Oggetti ID dell'Oblio. Oblio: comandi della console. Comandi da colpire
2. Squadre2.1. Come leggere la tabella dei comandiQuando un comando richiede argomenti, come "additem 2.2 Tabella dei comandi
3. Utilizzo dei comandi della console3.1. Trova NPCÈ possibile non clonare un NPC con il comando player.placeatme, ma teletrasportarsi su di esso. Questo è più difficile, ma non crea un clone, che potrebbe influenzare il gameplay. Chiama la console; 3.2. Controllo dei portali dell'OblivionSe inserisci il comando nella console ChiudiOblivionGate Fare clic sul portale Oblivion e premere Invio, il portale si chiuderà. Se entri nella console quando l'eroe è nell'Oblivion, ChiudiCurrentOblivionGate, il portale si chiuderà e l'eroe verrà trasportato di nuovo a Cyrodiil. 3.3. Vampirismo e cura del vampirismo attraverso la console
1. Aggiungi la pozione "Cure Vampirism" al tuo inventario utilizzando il comando da console Player.AddItem 977E4 1 e bere a stomaco vuoto. Ma questo potrebbe non funzionare per vari motivi. Quindi utilizzare il secondo metodo. 2. Inserisci tutti questi comandi in sequenza: Indietro |
Premi il pulsante "~" per aprire la console e inserire i comandi. Alcuni comandi richiedono la selezione degli oggetti con il mouse prima di richiamarli. A volte la console non viene richiamata premendo un tasto, in questo caso il parametro può aiutare -devuser, aggiunto al file di avvio del gioco.
aggiungiincantesimo X— aggiungi l'incantesimo numero X all'eroe;
advlevel- aggiungi un livello all'eroe;
abilità advskill X— aumenta il livello di abilità di X, ad esempio advskill blade 4;
caq— completa la ricerca;
sala prove coc— teletrasportare il giocatore in un'area con tutti gli oggetti, mostri e interlocutori (NPC) del gioco;
coc toddtest— teletrasportare il giocatore nell'area del test;
tinta per capelli (rosso/verde/blu)- cambia il colore dei capelli;
aiuto— mostra un elenco di comandi della console;
uccisione— uccidi l'oggetto selezionato;
bloccare X— chiudere la serratura o il contenitore;
Attributo modpca X— aggiunge X punti a un attributo (ad esempio, fortuna);
Abilità modpcs X— aggiunge X punti all'abilità;
movetoqt- teletrasportare il giocatore all'obiettivo della missione;
player.additem 0000000F "X"— aggiunge X monete;
player.additem item_number quantità— aggiunge l'elemento specificato;
player.completequest X— distrugge ma non completa la missione selezionata;
player.payfine— le guardie smettono di attaccare l'eroe e viene pagato il riscatto;
player.removeitm X importo— rimuove l'oggetto numero X;
player.removespell X— rimuovere un determinato incantesimo;
player.setAV
player.setcrimegold X— imposta la dimensione della ricompensa per la testa dell'eroe su X (per rimuovere la ricompensa, inserisci 0), potrebbe non funzionare all'interno della città;
giocatore.setlevel X— cambia il livello dell'eroe a X (da 1 a 255);
player.setstage task_number fase— sposta l'attività alla fase richiesta;
pov X o setcamerafov X— cambia l'angolo di visione su X (per impostazione predefinita è 75);
psb— aggiunge tutti gli incantesimi all'eroe;
qqq— uscire dal gioco;
resuscitare— resuscitare il mostro o l'eroe selezionato;
setpcfame— impostare il livello di fama (fama);
setpcinfamy— stabilire il livello di infamia;
setscala X— modifica la dimensione dell'oggetto X volte (da 0,5 a 2; 1 — dimensione normale);
Cambio di sesso- cambia genere;
mostra il menu del segno di nascita— ti permette di cambiare il tuo segno zodiacale (segno di nascita);
showclassmenu- permette di cambiare classe;
mostra il registro delle missioni X— mostrare tutti i record per l'attività numero X;
showquestlog— mostrare i record dell'attività;
mostraquestlog 0— mostra i record per l'attività corrente;
mostra il registro delle missioni 1— mostrare i record di un'attività completata;
showquesttargets— mostrare gli obiettivi dell'attività corrente;
showracemenu- ti permette di cambiare nome, razza, aspetto;
mostrasottotitolo— attiva/disattiva i sottotitoli durante le conversazioni;
ssg— crea una finestra di visualizzazione dello script;
tai– cambiare l’intelligenza artificiale;
tcai— cambiare l’intelligenza artificiale da combattimento;
tcl— abilitare/disabilitare le collisioni dell'eroe con gli oggetti;
tdt— abilitare la schermata di debug;
tfc— “ufo cam”, fotocamera gratuita;
tfh— mostra/nascondi tooltip;
due— attivare/disattivare la “nebbia di guerra”;
tg— mostrare/nascondere l'erba;
tgm- invulnerabilità;
tll— abilitare/disabilitare LOD;
tlv— mostrare/nascondere le foglie;
tm— attivare/disattivare il menu;
attiva/disattiva indicatori mappa— mostrare tutte le aree (località) sulla mappa;
ts— accendere/spegnere il cielo;
tt— accendere/spegnere gli alberi;
tws— aprire/chiudere l'acqua;
sbloccare— apre la porta o il contenitore selezionato.
Molti codici (in particolare Aggiungi articolo) richiedono codici oggetto esadecimali come parametro. A differenza dei codici decimali standard, i codici esadecimali utilizzano 16 cifre invece di 10. I numeri da 0 a 9 non cambiano significato e sono seguiti dai segni A, B, C, D, E, F, che significano i numeri da 10 a 15 nel sistema decimale Reckoning La voce "10" in codice esadecimale significa in realtà 16, "11" significa 17 e così via.
Pertanto, l'intervallo di numeri da 108 a 10C comprende 108, 109, 10A, 10B e 10C, mentre l'intervallo da 509 a 510 comprende 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F e 510. Gruppi di oggetti di gioco si possono distinguere:
da 0002299C Prima 000229A5- armature d'acciaio ed elfiche;
da 000229A6 Prima 000229B2, da 00048981 Prima 00048992 - stoffa,
da 0001FED0 Prima 0001FED2, da 000AGGIUNGI4E Prima 000ADDAA, da 0018AE4B Prima 0018AE4F— Armatura imperiale;
da 000CA152 Prima 000CA159- armi uniche;
da 000CA10F Prima 000CA11C- armatura unica;
da 000CA11D Prima 000CA120- pergamene uniche;
da 000CA121 Prima 000CA12C— abiti e anelli unici;
da 0002C212 Prima 0002C24E, da 0003633F Prima 0003635C, da 0003E9AE Prima 0003E9C1- armature varie;
da 00098417 Prima 0009845D— anelli, collane, amuleti;
da 000387A6 Prima 000387BE, da 0003A856 Prima 0003A867, da 0003B3FF Prima 0003B40F, da 0003D7B7 Prima 0003DB26, da 000977C3 Prima 000977D2- arma.
Le lunghe distanze sono piacevoli per i viaggiatori nati: quale avventura di questi tempi sarebbe completa senza un lungo viaggio! Sfortunatamente, la seconda volta il viaggio non porta lo stesso piacere. Gli sviluppatori hanno previsto la possibilità di spostarsi istantaneamente attraverso le aree: basta inserire il codice” posto coc"(senza virgolette, ovviamente) . Il formato rivista non ci ha permesso di fornire un elenco completo delle aree disponibili, ma anche un elenco abbreviato delle aree più importanti del gioco aiuterà ad arrivare all'area desiderata. Viva la magica metropolitana!
Tomba di Amelion- Tomba della Famiglia Amelion;
Cripta della Falena Antenata-Cripta del Tempio dell'Antenato della Falena;
Anga— Anga;
Anutwyll-Anutwyll;
Faro dell'incudine- Faro dell'incudine;
Arpenia- Arpenia;
Atatar- Atatar;
Bawn— Bawn;
Rottura del substrato roccioso- Rottura della roccia;
Belda— Belda;
Beldaburo- Beldaburo;
La follia di Belletor- BelletoriFollia;
Magazzino dei libri- MagazzinoLibri;
Merci e negozi di Borba- CheydinhalBorbasGoodsandStores;
Carac Agaialor— Fortezza ParadiseCamoran;
Caserma del Castello Bravil- Caserma BravilCastle;
Caserma del castello Bruma- Caserma Castello Bruma;
Caserma del castello Chorrol- Caserma ChorrolCastle;
Passaggio del castello Kvatch- Passaggio del Castello Kvatch;
Municipio della contea del castello Leyawiin- LeyawiinCastleCountyHall;
Caserma del castello di Skingrad- SkingradCastleCaserma;
Interno del Castello Varaldo- Castello di Varaldo;
Catacombe- Interno della tomba Jakben;
Ceyatatar- Ceyatatar;
Magazzino di vestiti- MagazzinoAbbigliamento;
Magazzino del crimine- Crimine di magazzino;
Crowhaven— Crowhaven01;
Culotte- Culotte;
Santuario di Dagon- Lago Arrius Santuario Dagon;
Fessura Oscura- Fessura Oscura;
Dasek Moro— DasekMoor;
Drakelowe- Fattoria Drakelowe;
Elenglynn— Elenglynn;
Gli occhi del serpente-PalePass01;
Fanacas- Fanacas;
Fanacasecul-Fanacasecul;
Dojo di combattimento- Lotta al magazzino;
Fuoco e Acciaio- ChorrolFireAndSteel;
Forte Alessia— Forte Alessia;
Forte Ash-ForteAsh01;
Forte Aurus— FortAurus;
Stivale nero forte- FortBlackBoot;
Forte Sangueblu- FortBlueSangue;
Forte Carattaco- Forte Caractacus;
Forte Carmala- ForteCarmala;
Forte Cedrian-ForteCedrian01;
Forte Chalman- Forte Chalman;
Forte Coldcorn- FortColdcorn;
Forte Cuptor- FortCuptor;
Forte Dirich- FortDirich;
Forte Doppiocroce- FortDoublecross;
Forte Impero- ForteImpero;
Forte Entius-FortEntius01;
Forte Faciano— FortFacian;
Forte Farragut- Forte Farragut;
Forte Flecia- Forte Flecia;
Forte Gola d'Oro- ForteGoldGola;
Forte Hastrel- Forte Hastrel01;
Forte Homestead-FortHomestead01;
Forte Horun- Forte Horunn;
Forte Ironia— FortIrony;
Forte Istirus— Forte Istirus;
Forte Linchal- Forte Linchal;
Forte Magia- ForteMagia;
Forte Naso- ForteNaso;
Forte Nikel- Forte nichel;
Forte Nomore- ForteNomore;
Forte Ontus- FortOntus;
Forte Rayles- FortRayles;
Forte Redman-FortRedman01;
Forte Redwater- ForteRedwater01;
Forte Roebeck- FortRoebeck01;
Forte Scinia- ForteScinia01;
Forte Seiano- Forte Seiano01;
Fort Strand- FortStrand01;
Forte Sutch- FortSutchInterno;
Forte Telemano- Forte Teleman;
Forte Urasek- FortUrasek;
Forte Variela- Forte Variela;
Forte virtù- Fortezza Virtù;
Forte Vlastarus— Fort Vlastarus;
Forte Wariel- Forte Wariel;
Forte mano di legno- FortWoodenHand01;
Garlas Agea- GarlasAgea;
Priorato di Gottlefont- Monastero del Priorato di Gottlefont;
Grandi interni del mondo- GretWold
Greyland—Greyland;
Fattoria Gweden- GwedenFarmInterni;
Hame— Hame;
Martello e ascia- BrumaMartelloEAscia;
Martello e pinze- SkingradHammerAndTongs;
Magazzino del porto- Magazzino del porto di Anvil;
La follia del danno- DannoFollia;
Il sogno di Henantier- DreamHub;
Hrotanda Vale- HrotandaVale;
Kemen— Kemen;
Quartier generale dei Cavalieri della Spina- CheydinhalKnightsofttheThorn;
Magazzino di illuminazione-Luce Magazzino;
Lindai— Lindai01;
Lipsand Tarn- Labbra e Tarn;
Mackamentain— Mackamentain;
Malada- Malada01;
Miscarcand-Miscarcand01;
Morahame— Moraham;
Moranda- Moranda
Bocca del serpente— PalePass;
Nagastani- Nagastani;
Narfinsel— Narfinsel;
Nenalata- Nenalata;
Newton Twyll— NenyondTwyll;
Ninendava— Ninendava;
Niryastare—Niryastare;
Nonungalo- Nonungalo;
Venti del Nord— BrumaNordWinds;
Normale- Normale;
Nornalhorst-Nornalhorst;
Beni e commercio del Nord- ChorrolNorthernGoodsAndTrade;
Novaroma- BrumaNovaroma;
Fattoria Odiil— OdiilFarm;
Tocca e vira di Olav- BrumaOlavsTapAndTack;
Ondo—Ondo;
Piukanda— Piukanda;
Pantano di acqua rossa- Palude di acqua rossa;
Rielle— Rielle;
La cabina di Roland Jenseric— RolandJensericsCabin;
Il saggio Glen Hollow- SageGlenHollow;
Sancre Tor-SancreTor01;
Sardavar Leed— SardavarLeed;
Sedor— Sedor;
Sercen— Sercen;
Il sentiero del serpente— Sentiero dei serpenti;
Interno di Shardrock- Shardrock;
Fattoria Shetcombe- Fattoria Shetcombe;
Silorn— Silorn;
Fogne di Talos Plaza— ImperialSewerSystemTalosPlaza;
Talwinque-Talwinque;
Telepe— Telepe;
Tempio delle Falene Antenate— Monastero del Tempio dell'Antenato della Falena;
Tenda- Tenda Kvatch01;
Le fauci della bestia- Le Fauci Delle Bestie;
La corsa del cacciatore-CacciatoriCorsa01;
La quercia e il pastorale— Taverna ChorrolTheOakandCrosier;
Tromba- Tromba;
Loggia delle Due Sorelle- SkingradTwoSistersLodge;
Magazzino del disordine della classe superiore- MagazzinoUpperClass;
Vahtacen- Vahtacen;
Varondo—Varondo;
Al di là— Oltre;
Vilverin— Vilverin;
Vindasel— Vindasel;
Weatherleah- Interni Weatherleah;
Bentornato— Benvenuto;
Wendelbeck-Wendelbeck
Wendir— Wendir;
Wenyandawik— Wenyandawik;
Weye— Weye;
Loggia Weynon— WeynonPrioryLodge;
Loggia dello Stallone Bianco- Interni WhiteStallionLodge;
Whitmond—Fattoria Whitmond.
The Elder Scrolls IV: Oblivion è un gioco di ruolo sviluppato e pubblicato da Bethesda in collaborazione con 2K Games. Il gioco è stato messo in vendita sulle piattaforme di gioco PC e Xbox 360 il 20 marzo 2006. Oblivion è stato rilasciato su PlayStation 3 solo nell'aprile 2007 in Europa.
La trama principale del gioco ruota attorno a un culto ostile che adora Mehrunes Dagon (il principe daedrico della distruzione) e vuole creare un portale speciale per Tamriel da un mondo parallelo per conquistare l'impero con l'aiuto di un esercito malvagio. Naturalmente, il personaggio principale deve fermare i piani del sinistro culto. Ma seguendo la tradizione dei giochi precedenti della serie, il giocatore di Oblivion non deve iniziare immediatamente a completare le missioni della trama principale. Il mondo di gioco è assolutamente aperto e gratuito. Il personaggio principale può svolgere qualsiasi altro compito secondario ed esplorare il mondo che lo circonda, poiché non ha limiti di tempo.
Durante la creazione del paesaggio, del mondo circostante, delle città e dei loro elementi, designer e sviluppatori hanno utilizzato fotografie reali dei loro viaggi e vari libri dedicati alla natura. Grazie alla tecnologia di recente sviluppo, il processo di creazione di molti paesaggi realistici è diventato molto più semplice. A differenza di Morrowind, in cui i designer creavano il mondo intero quasi a mano, Oblivion utilizzava un software speciale che faceva tutto il duro lavoro di combinare oggetti paesaggistici invece che artisti.
Rispetto alle parti precedenti della serie, completare Oblivion richiede molto meno tempo. Questa situazione è stata spiegata dal direttore del progetto Todd Howard. Secondo lui, gli sviluppatori hanno deciso di dare priorità alla qualità delle missioni, non alla loro quantità. Inoltre, è stata spesa una grande quantità di tempo per creare una grafica moderna e un modello fisico migliorato nel gioco, il che, ovviamente, ha avuto un effetto dannoso sul numero totale di missioni.
Grazie all'utilizzo del motore fisico Havok, il gioco ha reso possibile l'interazione realistica di tutti gli effetti, oggetti e personaggi tra loro quando si utilizzano incantesimi come paralisi, telecinesi, ecc. Dopo l'esplosione della palla di fuoco, gli oggetti, secondo tutte le leggi della fisica, si disperdono attorno al perimetro dall'epicentro e le frecce, colpendo il bersaglio, vi rimangono bloccate, aumentando il carico di lavoro. Anche in Oblivion, la nuova intelligenza artificiale veniva utilizzata per controllare gli NPC. Ora, a differenza dei giochi precedenti della serie, possono eseguire varie azioni senza limitarsi alle scene sceneggiate.
Durante il gioco, premi il tasto [~] (tilde)? per aprire una finestra della console.
Quindi inserisci uno dei seguenti cheat code:
TGM: invulnerabilità
ToggleGodMode: invulnerabilità
player.setlevel: imposta il livello del giocatore
showbirthsignmenu - mostra la schermata (menu) del segno selezionato
PlayerSpellBook: aggiungi tutti gli incantesimi per il giocatore
showsubtitle: cambia (a) i sottotitoli in una conversazione con un NPC
Sblocca: apre l'oggetto specificato
showclassmenu: cambia la tua classe
ModPCA: modifica il valore del carattere (Esempio: modpca fortuna, 10)
PlayerSpellBook: aggiungi tutti gli incantesimi
tdetect: passa alla modalità di rilevamento AI
advskill [abilità]: aumenta l'abilità di un livello
showclassmenu - mostra lo schermo (menu) della classe selezionata
CompleteQuest: completa la missione corrente
ModPCSkill: modifica l'abilità del giocatore.
showquestlog 0: mostra il file di registro dell'attività corrente
AdvSkill: aumenta il livello di abilità
tdt: passa alla schermata di errore
savegame: salva il gioco
sexchange: cambia il tuo genere
Aiuto: mostra tutti i cheat codes
tai: passa (a) AI
showquesttargets: mostra gli obiettivi della missione corrente
togglefogofwar: attiva/disattiva la nebbia di guerra
caqs: tutti i livelli di missione
tws - passa (all'acqua).
ModPCS: cambia le abilità del personaggio (Esempio: modpcs Blunt, 10)
psb: aggiungi tutti gli incantesimi
tlv - cambia (a) foglie
ts - passa (al) cielo
psb: aggiungi tutti gli incantesimi per il giocatore
player.additem 0000000b "100" - dà al giocatore 100 chiavi scheletriche
tt - passa (a) alberi
tinta capelli: imposta il colore dei capelli
showbirthsignmenu - cambia il tuo segno di nascita
COC (destinazione) - teletrasporto
player.coc [destinazione] - teletrasporto
addspell [numero incantesimo]: ottiene l'incantesimo specificato
tcai: passa (alla) modalità di combattimento AI
Uccidi tutti: uccidi tutti
player.additem 0000000f 1000 - ottieni 1000 unità d'oro
CompleteAllQuestStagesSets: tutti i livelli di missione
player.additem 0000000a "100" - dà al giocatore 100 chiavi principali
qqq - termina immediatamente il gioco
tm - passa al menu
player.additem [codice articolo]: ottieni l'oggetto specificato
showquestlog: mostra il file di registro delle attività
player.additem 0000000c "100" - dà al giocatore 100 martelli riparatori
twf - passa (al) frame
tfh - passa (alla) guida completa
AdvLevel: aumenta il livello di esperienza
tg - cambia (a) erba
movetoquesttarget: sposta alla destinazione dell'attività corrente
additem [numero articolo]: ottieni l'articolo specificato
tfc: movimento libero della fotocamera
showquestlog 1: mostra il file di registro delle attività completate
togglemapmarkers: mostra tutte le posizioni sulla mappa
Se non sei soddisfatto dei cheat code che abbiamo trovato, utilizza un programma di hacking di giochi o
Trovato un errore? Qualcosa da aggiungere? - Scrivici tramite ! Oppure nei commenti qui sotto
Inoltre nel nostro database, oltre ai cheat code per The Elder Scrolls 4: Oblivion, ci sono trucchi per giochi popolari come:
informazioni generali
La console si apre con il pulsante "~" (o qualche altro, a seconda della tastiera). Dopo aver aperto la console nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, è possibile scrivere comandi, completarli premendo Invio, spostarsi su/giù/destra/sinistra lungo le righe, oppure scorrerle utilizzando i tasti "Pagina Su" e "Pagina Giù" "pulsanti.
La console non fa distinzione tra maiuscole e minuscole: inserire "TDT" o "tdt" sarà equivalente. I comandi che sono abbreviazioni di parole possono essere eseguiti anche con il nome completo, ad esempio "tai" = "toggleai" e "getav" = "getactorvalue".
Quando esegui un comando su un bersaglio, devi prima selezionare un NPC/oggetto e renderlo attivo, altrimenti influenzerà il tuo personaggio. Per inviare un comando al tuo personaggio, puoi utilizzare "player.command" e a un NPC con un RefID noto - "RefID.command", o semplicemente fare clic su di esso con LMB. Quando viene selezionato un NPC/oggetto, il suo nome e il codice esadecimale verranno visualizzati nella parte superiore centrale dello schermo. Ad esempio, per sbloccare una porta chiusa a chiave, dovresti aprire la console, premere il tasto LMB su questa porta in modo che il suo nome e RefID appaiano nella parte superiore dello schermo, quindi inserire il comando di sblocco.
Alcuni comandi richiedono FormID e altri richiedono RefID. Ci sono molti articoli su questo sito con determinati ID articolo e puoi anche scaricare un archivio (165kb) con un elenco di ID (questo è un download di tutti i nomi dalla Russian Golden Edition di TES IV). Se hai bisogno dell'ID dell'anello terrestre, ad esempio, la riga cercata in questo file sarà simile a questa:
ID modulo: 0009844B EnchRingAnello terrestre CLOT mondano
È molto più difficile scoprire l'identificatore corretto per gli elementi dai plugin, perché in questo caso avrai bisogno anche di modindex, le prime due cifre del FormID, che possono variare a seconda del numero di plugin collegati e dell'ordine in cui sono collegati: 01, 02, 03, ecc., fino a FE (Oblivion. esm viene sempre caricato per primo, quindi modindex è 00, sia in CS che nel gioco). Modi per trovare il plugin modindex:
- trova l'NPC/oggetto portato nel gioco da questo plugin, apri la console e cliccaci sopra con LMB, poi vedrai il FormID, dove le prime due cifre sono esattamente quel modindex;
- se stai utilizzando Oblivion Mod Manager, modindex verrà mostrato quando passi il mouse sopra il nome del plugin nell'elenco delle mod connesse;
- se stai utilizzando Wrye Bash, il modindex per tutti i plugin attivi può essere visualizzato nella seconda colonna della scheda Mods;
- Il FormID di oggetti, oggetti e personaggi può anche essere determinato nel gioco utilizzando il plug-in FormID Finder.
Nota: se riscontri problemi nell'apertura della console (questo accade in Windows Vista), prova a bypassarlo nuovamente utilizzando i plugin:
- Anello della console: aggiunge un anello all'inventario, quando equipaggiato, la console si apre;
- Cambia chiave console: cambia la chiave standard che apre la console.
Avvertimento: Usa i comandi della console con cautela!
Cambia comandi
- pcb(Purge cell buffer) - permette di liberare la memoria utilizzata, spesso aumentando gli fps;
- mostrasottotitolo- mostra/nasconde i sottotitoli per le conversazioni tra NPC;
- tfh(Attiva/disattiva la guida completa) - mostra/nasconde la guida;
- tdt(Attiva/disattiva testo di debug) - mostra/nasconde i testi di debug sullo schermo (prima viene inserito sdt N, poi tdt):
- sdt 0 - giorno della settimana, data, ora, EditorID della cella corrente e il suo nome visualizzato sulla mappa, nel gioco
- sdt 8 (Informazioni sulla magia) - la riserva magica del personaggio e tutti gli incantesimi attivi con l'ampiezza e il tempo della loro azione,
- sdt 9 (Informazioni sull'attore) - tutti i valori degli attributi e delle abilità attuali/di base del personaggio,
- sdt 10 (Utilizzo abilità) - valori attuali di tutte le abilità e relativi valori richiesti per il livellamento;
- tai(Attiva/disattiva AI): attiva/disattiva selettivamente l'intelligenza artificiale (AI);
- tcai(Attiva/disattiva l'IA da combattimento): attiva/disattiva selettivamente l'IA da combattimento (se non selezioni nessuno, avrà effetto su tutti);
- tdetect(Attiva/disattiva rilevamento AI): attiva/disattiva il rilevamento AI (se non selezioni nessuno, avrà effetto su tutti);
- tgm(Attiva/disattiva modalità dio) - attiva/disattiva la modalità invulnerabilità (influenza solo il tuo personaggio);
- tcl(Attiva/disattiva collisione) - attiva/disattiva selettivamente gli ostacoli (il tuo personaggio sarà in grado di volare!);
- tfc(Telecamera in volo libero) - abilita/disabilita la telecamera libera (il personaggio rimane al suo posto);
- tg(Attiva/disattiva erba) - mostra/nasconde l'erba;
- tll(Attiva/disattiva LOD terra) - mostra/nasconde il paesaggio remoto (LOD);
- tlv(Attiva/disattiva foglie) - mostra/nasconde le foglie;
- ts(Attiva/disattiva cielo) - mostra/nasconde il cielo;
- tt(Attiva/disattiva alberi) - mostra/nasconde gli alberi;
- tm(Attiva/disattiva i menu) - mostra/nasconde i menu (ottimo per acquisire screenshot!);
- tmm N(Mostra/nascondi tutti gli indicatori sulla mappa) - apre (N=1)/nasconde (N=0) tutti gli indicatori sulla mappa;
- due(Attiva/disattiva nebbia di guerra) - apre/nasconde aree ancora inesplorate sulla mappa dell'area;
- twf(Attiva/disattiva modalità wireframe): mostra/nasconde la griglia.
Comandi da colpire
- elemento aggiuntivo BaseID N- aggiunge N articoli con il BaseID specificato all'inventario;
- BaseID articolo rimuovi N- rimuove N articoli con il BaseID specificato dall'inventario;
- ID Base dell'elemento equip- equipaggia un oggetto con il BaseID specificato su un NPC/creatura (soggetto alla sua disponibilità nell'inventario);
- rimuovere tutti gli elementi- rimuove tutti gli oggetti dall'inventario del bersaglio (non influisce sugli oggetti non giocabili);
- addspell SpellCode- aggiunge un incantesimo con l'ID specificato;
- rimuovispell SpellCode- cancella un incantesimo con l'ID specificato;
- dissipare SpellCode- dissipa un certo effetto magico dal bersaglio;
- dissolvi incantesimi- dissipa tutti gli effetti magici applicati dal bersaglio;
- ID rif- seleziona un NPC con il RefId specificato (questo NPC diventerà il bersaglio per tutti i comandi successivi);
- disattivare- rimuove l'oggetto/NPC selezionato dal mondo di gioco;
- abilitare- restituisce l'oggetto/NPC eliminato con il comando disabilita;
- uccisione- uccide la creatura/NPC selezionata;
- resuscitare- resuscita la creatura morta/NPC selezionata;
- createfullactorcopy- crea una copia esatta dell'NPC selezionato;
- deletefullactorcopy- cancella la copia creata dell'NPC selezionato;
- DuplicateAllItems RefID- copia tutti gli articoli dall'inventario del bersaglio in un contenitore con il RefID specificato;
- moddisposition ActorId N- cambia la posizione dell'NPC selezionato al giocatore (-N riduce la posizione);
- Nome SetActorFullName- imposta un nuovo nome per l'NPC/creatura selezionata;
- posizionami BaseID- crea una nuova copia dell'NPC/creatura selezionata e la posiziona davanti al personaggio;
- spostare in RefID- teletrasporta il personaggio nel luogo in cui si trova attualmente l'NPC con il RefID specificato;
- setcrimegold N- "impicca" una multa di un certo importo al bersaglio;
- pagare la multa- “ripaga” la penalità del bersaglio;
- attributo getav- mostra il valore dell'attributo target specificato;
- attributo setav N- imposta il valore specificato sull'attributo di destinazione specificato;
- livello impostato N- modifica il livello target;
- serratura N- blocca la porta/contenitore selezionato (la difficoltà può essere selezionata da 0 a 99);
- sbloccare- sblocca la porta/contenitore selezionato;
- Imposta lo statoOpenState- cambia lo stato della porta selezionata (1 sblocca e apre, 0 chiude senza bloccare);
- Proprietario SetOwnership- cambia il proprietario di un oggetto/edificio in un altro NPC, qualche fazione o il tuo personaggio;
- startcombat- fa sì che un NPC/creatura attacchi un'altra creatura/NPC/giocatore;
- fermare il combattimento- fa sì che un NPC/creatura smetta di combattere.
Altri comandi
- qqq- uscire dal gioco senza richiamare il menu;
- salva Nome- salva il gioco con il nome selezionato;
- saveini- salva il file oblivion.ini con le impostazioni attuali;
- swdp- mostra un elenco di coloro che hanno notato il tuo personaggio;
- psb- aggiunge al tuo personaggio tutti gli incantesimi disponibili nel gioco;
- advlevel- apre una finestra di aumento di livello in cui puoi aumentare il livello del tuo personaggio;
- abilità advskill N- aumenta l'abilità del personaggio selezionato di N unità;
- Attributo modpca N- aggiunge N unità all'attributo del carattere specificato;
- Abilità modpcs N- aggiunge N unità all'abilità del personaggio specificato;;
- setpcfame N- imposta il valore di buona fama del personaggio;
- setpcinfamy N- imposta il valore d'infamia del personaggio;
- cambio di sesso- cambia il sesso del tuo personaggio;
- mostra il menu del segno di nascita- ti permette di cambiare il segno di nascita del tuo personaggio;
- showclassmenu- ti permette di cambiare la classe del tuo personaggio;
- showracemenu- ti permette di cambiare la razza del tuo personaggio;
- flag Setquestobject BaseID- imposta(flag=1)/rimuove(flag=0) lo stato dell'oggetto della missione;
- uccidi tutti- uccide tutti gli NPC e le creature nell'area (ad eccezione degli immortali nelle missioni);
- completa la domanda- completa la missione con l'ID specificato;
- caq- completa tutte le missioni;
- domanda getstage- restituisce la fase corrente della missione con l'ID specificato;
- setstage fase di ricerca- imposta la missione con l'ID specificato sulla fase selezionata;
- movetoqt- sposta il personaggio all'obiettivo attuale della missione attiva;
- mq- mostra un elenco di tutte le missioni;
- mq- mostra lo stato della missione attiva;
- abilita i controlli del giocatore- consente il controllo del personaggio durante i filmati;
- coc NomeCella- sposta il carattere nella posizione con il CellName specificato;
- coeX,Y- sposta il personaggio nella posizione con le coordinate specificate;
- ID- cambia il meteo attuale con un altro, con l'ID specificato (per l'elenco degli identificatori meteo, vedere lo spoiler qui sotto);
- showchantment- apre la finestra degli incantesimi;
- spettacoli- apre la finestra di creazione degli incantesimi;
- impostare la cronologia su N- imposta la velocità del tempo di riproduzione;
- imposta globalvar su valore- imposta la variabile globale selezionata sul valore specificato;
- mostra globalvar- mostra il valore corrente della variabile globale specificata;
- getgs game_setting- restituisce il valore predefinito per l'impostazione del gioco selezionata nel salvataggio corrente;
- setgs valore dell'impostazione_gioco- imposta il valore per l'impostazione di gioco selezionata nel salvataggio corrente.
Appunti:
Tutti i FormID, BaseID, SpellCode, CellName e altri identificatori possono essere trovati in questo archivio, un elenco di ID di possibili opzioni meteorologiche a Cyrodiil, Oblivion e Shivering Isles:
- 000370CE Paradiso (Camoran Meteo);
- 00038EEE Cancella;
- 00038EF0 Nuvoloso;
- 0000015E Tempo predefinito;
- 00038EEF Nebbia;
- 00032e15 OblioDefault;
- 00067198 OblioElettrico;
- 000671A1 OblioMontagnaNebbia;
- 000C0999 Sigillo dell'Oblivione;
- 00067199 OblivionStorm (Oblivione);
- 000836D5 Tempesta dell'Oblio (Tamriel);
- 0006bC8B Tempesta dell'Oblio (MQ16);
- 00038CEE Coperto;
- 00038EF2 Pioggia;
- 000C42DE Sigillo bianco;
- 00038EED Neve;
- 00038EF1 Temporale;
- 00008BBC Temporale (Kvatch);
- 000452B5 SI - Evocazione Meteo (SE09);
- 000825A6 SI - Jiggy Meteo (SE13);
- 00015883 SI - Tempesta cupa (SE32);
- 00044F58 SI - Blu Chiaro;
- 00078801 SI - Chiaro;
- 0006D221 SI - Cancella01;
- 0006D222 SI - Trasparente03;
- 0008EF42 SI - Cancella Trans;
- 00044F59 SI - Nuvoloso;
- 00044F5A SI - Nebbia;
- 00079D76 SI - Nebbia maniacale;
- 00077C0A SI - Frangia Ordinata;
- 00077B28 SI - Coperto;
- 00044F5C SI - Pioggia;
- 00071D2F SI - ProvaCenere;
- 00044F5D SI - Temporale;
- 00077B56 SI - Meteo Sala d'Attesa;
- 00041775 SI - TestBlissClear.
Quasi tutti i comandi della console di cui sopra funzionano anche in Fallout 3 E Ricaduta: Nuova Vegas, Perché questi giochi sono realizzati con lo stesso motore Gamebryo (migliorato).
Possono essere domande sull'utilizzo dei comandi della console per il tuo caso specifico
Oblio: comandi della console
Questo articolo fornisce alcuni comandi che possono essere inseriti mentre si gioca su una console di gioco e quindi eseguire alcune manipolazioni sul personaggio e sul mondo di gioco. Ecco solo una piccola parte dei comandi e delle funzioni esistenti.
La console viene richiamata nel gioco premendo il tasto "~". Per inserire un comando, è necessario aprire la console "~", digitare il comando desiderato e premere Invio. La chiusura della console viene eseguita utilizzando lo stesso tasto "~".
Aiuto: visualizza un elenco di comandi di debug con una breve descrizione in inglese.
ToggleGodMode(TGM): attiva e disattiva la modalità God. In modalità God, non viene causato alcun danno al personaggio, le riserve di magia e potere non vengono consumate e non c'è sovraccarico di cose.
Manipolazione della mappa
ShowMap: posiziona un indicatore sulla mappa
Sintassi del comando: ShowMap MapMarkerID, abilitaFastTravel – contrassegna la posizione dell'oggetto MapMarkerID sulla mappa globale. Il parametro EnableFastTravel è facoltativo ed è responsabile della capacità di raggiungere rapidamente un oggetto (enableFastTravel=1)
ToggleFogOfWar (tfow) – attiva e disattiva la nebbia di guerra.
ToggleMapMarkers (tmm) – mostra tutti gli oggetti sulla mappa globale.
ToggleMapMarkers 1: mostra tutto, ToggleMapMarkers 0 nasconde tutto.
Manipolazione di oggetti e incantesimi
AddItem: aggiunge un articolo all'inventario
Sintassi della funzione: AddItem ObjectID, Count
Per aggiungere un oggetto all'inventario di un personaggio nella console, digita Player.AddItem ObjectID, N
Esempio: player.additem 00000A 1
Non è EditorID ad essere utilizzato come ObjectID, ma FormID. player.additem lockpick 1 non è un comando valido. FormID è visualizzabile nell'editor; il campo con il suo valore si trova subito dopo il campo con EditorID, ma potresti non notarlo, poiché la larghezza è ridotta al minimo.
RemoveItem – rimuove un oggetto dall'inventario. La sintassi è simile a AddItem, ma potrebbe esserci (o meno) un parametro in più.
PlaceAtMe – aggiunge un oggetto
Sintassi della funzione: Player.PlaceAtMe ItemID, N, distanza, direzione - posizionerà N oggetti ItemID nella direzione a una distanza dal personaggio. Questo comando funziona con oggetti, NPC e mostri. Direzione: 0 anteriore, 1 posteriore, 2 sinistra, 3 destra.
Quando si immette un comando utilizzando la console, è necessario utilizzare anche FormID come ItemID e non EditorID.
AddSpell – aggiunge un incantesimo al carattere/
Giocatore. AddSpell SpellID – aggiunge un incantesimo con l'identificatore SpellID al libro del giocatore.
RemoveSpell – rimuove un incantesimo dalla lista, la sintassi è simile a AddSpell.
Comandi di movimento veloce
CenterOnCell (coc): trasferisce il carattere nella posizione specificata.
Sintassi: CenterOnCell CellID – trasferisce un carattere in una posizione con un CellID.
CenterOnExterior (coe): sposta il carattere nella cella specificata dell'area corrente.
Sintassi: CenterOnExterior X Y – sposta il carattere nella cella dell'area corrente con le coordinate (X,Y). Il nome della posizione (CellID) e le coordinate della cella (X,Y) possono essere visualizzati nell'editor del set di costruzioni TES.
Modifica dei parametri dei caratteri
ModPCAttribute (modpsa) – aumenta il valore delle statistiche di un personaggio.
Sintassi del comando: ModPCAttribute StatName, N – aumenta il parametro StatName di N unità.
Ad esempio, inserendo il comando ModPCAttribute Strength, 1 o (ModPCA Strength, 1) nella console aumenterà la forza del tuo personaggio di 1.
Come StatName possono essere utilizzati i seguenti parametri: Forza – forza Velocità – velocità
Intelligenza - intelligenza Resistenza - resistenza
Forza di volontà – forza di volontà Personalità – attrattiva
Agilità - destrezza Fortuna - fortuna
Il comando ModPCAttribute aumenta la parte "base" costante della caratteristica.
ModPCSkill (modpcs) – aumenta il valore dell'abilità del personaggio.
Sintassi: ModPCAttribute SkillName N – aumenta il parametro SkillName di N punti.
A differenza del comando ModPCAttribute, nel comando ModPCSkill il parametro N non può essere negativo, cioè Non è possibile abbassare il valore di un'abilità utilizzando il comando ModPCSkill. Per abbassare il valore di una competenza, puoi utilizzare la funzione SetActorValue.
Esempio: se digiti ModPCSkill Blade 1 nella console, la tua abilità blade aumenterà di uno.
SkillName può avere il seguente significato: Armaiolo Alchimia Acrobazia
Armatura leggera per alterazione dell'atletica leggera
Tiratore scelto per l'Evocazione della Lama
Blocca la distruzione mercantile
Sicurezza dell'illusione schietta
Furtività del misticismo corpo a corpo
Speechcraft per il restauro dell'armatura pesante
SetActorValue (SetAV): la funzione imposta un nuovo valore di parametro per il carattere specificato.
Sintassi: SetActorValue StatName valore Esempio. Player.SetActorValue Alchemy 50 - imposterà l'abilità alchimica del personaggio su 50. Come StatName puoi usare: Forza Intelligenza Forza di volontà
Agilità Velocità Resistenza
Personalità Fortuna Salute
Ingombro della Fatica Magicka
Acrobazie Armatura Atletica
Blocco lama smussato
Alchimia dell'armatura pesante corpo a corpo
Alterazione Evocazione Distruzione
Restaurazione del misticismo dell'illusione
Mercantile tiratore scelto dell'Armatura Leggera
Discorso furtivo di sicurezza
Aggressività Fiducia Energia
Responsabilità Bounty MagickaMultiplier
NightEyeBonus AttaccoBonus DifesaBonus
Casting Penalità Cecità Camaleonte
Silenzio paralisi dell'invisibilità
Rilevamento confusioneGamma oggettiAssorbimentoincantesimoProbabilità
SpellReflectChance SwimSpeedMultiplier Respirazione in acqua
WaterWalking StuntedMagicka DetectLifeRange
Rifletti Danno Telecinesi Resist Fuoco
ResistFrost ResistMalattia ResistMagic
Resistere alle armi normali Resistere alla paralisi Resistere al veleno
ResistShock Vampirismo Oscurità
Resistere ai danni causati dall'acqua
ModActorValue (ModAV) – la funzione cambierà il valore dei parametri del carattere specificato.
Sintassi: valore ModActorValue StatName
Esempio: Giocatore. ModActorValue Speed -10 – ridurrà la velocità del personaggio di 10 punti. Come StatName, puoi assumere gli stessi valori di SetActorValue.
GetActorValue(GetAV) – restituisce il valore del parametro.
Sintassi: GetActorValue StatName
GetBaseActorValue: restituisce il valore base del parametro. La sintassi è la stessa di GetActorValue.
SexChange – cambiare il genere in senso opposto.
showracemenu: apre il menu di selezione della gara.
showclassmenu: apre il menu di selezione della classe.
showbirthsignmenu: apre il menu di selezione del segno.
Dopo la conferma, le statistiche del personaggio vengono ripristinate.
Fazioni e relazioni con il personaggio
ModFactionReaction – la funzione modifica la reazione di una fazione.
Sintassi: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - modifica il rapporto tra FactionID della fazione e TargetFactionID della fazione di N unità.
Esempio: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 – migliorerà il rapporto tra la gilda dei guerrieri e il personaggio di 10 unità.