Quali tipi di battaglie ci sono in World of Tanks? Come giocare alla modalità Frontline: panoramica delle innovazioni in World of Tanks Frontline e prestazioni WoT

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Quali tipi di battaglie ci sono in World of Tanks?

25/05/2016

Le battaglie in World of Tanks sono abbastanza diverse: le modalità di gioco sono abbastanza. Pertanto, le battaglie casuali implicano battaglie tra squadre, in cui la composizione viene selezionata casualmente, sono disponibili tre modalità: battaglia standard, assalto e battaglia in arrivo;

Nel primo caso, l'essenza è che il bilanciatore riunisce due squadre di 15 giocatori su una mappa casuale, entrambe le squadre hanno una base, la loro deve essere difesa e quella del nemico deve essere catturata. Assalto: una squadra si occupa esclusivamente della difesa, l'altra della cattura. Bene, la Controbattaglia è abbastanza simile a una normale battaglia casuale, in cui devi distruggere i carri armati nemici o catturare una base nemica.

Ci sono battaglie in World of Tanks e battaglie a squadre, in cui le squadre vengono selezionate con giocatori di abilità approssimativamente uguale, composte da sette persone ciascuna. Qui sono disponibili modalità come Battaglie aziendali, Aree fortificate e Mappa globale. Nel caso delle battaglie tra compagnie, abbiamo una modalità speciale in cui il comandante stesso crea una compagnia utilizzando un sistema di punti.

Le aree fortificate sono una modalità clan e la mappa globale è una lotta strategica tra clan per i territori. Tieni inoltre presente che in World of Tanks ci sono anche battaglie di addestramento: questa modalità è selezionata nell'hangar.

Attualmente, il gioco presenta 5 tipi di battaglie: battaglie casuali, di allenamento, di squadra, di compagnia e di clan. Le battaglie si svolgono in tre modalità: battaglia standard, assalto e contro battaglia. Il combattimento standard è quello principale, mentre l'assalto e il contrattacco sono opzionali. Non sono disponibili per tutte le mappe e tutti i tipi di battaglie, inoltre possono essere disabilitati nelle impostazioni del gioco.

Battaglie casuali

La probabilità di abbandonare la modalità “Battaglia Standard” è del 50% e del 25% per le altre modalità. Quando un giocatore disabilita una delle modalità, la possibilità di ottenere il resto è approssimativamente la seguente: 62,5% - "Battaglia standard"; 37,5% - "Assalto" o "Battaglia a incontro".

Plotoni

Nel gioco, c'è l'opportunità per i giocatori di avere la garanzia di entrare in una battaglia per una squadra. Puoi mettere insieme un plotone di due o tre giocatori. Il gioco prevede la comunicazione vocale integrata per i membri dello stesso plotone, compagnia o squadra (nella modalità "Battaglia a squadre"). Grazie alle azioni coordinate dei partecipanti, il plotone è in grado di avere una grande influenza sull'esito della battaglia. Se uno dei membri del plotone non è in grado di impegnarsi in battaglia, il comandante del plotone può decidere di combattere senza di lui.

Lotta standard

La battaglia standard è la prima modalità di gioco di World of Tanks. Fino alla versione 0.7.4, quando furono aggiunte al gioco le due nuove modalità "Assalto" e "Battaglia a incontri", "Battaglia standard" era l'unica modalità di gioco nelle battaglie casuali. L'essenza del gioco è la seguente: un bilanciatore riunisce due squadre di 15 giocatori su una mappa casuale. Ogni squadra ha una base, che di solito si trova in un'area ben difesa. L'obiettivo del gioco è catturare la base nemica o distruggere tutto l'equipaggiamento nemico. Se due basi vengono catturate simultaneamente (o quasi simultaneamente), entrambe le squadre vengono distrutte, o scade il tempo di battaglia di 15 minuti, viene dichiarato un pareggio. Se una squadra viene catturata e distrutta allo stesso tempo, viene conteggiata la distruzione.

La modalità standard è implementata su tutte le mappe, mentre Assalto e Incontro sono presenti solo su alcune.

Tempesta

Nella modalità Assalto, una squadra difende una base, mentre l'altra, a sua volta, cerca di catturarla. La squadra in difesa ha chiari vantaggi: solitamente una posizione più vantaggiosa al vertice; “Vittoria” se il tempo scade e almeno un giocatore della squadra in difesa sopravvive (a condizione che la base non venga catturata); 10 minuti di battaglia. Gli attaccanti, di regola, hanno solo i vantaggi della sorpresa e della scelta della direzione dell'attacco. Inoltre, non devono preoccuparsi della difesa della base, poiché non ne hanno una.

  • Westfield
  • Malinovka - rimosso dal gioco nell'aggiornamento 0.8.7

Impegno della riunione

L'obiettivo della modalità "Encounter Battle" è simile a una normale battaglia casuale: distruggere tutto l'equipaggiamento nemico o catturare una base. C'è però una piccola particolarità: sulla mappa è presente una sola base per due squadre. Le squadre si generano sui bordi opposti della mappa e c'è una base neutrale alla stessa distanza dai punti di spawn.

La velocità di cattura è stata ridotta rispetto al combattimento standard. Quando due squadre si trovano contemporaneamente nella zona di cattura del veicolo (la quantità e la superiorità numerica non hanno alcun ruolo), la cattura si interrompe e la parte piena della barra di cattura lampeggia. La durata della battaglia è standard: 15 minuti.

La modalità è presente nelle seguenti mappe:

Combattimento a squadre

In questa modalità si incontrano due squadre di 7 giocatori di pari abilità. Questo formato è quello principale per la maggior parte delle competizioni di eSport.

Regole e caratteristiche

  • La durata massima di una battaglia è di 7 minuti.
  • Il tipo di battaglia è “Attacco/Difesa”: una delle squadre deve difendere le sue due basi, e l'altra deve catturarne almeno una o distruggere tutto l'equipaggiamento dei difensori.
  • Le battaglie si svolgono sulle seguenti mappe: Lasville, Monastero, Prokhorovka, Ruinberg, Steppe, Himmelsdorf (Winter Himmelsdorf), Cliff, Murovanka, Linea Siegfried, Regione Polare, Tundra, Kharkov, Città Perduta.
  • Possibili composizioni della squadra:
  1. sei carri armati di livello VIII + un carro armato di livello VI;
  2. cinque carri armati di livello VIII + due carri armati di livello VII.
  • I veicoli di livello I–V e IX–X non sono ammessi nelle battaglie.
  • Selezione equa di un avversario in base al livello di abilità personale sviluppato per questa modalità.

Battaglie aziendali

Le battaglie tra compagnie sono un tipo speciale di battaglia, diversa dalle altre in quanto la compagnia viene creata dal comandante e tutti i giocatori sono collegati tramite comunicazione vocale nel gioco. Il reclutamento dei combattenti nella squadra viene effettuato utilizzando un sistema di punti.

Dopo che tutti i combattenti della compagnia sono pronti, la compagnia va nella lobby, dove viene selezionata una squadra per la battaglia. L'algoritmo di selezione richiede la presenza di almeno quattro squadre nella lobby, nonostante nelle battaglie aziendali non si tenga conto del peso di equilibrio delle squadre.

Dopo la battaglia, ciascuna squadra riceve esperienza e crediti a seconda dei danni causati, delle luci, ecc. Tuttavia, la squadra vincente, oltre all'esperienza e ai crediti guadagnati, riceve una percentuale abbastanza significativa dei fondi guadagnati dal nemico, che è perché i pagamenti per le vincite sono piuttosto significativi e la squadra perdente lascia un grande svantaggio.

Nelle battaglie aziendali ci sono quattro livelli di battaglie: compagnia junior, compagnia media, compagnia campione e compagnia assoluta. In ognuno di essi sono ammessi solo veicoli di un certo livello e un numero minimo/massimo di punti veicolo. L'esperienza e i crediti non vengono assegnati per le battaglie di addestramento, ma dovrai pagare per i proiettili e l'equipaggiamento usati. Le riparazioni dopo una battaglia di allenamento sono gratuite. Inoltre, i risultati di una battaglia di allenamento non vengono registrati nelle statistiche del giocatore.

Previsto

Risse in garage

Prima della battaglia, il giocatore seleziona diversi carri armati dall'hangar. Se il suo carro armato viene distrutto durante una battaglia, viene trasferito a quello successivo dall'elenco di quelli selezionati.

Battaglie 30 contro 30

Già alle origini del gioco, gli sviluppatori avevano promesso l'introduzione di battaglie 30 contro 30. Come è stato menzionato più di una volta, il problema principale con l'introduzione di tale modalità è il forte impatto negativo, oltre che elevato, sulle prestazioni del client. carica sul server. Al momento questa modalità è ancora allo studio.

Attualmente, il gioco presenta quattro modalità permanenti: casuale, allenamento, battaglie tra clan e battaglie in aree fortificate. Oltre alle modalità permanenti, ci sono quelle che si svolgono nelle stagioni, ad esempio battaglie classificate e Prima linea. Le battaglie casuali si svolgono in una delle tre modalità: battaglia standard, assalto e contro battaglia. Il combattimento standard è quello principale, mentre l'assalto e il contrattacco sono modalità aggiuntive del gioco World of Tanks. Come parte della Battaglia Standard, è disponibile una battaglia generale per X livelli. Le modalità aggiuntive non sono disponibili per tutte le mappe e tutti i tipi di battaglie, inoltre possono essere disabilitate nelle impostazioni del gioco.

Battaglie casuali

Le composizioni di due squadre avversarie vengono selezionate casualmente utilizzando uno speciale meccanismo software: un bilanciatore. Tutte e tre le modalità sono disponibili per battaglie casuali: battaglia standard, assalto e contro battaglia.

Lotta standard

La battaglia standard è la prima modalità di gioco di World of Tanks. Fino alla versione 0.7.4, quando furono aggiunte al gioco le due nuove modalità "Assalto" e "Battaglia a incontri", "Battaglia standard" era l'unica modalità di gioco nelle battaglie casuali. L'essenza del gioco è la seguente: un bilanciatore riunisce due squadre di 15 giocatori su una mappa casuale. Ogni squadra ha una base, che di solito si trova in un'area ben difesa. L'obiettivo del gioco è catturare la base nemica o distruggere tutto l'equipaggiamento nemico. Se due basi vengono catturate simultaneamente (o quasi simultaneamente), entrambe le squadre vengono distrutte, o scade il tempo di battaglia di 15 minuti, viene dichiarato un pareggio. Se una squadra viene catturata e distrutta allo stesso tempo, viene conteggiata la distruzione.

La modalità standard è implementata su tutte le mappe, mentre Assalto e Incontro sono presenti solo su alcune.

Tempesta

Nella modalità Assalto, una squadra difende una base, mentre l'altra, a sua volta, cerca di catturarla. La squadra in difesa ha chiari vantaggi: solitamente una posizione più vantaggiosa al vertice; “Vittoria” se il tempo scade e almeno un giocatore della squadra in difesa sopravvive (a condizione che la base non venga catturata); 10 minuti di battaglia. Gli attaccanti, di regola, hanno solo i vantaggi della sorpresa e della scelta della direzione dell'attacco. Inoltre, non devono preoccuparsi della difesa della base, poiché non ne hanno una.

Impegno della riunione

L'obiettivo della modalità "Encounter Battle" è simile a una normale battaglia casuale: distruggere tutto l'equipaggiamento nemico o catturare una base. C'è però una piccola particolarità: sulla mappa è presente una sola base per due squadre. Le squadre si generano sui bordi opposti della mappa e c'è una base neutrale alla stessa distanza dai punti di spawn.

La velocità di cattura è stata ridotta rispetto al combattimento standard. Quando due squadre si trovano contemporaneamente nella zona di cattura del veicolo (la quantità e la superiorità numerica non hanno alcun ruolo), la cattura si interrompe e la parte piena della barra di cattura lampeggia. Il tempo di una battaglia imminente in WoT è standard: 15 minuti.

La modalità è presente nelle seguenti mappe:

Battaglia generale

La battaglia generale è il classico gameplay delle battaglie standard, ma su mappe di grandi dimensioni, dove puoi combattere 30 contro 30 utilizzando veicoli di livello X. Partecipando alla battaglia, potrai ricostituire le tue risorse non solo con argento ed esperienza, ma anche con obbligazioni. Il numero di titoli è direttamente proporzionale alla quantità totale di esperienza guadagnata.


Altre modalità

Battaglia classificata

Le battaglie classificate sono competizioni stagionali in cui competono i carristi più forti e i migliori tra i migliori ricevono meritate ricompense.

La modalità "Battaglia Classificata" si basa sulle regole della Battaglia Standard ed è disponibile solo per i veicoli di livello X. Il bilanciatore di questa modalità seleziona i partecipanti con uguali livelli di abilità di gioco in squadre. In base ai risultati delle battaglie, ai giocatori viene assegnato un grado, che può poi essere aumentato vincendo battaglie e guadagnando galloni.

Prima linea

Front Line è una battaglia 30 contro 30 su un'enorme mappa speciale con un'area di 9 chilometri quadrati,

molte nuove meccaniche di gioco e ricompense aggiuntive per il progresso complessivo e l'efficacia personale. Prima Linea è disponibile per i veicoli di livello VIII.

Aree fortificate

"Aree fortificate" è una modalità di gioco per i giocatori di clan. È disponibile nel client di gioco e non è in alcun modo collegato alle battaglie e alle campagne sulla Mappa Globale. Un'area fortificata è di proprietà di un clan, che consiste in un centro di comando, direzioni che conducono ad esso e edifici aggiuntivi. Se lo desidera, il comandante del clan può creare gratuitamente un'area fortificata.

Mappa globale

"Mappa globale" è una modalità speciale nel gioco World of Tanks. Rappresenta una lotta strategica tra clan di giocatori per i territori. Questo articolo fornisce informazioni generali sulla Mappa globale.

Informazioni dettagliate su questa modalità possono essere trovate sul portale dei clan di World of Tanks.

Anche l'interfaccia stessa e la mappa globale si trovano sul portale ufficiale del gioco.

Combattimenti di allenamento

La modalità di allenamento viene selezionata nell'hangar, nelle schede sotto il pulsante "Battaglia!". Molti parametri in questa modalità possono essere modificati: selezione della modalità, mappe, composizione della squadra, durata della battaglia, privacy della stanza, descrizione. Come giocare in una battaglia di allenamento è descritto nelle istruzioni per il gioco Tanks. Una battaglia di allenamento online ha un limite standard al numero di partecipanti: 15 per 15 giocatori, più posti aggiuntivi nella “riserva”.

L'esperienza e i crediti non vengono assegnati per le battaglie di addestramento di World of Tanks, ma dovrai pagare per i proiettili e l'equipaggiamento usati. Le riparazioni dopo una battaglia di allenamento sono gratuite. Inoltre, i risultati di una battaglia di addestramento tra carri armati non vengono registrati nelle statistiche del giocatore. Il video di World of Tanks in una battaglia di allenamento dimostra chiaramente la tattica e la strategia del combattimento.

01.02.2014

Al momento, ci sono tre modalità di gioco nell'azione MMO: Standard, Incontro e Assalto. Standard, lo rifiuteremo con indignazione, ci sono troppi incidenti e varie tattiche. Per descrivere i trucchi tattici per ciascuna delle mappe nella modalità battaglia Standard, dovrai stampare una buona storia di circa un centinaio di pagine, ma con le altre due modalità - Assalto e Contrattacco, la situazione è leggermente diversa. Qui gli sviluppatori mettono le squadre nella stessa posizione, costringendole a elaborare situazioni standard, come negli scacchi. Qui tutto è più prevedibile, devi solo posizionare correttamente gli accenti.

In questo materiale parleremo dei momenti più chiave del combattimento, sia in difesa che in attacco su ogni tipo di tecnica. Tutto è conciso e il più informativo possibile. Per facilitare un'ulteriore comprensione della navigazione mentale sulla mappa, descriveremo le manovre in modo standard: nord in alto, sud in basso. La carta non gira per nessuno.

Tempesta. Fiume sabbioso.

Se sei sulla difensiva, è importante occupare due posizioni chiave sulle fasce più vicine al centro. In realtà, vincerà chiunque vinca lì. Il fianco sinistro assume posizioni difensive vicino alla strada sterrata che parte dalla base alle ore 10. Ci sono bellissime colline di sabbia lì, ed è questo lo scopo della lotta. Stessa cosa a destra. Non andiamo oltre il fiume, manteniamo il perimetro, questo vale per tutti tranne che per le lucciole. Possono scappare se solo l'artiglieria si alza e si chiude. Arta, a proposito, sarà in basso a sinistra. L'intera mappa è ben ripresa dall'alto, quindi è meglio che i pesanti prendano posto tra gli edifici.

Se sei all'attacco, è meglio occupare la collina centrale, da dove sono chiaramente visibili le posizioni nemiche. Non avrà molto senso risalire il lato sinistro della diga, poiché il serbatoio sarà lì in piena vista. Per chi vuole illuminarsi o semplicemente evadere, può calarsi nel serbatoio centrale. Basta non annegare lì, ma resta a galla. Non sempre funziona.

Tempesta. Erlenberg.

Se sei sulla difensiva, l'artiglieria va nell'angolo in alto a destra. La borghesia occupa la collina a destra con case e un mulino. Prima prendi in prestito, meglio è. Diversi pesanti dovranno guidare a sinistra e mettersi al riparo nella foresta ai piedi delle colline. La mappa è ben coperta dall'artiglieria, quindi non puoi stare fermo.

Se sei all'attacco, non ha senso guidare tra le rovine del centro, lungo il fiume. Alcuni carri armati, soprattutto quelli medi e ad alta velocità, si spostano a sinistra e prendono posizione dall'alto tra le rovine del vecchio castello. Da lì puoi allestire un ottimo poligono di tiro se c'è una buona illuminazione. Ma gli eventi chiave, di regola, si svolgono sulla destra vicino alle colline ricoperte di vegetazione e alla strada tra di loro. È possibile e anche necessario precipitarsi lì, ma non è possibile scalare la collina fino al mulino prima del tempo, perché verrà colpito da colpi di arma da fuoco. Arta si posiziona in modo da sparare attraverso le strade verticali sinistra e destra.

Tempesta. Carelia.

Se sei sulla difensiva, è meglio non andare lontano qui. I cervi, di regola, si spostano a destra, verso una testa di ponte aperta e aspettano il nemico sotto la copertura delle rocce. La Carelia è caratterizzata dal fatto che il nemico, avvicinandosi alla base, sarà costretto a muoversi su un terreno nudo e pulito. È meglio incontrarlo alla base. In caso di successo, un carro armato medio o leggero può evadere e spingersi dietro le linee nemiche per distruggere la sua artiglieria. Quasi sempre si erge su una collina, tra le rocce, non lontano dall'angolo in basso a destra.

Se stai attaccando, la lucciola o il carro armato medio dovrebbero sfondare le paludi attraverso il centro e congelarsi proprio sulle rocce. Questo viene fatto rigorosamente per la luce. Non sarà facile per la difesa abbattere una lucciola del genere, dovrà andarsene, ed è quello che ci vuole. Gli attacchi stanno arrivando lungo il fianco. Le battaglie principali inizieranno negli avvicinamenti alla base e a sinistra in una radura aperta su una collina. Non ci sono segreti speciali, è proprio come va la mappa.

Tempesta. Linea Sigfrido.

Se sei sulla difensiva, i carri armati nella parte bassa della città dovrebbero ripararsi dietro le case e attendere l'arrivo del nemico. Non aver paura di sporgerti un po'. Di solito i primi due colpi possono essere effettuati senza dolore. Arte deve immettersi sulla strada più vicina al confine destro. Lì sarà più tranquillo e sarà più facile sistemarsi. È meglio che i carri armati nella parte alta e settentrionale della città lascino la città e prendano posizione nella foresta, sui pendii delle colline e ai loro piedi. L'attaccante si precipiterà sicuramente all'attacco e i carri armati nemici che corrono attraverso il campo sono un bersaglio eccellente.

Se sei in attacco. I carri armati medi devono girare intorno alla mappa dal basso lungo il bordo attraverso i laghi. C'è la possibilità di colpire i difensori nascosti dietro le case sul fianco. Ha senso solo che i carri medi salgano sulla collina. È meglio che i pesanti si avvicinino al cancello centrale e provochino scontri di strada. L’artiglieria qui sarà difficile, poiché il 90% dell’equipaggiamento nemico si troverà in città.

Impegno della riunione. Linea Sigfrido.

È semplice: i fili non vanno nel verde, solo le lucciole e quelle di media grandezza. È meglio non raggiungere il bunker centrale, posizionandosi in uno dei più vicini, ma non in quello centrale. Arta è trincerata al 90% nella foresta, non lontano dai campi. I carichi pesanti vanno in città, e già lì inizia lo sgretolamento dell'acciaio, che non ha senso descriverlo.

Impegno della riunione. Ruinberg.

La situazione è simile. Nessun segreto. Alcuni cervi si precipiteranno nel vicolo, il che ha peso solo nella modalità battaglia Standard. Quando si incontra il traffico in arrivo, non è necessario un vicolo. Anche se spesso può esserci dell'artiglieria alla fine del vicolo, agli AT piace nascondersi anche lì tra i cespugli. Il risultato è deciso dai pesi massimi e dalle loro abilità nel combattimento di strada.

Impegno della riunione. Valle Sacra.

Una delle mappe più piccole e anche senza possibilità di manovra. Corridoi continui dove si combattono le battaglie secondo il seguente tipo: sparato, scacciato, ricaricato, scacciato. Decidono i pesi. La fretta è molto efficace. Non ha senso andare ad occupare la base, verrai comunque abbattuto, la mappa è troppo piccola. Devi prestare tutta la tua attenzione alla distruzione del nemico. Arte non può fare molto qui. I carri armati medi devono arrampicarsi su qualsiasi altura e allestire lì un poligono di tiro.

Impegno della riunione. Prokhorovka.

Carta leggendaria. Sono necessarie lucciole e PT nel vicolo a sinistra. Una lucciola dovrebbe volare al centro, ai piedi della lunga collina, ma non salire. I camion devono viaggiare lungo la ferrovia sotto la copertura degli alberi. Sarebbe bello se riuscissimo a occupare il villaggio. La lotta per la montagna in basso a destra, di regola, non dà nulla, ma combattono comunque per la montagna. È molto più facile difenderlo che attaccarlo. Arta, a nord, dovrebbe sparare all'incrocio a forma di T nell'angolo in basso a sinistra, c'è quasi sempre l'artiglieria nemica tra i cespugli. Non ci sono quasi battaglie per il centro.

Impegno della riunione. Lasville.

Qui decide l'arte. Deve stare a sinistra per sparare attraverso il passaggio tra il bordo della mappa e la catena montuosa. Al passo scoppieranno dei combattimenti. Una corsa improvvisa e numerosa dà un ottimo effetto, ma puoi mancare il nemico, che allo stesso tempo andrà a prendere la base. Sul lato destro della catena montuosa è meglio guidare con attenzione, coprendosi di pietre, poiché la strada è facilmente raggiungibile dalla città. Il 90% dei pesanti deve andare in città e sistemare le cose lì.

Impegno della riunione. El-Hallouf.

Tiro a segno classico. Il punto chiave è la montagna nell'angolo in alto a sinistra, così come la pianura in basso a destra. La montagna, a proposito, è perfettamente coperta dal fuoco dell'artiglieria, quindi devi rannicchiarti più vicino alle pietre. È meglio non prendere subito la base, ma se qualcuno decide di prenderla, il 90% di loro morirà, ma lo faranno con beneficio, costringendo il nemico a strisciare da dietro le rocce in un'area aperta. Tuttavia, la montagna in alto a sinistra è il punto chiave. Prima arrivano i pesi massimi della squadra, meglio è.

Impegno della riunione. Robin.

È già stato detto molto su questa mappa, quindi saremo brevi. Vincerà chi riuscirà a conquistare la montagna principale. Le lucciole e i carri armati medi ad alta velocità possono scendere dalla montagna senza entrare nella base, girare intorno alla mappa sul bordo sinistro e colpire il fianco del nemico. Arte deve nascondersi nella foresta e sparare sulla montagna, poiché è lì che si troverà quasi tutta l'attrezzatura pesante. La base dovrebbe essere presa per ultima, poiché l'area è sotto il fuoco.

Impegno della riunione. Erlenberg.

Le tattiche non sono praticamente diverse dalla modalità Assalto. Sebbene la base sia relativamente vicina al centro, non sarà possibile prenderla con la forza. E cosa bisogna fare: vedi Assalto. Erlenberg.

Impegno della riunione. Fiume sabbioso.

Lo stesso si può dire qui. Vedi la descrizione della modalità Assalto. L'eccezione è che le squadre si trovano molto vicine l'una all'altra e non importa quanto ci provino, l'80% dei cervi calpesterà comunque il percorso più breve in linea retta verso l'avversario. La base si trova ai margini della città, quindi spesso è possibile prenderla prima della scadenza logica. Questo è ciò che usano i carri armati medi e leggeri.

Impegno della riunione. Murovanka.

La foresta non ha la stessa importanza che ha nelle battaglie Standard. Devi correre verso la base e lasciare 2-3 carri armati per la foresta. È meglio che l'artiglieria converga subito sulla lunga collina a sinistra, soprattutto sulla strada sterrata che la attraversa orizzontalmente al centro. Sorprendentemente, spesso è possibile manovrare lungo la strada principale, fino all'estremità opposta della mappa, perché i lati spesso si dimenticano del centro, prestando tutta la loro attenzione ai fianchi.

Impegno della riunione. Steppe.

Spazio all'arte. Qui tutto è semplice: i pesanti si muovono l'uno verso l'altro, perché sono sparsi indecentemente vicini, e i contadini medi e le lucciole cercano di catturare la base, iniziando lì sparatorie infantili. La squadra che vince la battaglia “breve” raggiunge la base catturata e, di regola, riesce ad interrompere con successo la cattura. È difficile per Arte qui. Da un lato la battaglia è vicina, è difficile da risolvere. D'altra parte, anche bombardare la base non è molto efficace, poiché ci saranno piccole cose che tremolano intorno e che sono difficili da colpire.

Impegno della riunione. Redshire.

Le montagne destra e centrale sono i punti principali per ogni squadra. Il gioco su questa mappa, nonostante la modalità contatore, si trascina, sviluppandosi in uno scontro posizionale. Chi sopravvive a questo vince. Spesso ci sono dei pareggi. Il punto centrale è il ponte. In linea di principio, qui ci sono poche tattiche: conoscere, guidare e sparare al nemico. Non è possibile entrare né dal fianco né dal retro. È difficile per le lucciole qui.

Impegno della riunione. Miniere.

Ottima carta con molte opzioni. La chiave per la vittoria è catturare la montagna centrale. Lo scontro sul lato sinistro della mappa, dove, tra l'altro, spesso gli artefatti si trovano negli angoli, dovrebbe essere considerato come un'opportunità per sfondare e spingere alle spalle un avversario incauto. Non puoi catturare immediatamente la base. La squadra situata sul lato nord, vicino al faro, ha maggiori possibilità di essere la prima ad entrare nella montagna e a prendere piede lì. È meglio che l'artiglieria meridionale si trovi in ​​basso a sinistra sull'isola e che l'artiglieria settentrionale si trovi nell'angolo in alto a sinistra vicino alla riva. I carri medi devono liberare il banco di sabbia a sinistra e poi dirigersi verso il retro.

Impegno della riunione. Himmelsdrof.

Non è necessario conquistare la montagna guidando dietro le linee nemiche lungo la strada alla sua sinistra. Sfortunatamente, l'indistruttibile cervo si dirige ancora verso la montagna, che non ha alcun ruolo nella battaglia dell'incontro. Arte ha sicuramente bisogno di andare a sinistra e occupare spazio sui binari della ferrovia. Qui i combattimenti al centro sono estremamente lenti. Tutte le cose più interessanti saranno sui binari e nei magazzini vicini.

Impegno della riunione. Ensk.

La base è in città, il che significa che i pesi massimi decideranno chi vince. Arte deve stare nel verde a destra, altrimenti non ha senso. Lì, lungo il verde, un paio di carri armati medi dovrebbero provare a sfondare. Non vale la pena guidare sui binari perché sono soggetti a colpi di arma da fuoco. È meglio aspettare che il cervo salti là fuori. Altrimenti, tutti i combattimenti si svolgeranno proprio nelle strade di Ensk.

Questo è fondamentalmente tutto. Non appena verranno aggiunte nuove modalità a World of Tanks, questo articolo potrebbe essere aggiornato.

Attualmente, il gioco presenta quattro modalità permanenti: casuale, allenamento, battaglie tra clan e battaglie in aree fortificate. Oltre alle modalità permanenti, ci sono quelle che si svolgono nelle stagioni, ad esempio battaglie classificate e Prima linea. Le battaglie casuali si svolgono in una delle tre modalità: battaglia standard, assalto e contro battaglia. Il combattimento standard è quello principale, mentre l'assalto e il contrattacco sono modalità aggiuntive del gioco World of Tanks. Come parte della Battaglia Standard, è disponibile una battaglia generale per X livelli. Le modalità aggiuntive non sono disponibili per tutte le mappe e tutti i tipi di battaglie, inoltre possono essere disabilitate nelle impostazioni del gioco.

Battaglie casuali

Le composizioni di due squadre avversarie vengono selezionate casualmente utilizzando uno speciale meccanismo software: un bilanciatore. Tutte e tre le modalità sono disponibili per battaglie casuali: battaglia standard, assalto e contro battaglia.

Lotta standard

La battaglia standard è la prima modalità di gioco di World of Tanks. Fino alla versione 0.7.4, quando furono aggiunte al gioco le due nuove modalità "Assalto" e "Battaglia a incontri", "Battaglia standard" era l'unica modalità di gioco nelle battaglie casuali. L'essenza del gioco è la seguente: un bilanciatore riunisce due squadre di 15 giocatori su una mappa casuale. Ogni squadra ha una base, che di solito si trova in un'area ben difesa. L'obiettivo del gioco è catturare la base nemica o distruggere tutto l'equipaggiamento nemico. Se due basi vengono catturate simultaneamente (o quasi simultaneamente), entrambe le squadre vengono distrutte, o scade il tempo di battaglia di 15 minuti, viene dichiarato un pareggio. Se una squadra viene catturata e distrutta allo stesso tempo, viene conteggiata la distruzione.

La modalità standard è implementata su tutte le mappe, mentre Assalto e Incontro sono presenti solo su alcune.

Tempesta

Nella modalità Assalto, una squadra difende una base, mentre l'altra, a sua volta, cerca di catturarla. La squadra in difesa ha chiari vantaggi: solitamente una posizione più vantaggiosa al vertice; “Vittoria” se il tempo scade e almeno un giocatore della squadra in difesa sopravvive (a condizione che la base non venga catturata); 10 minuti di battaglia. Gli attaccanti, di regola, hanno solo i vantaggi della sorpresa e della scelta della direzione dell'attacco. Inoltre, non devono preoccuparsi della difesa della base, poiché non ne hanno una.

Impegno della riunione

L'obiettivo della modalità "Encounter Battle" è simile a una normale battaglia casuale: distruggere tutto l'equipaggiamento nemico o catturare una base. C'è però una piccola particolarità: sulla mappa è presente una sola base per due squadre. Le squadre si generano sui bordi opposti della mappa e c'è una base neutrale alla stessa distanza dai punti di spawn.

La velocità di cattura è stata ridotta rispetto al combattimento standard. Quando due squadre si trovano contemporaneamente nella zona di cattura del veicolo (la quantità e la superiorità numerica non hanno alcun ruolo), la cattura si interrompe e la parte piena della barra di cattura lampeggia. Il tempo di una battaglia imminente in WoT è standard: 15 minuti.

La modalità è presente nelle seguenti mappe:

Battaglia generale

La battaglia generale è il classico gameplay delle battaglie standard, ma su mappe di grandi dimensioni, dove puoi combattere 30 contro 30 utilizzando veicoli di livello X. Partecipando alla battaglia, potrai ricostituire le tue risorse non solo con argento ed esperienza, ma anche con obbligazioni. Il numero di titoli è direttamente proporzionale alla quantità totale di esperienza guadagnata.


Altre modalità

Battaglia classificata

Le battaglie classificate sono competizioni stagionali in cui competono i carristi più forti e i migliori tra i migliori ricevono meritate ricompense.

La modalità "Battaglia Classificata" si basa sulle regole della Battaglia Standard ed è disponibile solo per i veicoli di livello X. Il bilanciatore di questa modalità seleziona i partecipanti con uguali livelli di abilità di gioco in squadre. In base ai risultati delle battaglie, ai giocatori viene assegnato un grado, che può poi essere aumentato vincendo battaglie e guadagnando galloni.

Prima linea

Front Line è una battaglia 30 contro 30 su un'enorme mappa speciale con un'area di 9 chilometri quadrati,

molte nuove meccaniche di gioco e ricompense aggiuntive per il progresso complessivo e l'efficacia personale. Prima Linea è disponibile per i veicoli di livello VIII.

Aree fortificate

"Aree fortificate" è una modalità di gioco per i giocatori di clan. È disponibile nel client di gioco e non è in alcun modo collegato alle battaglie e alle campagne sulla Mappa Globale. Un'area fortificata è di proprietà di un clan, che consiste in un centro di comando, direzioni che conducono ad esso e edifici aggiuntivi. Se lo desidera, il comandante del clan può creare gratuitamente un'area fortificata.

Mappa globale

"Mappa globale" è una modalità speciale nel gioco World of Tanks. Rappresenta una lotta strategica tra clan di giocatori per i territori. Questo articolo fornisce informazioni generali sulla Mappa globale.

Informazioni dettagliate su questa modalità possono essere trovate sul portale dei clan di World of Tanks.

Anche l'interfaccia stessa e la mappa globale si trovano sul portale ufficiale del gioco.

Combattimenti di allenamento

La modalità di allenamento viene selezionata nell'hangar, nelle schede sotto il pulsante "Battaglia!". Molti parametri in questa modalità possono essere modificati: selezione della modalità, mappe, composizione della squadra, durata della battaglia, privacy della stanza, descrizione. Come giocare in una battaglia di allenamento è descritto nelle istruzioni per il gioco Tanks. Una battaglia di allenamento online ha un limite standard al numero di partecipanti: 15 per 15 giocatori, più posti aggiuntivi nella “riserva”.

L'esperienza e i crediti non vengono assegnati per le battaglie di addestramento di World of Tanks, ma dovrai pagare per i proiettili e l'equipaggiamento usati. Le riparazioni dopo una battaglia di allenamento sono gratuite. Inoltre, i risultati di una battaglia di addestramento tra carri armati non vengono registrati nelle statistiche del giocatore. Il video di World of Tanks in una battaglia di allenamento dimostra chiaramente la tattica e la strategia del combattimento.




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