Chi e dai Druidi nella Seconda Guerra Mondiale. Guida ai Druidi "WoW": descrizione e segreti. Talenti dell'equilibrio dei druidi


Rilevante per: Burning Crusade, L'ira del Re dei Lich

Forma dell'orso e del caro orso

Al decimo livello, ogni classe ha l'opportunità di sviluppare talenti, ma per un druido questa non è la cosa più importante, perché è a questo livello che il nostro elfo della notte riceve il primo compito di una catena corta, dopo aver completato il primo appare la forma: la Forma dell'Orso. Questo sarà il primo passo nel mondo sconosciuto di vari potenziamenti e aumenti delle statistiche che eliminano completamente la necessità di armature serie. Diamo uno sguardo più da vicino al nostro "orso". Adesso ne descriveremo superficialmente le caratteristiche principali, perché potrete vedere più in là la vera potenza. Dopo aver completato la catena di compiti, l'orso acquisirà, insieme alla forma, un aumento dell'armatura degli oggetti indossabili del 180%, questo è un ottimo indicatore che può proteggerti in battaglia. Inoltre, in battaglia, l'orso non perde forza, perché la forza in mischia aumenta di 30. Infine, il tuo indicatore di resistenza (resistenza) aumenterà del 25%. A prima vista, queste non sono opportunità così colossali, ma vale la pena considerare che ciò avverrà già al livello 10, che potrà essere raggiunto nel più breve tempo possibile. Inoltre, questa forma non sarà sempre così, perché successivamente al livello 40 apparirà un “aggiornamento”, ovvero la comparsa della Forma dell'Orso Dire. Eccolo un vero orso, che è diventato un carro armato quasi leggendario nell'espansione Burning Crusader. Ciò è stato determinato esclusivamente dai suoi indicatori, che devono essere considerati in modo più dettagliato.

Innanzitutto, l'armatura del druido in forma di orso crudele aumenta del 370%. Un indicatore notevole che è stato leggermente modificato durante il passaggio alla nuova aggiunta. In Burning Crusader abbiamo visto un aumento dell'armatura del 400%, il che significava un aumento. Di conseguenza, c'era solo un piccolo numero di guerrieri o paladini in grado di eguagliare le prestazioni di una forma di orso crudele dello stesso livello. Non importava che le due classi indossassero abiti superiori perché la statistica bonus copriva tutti quegli ostacoli. Il Re dei Lich ha in qualche modo attenuato questa differenza riordinando il rapporto tra il numero di giocatori delle classi sopra indicate.

In secondo luogo, le tue abilità di attacco mentre sei in Dire Bear Form sono aumentate di 120. Una statistica eccellente che non è stata influenzata dal cambio di versione. Di solito, la forma dell'orso è considerata esclusivamente come un personaggio tank, ma questo indicatore ci ricorda ancora una volta che sarà pericoloso da tutti i lati.

In terzo luogo, anche la resistenza aumenta del 25%, conferendo a Va più vitalità per sopravvivere.

La Forma dell'Orso Crudele è una forma difensiva quasi ideale per qualsiasi albero dei talenti perché consente anche a un personaggio non sviluppato di sopravvivere. Inoltre, per ottenere il modulo dell'orso aggiornato non è necessario completare alcuna attività, ma viene appreso dal formatore della classe, il che rende il processo di ottenimento più semplice.

Forma acquatica

Sviluppandosi ulteriormente, al livello 16, inizia un'interessante catena di compiti che forniscono al druido un'altra forma. Queste missioni sono tutte legate esclusivamente all'acqua, il che non sorprende affatto, perché dopo averle completate appare una Forma Acquatica. Questo è uno degli animali più originali che si possono trovare in World of Warcraft, perché quando si passa ad esso, il druido diventa un sigillo. Allo stesso tempo, acquisisce la capacità di respirare sott'acqua e allo stesso tempo aumenta del 50% la velocità di movimento nell'elemento acqua. Qualsiasi giocatore sa che muoversi nell'acqua è sempre associato a grandi difficoltà, perché rallenta il personaggio e l'aria si esaurisce costantemente, costringendoti a galleggiare di nuovo in superficie.

Forma di gatto

Lo sviluppo costante e l'aumento di livello aumenteranno la tua forza e capacità e, al tanto atteso livello 20, l'allenatore di classe offrirà al druido di studiare la Forma del Gatto. Ora l'elfo della notte può trasformarsi in una bellissima pantera nera (per l'Alleanza) o in un leone (per l'Orda). Un animale bello e aggraziato che presenta molti vantaggi e mostra le reali capacità di un druido nel combattimento ravvicinato. Qui la maggiore importanza e il cambiamento principale riguarda la forza dell'attacco corpo a corpo (attack power), solo che il suo aumento è calcolato in modo un po' più complicato. Non esiste un importo specifico, ma l'incremento è la somma della vostra agilità e 40, di conseguenza è chiaro che man mano che il personaggio si sviluppa, l'attacco in forma felina aumenterà. Inoltre, tutte le abilità del gatto sono progettate per l'alta velocità, il che dà ottimi risultati nelle azioni di attacco. Vale la pena notare che il druido in forma di gatto combatte utilizzando un sistema di attacchi combo, che consente di utilizzare i colpi finali più potenti.

Modulo di viaggio

La forma successiva apparirà nuovamente dall'allenatore non appena il personaggio raggiunge il livello 30. Questa è una Forma di Viaggio, espressa nello stesso gatto, ma questo gatto non è un personaggio attaccante. Come suggerisce il nome, è progettato solo per i viaggi lunghi, il che è perfettamente confermato dal cambiamento delle statistiche del druido. In questa forma, la sua velocità di movimento aumenta del 40%. In questa forma puoi viaggiare perfettamente in vari luoghi, trasformandoti istantaneamente in una forma di combattimento o protettiva in caso di pericolo. In linea di principio, a livelli più alti molto probabilmente non lo utilizzerai, ma in questa fase è importante.

Modulo di volo e modulo di volo Swift

Successivamente, ricorderemo che mentre ci avviciniamo alla fine vittoriosa, apprendiamo che è possibile non solo muoversi sulla terra o sull'acqua, ma anche attraverso l'aria, perché al livello 70 il personaggio ha l'opportunità di acquisire un animale volante. Lo spazio di volo è limitato, ma offre comunque grandi opportunità per svolgere numerose attività. Naturalmente, quando interpreti un druido, puoi comprarti un grifone, ma in realtà non ha assolutamente senso, perché il tuo personaggio decollerà già da terra al livello 68. Anche in questo caso, l'allenatore della classe avrà una nuova abilità, espressa sotto forma di un uccello (Flight Form). Si scopre che è il druido a decollare prima di tutti gli altri, il che è dovuto ancora una volta alle sue trasformazioni più interessanti. Questa forma ha le consuete qualità della prima cavalcatura volante, ovvero la sua velocità di movimento è aumentata del 60%. Allo stesso tempo, spenderai i tuoi soldi solo per apprendere l'abilità, che non è commisurata ai costi di altre classi. È vero che ogni giocatore sogna di aumentare ulteriormente le proprie capacità di volo, perché una seconda cavalcatura aumenta la velocità del 280%, ma questo sogno non sempre si realizza perché il suo costo diventa troppo alto. Anche qui il Druido è riuscito a distinguersi dalla massa; quando un personaggio raggiunge il livello 70, appare una catena di missioni. Non tutti, nemmeno i giocatori esperti, sono pronti a completarlo completamente, perché è composto da 16 diverse missioni sparse in tutti i luoghi. La perdita di tempo sarà semplicemente colossale, ma di conseguenza il druido acquisirà una nuova forma: l'aspetto di una forma di volo veloce. Questo è il sogno di tutti i giocatori, questa forma volante ha un aumento della velocità di movimento del 280% e per i compiti ti verrà data una discreta quantità di denaro. Si scopre che il druido non spende soldi per l'uccello.

Molti giocatori inesperti credono che le forme di cui sopra siano un set completo che accompagna il druido, ma questo si può dire solo di quei personaggi che si sono sviluppati lungo il secondo albero dei talenti, Feral Combat. In realtà ci sono due forme aggiuntive che compaiono contemporaneamente all'apprendimento dei talenti, il che ci impedisce di presentarvi il livello della loro apparizione.

Forma Moonkin

La Forma Moonkin è una forma che appare quando si sviluppa l'albero dei talenti del bilanciamento. Ha lo scopo esclusivo di rendere il tuo druido un vero incantatore, cioè un mago che usa la magia della natura. I personaggi che attaccano i nemici a distanza non sono così comuni in World of Warcraft perché solo un piccolo numero di utenti è disposto a farsi carico del loro sviluppo. Questo è un processo difficile, perché la loro resistenza è bassa, il che significa che non possono permettere ai mostri di entrare in combattimento ravvicinato. Con il Druido tutto è diverso, perché in ogni serio pericolo può usare qualsiasi altra forma, quindi sviluppare un bilanciatore diventa più facile. Puoi ottenere la forma Moonkin immediatamente dopo che 30 punti talento appaiono nell'albero del bilancio. In linea di principio il livello può essere diverso, perché i punti non vengono investiti in questo ramo. Questa skin fornisce anche un bonus del 400% all'armatura derivante dagli oggetti, ma non ci sono bonus aggiuntivi all'attacco corpo a corpo o alla resistenza. Questa forma non può essere acquisita sviluppando il personaggio in nessun altro ramo.

Forma dell'albero della vita

L'ultima forma che un druido può assumere è l'albero della vita, un piccolo albero destinato esclusivamente alla guarigione. Di conseguenza, questa forma appare solo con lo sviluppo del ramo curativo (Restaurazione). Qui, a proposito, puoi vedere un serio cambiamento nella versione LIch King, perché in Burning Crusader l'albero della vita era in una forma grave, perché non poteva nemmeno scappare dal nemico che lo attaccava, la sua velocità di movimento era ridotta del 30 per cento. Nella nuova versione si muove alla stessa velocità, offrendogli più opzioni sul campo di battaglia. Ora il druido sotto forma di albero della vita può prendersi cura di se stesso.

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La missione, insomma, è parlare con qualche spirito, non ricordo quale. Ma prima, uccidi la sua guardia. Successivamente, invia l'attività e corri dal mentore del druido. Questo è tutto)))) Personalmente, l'ho fatto.

Un druido di livello 12 può trasformarsi in un orso.

Dinozaver 19 maggio 2013 alle 13:14 Risposta

Dove può cercare un druido un insegnante di abilità di classe?

Ospite il 15 marzo 2011 alle 19:19 Risposta

“Noi siamo i custodi dell'equilibrio, ora e sempre, mentre Malfurion dorme. Non dimenticarlo."

Druido Tauren

Druidi(Ing. Druid) si chiamavano coloro che ricevono forza da fonti associate alla natura e al Sogno di Smeraldo. I primi druidi degli Elfi della Notte erano considerati i guardiani del mondo intero, il cui obiettivo principale era curare e preservare l'ambiente, ma in seguito il druidismo si sviluppò tra le altre razze, che furono in grado di connettersi con il Sogno di Smeraldo e gli spiriti della natura in vari modi. modi.

Storia

I Druidi degli Elfi della Notte seguivano la saggezza degli Antichi e di Cenarius, la cosa più importante per loro era l'equilibrio della natura, mantenendo un delicato equilibrio tra piante, animali e clima. I druidi traevano i loro poteri dalla natura selvaggia, usandoli per trasformare i loro corpi in forme animali e controllare cose come il tempo.

Teldrassil

Rappresentanti famosi

  • Cenarius è il sovrano delle foreste, figlio di Elune.
  • Malfurion Stormrage è un Arcidruido.
  • Broll Bearskin è l'arcidruido degli elfi della notte e amico di Varian Wrynn.
  • Remulus è il guardiano di Moonglade.
  • Hamuul Runetotem è l'Arcidruido dei Tauren.
  • Fandral Staghelm è un ex arcidruido degli elfi della notte che ha tradito il suo popolo.
  • Zeitar è il padre dei centauri.
  • Zen "tabra è il leader dei Druidi della tribù Dark Spear.

Cataclisma

Cataclisma a World of Warcraft.

Zen "tabra - primo druido della Lancia Oscura

Troll Lanciascura

La fonte delle informazioni in questa sezione è il supplemento Cataclisma a World of Warcraft.

Gli stregoni troll riuscirono a diventare druidi e furono attivamente coinvolti nel rovesciamento di Zalazane. L'accordo tra gli spiriti della natura e i druidi Lanciascura è che gli spiriti aiuteranno ad addestrare nuovi druidi per la tribù finché la vita fiorirà sulle Isole dell'Eco.

Gilneas

La fonte delle informazioni in questa sezione è il supplemento Cataclisma a World of Warcraft.

Alcuni abitanti del regno praticano da tempo il druidismo, sebbene non assumessero le forme conosciute tra gli elfi della notte. Sono noti per usare la loro magia per aiutare gli agricoltori durante gli anni di magra.

Dopo che gli abitanti di Gilneas migrarono a Darnassus, questi druidi poterono conoscere il druidry degli elfi della notte e saperne di più.

Centauri

Fonte delle informazioni in questa sezione – manuali di giochi da tavolo nell'universo di Warcraft.

Come tutti i discendenti di Cenarius, i centauri distinguono il Druidismo tra le altre credenze. Tuttavia, i druidi centauri non rientrano nel consueto quadro dell'insegnamento. Invece di cercare l'equilibrio con la natura, questi druidi la controllano, usandola per raggiungere i propri obiettivi. Se una pianta o un animale non obbedisce alla volontà del centauro, deve essere ridotto in schiavitù o distrutto. Per settimane intere, i druidi degli elfi della notte o dei tauren curano i danni che i druidi centauri hanno inflitto alla natura.

1. Modifiche a Feral Druid nella patch 8.0.1
I meccanismi della specializzazione sono rimasti praticamente invariati, salvo rare eccezioni. In particolare:

Berserk riduce i costi energetici del 40% e attiva un tempo di recupero globale.
La Furia della Tigre dura 10 secondi. e riempie 50 unità. energia.
Gli effetti di sanguinamento (Gave, Strap e Thrash) infliggono danni più velocemente in base alla tua rapidità.
La raffica si raffredda in 2 minuti. e dà un bonus alla velocità di movimento +60% per 10 sec.
La Forma dell'Orso fornisce un bonus del +25% alla resistenza e del +220% all'armatura.
Ibernazione e Tranquillità sono fondamentali per tutte le specializzazioni.

2. Vantaggi e svantaggi
Vantaggi di Feral Druid in Battle for Azeroth
Buon danno a un bersaglio
Mobilità e flessibilità molto elevate in condizioni di raid
Potente AoE esplosivo grazie a Brutal Claw Strike
Forti danni a 2-3 bersagli, ottenuti attraverso effetti di danno nel tempo
Ampia selezione di talenti validi per adattarsi a diversi tipi di combattimenti
Svantaggi di un Druido Ferale
L'overclocking è necessario per infliggere gravi danni ai bersagli prioritari.
Lo stile di gioco si basa sulla gestione intelligente delle risorse, gli errori possono essere molto costosi
I nemici spesso muoiono prima che il sanguinamento possa causare danni decenti.
Cooldown offensivi deboli anche con i talenti

3. Una breve guida per principianti
Questa sezione è destinata a coloro che stanno appena iniziando a giocare come Druido, non hanno l'obiettivo di partecipare a raid mitici o stanno semplicemente cercando di semplificare il proprio stile di gioco il più possibile e non vogliono dover costantemente ricordare le priorità e monitorare vari effetti.

Nozioni di base
A prima vista, la specializzazione “Potere della Bestia” sembra complessa, perché il giocatore deve gestire due risorse contemporaneamente e mantenere diversi effetti positivi e negativi sia sul bersaglio che su se stesso. Tuttavia, queste difficoltà sono neutralizzate dai talenti. In questa sezione esamineremo una build che elimina la necessità di una perfetta gestione delle risorse e consente ai principianti di commettere errori di tanto in tanto.

La maggior parte dei danni deriva dagli effetti di sanguinamento, che devono essere attentamente monitorati e aggiornati in base all'energia disponibile e ai punti combo. In generale, vale la pena ricordare che la specializzazione Feral è molto sensibile agli errori e cerca di mantenerne il numero al minimo.

Selezione dei talenti per Druidi Feral Power nella 8.0.1
I talenti seguenti sono facili da usare e riducono notevolmente la rotazione. Nella maggior parte delle situazioni, questa build non è ottimale e non contribuisce al funzionamento più efficace delle meccaniche chiave. È destinato ai principianti che vogliono prendere confidenza con la specializzazione, consigliamo ai giocatori più esperti di passare alla build avanzata alla prima occasione.

Livello 15: Odore di sangue

Livello 45: Affinità di equilibrio
Livello 60: potente stordimento
Livello 75: Anima della foresta
Livello 90: Denti a sciabola
Livello 100: Momento di Chiarezza
Scegliere le statistiche per il Druido Ferale in Battle for Azeroth
Quando si utilizza questa build, la priorità delle statistiche per un Feral Druid è la seguente:

Velocità
Destrezza
Colpo critico
Versatilità
Padronanza
Attualmente, la statistica secondaria più vantaggiosa e desiderabile per un Druido Ferale è la Rapidità. Un colpo critico semplifica il processo di generazione dei punti combo, mentre maestria e versatilità forniscono un aumento stabile del danno in uscita.

Rotazione base per Druidi Feral Power
Usa Berserk per ridurre il consumo di energia.
Usa Furia della Tigre quando hai 40 o meno unità. energia per aumentare il danno e la generazione di energia, così come durante Berserk.
Usa Break quando hai 5 punti combo se il bersaglio non ha questo effetto.
Canalizza Ferita Profonda sul bersaglio, rinnovando l'effetto in 4 secondi o meno. prima della dissipazione.
Quando combatti 3 o più bersagli, mantieni l'effetto Thrash su di essi.
Usa Morso Feroce a 5 punti combo se il bersaglio ha Strappo per rinfrescarlo.
Nelle battaglie con 4 o più bersagli, usa Swipe per guadagnare punti combo.

Lo stile di gioco di un Feral Druid è molto dinamico e basato sulla gestione di due risorse, quindi non esiste un ordine rigido in cui le abilità dovrebbero essere utilizzate. I talenti selezionati riducono al minimo il numero di effetti attivi e semplificano la rotazione riducendo il costo energetico dell'utilizzo delle abilità. Se vuoi infliggere più danni AoE, usa Brutal Claw Strike, ma vale la pena ricordare che Sabretooth rende più semplice usare Rip, che è molto utile per i principianti. Mantieni sempre Ferita Profonda e Squarcio sul bersaglio il più possibile.

4. Selezione dei talenti per Feral Druid in BFA 8.0.1
Mondo aperto e dungeon
Livello 15: Predatore
Livello 30: Scatto rapido
Livello 45: Affinità di guarigione/Affinità di equilibrio
Livello 60: potente stordimento
Livello 75: Lacerazioni
Livello 90: Colpo brutale con gli artigli
Livello 100: Artigli Insanguinati
Raid: un obiettivo
Se hai bisogno di più AoE, puoi usare Predator.

Livello 15: Ispirazione Lunare
Livello 30: Scatto rapido
Livello 45: a te la scelta
Livello 60: a te la scelta
Livello 75: Lacerazioni
Livello 90: Ruggito selvaggio/Denti a sciabola
Livello 100: Artigli Insanguinati

5. Talenti d'Azerite per Druid Feral in Battle for Azeroth
I talenti d'Azerite sono disponibili in elmi, spalle e forzieri. Ogni oggetto ha 2-3 livelli di talenti d'Azerite (per oggetti di livello inferiore a 340 - 2 livelli di talento, per oggetti di livello 340 e superiore - 3 livelli di talento). Inoltre, ogni oggetto d'Azerite ha un talento che fornisce +5 danni. al livello dell'oggetto (potenziamento d'Azerite). Nuovi livelli di talento per l'equipaggiamento d'Azerite vengono sbloccati una volta che il proprietario dell'artefatto ha acquisito abbastanza potere dell'artefatto.

Il primo livello di talenti d'Azerite è costituito da talenti di classe e generali. I talenti generali possono essere specifici per un luogo o un tipo di contenuto (ad esempio, i talenti PvP che si trovano solo sull'equipaggiamento PvP ma funzionano anche in PvE).

Il secondo livello consente di scegliere uno dei talenti che forniscono un aumento statico o episodico delle caratteristiche. Gli oggetti sotto il livello 340 non hanno questo livello di talento.

Il terzo livello di talenti è difensivo (i talenti in esso presenti riducono i danni o ripristinano la salute).

L'equipaggiamento d'Azerite ha statistiche e talenti fissi. Per due oggetti identici, i talenti sono sempre gli stessi. Gli oggetti d'Azerite non possono essere temperati né avere statistiche aggiuntive. Di seguito è riportato un elenco dei talenti di maggiore interesse dal punto di vista delle incursioni. Vale la pena notare che per altri tipi di contenuti i talenti descritti potrebbero non essere ottimali.

5.1. Talenti d'Azerite per Feral Druid
5.1.1. Talenti di livello esterno
Il primo livello (esterno) di talenti sono effetti di classe speciali che possono essere acquistati utilizzando l'armatura d'Azerite. Questi includono talenti per la specializzazione Feral, così come talenti comuni a tutti i druidi. Entrambi migliorano le abilità chiave che vengono utilizzate attivamente a rotazione, quindi le elencheremo in una sezione. Inoltre, a livello esterno ci sono talenti comuni a tutte le classi. Aumentano tutti i danni in uscita.

Talenti speciali per il potere della bestia

Velo di Sangue aumenta il danno inflitto dalle attivazioni periodiche di Ferita Profonda e ha la possibilità di attivare Berserk. L'effetto non funziona se il druido è già affetto da Berserk.
Bleeding Rip aumenta il danno inflitto da Rip. Il danno nel tempo di questa abilità ha una probabilità del 6% di generare un punto combo.
Fauci d'Acciaio: Morso Feroce ha una probabilità del 6% per punto combo speso di aumentare il danno del tuo prossimo Storpio.
Gli Istinti Affinati conferiscono armatura e maestria bonus per 10 secondi. dopo la dispersione Istinti di sopravvivenza.
Artigli della furia: quando viene utilizzato, Furia della tigre aumenta il danno dei successivi quattro brandelli.
Gli Artigli Curvi hanno una probabilità pari al 50% di aumentare l'Agilità per 12 secondi quando si infliggono danni diretti con Colpo. L'effetto si accumula fino a 5 volte.
Furious Rend, se usato con Shred e Swipe, infligge danni aggiuntivi ai bersagli con l'effetto periodico di Thrash.
Talenti generali

Infondere marciume mentre si lanciano incantesimi ha la possibilità di aumentare il punteggio di colpo critico. Durata dell'azione - 14 secondi.
Blood Ritual ha la possibilità di aumentare la velocità quando si lanciano incantesimi. Durata dell'azione - 15 secondi. Se il nemico muore, l'effetto viene aggiornato.
Il Difensore di Azeroth ha una certa possibilità di aumentare tutte le statistiche secondarie quando usa le abilità. Durata: 1 minuto, si accumula fino a 4 volte. Quando viene attivato nuovamente, la durata viene aggiornata, quindi l'effetto solitamente dura per l'intera battaglia.
Quando si usano le abilità, un pugnale nella schiena ha una certa probabilità di lanciare un pugnale contro il bersaglio, che infligge danni periodici in 12 secondi. L'effetto si accumula fino a 4 volte. Se il personaggio è dietro il bersaglio quando si attiva l'effetto, il bersaglio riceve due cariche.
Trasfusione Nociva ha una probabilità di infliggere danni aggiuntivi in ​​6 secondi quando si utilizzano abilità offensive. e ripristina la salute del personaggio nella quantità di danni inflitti.
Brivido del branco aumenta periodicamente il livello di maestria, attivandosi per il personaggio e i suoi due alleati più vicini. Durata dell'azione - 20 secondi.
Una pianificazione meticolosa quando si utilizzano le abilità può imporre l'effetto con lo stesso nome al personaggio per 8 secondi. Se lanci tre incantesimi diversi mentre Pianificazione meticolosa è attiva, si trasformerà in un altro effetto che aumenta il livello di rapidità per 20 secondi.
La Furia di Rezan, quando si utilizzano abilità offensive, evoca di tanto in tanto un figlio di Rezan, che infligge danni fisici al bersaglio e applica un effetto sanguinante al bersaglio per 12 secondi.
Quando usi le abilità, Baneful Arrow ha la possibilità di evocare un'anima (animale domestico) che combatte al tuo fianco per 14 secondi. L'anima infligge danni oscuri a un bersaglio casuale.
Segreti degli abissi, quando si usano gli incantesimi, con una certa probabilità evoca una goccia d'acqua di mare, che può essere raccolta e riceve un bonus alla caratteristica primaria per 18 secondi. A volte, invece di una goccia d'acqua di mare, appare una goccia di Abisso, che dà un doppio bonus.
Sand Whirlwind ha la possibilità di aumentare il tuo punteggio di colpo critico quando lanci incantesimi. Durata dell'azione - 12 secondi. Quando si mettono a segno colpi critici, l'effetto viene esteso.
Quando si utilizzano abilità offensive, Tuono Rotolante infligge occasionalmente un attacco della Natura aggiuntivo al bersaglio e aumenta il danno del successivo attacco simile del 20%. Quando il bonus di un colpo raggiunge il 100%, il colpo successivo è un colpo critico e il bonus viene azzerato.
Tidal Wave, quando si utilizzano abilità offensive, ha la possibilità di infliggere danni da gelo al bersaglio e rallentarlo del 20%.
Seven Winds ha una certa possibilità di aumentare il tuo punteggio di maestria quando lanci incantesimi. Durata dell'azione - 15 secondi. Quando viene dissolto, l'effetto passa all'alleato più vicino, mentre la durata e l'efficacia sono ridotte del 50%.
Un catalizzatore instabile crea una pozza di Azerite sotto i piedi del personaggio quando usa incantesimi e altre abilità. Mentre si trova in una pozzanghera, il personaggio riceve un bonus alla caratteristica primaria.
Talenti per Uldir

Questi talenti sono presenti sull'equipaggiamento ottenuto a Uldir.

L'Archivio dei Titani si attiva solo in Uldir. Conferisce un piccolo aumento alla caratteristica principale una volta ogni 5 secondi, si accumula fino a 20 volte. Le cariche vengono consumate solo al di fuori del combattimento. Dà anche accesso all'abilità Matrice di rigenerazione (questo è un buff che avvantaggia notevolmente i predoni).
Laser Array, quando lancia incantesimi, ha la possibilità di sparare una raffica di raggi laser sul bersaglio, infliggendo danni e curando gli alleati feriti. La quantità di guarigione è piccola ed è divisa equamente tra i bersagli. Dà anche accesso all'abilità Matrice di rigenerazione (questo è un buff che avvantaggia notevolmente i predoni).
Se scegli uno di questi talenti, entrando in Uldir ti verrà dato l'effetto Matrice di Rigenerazione, che garantisce un bonus alla tua statistica secondaria al suo valore massimo.

5.1.2. Livello di talento medio per un Druido Ferale
Questo livello è presente sull'equipaggiamento epico livello 340 e superiore. I talenti a questo livello si riferiscono ai ruoli disponibili per il personaggio. I druidi hanno accesso a quattro specializzazioni, quindi i talenti di medio livello possono variare notevolmente. Tuttavia, tra loro c'è sempre almeno un talento per un combattente.

Le gocce di Azerite quando si usano le abilità impongono un effetto negativo sul bersaglio che si accumula fino a 3 volte. Dopo aver ricevuto la terza carica, il bersaglio esplode e infligge danni AoE.
Draining Blood fornisce un bonus passivo a Maestria e Autoguarigione.
I Legami della Terra forniscono un bonus passivo alla statistica primaria, il valore del bonus cambia dal minimo al massimo ogni 6 secondi.
Il turbine degli elementi quando si usano gli incantesimi ha una certa probabilità di aumentare una delle caratteristiche secondarie. Durata dell'azione - 10 secondi.
Ascolta la mia chiamata infligge danni da natura aggiuntivi al bersaglio quando si utilizzano abilità offensive e colpisce anche i bersagli vicini.
La rottura quando si utilizzano le abilità di attacco ha la possibilità di infliggere danni fisici aggiuntivi al bersaglio. L'effetto funziona più spesso se la salute del bersaglio non supera il 30%.
L'avanzamento completo fornisce un bonus passivo alla versatilità e alla velocità di movimento.
Una potenza travolgente quando si usano incantesimi offensivi ha la possibilità di aumentare il livello di rapidità. Il bonus diminuisce ogni secondo. o quando si riceve un danno.
Fiamma Instabile ha la possibilità di aumentare il tuo punteggio di colpo critico per 5 secondi quando usi incantesimi offensivi. Si accumula fino a 5 volte.
5.1.3. Livello di talento interno per Feral Druid
Il livello interno contiene talenti difensivi che riducono/assorbono i danni in arrivo o ripristinano la salute, nonché talenti che aumentano la mobilità. Questi talenti sono per lo più comuni a tutte le classi, ma occasionalmente ce ne sono alcuni disponibili solo ai druidi.

Nuovo Risveglio conferisce al bersaglio della Rinascita uno scudo che assorbe i danni per 15 secondi.
La Resistenza di Ursoc dopo aver lanciato Pellecorta o Istinto di Sopravvivenza piazza uno scudo sul druido che assorbe i danni per 8 secondi.
Il Bastione d'Azerite ripristina la salute quando infligge effetti di stordimento, immobilizzazione o respingimento.
Uno scudo pesante assorbe danni moderati nelle battaglie con 4 o più nemici. L'effetto si attiva non più di una volta ogni 15 s.
Pelle preziosa fornisce bonus per evitare e armatura per 10 secondi. dopo un colpo che ti toglie più del 10% della tua salute massima.
Il Fleet Walker aumenta la velocità di movimento come percentuale della statistica secondaria massima. Il bonus massimo è del 4%.
Autosufficienza ogni 3 sec. Ripristina la salute del personaggio se non ci sono avversari nel raggio di 20 metri da lui.
Vampiric Speed, dopo la morte di un nemico a cui hai inflitto danni, ripristina la salute e conferisce un bonus alla velocità di movimento per 6 secondi.
5.2. Dettagli sui talenti d'Azerite e il loro impatto sulla rotazione
Nel complesso, i talenti d'Azerite hanno solo un impatto minimo sulla rotazione Feral e non richiedono l'attenzione del giocatore. Tuttavia, ci sono regole associate a questi talenti che vale la pena tenere a mente.

Se possiedi il talento Bleeding Rifts, decidi in anticipo per quanto tempo sei disposto a “trattenere” i punti combo per il bonus al danno. Nella maggior parte dei casi, si consiglia di fermarsi a 4 punti e attendere che i Bleeding Rift diano un quinto punto, quindi scartarli.
Quando combatti più nemici, assicurati di mantenere l'effetto di Curved Claws e non lasciarlo dissipare, se possibile.
Ruota Morso Feroce in Storpio quando si attiva il talento Fauci d'Acciaio.
5.3. Linee guida sui talenti d'Azerite per Feral Druid
Poiché all'inizio dell'espansione la scelta dell'equipaggiamento è limitata, molto probabilmente dovrai accontentarti degli oggetti che hai. Tuttavia, conoscere le tue priorità non fa mai male, quindi ti presentiamo un elenco dei migliori talenti d'Azerite per ogni livello.

6. Rotazione e tempi di recupero per Feral in BFA 8.0.1
6.1. Rotazione per un bersaglio
La rotazione del Feral Druid si basa su vari buff e debuff, nonché sull'uso di punti combo per completare le mosse.

Leggi Restaurazione se hai Bloody Claws e 4-5 punti combo.
Usa Furia della Tigre quando hai 30 o meno unità. energia.
Usa Berserk se disponibile.
Applica l'effetto Strappo al bersaglio.
Mantenere la ferita profonda.
Mantieni Wild Roar (se questo talento viene preso).
Supporta Moonfire con Lunar Inspiration (se questo talento viene preso)
Lancia Morso Feroce con 5 punti combo e l'effetto Predatore Apex.
Usa Morso Feroce con 5 punti combo se non hai bisogno di rinfrescare Rip/Wild Roar entro i prossimi 10 secondi.
Usa Brutal Claw Strike per guadagnare punti combo (se questo talento viene preso).
Usa Shred per generare punti combo.
Se possiedi il talento Artigli Insanguinati, usa il tempo di recupero istantaneo di Rapidità del Predatore prima di terminare le mosse e aggiorna Rastrello spendendo cariche secondo la meccanica Pandemia.

Se possibile, ripristina Ferita Profonda e Squarcio mentre sei sotto l'effetto di Furia della Tigre, poiché... il danno da effetti periodici viene determinato al momento dell'applicazione.

6.2. Rotazione per l'inizio della battaglia per un druido con la specializzazione “Potere della Bestia”.
Di seguito è riportata una sequenza di azioni che dovrebbero essere utilizzate all'inizio della battaglia.

In 5 secondi Prima che il combattimento inizi, usa Recovery se hai il talento Bloody Claws.
Immediatamente prima dell'inizio della battaglia, bevi una pozione da battaglia dell'agilità e usa Prowl.
Usa Ferita Profonda.
Usa Wild Roar se ce l'hai.
Usa Berserk/Evaporazione: Re della Giungla.
Usa la Furia della Tigre.
Usa Moonfire se hai il talento Lunar Inspiration.
Usa Stripe per accumulare 5 punti combo.
Usa Pausa.
Continua con la rotazione normale.
Usa sempre Berserk prima di Tiger's Fury, poiché il secondo incantesimo attiva un tempo di recupero globale mentre il primo no. Questa tecnica ti consente di infliggere più danni per la durata di due buff.

6.3. Rotazione multi-bersaglio per i Druidi Ferali
A seconda del numero di target, vengono aggiunti passaggi aggiuntivi alla rotazione standard.

Colpo brutale con gli artigli
Se possiedi il talento Brutal Claw Strike, usa sempre almeno una carica. Se sai che presto appariranno altri nemici, risparmia entrambe le cariche. Questo è anche il momento in cui i buff a breve termine come Tiger's Fury e Bloody Claws torneranno utili. Ti consentono di infliggere il massimo danno AoE con il tuo Brutal Claw Strike.

Obiettivi che durano abbastanza a lungo
2-3 gol

In un combattimento con 2-3 bersagli prioritari con una grande riserva di salute, mantieni Ferita Profonda e Colpo di testa su di essi. Contro 2 bersagli, usa Slash per colmare le lacune nella rotazione e guadagnare punti combo, contro 3 bersagli, sostituisci Slash con Swipe. Se possibile, mantieni Rip su quanti più bersagli possibile.

In un combattimento con 5 o più bersagli, mantieni su di essi Colpo e Ferita Profonda (quanto l'energia lo consente). Usa Rip sui tuoi obiettivi più importanti per 5 punti combo.

9 o più bersagli

Contro 9 o più bersagli, usa Thrash e spendi l'energia extra su Swipe. Spendi punti combo su Rip (a 5 punti contro i bersagli più importanti).

Obiettivi che non vivono abbastanza a lungo
Se ci sono 3 o più bersagli con poca salute, usa Colpo e Spazzata, spendendo punti combo su Morso feroce anziché sugli effetti di sanguinamento.

Obiettivi prioritari
Se hai più bersagli, uno dei quali ha priorità alta (come un boss), puoi scegliere una di queste opzioni:

Utilizza una rotazione a bersaglio singolo e includi Thrash sui bersagli secondari. Se ci sono 5 o più bersagli, sostituisci Slash con Swipe.
Utilizza la rotazione su un singolo bersaglio, applicandola al bersaglio primario e ignorando tutti i bersagli secondari.
6.4. Tempi di recupero del Druido Ferale
I Druidi Ferali hanno due tempi di recupero offensivi, uno dei quali è piuttosto piccolo e viene utilizzato come parte della loro rotazione.

Furia della Tigre aumenta i danni fisici inflitti del 15%. Durata: 10 secondi, tempo di recupero 30 secondi. Ripristina istantaneamente 50 unità. energia. Usalo durante il tempo di recupero, ma cerca di non accumulare troppa energia.
Berserker riduce il costo di tutte le abilità del 40%. Durata: 15 secondi, cooldown 3 minuti. Durante lo scontro con il boss, usalo il più spesso possibile, combinandolo con Furia della Tigre quando possibile (dettagli sotto). Ricorda che Incarnation: King of the Jungle sostituisce Berserker.
Se vuoi usare due tempi di recupero contemporaneamente, usa prima Berserk, poiché attiva un tempo di recupero globale, mentre Tiger's Fury no. Idealmente, dovresti attendere fino al termine del tempo di recupero globale causato da Berserk, quindi utilizzare Tiger's Fury contemporaneamente all'abilità desiderata.

7. Priorità delle caratteristiche per Feral Druid in BFA 8.0.1
Le statistiche prioritarie per un Druido Ferale sono:

Destrezza
Velocità
Colpo critico
Versatilità
Padronanza
La velocità è la migliore statistica secondaria poiché influenza la frequenza con cui si attivano gli effetti di sanguinamento.

In Battle for Azeroth, Feral, come molte altre specializzazioni, beneficia soprattutto delle statistiche primarie, e quindi, se ci sono alternative, consigliamo di scegliere oggetti del livello più alto disponibile. Non ci sono inoltre requisiti per l'equilibrio tra le caratteristiche secondarie. In generale, le raccomandazioni per la selezione delle caratteristiche secondarie dipendono fortemente dagli indicatori disponibili. Se dubiti della tua scelta, esegui una simulazione per un personaggio specifico.

L'agilità garantisce potenza d'attacco, aumentando i danni derivanti dagli attacchi base e dalle abilità corpo a corpo.

Colpo critico aumenta le tue possibilità di mettere a segno un colpo critico (danno doppio). Le abilità che generano punti combo (ad esempio, Shred) danno un punto aggiuntivo in caso di colpo critico.

Maestria (Maestria: Blade Claws, aumenta i danni derivanti dagli effetti di sanguinamento. Il valore di Maestria aumenta all'aumentare del numero di bersagli su cui può essere applicato l'effetto di sanguinamento.

La rapidità aumenta la velocità d'attacco e la rigenerazione dell'energia e aumenta la frequenza degli effetti di sanguinamento periodici. La celerità riduce anche il tempo di recupero globale a un massimo di 0,75 secondi. I Druidi Ferali ottengono un ulteriore 50% di celerità sull'equipaggiamento.

La versatilità aumenta i danni in uscita e la guarigione e riduce i danni in entrata.

Quando si considera la priorità delle caratteristiche, è necessario ricordare che per un druido con la specializzazione "Potere della Bestia", interagiscono bene tra loro, quindi un forte pregiudizio in una direzione può avere conseguenze negative. Cerca di raccogliere quanta più velocità possibile e una quantità approssimativamente uguale di colpo critico e versatilità. Ricorda che in una simulazione, la statistica che ignori avrà spesso la precedenza (a causa dello squilibrio).

Inoltre, non dimenticare che alcuni talenti influenzano gli effetti del sanguinamento più di altri (ad esempio, Bloody Claws e Moment of Clarity), cioè aumentano o diminuiscono l'importanza della maestria.

8. Pietre per attrezzature
Usa l'Occhio dell'Agilità del Kraken per un incavo e l'Occhio della Rapidità del Gufo (o il suo equivalente economico Berillo d'Oro della Rapidità) per tutti gli altri incavi.

9. Incanta l'equipaggiamento
Miglioramento delle scanalature
Anelli
Incanta Anello - Sigillo della fretta
Incanta Anello - Marchio della fretta (più economico)
Arma
Incanta arma: navigazione rapida

10. Materiali di consumo
Quando partecipi a un raid, fai scorta di Flask of Swift Currents.

La Pozione da Battaglia dell'Agilità è una pozione da battaglia universale per la specializzazione Feral. La Pozione Curativa Costiera può essere usata al posto delle Pietre della Salute.

Mangia il generoso banchetto del capitano (o il suo equivalente economico, il banchetto della cambusa). Un'alternativa è usare uno speed food: Marsh Fish and Chips (o il suo equivalente economico, Crowberry Pies).

Se le finanze lo consentono, assicurati di acquistare una runa di potenziamento consumata dalla battaglia, che conferisce un bonus alle tue caratteristiche primarie. Una grande scorta di rune ti costerà molto. Cerca di non sprecarli.

11. Equipaggiamento per Feral Druid in Battle for Azeroth 8.0.1
Come scegliere l'attrezzatura
Il processo di selezione dell'equipaggiamento all'inizio dell'espansione è molto diverso dal processo simile utilizzato nelle fasi successive del gioco. Indubbiamente, senza accesso ai raid, l’equipaggiamento è molto più difficile da ottenere. I raid sono contenuti di alto livello e completamente autosufficienti che ti consentono di non ricorrere ad altre fonti, ma sebbene non ci siano raid, devi vestirti in altri modi.

In generale, i rappresentanti della specializzazione "Potere della Bestia" sono adatti per oggetti con velocità, senza maestria. Se dubiti di questo consiglio, esegui una simulazione per il tuo personaggio e determina le tue statistiche di priorità.

A questo punto, è possibile ottenere un buon equipaggiamento (così come Azerite e reputazione) completando le missioni mondiali. Il livello massimo di equipaggiamento per le missioni mondiali è 330. Questo equipaggiamento può essere rafforzato, avere caratteristiche aggiuntive e slot per le pietre, così puoi facilmente intraprendere missioni mondiali mentre aspetti Uldir.
Inoltre, l'equipaggiamento può essere acquistato dai rappresentanti di diverse fazioni, dopo aver aumentato di livello la tua reputazione con loro. La maggior parte delle fazioni hanno mantelli di livello 320 che possono essere acquistati al livello di reputazione Onorato, così come oggetti di livello 335 (Riverito) e livello 350 (Eccelso). I difensori di Azeroth scambiano oggetti d'Azerite che hanno il talento Fauci d'Acciaio. Inoltre, ogni livello di reputazione presso questa fazione ti consente di intraprendere una missione speciale e aumentare il livello dell'oggetto Cuore di Azeroth.
Le spedizioni mitiche con Chiavi del Potere si aprono contemporaneamente al primo raid. Fino a questo punto, i giocatori possono entrare nei dungeon Normale, Eroico e Mitico, ottenendo rispettivamente equipaggiamento di livello 310, 325 e 340. La maggior parte dei giocatori si veste nei dungeon.
Se le meccaniche dei boss mondiali rimangono le stesse di Legion, il primo boss apparirà immediatamente dopo il rilascio della patch, cioè il 14 agosto. I boss del mondo possono essere uccisi una volta alla settimana, il bottino ipotetico è di oggetti di livello 355.
Gli oggetti di livello 355 possono anche essere realizzati utilizzando le professioni. Non vendere l'equipaggiamento blu e verde ottenuto salendo di livello. Successivamente potrai riciclarlo (la posizione del riciclatore è segnata sulla mappa). Se hai i soldi, assicurati di usare l'Azerite Armor Reforge.
Armi e accessori
Gli equipaggiamenti più potenti sono accessori, armi e armature d'Azerite. Cerca di ottenere buoni oggetti per questi slot il prima possibile, ma ricorda che non sarà facile.

Arma
Ci sono molte armi nel gioco adatte ai druidi con la specializzazione "Potere della Bestia". Idealmente, dovresti scegliere un'arma veloce, senza maestria. Per esempio:

Lancia a doppio taglio - Tempio di Sethraliss
Vile Sanguinario - Underrot
Alabarda della Guardia Distratta - Tol Dagor
Accessori
Un elenco di accessori per la specializzazione Feral è presentato su Bloodmallet.com.

Se ti è piaciuta la guida di Feral Druid in WoW Battle for Azeroth, puoi valutarla e ripubblicarla, fornendo così un piccolo aiuto nello sviluppo del sito.

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2018-11-09

L'universo di WarCraft è stato per lungo tempo un mondo enorme e densamente popolato in cui esistono diverse razze, classi, tipi di personaggi e le loro simbiosi. Tra questi ci sono i Druidi Tauren, di cui parleremo in questo articolo.

Mondo di Warcraft

I fan dell'universo di WarCraft sanno che è diviso in diversi mondi. L'azione principale si svolge ad Azeroth, Argus e Draenor. Ognuno ha la propria storia e le razze che vivono al suo interno. Con lo svolgersi degli eventi, gli abitanti dei mondi a volte visitano l'uno o l'altro a scopo di migrazione o cattura.

Gara dei Tauren

Esternamente, queste creature sembrano un misto di un orco e un toro. Gli uomini sono molto più grandi delle donne e possono raggiungere i 2,3 m di altezza e i 180 kg di peso. Le pelli di animali sono usate come vestiti e le ossa sono usate per la decorazione.

Fino ad un certo punto hanno condotto uno stile di vita nomade. L'insediamento fu portato da Cairn Bloodhoof, che fu in grado di fondare una città ad Azeroth - Thunder Bluff, che divenne la capitale dei Tauren.

La formazione della razza è stata influenzata dall'orco Thrall, che, durante la sua missione, una volta incontrò Cairne e lo aiutò a sconfiggere i centauri che lo infastidivano. Dopo la vittoria, i Tauren si unirono all'Orda.

Druidi

In Warcraft, i Druidi sono una classe di personaggi. Si ritiene che possano trarre la loro forza da fonti naturali. All'inizio, tuttavia, solo gli Elfi della notte possedevano tali capacità, poi questo insegnamento si diffuse ad altre razze.

Il nome del leader dei druidi Tauren è Hamuul Runetotem. Era un buon amico e sostenitore di Cairn.

Caratteristiche del personaggio

Per impostazione predefinita, il druido Tauren ha il proprio set di bonus e abilità specifici:

  • Passo fragoroso. Capacità di stordire i nemici vicini per 2 secondi. Ci vogliono 0,5 secondi per lanciare l'incantesimo.
  • Resistenza. Bonus passivo che fornisce un aumento del 5% della salute.
  • Coltivazione. Dà +15 all'Erboristeria, che è di grande aiuto nelle prime fasi del gioco;
  • Resistenza alla magia della natura. Protezione dagli incantesimi.

Pro e contro di un druido

Questa classe è in grado di assumere una varietà di forme animali. In particolare, il druido tauren può trasformarsi in un orso e in un gatto. Questo aiuta il personaggio a subire danni, a infliggerli e a spostarsi rapidamente nel mondo. Anche i druidi hanno buoni incantesimi.

Se il druido è in forma bestiale, ottiene la completa immunità all'incantesimo metamorfosi. Tuttavia, se viene applicato a un personaggio in forma umana, non sarà in grado di trasformarsi in un'altra forma.

Una volta trasformato, tutti gli effetti che influenzano la velocità di movimento, come i vari stordimenti, vengono eliminati.

Uno degli svantaggi è l'incapacità di indossare armature pesanti. La loro armatura è di stoffa o di cuoio. E la trasformazione in forme animali non consente di utilizzare l'intera gamma di incantesimi, poiché in queste forme sono assenti.

Ordine delle abilità

Una delle prime cose che vale la pena salire di livello è l'aspetto. Diventa disponibile al livello del personaggio 10. Una volta trasformata, l'armatura aumenta del 200% e la resistenza del 55%.

Quindi viene studiata la prima apparizione in marcia. Questo è un animale marino la cui forma ti consente di muoverti sott'acqua con una velocità aumentata del 100%.

La prossima forma di viaggio del druido Tauren ti consente di assumere una forma adeguata al terreno attuale.

Moonkin è una forma speciale di druido Tauren. In questa forma, l'eroe infligge il 10% di danni magici in più e la sua armatura è migliorata del 200%.

Le seguenti opzioni di skin da viaggio aumentano significativamente la velocità di movimento del tuo personaggio.

Incontrare altre classi nel gioco

Quando si combatte con i cacciatori, è meglio rimanere a distanza di attacco diretto, poiché questo tipo colpisce bene da lontano.

Il guerriero tenterà di stordire il druido, rendendogli impossibile la guarigione durante il combattimento. Dobbiamo quindi agire in modo rapido e proattivo.

Sciamani e Druidi sono un po’ simili. Tuttavia, quando lo incontra, non dovrebbe causare alcuna difficoltà.

Professioni

Successivamente, vale la pena considerare la guida del druido Tauren per far salire di livello le professioni. In genere, i giocatori esperti esploreranno immediatamente la pesca, la cucina e il pronto soccorso. Il pesce può aiutare nell'alchimia e la stessa professione della pesca migliora la cucina. Allora sarebbe una buona idea imparare l'erboristeria e la lavorazione del cuoio. Questo ti aiuterà a realizzare vestiti ai primi livelli e a vendere oggetti. Le altre professioni del druido Tauren non gli saranno di grande aiuto.

Attrezzatura

Ogni giocatore sceglie da solo nel processo di diventare un personaggio? cosa indossare e come armare il tuo eroe. Tuttavia, un piccolo consiglio non guasterebbe.

Innanzitutto, un breve programma educativo sugli elementi del gioco:

  • Grigio. Le cose più semplici sono di bassa qualità.
  • Bianco. Gli articoli sono di qualità media.
  • Verde. Può essere ottenuto completando le missioni. Hanno una qualità insolita.
  • Blu. Cose rare. Può essere ottenuto per una catena di missioni completate.
  • Viola. Sono anche chiamati epici. Di solito abbandonano i raid al livello massimo.

Per quanto riguarda le armi, quella principale per un druido è il bastone. Nella maggior parte dei casi non vengono utilizzati da altre classi, sono più facili da trovare e gli oggetti sono adatti a qualsiasi specializzazione del personaggio. Va tenuto presente che un druido non può portare armi con entrambe le mani.

Specializzazioni

In battaglia, il druido può avere un ruolo specifico. Ci sono 4 tipi di specializzazioni per questa classe:

  • Bilancia. In questo ruolo, il druido infligge i danni principali da lontano usando la magia. Pertanto, la loro risorsa principale diventa il mana. Questo avviene sotto forma di un gufo lunare.
  • Il potere della bestia. In forma di gatto, il druido infligge danni in mischia con i suoi artigli. Questa immagine è molto veloce e agile. Ha la capacità di diventare invisibile per attaccare il nemico inaspettatamente.
  • Custode Druido sotto forma di orso. Il suo compito principale è subire una grande quantità di danni, distraendo i nemici dagli alleati.
  • Guarigione. Qui tutto è semplice: le abilità e le abilità di base consentono al druido di curare gli alleati e rimuovere le maledizioni.

Equilibrio dei druidi e metodi di sviluppo

Oltre alla risorsa principale: il mana, i druidi Tauren in WoW utilizzano anche il potere astrale, che può essere utilizzato per alcuni incantesimi.

Abilità di base dei druidi dell'equilibrio:

  • Fuoco lunare. Infligge danni periodici usando la magia arcana. Il modo più efficace è mantenerlo sul bersaglio per un po’.
  • Fuoco solare. I danni sono causati dalla magia della natura. Ha un raggio di impatto di 5 m. Ha anche un ciclo periodico.
  • Flusso di stelle. Quando viene utilizzato, consuma potere astrale causando danni al nemico. Ma per l'utilizzo di questo incantesimo, il personaggio riceve cariche di energia solare e lunare.
  • Stelle al tramonto. Ha una zona di danno che può agire per 8 secondi. Questo incantesimo utilizza anche il potere astrale.
  • Ira solare. Il danno viene inflitto a un bersaglio selezionato utilizzando la magia della natura, ripristinando al tempo stesso il potere astrale.
  • Colpo lunare. Infligge danni arcani a un bersaglio specifico e ai nemici entro un raggio di 5 m.
  • Energia solare e lunare. Effetti positivi che possono aumentare la potenza di Solar Wrath e Lunar Strike del 20%.
  • Intuizione. La capacità di lanciare incantesimi senza spendere mana. Valido per 10 secondi.

Talenti dell'equilibrio dei druidi

I talenti hanno 6 livelli, in ognuno dei quali, a seconda del livello, se ne aprono di nuovi.

I primi talenti assomigliano a questo:

  • Potenza della natura. Permette di evocare 3 Antichi per 10 secondi, che attaccano e distraggono il nemico. Il tempo di recupero dell'incantesimo è di 1 minuto.
  • Guerriero di Elune. Ti consente di eseguire due attacchi lunari all'istante. Non è così utile in battaglia, quindi è usato molto raramente.
  • Signore delle stelle. Riduce il tempo di lancio di Lunar Strike e Solar Wrath del 20%. Si consiglia di utilizzarlo il più spesso possibile.

Talenti di livello 2:

  • Aggiornamento. Ripristina la salute del 30% del suo valore massimo. La ricarica dura 1,5 minuti. Usato raramente, poiché ci sono più talenti prioritari ed efficaci.
  • Salto astrale. Fa avanzare il personaggio e lo trasforma anche in un gatto normale. Ciò aumenta la velocità di movimento del 50%. Moderatamente utile.
  • Scatto rapido. A seconda della forma, può ottenere effetti diversi. Dal muoversi verso un alleato al correre verso un nemico immobilizzandolo. Un talento molto utile.

Talenti di livello 3:

  • Parentela con il potere della bestia. Include l'effetto passivo Cat's Swiftness, che aumenta la velocità di movimento del 15%. Concede l'accesso a diversi incantesimi della specializzazione Feral, come Slash e Ferocious Bite.
  • Parentela con il tutore. Ti permette di usare Thick Hide, che riduce i danni subiti del 6%. Inoltre, ottieni l'accesso ad alcune funzionalità della specializzazione Guardian. Ad esempio, Thrash e Furious Restoration. Si consiglia di utilizzare il talento sui boss.
  • Parentela con la guarigione. Viene acquisita l'abilità Dono di Ysera, che ripristina il personaggio o il suo alleato per 5 secondi del 3% del valore di salute massimo possibile. Inoltre, è disponibile l'accesso alle abilità di Guarigione: Ringiovanimento e Recupero rapido.

Talenti di livello 4:

  • Stordimento potente. Abilità attiva. Stordisce semplicemente il nemico per 5 secondi. Il tempo di ricarica è di 50 secondi.
  • Intrecciatura di massa. Per 30 secondi, immobilizza tutti i nemici entro un raggio di 15 metri. Il tempo di recupero dura 30 secondi.
  • Tifone. Respinge indietro i nemici seguiti da vertigini per 6 secondi. Si ricarica in 30 secondi.

Poiché ciascuno dei talenti è quasi ugualmente efficace, puoi usarli tutti.

Talenti di livello 5:

  • Anima della foresta. Aggiunge il 20% ai danni causati dall'energia lunare e solare. Allo stesso tempo, riduce il costo del potere astrale quando si utilizza Starfall per un importo di 20 unità.
  • Incarnazione: scelta da Elune. Ciò aumenta la potenza magica del 40% e aumenta il potere astrale ottenuto del 50% quando si utilizzano Lunar Strike e Solar Wrath.
  • Esplosione di stelle. Abilità attiva. Il nemico è soggetto a danni astrali periodici.

Il talento più efficace di questo set è Incarnazione: Prescelto di Elune. Starburst è usato estremamente raramente.

Talenti di livello 6:

  • Stelle cadenti. Quando si utilizza Moonlight o Solar Fire, c'è una probabilità del 10% che appaia una stella, che causerà danni al nemico e darà al personaggio 4 unità di potere astrale. Può essere utilizzato su due o più avversari.
  • Unità astrale. Genera 80 unità di potenza. Si ricarica in 80 secondi.
  • Benedizione degli antichi. Include due effetti: Benedizione di Elune e Benedizione di Anshe. È possibile utilizzarne solo uno alla volta. Il primo aumenta la quantità di potere astrale ricevuto, il secondo ripristina 2 unità di potere ogni 3 secondi. Molto comodo da usare quando si combatte un singolo bersaglio.

Talenti di livello 7:

  • Furia di Elune. Infligge danni astrali in un raggio una volta al secondo. Durerà fino all'esaurimento dell'energia elettrica.
  • Spostamento stellare. Aumenta il raggio di Caduta Stelle del 30% e ne aumenta i danni del 50%.
  • Equilibrio naturale. Quando si utilizza Lunar Strike, Moonfire può durare 6 secondi in più. Funziona in modo simile con Solar Fire, solo che la durata è aumentata di 4 secondi.

Tattiche di combattimento per un druido dell'equilibrio

Se c'è un solo bersaglio, si consiglia al personaggio di utilizzare prima i fuochi lunari e solari, supportandoli. Quindi usa Star Stream per spendere il potere astrale. Questo fornirà una carica di energia lunare e solare, durante la quale sarà importante usare Solar Wrath e Lunar Strike.

Se ci sono più avversari la tattica non cambia molto. Per prima cosa devi applicare i fuochi lunari e solari con il loro supporto. Sarà quindi efficace per innescare la Luna Nuova. Con un gran numero di bersagli, Lunar Strike insieme a Lunar Power sarà molto più affidabile di Solar Wrath.

Statistiche dei personaggi

  1. Padronanza. Aumenta i danni di Starsurge e Starfall.
  2. Velocità. Più alta è la caratteristica, più velocemente il personaggio lancerà incantesimi e genererà potere astrale.
  3. Intelligenza. In effetti, la caratteristica principale dei Druidi. Ti consente di aumentare la potenza degli incantesimi e, di conseguenza, il danno.
  4. Colpo critico. Ti consente di infliggere danni maggiori al nemico.
  5. Versatilità. Fornirà l'opportunità di aumentare il danno e la guarigione, oltre a ridurre l'effetto del danno ricevuto.

Oggetti leggendari per il druido dell'equilibrio

Indipendentemente da quale particolare oggetto cada nelle mani dell'eroe, deve essere indossato immediatamente. Le migliori opzioni per un druido dell'equilibrio sono:

  • Essenza Perfetta di Vil. Un potente oggetto leggendario che riduce significativamente i tempi di recupero e aggiunge anche punti a velocità, resistenza e maestria.
  • Signora e bambino. Aumenta il danno ad area. Risparmia tempo per Moonfire e aumenta i danni.
  • L'intuizione di Onef. Particolarmente efficace nelle battaglie con un singolo nemico. Aumenta l'intelligenza, la resistenza, il colpo critico e la velocità.

Conclusione

Nel mondo di Warcraft ci sono così tante razze e classi interessanti, nonché opzioni per il loro sviluppo, che ognuna dovrebbe essere descritta in un libro separato. Tuttavia, per i giocatori alle prime armi, questo articolo ti aiuterà a evitare errori nei primi passi.

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Druido "Equilibrio" usa la forma di un moonkin per mantenere l'equilibrio nell'uso delle forze della Natura e della magia arcana. Utilizzando l'energia del Sole e della Luna, è un formidabile avversario a distanza. Imparerai le cose più importanti su questo druido dalla nostra guida WoW.

introduzione

Informazioni di base sulle specifiche:

Il Druido dell'Equilibrio, come tutti i Druidi, ha la capacità di assumere varie forme, sebbene la sua principale sia Forma Moonkin . Molte abilità sono legate a questo aspetto. Come Moonkin, hai una risorsa primaria: l'energia astrale, che viene spesa per tutte le principali abilità DPS, e una risorsa secondaria: il mana, necessario per lanciare vari incantesimi ausiliari. Senza forma e in forma di marcia, il druido ha il mana come risorsa principale, nella forma dell'orso - rabbia e nella forma felina - energia, quando preso Parentela con il potere della bestia Saranno disponibili anche punti combo.

Diamo un'occhiata ai punti di forza e di debolezza di questa specializzazione:

Professionisti:

  • Danni all'area molto forti
  • Buon multipunto
  • Disponibilità di Insight

Aspetti negativi:

  • Gameplay noioso

Dizionario

Dizionario

AoE

In forma

Scoppiare

Ragazza

GKD

Depotenziamento

Punto

DPS

Intelligente

Raffreddare

Miglia e zona di autonomia

TrattoArmatura d'Azerite

WoW per i giocatori russi inizialmente esisteva solo in lingue straniere, poiché la lingua madre del gioco è l'inglese, molti termini fino ad oggi sono formati dai nomi inglesi di meccaniche consolidate e molte abilità.

AoE- (dall'inglese Area of ​​​​Effect) letteralmente - questa è l'area in cui si verifica l'effetto, non importa se viene causato un danno in quest'area o se viene eseguita la guarigione. Solitamente questa abbreviazione viene utilizzata come comando per infliggere danni a più bersagli in un gruppo/raid. Viene anche usato per descrivere qualsiasi abilità del boss con l'effetto sopra descritto.

In forma- effetto positivo. Per impostazione predefinita, viene visualizzato a sinistra della minimappa lungo il bordo superiore.

Scoppiare— (dall'inglese Burst), un'abilità che permette di infliggere una grande quantità di danni in breve tempo in vari modi.

Ragazza— (dall'inglese Gear) è essenzialmente un equipaggiamento.

GKD— (abbreviazione dell'inglese Global Cooldown) è il tempo di recupero totale delle abilità.

Depotenziamento- effetto negativo. Per impostazione predefinita, viene visualizzato a sinistra della minimappa lungo il bordo inferiore.

Punto— (dall'inglese Damage over Time) è un effetto che provoca danni nel tempo

DPS— (dall'inglese DPS — Danno al secondo) è un valore che riflette il danno inflitto al secondo.

Intelligente— (dall'inglese Cleave) la capacità di infliggere danni a bersagli secondari infliggendo danni al bersaglio principale senza subire perdite (o con perdite minime) su quello principale.

Raffreddare- (dall'inglese Cooldown, spesso puoi trovare l'abbreviazione “CD”, o “kdshki”), il significato principale è il tempo di recupero dell'abilità. Spesso utilizzato anche in relazione a esplosioni o varie abilità difensive.

Miglia e zona di autonomia- (rispettivamente dall'inglese Melee e Ranged) Miles - significa una zona di mischia, usata anche per nominare tutte le classi/specifiche che infliggono danni effettivi direttamente in questa zona. Portata (si trova anche "portata") di solito indica una zona che non è una zona corpo a corpo e, di conseguenza, viene utilizzata anche per nominare tutte le classi/specialità che possono effettivamente infliggere danni a distanza.

Tratto- (dall'inglese Trait) il nome dei tuoi “talenti”Armatura d'Azerite

Abilità di base

Abilità offensive

Talenti

Informazioni generali. Man mano che raggiungi diversi nuovi livelli, si apriranno per te nuovi "livelli" di talenti. In ciascuna di queste righe puoi selezionare solo un talento alla volta. I talenti possono influenzare le abilità in diversi modi: aggiungerne di nuovi, sostituire quelli vecchi, modificare passivamente vari effetti e incantesimi. Puoi cambiare i talenti mentre ti trovi nei santuari o in qualsiasi area ricreativa, tuttavia, se non ci sono luoghi simili nelle vicinanze, puoi usare “il tomo della mente serena” , che ti permetterà di cambiare talento in un minuto. I talenti non possono essere cambiati in battaglia. Un talento non può essere cambiato se il talento scelto in questo livello è in ricarica dovrai prima attendere che venga ripristinato;

Livello 1. 15 liv

Tratti dell'Azerite

I set sono stati rimossi da BfA e al loro posto è stata aggiunta "Armatura d'Azerite". Ora in ogni onore/testa/spalla ci sono diversi anelli in cui devi scegliere l'uno o l'altro talento.

  • Una buona scelta per il raid sarebbeUn accordo insidioso in quantità di 1-2 pezzi. Questo talento fornisce intelligenza, ma ha i suoi svantaggi, ad esempio, se la salute scende al di sotto del 50%, smette di fornire forza e diventa inutile, e se la salute scende al di sotto del 20%, inizia addirittura a funzionare in perdita e fornisce un debuff che subiamo il 15% di danni in più. Dato che il gufo ha pochissimi tratti di danno utili, questo sembra piuttosto buono rispetto agli altri ed è uno dei migliori.
  • Pulsar magica. Aumenta il danno da "Flusso di stelle ". Ogni 9 utilizzo "Flusso di stelle "tu per 6 secondi. ottieni l'effetto" Parata dei pianeti ". Una caratteristica eccellente che devi avere in quantità di 1 pezzo.
  • Stelle veloci. Mentre è attiva la Parata dei Pianeti ", i tuoi incantesimi dannosi evocano una Swift Star, infliggendo danni aggiuntivi a meno che tu non usi ripetutamente la stessa abilità. La caratteristica migliore che devi avere è 3 pezzi. Cambia un po' la nostra rotazione obbligandoci a NON usare la stessa abilità due volte durante una raffica. Ma ne vale la pena, l'aumento del DPS è significativo.

*I tratti migliori sono descritti qui, il resto è molto peggiore o situazionale. Ti consiglio di usare raidbots.com per ottimizzare il tuo DPS e selezionare i tratti ottimali.

Ti consigliamo di utilizzare la risorsa Herodamage e il componente aggiuntivo AzeritePowerWeight. Importa una riga dal sito nell'add-on e potrai confrontare facilmente i tuoi Azeriti direttamente nel gioco.

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":11:102: 200=10, 562=5,71, 82=5,55, 522=5,36, 193=5,36, 526=5,29, 505=5,07, 196=4,93, 481 =4,85, 504=4,66, 192=4,62, 501=4,61, 483=4,54, 494=4,53, 488=4,53, 157=4,53, 479=4,51, 250=4,37, 495=4,29, 489=4,29, 122=4 28, 194=4,18, 478=4,18, 195=4,17, 485=4,16, 482=4,14, 521=4,01, 561=4,00, 480=3,98, 486=3,94, 492=3,94, 523=3,92, 30=3 .86 , 73 = 3,67, 364 = 3,67, 498 = 3,59, 487 = 3,52, 493 = 3,52, 156 = 3,31, 500 = 3,14, 21 = 3,02, 18 = 3,02, 22 = 2,99, 31 = 2,95, 356 = 2,93, 459 =2,93, 560=2,92, 20=2,76, 499=2,74, 497=2,74, 491=2,74, 38=2,65, 541=2,58, 461=2,55, 462=2,53, 490=2,34, 496=2,34, 357=1,7 6 )

Infliggere danni

Priorità dell'abilità di base:

  1. Sostieni il fuoco del Sole in linea con l’obiettivo (tenendo conto della pandemia fuoco solare aggiornare non prima di 5,4 secondi prima della caduta)
  2. Supporto




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