Corsari dove comprare armi per tutti. Soluzione "Corsari: a ciascuno il suo". Giochi per computer. Cosa c'è di nuovo

Oggi parleremo di un gioco con una storia straordinaria. Creato da un team di fan di Black Mark Studio, ha attirato l'interesse del distributore ufficiale di questa serie di giochi. Pertanto, è stata rilasciata una versione a tutti gli effetti della continuazione dell'epopea "Corsairs: To Each His Own".

Tante uova di Pasqua, sistema di miglioramento della flotta aggiornato. È diventato anche possibile per il personaggio principale creare oggetti e munizioni. Inoltre, il mondo è diventato più aperto e la trama meno lineare.

L'inizio, o Dove trovare un milione

In questo gioco giochi nei panni dell'aristocratico francese Charles de Maura. Tuo padre ti ha chiesto di ritrovare suo figlio scomparso, tuo fratello, nei Caraibi.
Quindi, dopo essere scesi dalla nave a Saint Pierre, in Martinica, avete due opzioni a vostra disposizione per l'ulteriore sviluppo della trama. La varietà è la bellezza di Corsairs: To Each His Own. Le missioni possono essere completate in molti modi.

Il primo è andare alle autorità. Per un principiante è più corretto, ma qui ci sono alcuni trucchi. Le cose dovranno essere nascoste e l'arma dovrà essere sostituita con un arpione. Puoi fare una scorta nella scatola che si trova a destra del cancello del forte.

Perché una svolta del genere? È molto semplice: verrai arrestato e tutte le tue cose verranno portate via. Lo stesso governatore generale dell'isola verrà in prigione con una proposta. Lui ti libera e tu paghi i debiti di tuo fratello. Dopotutto la cifra è impressionante, un milione di pesos. L'aiuto sarebbe utile qui, ma i cheat non sono molto comuni nel gioco "Corsairs: To Each His Own".

Dopo aver accettato, vai dal quartiermastro, che ti darà un set base di armature e armi. Se all'inizio nascondevi le cose in una cassa, l'ulteriore sviluppo sarà più semplice. Vedremo semplicemente nostro fratello in prigione.

Il secondo percorso di sviluppo della trama è adatto a persone più esperte che hanno familiarità con il gioco "Corsairs 2: To Each His Own".

Qui noi, avendo sentito la libertà e la libertà della vita dei pirati, evitiamo le autorità e lo scopriamo da soli. Dovrai correre per la città e chattare con i residenti. Siamo interessati al destino di nostro fratello. Nel processo, impari a conoscere l'abate da una persona. Successivamente il sentiero conduce alla chiesa. Benoit, tramite un amico, ti aiuterà a raggiungere tuo fratello in prigione.

Scopriamolo - oh, Dio! - un debito di un milione di pesos, otteniamo il primo compito. Tieni presente che è temporaneo. Il punto è questo. Michel ha pagato una cauzione per la nave, ma deve ancora 17mila pesos. Devi trovare questo importo in tre giorni, altrimenti finirai con un disastro.
Dove posso trovare i soldi? Scopriamolo.

Chiama ragazza

Per questa missione dovrai trovare un signore. Di solito si ritrova nella piazza vicino alla chiesa. Cerca una canotta e un cappello di colore chiaro. Il brano di “Corsairs: To Each His Own” è aperto e non lineare. Pertanto, il nome generato è diverso.

Il punto è. Devi andare al bordello e negoziare con il suo proprietario sulla ragazza Lutisse Montagne. Deve essere portata da questo aristocratico dopo le undici di sera. Dà 6mila per tutte le spese, il tuo guadagno è la cifra risparmiata.
Il segreto è che devi salvare prima di accettare la missione. Quando ricevi un compito, il costo di una ragazza per la notte viene generato casualmente. Può variare da 2.500 a 5.000 pesos. Carichiamo finché non otteniamo il numero minimo.

Quando parli con la padrona di casa, scegli l'opzione che parla dell'inesperienza della ragazza. Puoi ritirarlo dalle 23.00 alle 00.00. Tra un'ora sarà facile gestirla e portarla dall'aristocratico.

Intanto abbiamo un po’ di tempo, guadagniamo qualche soldo in più. Ricorda: nel gioco "Corsairs: To Each His Own" la mappa dell'isola è un assistente indispensabile quando si completano le missioni. Non dimenticare di controllarlo di tanto in tanto.

Magazziniere

C'è un negozio vicino al bordello. La nostra strada è lì. Lì il proprietario si lamenterà della sua sorte e parlerà del lavoratore fuggitivo. Accettiamo di trovarlo. La ricompensa è di mille pesos. E questo è solo per scoprirlo. Secondo l'orientamento si trova da qualche parte fuori dalle mura della città.

Il nostro percorso conduce all'insediamento pirata di Le Francois. A proposito, completeremo altre due attività lungo il percorso. Sono descritti di seguito.

Quindi, il lavoratore è dentro o vicino alla taverna. Dopo aver parlato con lui, capiamo che il proprietario del negozio è un avaro e Gralam non tornerà mai più da lui.

Cosa sai fare. Torniamo con una brutta notizia. Il commerciante è arrabbiato, ma dà una ricompensa. E, inoltre, promette di più se lo aiutiamo ad assumere un nuovo dipendente. Più alte sono le tue qualifiche, maggiori saranno i tuoi guadagni. Il gioco non ti lascia rilassare. Cosa puoi fare - "Corsari: a ciascuno il suo"! Le navi verranno riscattate presto, ricordi? Quindi spingiamoci oltre.

Corriamo a Le Francois. Dove cercare un dipendente? Dal taverniere. Si rivela un ragazzino comprensivo. Per soli mille pesos ti aiuterà con il compito, ma dovrai camminare per un'ora.
Nell’attesa potete giocare a dadi; un’eventuale vincita non farà male. Dopo l'orario concordato torniamo alla taverna e vediamo i ricorrenti. Ed è qui che le cose diventano davvero fantastiche. Oltre al fatto che il proprietario prenderà solo 500 pesos per aiuto, i lavoratori ti offrono anche tangenti!

Scegliamo quello che dà un sacchetto di frammenti d'ambra. Avremo bisogno dei gioielli più tardi e in città il proprietario del negozio ci pagherà 5.000 pesos. Ma ciò avverrà dopo il colloquio. Il tempo è denaro, quindi corriamo dal capo del dipartimento portuale. Inizia la ricerca "Cannibal".

Missioni secondarie

Sulla strada per l'insediamento dei pirati, puoi guadagnare altro denaro. Il primo compito sarà “Beni scarsi”. Ti ricordi dove nascondevi le cose all'inizio del gioco? C'è una guardia cittadina in piedi accanto a questo baule. Parla con lui. Si scopre che anche lui è francese, come te. E il suo stomaco delicato non sopporta la brodaglia locale. Ti verrà chiesto di portare del buon vino.

Ti sembra che sia difficile guadagnare soldi nel gioco "Corsairs: To Each His Own", i codici ovviamente non farebbero male. Tutto sbagliato! Dopo questa ricerca dimenticherai questi pensieri per sempre!

Il reddito derivante da questo compito è di mille pesos. Tempo per completare: 24 ore. Semplicemente e facilmente. Dove posso trovare alcolici? Controlla le casse nel forte. Se la fortuna non è dalla tua parte, una bottiglia costa settecento pesos da qualsiasi commerciante.

Lo prendiamo al ritorno da Le Francois. La sera la guardia attenderà sulla piattaforma superiore della fortezza. Ma non c'era! Questa non è una missione, ma il Klondike! Gli insaziabili francesi sono pronti ad acquistare altre 60 bottiglie per 1.000 pesos. Cosa fare? Dove posso rapinare una carrozza?

Niente panico! Andiamo da qualsiasi commerciante e per mille monete compriamo informazioni che c'è alcol nel negozio. Essendo andati lì, ci imbattiamo in un malinteso del proprietario. Torniamo alla truffa. E ne chiede altri 2000 perché devi pagare. Con questo volantino torniamo al venditore. Ora puoi acquistare 60 bottiglie per P500 ciascuna. Ma! Questa è un'offerta una tantum, quindi svuota il tuo inventario!

Guadagno netto: 27 mila monete. E la carta ottenuta nella prossima missione della storia del gioco "Corsairs: To Each His Own" sarà di grande aiuto in futuro.

In città, tutte le missioni disponibili a questo livello sono state completate. Usciamo dal cancello. Ma cos'è? C'è un cadavere sulla strada e gli aborigeni locali stanno scappando. Frughiamo nelle tasche del morto. 560 pesos per spese, articoli vari e orecchini. Conserva questa decorazione, ci servirà più tardi, quando torneremo da Le Francois.

Quindi, ci siamo occupati dei grandi lavoratori del villaggio (la ricerca è descritta sopra - "Magazziniere"). È tempo di ricordare la scoperta. Andiamo direttamente dal Governatore Generale. Ovviamente puoi chiedere il prezzo ai commercianti, ma lì il prezzo è più basso. De Poincy ti darà una "Mappa economica delle Isole" per loro. Un regalo del genere renderà il tuo passaggio molto più semplice. "Corsairs: To Each His Own" è un gioco progettato specificamente per fare soldi nello spirito della pirateria.

Cannibali

Tropici, popolazione locale affamata, eleganti aristocratici europei... Si scopre che il capitano del porto sta cercando un assistente per il suo amico. La figlia di Prospero è stata rapita. Il povero padre ha utilizzato gran parte dei suoi beni per acquistare un moschetto ed è già fuori dalle mura della città. Correremo più tardi a prendere i soldi promessi dal proprietario del negozio, adesso - per salvare la ragazza!

Troviamo Trouval vicino al pozzo. Dal suo racconto si capisce che i rapimenti sono diventati più frequenti, e questi vengono compiuti da indiani cannibali. Ottengono il cibo, per così dire.

In questo compito, non solo ci arricchiremo finanziariamente, ma acquisiremo anche molta esperienza, se lo desideriamo. Solo se la scherma non viene pompata, andrà male. Nel gioco "Corsairs: To Each His Own", i cheat sono mirati specificamente a quest'area.

Il punto è. Papà ti dirà come comportarti. Se lo fai, completerai rapidamente la missione. Se distruggi tu stesso tutti gli indiani, senza il suo aiuto, acquisirai molta esperienza.

Nella grotta troviamo una figlia e un altro ostaggio. Li accompagniamo in città e riceviamo una ricompensa. E questo non è né più né meno: 8mila pesos, 35 dobloni e un buon amuleto.
In linea di principio, il minimo del gioco “Corsairs: To Each His Own” è stato soddisfatto. Le navi possono già essere acquistate. Fate i conti, in tasca dovreste averne più di 17mila. Tuttavia, abbiamo ancora bisogno di ufficiali, equipaggio e munizioni. Inoltre c'è un'intera giornata di riserva.

Come passare una serata divertente

Cosa fare in un'osteria aspettando il mattino? Non dormire!
Ci sono diversi divertimenti tra cui scegliere: gioco d'azzardo, duelli, "imbroglio" della cameriera. Ma prima le cose principali.

Quindi, dadi e carte. Dovrai risparmiare molto qui. Come vincere? Appena. Iniziamo sempre con la scommessa massima: 1000 monete. Contrattiamo finché l'avversario non è d'accordo. Ad esempio, giochiamo per 800 pesos. Hai vinto. È meglio risparmiare. Se vince e poi inizia a prosciugarti la sua banca, ci rallegriamo e guadagniamo denaro.
L'importante è non vincere molto spesso, altrimenti ti chiameranno imbroglione e smetteranno di invitarti al tavolo.

Quando tutti sono al verde, puoi ancora fare soldi. Accusare qualcuno di barare. Oppure bevi fino al punto di litigare. I duelli si vincono facilmente e chi viene ucciso lascia cadere cose buone e molto oro se sei fortunato.

Il terzo divertimento è legato alla cameriera. Devi flirtare con lei finché non ti invita a passare del tempo con lei. Ordiniamo una stanza dal proprietario della taverna e aspettiamo. Al posto della ragazza appare un complice, desideroso di derubarci. Uccide facilmente. La bellezza di questo compito è che a quanto pare la cameriera ha molti delinquenti. E da tutti puoi ottenere cose e denaro. Senza tali scherzi, il passaggio sarà noioso. "Corsairs: To Each His Own" ti permette di vivere al massimo la vita selvaggia.

Rum per il barista

Mattina. Il proprietario si è arricchito affittando la tua stanza “per un’ora”, quindi è gentile. Quando ti viene chiesto del compito, ricevi un'offerta per contrabbandare merci.
È importante ricordare la password quando si riceve un'attività! Non si registrerà da nessuna parte e la missione non può essere completata senza di lui. Ci sono diverse opzioni, ma le più comuni sono: “la baia è pronta per lo sbarco” o “Il vecchio Thomas stava aspettando la birra”. Ripetiamo: il tuo potrebbe essere diverso. Dovrò scriverlo.

Quindi, alle sette di sera andiamo al molo, saliamo sulla scialuppa e ci spostiamo velocemente a destra del molo. Se il vento è favorevole sarà più facile, altrimenti andiamo a zigzag.
Destinazione: la nave "Ghost" vicino alla spiaggia di Lamentin. Quando la barca della scialuppa si avvicina, dovrai scrivere una password nella finestra di dialogo. Te lo ricordi, vero?

Riceviamo il carico di contrabbando e ci muoviamo rapidamente verso la baia di Le Francois. Lì consegni la nave con l'alcol alla gente del proprietario della taverna e tu stesso vai da lui a piedi. Ottieni 5.000 pesos, un paio di bottiglie di rum e un regalo.

Ingegnere spagnolo

Abbiamo comprato la nave. Dove posso trovare la squadra? Esatto, in una taverna. Dopo molte domande e persuasioni, il barista dà una mancia. C'è un marinaio sbarcato a terra.
Ci presentiamo e rispondiamo ad un meticoloso interrogatorio. Accetta di venire da te, ma solo con tutta la sua squadra. Non male! Immediatamente 40 marinai per 8.000 pesos.

Ma dove trovare un navigatore? Il taverniere non lo sa. Corriamo al porto. La brava gente dice che ce n'è uno. È in prigione per debiti.

Andiamo dall'usuraio. Dovrai pagare più del dovuto 11.000 pesos. O forse c'è un'altra opzione? Mangiare. Dobbiamo liberare il suo amico dalla prigionia. Facilmente!

Gli omaggi sono la base del gioco “Corsairs: To Each His Own”! Le missioni sono completate da regali. Nascondi la tua pistola prima di incontrare uno strozzino. Te ne darà uno nuovo, con le cartucce!

A mezzanotte e mezza di sera andiamo in spiaggia e combattiamo lo spagnolo dai pirati. Il segreto è che il primo ladro che incontri deve essere ucciso per primo, subito dopo la conversazione. Il resto è facile da inserire. Ma anche quello salvato ti attaccherà. Lo abbiamo picchiato finché non si è arreso.
Ora arriva la parte difficile. Le pattuglie vagano per la città di notte, quindi devi evitare di essere scoperto. Salviamo davanti alla città.

Dopo aver completato l'attività, otteniamo e quindi un navigatore.
Stiamo acquistando provviste per la nave. Raccogli più accuse per pistole: pallettoni e capezzoli. All'uscita dalla baia attaccherà

È facile liberarsene. Ammainiamo tutte le vele. Distruggiamo immediatamente tutte le manovre con le clip e poi con i comandi massimi con i pallettoni. Ci imbarchiamo e derubiamo. Non puoi prendertelo per te.

"Corsari: a ciascuno il suo." "Gambetto olandese"

La seconda parte dell'epopea è collegata alla Compagnia delle Indie Occidentali. Qui dovrai padroneggiare l'intero arcipelago. In questa fase puoi già avere diverse navi e un equipaggio leggermente più pompato.

Durante la seconda parte visiterai Guadalupa, Cuba, Maracaibo e altri luoghi. Questo è il consiglio. Ti imbatterai spesso in compiti per distruggere i pirati o li incontrerai durante la navigazione. Attaccare sempre più volte con i capezzoli e poi costantemente con i pallettoni. Poi sali a bordo. Solo questa tattica ti permetterà di vincere costantemente e arricchirti rapidamente.

Quando completi la trama, la ricompensa ti renderà felice. Una nave straordinaria e un ufficiale di grande esperienza. La prossima sarà l'ultima parte: "Corsairs 3. A ciascuno il suo".

Saga dei pirati

Evviva! Si è accumulato un milione di pesos! Riscattiamo mio fratello. Ma non è così semplice. Il governatore generale ha preso i soldi, ma non vuole rilasciare il prigioniero. Ad esempio, dobbiamo ancora aiutarlo a diventare il leader. Ebbene, che problema! Affronta tutti i pirati contemporaneamente!
In confronto a questa, la seconda parte del gioco "Corsairs: To Each His Own" - "The Dutch Gambit" - è solo un gioco da ragazzi!

Ma non è poi così male. Anche qui ci saranno degli aiutanti. Soprattutto se ne conosci i segreti. Quando ti trovi a Cartagena (è consigliabile sollevarlo), trova un pirata in città. Ha un'ottima spada. Hai già imparato a combattere un duello?
Per catturare Tortuga, avrai bisogno di connessioni influenti. Successivamente il percorso porta a Zaccaria, a Cuba. Ci manderà a cercare il cartografo. È così che inizia il ramo successivo del gioco "Corsairs: To Each His Own" - "Island of Justice".

Dopo il compito "Ombre del passato" riceveremo una flamberga Morgan, che non ha eguali in tutti i Caraibi.

Alla fine della linea, ucciderai Levasseur, riferirai a de Poincy il cambio di potere a Tortuga e libererai tuo fratello. La ricompensa è una fregata con equipaggio e un brevetto di corsaro francese.
Ma questa non è la fine del gioco "Corsairs: To Each His Own"! La scommessa è stata giocata brillantemente. Ora corriamo a difendere Saint-Pierre, l'ex prigione di nostro fratello. Dopotutto, ora il nostro eroe è un ufficiale francese!

Vuoi diventare subito invincibile? Oppure è facile completare tutte le attività? Ti parleremo di trucchi e bug.

Quindi, nel gioco "Corsairs: To Each His Own", i codici sono pochi, ma ci sono molti momenti "grezzi".

Ad esempio, quando catturi una nave nemica, puoi unire il suo equipaggio al tuo. Per fare ciò, tieni premuto il pulsante “shift”. Potresti non riuscirci la prima volta, ma la nave successiva ti ricompenserà con un equipaggio sterminato. È ora di bombardare i forti!
A proposito, a proposito di questo. Con l'intero gioco alle spalle, "Corsairs: To Each His Own" non è finito. E' solo all'inizio. Nessuna missione. Libertà assoluta. Reclutiamo ufficiali dalle taverne con pistole potenziate e abilità di scherma, quindi utilizziamo il pulsante F2 per aggiungerli alla nostra squadra. E tra i pirati non avrai eguali!

Corsari Ogni eroe ha la propria arma
Devi calcolare e selezionare correttamente l'arma per il tuo personaggio. Quindi: le armi si dividono in tipologie, spadoni/asce, sciabole/mannaie, stocchi/spade. L'arma ha parametri di attacco/bilanciamento, 84.5/1.1, e peso 4.4. Il personaggio ha un parametro energetico. Se l'arma è pesante, allora spendi più energia per il colpo, a seconda del tipo di arma, del tuo livello, i colpi possono causare danni diversi, il danno massimo è causato dalle armi perforanti: pistole secondarie, spadoni/asce SKM e Sciabole LMB. Il peso ottimale per un'arma dipende ancora una volta dal livello del tuo eroe, al livello 20 2,5 - 2,9, più alto è il livello, più pesante può essere presa l'arma. Se il tuo personaggio si stanca o subisce molte ferite, ti vengono assegnati anche punti di penalità, ma è facile affrontarlo, riposa in una taverna, in un bordello, aiuta la chiesa. Effettua attacchi con RMB, LMB, SCM. Per quanto riguarda il tipo di arma, spadoni/asce sono il miglior tipo di colpo: SKM, sciabole/mannaie: LMB, stocchi/spade: PKM.
Corsari A ciascuno i suoi capitani catturati
Per consegnarli alle autorità, vai dal governatore e consegni i prigionieri alle autorità per un riscatto. Ma prima di tutto parla con i capitani, forse imparerai qualcosa di nuovo. A volte ti offrono molte cose interessanti, usa tutte le finestre di dialogo.
Corsari A ciascuno i suoi manufatti, amuleti, amuleti, talismani
Nel gioco puoi trovare una varietà di artefatti. I più semplici possono essere presi in una rissa o "trovati" accidentalmente tra le proprietà di qualcun altro. Quelli più rari si possono trovare nelle cabine delle navi prese in premio o nelle tasche degli avversari della trama. Possono anche essere ricevuti come ringraziamento dagli abitanti dell'Arcipelago. Spesso gli amuleti più attraenti, pur esaltando determinati tratti o proprietà, hanno allo stesso tempo un effetto negativo, spesso di natura opposta.
Tutti gli artefatti sono divisi in tre gruppi:
Oggetti "maledetti": hanno un effetto negativo sul personaggio e non richiedono equipaggiamento. Il potere dell'incantesimo lanciato su di loro è così grande che potrete liberarvi dell'effetto della maledizione solo insieme all'oggetto, gettandolo via o riponendolo in un armadietto.
Incantesimi: gli artefatti che hanno una durata illimitata sono equipaggiati in uno slot separato (in alto a sinistra nel diagramma del personaggio). Questi sono gli oggetti magici più rari e preziosi. È impossibile realizzarli da soli.
Amuleti: gli artefatti, di cui ce ne sono molti nell'Arcipelago, sono equipaggiati in slot appositamente designati per loro. Puoi persino acquistarli in qualsiasi insediamento. I residenti locali, i rappresentanti della popolazione indigena o i monaci erranti saranno felici di vendere semplici mestieri.
Con la giusta fortuna e ingegno, puoi mettere le mani su un kit alchemico che consente all'eroe di creare da solo tutti i tipi di oggetti, talismani e pozioni. Avrai anche bisogno di:
ricetta;
componenti (articoli di consumo);
strumenti (necessari per il processo di produzione).
Se riesci a ottenere e studiare la ricetta, gli elenchi dei componenti e degli strumenti diventeranno noti.
E, naturalmente, tutto questo diventa disponibile solo se il protagonista possiede l'abilità Alchimia.
Ci sono tre tipi convenzionali di magia nel gioco:
chiesa (cattolici, protestanti),
nativi (indiani, neri),
domestico/marino (superstizioni dei marinai e della gente comune).
Ogni tipo di magia è indicata da una pietra nell'icona nell'angolo in alto a sinistra dell'icona del manufatto: turchese (blu) - chiesa; giada (verde) - nativa, corallo (rosso) - domestica.
Le pietre sono progettate per guidare il giocatore su chi vendere e da chi acquistare l'artefatto desiderato (un commerciante della “sua” specialità pagherà di più al momento dell'acquisto, ma chiederà di meno).
I monaci vendono manufatti cristiani. Danno il prezzo massimo per i manufatti di “turchese”, la metà per quelli di “corallo”, e pochi centesimi per quelli di “giada” (li comprano per distruggere l'anatema).
L'artigianato nativo è venduto da aborigeni pacifici (senza pitture di guerra): compreranno amuleti di "giada" al miglior prezzo, la metà del prezzo per quelli di "corallo", e quelli di "turchese" per quasi niente (per deridere a loro piacimento). .
Gli amuleti domestici, familiari alla maggior parte dei coloni, vengono venduti dai normali commercianti. Acquisteranno i prodotti “corallo” al prezzo massimo, mentre gli oggetti sacri potranno essere acquistati a metà prezzo per poi rivenderli ai monaci. Forse i laici non si impegneranno affatto con i nativi (attenzione!).
Nonostante la loro origine, gli artefatti possono lavorare insieme oppure rivelarsi antagonisti.
Gli amuleti della magia offensiva e difensiva sono incompatibili. La magia ausiliaria è neutrale e quindi compatibile con qualsiasi gruppo precedente.
L'orientamento funzionale dell'amuleto è indicato da una rosetta sotto la pietra:
collana con artigli: effetto attacco;
sole con raggi: effetto protettivo;
Cerchio celtico: ausiliario.
Di norma, gli amuleti "ausiliari" neutralizzano gli effetti negativi concomitanti dell'amuleto principale.
Oltre agli amuleti dei tre gruppi principali, che possono essere venduti e acquistati per le strade cittadine, esiste un quarto gruppo di indicazioni destinato a manufatti rari: talismani, amuleti, munizioni o equipaggiamenti rari. La pietra simbolica è il lapislazzuli (cioè blu con venature dorate).
La rosetta sotto la pietra nell'angolo dell'icona corrisponde alla funzione principale, simile ai normali amuleti.
Oltre ai simboli sopra elencati, potresti incontrarne molti altri:
il morion nero in una rosetta d'osso significa pericolo proveniente da un oggetto inattivato;
perle bianche in una rosetta d'osso significa che l'oggetto ha proprietà utili non magiche, ma dovrai pagare qualcosa per il suo utilizzo (un oggetto del genere comporta sia bonus che penalità, ad esempio rum o vino);
l'ambra gialla nella cornice del Kolovrat significa che l'oggetto porta informazioni che possono essere registrate sia nei Documenti che nell'Atlante Cartografico;
una runa a stella dorata su sfondo scuro significa che l'oggetto è uno strumento con cui puoi creare nuovi oggetti e che non scompare dopo il primo utilizzo, ad es. non è un componente.
I membri della tua squadra - ufficiali e compagni - non prenderanno decisioni indipendenti riguardo agli artefatti, affidandosi completamente alla scelta del giocatore.
Corsari A ciascuno i suoi successi globali


Battesimo del fuoco. Prima vittoria in una battaglia navale

Coperto di cicatrici. Ricevi più di 10.000 danni in totale

Alchimista. Crea oltre 200 pozioni e oggetti

Ospite. Trascorri la notte in una taverna 50 volte

Casa dolce casa. Prendi una casa tutta tua

Il vento del cambiamento. Completa con successo la missione della storia "Dutch Gambit" mentre collabori con GVIK

Jedi. Raggiungi la massima reputazione
Comandante navale. Raduna lo squadrone massimo
Ammiraglio. Sviluppa l'abilità "Navigazione" al 100%
Rivenditore. Guadagna 10.000.000 di pesos commerciando/rivendendo beni

Al servizio dell'Impero

Negoziante. Sviluppa l'abilità "Commercio" al 100%

Ricercatore. Esplora 50 dungeon, caverne, grotte e lavorazioni

Spadaccino. Sviluppa l'abilità "Spade e stocchi" al 100%

Prestatore di denaro. Depositi aperti presso prestatori di denaro per un totale di 5.000.000 di pesos

Caro del destino. Sviluppa l'abilità "Fortuna" al 100%

Dragoone. Sviluppa l'abilità "Spadoni e asce" al 100%

Ussaro. Sviluppa l'abilità "Sciabole e mannaie" al 100%

Avaro. Realizza un capitale di 10.000.000 di pesos

Doloroso. Ridurre l'indicatore "Salute" al minimo possibile

Leggenda vivente. Raggiungi il grado 40

Sith. Raggiungi la reputazione minima

Morte ai nemici. Uccidi 500 militari

Non conoscendo la paura

Assassino. Perdi 9999 marinai dell'equipaggio della nave del protagonista uccisi in battaglia

Duro. Sviluppa l'abilità "Protezione" al 100%

Esorcista. Distruggi 100 istanze di spiriti maligni
Libro rosso. Distruggi 35 granchi
Cecchino. Distruggi 500 nemici con armi da fuoco
Schiavista. Vendi 5000 schiavi

Diligente

Accompagnai il mercante a Tortuga, o meglio al suo faro, e lui mi diede i progetti del suo concorrente, un altro mercante, la cui stiva era piena di mogano. Ha detto che tra due settimane sarebbe dovuto apparire sull'isola Cayman per rifornire le scorte di acqua potabile. Ringraziai per l'informazione e non portai rancore verso il mio ex compagno, anzi mi trasferii al porto di Tortuga e scambiai il mio Trabaccolo con uno Sloop, che era leggermente migliore del mio e poteva ospitare 15 persone in più, per non parlare di una maggiore stiva capiente, pistole aggiuntive di calibro più alto. Non caricai la mia nave, perché i miei marinai non erano ottimi cannonieri, e io stesso non ero molto preciso, quindi presi cannoni da 6 libbre (3 libbre sul Lugger), caricai la nave con polvere da sparo e proiettili, provviste e provviste. ne prese abbastanza per il viaggio alle Cayman e di più per i giorni di attesa della nave. Non ho caricato troppo la nave e ho fatto affidamento sulla velocità e sulla manovrabilità, perché davanti a me c'era la battaglia contro Flauto, la cui stiva avrebbe dovuto esplodere di mogano, quindi ci sarebbe stata una battaglia contro un goffo peso massimo.

Nutrendo il sogno di una montagna d'oro e di gloria, ho diretto la mia nave verso le Cayman. Lungo la strada c'erano pirati e pattuglie spagnole, ma non riuscirono mai a raggiungere la mia rondine. Arrivato sull'isola, tre giorni prima del previsto, ho deciso di ispezionarla a scopo di lucro e per altri cacciatori, come me. Non appena sbarcò sulla riva, i marinai corsero subito. Era chiaro da loro che non mangiavano da diversi giorni ed erano molto felici di vedere la mia nave. Hanno chiesto di unirsi a me al mio servizio, ma ho reclutato marinai alla taverna Tortuga e non avevo posto per loro. Ebbene, non li ho lasciati lì sull'isola con le mani e lo stomaco vuoti. Ordinò ai suoi marinai di fornire loro una barca, medicinali e provviste. Sarebbe bastato loro per raggiungere le affollate coste di Cuba, e lui stesso si diresse verso l'interno dell'isola. Dopo diverse ore di ricerca, ho scoperto l'ingresso della grotta. C'era una cassa vuota dentro, e nella grotta stessa c'era un'atmosfera disgustosa: puzzava come una maledizione, quindi io e la mia guardia del corpo ci affrettammo a lasciarla velocemente. Dopo aver esaminato l'intera isola, sono tornato alla nave. Di quei marinai non c'è traccia, a quanto pare hanno deciso di tentare la fortuna e provare a nuotare verso la terraferma o verso Cuba. Buona fortuna a loro.

Ho ordinato che la nave fosse mimetizzata e ho cominciato ad aspettare quel mercantile. Tre giorni dopo apparve sul suo flauto sotto la bandiera francese. Il suo "amico" si è dimenticato di dirlo, quindi ho ordinato di cambiare la mia bandiera francese con la Jolly Roger e mi sono diretto verso il flauto. Il mio sloop fendeva le onde come un coltello caldo nel burro e mezz’ora dopo potevi già vedere la faccia sorpresa del commerciante attraverso il mio binocolo economico. Sul ponte del flauto i marinai cominciarono a correre, disturbandosi a vicenda. Principianti, ho pensato.

La battaglia durò diverse ore. Il mio sloop sembrava danzare accanto a un grosso e goffo elefante, pungendone le parti più vulnerabili. Non avevo molta polvere da sparo, perché non volevo sovraccaricare la mia nave, quindi la prima cosa che ho fatto è stata sparare all’equipaggio della nave. Potrebbero essere nuovi arrivati, ma erano tre, o forse anche quattro, più di noi. Non vale il rischio. Quindi le riserve di pallettoni finirono e l'equipaggio del flauto fu notevolmente ridotto, e anche le sue vele furono danneggiate, ora era ancora più goffo. Non ho permesso a questo sfortunato capitano di girare la sua nave lateralmente verso di me, ho costantemente adattato il mio fianco alla sua poppa e ho sparato con tutti e cinque i cannoni da 6 piedi. Ebbene, la polvere da sparo è finita nella stiva.

Dei miei 59 marinai sono rimasti solo 30, peccato che non tutti potranno vedere l’oro che riceverò per la merce che giace nella stiva del flauto, se davvero c’è. Ma non c'era nessun posto dove ritirarsi, ed è stato stupido: abbiamo preso le armi e siamo saliti a bordo. Per ognuno dei nostri marinai c'erano tre marinai nemici, e questo tenendo conto del fatto che abbiamo sparato contro di loro con la mitraglia così a lungo che sarebbe bastato lanciare una grossa campana.

Quanti morti. Di tutti i marinai, solo quattro furono eliminati e anche allora tre furono gravemente feriti. Era impossibile permettere che la morte degli altri fosse vana e, armati, il mio amico indiano ed io scendemmo nella stiva, dove ci aspettavano altri dieci marinai francesi. I loro numeri sono contro la nostra abilità. Ho fatto la scelta giusta per salvare questo indiano dalla forca. La vittoria era nostra e ho avuto un incontro con il loro capitano. Il mercante si rivelò poco accomodante, ma volli invitarlo ad arrendersi e a salpare, con i suoi marinai sopravvissuti o fatti prigionieri. Pensava di potermi sconfiggere e condannava il suo popolo alla schiavitù... beh, questo sarebbe sulla sua coscienza.

Ma il commerciante non ha ingannato. La stiva del flauto era completamente riempita di mogano. Abbiamo trascorso diverse ore a ricaricare la merce nella stiva della nostra nave, quindi siamo tornati a Tortuga. La via del ritorno si è rivelata abbastanza calma e il vento era meraviglioso. Il rischio fu ripagato e guadagnai cinquantamila pesos, diecimila dei quali furono spesi per riparare la mia rondine, reclutare una nuova squadra e rifornire le scorte. Arrghhh, che bella giornata è stata!

Dove puoi trovare grandi navi?

Nel gioco "Corsairs: To Each His Own", gli sviluppatori hanno ridotto la probabilità di incontrare enormi navi di primo rango. Se vuoi trovarli, dovrai utilizzare forum tematici.

Dopo cosa inizierà il conto alla rovescia per la missione "Pirate Saga"?

Dopo che nel diario appare una voce che Helen è entrata al tuo servizio come ufficiale.

Come assicurarsi che Helen rimanga nella squadra per sempre?

Affinché ciò accada, è necessario che si compia la profezia di cui ha parlato la zingara. E per questo dovrai:

  • Non accettare cento dobloni da Gladys MacArthur come ricompensa.
  • Dai il baule del boia trovato alla stessa Gladys.
  • Non prendere la pistola che ti dà Gladys.
  • Rivolgiti a Helen con il cognome di sua madre: Sharp.

Come regalare a Mary Kasper una lama Narvalo?

Per fare ciò, è necessario assicurarsi che siano soddisfatte due condizioni:

  1. Quando incontri Shark Dodson, chiedi della sua clinica, Narwhal. Successivamente, parla con il maestro d'armi, Jurgen, per creare la lama appropriata.
  2. Prendi tre pezzi di meteorite e portali a Jurgen. Puoi portare questi pezzi con te acquistandoli da qualche venditore o trovando un tesoro sepolto al loro interno. Puoi anche trovare un meteorite nella parte inferiore del sistema operativo.

Dove affittare un magazzino?

Per affittare un magazzino, dirigiti a Isla Tesoro a Sharptown. Inoltre, puoi visitare le capitali di ogni stato. Per quanto riguarda Isla Tesoro, qui il magazzino è gestito da un commerciante interno al negozio. Chatta con lui e vedrai una frase di dialogo corrispondente al contratto di locazione.

Per affittare uno spazio di magazzino in altre città, devi guardare nei loro cantieri navali e andare nella stanza sul retro per parlare con il capo. Se lo hai contattato per la prima volta, dovrai ricominciare il dialogo, dopodiché apparirà la frase desiderata.

Perché non ci sono cose utili nel tesoro?

Se hai acquistato una mappa in una taverna, tieni presente che puoi ottenere solo un tesoro di primo livello, che include armi e amuleti ordinari, nonché tutti i tipi di gioielli. Inoltre, in un tesoro del genere è possibile trovare metà della mappa. Se trovi l'altra metà, potrai creare una mappa di secondo livello e ottenere il tesoro corrispondente. In un tale tesoro puoi spesso trovare armi uniche che non sono legate alle missioni. E in generale, ti imbatti in un bottino molto più costoso e prezioso, ma c'è ancora la possibilità che ci sia ancora spazzatura all'interno.

Dove si possono trovare armi di calibro superiore a 32?

Per trovare tali armi, devi catturare le navi nemiche che le possiedono, quindi rimuoverle e trasferirle sulla tua nave.

È possibile mettersi al servizio di una determinata nazione?

In questa modifica è impossibile farlo. Tutte le serie di missioni per le nazioni sono state rimosse dal gioco, ma puoi unirti al servizio della Francia, cosa che accade nella trama. In questo caso ti verrà dato un ufficiale, un'intera nave e l'attrezzatura. Se sei d'accordo, dovrai rinunciare al 10% del bottino ed evitare anche di sparare alle navi amiche. Inoltre, non puoi ricevere nuove missioni.

Recentemente, Mikhail Naritsa e Maxim Kulakov hanno condotto due streaming sul gioco “Corsairs: City of Lost Ships”, la penultima parte della serie di giochi di culto sui pirati. In questo blog vi racconterò dell'ultima installazione della saga - “Corsairs: A ciascuno il suo!”

Per amore dell'atmosfera

Per prima cosa, facciamo una breve escursione storica per coloro che non hanno familiarità con la serie. "Corsairs" è un gioco di ruolo/azione con elementi strategici in un mondo aperto. La serie ha cinque giochi ufficiali, oltre a una serie di aggiunte.

Il primo gioco della serie, sviluppato da Akella, è stato rilasciato nel 2000 ed è diventato un progetto di successo commerciale per l'azienda russa. Inoltre, in Nord America il gioco è stato pubblicato da Bethesda e in Europa da UbiSoft, il che è molto, molto encomiabile. Il secondo gioco era legato al primo film Pirati dei Caraibi ed è stato rilasciato nel 2003 con recensioni e commenti tiepidi. La terza parte è stata rilasciata nel 2005 ed è stata quasi universalmente criticata sia dalla critica che dai giocatori per essere piena di bug e per avere una trama debole.

Quindi la serie è stata sviluppata dalla società Seaward, che in precedenza aveva lavorato sui fan mod per il secondo e il terzo gioco. E per quanto strano possa sembrare, due giochi degni di nota sono usciti dalle mani dei dilettanti: "Return of the Legend" e "City of Lost Ships" (entrambi del 2007). Quest'ultima era una revisione globale della parte precedente e ricordava le meccaniche di gioco. Secondo le promesse degli sviluppatori, il quarto "Corsairs" avrebbe dovuto essere una rivoluzione, ma la crisi finanziaria e la mancanza di budget hanno sepolto il progetto e non è mai stato pubblicato.

Nel 2012 è uscito “Corsairs: A ciascuno il suo!”. (KKS in breve), sviluppato da BlackMark Studio, che in precedenza ha lavorato su aggiunte create dai fan. E, in effetti, questo è il paziente della nostra revisione e analisi. KKS è un leggero tentativo di ripensare la "Città delle navi perdute" (CC in breve), introducendo una serie di nuove funzionalità nelle meccaniche di gioco di base, di cui parleremo ora.

Gameplay "Corsari"



Il gioco è composto da tre modalità. Il primo è la terra. In esso, l'eroe, sotto il controllo del giocatore, corre attraverso città, giungle e caverne, combatte durante l'imbarco e saccheggia le colonie. In questa modalità, l'eroe esplora la terra, comunica e combatte con i non-scritti.

Il sistema di combattimento è interessante e stimolante. Il giocatore può eseguire diversi tipi di attacchi corpo a corpo a seconda della situazione. I nemici sono circondati: un colpo circolare, il nemico è seduto nel blocco: un colpo penetrante. Inoltre, l'eroe può equipaggiare armi da fuoco, sia moschetti che pistole. I primi sono più potenti, ma impiegano più tempo a ricaricarsi e sono inutili nel combattimento ravvicinato, i secondi si ricaricano più velocemente, ma sono più deboli. La ricarica è automatica. Inoltre, l'eroe può equipaggiare amuleti che daranno bonus alle sue abilità.

La seconda fase è tattica. In questa modalità, l'eroe controlla una nave, partecipando a battaglie navali con altre navi e forti.

Le navi sono divise in 7 classi: dalle minuscole tartan alle gigantesche manowar. Le navi hanno tre scale di “salute”: corazzatura, vele, equipaggio. I danni allo scafo affonderanno più velocemente, i danni alle vele lo rallenteranno e, a comando, ti costringeranno a ricaricare le armi, a controllare le vele più lentamente e ridurrà anche il numero di combattenti durante l'imbarco.


La terza nave alleata non è visibile, perché Dio sa dov'è a causa di un bug

Anche le navi dello stesso tipo non sono dello stesso tipo e possono avere caratteristiche diverse. Tra questi ci sono pistole che differiscono per tipo e calibro. Maggiore è il calibro, maggiore è il danno e il peso delle armi, il cui tipo influisce sulla portata e sulla ricarica.

Il movimento di una nave è influenzato dal vento; alcune navi si muovono meglio con il vento, altre perpendicolarmente ad esso. Con tempo calmo, naturalmente, tutti nuotano lentamente.

La terza modalità è strategica, in cui l'eroe viaggia su una mappa globale, che è un arcipelago caraibico con parte dell'America continentale. Il giocatore incontra incontri con pirati o navi di una delle quattro nazioni; inoltre, il giocatore può rimanere sorpreso da una tempesta. Se il giocatore entra in uno scontro (sia con gli NPC che con gli elementi), viene trasferito alla modalità tattica, che a sua volta, in caso di abbordaggio, passa alla modalità terra.

Far salire di livello i personaggi



Le caratteristiche sono rappresentate dal sistema PIRATI: Forza, Percezione, Reazione, Leadership, Apprendimento, Resistenza, Fortuna. Influenzano le abilità del personaggio, dando un aumento a determinati punti. Un eroe forte colpisce più forte e trasporta più cose; un leader ha una squadra e ufficiali che si comportano meglio.

In questa parte, le caratteristiche riguardano solo le fasi iniziali del gioco, poiché ha una trama ampia e non si concentra sul gioco libero. Ciò significa che gli sviluppatori ti costringono a essere un terminatore, sia terrestre che marittimo. Il che a sua volta dà poco spazio al gioco di ruolo, poiché la trama è impostata su binari che, però, a volte offrono al giocatore una scelta molto seria.

Le abilità sono divise in terra e mare. I primi sono responsabili di ogni sorta di aumento di resistenza e salute, sono responsabili della capacità di maneggiare le pistole e così via. Il potenziamento delle abilità della nave ti consente di aprire nuove opportunità nel combattimento navale. Gli abbordatori ti permetteranno di catturare navi da una grande distanza, infliggere danni preliminari alla squadra con una salva di moschetto, le abilità di un falegname ti permetteranno di riparare efficacemente una nave in battaglia e così via sull'elenco.

Tuttavia, prima di utilizzare le abilità della nave, devi assumere l'ufficiale appropriato con lo stesso livello di abilità. Hai potenziato i bonus ai danni dei cannoni? Sii così gentile da nominare un artigliere con le capacità adeguate alla posizione. Oltre all'artigliere, la nave ha i seguenti ufficiali: un navigatore (velocità, manovra), un nostromo (abbordaggio), un medico (protegge l'equipaggio in battaglia), un tesoriere (commercio), un falegname (riparazioni) e tre pensionanti che accompagnano l'eroe per mare e per terra. Gli ufficiali possono combinare fino a tre posizioni su una nave con l'abilità adeguata. Inoltre, la nave può trasportare passeggeri e prigionieri.

E infine, le abilità dell'eroe. Sono inoltre divisi in personali e navali. Quelli personali sono responsabili della gestione di diversi tipi di armi bianche e da fuoco e sono anche rappresentati dalla segretezza (responsabile delle incursioni riuscite in un forte nemico sotto falsa bandiera), dal carisma (reputazione e leadership) e dalla fortuna.


Anche con il 100% di fortuna, il gioco ti fa piacere il primo Witcher

Gli ufficiali della nave sono responsabili di: navigazione (controllo delle navi di diverso rango e della nave nel suo insieme), precisione e armi da fuoco, abbordaggio, riparazioni, commercio e difesa. Le abilità vengono migliorate come nella serie TES, con la pratica.

Difficile? Abbastanza. Ma, come le mappe di contorno, non è così incomprensibile come sembra a prima vista.

Il giocatore può completare le missioni, la maggior parte delle quali sono compiti ripetitivi. Possono essere emessi da personaggi di spicco della colonia: commerciante, usuraio, costruttore navale, direttore del porto, sacerdote, governatore. In città, gli NPC potrebbero avvicinarti con una richiesta: trasportarti o accompagnarti da qualche parte, per trovare qualcuno. Come ricompensa, il giocatore riceve pesos o dobloni, un aumento delle abilità durante il completamento dell'attività. Le missioni influenzano anche la reputazione del personaggio: i compiti falliti la abbasseranno, il che a sua volta non ti permetterà di fare alcune cose nel gioco (giocare a carte con i governatori, per esempio), e può anche indurre gli ufficiali all'ammutinamento se hanno una reputazione opposta. al giocatore.

Quindi, la lunghissima parte introduttiva è finalmente terminata e possiamo passare direttamente a “A ognuno il suo!” dove è iniziato questo blog.

Devo dire che ho giocato al gioco l'anno in cui è stato rilasciato, nel 2012, e poi è stato, per usare un eufemismo, un disastro. Gli sviluppatori hanno chiaramente esagerato con l'hardcore e, come al solito per la serie KKS, all'inizio avevano un sacco di bug. Ora siamo nel 2018 e sarebbe bello verificare non solo la presenza di cambiamenti qualitativi nel gioco (per fortuna è ancora supportato), la sua forza, ma anche la conformità della serie con la realtà degli attuali standard di game design.

KKS non è quasi diverso da GPK in termini di parte fondamentale del gameplay. Tutte e tre le stesse modalità, lo stesso Storm Engine, che ha overcloccato la primissima parte. Tuttavia, ci sono ancora dei cambiamenti.

Apparve l'imbarcazione. Il giocatore può creare pozioni e altri oggetti utili come amuleti, cartucce di carta e mezzi per determinare la latitudine e la longitudine. Il crafting è semplice e abbastanza inutile, non influisce in alcun modo sull'equilibrio e viene utilizzato, spesso, solo per la necessità periodica di determinare la posizione.


E probabilmente ci sono anche delle granate qui

A proposito, a proposito di questo, dopotutto, ci sono nuove meccaniche. Durante le missioni, a volte è necessario trovare un'isola nascosta sulla mappa globale o qualche luogo di incontro specifico, con l'aiuto di un astrolabio, una bussola e un cronometro. Una tale innovazione si adatta bene, non provoca particolare rabbia a causa della sua disonestà e, soprattutto, sembra appropriata e autentica.

Hanno rielaborato il concetto di amuleti. Nella loro forma attuale, non funzionano insieme dall'inventario dell'eroe, ma solo quando sono equipaggiati direttamente sul personaggio. Inoltre, la loro azione è limitata nel tempo. Ancora una volta, questa non è un'innovazione seria e non ha un impatto significativo sul gameplay, perché puoi farne a meno. Sono piuttosto un piccolo bonus, il che non è significativo per un eroe pompato.

Ma un'innovazione più o meno significativa è la nuova valuta del gioco: i dobloni. Sono più costosi dei pesos e, a differenza di loro, hanno un peso, quindi non funzionerà trasportarne migliaia. La nuova valuta viene utilizzata principalmente nelle missioni e serve a poco nel gioco libero, poiché i pesos vengono generosamente versati sia per le missioni che per gli arrembaggi. I dobloni, mi sembra, sono stati introdotti solo per avere raggi extra nelle ruote del giocatore. Come molte cose in questo gioco.

Rispetto alla GPK, la flotta navale del KKS si è leggermente ampliata. Sono stati aggiunti nuovi oggetti, alcune colonie sono entrate in possesso di un altro potere e sono apparsi eventi e missioni un po' più casuali. La finestra F2 è stata leggermente modificata. Insomma, gli sviluppatori hanno toccato un po' di tutto, senza toccare nessun organo vitale. Quasi.

KKS, dopo il secondo “Corsari” (lo stesso di “Pirati dei Caraibi”), ha realizzato una campagna con una grande storia. Ed è la principale innovazione di questa parte. Il principale vantaggio e il principale svantaggio allo stesso tempo.

Missione principale e problemi di gioco



Soluzione della trama "A ciascuno il suo!" Tenendo conto delle aggiunte, ci vogliono circa 70 ore, senza contare i salvataggi e i suoni.

La seconda metà del XVII secolo, il periodo di massimo splendore della pirateria nei Caraibi, l'era della collisione con l'ignoto e non ancora conosciuto, la lotta delle potenze del Vecchio Mondo per la ridistribuzione del Nuovo. Da Parigi arriva nella colonia francese della Martinica un giovane nobile, Charles de More, un tipico rastrello che ha sprecato la sua vita insensatamente nell'alta società fino all'età di 25 anni. Fu chiamato in America per dovere di famiglia: era necessario salvare il fratellastro Michel de Montpey dalla prigione francese in cui era stato imprigionato per un debito di un milione di pesos dal governatore generale Philippe de Poincy.

Naturalmente, tutto non sarà così semplice, anche dopo che il fratello del protagonista sarà libero. Ma prima dobbiamo ancora andare. Il gioco inizia con un'introduzione abbastanza dettagliata, in cui completi semplici missioni e acquisisci familiarità con le meccaniche di gioco. Come risultato dei compiti iniziali, avrai il controllo di una nave, un equipaggio, eventualmente i primi ufficiali e, soprattutto, esperienza nel fare affari nei Caraibi.

Quindi inizia la macroquest, durante la quale l'eroe guadagna effettivamente l'ambito milione di pesos in un modo o nell'altro. Questo è uno dei pochi compiti nel gioco che ti chiede di scegliere da che parte stare nel conflitto. In questo caso si tratta dell'Olanda, oltre a due diverse opzioni per l'Inghilterra. E qui cominciano ad emergere sia i vantaggi che gli svantaggi di mettere la trama in primo piano.

Come già accennato, la trama è molto ampia, a volte sembra addirittura infinita. La trama in sé non brilla di genio; il giocatore è più interessato a partecipare a combattimenti locali, passando da un'avventura all'altra, motivo per cui nella narrazione lampeggia una folla di personaggi, i cui nomi (se non la loro esistenza) dimenticherai quando completerai la prossima missione. I compiti, sebbene ben sviluppati, sono abbastanza simili. Ma, mi sembra, questo non fermerà l'amante dei Corsari, dal momento che il gameplay stesso è lo stesso amato e unico Corsari.


A volte il gioco vuole fregarti

Ma il problema sono i salvataggi/minimi menzionati sopra. Non riesco nemmeno a immaginare quante volte ho riavviato questo gioco, se credi alle statistiche alla fine del gioco - 419, e questo non conta nemmeno il fatto che ho dovuto rigiocare alcuni momenti.

Se in precedenza il gioco prevedeva incontri con troll e tempeste di troll, a essi venivano aggiunti il ​​vento dei troll e il tempo dei troll. No, erano presenti anche nel codice di procedura civile, ma qui portano al completo esaurimento.

Il gioco ora ha un numero indecentemente elevato di missioni che richiedono il completamento entro il tempo assegnato. E tutto andrebbe bene, ma il troll del vento mette sempre i raggi nelle vele, quindi il fallimento delle missioni a causa del ritardo a causa del vento sfavorevole è un evento comune. Ci sono spesso momenti in cui sembra che tu stia completando una missione e scopri che è già stata fallita per un mese (nel mio caso si trattava di “The Pirate Saga”) perché sei arrivato in ritardo. E nessuno ti dice che c'era un limite di tempo: carica un salvataggio precedente, ricomincia qualche ora di gioco.

E nessuno impedisce agli sviluppatori di aumentare di diversi giorni il tempo necessario per completare una missione o una delle sue fasi. Nessuno ti impedisce di aggiungere altre note nel diario di bordo nello spirito del “dobbiamo sbrigarci”. E alla fine, invece che hardcore, il risultato è nient'altro che un design del gioco storto. Qualcosa come una versione lite dei giochi di troll.

Non si parla più di completare direttamente le missioni. Il gioco ha un numero indecentemente volgare di situazioni come questa: l'eroe viene lasciato solo con una folla di nemici: combattili. E alla fine, non è interessante, ma ancora una volta storto e persino divertente a volte, soprattutto se giochi con la tattica spara e corri. L'unica cosa che manca è la musica di "Benny Hill" o "I Got You Babe" se questo episodio viene riprodotto più volte. O qualcosa di più autentico, come un taglio di rabbia ciuvascia.

E pensi che sia tutto? Dannazione, il gioco può portare sorprese, ad esempio costringerti a raccogliere alcuni amuleti o pistole da duello in tutto l'arcipelago. E se quest'ultima è ancora più o meno scusabile (no), allora la prima è un facepalm. E poi ti costringeranno a cercare tutti i tipi di piatti, grandi perle e candele. E sì, tutto questo non è qualcosa di impossibile e hardcore, è piuttosto esasperante con la sua routine assolutamente noiosa e poco originale.


No, dico sul serio, ripulire le posizioni da solo è una totale stronzata.

Torniamo alla trama, che ora spoilererò senza pietà. Il fatto è che è stato interessante per me affrontare la missione principale come fan di questa serie, ma come persona interessata a tutti i tipi di cinema e altri argomenti, il gioco ha iniziato a deludermi dalla seconda metà.

Perché? Perché non c'è nessun problema o idea nella storia. In sostanza, questo è solo un altro gioco sul tema "il ragazzo era sulla strada del successo", e questo è tutto. Il cambiamento del personaggio principale e la rivelazione delle sue qualità interiori sono mostrati abbastanza bene. È tutto. E la storia non ha alcun nucleo attorno al quale è costruito il gioco. L'eroe trascorre più della metà della trama in sottotrame, risolvendo ripetutamente i problemi di altre persone. Pertanto, si scopre che la storia non parla di due fratelli, ma di come uno di loro vagò per mesi nei Caraibi, così che poi il secondo, con un dialogo, lo mandò in un altro viaggio.

Inoltre, dopo aver attraversato l'equatore della storia, il paranormale inizia attivamente a invadere la trama. Innanzitutto abbiamo una terribile maledizione che tiene il pirata a terra. La donna stessa, naturalmente, è morta molto tempo fa, e ora esiste sotto forma di un cadavere quasi indistruttibile, che fa rivivere altri scheletri. Questo non ti basta?

Ti piace un'intera isola indiana fatta di morti? Freddo? Ti piace il fatto che la trama rientri nel gioco indiano legato alla rinascita degli dei e ai viaggi nel tempo? Sorprendente? Naturalmente, questo è in linea con lo spirito delle avventure dei pirati, che sono realizzate in modo abbastanza realistico e, soprattutto, presentate con un tono serio.

E di conseguenza, man mano che avanzo nella storia, provo una doppia sensazione. Sembrava che non fosse male, ed è stato piuttosto emozionante affrontare tutto questo; sono stato contento della rara opportunità di avere diverse opzioni per completare la ricerca; Ma la disonestà del design del gioco e l'occasionale follia nella trama rendono il gameplay a volte quasi insopportabile. La principale caratteristica distintiva del gioco risulta essere la sua caratteristica più debole.

Cosa oltre alla trama? Sì, lo stesso gioco libero infinito "corsaro", in cui il giocatore si diverte, e di cui ho già scritto in modo sufficientemente dettagliato sopra. A proposito, gli sviluppatori hanno deciso di eliminare le missioni nazionali a causa della vastità della trama.

I DLC per il gioco non possono offrire nulla di significativamente nuovo: sono macro-quest per diverse ore di gioco, con tutti gli svantaggi e tutti i vantaggi del gioco principale. Non ha senso parlarne in modo più dettagliato e mi sembra superfluo.

Risultati



Questi sono i “Corsari” elaborati, contraddittori, complessi, contorti e unici che sono. Cosa puoi dire di “A ciascuno il suo”? Possiamo dire che i meccanismi del gioco nel 2018, sebbene sembrino ancora freschi e interessanti, puzzano dello sviluppo di giochi economici dei primi anni 2000. Per gli standard della serie, il gameplay era, in generale, lo stesso del 2003 e del 2007, e rimane lo stesso. E per un giocatore moderno, questa è, in generale, una condanna a morte, perché KKS non perdona affatto il giocatore. E alcune persone anziane o anche coloro che hanno già giocato in passato potrebbero semplicemente stancarsi di suonare la stessa cosa.

L'immortale Storm Engine produce una grafica che ha, nel complesso, dieci anni (al momento in cui il gioco è stato rilasciato), periodicamente si bugga in modo tale da poter rovinare il salvataggio o bloccarsi, e inoltre non è amichevole con la minimizzazione; e non parlo nemmeno della comparsa periodica di copioni storti, quando qualcosa non è successo come dovrebbe, e alla fine non puoi lasciare il posto perché è tutto bloccato. E, naturalmente, non dovremmo dimenticare che i dialoghi non sono doppiati e il gameplay a volte ammonta a dieci minuti di lettura del testo nella parte inferiore dello schermo, e anche se non c'è la recitazione vocale, cosa possiamo dire al riguardo la produzione.

La trama, che all'inizio sembrava buona con realismo, è scivolata in un caos paranormale, che, a dire il vero, non è stato molto divertente affrontare nel finale a causa delle tecniche banali nello spirito della stessa folla di nemici per un giocatore. Tuttavia, questa è comunque una bella avventura che affascinerà gli appassionati di questi giochi per decine di ore.

"A ciascuno il suo!" può offrire la stessa esperienza pirata unica che nessun altro gioco è stato in grado di offrire finora. "Pirates" di Sid Meier e AC IV: Black Flag sono giochi arcade leggeri, in confronto ai quali qualsiasi parte di "Corsairs" sembra un vero simulatore della vita di un lupo di mare.

Pertanto, consiglierei di farlo. Per i principianti e per coloro che non hanno familiarità con la serie, consiglio di dimenticare completamente la trama nella prima partita e di dedicarsi esclusivamente al gioco libero. E solo allora, avendo acquisito esperienza, inizia la trama. Non consiglierei ai veterani di sperare in una sorta di rivelazione, ma consiglierei di giocarci in considerazione del fatto che semplicemente non c'è nulla di simile sul mercato - e questo gioco, con tutta la sua ambiguità, è capace di soddisfare un sentimento di nostalgia e regalare almeno qualcosa di nuovo.

E i migliori “Corsari” restano “La città delle navi perdute”.




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