 680 che abbiamo testato nel nostro laboratorio. Questa è una scheda video ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 GB:


Le sue prestazioni sono state testate alle frequenze nominali per ASUS - 1137/6008 MHz, alle frequenze nominali per la NVIDIA GeForce GTX 680 di riferimento - 1006/6008 MHz e al massimo overclock possibile per questa istanza della scheda video - 1217/7168 MHz :


Per ridurre la dipendenza delle prestazioni della scheda video dalla velocità della piattaforma, il processore a sei core da 32 nm con un moltiplicatore di 37, una frequenza di riferimento di 125 MHz e la funzione Load-Line Calibration attivata è stato overcloccato a 4,625 GHz mentre la tensione in il BIOS della scheda madre è stato aumentato a 1,47 V:



La tecnologia Hyper-Threading è attivata. Allo stesso tempo, 16 GB di RAM funzionavano ad una frequenza di 2 GHz con tempi di 9-10-10-28 ad una tensione di 1,65 V.

Il test, iniziato il 30 luglio 2012, è stato effettuato con il sistema operativo Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 con tutti gli aggiornamenti critici alla data specificata e con l'installazione dei seguenti driver:

chipset della scheda madre Driver del chipset Intel – 9.3.0.1020 WHQL dal 26/01/2012;
Librerie Runtime per l'utente finale DirectX, data di rilascio: 30 novembre 2010;
Driver della scheda video per GPU AMD – Catalizzatore 12.x (8.982.0.0 RC1) dal 19/07/2012+ Profili applicativi del catalizzatore 12.7 (CAP1);
Driver della scheda video per GPU NVIDIA – GeForce 304.79 beta dal 07/03/2012.

Le prestazioni delle schede video sono state testate con due risoluzioni: 1920x1080 e 2560x1440 pixel. Per i test, sono state utilizzate due modalità di qualità grafica: “Qualità + AF16x” – qualità delle texture nei driver per impostazione predefinita con filtro anisotropico di livello 16x abilitato e “Qualità + AF16x + MSAA 4x (8x)” con filtro anisotropico di livello 16x e piena -Anti-aliasing dello schermo abilitato con potenze di 4x o 8x, nei casi in cui il numero medio di fotogrammi al secondo rimaneva sufficientemente alto per un gameplay confortevole. Il filtraggio anisotropico e l'antialiasing a schermo intero sono stati abilitati direttamente nelle impostazioni del gioco. Se queste impostazioni mancavano nei giochi, i parametri venivano modificati nei pannelli di controllo dei driver Catalyst e GeForce. Anche la sincronizzazione verticale era disabilitata lì. Non sono state apportate ulteriori modifiche alle impostazioni del driver.

L'elenco delle applicazioni di prova è composto da due pacchetti semisintetici, una techno demo e 13 giochi aggiornati alle ultime versioni (alla data di inizio dei test):

3DMark Vantage(DirectX 10) – versione 1.0.2.1, profili di impostazione “Prestazioni” ed “Estreme” (sono stati testati solo i test di base);
3DMark 2011(DirectX 11) – versione 1.0.3.0, profili di impostazione “Prestazioni” ed “Estreme”;
Demo di Unigine Heaven(DirectX 11) – versione 3.0, impostazioni di qualità massima, tassellatura a livello “estremo”, AF16x, risoluzione 1280x1024 senza MSAA e 1920x1080 con MSAA 8x;
(DirectX 11) – versione 1.6.02, profilo impostazioni “Illuminazione dinamica migliorata DX11” con impostazione manuale aggiuntiva di tutti i parametri al massimo, testato la nostra registrazione demo “cop03” al livello “Backwater”;
Metro 2033: L'ultimo rifugio(DirectX 10/11) – versione 1.2, è stato utilizzato il test ufficiale, impostazioni di qualità “Molto alta”, tassellatura, DOF abilitato, è stato utilizzato l'anti-aliasing AAA, doppio passaggio sequenziale della scena “Prima linea”;
Giusta causa 2(DirectX DX10.1) – versione 1.0.0.2, impostazioni di qualità massima, tecniche “Background Blur” e GPU Water Simulation disattivate, doppio passaggio sequenziale della demo “Dark Tower”;
Alieni contro Predatore (2010)(DirectX 11) – “Qualità texture” in modalità “Molto alta”, “Qualità ombra” in modalità “Alta”, tecnologia SSAO abilitata, due cicli di test in ciascuna risoluzione;
Pianeta perduto 2(DirectX 11) – versione del gioco 1.0, impostazioni massime di qualità grafica, motion blur abilitato, è stato utilizzato il test delle prestazioni “B”;
La civiltà di Sid Meier V(DirectX 11) – versione del gioco 1.0.1.348, impostazioni di qualità grafica massima, doppia esecuzione del test “diplomatico” delle cinque scene più difficili;
Total War: Shogun 2(DirectX 11) – versione 2.0, test integrato (Battaglia di Sekigahara) con impostazioni di qualità grafica massime e utilizzato in una delle modalità MSAA 4x;
Crisi 2(DirectX 11) – versione 1.9, usata Strumento di benchmark Adrenaline Crysis 2 v1.0.1.14 BETA, profilo impostazioni qualità grafica “Ultra High”, texture ad alta risoluzione attivate, doppio ciclo di registrazione demo sul palco di “Times Square”;
Demo di ripristino completo(DirectX 9) – test integrato nella versione demo con qualità grafica Ultra, un passaggio della scena di test;
Batman: Arkham City(DirectX 11) – versione 1.2, impostazioni massime di qualità grafica, fisica disabilitata, doppio passaggio sequenziale del test integrato nel gioco;
Campo di battaglia 3(DirectX 11) – versione 1.4, tutte le impostazioni di qualità grafica sono impostate su “Ultra”, doppio playthrough sequenziale di una scena con script dall'inizio della missione “On the Hunt” della durata di 110 secondi;
Resa dei conti DiRT(DirectX 11) – versione 1.0, test integrato sull'autostrada del Nevada con impostazioni di qualità grafica massima (preimpostazione “Ultra”);
Punto di riferimento di Sniper Elite V2(DirectX 11) – versione 1.05, usata Strumento di benchmark Adrenaline Sniper Elite V2 v1.0.0.2 BETA impostazioni massime di qualità grafica (“Ultra”), Ombre avanzate: ALTA, Occlusione ambientale: ON, Stereo 3D: OFF, doppia esecuzione di prova sequenziale;

Una descrizione più dettagliata dei metodi di test per le schede video e le impostazioni grafiche in alcuni dei giochi elencati è disponibile nel file appositamente creato filo conduttore del nostro convegno, nonché partecipare alla discussione e al miglioramento di queste tecniche.

Se i giochi implementassero la capacità di registrare un numero minimo di fotogrammi al secondo, ciò si rifletteva anche nei diagrammi. Ogni prova è stata effettuata due volte; è stato preso come risultato finale il migliore dei due valori ottenuti, ma solo se la differenza tra loro non superava l’1%. Se le deviazioni delle prove superavano l'1%, il test veniva ripetuto almeno un'altra volta per ottenere un risultato affidabile.

Risultati e analisi dei test delle prestazioni

3DMark Vantage



Il primo test semisintetico del 3DMark Vantage ci ha mostrato un quadro piuttosto interessante. Se nella modalità senza anti-aliasing la nuova AMD Radeon HD 7970 GHz Edition è ancora notevolmente inferiore alla GeForce GTX 680, nella modalità di impostazione "Extreme" più dispendiosa in termini di risorse la differenza è ridotta al minimo. Quando si overcloccano entrambe le schede video, l'immagine non cambia; NVIDIA è leggermente più veloce di AMD; Nel complesso, la Radeon HD 7970 GHz Edition è migliore del 6,5-10,6% rispetto al suo predecessore.

3DMark 2011



Nel 3DMark 2011 il rapporto di potenza non è cambiato, ma la GeForce GTX 680 ha un vantaggio più sicuro qui. L'AMD Radeon HD 7970 GHz Edition è circa il 9% più veloce della normale HD 7970.

Demo di Unigine Heaven



L'immagine si ripete: nella modalità grafica "leggera", la GeForce GTX 680 dimostra una velocità maggiore rispetto ad entrambe le varianti della Radeon HD 7970, e con una risoluzione di 1920x1080 e con l'anti-aliasing attivato, le prestazioni delle schede video sono quasi uguale. La nuova Radeon HD 7970 GHz Edition è del 10,5-12% più veloce della normale HD 7970.

S.T.A.L.K.E.R.: Il richiamo di Pripyat


Come possiamo vedere dai risultati della normale Radeon HD 7970, in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, le migliori schede video AMD non hanno perso prima e con il rilascio della Radeon HD 7970 GHz Edition hanno iniziato a superare la concorrente GeForce GTX 680 del 7,5-11%. Per essere onesti, notiamo che quando si overclockano queste due schede video, le loro prestazioni sono quasi uguali, anche nelle modalità che utilizzano l'anti-aliasing.

Metro 2033: L'ultimo rifugio


In Metro 2033: The Last Refuge, la semplice Radeon HD 7970 era già un po' più veloce della GeForce GTX 680, e la nuova GHz Edition è riuscita ad aumentare questo divario, poiché grazie alle frequenze più alte è del 4-6% avanti rispetto alla normale HD7970. È vero, puoi giocare comodamente a Metro 2033 su queste schede video solo con una risoluzione di 1920x1080 pixel e inferiore.

Giusta causa 2


Just Cause 2 ci ha dimostrato la necessità di overclockare la Radeon HD 7970 e trasformarla in un'edizione GHz per competere con la GeForce GTX 680. Se la precedente ammiraglia AMD era rimasta indietro rispetto al suo diretto concorrente, la versione forzata è già alla pari con lei in questo gioco.

Alieni contro Predatore (2010)


Nel gioco Aliens vs. La Predator (2010) Radeon HD 7970 in precedenza sembrava preferibile alla GeForce GTX 680 e con il rilascio della versione GHz Edition di questa scheda video, è stata in grado di aumentare il suo vantaggio al 44% nella modalità a maggior consumo di risorse.

Pianeta perduto 2

Ma in Lost Planet 2, le frequenze aumentate dell'AMD Radeon HD 7970 GHz Edition non aiutano nella lotta contro la GeForce GTX 680:


Il divario si sta riducendo, ma niente di più. Le schede video basate sulle GPU NVIDIA sono ancora le leader in questo gioco.

La civiltà di Sid Meier V


I fan della serie di giochi Civilization V di Sid Meier hanno, in generale, una scelta: le schede video su GPU AMD, che sono fino al 67% avanti rispetto alla concorrenza.

Total War: Shogun 2

Fino all'ultimo aggiornamento di Total War: Shogun 2, installato automaticamente da Steam, le schede video NVIDIA potevano competere con successo con le schede video AMD, ma ora la situazione è seriamente cambiata:


Ciò è già accaduto un paio di mesi fa e NVIDIA è riuscita a correggere la situazione in questo gioco rilasciando una nuova versione dei driver. Se sarà così anche questa volta lo dirà il tempo, ma per ora la GeForce GTX 680 è qui solo come recupero.

Crisi 2


Se in precedenza la Radeon HD 7970 e la GeForce GTX 680 erano approssimativamente uguali in Crysis 2, con il rilascio della Radeon HD 7970 GHz Edition la bilancia pendeva a favore di AMD. Seppur con un leggero vantaggio, il nuovo prodotto è il leader in questo test. Quando entrambe le schede video sono overcloccate al massimo, le loro prestazioni non sono diverse.

Demo di ripristino completo


In questo caso, la nuova AMD Radeon HD 7970 GHz Edition è fino al 16% avanti rispetto alla normale Radeon HD 7970, e per questo motivo, la perdita della GeForce GTX 680 viene sostituita da una vittoria su di essa. Tuttavia, quest'ultima, quando overcloccata, ottiene rendimenti più elevati in Hard Reset rispetto alla Radeon HD 7970 GHz Edition, e riconquista facilmente la sua leadership.

Batman: Arkham City


L'AMD Radeon HD 7970 GHz Edition si comporta con successo variabile nel gioco Batman: Arkham City: se in modalità senza anti-aliasing la GeForce GTX 680 è molto veloce, quando è abilitato MSAA 8x, la palma va alla nuova scheda video AMD , che è 7-7 volte più veloce della normale Radeon HD 7970 9%.

Campo di battaglia 3


Le frequenze aumentate della nuova Radeon si sono rivelate appropriate anche nel gioco Battlefield 3: dove prima la GeForce GTX 680 era in testa, ora l'edizione HD 7970 GHz almeno non è inferiore, e nelle modalità con anti-aliasing supera anche leggermente il concorrente.

Resa dei conti DiRT


Bene, qui tutto è chiaro e senza commenti, con il motore DiRT Showdown l'architettura NVIDIA funziona in modo meno efficiente, e quindi subisce un completo fiasco in questo gioco sullo sfondo degli alti risultati delle schede video AMD.

Punto di riferimento di Sniper Elite V2


La situazione è simile, ma ancora non così brillante, nel nuovo test Sniper Elite V2. Il vantaggio dell'AMD Radeon HD 7970 GHz Edition rispetto alla GeForce GTX 680 raggiunge un impressionante 54%.

Tradizionalmente, aggiungiamo un riepilogo a diagrammi e grafici e passiamo ai grafici di riepilogo.

Grafici pivot

La prima coppia di diagrammi riassuntivi ci mostrerà il vantaggio della AMD Radeon HD 7970 GHz Edition con frequenze di 1050/6000 MHz rispetto alla normale Radeon HD 7970 con frequenze di 925/5500 MHz:



In media per tutti i test, un aumento della frequenza della GPU del 13,5% e della memoria video del 9,1% ha portato alla Radeon HD 7970 un aumento delle prestazioni del 9,3-9,6% con una risoluzione di 1920x1080 pixel e del 9,9-10% con una risoluzione di 2560x1440 pixel . L'aumento massimo è stato raggiunto in giochi come Aliens vs. Predator (2010) e Lost Planet 2, e minimale in Metro 2033: The Last Refuge.

Ora diamo un'occhiata al confronto tra AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 GB e GeForce GTX 680 2 GB alle loro frequenze nominali:



La GeForce GTX 680 è ancora più veloce nei test semi-sintetici, nel gioco Lost Planet 2, così come nelle modalità individuali di Just Cause 2, Hard Reset, Batman: Arkham City e Battlefield 3. In altri test, il vantaggio è dalla parte della nuova AMD Radeon HD 7970 GHz Edition e in giochi come Aliens vs. Predator (2010), Sid Meier's Civilization V, Total War: Shogun 2, DiRT Showdown e Sniper Elite V2 è molto dignitoso. Tuttavia, non dimentichiamo che oggi molto dipende dal gioco specifico e dal suo motore, e non solo dalle prestazioni la scheda video stessa, ad esempio, per esperienza personale, dirò che in precedenza escluso dal nostro elenco di test StarCraft II: Wings of Liberty (a causa dell'eccessiva dipendenza dal processore) e H.A.W.X. 2 (a causa della sua irrilevanza) la GeForce GTX 680 sarebbe in testa, quindi tutto è relativo.

Infine, confrontiamo le prestazioni della AMD Radeon HD 7970 GHz Edition overcloccata alle frequenze di 1250/6680 MHz e della ASUS GeForce GTX 680 TOP alle frequenze di 1217/7168 MHz:



Non si può dire che la situazione sia cambiata radicalmente, tuttavia, la GeForce GTX 680, grazie a un maggiore overclock (in termini percentuali), è riuscita a ridurre il divario con la Radeon HD 7970 GHz Edition dove ha vinto, e ad aumentare dove ha perso.

Conclusione

Dire che la nuova AMD Radeon HD 7970 GHz Edition è ora la scheda video a processore singolo più veloce non sarebbe del tutto corretto, poiché non abbiamo rivelato la sua totale superiorità rispetto alla NVIDIA GeForce GTX 680 di riferimento. Tuttavia, le frequenze aumentate hanno permesso a questa soluzione grafica di superare del 10% il livello di prestazioni della precedente scheda video AMD Hi-End e, nella maggior parte dei casi, di essere ancora davanti alla sua concorrente NVIDIA. Tuttavia, a nostro avviso, il rilascio dell'AMD Radeon HD 7970 GHz Edition si è rivelato un po' "sfocato", perché oggi una buona dozzina di Radeon HD 7970 di fabbrica vengono offerte gratuitamente con frequenze aumentate, e talvolta con frequenze superiori alla "GHz Edition". livello. Cioè, la novità, in generale, non ha sorpreso nessuno con le sue prestazioni e sicuramente non ha impressionato nessuno. Forse gli appassionati di overclocking hanno riposto le maggiori speranze in esso, aspettandosi un nuovo passo avanti del core Tahiti XT, la sua tensione inferiore e, di conseguenza, un elevato potenziale di overclocking. Sfortunatamente, questo non è stato confermato nell’articolo di oggi. Ci auguriamo che le schede video seriali siano più attraenti in questo senso. Il tempo mostrerà.

C'erano voci sul rilascio della scheda video aggiornata Radeon HD 7970, e solo i pigri non ne hanno parlato al Computex 2012. Naturalmente ci riferiamo alla Radeon HD 7970 GHz Edition. Nel frattempo, AMD produce già da diversi mesi processori "Southern Island" utilizzando la tecnologia di processo a 28 nm negli stabilimenti TSMC, e questo periodo è sufficiente per apportare ottimizzazioni al processo di produzione e aumentare la resa dei cristalli utilizzabili. Inoltre, le elevate prestazioni della GeForce GTX 680 di NVIDIA hanno costretto AMD a cercare una nuova versione più veloce della Radeon HD 7970 per competere. Nella nostra recensione, vedremo quanto sarà degno avversario la Radeon HD 7970 GHz Edition rispetto alla GeForce GTX 680, e quali miglioramenti otterremo rispetto al modello standard HD 7970.

I produttori che hanno già rilasciato schede video overcloccate in fabbrica intendono fare lo stesso con la nuova Radeon HD 7970 GHz Edition. AMD punta chiaramente alla capacità di aumentare le frequenze della GPU al di sopra della barra di 1 GHz mantenendo gli stessi livelli di tensione del modello originale. Ciò vale sia per l'overclock manuale da parte degli appassionati che per quello di fabbrica da parte dei produttori di schede video. Il "vecchio" modello della Radeon HD 7970 sarà per ora in vendita, ma AMD sta posizionando la versione GHz Edition un gradino più in alto in termini di prestazioni e, di conseguenza, di prezzo

Le caratteristiche tecniche sono riportate nella tabella seguente:


NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD7970 Edizione AMD Radeon HD 7970 GHz
Prezzo al dettaglio circa 460 euro in Europa
circa 18,5 mila rubli in Russia
circa 380 euro in Europa
circa 17mila rubli in Russia
US $ 499
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Specifiche tecniche
GPU GK104 (GK104-400-A2) Tahiti XT Tahiti XT2
Processo tecnico 28 miglia nautiche 28 miglia nautiche 28 miglia nautiche
Numero di transistor 3,54 miliardi 4,3 miliardi 4,3 miliardi
Velocità di clock della GPU 1006 MHz (potenziamento: 1058 MHz) 925 MHz 1000 MHz (potenziamento: 1050 MHz)
Velocità dell'orologio della memoria 1502 MHz 1375 MHz 1500 MHz
Tipo di memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memoria 2048MB 3072MB 3072MB
Larghezza del bus di memoria 256 bit 384 bit 384 bit
Banda di memoria 192,3 GB/sec 264 GB/sec 288 GB/sec
Versione DirectX 11.1 11.1 11.1
Processori di flusso 1536 (1D) 2048 (1D) 2048 (1D)
Blocchi di trama 128 128 128
ROP 32 32 32
Tasso di riempimento dei pixel 32,2 Pixel/s 29,6 Pixel/s 33,6 Pixel/s
Consumo energetico minimo 15 W 2,6 W 2,6 W
Consumo energetico massimo 195 W 250 W 250 W
SLI/Fuoco incrociato SLI Fuoco incrociato Fuoco incrociato

Dal punto di vista architettonico, la nuova versione della GHz Edition non è diversa dalla Radeon HD 7970. AMD ha fatto affidamento solo sull'ottimizzazione del processo tecnologico, sulla capacità di far funzionare la GPU a una tensione inferiore, che ha permesso di aumentare la frequenza di clock standard della GPU da 925 MHz a 1000 MHz. È interessante notare che 1000 MHz corrisponde alla frequenza base, poiché AMD ha implementato una modalità Boost. Aumenterà la frequenza di clock della scheda video Radeon HD 7970 GHz Edition a 1050 MHz. Cioè, rispetto alla frequenza originale di 925 MHz, otteniamo un overclock del 13,5%.

È anche bello che la GPU Tahiti XT2 in modalità inattiva funzioni a soli 0,807 V. Per la Radeon HD 7970, ricordiamo, la tensione era di 0,85 V. Sotto carico, le frequenze di clock aumentano al livello promesso da AMD di 1050 MHz, mentre la GPU funziona a una tensione di 1.201 - 1.221 V. Il "vecchio" processore grafico Radeon HD 7970 funzionava a una tensione di 1.139 V.

Il meccanismo Powertune è ben noto dalle precedenti generazioni di GPU. Ma nel caso della Radeon HD 7970 GHz Edition, la tecnologia AMD Powertune offre un aumento della velocità di clock Boost. Oltre al già noto High P-State, AMD sta aggiungendo un Boost P-State. Consente di raggiungere velocità di clock ancora più elevate, rese possibili dalle variazioni dinamiche della tensione.

Ma, a differenza di NVIDIA, AMD non specifica una modalità Boost minima: è fissata a 1050 MHz. Inoltre, utilizza la tecnologia nota dai processori Trinity. Vale a dire "Stima digitale della temperatura", che stima il carico in anticipo e imposta le frequenze dell'orologio di conseguenza. A livello architettonico, i chip Tahiti delle due schede video Radeon HD 7970 non sono diversi l'uno dall'altro. Pertanto, Powertune è implementato tramite VBIOS e un driver, in teoria la tecnologia può funzionare su schede video più vecchie;

Anche la memoria è stata overcloccata. Come puoi vedere dalle specifiche sopra, la VRAM funziona a 1500 MHz, il che aumenta la larghezza di banda da 264 a 288 GB al secondo. Grazie all'interfaccia di memoria più ampia, AMD è riuscita a differenziarsi ulteriormente da NVIDIA in questo senso.

Le prestazioni teoriche del nuovo prodotto sono di 4,3 teraflop a precisione singola e 1,08 teraflop a doppia precisione. NVIDIA ha recentemente annunciato l'acceleratore di calcolo Tesla K10, basato su doppie GPU GK104, che offre 4,58 teraflop di prestazioni a precisione singola. Ma le prestazioni a doppia precisione del GK104 sono 1/24 di quelle a precisione singola. Questa situazione cambierà solo con i chip GK110 e Tesla K20, quando possiamo aspettarci un triplice aumento delle prestazioni a doppia precisione. Pertanto, se il Tesla M2090 basato su Fermi produce 665 gigaflop, dal GK110 puoi aspettarti prestazioni di 1,5 teraflop o più.

Per maggiori dettagli sull'architettura "Graphics Core Next" e sulla generazione "Southern Island", ti consigliamo di consultare il nostro file .

Lo scorso Capodanno ha posto ai giornalisti un compito difficile. A quanto pare, i produttori che amano presentare sorprese alla vigilia delle vacanze hanno deciso di regalarci momenti indimenticabili ogni anno. In generale, mi piacciono le piacevoli sorprese, soprattutto da parte di uno dei leader nella tecnologia grafica. Bene, ti presentiamo il leader del mondo dei giochi (e non solo): la nuova scheda video Radeon HD 7970.

Specifiche

NomeHD6970HD7970HD6990GTX580GTX590
Nome in codiceCaymanXTTahiti XTAntilleGF110GF110
Procedimento tecnico, nm 40 28 40 40 40
Dimensione nucleo/nuclei, mm 2 389 378 389×2 ~530 ~530×2
Numero di transistor, milioni 2640 4300 2640×2 3300 3300×2
Frequenza principale, MHz2D 150 150 150 50 / 100 50 / 100
3D 880 925 830/880 772 / 1544 608/1216
Frequenza OC del core, MHz 1000 1125 980 925 / 1850 650/1300
Tensione del nucleo, V2D 0.90 0.90 0.90 0.96 0.95
3D 1.18 1.14 1.12/1.175 1.09 0.98
Numero di shader (PS), pz. 1536 2048 1536×2 512 512×2
Numero di blocchi di rasterizzazione (ROP), pz. 32 32 32×2 48 48×2
Numero di unità texture (TMU), pz. 96 128 96×2 64 64×2
Tasso di riempimento massimo, Gpix/s 28.2 29.6 53.1/56.3 37.1 58.4
Velocità massima di campionamento della texture, Gtex/s 84.5 118.4 159.4/169 49.4 77.8
Versione degli shader pixel/vertice 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Tipo di memoriaGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Frequenza di memoria effettiva, MHz2D 300 300 300 67 67
3D 5500 5500 5000 4008 3420
Frequenza di memoria OC effettiva, MHz 5800 6300 5800 4100 3600
Voltaggio della memoria, V2D 1.60 1.60 1.60 1.36 1.31
3D 1.60 1.60 1.60 1.62 1.53
Capacità di memoria, MB 2048 3072 2048×2 1536 1536×2
Bus di memoria, bit 256 384 256×2 384 384×2
Larghezza di banda della memoria, GB/s 176 264 160×2 192.4 164×2
Consumo energetico, Watt2D 20 3 37 ndnd
3D 250 250 375 / 450 244 365
Fuoco incrociato/Sli
Formato della carta
LxLxA, mm
275x100x37275x100x37340x100x38270x100x38280x100x38
Prezzo consigliato, $ 369 549 699 499 699

Architettura

Come ogni dispositivo, l'architettura del core grafico inizia con piccoli blocchi che costituiscono il core. Il nucleo di Tahiti è diventato allo stesso tempo più semplice e più complesso. È più complicato perché ora contiene 4,3 miliardi di transistor, ovvero quasi il doppio di quanto era presente in precedenza nel processore video HD 5870 ed è più semplice perché ora c’è meno logica in un singolo dispositivo.

Per confronto, ecco un diagramma semplificato di tre GPU. In ordine di sequenza ci sono: GTX 580, come la soluzione più produttiva e moderna di NVIDIA, il precedente leader di AMD - HD 6970, e, di conseguenza, lo stesso core Tahiti, che dà vita all'acceleratore grafico 7970.

  • GF110.

  • Cayman.

  • Tahiti.

La precedente varietà di unità di calcolo standard si è trasformata in un semplice insieme di particelle elementari chiamate ALU. Allo stesso tempo, la dimensione della memoria cache è aumentata a sedici unità e tutta la logica di controllo è stata spostata di un livello superiore.

  • GF110.

  • Cayman.

  • Tahiti.

Facciamo un piccolo aggiustamento per i diversi standard tecnologici di produzione, perché GTX 580 e HD 6970 utilizzano 40 nm e Tahiti - 28 nm. L'architettura GCN per AMD è davvero diventata un nuovo passo verso il calcolo GPGPU. VLIW era stato precedentemente ottimizzato per l'elaborazione grafica, ma il tempo passa ed è necessaria una maggiore unificazione nell'elaborazione non grafica e nelle attività generiche complesse.

Guarda come è cambiato schematicamente l'insieme di unità di calcolo in un blocco. L'evento è stato giusto e allo stesso tempo tempestivo, consentendo ad AMD di allontanarsi dai contenuti grafici e avvicinarsi al mixed computing, dove la parte grafica non è più fondamentale. Numerose semplificazioni rendono l'architettura GCN più flessibile e più facile da programmare e utilizzare. Ma, cosa ancora più importante, AMD ha dotato la CU (Compute Unit) di un proprio scheduler e ha consentito a una singola unità di funzionare in modo indipendente. In teoria, lo scheduler può emettere fino a cinque attività, che dovrebbero caricare i moduli di esecuzione in modo più uniforme.

Una volta, tra una parola e l'altra, sono riuscito a ottenere informazioni interessanti che indicano che il carico medio dell'architettura VLIW non supera i 3,6 core su 5 possibili. Non è difficile calcolare che la percentuale di inattività è proibitiva per l'architettura moderna. Ora agli utenti viene promesso un download di quasi l'80-85%. E tutto grazie al fatto che il blocco GCN è composto da diverse parti importanti.

Le ALU vettoriali sono combinate in celle da sedici ciascuna con la propria memoria cache, per un totale di 64 ALU. Le celle sono quattro e ognuna è in grado di lavorare con il proprio flusso di comandi, più un altro importante modulo per i calcoli scalari, dotato anch'esso di memoria cache. La combinazione di moduli scalari e vettoriali consente di semplificare il più possibile la parte del codice del programma e di alleggerire il compilatore.

Nell'architettura VLIW, il parallelismo computazionale veniva ottenuto attraverso più operazioni in un'unica istruzione. Con GCN, il parallelismo è abilitato da più celle delle unità ALU. Le prestazioni di VLIW dipendevano direttamente dal compilatore che passava all'esecuzione una serie di operazioni scalari codificate in un codice lungo. Una CU separata distribuisce dinamicamente il carico tra le unità ALU combinate, che consistono in 64 istruzioni.

Quattro cicli sono allocati per eseguire la sequenza CU, ma vengono eseguite solo 4x64 istruzioni alla volta, altre 28x64 si trovano in un buffer temporaneo che consente allo scheduler di ridistribuire dinamicamente il carico sulle unità di esecuzione. Pertanto, se una delle quattro parti dell'array ALU “scivola”, lo scheduler distribuirà il carico su altri blocchi. Una ALU scalare separata è progettata per operazioni che non rientrano nelle 64 istruzioni o controlla rami condizionali, salti, ecc. È fisicamente limitato a un'operazione per ciclo.

Naturalmente c'è stato un aumento della memoria cache, che è così ben implementata nel GF110 e di cui NVIDIA può essere giustamente orgogliosa. Ogni GCN è dotato di due diversi buffer di cache: una cache L1 da 16 KB e un archivio dati locale da 64 KB condiviso da quattro CU. Innanzitutto, L1 può essere giustamente considerato a tutti gli effetti: i moduli esecutivi non solo leggono, ma vi scrivono anche. Oltre all'archiviazione personale dei risultati GCN intermedi, il blocco accede anche all'archiviazione generale. Aggiungi qui una cache L2 completamente coerente, divisa in array da 64 KB tra controller di memoria a doppio canale. I bus della cache L1 e L2 hanno una larghezza di 64 byte.

Il sistema di caching della memoria ha subito un ammodernamento ed espansione lineare. Tahiti ha implementato l'indirizzamento a due livelli, non solo in modalità lettura, ma anche in modalità scrittura con riferimenti incrociati. Cosa dà questo? NVIDIA utilizza già in gran parte, ma non proprio tutto, uno schema più o meno simile, che offre maggiore flessibilità ai moduli e spazio per lo scambio di dati. In totale, il core grafico ha 512 KB L1 e 768 KB L2. Ciascun blocco GCN accede in modo differenziale a 64 byte nella cache L1 o nella memoria condivisa globale, che viene utilizzata per lo scambio di dati tra set di istruzioni. Anche L2 è granulare con set di celle da 64 byte per blocchi CGN, quindi la scrittura o la lettura viene eseguita in blocchi simili.

Il volume totale di Tahiti è aumentato del 50% rispetto al nucleo delle Cayman. Come parte di GCN, puoi trovare una pipeline di texture completa composta da quattro TMU. Nel complesso, questo rende GCN un'unità indipendente nell'architettura del core grafico. No, il pianificatore centrale non è scomparso da nessuna parte, ma ora il suo lavoro è diventato molto più semplice.

Vista schematica dei core grafici:

  • GF110.

  • Cayman.

  • Tahiti.

Con l'avvento della democrazia nei blocchi GCN, lo scheduler organizza i flussi di comandi e li distribuisce in modo indipendente. Il numero massimo raggiunge 32 array, 64 istruzioni ciascuno. È importante che ora lo scheduler possa ricevere array da diversi spazi di indirizzi, completamente protetti e indipendenti l'uno dall'altro. È divertente vedere come i miglioramenti architetturali di AMD ripetono logicamente gli sviluppi di NVIDIA, che hanno già dimostrato la loro efficacia in termini di frequenza GPU di un MHz. Naturalmente è stata copiata solo la logica, che rappresenta non più dell'1% della complessità totale del layout della GPU, e bisogna stare molto attenti quando si parla di somiglianze.

Ma, come potete vedere dai diagrammi sopra, un aspetto importante della struttura del GF110 è passato praticamente inosservato. Le unità di tassellatura di NVIDIA si trovano in SM, mentre AMD è rimasta fedele ai propri algoritmi. D'altra parte, la potenza di calcolo di Tahiti offre ora un numero senza precedenti di unità di esecuzione indipendenti in grado di “macinare” matrici di dati di input e produrre un risultato di 3,79 teraflop. L'architettura scalare semplifica le attività di programmazione ed elimina la dipendenza diretta e i conflitti del singolo scheduler nella soluzione precedente.

E ora diverse opinioni, sia mie che di ingegneri competenti, in cui il nucleo di Tahiti viene paragonato a Fermi. A livello globale, lo scheduler di quest'ultimo costruisce thread (kernel) per ciascun blocco SM. L'algoritmo Tahiti è leggermente diverso; un blocco contiene un numero maggiore di unità di esecuzione. Gli sviluppatori AMD hanno posizionato un processore di comandi (CP) alla testa del chip, che contiene un distributore di attività, un'unità di elaborazione primitiva e un'unità pixel. Tutti questi dispositivi sono fortemente carichi di elaborazione, il che influenzerà l'efficienza di elaborazione del resto del core grafico. Cioè, si presume che sia nella fase iniziale che la nuova architettura subirà ritardi e forse i blocchi ROP saranno serviti dallo stesso dispositivo globale. Ciò influenzerà ancora una volta l'efficienza del core grafico nel suo insieme.

Lo scheduler Fermi può teoricamente elaborare e produrre sedici thread indipendenti AMD tace modestamente sulle prestazioni di picco del suo scheduler. Sebbene sia noto che il kernel Tahiti contiene due dispositivi ACE (motori di calcolo asincroni o Asynchronous Compute Engines).

Anche la divisione delle risorse in CU e SM in lettura e scrittura differisce significativamente tra Fermi e Tahiti. Considerando il numero di unità di esecuzione ALU semplici e frequenze diverse, ricorda che NVIDIA utilizza la doppia frequenza per SM. Raddoppia la frequenza, raddoppia l'efficienza con meno core semplici. Ciò significa che le sue soluzioni dovrebbero pianificare e distribuire le attività più rapidamente.

Anche la distribuzione delle cache ha ricevuto una serie di differenze. Fermi ha un pool di 64 KB, diviso in L1 e LDS (memoria condivisa generale), e una piccola quantità di memoria texture è in un certo senso separata. A Tahiti, L1 e la memoria texture sono una e LDS si trova di lato. L'SFU (Scalar) situato separatamente di Tahiti presenta una cache condivisa di sola lettura.

Due scheduler Fermi nel blocco SM producono e monitorano thread da spazi di indirizzi indipendenti, Tahiti ha quattro scheduler che operano a una frequenza inferiore. Non possono osservare flussi di lavoro indipendenti. Le ALU Fermi sono associate ad un unico buffer da 128 KB, per Tahiti è suddiviso in quattro blocchi da 64 KB per ogni CU.

Tahiti si comporta in modo più aggressivo quando salva i risultati intermedi in una cache condivisa, Fermi scrive solo dopo che le attività sono state completamente completate. Con Fermi, i blocchi polimorfici e raster risiedono in ogni SM e sono sincronizzati, consentendo una migliore gestione delle attività parallele ordinate. AMD ha lasciato unità simili fuori dalla CU, il che rende l'approccio alla progettazione del core grafico più conservativo.

E, nonostante le differenze apparentemente grandi tra il GF110 e il Tahiti, sono ancora simili tra loro =). Continuiamo la nostra conoscenza con le innovazioni a Tahiti.

Il numero di blocchi geometrici non è cambiato: due pezzi AMD parla ufficialmente di maggiore efficienza; In totale, Tahiti ha trentadue blocchi GCN, ciascuno con quattro TMU, per un totale di 128 unità texture, e questo è ancora un record per un singolo chip. Anche i blocchi ROP hanno subito un ammodernamento e non sono più legati ai canali di memoria. Ora i ROP vengono assegnati ai moduli GCN. Le crescenti esigenze dei videogiochi e dei computer non grafici hanno portato AMD a seguire un percorso logico: la velocità dei chip sta crescendo, ma non così velocemente come l'azienda si aspettava, quindi è stato necessario espandere la larghezza del bus di scambio dati a 384 bit; . E allo stesso tempo aggiorna il bus esterno a PCI-E 3.0.

Ancora una volta, la qualità del filtraggio delle texture è migliorata, ma penso che anche uno specialista non possa distinguere la scheda grafica utilizzata senza un'identificazione visiva. Nella dinamica di alcuni giochi, la "sabbia" è scomparsa, ma a causa della versione di prova dei driver sono apparse trame lampeggianti.

I motori di comando asincroni sono progettati per aiutare AMD ad avanzare nel fronte dell'elaborazione non grafica. Tuttavia, ricordo ancora la sua promessa di consentirne l'accesso per la programmazione “direttamente” tramite OpenCL. Una volta che questa opportunità si renderà disponibile, sarà possibile testare l'efficacia di alcune parti del core grafico.

Non credo valga la pena elencare tutti i vari miglioramenti apportati al calcolo GPGPU, quindi mi concentrerò sulle caratteristiche fisiche interessanti del nuovo prodotto.

Il controllo del consumo energetico è ora integrato nel software. Inoltre, con competenza, e non per spettacolo, poiché ho dovuto verificare quando è stato necessario overclockare e confrontare il consumo energetico di due modelli: HD 6970 e HD 7970. Il "calcolatore" PowerTune calcola abbastanza rapidamente il consumo energetico di una scheda video e imposta le frequenze di picco in tempo reale. Ma anche a 1125 MHz in FurMark non permetteva di resettare le frequenze! Allo stesso tempo, quando possibile, la velocità clock della GPU viene aumentata. Lunga vita all'overclocking dinamico delle schede video, che ci è arrivato dal paese delle CPU, e dopo? Ci auguriamo che la migrazione verso l’X delle tecnologie proceda senza intoppi.

Inoltre, AMD consente alla ventola di arrestarsi completamente quando il monitor si spegne ed entra in modalità di sospensione. Quest'ultimo può essere molto utile per chi ama lasciare il computer acceso. 3 watt al minimo indicano proprio questa modalità di funzionamento della scheda video. Le configurazioni Crossfire non sono state risparmiate, e sebbene PowerTune non le abbia ancora raggiunte, in 2D in idle le schede video sono quasi completamente spente, compreso lo spegnimento delle ventole. Inoltre, l'acceleratore principale di CrossFire entrerà in modalità di sospensione anche se inattivo per un lungo periodo.

Nella nuova architettura c'era spazio per un altro miglioramento nella tecnologia AMD Eyefinity. Ha ricevuto risoluzioni più elevate, supporto per più display e maggiore flessibilità. Eyefinity 2.0 supporta l'output delle immagini in modalità stereo HD3D (fino a tre monitor). È stato trovato un posto per l'uso del formato di trasmissione a pacchetto, in cui i fotogrammi per l'occhio sinistro e destro sono combinati in un unico array, l'AMD Radeon HD 7970 lo trasmette sotto forma di HDMI 1.4a per emettere un'immagine stereo e ciascun occhio ha un'immagine Full HD con una frequenza di 60 Hz.

Ora è possibile inviare l'audio a diverse sorgenti; ora è possibile impostare il tipo di dati audio per ciascun monitor. Utile quando sia un monitor che una TV sono collegati alla stessa scheda video. Le richieste degli utenti con diverse diagonali di monitor non sono state dimenticate. Il formato di risoluzione è aumentato a 16384×16384 i monitor utilizzati possono avere diverse diagonali, lavorando in modalità verticale e orizzontale; Sono disponibili configurazioni sia orizzontali che verticali 5×1, e basate su sei monitor in forma 3×2.

Nel prossimo futuro, nuovi driver ti permetteranno di modificare le impostazioni di posizionamento della barra delle applicazioni. Inoltre, per collegare display 4096x2160 saranno necessari gli standard HDMI DisplayPort 1.2 HBR 2 e 3 GHz supportati. L'elenco ampliato di funzionalità multimediali è piuttosto ampio e soddisferà sicuramente le aspettative di molti utenti. Ma AMD ha promesso di non fermarsi qui e di continuare a migliorare e migliorare le proprietà di consumo delle sue schede grafiche.

Aspetto e dimensioni

A, mmB, mmC, mmD, mmA1, mmB1, mmC1, mm
AMD
HD6970
266 95 34 65 273 97 39
AMD
HD7970
266 98 34 71 277 98 39
NVIDIA
GTX580
268 98 36 68 268 98 38
UN- lunghezza del circuito stampato, escluso il sistema di raffreddamento e la striscia di porte di uscita video.
IN- larghezza del circuito stampato, esclusi contatti PCI-E e sistema di raffreddamento.
CON- altezza, dal piano orizzontale del circuito stampato al livello della superficie superiore del sistema di raffreddamento.
D- diametro dei fori per i ventilatori.

A1- lunghezza del circuito stampato, tenendo conto del sistema di raffreddamento (se si estende oltre il circuito stampato) fino alla porta di uscita video.
IN 1- larghezza del circuito stampato, esclusi i contatti PCI-E, ma con misura del sistema di raffreddamento (se si estende oltre i confini del circuito stampato).
C1- altezza, tenendo conto delle viti di fissaggio della piastra posteriore (se presente)/radiatore fino al livello della superficie superiore del CO. Se è inferiore all'altezza della striscia posteriore delle porte di uscita video, viene misurata l'altezza fino al punto superiore della striscia.

La lunghezza del PCB dell'HD 7970 e dell'HD 6970 è la stessa. Ma la larghezza differisce di diversi millimetri; l'HD 7970 non ha bordi smussati, a causa della disposizione densa dei moduli di memoria; Il tipo di turbina rimase lo stesso, ma cambiò il profilo delle pale ed il loro numero. La lunghezza totale della scheda è leggermente aumentata rispetto sia alla HD 6970 che alla GTX 580, ma non supera comunque i limiti ragionevoli.

Un connettore DVI è stato rimosso dal retro della scheda video, liberando spazio per il foro del sistema di raffreddamento.

Scheda a circuito stampato

Qualsiasi scheda video inizia con il design del circuito stampato e la qualità degli elementi utilizzati. Requisiti severi sono imposti ai modelli appartenenti al segmento di prezzo superiore. AMD ha utilizzato uno schema precedentemente testato con alimentazione separata per il core grafico e alimentazione di memoria indipendente (Vmem, Pll). Lo schema precedente è espresso dai numeri 6+2+1, quello attuale è 6+1+1 (campioni di ingegneria), le versioni da negozio si accontentano della combinazione 5+1+1.

Il numero di fasi di alimentazione della GPU sulle schede video con circuito stampato nero (quelle in vendita) sarà ridotto di uno; al posto di Volterra verranno utilizzati altri interruttori di alimentazione, simili a quelli che MSI utilizza sui prodotti della serie Lightning. Lì si sono mostrati solo positivi, ma il numero di fasi nei modelli MSI è nell'ordine delle dozzine, mentre l'HD 7970 ha solo cinque fasi.

Parte della logica di controllo si è spostata sul retro della scheda. A volte non riesco nemmeno a credere che i potenti circuiti integrati di Volterra siano stati sostituiti con circuiti di potenza del tutto ordinari.

Poiché la larghezza del bus è cresciuta fino a 384 bit, è aumentato anche il numero di moduli di memoria, che si trovano in cerchio attorno alla GPU, l'ultimo chip è fortemente spostato verso lo slot;

Sulla strada verso il core grafico, gli ingegneri hanno inoltre fornito filtri sotto forma di condensatori, che prima non erano visibili, perché i condensatori erano senza guscio. Dai un'occhiata più da vicino a quanto sono vicini i moduli di memoria ai circuiti di alimentazione.

I blocchi acceleratore singoli sono stati sostituiti con soluzioni singole. La larghezza della scheda è aumentata grazie a più chip di memoria.

Per rispettare le regole di uguale lunghezza di collegamento dei canali di memoria, l'ultimo chip è stato ruotato di 90 gradi.

Il nucleo grafico ha acquisito un guscio originale. Invece della solita cornice sui lati, la parte protettiva ora copre parzialmente il substrato della GPU. I contrassegni vengono applicati direttamente sui lati del telaio e non sul processore stesso.

Con la memoria tutto è semplice, i chip Hynix, progettati per 6 GHz, sono gli stessi. Come si suol dire, il bene non si cerca dal bene. Per compensare parzialmente questa scelta, il limite di overclock della memoria nei driver stessi è stato ampliato a 1575 MHz.

L'interruttore del BIOS rimane nella stessa posizione, ma ora è impossibile sovrascrivere il secondo chip. Viene lasciato solo in caso di incendio.

Sistema di alimentazione della memoria.

  • HD7970.

La fase selezionata assomiglia a questa.

Sul retro è presente un controller PWM; la fase stessa occupa uno spazio piuttosto ampio.

  • HD6970.

Sulla Cayman la circuiteria di Volterra è di dimensioni trascurabilmente ridotte.

Le schede video di fascia alta non sorprenderanno più nessuno, perché i produttori si sono resi conto che per la maggior parte di coloro che amano giocare ai giochi per computer di nuova generazione ad alta intensità di risorse, la potenza dell'adattatore video viene prima di tutto. È solo il prezzo del dispositivo che può fermare un potenziale acquirente. Per attirare l'attenzione, vengono create modifiche intermedie di dispositivi rivolti al segmento superiore, ma il loro prezzo è significativamente inferiore rispetto ai loro analoghi.

Questo articolo parlerà di uno di questi dispositivi video da gioco: la scheda video HD 7970 di un noto marchio, che ha costruito le sue soluzioni su un chip AMD. L'obiettivo principale del produttore era ridurre il costo dell'adattatore video mantenendo una potenza di gioco decente.

Degno concorrente

Quando si tratta di prodotti Nvidia convenienti, si scopre che il produttore offre semplicemente versioni ridotte del suo fiore all'occhiello Geforce Titan, questo può essere visto confrontando i chip del dispositivo e studiando la loro architettura. AMD avrebbe potuto offrire allo stesso modo modifiche più economiche al chip Radeon R9, ma non lo ha fatto. La scheda video HD 7970 ha ricevuto una piattaforma completamente nuova che utilizza tutte le tecnologie moderne, grazie alla quale ha superato in termini di prestazioni tutti i dispositivi offerti da un concorrente nella stessa nicchia di prezzo (15-20 mila rubli).

Il fatto che il risultato sia un dispositivo di gioco decente a un prezzo accessibile può essere giudicato dall'abbondanza di dispositivi costruiti su questo chipset. Tutti i più noti hanno intrapreso la produzione di prodotti basati sull'AMD Radeon HD 7970. Sul mercato, un acquirente può persino trovare diverse modifiche di un produttore: questo è un degno indicatore per molti utenti.

Nella confezione originale

Il prezzo accessibile del dispositivo sul mercato delle schede video è assicurato dalla tecnologia a 28 nm con architettura GCN, che ha un solo core grafico (tutti i dispositivi di fascia alta ne hanno due). Grazie alle moderne tecnologie, il produttore è riuscito a installare sul chip HD 7970 circa 4,3 miliardi di transistor.

Il core grafico funziona a una frequenza di 925 megahertz, ma come assicurano i proprietari nelle loro recensioni, questa è una cifra minima che può essere facilmente aumentata se ci fosse un raffreddamento decente. 128 unità texture e 32 ROP installate. La memoria funziona alla frequenza di 1375 MHz (effettiva 5500), ha una capacità di 3 gigabyte e comunica con il computer tramite un bus a 384 bit. A proposito, la scheda ha una piedinatura per l'installazione di moduli di memoria aggiuntivi, quindi dovremmo aspettarci nuovi prodotti dai produttori con 6 gigabyte a bordo (possibilmente con un bus a 512 bit).

Le elevate prestazioni dell'adattatore video hanno portato ad un aumento del consumo energetico: 250 W al massimo carico sono molto simili ai prodotti della concorrente Nvidia. È abbastanza strano vedere i prodotti AMD con richieste così dispendiose in termini di risorse (prima i limiti erano fino a 130 W).

Versione overclockata

Seguendo le tendenze nel mercato degli adattatori video, il produttore ha deciso di creare una modifica migliorata del suo dispositivo per gli utenti esigenti (Nvidia utilizza da tempo tale schema con la creazione delle modifiche “Ti”). La scheda video HD 7970 GHz Edition è stata messa in vendita in forma overclockata: il core grafico funziona a una frequenza di 1050 MHz e la memoria video ha 1500 MHz (6000 MHz). Vale la pena notare che il produttore non ha apportato ulteriori modifiche: il previsto aumento della larghezza di banda oltre i 384 bit e l'aumento della capacità di memoria a 6 gigabyte non si sono verificati. Solo il prezzo è aumentato. Come notano gli esperti nelle loro recensioni, l'acquisto si rivelerà chiaramente irrazionale, perché i prodotti della concorrenza assegnano chiaramente il prefisso "Ti" ai dispositivi con una maggiore larghezza di banda del bus di memoria.

Aspetto e raffreddamento

Tuttavia, è arrivato il momento in cui il montaggio di un dispositivo di gioco AMD richiede uno spazioso case Tower ATX. Dopotutto, la lunghezza dell'adattatore è di 38 centimetri e occupa due slot nell'unità di sistema, rivendicando chiaramente un terzo per una decente presa d'aria per il raffreddamento. Gli elementi sono posizionati in modo compatto: i chip di memoria sono installati attorno al core grafico e gli elementi di potenza non sono sparsi attorno all'intero perimetro del dispositivo, ma sono saldati ordinatamente in un unico blocco.

La scheda video basata sul chip AMD Radeon HD 7970 ha un sistema di raffreddamento dall'aspetto gradevole. La sezione in alluminio del dissipatore è solida e ricopre i due terzi del circuito stampato; la sua base è in rame, il che garantisce una migliore dissipazione del calore dagli elementi riscaldanti. Nella coda dell'adattatore video è installato un turbofan proprietario. L'intero sistema di raffreddamento è chiuso ermeticamente con un involucro protettivo, che non consente all'aria riscaldata di ritornare nel corpo del dispositivo, ma viene scaricata all'esterno attraverso la griglia

Soluzione a basso costo

La scheda video più economica sul mercato russo, HD 7970, le cui recensioni sono solo positive, è presentata dal famoso marchio taiwanese ASUS. Per la prima volta negli ultimi anni, il produttore non ha installato il proprio sistema di raffreddamento, fidandosi del produttore. In generale, ASUS ha sorpreso molto i suoi fan fornendo al dispositivo un pacchetto decente: tutti i tipi di adattatori per monitor, uno splitter per il collegamento dell'alimentazione, un bridge CrossFireX per il collegamento di più schede video.

Esternamente, l'adattatore video ASUS differisce dal prodotto AMD originale solo per l'iscrizione sull'involucro del radiatore, quindi tutta l'attenzione dell'utente è focalizzata sulle caratteristiche tecniche del dispositivo. L'utility ASUS GPU Tweak inclusa mette tutto al suo posto: l'eccellente overclock, a dimostrazione delle elevate prestazioni dell'adattatore video, è il principale vantaggio del produttore. Il core grafico mostra un funzionamento stabile alla frequenza di 1200 MHz e il modulo di memoria praticamente non si riscalda alla frequenza di 1635 MHz (6500 MHz).

Freschezza ghiacciata

L'adattatore video HIS 7970, come sempre, attira i clienti verso i suoi prodotti con il suo aspetto esclusivo e un discreto sistema di raffreddamento. Il livello di rumore dichiarato dal produttore di 15 dB non è chiaramente uno stratagemma di marketing, perché i tecnologi dell'azienda hanno completamente modificato il sistema di alimentazione della scheda video, installando un controller PWM di propria produzione e aumentando il numero di fasi.

Il dissipatore di calore in alluminio copre l'intera superficie del circuito stampato ed è filettato con tubi di rame, che alla fine convergono sul nucleo adiacente al nucleo grafico. Sulla parte superiore è installato un involucro protettivo in metallo con due enormi ventole, che a basse velocità creano in modo molto efficace un potente flusso d'aria in grado di rimuovere rapidamente il calore dagli elementi riscaldanti.

Nella versione di fabbrica, la frequenza del core dell'HD 7970 è di 1050 MHz e la memoria funziona a 1400 MHz, tuttavia, come notano gli utenti nelle loro recensioni, queste cifre non sono nulla in confronto al potenziale di overclock: il core da 1125 MHz e la memoria da 1575 MHz forniscono un'eccellente prestazioni nei giochi.

Modello tipico di un noto produttore

Ma Sapphire ha deluso i suoi fan, perché il produttore ha semplicemente preso il prodotto AMD HD 7970 e ha attaccato il proprio adesivo sul case del dispositivo. Naturalmente non sono state apportate ulteriori modifiche al circuito stampato. Il dispositivo attira l'attenzione sul mercato solo per il suo prezzo (15.000 rubli), che è alla portata di molti appassionati di giochi dinamici.

L'overclock standard del core a 1200 MHz non sorprenderà nessuno, ma la memoria mostra un funzionamento stabile alla frequenza di 1785 MHz (7140 MHz effettivi). Le prestazioni abbastanza buone nelle applicazioni di test e nei giochi sono oscurate dalle prestazioni del sistema di raffreddamento. A quanto pare, il forte riscaldamento del core e dei chip di memoria costringe il turbofan a funzionare alla massima potenza.

Riabilitazione urgente

Apparentemente, avendo realizzato i propri errori, Sapphire ha deciso di riabilitarsi urgentemente nel mercato degli adattatori video. Gli esperti di marketing hanno presentato due prodotti contemporaneamente: le schede video Radeon HD 7970 Vapor-X e Toxic Edition, che sono state messe in vendita in due varianti ciascuna: con tre e sei gigabyte di RAM a bordo. La questione è completamente diversa: è subito chiaro che i clienti si trovano di fronte a un marchio serio.

L'intero sistema di alimentazione è stato modificato: sono state installate 8+2 fasi, che hanno ridotto significativamente il consumo energetico dell'adattatore video. Vale la pena notare che il produttore ha installato controller di potenza proprietari e ha sostituito tutte le capacità del circuito stampato con unità a stato solido. Nella produzione non è stato risparmiato il rame: di questo nobile metallo sono realizzati il ​​fondo del radiatore, i profilati ed i tubi per lo smaltimento del calore.

Un raffreddamento decente è la chiave del successo di qualsiasi overclocking. Il core grafico mostra un funzionamento stabile alla frequenza di 1250 MHz, e la memoria funziona perfettamente a 1600 MHz. C'è il potenziale per un ulteriore overclock, ma si sente immediatamente del rumore durante il funzionamento di due piccole ventole.

Mostro silenzioso

L'azienda PowerColor si comporta in modo piuttosto strano nel mercato degli adattatori video. Vende una serie di dispositivi in ​​una versione fabbricata in fabbrica, ne ignora completamente un'altra e conferisce alla terza superpoteri. La scheda video HD 7970, la cui descrizione può essere trovata letteralmente in tutte le riviste di informatica, merita un'attenzione particolare da parte degli acquirenti, perché stiamo parlando di raffreddamento ad acqua. Vale subito la pena notare che il waterblock non è gratuito e l'acquirente dovrà pagare circa 25.000 rubli per il dispositivo assemblato (quasi lo stesso prezzo di un fiore all'occhiello su un chip AMD).

Come notano gli esperti nelle loro recensioni, il sistema di raffreddamento ad acqua fornito con la scheda video è molto simile al waterblock del famoso marchio Zalman e il principio di funzionamento è identico. Di conseguenza, non dovrebbero sorgere dubbi sull'efficienza del sistema, così come sull'assemblaggio dell'unità di raffreddamento. Ci sono istruzioni, un set di componenti e persino una chiave.

Naturalmente, un tale mostro può essere facilmente overcloccato, perché l'efficienza del raffreddamento ad acqua è molto più elevata del raffreddamento ad aria. Il core grafico funziona stabilmente a 1290 MHz, e la memoria video gestisce una frequenza di 1750 MHz (7000 effettivi).

Doppio pugno

L'azienda XFX ha anche soddisfatto i fan presentando al mercato due modifiche del chipset HD 7970 Non dovresti nemmeno iniziare a recensire il dispositivo economico, perché avendo preso una scheda video di fabbrica, il produttore ha realizzato un'incisione con il marchio sull'involucro del dispositivo e. portato il prodotto sul mercato. Prezzo basso senza alcuna modifica: non sembra affatto un marchio serio.

Ma il secondo dispositivo XFX interesserà gli appassionati di overclocking, perché il produttore si è preso la libertà di sostituire completamente il sistema di alimentazione sul circuito stampato dell'adattatore video. I controller di marca dell'unità di controllo della fase di alimentazione, i microcircuiti di nostra produzione e molte altre modifiche hanno ridotto significativamente il consumo energetico della scheda video. Non hanno reinventato la ruota con il sistema di raffreddamento; hanno dotato il dispositivo di un dispositivo di raffreddamento, installato sull'acceleratore R9 di fascia alta.

Il risultato di tutte le innovazioni è stato il funzionamento efficiente dell'adattatore video quando overcloccato alla frequenza del core grafico di 1200 MHz. La memoria mostra stabilità a 1700 MHz. Prestazioni eccellenti per un dispositivo la cui temperatura è mantenuta entro 70 gradi Celsius.

Nella corsa alla produttività

MSI ha introdotto sul mercato il suo prodotto chiamato HD 7970 Lightning. La caratteristica principale di questa scheda video è il suo sistema di raffreddamento proprietario. Il produttore non si è preoccupato di modificare il circuito stampato, fidandosi completamente dei tecnici AMD, ma ha dedicato tutto il suo tempo a creare un efficace sistema di dissipazione del calore.

La base in alluminio copre il corpo del PCB su entrambi i lati - una soluzione piuttosto strana, perché sul retro del dispositivo non ci sono elementi di alimentazione. Su tutto il perimetro della scheda video è installato un radiatore in alluminio con tubi di rame, che convergono al pad di contatto del core grafico. Dove sono installate le ventole, le griglie in alluminio vengono leggermente tagliate in altezza, creando piccoli incavi per il montaggio dei dissipatori (che ricordano vagamente Gainward Phantom). Come risultato dell'overclocking, è possibile ottenere un funzionamento stabile del chip grafico a una frequenza di 1190 MHz e della memoria a 1650 MHz.

Finalmente

Sul mercato russo ci sono molti prodotti basati sul core HD 7970, ma la loro efficienza di overclock è così bassa che non ha senso descriverne i meriti. La recensione presenta dispositivi che interesseranno gli acquirenti che, al momento dell'acquisto, si concentrano sul basso costo o sull'alto potenziale per la media aurea, che recentemente è passata di moda.

AMD ha deciso di iniziare una nuova battaglia per il dominio nel mercato delle GPU. Ma oggi entrambi i produttori, AMD e Nvidia, devono affrontare nuove sfide e lavorare in nuove condizioni. In particolare, AMD deve passare alla nuova tecnologia di produzione a 28 nm e, a quanto pare, ad un'architettura GPU completamente nuova. Anche NVIDIA prevede di passare ai 28 nm, ma solo tra pochi mesi e con una nuova architettura. Ma AMD è stata la prima e nel nostro articolo parleremo della nuova generazione di GPU sotto forma di AMD Radeon HD 7970.

AMD ritiene che i giochi su PC conosceranno uno sviluppo rapido e nel prossimo futuro, soprattutto considerando il fatto che le console richiedono molto tempo per essere aggiornate. E poiché i moderni motori grafici beneficiano delle capacità delle schede grafiche avanzate, questo sviluppo non potrà che intensificarsi. Lo scorso anno il mercato dei giochi per PC valeva 15 miliardi di dollari e si prevede che raggiungerà i 20 miliardi di dollari entro il 2013. E non dimenticare che oggi i giocatori preferiscono giocare a risoluzioni sempre più alte. La risoluzione 1080p è già diventata uno standard di fatto, supportato dal rapido calo dei prezzi per i display di grande diagonale. Inoltre, AMD si sta concentrando su una maggiore efficienza della GPU e capacità di elaborazione della GPU. Quest'ultima area è molto importante per AMD oggi, poiché l'azienda vuole superare le limitazioni identificate con l'architettura GPU Cayman.


Per ora, AMD ha introdotto solo la Radeon HD 7970, come puoi vedere nella diapositiva, ma presto dovrebbero arrivare nuove schede grafiche alla linea Radeon HD 7900.

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 580

AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD7970
GPU GF110 GF110 Cayman PRO CaymanXT Tahiti XT
Processo tecnico 40 miglia nautiche 40 miglia nautiche 40 miglia nautiche 40 miglia nautiche 28 miglia nautiche
Numero di transistor 3 miliardi 3 miliardi 2,6 miliardi 2,6 miliardi 4,3 miliardi
Zona cristallina 530 mm² 530 mm² 389 mm² 389 mm² 365 mm²
Velocità di clock della GPU 732 MHz 772 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
Velocità dell'orologio della memoria 950 MHz 1000 MHz 1250 MHz 1375 MHz 1375 MHz
Tipo di memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memoria 1280MB 1536MB 2048MB 2048MB 3072MB
Larghezza del bus di memoria 320 bit 384 bit 256 bit 256 bit 384 bit
Banda di memoria 152GB/s 192GB/s 160GB/s 176 GB/sec 264 GB/sec
Modello shader 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
DirectX 11 11 11 11 11.1
Numero di processori di flusso 480 (1D) 512 (1D) 1408 (352 4D) 1536 (384 4D) 2048 (1D)
Velocità di clock del processore di streaming 1464 MHz 1544 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
Numero di blocchi di trama 60 64 88 96 128
Numero di ROP 40 48 32 32 32
Consumo energetico massimo 219 W 244 W 200 W 250 W 250 W
Consumo energetico minimo - 30-32 W 20 W 20 W 2,6 W
CrossFire/SLI SLI SLI CrossFireX CrossFireX CrossFireX

La scheda video Radeon HD 7970 si basa sulla GPU "Tahiti XT", prodotta utilizzando una tecnologia di processo a 28 nm. In totale, la GPU ha 4,3 miliardi di transistor. Per fare un confronto, i processori Intel Sandy Bridge-E (esclusi i modelli quad-core) hanno 2,27 miliardi di transistor. E il predecessore della famiglia Cayman Radeon HD 6900 funzionava con 2,6 miliardi di transistor. La superficie del cristallo è di 365 mm². Come potete vedere, la superficie è leggermente inferiore a 389 mm² per la GPU “Cayman”, prodotta utilizzando una tecnologia di processo a 40 nm. La GPU GF110 di NVIDIA contiene 3 miliardi di transistor in un'area di 530 mm². La maggior parte del budget dei transistor della GPU è stato speso per gli stream processor 2048. La GPU e i processori stream funzionano ad una velocità clock di 925 MHz. AMD ha deciso di mantenere la stessa memoria della Radeon HD 6970, che è GDDR5 a 1375 MHz. Ma l'interfaccia di memoria è stata ampliata da 256 bit a 384 bit, aumentando la larghezza di banda della memoria a 264 GB/s. Inoltre, la capacità è aumentata da 2048 MB a 3072 MB. La Radeon HD 7970 ha 128 unità texture e 32 pipeline operative raster (ROP): otteniamo un aumento delle unità texture rispetto alla Radeon HD 6970, ma il numero di ROP rimane lo stesso. AMD ha indicato il consumo energetico massimo per la Radeon HD 7970 a 250W, che è anche il limite di PowerTune. Il consumo energetico tipico della scheda grafica è di 210 W. Per la Radeon HD 6970, ricordiamo, il consumo massimo è stato di 250 W, e quello tipico sotto carico è stato di 190 W. Grazie alla tecnologia ZeroCore Power (ne parleremo più avanti), il consumo energetico in modalità inattiva non supera i tre watt.

GPU-Z 0.5.7, come puoi vedere nello screenshot, non visualizza correttamente tutti i dati dell'AMD Radeon HD 7970. Sul nostro sistema di test Socket 1366, l'interfaccia è stata specificata come PCI Express 3.0 x16 e la frequenza di clock era di 500 MHz. Vengono forniti anche valori errati per la larghezza di banda dei pixel e della trama. I valori corretti sono 925 MHz per GPU, 29,6 Gtex/s e 118,4 Gtex/s.




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