Sentiero dell'esilio Donnola Vaal. Acquista guanti unici in Path of Exile. Ciò che un evocatore alle prime armi deve sapere sui fantasmi

Un aspetto importante dell'equipaggiamento in Path of Exile sono i guanti. I guanti nel gioco sono divisi in base al tipo di protezione (armatura, scudo energetico e schivata) e ai requisiti delle caratteristiche (forza, destrezza o intelligenza) richieste per l'utilizzo. I guanti hanno varie proprietà e bonus tra cui resistenza elementale, maggiore salute, maggiore velocità di attacco, ecc. I guanti unici hanno anche le loro caratteristiche uniche, ad esempio, " " aumenta il numero di oggetti rilasciati e " " ripristina il 20% della salute massima e fornisce 5 anime per le abilità di Vaal durante una furia. Scegliere i guanti giusti può essere di grande aiuto per creare la tua build unica, inoltre, non dimenticare che i guanti possono essere incantati dopo aver completato il labirinto.

Molti guanti sono incredibilmente difficili da ottenere, ad esempio, "" può essere ottenuto solo da o da, che è uno dei boss più forti a fine gioco, e non tutti possono batterlo, e considerando che i guanti cadono casualmente, puoi solo immagina quanto sia effettivamente difficile ottenerli.. Per noi non è un problema procurarti anche gli oggetti leggendari più rari e potenti in breve tempo ad un prezzo del tutto piccolo e giustificabile.

Uno degli equipaggiamenti del tuo personaggio nel gioco. I guanti forniscono vari bonus e richiedono caratteristiche diverse per essere pompati per ogni tipo. Danno i seguenti bonus.
- bonus all'evasione (richiede agilità)
- bonus allo scudo energetico (richiede intelligenza)
- bonus all'armatura e all'evasione (forza + agilità)
- bonus all'armatura e allo scudo energetico (forza + intelligenza)
- bonus all'evasione e allo scudo energetico (agilità + intelligenza)


Ci sono dei bonus per indossare il guanto in Path of Exile poe

Nella classe di ascensione, lo Ierofante ha il bonus “Devozione Illuminata”, che aggiunge un aumento dell’area d’azione per le abilità che si trovano negli slot dei guanti.

Percorso dell'esilio: La lega Metamorph fa parte dell'espansione più ampia Conquerors of the Atlas.

La guerra per l'Atlante è finita. Gli esuli che hanno sconfitto l'Anziano sono diventati un pericolo per Wraeclast. Zana li ha intrappolati nell'Atlante ma il loro potere sta crescendo e presto troverà un modo per tornare indietro.

L'espansione 3.9.0 di dicembre di Path of Exile contiene nuove meccaniche Atlas, cinque nuovi boss finali, una nuova potente classe di gemme di supporto, una rielaborazione degli archi, nuovi oggetti, la lega sfida Metamorph e altro ancora!

Informazioni sulla meccanica della lega:

- In ogni area in cui giochi nella Metamorph League, Tane raccoglierà campioni dai mostri selezionati che hai ucciso. Evoca Tane per combinare i campioni che preferisci e creare un formidabile nemico metamorfico da sconfiggere.

- Gli incontri con metamorfi possono anche rilasciare Catalizzatori, un nuovo tipo di oggetto in valuta che aggiunge qualità ai gioielli.

- Nell'endgame della lega Metamorph, puoi raccogliere campioni dai boss delle mappe per creare metamorfi mortali che combinano i poteri, la sfida e le ricompense di più boss in incontri molto pericolosi.

Riuscirai a sconfiggere i tuoi capi più difficili?

Nel 2014, un gruppo di appassionati di giochi di ruolo si annoiò giocando a Diablo 2 per la centesima volta e andò a cercare un altro gioco simile. Con un po' di fortuna, abbiamo trovato questo gioco chiamato Path of Exile. È stato amore a prima vista! L'enorme, quasi infinita variazione di talenti, il fantastico mondo dark fantasy, l'idea delle gemme, la quantità illimitata di oggetti unici , i campionati temporanei in continua evoluzione ci hanno reso fanatici del PoE.

Con il passare degli anni, ci siamo trovati costantemente in situazioni in cui i nostri amici che giocavano a questo gioco ci chiedevano alcune valute e oggetti che abbiamo coltivato, per non parlare dei consigli su come migliorare il loro personaggio. Ciò è andato avanti per diversi mesi e con il passaparola ci siamo trovati in una situazione in cui molte persone a noi sconosciute hanno iniziato a chiederci regali, nonché livellamenti e altro aiuto nel gioco.

L'idea è appena venuta fuori!
Creiamo un sito web, un negozio Path of Exile, dove possiamo fare le stesse cose, ma per un pubblico più vasto.

E così, nel 2016, abbiamo avviato Shop of Exile! Da allora, abbiamo superato più di 45000 ordini completati, avendo più di 6000 clienti che ritornano e ottengono costantemente 5 stelle .

Shop of Exile mira a offrire un'esperienza unica quando ci scegli

Il nostro supporto 24 ore su 24, 7 giorni su 7, è costituito da giocatori esperti, che giocano effettivamente al gioco e possono aiutare in diversi modi, non solo "prendi ciò che hai ordinato e ciao".


- Le nostre scorte di valuta sono coltivate al 100% da noi, a mano. Per questo motivo offriamo un'esperienza di acquisto super sicura e tempi di consegna di pochi minuti. Inoltre, il nostro stock è grande, non devi aver paura di non ricevere la merce in tempo!


- Possiamo fornirti e aiutarti a trovare qualsiasi articolo richiesto per la tua build, se non puoi scegliere il meglio dalla nostra selezione, chiedici e ti aiuteremo!


- Il nostro servizio di miglioramento del personaggio è unico nel suo genere sul mercato. Perfetteremo la tua build per offrire il massimo rendimento possibile. Molti giocatori commettono il loro più grande errore acquistando gli oggetti più costosi perché pensano che siano i migliori, questo non è vero la maggior parte delle volte. Riceverai un riepilogo dettagliato sul tuo personaggio e sulla tua costruzione, cosa cambiare e cosa recuperare .


- Forniamo anche build di personaggi già pronti. Queste build sono selezionate e testate manualmente dal nostro team per offrire una build davvero perfetta per i nostri clienti. Questi sono completamente equipaggiati, livellati a 80+, la resistenza è sintonizzata e viene fornita con un breve elenco di come giocarci.


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Se hai letto questo articolo, speriamo che tu pensi di essere nelle mani giuste e diventerai presto un nostro cliente rispettato e soddisfatto.

Per qualsiasi domanda, contatta il nostro supporto tramite chat dal vivo, disponibile 24 ore su 24, 7 giorni su 7, durante l'anno.

Garanzia a vita per articoli e servizi Path of Exile

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informazioni generali

Strega. Professione: negromante. L'abilità principale è creare un fantasma.

Useremo la vita, la mente sulla materia (ovvero MoM) e lo scudo energetico. Non esiste una versione CI per questa build e in qualche modo non penso che sia necessaria. Avrai il tasso di sopravvivenza dietro i tuoi occhi.

Quindi, i pro:

  • Adatto ai principianti;
  • Ideale per iniziare un campionato;
  • Pompaggio economico;
  • Danno ultra, mega, super elevato;
  • La sicurezza è eccellente, il che significa che è adatto per l'hardcore;
  • Tutti i contenuti passano.

Potrebbero esserci difficoltà nel rompere la chayula a causa del fatto che deve essere superata molto velocemente e i luoghi non sono molto convenienti per lo spostamento. Ma il capo stesso volerà via in un istante. Non abbiamo testato la Sala dei Grandi Maestri, ma con i fantasmi giusti dovrebbe funzionare.

  • Poche persone vorranno giocare in gruppo con te, perché a causa dell'elevato numero di servitori, sarà difficile per gli altri giocatori che non sono abituati al tuo gruppo orientarsi nella situazione di gioco;
  • È meglio non immischiarsi con le mappe senza rigenerazione, ma sono passabili;
  • Non puoi correre attraverso l'Uber Lab fino a tutte le chiavi, perché i fantasmi uccideranno quelle extra nella stanza dell'arena nella prima e nella seconda fase;
  • L'animatron può morire contro boss difficili, quindi si consiglia di usarlo solo sulle mappe.

Al livello 92, le statistiche assomigliano a queste:

Vedi che hai una riserva di vita effettiva abbastanza ampia: questi sono HP, più scudo energetico e più mana non riservato. Al momento ho quasi 8k in totale. Tuttavia, nella mia build, ho sperimentato molto e ho aggiunto danni ove possibile. Spesso sacrificando la sopravvivenza, perché è già dietro le quinte.

Il secondo punto importante della difesa è l'elevata possibilità di bloccare.

Utilizziamo attivamente le offerte di ossa. Ti ricordo che grazie al nodo Signora del Sacrificio, che prendo dopo il primo labirinto, la tua offerta influisce non solo sui servitori, ma anche su di te. Otterrò più armature sull'eroe e sull'albero, e più bottiglie per l'armatura e per ridurre i danni fisici in arrivo. Naturalmente, tutti i resist devono essere limitati, ovvero la resistenza di ciascun elemento è almeno del 75%.

Per quanto riguarda l'attacco

Darò un buon consiglio a tutti coloro che sono sempre tormentati dalla domanda: “Ho 100-500 danni sulla mia abilità a questo o quel livello. Ed è normale? La risposta è la stessa per qualsiasi abilità e per qualsiasi livello. Se in luoghi che corrispondono al tuo livello uccidi tutto, allora è normale. Se no, allora no.

Prima di entrare nei link e cose del genere, per coloro che sono completamente nuovi, ecco alcune informazioni importanti su fantasmi e animatronici

Se stai armeggiando, puoi saltare direttamente a

Cosa deve sapere un evocatore alle prime armi sui fantasmi?

Innanzitutto, puoi creare un fantasma da qualsiasi cadavere sulla terra, ad eccezione dei mostri unici. Il fantasma combatterà al tuo fianco, sfruttando le abilità del mob da cui lo hai creato. Il fantasma sopravvive finché non viene ucciso o finché non rimuovi la pietra dell'abilità Creazione di fantasmi dall'alloggiamento del tuo equipaggiamento.

Non parlerò di tutti i fantasmi del mondo, non ha senso. Mi concentrerò sugli spettri di fuoco che utilizzo io stesso. Per alcuni altri fantasmi avrai bisogno di altre pietre di supporto, fai attenzione. Di conseguenza, i colori delle prese potrebbero cambiare.

In secondo luogo, avrai bisogno di fantasmi del più alto livello possibile.

È importante sapere che le caratteristiche di un fantasma dipendono sia dal livello della pietra abilità creazione fantasma, sia dal livello del fantasma stesso.

È complicato, ma lo scopriremo ora.

Ci sono 3 restrizioni qui:

  1. Questo è il livello del cadavere da cui l'hai creato. Ad esempio, in una posizione di livello 60, tutti i tuoi cadaveri sono di livello 60. Di questi, puoi evocare spettri non superiori al livello 60.
  2. Se stai creando cadaveri profanatori, presta attenzione al livello massimo di cadaveri che ti consente di creare. Questo è indicato nella descrizione della pietra.
  3. Anche la Pietra della Creazione Fantasma ha una limitazione simile, quindi guarda anche lì.

Quando aggiorni tutte queste pietre al livello massimo 20, sarai in grado di evocare spettri fino al livello 100. In effetti, ovviamente, non esistono ancora tali posizioni nel gioco e, molto probabilmente, lo faremo da qualche parte con il creatore, dove la posizione è al livello 83, 84. E i nostri fantasmi più belli saranno lì.

Quindi, abbiamo deciso quali spettri avremmo utilizzato, abbiamo visitato le posizioni dei grafici corrispondenti e raccolto gli spettri necessari.

Ora il tuo compito è controllare i livelli dei fantasmi, che ti consentono di creare pietre di profanazione e creazione di un fantasma, e andare sulla mappa più adatta a te. Anche se questi tipi di mostri non si trovano su queste mappe, sembrano essere nella memoria della tua profanazione, poiché hanno visitato questo luogo e li abbiamo portati con noi dagli Atti 6 e 10, ad esempio, o dall'Atto 8 . Da quando sei venuto qui con loro, ovviamente loro sono stati qui.

In terzo luogo, come possiamo ora gestire i fantasmi nel modo più efficiente possibile? La risposta è semplice: tutti i tuoi servitori voleranno verso il bersaglio selezionato con il mouse. Se corri troppo avanti, si raggrupperanno automaticamente attorno a te quando scappi a 2 schermate di distanza. Per raccoglierli manualmente è necessario utilizzare una pietra da raccolta. Per aumentare la velocità dei servitori, c'è un'offerta di carne e per aumentare il blocco, c'è un'offerta di ossa.

E per la cronaca, i tuoi fantasmi non scompariranno dopo aver lasciato il gioco, ma ricorda anche che non infliggeranno più danni dopo la tua morte.

Animatron: cos'è e con cosa si mangia?

Quindi, Animatron è un servitore speciale, per evocare il quale avrai bisogno non solo di una pietra abilità, ma anche dei vestiti che gli indossi, e devi farlo sulla mappa. È vero, a differenza dei fantasmi, non importa quale. Puoi indossare una pancia, stivali, un cappello, guanti e armi. In diverse situazioni, sceglierai vestiti diversi. Naturalmente parlerò di quelli più adatti a questa build.

  1. In primo luogo, diadus ( Diado) è un cannone che congela i nemici e aumenta i danni da fuoco contro i nemici congelati (è meglio prenderne 2). Se ne usi uno, prendilo per secondo, perché è importante che non finisca nella mano principale.
  2. In secondo luogo, la pancia è la tonaca di Zahndethus, che crea un terreno illuminato quando viene bloccata, e bloccherai molto spesso, o una cripta di ghiaccio per estendere l'effetto gelido sui nemici.
  3. Una buona scelta per gli stivali è il Volo di Victario, che, sfortunatamente, è descritto in modo errato sul wiki russo, ma il punto è che prendiamo questi stivali per aumentare la velocità degli alleati vicini del 10%.
  4. Prendine uno normale per guanti e casco in modo da avere più resistenza e HP.

Sì, sì, tutto questo si riflette nel tuo animatronico. Se muore, e questo accade spesso nei combattimenti con boss potenti come il creatore, allora tutte le cose andranno perse e dovrai vestirlo di nuovo. Un set dell'equipaggiamento che ho descritto costa circa 5 caos, ma riacquistare tutto è semplicemente pigro, quindi consiglio di utilizzare l'animatronic, solo insieme ai guardiani solari per cancellare le mappe e non per combattere i boss di End Game.

E ancora una cosa: per impostazione predefinita, l'animatron colpisce solo un bersaglio.

Puoi risolvere questo problema collegandolo con un colpo rotolante, ma in generale, come ho già detto, puoi rafforzarlo inserendolo in un elmo raro con un vantaggio al livello dei servitori, e anche collegandolo con la pietra Amplificatore .

Fasci di pietre abilità.

La nostra combinazione principale varierà leggermente a seconda dei fantasmi che utilizziamo. Per cancellare rapidamente le mappe, questi sono i quardi solari del Tempio di Solaris nell'Atto 8.

Quindi il collegamento sarà simile a questo:

Evoca danni ai fantasmi + minion, calore penetrante, focus elementale, molti proiettili extra ed echi magici.

E per uccidere i boss di End Game, avremo bisogno di 3 avanguardie di Tukohama dalla costa dell'Atto 6 + un uomo di vimini dalla piazza devastata dell'Atto 10.

Anche dopo il nerf della 3.1 sono ancora molto buoni. E poi la nostra connessione cambierà in questo modo:

lancia danni da fantasmi, minion, danni da fuoco, concentrazione elementale, malattia rapida, resistenza ai minion e ai totem agli elementi. Tieni presente, a proposito, che con un buon livellamento, questa pietra ti dà anche danni e non solo protezione.

Ora passiamo ai collegamenti del cannone e dello scudo.

Questa sarà la tua abilità di movimento.

Preferisco un colpo con lo scudo, ma puoi invece prendere una raffica di lame, quindi, di conseguenza, ci sarà una presa rossa o verde. E puoi aggiungergli accelerazione e rafforzamento. Se usi come arma l'esclusivo artiglio della Fortezza Camminante, in cui è incorporata la fortificazione, assicurati di posizionare questo fascio nell'artiglio e con la terza pietra puoi aggiungere uno di quelli che andranno oltre uno per uno.

Lo scudo può ospitare un fascio di offerte di carne, offerte di ossa e un'estensione.

Fulmine globulare, maledizione sul colpo e infiammabilità. Invece del fulmine globulare, puoi usare una catena di fulmini o qualcosa di simile, ma non il fuoco. Il fatto è che questa abilità svolge 2 funzioni contemporaneamente. Innanzitutto, lanci una maledizione sui tuoi nemici e infliggi anche una piccola quantità di danni da fulmine, che innescano il bilanciamento degli elementi che abbiamo preso dall'albero (ne parleremo più avanti sull'albero) e questo abbassa la resistenza del nemico al fuoco.

Se il tuo amuleto è corrotto (profanato) con un'ulteriore maledizione, puoi utilizzare il 4° collegamento per aggiungere qui una seconda maledizione a tua discrezione.

In genere preferisco usare l'infiammabilità, ma qui la disperazione è adatta anche se si tratta di attaccare aure o qualsiasi maledizione non per danno, ma per protezione. Ad esempio, vincoli temporali o debolezza.

Raduni per un coordinamento più efficiente dei servitori, evocazione di un golem di pietra per la rigenerazione degli HP, profanazione per ottenere cadaveri sempre e ovunque. E l'aura, la lucidità mentale, che, secondo me, ho portato al livello 3.

Per molto tempo ho corso con l'armatura del nord, ha aumentato la mia sopravvivenza, ma, come ho già detto, va tutto bene con la sopravvivenza in questa build, quindi ad un certo punto l'ho sostituita con fretta. L’unica cosa che non mi permette di salire di livello con la fretta fino alla fine è il fatto che mi manca molta destrezza, quindi sappiate che con la fretta, molto probabilmente, vi ritroverete con la stessa storia.

Se è così, allora sarebbe meglio per te mettere questo pacchetto in un elmo se ne hai uno raro, con una proprietà più al livello delle pietre servitore. Puoi anche avere un animatronic lì.

Per qualche tempo il mio gruppo di servitori assomigliava a questo:

Allevamento di zombi + animatron + vita dei servitori + colpo rotolante. Perché la vita e non il danno? Perché dopotutto gli zombie sono più il mio scudo umano. Non fanno molti danni. Anche l'animatron, infatti, non viene preso per i danni che ci arreca, ma per gli effetti che dà, quindi il mio compito è che questi ragazzi vivano stupidamente. In generale, come ho già detto, l'ideale sarebbe posizionare questo mazzo in un elmo giallo con un vantaggio al livello delle pietre dei servitori, ma ora personalmente non li uso da solo, semplicemente non ho abbastanza spazio in il mio peso, vedrai perché un po' più tardi, ecco perché ho rinunciato del tutto agli zombie.

Se giochi hardcore, potresti aver bisogno anche di una sorta di configurazione DT. Per esempio:

KVDT di livello 1 + profanazione di livello 6, nonché KVDT di livello massimo + offerta di ossa per aumentare automaticamente la possibilità di blocco.

Attrezzatura

L'equipaggiamento è l'oggetto più importante per la fine del gioco, che, tra l'altro, potrai acquisire per la maggior parte già nel processo di completamento della storia.

Stivali

I tuoi stivali sono l'unica migliore alternativa. Ti danno un fantasma in più, il che non ha prezzo. Puoi indossarli dal livello 22, ma in realtà è meglio dal 28 circa dopo aver ucciso Legata Gravitius, nel terzo atto, quando hai a disposizione la pietra della creazione dei fantasmi. Di conseguenza, sarai in grado di allevare due fantasmi, quindi aggiungerne un altro dall'albero. C'è di più a questo proposito nella sezione Pompaggio.

A proposito, quando acquisti le ossa di Ullr, presta attenzione al ruolo della velocità di movimento. Per quanto mi riguarda, lui è l'unico che conta qui. Il valore massimo è 15%. Questo è ciò a cui dovremmo tendere.

Qui è dove cercheremo un buon bicchiere dall'Uberlab e idealmente questo è più 2 alla rigenerazione di mana e HP se siamo stati colpiti di recente.

Amuleto

Aumenta significativamente la nostra sopravvivenza bloccando gli incantesimi. È consigliabile farlo profanare per più una maledizione aggiuntiva, oppure profanarlo tu stesso se non hai paura di rovinare il tuo.

Armatura

Il corpo unico è il potere della morte (vismortis).

Il suo vantaggio principale è il fantasma aggiuntivo. Gestisce bene anche i danni da fantasma, in parte grazie a Unholy Might.

Un'altra opzione è il Capo della Defiance.

Aumenta la sopravvivenza e ha un effetto mente sulla materia incorporato. Ma l'opzione con un fantasma aggiuntivo è sicuramente migliore.

Vorrei sottolineare che il tuo gruppo principale per creare un fantasma verrà posizionato esattamente nella pancia e tieni presente che in questo caso ogni pietra aggiuntiva nel gruppo migliorerà notevolmente i tuoi spettri.

Pertanto, forse dovresti correre un po’ con la tabula all’inizio, se non hai ancora abbastanza fondi per il sei link giusto.

E allo stesso tempo, io stesso ho iniziato la Abyss League con questa build e fino alle carte di livello 8, ho esaminato tutto il contenuto in quattro collegamenti, perché ci sono davvero molti danni.

Casco

Per cominciare, puoi usare una testa di teschio unica come elmo

quindi passa a un buon elmo d'osso raro, preferibilmente dal livello 86, al quale ci saranno + 3 al livello delle pietre minion. In questo caso, è necessario posizionare qui un gruppo di zombi animatronici e il vantaggio dell'elmo d'osso è anche la sua proprietà implicita ideale: i servitori infliggono il 40% di danni in più.

Voglio sottolineare che tutti i servitori, e non solo quelli che vivono nell'elmo stesso.

E un altro bel vantaggio: non è necessario incantarlo in laboratorio.

Arma

che aumenterà le possibilità del tuo blog e ti consentirà di aggiungere un'altra pietra abilità, perché puoi risparmiare sul rafforzamento. Naturalmente, in questo caso, dovresti posizionare l'anello di movimento nell'artiglio. E un'altra opzione è il giogo. Un artiglio unico lasciato dai Guardiani della Chimera.

All'inizio del campionato è molto costoso, ma poi il suo prezzo scende rapidamente. Aumenterà significativamente il danno dei tuoi servitori.

Scudo

Esistono diverse opzioni per lo scudo. Per lo più non sono costosi, quindi scegli quello che ti piace. Il rimorso di Lioneye è la mia scelta per ora.

Fornisce molti HP e blocca, anche se riduce leggermente la velocità di movimento.

Puoi anche prendere la sfera dei morti.

Aggiungerà HP e blocco degli incantesimi. Puoi usarlo al posto dell'amuleto di Wazvar.

Ci sono altre opzioni. Puoi anche cavartela con uno scudo giallo, preferibilmente uno che dia più HP, resista, corazza e blocchi.

Guanti

I guanti sono semplicemente rari. Più HP e resistenza. Molto probabilmente opterai per un'armatura o uno scudo energetico, perché in questa build tra armatura ed evasione stiamo ancora propendendo per l'armatura a scapito dello scudo. Quindi siamo coerenti e non dimentichiamo che qui sulla macchina di Katerina puoi aggiungere il prefisso: i servitori infliggono il 15% di danni in più. Piccola cosa utile. Utilizzo peperoni abissali unici e pugni gravi.

Questo non è necessario, ma mi causano molti danni a causa delle gemme dell'abisso inserite, e il resto degli oggetti ha abbastanza sopravvivenza, quindi posso permettermelo.

Per quanto riguarda il vetro (incantesimo in laboratorio), allora qualunque cosa va bene. Bicchieri di pepe, ancora poco utili.

Cintura

La cintura ideale per te è una delle cupe chiusure dell'abisso.

Puoi inserire una gemma lì che aumenterà il danno dei tuoi servitori, quindi è molto bello. E se stai guardando questo video quando la Lega dell'Abisso è già sprofondata nell'oblio senza lasciare traccia, allora puoi cercare una cintura con una base sanitaria. Tra gli affissi, come di consueto, HP, resistenze, scudo energetico, armatura.

Anelli

Sono rimasti degli anelli. Prendine di rari. Qui hai sicuramente bisogno di acquisire più destrezza. È seriamente carente nella build, ma per il resto lascia che forniscano HP, resiste, mana, scudo energetico e armatura.

E per riferimento: tutti i bonus sul numero di oggetti rari del tuo equipaggiamento si applicano ai tuoi servitori, quindi puoi collezionare una versione IMP di questo equipaggiamento.

Bottiglie.

Evviva! Non avremo affatto bisogno delle loro fiaschette. Delle ampolle normali sono necessarie una bottiglia di HP e una di manna. Il resto è una tua scelta. Ho scelto di potenziare le caratteristiche della mia armatura utilizzando una fiaschetta di granito. Riduci i danni fisici in arrivo con il basalto e accelera con il mercurio. Come al solito, una delle fiale dovrebbe essere destinata al sanguinamento e l'altra al congelamento. Ne ho preso anche uno per il veleno, puoi comunque essere al sicuro dalle maledizioni.

Vorrei evidenziare un paio dei loro vantaggi. In primo luogo, le bottiglie HP sono istantanee, cioè istantanee.

È importante. Una volta concepiti, gli HP devono essere ripristinati rapidamente, non gradualmente.

Idealmente, una bottiglia di manna dovrebbe essere sigillata, anche istantaneamente. Una bottiglia di basalto può essere spremuta due volte, il che si ottiene perché il valore del prefisso chimico è vicino al massimo, e il resto è come risulta. Se non riesci a sigillare la bottiglia secondo il mio consiglio, puoi sempre acquistarla tramite scambio con altri giocatori.

Gemme.

Nella Lega dell'Abisso siamo incredibilmente fortunati e abbiamo accesso a un mare di nuove fantastiche gemme. Se al momento di guardare il video sono ancora rilevanti, allora ti consiglio di prendere più gemme per gli occhi spettrali, che potenziano principalmente i servitori. Elenco delle proprietà richieste:

  • Inoltre per la massima salute. Buona salute, voglio sottolineare.
  • I servitori infliggono danni maggiori ai mostri dell'Abisso.
  • I servitori hanno una maggiore velocità di attacco, lancio di incantesimi e movimento.
  • I servitori infliggono danni aggiuntivi con fuoco, freddo, fulmini, caos o fisici. Piatto, di nuovo.
  • E un aumento percentuale del danno dei minion se hai usato un'abilità dei minion di recente. Questo è per quelle build, non esattamente come la mia, dove utilizzerai cpc, cioè chiamate dello spirito furioso, cioè costerai costantemente cpc, utilizzerai costantemente l'abilità del servitore e riceverai costantemente questo buff.

Se non ci sono più gemme nell'Abisso, ecco i consigli per le gemme normali: un aumento percentuale della salute massima, un aumento del danno ai minion, un aumento della salute dei minion e un bonus all'agilità. Situazionalmente, questo sarà anche un aumento della resistenza al fuoco, al freddo o ai fulmini, se ti manca qualcosa per lo scudo energetico. Meglio di niente. E in ogni caso gemme uniche “fame insaziabile”

questo migliorerà l'efficienza dei tuoi spettri se sono guardiani solari. Puoi prenderne 2 e assicurarti di posizionarli nelle prese giuste, dove ci sono molti nodi di intelligenza in giro, e quindi avrai una probabilità del 100% di ottenere l'effetto mangiatore di anime.

Albero delle abilità

Nelle prime fasi l'albero appare così. Primo passo:

Spoiler. Oscillaremo attraverso il cpc, cioè il richiamo stesso dello spirito frenetico. Questi sono i frammenti che lanceremo per loro costantemente e vivranno per un periodo di tempo limitato. Dovremo quindi prendere diversi nodi sull'albero, che in seguito abbandoneremo. Stiamo parlando di prolungare l'effetto dell'abilità. Cioè riduciamo l'albero a questa forma:

Non appena abbandoneremo le RS, questi punti potranno essere rispettati. In generale, sull'albero stiamo gradualmente prendendo i nodi per aumentare rigenerazione, mana e HP, buff per i servitori (MoM), cioè la mente è sopra la madre, e poi ci muoviamo per estendere l'effetto dell'abilità, poi su per un fantasma aggiuntivo, e poi continuiamo ad aumentare la sopravvivenza e le caratteristiche dei servitori.

In base ai seguenti passaggi, l'albero appare così:

Dà +2 alle Gemme del Fuoco e al Calore Perforante incorporato.

Quando possibile e sali di livello, usa oggetti unici: stivali d'osso di Ullr, cappello con calotta cranica, amuleto di pietra di Lazvar (questo è dopo il primo labirinto), artiglio della Fortezza Camminante, pancia del Potere della Morte. Lungo la strada, non dimenticare le fiale, gli HP e le resistenze sui tuoi oggetti. Sui tetti del tempio nel quinto atto puoi sostituire i guardiani della fiamma con gli araldi di Kitava (l'araldo di Kitava).

Sono più veloci e più durevoli, ma fanno meno danni

Successivamente, sviluppa fasci di pietre e abilità secondo le raccomandazioni nella sezione corrispondente. Tieni presente che dopo aver ucciso Kitava nell'Atto 5, sarai penalizzato per la resistenza di meno 30%. Prima di uccidere Kitava nell'Atto 10, attraversa 2-3 labirinti. Dopo averlo affrontato, riceverai altri meno 30 alle resistenze elementali. Totale - meno 60. Tienilo a mente quando vai alle carte.

Epilogo

Video originale:

Puoi seguire l'uscita del nuovo materiale nel mio gruppo.




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