Abilità di potenziamento di armi e armature di Skyrim. Fabbro - Informazioni su Skyrim - Skyrim - Catalogo degli articoli - TES-World. Cosa ti serve per un kit da fabbro

Con questo puoi creare varie armature (leggere e pesanti), armi e migliorarle.

Per avviare la produzione, è necessario trovare una fucina in una delle città, di solito non è difficile, poiché si tratta di una struttura piuttosto impressionante; In esso puoi fondere il minerale in lingotti, lavorare pelli di animali, forgiare armi e armature e migliorare tutti questi prodotti.

Sembra tutto più o meno questo:

In realtà non proprio così, ma un po’ più semplice. Questa è la Skyforge a Whiterun. È la fucina più bella di tutta Skyrim, ma l'aspetto generale dovrebbe essere chiaro.

Fare cose

Quindi, il processo di produzione è abbastanza semplice e differisce poco dalle altre professioni.

A sinistra vediamo i tipi di armature e armi che possiamo produrre. Sulla destra ci sono le caratteristiche, l'aspetto e le risorse richieste. Se c'è abbastanza di tutto, premiamo semplicemente il pulsante e otteniamo il prodotto finito e la crescita delle competenze. Puoi migliorare la tua abilità di fabbro con l'aiuto, ma è molto più economico realizzare oggetti con materiali semplici.

Migliorare le cose

Per migliorare armature e armi è necessario utilizzare rispettivamente un tavolo e una mola. Per fare ciò, avrai bisogno dell'oggetto da aggiornare e di un pezzo del materiale con cui è realizzato.

Selezionare l'elemento desiderato, evidenziarlo e confermare il miglioramento.

Esistono sei tipi di miglioramenti, di diversa intensità:

  1. Bene
  2. Eccellente
  3. Il migliore (squisito)
  4. Impeccabile
  5. Epico
  6. Leggendario

Per ottenere un livello di miglioramento più elevato, devi aumentare la tua abilità di fabbro e assumere talenti responsabili del miglioramento delle cose realizzate con un determinato materiale. Tuttavia, puoi fare a meno dei talenti, ma il valore dell'abilità richiesta sarà maggiore. L'incantesimo e l'alchimia sono ottimi per questo, poiché aumentano la tua abilità di fabbro.

Valore dell'abilità richiesta (con/senza talento) per il miglioramento:

  • Bene(Bene) - 1/1
  • Grande(Superiore) - 22/31
  • Migliore(Squisito) - 40/65
  • Irreprensibile(Perfetto) - 57/100
  • Epico(Epico) - 74/134
  • Leggendario(Leggendario) - da 91/168

Dopo il livello Leggendario, l'aumento dell'abilità continua ad aumentare l'efficacia del buff.

Vale la pena notare che puoi migliorare gli oggetti incantati solo acquisendo un talento speciale nel ramo del fabbro.

Nella fucina puoi creare nuove armi e armature. Maggiore è la tua abilità di fabbro, migliori saranno le armi e le armature che potrai forgiare. Questa abilità aumenta creando o potenziando armi e armature, prendendo lezioni da un insegnante o leggendo libri educativi.

Per realizzare armi e armature sono necessari componenti reperibili nel mondo, come ferro o acciaio, oltre alla conoscenza di come realizzare l'oggetto appropriato. Per creare nuovi tipi di armi e armature, scegli nuove abilità nella costellazione del fabbro.

Pietre per affilare

Aumenta i danni inflitti dalle armi. Per affilare un'arma, hai bisogno del materiale appropriato. Il livello di miglioramento durante l'affilatura dipende dalla tua abilità nel fabbro e dalle abilità speciali.

Tavolo da lavoro

Aumenta la classe dell'armatura. Per migliorare la tua armatura hai bisogno di materiali di consumo. Il livello di miglioramento dipende dalla tua abilità di fabbro e dalle tue abilità speciali.

Primi passi nel fabbro

Potrai trovare l'attrezzatura necessaria e familiarizzare con le basi del fabbro lungo la trama principale, quasi immediatamente dopo aver completato il compito "To Freedom!" A Riverwood, parla con Alvor, ti darà il compito di creare e migliorare armi e armature, e tutti gli ingredienti necessari per questo.

Inoltre, non dimenticare di acquistare da lui un piccone: sarà utile per estrarre il minerale.

Estrazione di minerali

Nei tuoi viaggi, principalmente nei vari dungeon, ti imbatterai in varie “vene”, ad esempio “Iron Ore Vein”, utilizzando questa pietra, se hai con te un piccone, il tuo personaggio, dopo aver lavorato un po', ne estrarrà alcuni minerale e forse qualche tipo di pietra preziosa:

Dopodiché, il minerale deve essere fuso in una fonderia. Uno di questi si trova a Whiterun, subito a destra all'ingresso della città:

Inoltre, il minerale viene venduto dai fabbri e, in quantità minori, “in ogni genere di cose”.

Aggiorna a 100

Il fabbro è forse l'abilità più semplice per salire di livello fino a 100. Tutto ciò di cui hai bisogno sono 10.000-20.000 monete d'oro (invece di aumentare di livello l'eloquenza).

Avendo l'importo richiesto, andiamo a Whiterun. Perché lui? Perché a Whiterun ci sono tre fabbri dai quali possiamo acquistare i materiali di cui abbiamo bisogno, questi sono:

  • Adrianna Avenicci
  • Ulfbert l'orso furioso
  • Jorlund Mantogrigio

Miglioreremo utilizzando i pugnali di ferro; la lavorazione richiede solo 1 lingotto di ferro e 1 striscia di cuoio.

I lingotti di ferro possono essere acquistati dai fabbri o fusi dal minerale di ferro (che, anche se in quantità minori, viene anche venduto da loro), dopodiché il minerale deve essere fuso in una fornace in lingotti (Whiterun ha tutta l'attrezzatura necessaria per cercarlo). ).

Le strisce di pelle sono realizzate in pelle e la pelle è realizzata con pelli di animali. Sebbene la pelle e le strisce di cuoio possano essere acquistate anche dai commercianti.

Piano: corriamo intorno a tutti i fabbri, compriamo i materiali necessari, ne ricaviamo pugnali -> vendiamo i pugnali -> scorri per 48 ore. Dopo due giorni, l'intero assortimento di commercianti viene aggiornato. Corriamo di nuovo in giro, compriamo, realizziamo, ecc. fino al livello 100.

Oscilla velocemente, puoi finirlo facilmente in un'ora.

Prefisso aggiuntivo in caso di miglioramento

Quando si migliora un elemento, gli viene aggiunto "(Buono)" o "(Eccellente)". Da cosa dipende? Quanto è stato migliorato questo elemento.

Le seguenti tabelle ti dicono quali bonus di potenziamento ti danno, quali accessori e il livello di fabbro (con e senza vantaggio) al quale puoi ottenerli. Equipaggiare oggetti che migliorano l'abilità del fabbro ridurrà i requisiti del livello di fabbro.

* Per qualche motivo, per la prenotazione, il gioco scriverà “(Epic.)” con gli stessi numeri. Apparentemente c'è un bug di traduzione.

Forgiatura

A differenza di altri giochi Elder Scrolls, le armi e le armature in Skyrim non si degradano con l'uso e quindi non necessitano di essere riparate. L'abilità Riparazione è qui sostituita dall'abilità Fabbro, che è semplicemente necessaria per un personaggio appassionato di creare e migliorare armi e armature.

Aumentare di livello l'abilità del fabbro:

La creazione (o la lavorazione) di oggetti nelle fucine fornisce il maggiore aumento dell'abilità dopo il rilascio della patch 1.5, il suo aumento dipende direttamente dal costo degli oggetti creati: più è alto, più l'abilità cresce. Migliorare gli oggetti sui banchi da lavoro e sulle mole aumenta l'abilità a seconda del valore aggiunto dell'oggetto da potenziare.

L'attività di fabbro può essere svolta solo in determinati luoghi, come fucine attrezzate, incudini negli accampamenti, ecc., dove è possibile trovare diversi tipi di strumenti:

  • Fucina O Incudine (Incudine): utilizzato per creare nuove armi e armature. Ciò che puoi creare è determinato dai tuoi vantaggi.
  • Mola: affila le armi per aumentare il danno che infliggono. Maggiore è la tua abilità, maggiore sarà il danno dell'arma.
  • Banco di lavoro: ti permette di migliorare la tua armatura. Più alta è la tua abilità, più aumenta la tua classe di armatura.

I materiali utilizzati nel processo di creazione di armi e armature sono realizzati su altre attrezzature:

  • Concia Rack: concia della pelle dalle pelli e taglio a strisce.
  • Fonderia: fonde pezzi di minerale di vari metalli e rottami metallici Dwemer in lingotti.

Vorrei in particolare sottolineare che la fusione dei metalli nelle fonderie e la concia della pelle nelle macchine conciarie non aumenta l'abilità del fabbro.

  • +5 all'abilità data a: Nord, Orchi e Redguard.
  • Ghorza gra-Bagol, specialista (1-50), Markarth;
  • Balimund, esperto (1-75), Riften, Il martello bruciato;
  • Eorlund Manto Grigio, Maestro (1-90), Whiterun, Forgia Celeste;
  • Gunmar, Master (1-90), Fort Dawnguard - richiede l'installazione di Dawnguard.
  • Forgiatura di armature leggere:
    • Forte della zanna spaccata;
    • Miniera di Embershard;
    • Falkreath, Casa di Lod, nel seminterrato (Casa di Lod, Falkreath);
    • Campo delle Lune Silenziose;
    • Cassa in una buca a est di Dushnikh Yal e a sud della grotta di Reachcliff;
  • Forgiatura di armature pesanti:
    • Magazzino della Compagnia dell'Impero Orientale;
    • Miniera Gloombound, all'ingresso della miniera (Gloombound Mine);
    • Caverna di Pinepeak;
    • Accampamento delle Lune Silenti, vicino alla Forgia Lunare;
    • Il mio fischio;
  • Ultimo fodero di Akrash:
    • A sud-est di Black-Briar Lodge;
    • Fort Sungard - Parade Ground, nell'armeria (Fort Sungard Muster);
    • Gallows Rock, vicino agli alloggi;
  • La sfida dell'armaiolo:
    • Miniera di bile (miniera di Bilegulch);
    • Mor Khazgur, vicino all'incudine (Mor Khazgur);
    • Riften, “Il martello bruciato” (Riften);
    • Whiterun, Skyforge (La Skyforge a Whiterun);
    • Torre di Mzark, nella prima sala (Torre di Mzark);
  • Cuore di Cherim:
    • Grotta del Remo Rotto;
    • A sud-ovest del Santuario del Grande Albero, su un tavolo nell'accampamento dei cacciatori (a sud-ovest del Santuario di Eldergleam);
    • Morvunskar, vicino all'incudine (Morvunskar);
    • Corsa all'Acqua Pura, in un baule allagato;
    • Dawnstar, Miniera di mercurio, Dawnstar.
  • +1 per trovare la spada della regina Freydis, secondo la missione Oengul War-Anvil di Windhelm;
  • +1 per cercare il libro "Night Comes to Sentinel", secondo la ricerca di Rusleif di Dawnstar;
  • +1 per cercare il libro “L'ultimo fodero di Akrash”, secondo la ricerca di Ghorza gra-Bagol di Markarth;
  • +1 per aver trovato il tamburo di Rjorn, seguendo la ricerca di Giraud Gemane del Collegio dei Bardi;
  • +5 (così come tutte le altre abilità di combattimento) se scegli "La Via del Potere" quando leggi Oghma Infinium.

Vantaggi abilità del fabbro

L'albero dei vantaggi del fabbro è composto da 10 vantaggi che richiedono un totale di 10 punti vantaggio. Ha la forma di un cerchio, ma in realtà sono due percorsi diversi che terminano con la stessa capacità di creare l'Armatura del Drago leggera e pesante, la migliore armatura del gioco. C'è un piccolo ramo sull'albero che offre la possibilità di migliorare le armature e le armi incantate: il vantaggio del Mago fabbro.

Puoi prendere tutti e 10 i vantaggi, ma per la maggior parte sarà sufficiente padroneggiare uno dei due rami: quello sinistro (rappresentato principalmente da armature leggere) o quello destro (armatura pesante). Il ramo sinistro è più corto e richiede un punto vantaggio in meno rispetto al ramo destro per ottenere la capacità di creare l'armatura del drago. Poiché il ramo sinistro dell'albero dei vantaggi include armature pesanti placcate (vantaggio Tipi di armature avanzate), può anche essere una buona scelta per gli appassionati di armature pesanti.

Vale anche la pena ricordare che la riduzione del danno subito da un personaggio a causa della protezione dell'armatura si ferma alla classe armatura 567, e questo valore può essere raggiunto da molte armature di gioco, a condizione che venga prestata sufficiente attenzione al loro miglioramento.

Una differenza importante tra i rami sinistro e destro dell'albero dei vantaggi sono le armi disponibili per il crafting. Le armi d'ebano e daedriche sono più letali di quelle di vetro, che sono le migliori offerte dal ramo sinistro. Tuttavia, quando la qualità di un'arma passa a Leggendaria, la differenza di danno tra le armi di vetro e quelle daedriche sarà inferiore al 10%. Il plugin ufficiale Dawnguard, oltre a creare tutti i tipi di frecce, aggiunge la possibilità di creare le armi del drago più potenti.

Vantaggio
Vantaggio
ID modulo
Descrizione del vantaggio Requisiti relativi alle dimensioni delle competenze Vantaggi richiesti
Armatura d'acciaio
Forgiatura dell'acciaio
000cb40d
Puoi creare armature e armi d'acciaio in tutte le forge e potenziarle fino al doppio del livello. - -
Mago fabbro
Fabbro Arcano
0005218e
Puoi potenziare armi e armature magiche. 60 Armatura d'acciaio
Armatura Dwemer
Forgiatura nanica
000cb40e
Puoi creare armature e armi Dwemer in tutte le forge e potenziarle al doppio del livello. 30 Armatura d'acciaio
Armatura dell'orco
Forgiatura degli Orchi
000cb410
Puoi creare armature e armi degli Orchi in tutte le forge e potenziarle al doppio del livello. 50 Armatura Dwemer
Armatura d'ebano
Forgiatura dell'ebano
000cb412
Puoi creare armature e armi d'ebano in tutte le forge e potenziarle al doppio del livello. 80 Armatura dell'orco
Armatura daedrica
Forgiatura Daedrica
000cb413
Puoi creare armature e armi daedriche in tutte le forge e potenziarle al doppio del livello. 90 Armatura d'ebano
Armatura elfica
Forgiatura Elfica
000cb40f
Puoi creare armature e armi elfiche in tutte le forge e potenziarle al doppio del livello. 30 Armatura d'acciaio
Tipi di armature complesse
Armature avanzate
000cb414
Puoi creare armature lamellari e a piastre in tutte le forge e potenziarle al doppio del livello. 50 Armatura elfica
Armatura di vetro
Forgiatura del vetro
000cb411
Puoi creare armature e armi di vetro in tutte le forge e potenziarle fino al doppio del livello. 70 Tipi di armature complesse
Armatura del drago
Armatura del drago
00052190
Puoi creare armature di drago in tutte le forge e potenziarle al doppio del livello. 100 Armatura daedrica o Armatura di vetro

Qualità delle armi e delle armature

Il gioco ha 6 livelli di qualità per armi e armature: Buono, Eccellente, Migliore, Perfetta, Epico e Leggendario. I livelli di qualità vengono sbloccati quando il personaggio raggiunge un certo livello dell'abilità Fabbro, che dipende anche dal fatto che il personaggio abbia i vantaggi corrispondenti (vedi tabella nello spoiler qui sotto).

Ad esempio, con un'abilità di fabbro pari a 60, i materiali necessari e il vantaggio Armatura dell'Orco, puoi potenziare l'armatura dell'Orco a Perfetta e l'armatura dell'Ebano solo a Eccellente.

L'abilità Forgiatura può essere aumentata oltre 100 utilizzando oggetti incantati e pozioni con l'effetto Fortifica Forgiatura, consentendoti di raggiungere la qualità Epica o Leggendaria per qualsiasi oggetto. Gli oggetti incantati possono essere trovati casualmente da qualche parte o acquistati, e gli ingredienti alchemici che creeranno una pozione con questo effetto possono essere selezionati utilizzando il filtro degli ingredienti di Skyrim o il calcolatore alchemico.

Aumenta rapidamente il livello della tua abilità di fabbro

Per accelerare il tuo livellamento delle abilità, dovresti prendere la benedizione della Pietra del Guerriero (+20% al tasso di crescita di tutte le abilità di combattimento) e riposarti bene (dal +5% al ​​+15% al ​​tasso di crescita di tutte le abilità per 8 ore). Dovresti anche completare la missione "Profondità insondabili" il prima possibile per ottenere l'effetto "Conoscenza antica" (+15% al ​​tasso di crescita dell'abilità Fabbro).

  • La miniera Embershard vicino a Riverwood e l'accampamento Halted Stream vicino a Whiterun sono luoghi in cui un personaggio di basso livello può estrarre grandi quantità di minerale di ferro.
  • Un posto conveniente per aumentare di livello l'abilità del fabbro è quello della Warmaiden a Whiterun, poiché c'è accesso a tutto l'equipaggiamento e a due mercanti: Adrianna Avenicci all'esterno e Ulfbert l'Orso Furioso all'interno.
  • Le pelli pesano meno (la metà o meno) del cuoio che se ne ricava. Pertanto, è più redditizio portare le pelli nel proprio inventario e ricavarne la pelle immediatamente prima di creare o migliorare gli oggetti.
  • In cima alla Gola del Mondo puoi trovare un piccone speciale incantato con +5 all'abilità Forgiatura: Piccone dentellato.

Prima della patch 1.5: la crescita delle abilità dipendeva dal numero di oggetti creati, quindi era possibile stampare pugnali di ferro su scala industriale, che richiedevano solo lingotti di ferro e strisce di cuoio. Vale anche la pena notare che i pugnali di ferro sono utili per aumentare di livello l'abilità Incantamento e otterrai un piccolo profitto anche acquistando dai commercianti materiali per stampare pugnali e minuscole pietre dell'anima vuote o riempite.

Dopo la patch 1.5: Il costo degli oggetti creati ha iniziato ad avere un'importanza decisiva, quindi la produzione di pugnali di ferro, al prezzo di 10 monete d'oro ciascuno, che è stata messa in produzione, darà un aumento molto piccolo dell'abilità del fabbro e non potrà più essere utilizzata per rapidamente salire di livello. Tuttavia, questa abilità può ancora essere aumentata di livello abbastanza rapidamente creando gioielli. Un buon modo (un effetto aggiuntivo sarà anche un aumento delle abilità di alterazione e di parola): guarda nell'accampamento del flusso interrotto, situato a nord di Whiterun, e trova nella miniera di questo campo un volume dell'incantesimo Trasmutazione minerale minerale, con che puoi trasformare il minerale di ferro in argento e l'argento in oro. Considerando l'abbondanza di minerale di ferro nel gioco, sarà possibile inondare di gioielli tutti i mercati e i negozi di Skyrim. Inoltre, l'aggiunta al prodotto di varie pietre preziose, che spesso cadono durante l'estrazione del minerale, aumenta significativamente il costo dei gioielli finiti, quindi dovrebbe essere utilizzato;)


Inizieremo con l'alchimia, e per questo motivo: nel gioco, sviluppare questa abilità mi è sembrato il più costoso per una serie di fattori.

1. Il primo e principale fattore: non puoi migliorare molto le tue abilità con semplici pozioni.
Con semplici pozioni puoi aumentare di livello un'abilità per molto tempo, poiché nella meccanica del gioco l'aumento di livello di un'abilità non dipende dalla quantità, ma dalla qualità. Ad esempio, la capacità di indossare armature pesanti o leggere non dipende da quante volte sei stato preso a calci, ma da quanti danni ti ha causato questo colpo.

Una banale pozione per la Rigenerazione Magica (Sale + Aglio),

Dopo la creazione, aumenterà il livello di alchimia esistente di circa l'1-3% della striscia.

Mentre una pozione complessa, che ha un sacco di parametri (a proposito, sia negativi che positivi),

per una lattina si può aumentare il livello esistente di circa il 10-15% della striscia.

Un'altra omissione nel gioco sono gli effetti collaterali: effetti alchemici non necessari non fanno altro che aumentare il costo della pozione. Sebbene, logicamente, un veleno che causi danni e contemporaneamente lo guarisca sia una totale assurdità, questa assurdità costerà di più di un veleno che provoca danni e toglie la magia, per esempio.

Penso che vedrai immediatamente che le pozioni complesse sono molto più costose delle pozioni semplici.
Poiché il livellamento dell'alchimia dipende direttamente dalla qualità delle pozioni, risponderò immediatamente alla tua domanda:

Sì, se metti le cose per un bonus alla creazione di pozioni, il costo delle pozioni create aumenterà notevolmente, ma, ahimè, ciò non avrà quasi alcun effetto sull'aumento di livello della tua abilità.

Ecco il costo di una pozione creata senza oggetti che danno un bonus al potere delle pozioni create.

Ma il costo di una pozione creata è prodotta in cose che danno un bonus al potere delle pozioni create.

2. Il secondo fattore, che deriva dal primo, è che per creare pozioni complesse è necessario avere a disposizione molti ingredienti diversi.
Pertanto, conserviamo semplicemente tutti gli agarichi volanti che raccogliamo, tutte le dita dei giganti, tutte le uova. Salviamo tutto, tutto ciò che può essere raccolto, rubato, comprato! Sì, compralo, quindi devi guadagnare septim. (Per fortuna questo non è un problema in Skyrim)

3. Il terzo fattore: con l'aumentare dell'abilità in Alchimia, il pompaggio inizia a rallentare.

Ciò si esprime così: se con un'abilità alchemica pari a 25 prepari una pozione - Rigenerazione Magica (Sale + Aglio) e per aumentare da 25 a 26 devi fare 10 lattine, poi per aumentare da 30 a 31 ne fai già 13 lattine.

Pertanto, ho imparato l'alchimia in tre fasi:

Da 1 a 40 puoi salire di livello creando semplici pozioni.

Dal 40 al 70-80 ho studiato l'intelligence dell'Arcadia a Whiterun. Allo stesso tempo, ha raccolto, acquistato e rubato tonnellate di ingredienti.

Non ricordo dove vivono tutti gli insegnanti di alchimia e non ne ho bisogno, guarda qui.

Da 80 a 100 sono salito di livello esclusivamente creando veleni e pozioni complessi.

Consigli per chi soffre di Munchkin

Se hai ricominciato il gioco e soffri di munchkinismo, vai direttamente al secondo o terzo livello a Whiterun. Uccidi il drago, raccogli e vendi tutta la spazzatura che è diventata “bianca”, perché lo Jarl è diventato generoso. Ora puoi portare via il 90% della spazzatura da Whiterun e venderla. Dopo aver acquisito i septim, ogni AP LVL non dimentica di imparare l'alchimia, quindi, senza lasciare il registratore di cassa, puoi aumentare l'abilità a 70 e allo stesso tempo pompare l'eroe al livello 20. (ovviamente se hai soldi, o se usi un buco, per restituire i “septim” dopo l'allenamento)

Per coloro che non hanno familiarità con l'alchimia, terrò una master class.
Diamo un'occhiata a tutto qui
Ti mostrerò di cosa si tratta con un esempio.

Guardiamo l'insegna qui Ingredienti oppure nella Guida sull'Alchimia qui Alchimia

Diamo un'occhiata a ciò che abbiamo nel nostro inventario e selezioniamo un ingrediente, ad esempio la lingua del drago. Selezioniamo la proprietà che ci piace dal segno: Resistenza al fuoco e miglioramento delle abilità: arma a due mani.

Ora stiamo cercando un ingrediente che abbia queste proprietà, oltre ad alcune altre proprietà positive. (sono possibili anche quelli negativi) Lascia che ci sia Amanita: la nostra pozione avrà due proprietà. Ora devi aggiungere un ingrediente per “sbloccare” un altro paio di proprietà della pozione. Vediamo quali proprietà ha l'Amanita? - questa è Frenesia e Rigenerazione della Resistenza.

Anche in questo caso, utilizzando la tabella, cerchiamo un ingrediente che abbia queste due proprietà... proprio così, questa è la Mora tapinella.

Di conseguenza, otteniamo questa pozione:

Abilità di base richieste nell'abilità Alchimia

Alchimista 5/5 (Pozioni e veleni sono più forti del 20% (+20% per ogni livello di abilità aggiuntivo) - beh, ovviamente, una buona pozione è una pozione forte.

Guaritore (le tue pozioni che ripristinano salute, magia o resistenza sono più efficaci del 25%) – un'abilità di passaggio per acquisire l'abilità successiva.

Farmacista (puoi creare pozioni che avranno il 25% in più di effetti benefici)

Come puoi vedere, ho preso solo le abilità più necessarie per potenziare le pozioni che ho ricevuto.

Mestiere del fabbro

SCARICARE L'ABILITÀ - "FABBRO"

Sappiamo che l'abilità del fabbro può essere migliorata creando qualcosa che sia semplice e facile da produrre, richiedendo un minimo degli ingredienti più comuni.

Penso che non sarà una novità per te il fatto che il fabbro sia l'abilità più semplice per salire di livello nel gioco. (Beh, se hai molti ingredienti in magazzino)

Salire di livello è semplice fino alla banalità: creiamo pugnali di ferro finché non siamo stupefatti. Perché i pugnali? Bene, quando aumenti di livello la tua abilità, non importa cosa realizzi nella fucina, un'armatura d'ebano o uno scudo di pelle grezza. La scelta di molti è caduta su un pugnale di ferro -> un lingotto di ferro + una striscia di cuoio.

Puoi migliorare la tua abilità in un colpo solo, avendo precedentemente accumulato grandi quantità di ingredienti necessari per questo.

Da 15 (bonus iniziale razziale) a 100 ci sono voluti 567 pugnali per realizzarli

Per questo ho acquistato il ferro da fabbri/commercianti. Nella zona di Whiterun, tutto ciò che correva e portava pellicce non correva lontano da me.

Quando scegli le abilità di questa abilità, lasciati guidare da una sola cosa: con quale armatura vuoi vestire il tuo eroe.

Per quelli pesanti, scegli le stelle in senso antiorario.

Ai polmoni: seleziona le stelle in senso orario.

Per creare l'armatura del drago, dovrai comunque aumentare il livello della tua abilità fino a 100.

Incanto

SCARICARE L'ABILITÀ - "INCANTO"

I livelli di "Incantamento" sono esattamente allo stesso modo di "Fabbro". La velocità di potenziamento dell'incantesimo non è influenzata dal tipo di cosa che incanteremo, dall'effetto che applicheremo o dalla pietra dell'anima che utilizzeremo.
Per potenziare l'incantesimo avremo bisogno di molte pietre dell'anima, che dovremo acquistare dai mercanti. Ma non aver paura, l'incantamento è il "mestiere" più redditizio di Skyrim.

Iniziamo
Per prima cosa abbiamo bisogno dell'incantesimo: Cattura dell'Anima.

L'incantesimo dovrebbe essere lanciato sulla nostra vittima prima della sua morte, e in 60 secondi dovrà ucciderla. (Ho visto video di persone che lanciavano incantesimi ai cadaveri)

O un'arma con questo effetto.

Con un'arma del genere dovremmo finire la nostra vittima, infliggendole l'ultimo o penultimo colpo.
Poi andiamo dal commerciante, compriamo da lui le pietre dell'anima, alcune saranno già riempite, mentre altre le riempiremo durante il gioco.

Se non hai già diverse migliaia di septim, sarà sufficiente acquistare le pietre dell'anima più piccole.

Per i giocatori scrupolosi che non vogliono intrappolare le piccole anime nelle grandi gemme dell'anima, ecco un elenco indicativo delle dimensioni delle gemme dell'anima e delle creature adatte a riempirle.

Piccola pietra dell'anima: creature fino al livello 4.

Pollo

Granchio del fango

Draugr-thrall

Ragno del gelo

Draugr

Falmer

Pesce macellaio

Piccola pietra dell'anima: creature fino al livello 16.

Orso bruno

Chaurus

Cinghiale

Fantasma

Schermagliatore Goblin

Sciabola da neve

Spettro del ghiaccio

Cavallo

Gatto Sciabola

Lupo di ghiaccio

Lupo di legno

Troll

Guardiano dello scheletro

Draugr irrequieto

Ragno gelido gigante

Fantasma Draugr

Falmer maestro della copertura

Zombie

Pietra dell'anima normale: creature fino al livello 28.

Antico fantasma

Atronach della Fiamma

Orso delle caverne

Paura del clan

Flagello di Draugr

Il boia di Draugr

Corus il Mietitore

Mikrul Goldurson (draugr)

Leone di montagna

Spettro sbiadito

Troll del gelo

Goblin Berserker

Fuoco fatuo

Minotauro

Zombie senza testa

Orso nero

Albero vivente (Spriggan)

Cane randagio

Eroe scheletro

Pietra dell'anima grande: creature fino al livello 38.

Daedroth

Madre Wispm

Signore Supremo della Morte Draugr

Tempesta Atronach

Il terribile zombi

Sciamano Goblin

Atronach del gelo

Nether Lich

Campione di scheletro

Signore della guerra Draugr

Sigdis Goldurson (draugr)

Ragno Daedra

Dreugh (Terra Dreugh)

Spettro

Gigante

Grande Pietra dell'Anima - creature dal livello 38.

Spettro dell'oscurità

Signore del Minotauro

Guardiano

Orco selvaggio

Signore della guerra Goblin

Xivilai

Falmer maestro delle ombre

Mammut

Pietra Nera dell'Anima (significato speciale)

Dremora Valkynaz

Maledetto vampiro

Dopo aver riempito le pietre dell'anima, dopo diverse ore di sgombero e passaggio, dobbiamo trovare da qualche parte o acquistare da un mercante un'arma con uno dei seguenti effetti: Esilio, Assorbimento della salute, Repulsione dei non morti, Paura.

Questi sono alcuni degli effetti delle armi più redditizi.
Per gli oggetti, il più redditizio è "Aggiornamento abilità: Stealth"

Il costo di un oggetto incantato dipende dall'effetto applicato ad esso.

Ma! Qui vale la pena chiarire un paio di sfumature che incontrerai quando incanterai le cose:

Infatti, l'effetto dipenderà principalmente dalla dimensione della pietra! Quando si utilizza una pietra piccola, l'effetto sarà del 3% mentre quando si utilizza una pietra grande, l'effetto sarà del 30%.
Il costo di un oggetto del genere varierà notevolmente, poiché dipende molto dalla dimensione della pietra dell'anima che usi.

Per le armi, la forza dell'effetto dipende solo dal nostro livello di abilità di incantesimo e dalle abilità acquisite. La tariffa dipenderà dalla dimensione della pietra. L'addebito ha una scarsa incidenza sul costo finale dell'articolo.

Il ruolo principale nel costo delle armi sarà giocato dall'effetto.

Sopra ho elencato i quattro effetti di incantamento delle armi più redditizi.

La cosa più redditizia è incantare le armi: anche quando si utilizzano minuscole pietre dell'anima, il costo dell'oggetto aumenta in modo significativo.

Abilità di base richieste nell'abilità Incantesimo

Incantatore 5/5 (I nuovi incantesimi sono più forti del 20% (+20% per ogni livello aggiuntivo))

Incanta abilità (Incanta armatura più forte del 25%)

Incantesimo della vita (Incanta salute, mana e resistenza sull'armatura più forti del 25%)

Effetto aggiuntivo (puoi applicare due incantesimi a un oggetto)

CREAZIONE DEL "SMITH SMITH"

Hai portato queste tre abilità a cento! Evviva!

Ora iniziamo a creare il "Set del fabbro"

Che razza di set misterioso è questo? - tu chiedi. E non c'è nessun mistero qui, è solo un insieme di cose con gli effetti di incantesimo di cui abbiamo bisogno, che ci permetteranno di rivelare le nostre abilità in Alchimia, Incantesimo e Forgiatura al massimo del loro potenziale.

Si effettua in tre passaggi.

Prendiamo qualsiasi cosa ordinaria (cappello, collana, anello e guanti), Grandi Pietre dell'Anima e andiamo a creare un set di incantesimi “passabile”, sì, “passabile”.

Dopo averlo indossato, creiamo la pozione "Potenziamento delle abilità: incantesimo"

Oleoresina di sprigan

Artiglio dello stregone

Ala di farfalla blu

bacche di neve

Dovresti ottenere una pozione al 30%.
Passiamo ora alla seconda fase.

Dopo aver realizzato quattro barattoli della pozione “Potenziamento delle abilità: Incantesimo”, prendiamo altre quattro cose semplici e andiamo ad incantare il secondo set passabile...

Perché abbiamo dovuto realizzare due set passanti? Dobbiamo spremere la massima percentuale possibile dalle pozioni che prepariamo.
Ora, dopo aver indossato il secondo set di passaggio, prepariamo nuovamente le pozioni

"Potenziamento abilità: incantesimo", pozioni già ottenute del 32%

Ora prendiamo le cose che ci piacciono (ma preferibilmente degli stracci che pesino 1, o anche meno.) e andiamo a realizzare un “Set da fabbro”

Ho ricevuto il seguente set.

CREAZIONE DI UN'ARMATURA LEGGENDARIA

Dopo aver indossato il "Set del fabbro" andiamo e ora prepariamo pozioni per "Aumentare l'abilità: fabbro"

È composto dai seguenti ingredienti:

Linfa di Spriggan

Zanna della Sciabola

Fungo feroce

Fungo luminoso

Per realizzarlo servono solo due ingredienti diversi.

Ora, avendo il "Set del fabbro" e le pozioni del fabbro migliorate del 130%, ottieni il titolo

"Maestro" di Skyrim!
Bene, perché stai lì, corri, crea la tua leggendaria armatura Drago/Daeria, ho già fatto tutto da solo.

Buona lavorazione, spero che le mie istruzioni, trucchi e trucchi

ti aiuterà nella vita di tutti i giorni a Skyrim.

Buon gioco, compagni Dovahkiins =)

E ricorda, mentre tu ed io soffrivamo nel creare...

Utilizza un sistema per far salire di livello il personaggio e le sue abilità, che può essere considerato uno dei più adeguati per i giochi del genere RPG. A differenza del metodo S.P.E.S.I.A.L prevalente all'epoca, basato sull'ottenimento di punti abilità e sulla loro distribuzione, non potrai imparare a fare il fabbro sparando ai mostri con l'arco. Un'abilità si sviluppa solo quando viene utilizzata: se vuoi diventare un abile fabbro, prendi un martello e forgia. In questa guida vedremo come aggiornare rapidamente le tue abilità artigianali e in quali casi puoi imbrogliare.

Aumentare il livello del fabbro

L'abilità è più adatta per un guerriero che può creare autonomamente tutto l'equipaggiamento necessario per se stesso. Ti dà l'opportunità di creare armature e armi a seconda del grado appreso dell'imbarcazione, nonché di migliorare quelle già pronte, aumentandone le caratteristiche. Lo stesso equipaggiamento, dopo aver accumulato risorse, può essere realizzato e venduto con profitto ai commercianti: la valuta di gioco non fa mai male.

Il modo più semplice per salire di livello è creare pugnali di ferro fino al livello di abilità 30. Il modo più semplice per farlo è a Whiterun nel negozio “House of the Warrior”, dove ci sono due commercianti con i componenti necessari. Da loro puoi acquistare lingotti di ferro e minerali, pelle e strisce di cuoio.

Al livello 30, puoi continuare a creare gli stessi pugnali, ma salire di livello sarà un po' più lento. Un'opzione alternativa è attivare l'abilità "Armi Dwemer", raccogliere molti rottami metallici nelle rovine Dwemer e fabbricare archi Dwemer fino al livello 100 di fabbro.

L'abilità del fabbro è abbastanza buona nel regolare le armature e nell'affilare le armi, il che costerà meno della forgiatura. Per un'accelerazione ancora maggiore, è razionale usare armature e gioielli, che aumentano l'abilità del fabbro, così come la pozione del fabbro.

Aumentare il livello dell'incantesimo

L'abilità è utile per conferire alle armi proprietà aggiuntive che aumentano i danni. Ad un livello elevato di creazione, puoi applicare due incantesimi a un oggetto contemporaneamente. Il modo più semplice per salire di livello è incantare i pugnali e gli archi Dwemer sopra menzionati per catturare le anime.

Dovrai imparare questo incantesimo, così come tutte, senza eccezioni, le pietre dell'anima che puoi trovare o acquistare nel gioco, dalla più piccola alla più grande. Rende più facile riempire queste pietre "Spada Evocata" della Scuola di Stregoneria con il vantaggio di presa o un'arma incantata per lottare per un secondo. Il progresso quando si sale di livello dipende non tanto dal livello di incantesimo, ma dal numero di operazioni, quindi è ottimale utilizzare un gran numero di oggetti economici e piccole pietre. Gli incantesimi più efficaci per aumentare di livello l'abilità di incantesimo sono respingere i non morti, assorbire salute, bandire Daedra e paralizzare.

Aumentare il livello dell'alchimia

Quando pratichi l'alchimia, non devi spendere soldi - ricorda solo i luoghi di generazione delle risorse più preziose, ad esempio il cuore di un daedra e il dito di un gigante. A bassi livelli di creazione, l’alchimia potrebbe non essere redditizia. Quando prendi il vantaggio "Mercante", sarai in grado di acquistare più ingredienti nei negozi.

Lo sviluppo dell'abilità è aiutato dall'aggiunta di funzionalità per migliorare la qualità delle pozioni su abiti e gioielli artigianali - fino al 29%. In questo modo le pozioni non solo saranno più efficaci, ma potranno anche essere vendute a un prezzo più alto.

Nella fase iniziale del livellamento dell'alchimia, dovrai mescolare vari componenti, studiandone le proprietà. Si consiglia di mescolare non due, ma tre ingredienti: c'è una maggiore possibilità che selezionando tra 12 proprietà, ne otterrete 2 identiche. Quando si mescola, è meglio prendere quei componenti che hanno proprietà più non studiate: in questo modo c'è una maggiore possibilità di scoprirne di nuovi.

Le pozioni più efficaci per far salire di livello l'alchimia sono quelle con effetti di paralisi, invisibilità, danno alla rigenerazione magica, ripristino della magia e aumento della salute, poiché il personaggio acquisisce più esperienza durante la creazione.

Aumentare il livello della magia

Per far salire di livello gli incantesimi della scuola di restauro, esporsi ai colpi e curarsi non è il modo più efficace. L'opzione migliore è imparare l'incantesimo "Respingi i non morti" e lanciarlo con entrambe le mani in una tomba. Poiché questo incantesimo paralizza parzialmente lo scheletro, con il lancio giusto i non morti non potranno muoversi dal loro posto. Non resta che invitare il nemico per un rapido pompaggio. Anche l'incantesimo “Cerchio di Protezione”, che può essere lanciato anche in assenza di avversari, migliora bene le abilità.

Per lo sviluppo del ramo scolastico dell’Illusione, l’incantesimo migliore è “Attutire i passi”. Può essere utilizzato ogni volta che il personaggio ha mana, anche quando esplora il mondo di gioco e cammina tra i luoghi. Funziona bene anche una combinazione degli incantesimi “Calma” e “Volo”, lanciati da mani diverse. Basta trovare qualche cervo o granchio per spaventarlo e attirarlo indietro.

Per far salire di livello la scuola di stregoneria, è più adatta "Cattura dell'anima", che viene lanciata su un cadavere con entrambe le mani contemporaneamente. Questo incantesimo funziona anche se lanciato sul tuo cavallo, incluso Shadowmane.

L'incantesimo Telecinesi è ideale per sviluppare le abilità della Scuola del Cambiamento. L'efficienza del pompaggio dipende dalla distanza dall'oggetto e dalla sua massa. Il "Rilevamento della vita" funziona anche in luoghi in cui sono presenti molte creature viventi, ad esempio da qualche parte in una città in una piazza. La "respirazione in acqua" funziona bene se entri nell'acqua fino alla cintola e inizi a usare l'abilità.

Per far salire di livello il ramo della Scuola della Distruzione, è meglio usare incantesimi di alto rango uccidendo creature viventi. Il danno inflitto ha poco effetto sul livellamento. Cioè, "Ice Storm" del livello Adept è più efficace di "Ice Spike". I più efficaci sono gli incantesimi ad area che uccidono più nemici alla volta.

Se il personaggio non soffre di licantropia, entro 8 ore di gioco dopo aver riposato sul proprio letto, tutte le abilità aumenteranno di livello un po' più velocemente. Se riposi in una taverna, il personaggio riceverà un aumento dell'esperienza del 5%, a casa sua - 10% e insieme al suo coniuge - 15%.

Quando usi la corona di eterio, puoi mantenere l'effetto di due segni contemporaneamente. Cioè, se attivi segnali che migliorano il livellamento di determinate abilità, possono essere combinati. Tieni presente che l'effetto della Pietra dell'Amante, che dà un aumento del 15% delle abilità, e il dormire su un letto non sono cumulativi.

Tutte le possibili opzioni di pompaggio

Avendo accumulato abbastanza soldi nel gioco, puoi utilizzare l'aiuto dei mentori. Maggiore è il livello di pompaggio, maggiore sarà il costo per l'ulteriore sviluppo. Consideriamo a chi puoi rivolgerti per potenziare le competenze descritte in questa guida.

Mestiere del fabbro:

  • Gorza Gra-Bagol a Markarth;
  • Balimund a Riften;
  • Yorlund Mantogrigio nella Forgia Celeste.

Incanto:

  • Sergius Turrian al Collegio di Winterhold;
  • Hamal nel Tempio di Dibella;
  • Nelot nella Torre di Tell Mithryn.

Scuola dell'illusione:

  • Atub a Larchagbourg;
  • Drevis Nedoren all'Accademia di Winterhold.

Scuola di Stregoneria:

  • Runil nella Sala dei Morti di Falkreath;
  • Finis Hethor al Collegio di Winterhold;
  • Falion in Morthal;
  • Talvas Fathrion nella Torre di Tell Mithryn.

Scuola di Distruzione:

  • Wunfert il Non Vivente nel Palazzo Reale;
  • Sibilla Stentore nel Palazzo Azzurro;
  • Farald al Collegio di Winterhold.

Scuola di recupero:

  • Coletta Marens al College di Winterhold;
  • Guardiano Carketta nella Sala della Guardia;
  • Luce tributaria della primavera nel Tempio di Kynareth.

Cambiamenti scolastici:

  • Melaran nel Palazzo Blu;
  • Dravinia l'Intagliatore alla Taverna del Merletto di Legno;
  • Tolfdir al Collegio di Winterhold.

Per ogni livello di abilità ottenuto non potrai seguire più di cinque lezioni, quindi dovrai comunque migliorare tu stesso tutte le abilità. Inoltre, le abilità vengono migliorate con l'aiuto di libri che possono essere trovati ovunque in Skyrim.




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