WWII 3.3 5 stregone. Warlock: cos'è Warlock? Codici di collegamento per questa pagina

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In World of Warcraft: Legion, come devi sapere, Demonologia di specializzazione degli stregoni privato della metamorfosi, donandolo ai cacciatori di demoni. Ma cosa hanno ottenuto in cambio i demonologi? Si comportano bene nei dungeon e nei raid? Questa guida ti aiuterà a rispondere a queste domande.

Panoramica generale dello Stregone (demonologia) in WoW Legion

Giocare nei panni di un demonologo ora si basa interamente sull'evocazione di demoni e sul loro rafforzamento: sembra abbastanza logico ed è abbastanza adatto per questa classe, anche se ad alcuni piaceva ancora di più la vecchia meccanica.

Oltre all'ovvio e principale vantaggio dei lucchetti demoniaci sotto forma di un teschio volante e occasionalmente pungente con le corna, si può anche notare un buon danno costante a un singolo bersaglio e un danno AOE esplosivo.

Tuttavia, i blocchi demoniaci presentano anche molti svantaggi: danni a raffica mediocri a un bersaglio, la stessa AOE costante e l'incapacità di passare indolore tra più bersagli, il che porta a una diminuzione dell'efficacia se non ci sono molti nemici per il danno AOE. Inoltre, non dobbiamo dimenticare la scarsa mobilità del demonologo: con molti scatti in battaglia perderai una parte significativa del danno.

Come altre specifiche dello Stregone, il Demone Lok utilizza i frammenti dell'anima per i suoi incantesimi più potenti, in particolare per evocare demoni più potenti. Demon Lock non ha praticamente problemi con il mana: devi solo usare Life Tap a volte quando il personaggio dichiara di non avere abbastanza mana.

Quando lo stregone non evoca demoni, lancia Shadow Bolt: è necessario specificamente per riempire i tempi morti. Il resto del tempo, devi usare Evoca cacciatori sinistri e la mano di Gul "data, e poi rafforzare i demoni evocati con il rafforzamento demoniaco: questa è la base di qualsiasi rotazione di un demonologo. Per generare frammenti dell'anima, devi assicurati che l'incantesimo Doom sia mantenuto sui bersagli o usa Demonic Wrath, se ci sono troppi bersagli: in questo modo infliggerai danni AOE e ricostituirai la tua scorta di frammenti.

Demon Lok ha molti talenti interessanti. Quando sali di livello, puoi anche fare una scelta a favore dell'intrattenimento, ma nei raid dovresti prendere più sul serio la scelta dei talenti, a seconda che tu voglia infliggere più danni AoE o mostrare al boss stesso il vero potere della magia oscura .

Talenti di primo livello

    Ricorda che devi rafforzare i demoni solo in grandi gruppi: scegliere il momento giusto è estremamente importante per l'efficacia del demonologo in battaglia.

    • Rotazione per danni AOE

    Questa rotazione è simile alla precedente, ma ciò che è più importante qui non è il rafforzamento dei demoni, ma l'esplosione dei demoni selvaggi e il controllo del loro numero.

    Monitora la generazione dei frammenti dell'anima per avere il tempo di evocare quanti più demoni selvaggi possibile con l'aiuto della Mano di Gul "dan. Quando ci sono molti demoni, devi rafforzarli molto rapidamente e lanciare l'incantesimo Implosione. Se scegli il momento in modo errato o non agisci in modo sufficientemente rapido e accurato, otterrai solo la metà dell'effetto possibile.

    Ogni volta che non spendi l'eliminazione dei demoni, usa Ira Demoniaca ed evoca il Veggente Oscuro, il cui aspetto dovrebbe coincidere con la mano di Gul'dan che condanna i tuoi avversari.

    Caratteristiche

    La cosa più importante per Demon Loka è la velocità: ha la priorità anche sull'intelligenza. Più veloce è il demonologo, più efficace è: la maggior parte delle sue abilità richiedono tempo di lancio e ridurlo è fondamentale.

    Colpo critico e Maestria hanno all'incirca la stessa importanza: scegli quale statistica è più importante aumentare in base ai tuoi sentimenti personali.

    La versatilità è positiva, ma a meno che tu non sia un demonologo, ci sono cose che sono molto più importanti per te.

    Se hai equipaggiamento con incavi, prendi 1 Occhio dell'Intelletto di Sciabola e Fulmine della Rapidità per tutti gli incavi rimanenti.

    Tra gli incantesimi, scegli gli incantesimi di velocità e intelligenza, a seconda di quale caratteristica è più importante aumentare.

    Inoltre non sarebbe male fare scorta di Infusione dell'Accordo Segreto e Pozione della Forza Duratura, così come usare pietre della salute o pozioni della salute. Le pozioni di mana non hanno un ruolo importante per te. Ma il cibo che aumenta la velocità è importante, quindi preparati a incontrare Nomi.

    Artefatto Teschio di Man'ari e reliquie

    Blocco pubblicitario. Scusate per la pubblicità! Il nostro sito web sta vendendo. Ha la sua volontà, ma questa non influisce in alcun modo sul gameplay, tranne che occasionalmente il teschio fa un commento su ciò che sta accadendo. Il manufatto contiene nidi per reliquie dell'oscurità, del fuoco e della corruzione.

    Anche se col tempo aumenterai di livello tutte le funzionalità dell'artefatto, devi aderire a un certo percorso di sviluppo per ottenere le migliori funzionalità il più rapidamente possibile: ti saranno utili quando equipaggi un personaggio nei dungeon da 5 persone .

    La scelta delle reliquie per un artefatto dovrebbe essere affrontata dal punto di vista del livello degli oggetti, ma se è già alto, dovresti concentrarti sulla scelta delle caratteristiche che sono meglio rafforzate. Per i demonologi, la scelta dipende dal fatto se giocare con una rotazione AoE o scegliere una rotazione a bersaglio singolo.

    • Guts of Darkness e Unclean Hands sono abomini rari, cerca di cambiare le reliquie che li potenziano il prima possibile.

    Tutte le altre funzionalità possono essere descritte come normali: non sono molto utili, ma non possono nemmeno essere definite inutili.

    Stregone Demonologo nella patch 7.2

    In questa patch ci viene data l'opportunità di continuare a rafforzare l'artefatto. Per fare ciò, dovremo attraversare un nuovo scenario sulla costa spezzata, eseguire un paio di missioni della nuova campagna finché non otterremo 26 conoscenze come ricompensa e la possibilità di continuare a ordinarle fino a 50.

    Nello stesso momento, Khadgar sulla Riva Dispersa ci darà una missione per trovare "qualcosa di sconosciuto", che dovrà semplicemente essere eliminato dai mob sulla Riva Dispersa. Questo oggetto di missione sarà la nostra catena per aprire nuovi ranghi nell'artefatto. Verremo inviati a Dalaran, dove ci verranno assegnate 3 catene di missioni (una per ogni specializzazione), dopo aver completato le quali l'artefatto per una determinata specializzazione verrà ripristinato al 35°, il potere speso dell'artefatto verrà restituito per i gradi pompati sopra 35esimo e si apriranno nuovi ranghi.

    Oggetti leggendari dello stregone demonologo

Una guida interessante del signor Jodok, destinata principalmente ai giovani stregoni. Qui troverai suggerimenti per lo sviluppo del personaggio durante la promozione. Naturalmente, i talenti cambieranno in modo significativo, il che significa che questa guida non sarà così rilevante, ma i principi dell'approccio al livellamento rimarranno invariati.

Personalità oscure, maghi che hanno preso la strada sbagliata. . Per cominciare, vorrei sottolineare che Warlock non è un corso per principianti. Semplicemente non sarai in grado di realizzare te stesso e di avere successo se inizi il tuo percorso con esso. Quindi, se questa è la tua prima esperienza in WoW, è meglio scegliere una classe diversa. Quindi, cosa può offrirti Warlock:
– Ampia gamma di opzioni di “divisione in atomi”.
– Una “striscia blu” quasi infinita di mana e, se sei Aflic, anche di salute.
– Potere completo sui demoni, l’opportunità di godere di tutte le gioie del “lato oscuro del potere”.
– Ampio raggio di controllo sul nemico.
- E molti molti altri.

Bene, quindi tu, cedendo alla tentazione, hai deciso di creare il tuo Stregone. E, ovviamente, dobbiamo scegliere la razza appropriata per il nostro alter ego.

Per il programma questo è:

Elfi del Sangue > Orca > Non morti.
E qualche informazione: i bonus razziali dell'Elfo del Sangue sono più adatti per giocare con la specializzazione Destro-Afli, ma se vuoi correre nel Demonologo, è meglio prendere l'Orco.

Per :

Umano > Gnoma

Ora che la creazione del personaggio è giunta al termine, sorge la domanda principale: dove andare? Uccidere il nemico lentamente ma inesorabilmente, possedere un demone, acquisire un alleato molto serio o distruggerlo con il fuoco, lasciando dietro di sé solo mucchi di cenere? La scelta è tua.

Quindi, per aumentare di livello il tuo lucchetto, considero solo 2 rami: stregoneria e demonologia. La distruzione è paragonata al ramo Arcano dei maghi: il mana vola via rapidamente, non c'è praticamente nulla con cui martellare a livelli bassi. Come per , gli stregoni distruttivi diventano significativi solo ad alti livelli quando puoi mettere le mani su alcuni talenti gustosi.

Stregoneria:

– Uccidi in sicurezza qualsiasi mob del tuo livello.
– Con l'avvento del DP (Patto Oscuro - Alleanza Oscura) con i Fel Hunters come demone addomesticato, ti dimenticherai completamente di cosa siano il bere e il cibo.
– Ambito illimitato per la macinazione (uccisione di mob in lotti). Non sei in alcun modo limitato al numero di mob su di te. Ne finisci uno, l'altro muore nello stesso momento. Allo stesso tempo, hai sempre il 100% di salute grazie a cure significative e mana al 100%.

Demonologia:

– Il demone è la tua arma principale. Il tuo carro armato.
– La necessità di risparmiare mana.
– Peggio che in Stregoneria, ma sono ancora disponibili opportunità di macinazione.
– Possibilità di completare da solo qualsiasi missione di gruppo.
– Un bonus molto significativo al danno magico, al critico e alla rapidità ad alti livelli.

Ora fornirò una ripartizione dettagliata dei talenti per ciascun livello. Le mie opinioni e i miei consigli potrebbero non coincidere con le opinioni di altri giocatori. Eppure ognuno disperde i propri talenti individualmente per sé, per il proprio modo di giocare. Quindi, se sei sicuro delle tue capacità, puoi saltare questo punto.

Preferisco salire di livello in Stregoneria: abbiamo cure molto serie e la capacità di salire di livello, imboscare, grindare. Fornirò il livellamento per portare il tuo Stregone al livello 80.

Il nostro stile di gioco: Scatter fortini: Fuoco dei sacrifici, Corruzione, Maledizione dell'agonia. Usiamo Life Tap (di seguito denominato LT - Life Tap) e dreniamo l'ultima salute dal nemico con Life Drain. Demone – Voidwalker (Demone dell'Abisso).

10-14 – Corruzione migliorata 5/5. Il nostro DOT principale, che darà anche la possibilità di attivare un ShB istantaneo (Shadow Bolt, Dark Arrow).

15-16 – Risucchio dell’Anima 2/2. Stiamo migliorando la nostra guarigione principale dopo LT.

Al livello 15 diventa possibile prendere il primo simbolo grande e quello piccolo. Preferisco prendere il simbolo della Corruzione (grande) e il simbolo del respiro infinito (piccolo).

17-18 – Vita Migliorata Tocca 2/2. Qui tutto è semplice: miglioriamo il nostro LT: il mana diventa quasi infinito.

19-20 – Maledizione dell’Agonia Migliorata 2/2. Stiamo migliorando il nostro secondo DoT.

21-23 – Concentrazione Vile 3/3. Permetterà ai nostri incantesimi di non rallentare quando colpiti dai mob. Con l'avvento del VilHunter, saremo noi stessi a tankare i mob. Questo talento ci consentirà di prosciugare liberamente le anime e la vita dei nostri nemici, per poi finirli anche sotto i colpi.

24 – Soppressione 1/3. In questa fase è una fase transitoria. Come sai, la possibilità di colpire un mob del tuo livello è del 96%. Con questo talento avremo il 99%.

25-26 – Crepuscolo 2/2. Probabilità del 4% con ogni tick di Corruzione o Risucchio Vita di lanciare istantaneamente un ShB al nemico. Con il simbolo al livello 15 del segno di Corruzione, la possibilità aumenta di un altro 4%. Di conseguenza, fino all'8% di possibilità di lanciare istantaneamente un ShB contro il nemico. A livelli alti, quando macini 5 mob alla volta, ognuno avrà una serie completa di punti dannosi, inclusa la corruzione. Di conseguenza, Shadow Trance sarà disponibile su ogni pacchetto.

27-28 – Limite dell’Oscurità 2/2. Tutto è facile qui: più il mob è lontano da te, più DoT avrai tempo di lanciargli contro prima che possa scappare. Ad alti livelli, durante la macinazione, non sarai in grado di lasciare il tuo posto per raccogliere il pacco.

29 – Soppressione 2/3.

30 – Risucchio Vitale. Ora la Corruzione ci cura del 50% del danno inflitto. Una cosa insostituibile sulla macinazione.

Al livello 30 diventa possibile prendere un altro grande simbolo. Prendo il simbolo Life Drain, che aumenterà la tua guarigione di un altro 25%.

31 – Soppressione 3/3.

32-34 – Danno aggravato 3/3.

35 – 39 – Potere sulle ombre 5/5. Potenziamo nuovamente Othil, miglioriamo il danno principale e l'abilità di rigenerazione del mana del nostro demone principale: il Fel Hunter.

40-41 – Vilcacciatore esperto 2/2. Il buff finale per il nostro demone principale. Ora, con il suo danno principale, il nostro cagnolino rigenererà l'8% del suo mana. Con l'avvento di DP (Dark Pact - Dark Alliance), possiamo rubare mana a un animale domestico senza paura di lasciarlo senza.

42 – Alleanza Oscura 1/1. Questa capacità può essere placata. Ora il nostro mana diventa veramente infinito.

43-47 – Infezione 1/1. Qui tutto è chiaro: stiamo migliorando le nostre principali capacità di danno. Inoltre, il talento è un talento passeggero per la stregoneria instabile, quindi dovrai accettarlo comunque.

48-49 – Parola malvagia 2/3. Danni e critici sono una delle nostre statistiche principali, soprattutto perché Aflik non ha molti critici nemmeno ad alto livello.

50 – Afflizione Instabile 1/1 . Ora lasciamo il Fuoco Sacrificale agli stregoni distruttivi. Afflizione instabile non solo viene lanciato più velocemente, ma avrà anche la capacità di criticare dal livello successivo.

51 – Pandemia 1/1. Qui tutto è semplice: ora vengono criticati anche i nostri punti principali.

52-54 – Abbraccio della Morte 3/3. Ora, se riesci comunque a mordere più di quanto puoi ingoiare, guarirai ancora più velocemente. Inoltre, non dovrai aggiornare tutti i fortini su un mob con una bassa quantità di HP.

55-59 – Afflizione continua 5/5. Stiamo rafforzando i nostri punti del 5%. Inoltre, Spirito Errante e Risucchio Vita rinfrescano la Corruzione sul bersaglio, permettendoci anche di risparmiare mana.

60 – Spirito Errante 1/1. Un incantesimo dopo il quale qualsiasi Afli Lok sboccia davanti ai nostri occhi. Ora abbiamo 3 punti e un incantesimo ad impatto diretto. Non solo lo Spirito Errante stesso infligge danni diretti e ingenti, ma aumenta anche il danno dei nostri fortini fino al 20 (!)%. E non è tutto, dopo il completamento, Hound ci cura per il 100% del danno inflitto. Sa anche ricamare a macchina.

61 – Parola malvagia 3/3. Stiamo massimizzando il nostro talento critico.

Adesso il ramo della Stregoneria è finito. Maciniamo facilmente i mob inviando loro Spirito Errante, Afflizione Instabile, Corruzione e Maledizione dell'Agonia. Non rimaniamo a corto di mana a causa di DP e TP, e non rimaniamo a corto di HP a causa di Hound (Wandering Spirit) e Life Siphon. Ora vale la pena pensare a dedicare i tuoi talenti rimanenti alla Demonologia.

62 – 63 – Villegami 2/2. A volte la folla non attacca immediatamente la nostra carcassa, ma piuttosto taglia via un pezzettino del nostro cane. Ora, anche senza il Canale Salute, durante il macinaggio il nostro Cagnolino potrà non arrendersi.

64-66 – Veste Demoniaca 3/3. Aumentiamo la nostra quantità di salute.

67-68 – Ampio Canale della Salute 2/2. Adesso, anche se il mob è attaccato al Cane e non vuole prestarvi attenzione, non perderemo il nostro amico a quattro zampe.

69-71 – Vilenergia 3/3. Sebbene il 3% di mana non sia molto per noi, il 15% di intelligenza per il cane significherà che il suo Morso rigenererà più mana, il che significa che potremo usare DP più spesso.

72 – Fascio di anime 1/1. Ora è semplicemente impossibile ucciderci. Il 20% di tutti i danni va al demone, il demone viene guarito dai nostri DoT, se le cose vanno davvero male, usiamo il canale Salute.

73-75 – Egida Demoniaca 3/3. Potenziamo la nostra Vilarmatura. Ora riceviamo il 30% in più di SPD.

76-78 – Crudeltà Demoniaca 3/3. Stiamo lanciando un carro armato per le missioni di gruppo sotto forma di Demone dell'Abisso.

79 – Vilascendenza 1/1. Abbiamo l'opportunità di ricostruire rapidamente il nostro carro armato in caso di pericolo.

80 – È ora di rispettare Endgame e il mio consiglio non avrà senso.

Congratulazioni, hai sviluppato il tuo maestro dell'orrore e della paura a livelli possibili. Spero che la mia guida ti abbia aiutato in qualche modo. Grazie per l'attenzione. Buona fortuna a te nella vastità di Azeroth e oltre.

“Di fronte ai demoni, la maggior parte degli eroi vede solo la morte. Gli stregoni vedono grandi opportunità. Il loro obiettivo è il potere e le arti oscure li aiutano a raggiungerlo”.

Stregone orco in battaglia

Stregoni(Stregone inglese) - il percorso di degrado degli arcanisti o sciamani che hanno abbandonato la pratica della magia arcana o naturale per un'altra potente fonte di potere: la magia vile oscura.

Gli stregoni sono conosciuti come maestri delle arti oscure, mirati allo studio e all'uso della magia del fuoco o dell'oscurità, e usati anche per evocare demoni dalla Distorsione Fatua. Rendendosi conto che un'alleanza con i demoni non porterà a nulla di buono, gli stregoni dell'Orda e dell'Alleanza stanno cercando di soggiogare le forze demoniache alla loro volontà e di non soccombere alla corruzione. Oltre a evocare i demoni come servitori, gli stregoni spesso lanciano incantesimi brutali che prosciugano lentamente la forza vitale di un avversario. Le loro capacità di evocazione e di lancio di incantesimi compensano la loro debolezza fisica rispetto ad altre classi. Gli stregoni sono considerati tra gli incantatori più potenti e spesso sacrificano il proprio sangue per ottenere poteri magici. Altri incantatori di solito presentano la magia degli stregoni come un futile tentativo di aumentare il proprio potere.

Ora, nella maggior parte delle nazioni, gli stregoni esistono ai margini della civiltà: sono tollerati, anche se non fidati. Si nascondono tra le persone nel seminterrato della Taverna di Stormwind. Al Capoguerra Thrall non piaceva la presenza degli stregoni nella capitale dell'Orda, ma comprendeva il bisogno dell'esercito degli Orchi per loro, quindi permise loro di stabilirsi nella Fenditura dell'Ombra.

Razze

La diffusione degli stregoni tra i rappresentanti di una certa razza inizia spesso con l'apparizione tra di essa di maghi che, assetati di nuovi poteri, si rivolgono gradualmente alle energie demoniache. Una situazione leggermente diversa è tipica del popolo degli Orchi, che si è rivolto a questo sentiero oscuro partendo dallo sciamanesimo, la loro credenza primordiale.

Elfi Alti

Fonte delle informazioni in questa sezione – manuali di giochi da tavolo nell'universo di Warcraft.

Persone

Inizialmente, i modi per usare la magia arcana furono rivelati agli umani dagli elfi alti in cambio del loro aiuto nella guerra contro i troll della foresta di Zul'Aman circa tremila anni fa. Tuttavia, dopo la guerra, centinaia di maghi umani addestrati dagli elfi iniziarono a trasmettere le loro conoscenze e abilità alle generazioni più giovani, che gradualmente dimenticarono la responsabilità insita nei primi maghi della razza. Le persone gradualmente ampliarono la loro conoscenza dell'uso della magia per il proprio vantaggio personale e non per il bene di tutto il popolo e, di conseguenza, alcuni maghi si dedicarono agli aspetti oscuri della magia arcana. La Legione Infuocata in esilio fu attirata indietro attraverso l'uso sconsiderato della magia, e i demoni iniziarono ad apparire su Azeroth, specialmente intorno alla nuova magia. capitale di Dalaran, dove l'enorme numero di detentori degli arcani aveva indebolito il tessuto della realtà.

Attualmente, gli Stregoni Orchi esistono ancora a Orgrimmar, la capitale della Nuova Orda guidata da Garrosh e Thrall. Sebbene non godano di grande fiducia a causa della caduta della razza nelle mani dei demoni in passato, agli stregoni è permesso rimanere tra la gente, poiché si sono impegnati a usare i loro poteri contro la Legione Infuocata e hanno giurato di non soccombere mai più alla corruzione.

Abbandonato

Questa sezione contiene riflessi O conclusioni

Gli Stregoni dei Rinnegati devono la loro apparizione alla caduta di Dalaran, quando molti maghi furono uccisi dal Flagello e resuscitati come non morti, diventando stregoni e negromanti. Dopo l'apparizione del popolo dei Rinnegati, Sylvanas Ventolesto cercò di convincere il maggior numero possibile di questi incantatori al suo fianco. Forse il motivo principale per cui gli stregoni non vengono evitati tra i Rinnegati è il fatto che i padroni oscuri sono liberi di liberare i non morti.

Elfi del sangue

Questa sezione contiene riflessi O conclusioni, non informazioni ufficiali.

Non si conoscono molte informazioni sugli stregoni elfi del sangue, anche se è indicato che alcuni degli elfi alti sopravvissuti si dedicarono alle arti oscure dopo la caduta di Quel'Thalas e in futuro divennero elfi del sangue

I demoni sono le creature più pericolose, incontrarli non fa ben sperare per nessun eroe. Ma solo un personaggio dell'universo WoW può affrontarli facilmente: lo stregone. Sono in grado di soggiogare non solo i demoni più comuni, ma anche, con un livello sufficiente di conoscenza, possono controllare affascinanti succubi e persino invincibili cacciatori di Vil e demoni dell'Abisso. Lo stregone ti dirà come sviluppare il tuo personaggio, le sue abilità e molto altro.

Un eroe insolito

Lo Stregone è il più versatile e interessante tra gli incantatori, e ama usare la magia oscura per il bene. Questo eroe affronterà il fondo dell'Abisso e utilizzerà il potere distruttivo di Vil per ottenere la vittoria, cosa che spaventa anche i suoi alleati. Warlock - un altro nome per questa classe - può facilmente costringere la magia oscura e del fuoco a servirlo, ed evocherà anche tutti i demoni al suo fianco, il che lo rende uno dei personaggi più potenti del gioco WoW. Lo stregone può facilmente applicare un effetto negativo al nemico, riducendo le sue statistiche e causando danni alla salute. Capace anche di resuscitare se stesso e un alleato sul campo di battaglia. Un enorme arsenale di incantesimi rende questa classe utile in ogni avventura che attende il giocatore nelle vaste distese del gioco WoW.

La specializzazione del personaggio gli conferisce alcuni bonus, ma è impossibile potenziare tutte le abilità, quindi vale la pena pensare a quale direzione sviluppare.

Demonologia

Mentre qualsiasi stregone può evocare creature, solo un demonologo può evocare orde di demoni per spazzare via i propri avversari. Questa specializzazione ti consente di assorbire le anime dei nemici uccisi e di utilizzare il loro potere per i tuoi scopi. Tali personaggi WoW stessi sono in grado di trasformarsi in demoni, il che aumenta significativamente tutte le loro caratteristiche. I demonologi hanno un vasto arsenale di incantesimi utili:

  • Chiama Dreadstalkers: chiama due cacciatori ad attaccare il bersaglio per 12 secondi.
  • Potenziamento demoniaco: rafforza i tre demoni attivi più potenti, oltre ad aumentare la loro velocità e salute del 50% per 12 secondi.
  • Shadow Bolt: Colpisci un nemico con una freccia oscura. Ti dà l'opportunità di accumulare 1 frammento dell'anima.
  • Doom è una maledizione che infligge danni ingenti 20 secondi dopo essere stata lanciata.
  • Mano di Gul'dan: evoca un meteorite demoniaco infestato da demoni selvaggi che attaccherà il nemico per 12 secondi.
  • Demonwrath: ogni secondo, tutti i nemici entro un raggio di 10 metri da qualsiasi demone ricevono piccoli danni.

Ma non è tutto ciò che il demonologo può fare in WoW. Lo Stregone può usare il suo talento speciale Implosione. In questo caso, i demoni evocati correranno verso il bersaglio specificato ed esploderanno, causando danni significativi a tutti i nemici situati nell'incantesimo che viene lanciato istantaneamente e consuma il 6% del mana.

Stregoneria

Un tale stregone è specializzato nell'applicare effetti negativi che causano enormi danni al nemico. La capacità di usare la magia oscura e una vasta selezione di maledizioni, nonché la capacità di usare incantesimi di controllo, rendono lo stregone un avversario piuttosto pericoloso. Incantesimi di base:

  • Afflizione Instabile è una maledizione pericolosa che provoca danni significativi con la magia oscura nell'arco di 8 secondi. Se il bersaglio muore durante questo periodo, lo stregone riceve indietro il frammento dell'anima. L'incantatore che corre il rischio di spezzare la maledizione riceve danni significativi e diventa "insensibile" per 4 secondi.
  • La corruzione è una maledizione che infligge lievi danni al bersaglio nell'arco di 14 secondi.
  • Drain Life - un incantesimo che prosciuga la vita dal nemico e ripristina la salute dello stregone del 18% per 6 secondi.
  • Agonia: il bersaglio subisce danni nell'arco di 18 secondi, con il livello di danno che aumenta ogni momento. Questo incantesimo dà qualche possibilità di accumulare un frammento dell'anima.
  • Maestria: Afflizioni potenti: aumenta i danni degli altri incantesimi del 62,5%. L'entità del danno dipende dall'attrezzatura.

Nell'arsenale dello stregone c'è anche l'abilità passiva Contagio, che ti consente di utilizzare ripetutamente e gratuitamente la maledizione dell'afflizione instabile. Il prossimo è la specializzazione più dinamica che un personaggio WoW Warlock può utilizzare.

Distruzione

Uno stregone che sceglie questo sviluppo è in grado di controllare il potere distruttivo. I suoi incantesimi causano istantaneamente enormi danni a tutti i nemici non solo con il fuoco e la magia, ma anche con il caos puro, le ombre e la vil.

Abilità di base:

  • Havoc: il bersaglio della maledizione viene marchiato con il marchio del Caos per 8 secondi. Le maledizioni che colpiscono altri nemici infliggeranno danni anche al bersaglio contrassegnato.
  • Incenerimento è un incantesimo di fuoco che infligge danni medi. Portata: 40 metri, tempo di lancio: 2 secondi, costo: 6% mana.
  • Chaos Bolt: rilascia una potente carica di Chaos, che infligge danni critici al nemico con la magia oscura.
  • Immolazione è un incantesimo rovente che infligge piccoli danni quando viene lanciato e aumenta fino a un livello critico dopo 15 secondi.
  • Conflagrazione è un incantesimo utile che fa esplodere il bersaglio, consentendo al giocatore di accumulare un frammento dell'anima. Altre proprietà utili includono la riduzione del tempo di recupero di altri incantesimi.
  • Maestria: Energie caotiche: aumenta i danni degli incantesimi distruttivi fino al 40%.

L'uso del talento speciale Channel Demonfire consente allo stregone di scagliare 15 frecce di vilefuoco, incendiando i nemici entro un raggio di 40 metri e infliggendo danni medi in 3 secondi.

Vantaggi del personaggio

Gli incredibili personaggi degli stregoni WoW, grazie alle loro abilità, sono utili non solo in un singolo gioco, ma anche in un raid.

Abilità dell'eroe:

  • Resurrezione di te stesso e di un alleato. L'abilità può essere utilizzata solo se appendi in anticipo la pietra dell'anima.
  • Creazione di pietre curative.
  • Evoca un numero qualsiasi di alleati a qualsiasi distanza.
  • La capacità di imporre un numero enorme di effetti negativi al nemico, riducendone la forza e la salute.
  • La capacità di aumentare la resistenza e il potere magico di qualsiasi raid o gruppo.

Razze e fazioni

La razza selezionata correttamente darà un piccolo bonus a uno stregone del mondo di WoW. Classi che aumentano le abilità di un personaggio quando gioca per l'Alleanza:

  • Worgen - Aumento del +1% del danno critico, grazie alla sua abilità "Amarezza".
  • Gnomo: aumenta il mana base del 5%.

La situazione sembra completamente diversa se giochi nei panni dell'Orda in WoW. Le classi disponibili per un tale stregone sono I Rinnegati, Goblin, Troll e Goblin. Ma quando giochi per l'Orda, è meglio concentrare la tua attenzione sull'orco, perché la sua abilità "Bloody Fury" aumenterà molte volte la potenza di attacco dell'evocatore e dei suoi animali domestici.

Una professione utile per uno stregone

L'equipaggiamento di un personaggio è di grande importanza nel gioco. E la scelta della professione per il personaggio dipende in gran parte da questo. La scelta migliore per uno stregone: questa professione ti darà l'opportunità di utilizzare l'incantesimo "Ricamo a trama leggera" (+295 forza per 15 secondi). Il giocatore avrà anche accesso a toppe economiche per i suoi pantaloni e per il tappeto magico.

La creazione di gioielli è una professione abbastanza redditizia e utile. Dopo averlo padroneggiato, il giocatore potrà creare gemme uniche che aggiungeranno 60 unità aggiuntive al potere degli incantesimi. Inoltre, lo stregone-gioielliere riceve enormi opportunità in termini di guadagno.

Praticare l'alchimia darà al personaggio la capacità di creare pozioni più forti con la massima durata ed efficacia. Più specificamente, l'eroe riceverà +37 potere della pozione e la durata di tutte le pozioni e gli elisir raddoppierà. Un altro vantaggio di questa professione è la possibilità di creare fiaschi, che saranno utili viaggiando nel mondo di WoW. Lo Stregone Alchimista riceve molti bonus oltre a enormi opportunità di guadagno. È meglio fare questa attività insieme all'erboristeria, che aggiungerà l'incantesimo Sangue della Terra, ripristinando 2mila unità di vita entro 5 secondi.

Cos'altro vale la pena fare?

Un'altra cosa utile è lanciare incantesimi. Avere questa professione darà allo stregone buoni vantaggi. Incantando entrambi gli anelli, l'eroe riceve +38 unità di potere magico. Un altro vantaggio di questa attività è l'opportunità di guadagnare più oro, perché la maggior parte degli incantatori fa pagare molti soldi per i propri servizi. Puoi anche sempre disincantare un oggetto incantato e venderne gli ingredienti all'asta di World of Warcraft. Lo Stregone Incantatore diventerà ancora più potente se sceglierà la giusta professione aggiuntiva.

È molto utile praticare l'incantesimo insieme all'iscrizione. Questa attività aumenterà il potere delle maledizioni di 32 unità, il che di per sé non è male. Potrai anche creare gli incantesimi più potenti per gli spallacci. Aumentare di livello la tua reputazione nella fazione Figli di Hodir ti darà un aumento del colpo critico di 15 unità. Aumenterà anche il potere degli incantesimi (+25). È abbastanza facile far salire di livello l'iscrizione se hai una seconda professione, l'erboristeria. Ma prima di utilizzare materiali costosi a livelli più alti, vale la pena assicurarsi di utilizzare le migliori ricette. Il "Libro della conoscenza dei simboli" aiuterà in questo.

Professioni inutili

L'ingegneria ti consentirà di creare una varietà di oggetti, dalle granate a qualsiasi accessorio. Ma poiché l’ingegneria non fornisce alcun bonus al danno, non ha molto senso farlo. Il fabbro ti consentirà di creare slot aggiuntivi per le gemme, che daranno un aumento del potere magico pari a 46 unità. Ma uno stregone non dovrebbe diventare un fabbro, perché l'eroe non sarà in grado di utilizzare una sola cosa creata. L'estrazione mineraria ti darà +500 salute e +50 resistenza, il che non è poi così impressionante. È meglio intraprendere questa professione insieme alla gioielleria, al fabbro e all'ingegneria. La scuoiatura sarà utile solo per uno stregone distruttore, poiché questa professione aumenta il tuo punteggio di colpo critico di 32.

(funziona solo al di fuori del combattimento)

  • Per ottenere frammenti d'anima in combattimento, devi uccidere un nemico che garantisce esperienza o onore mentre incanali l'incantesimo Prosciuga anima. Questo ti darà 3 frammenti. Nell'albero della distruzione, puoi usare Shadowburn per lo stesso effetto.
  • Lo spirito ora è quasi inutile, non riceverai più potere magico dallo spirito. Solo rifornimento di mana.
  • L'intelligenza ora garantisce potere magico, valutazione del colpo critico e mana.
  • È stata aggiunta una nuova caratteristica: la maestria. I suoi bonus dipendono dalle specifiche che stai attualmente utilizzando.
  • Il potere degli incantesimi è stato completamente rimosso dall'equipaggiamento, ad eccezione delle armi e degli incantesimi.
  • Soul Shatter ora riduce la minaccia del 90%, invece del 50%.
  • Ora puoi evocare Doomguard e Infernal senza alcun ingrediente o l'aiuto dei membri del gruppo. Usalo in tutte le specifiche!
  • Gli alberi dei talenti sono stati modificati e semplificati (31 punti talento). Ottieni un totale di 41 talenti al livello 85.
  • La Pietra della salute è stata modificata per ricostituire una percentuale della tua salute base invece di un importo fisso.
  • La Magia del Vuoto viene aggiunta come abilità passiva che aumenta la tua intelligenza del 5%.
  • Hai bisogno del 17% di colpo - 804 punteggio di colpo (livello 85) sull'equipaggiamento poiché i talenti di colpo sono stati rimossi e l'oscurità e il moonkin non danno più il 3%.
  • La Maledizione dell'Agonia e la Maledizione della Rovina sono state trasformate in Flagelli. Ora non sono inclusi nella categoria delle maledizioni, il che rende possibile utilizzare un flagello e una maledizione contemporaneamente (Debolezza, Esaurimento, Elementale, Lingua legata)
  • Flagello del Destino: maledice il bersaglio con un destino inesorabile, infliggendo danni oscuri ogni 15 s. Quando si infliggono danni, l'incantesimo ha una probabilità del 20% di far apparire una guardia demoniaca. Uno stregone può lanciare solo un incantesimo Flagello su ciascun bersaglio e l'incantesimo può influenzare solo un bersaglio. (Il Flagello dell'Agonia è meglio utilizzato nel ramo Stregoneria).
  • Maledizione della debolezza modificata: riduce i danni fisici inflitti al bersaglio del 10% per 2 minuti. Lo stregone può lanciare solo una maledizione su ciascun bersaglio.
  • Tutti i DoT beneficiano delle valutazioni di rapidità e di colpo critico, incluso Drain Life. Ad eccezione di Scourge of Fate e Drain Soul, che non beneficiano della velocità ma possono infliggere danni critici.
  • Tutti i punti vengono ora ricalcolati ad ogni tick, il che significa che non è più necessario lanciare Dark Arrow per il 5% di danno critico o di ripristino quando la salute è inferiore al 25% (Abbraccio della Morte)
  • Nuovi glifi sono stati aggiunti al gioco e ora tutti i glifi possono essere riutilizzati dopo averli appresi.
  • Non puoi più perdere l'ultimo segno di spunta di DotA. (Il ripristino del punto aggiungerà la sua intera durata solo dopo il segno di spunta successivo)
  • È meglio aggiornare i punti subito dopo il penultimo segno di spunta. Ciò significa che se DotA ha 10 tick, aggiornalo immediatamente al campo del nono (penultimo tick). In questo modo il tuo punto continuerà a ticchettare senza interruzioni tra il decimo ticchettio e il primo ticchettio del punto successivo. Tuttavia, non interrompere l'incantesimo per farlo. Solo se possibile.
  • Ora puoi utilizzare la riforgiatura per i tuoi oggetti.

Elenco di tutti i simboli

Elenco di tutti i simboli per Warlock in Cataclysm.

Simboli di base

  • Glifo del Flagello dell'Agonia - Aumenta la durata dell'incantesimo Flagello dell'Agonia di 4 secondi.
  • Glifo della Freccia del Caos: riduce il tempo di recupero dell'abilità Freccia del Caos di 2 secondi.
  • Glifo della Conflagrazione - Riduce il tempo di recupero dell'incantesimo Conflagrazione di 2 secondi.
  • Glifo della Corruzione: quando infliggi danni con l'incantesimo Corruzione, hai una probabilità del 4% di entrare in uno stato di trance dell'ombra. Mentre sei in questo stato, il tempo di lancio del tuo prossimo incantesimo Dardo d'Ombra è ridotto del 100%.
  • Glifo della Vilguardia – Aumenta del 5% il danno inflitto dall'abilità Colpo della Legione della Vilguardia.
  • Glifo dello Spirito infestante: aumenta il bonus ai danni periodici dell'abilità Spirito infestante di un ulteriore 3%.
  • Glifo di Immolazione – Aumenta il danno nel tempo dell'incantesimo Immolazione del 10%.
  • Glifo del Diavoletto: Aumenta del 20% il danno inflitto dal tuo Diavoletto con l'incantesimo Dardo di Fuoco.
  • Glifo Incenerimento: aumenta il danno dell'incantesimo Incenerimento del 5%.
  • Glyph of Pain Burst – Aumenta il danno inflitto dall'incantesimo Pain Burst della tua Succube del 25%.
  • Glifo della Metamorfosi - Aumenta la durata della Metamorfosi di 6 secondi.
  • Glifo di Shadowburn - Se non riesci a uccidere un nemico con il 20% di salute o meno con Shadowburn, il suo tempo di recupero scadrà immediatamente. Tempo di recupero dell'effetto – 6 secondi.
  • Glifo dell'Afflizione Instabile: riduce il tempo di lancio dell'incantesimo Afflizione Instabile di 0,2 secondi.

Professioni

Alchimia, fabbro, incantamento, iscrizione, sartoria, oreficeria, ingegneria e lavorazione della pelle sono tutte professioni molto buone. L'erborismo non è poi così male da quando è stato potenziato.

Bonus da diverse professioni:

  • Incantamento: 80 Intelligenza
  • Oreficeria: 81 Intelligenza
  • Lavorazione della pelle: 130 Intelligenza, ma perdi 65 di rapidità sui bracciali
  • Alchimia: 80 Intelligenza
  • Fabbro: 80 Intelligenza
  • Iscrizione: 80 Intelligenza
  • Sartoria: 580 potere magico per 15 sec. ~145 potere magico, ma perdi 50 di intelligenza.
  • Ingegneria: indice di velocità 480 per 12 sec. quando si utilizzano (guanti) indice di velocità ~80 + gadget come accelerazione/invisibilità/scudo del jet, ecc. Lo svantaggio è che perdi 65 di maestria sui guanti, il che significa che puoi scegliere tra un piccolo aumento del danno o dei vantaggi.
  • Erboristeria: ~40 di rapidità, ma ottieni un incantesimo di guarigione che può salvarti la vita. Morto non è DPS.

Per massimizzare i danni, scegli Oreficeria e Sartoria. Ma sono molto vicini all'erboristeria e all'ingegneria. Quindi scegli quello che ti piace di più: la differenza non è grande.

Resterò con Incantesimi e Oreficeria. Disincantare tutto ciò che ottieni livellando ti dà un bel aumento di oro e le persone hanno sempre bisogno di incantesimi e pietre.

Equipaggiamento in Cataclisma

Per effettuare un turno nella ricerca del dungeon, devono essere soddisfatte due condizioni:

a) Trova e apri l'ingresso del dungeon
b) Avere un certo livello medio delle cose.

Puoi sempre semplicemente entrare nel dungeon, nonostante il punto b)

Il livello medio minimo richiesto di oggetti per ciascun dungeon per 5 persone è riportato di seguito:

Fazioni

Oggetti per gli stregoni che possono essere acquistati dai rappresentanti delle fazioni:

Per rispetto riceviamo oggetti di livello 346 e per esaltazione riceviamo epici di livello 359.

Clan Fauci di Drago/Clan Martello Selvaggio

Guardiani di Hyjal

Attrezzatura del sotterraneo

Elenco BiS (migliori cose epiche)

Nuove abilità

Nel processo di livellamento fino a 85 ottieni 3 nuove abilità:

Al momento non esistono specifiche valide per il lifesteal o shadowbolt, tuttavia, le specifiche del lifesteal sono leggermente peggiori in tutte le situazioni e ti daranno molti problemi.

Pietre/riforgiatura

La prima cosa che devi sapere è che devi riforgiare la maggior parte possibile della tua valutazione di colpo critico in valutazioni di successo e rapidità.

Dopo aver raggiunto l'hit cap, se non riesci più a potenziare la velocità, scegli la maestria.

[Glyph of Fear] può essere molto utile nei dungeon/raid per impedire ai mob di radunare metà del dungeon.

I piccoli simboli non hanno alcun effetto, poiché nessuno di essi fornisce un aumento del danno, ad eccezione di [Glyph of Soul Steal], che può aumentare il tuo quando ripristini il mana.

Mi sembra che i più utili siano il Simbolo del Rituale delle Anime e il Simbolo del Respiro Infinito.

[Glyph of Demon Enslave] potrebbe anche diventare utile se Blizzard introducesse boss che richiedono di schiavizzare i demoni in battaglia.

Servi

Usa Vilcacciatore per l'Anima Demoniaca

Priorità degli incantesimi

Bruciore dell'anima profondo > Tormento > Corruzione > Afflizione instabile >

Una volta in posizione, usa Tormento > Afflizione instabile e inizia a spammare Shadowbolt.

Elenco delle priorità (durante lo spostamento):

Anima bruciata + Anima bruciata (se non Anima profonda) > Tocco vita > Corruzione > Flagello dell'agonia

Suggerimenti per lo stregone evocatore

  • Usa Soul Burn 10 secondi prima della piscina e immediatamente Soul Harvest per recuperare il frammento. Questo ti dà un frammento extra in combattimento che può essere usato istantaneamente per Bruciare l'Anima mentre sei in fuga dopo Corruption/Scourge of Agony/Doomguard.
  • Bevi una pozione vulcanica subito prima della riserva del boss (così puoi usare 2 pozioni per combattimento).
  • Usa Brucia anima per Brucia anima.
  • Non utilizzare Life Tap durante la lavorazione degli accessori.
  • Lo scambio di anime con un simbolo è un'ottima cosa, non dimenticarlo! Nei combattimenti con i servitori, usalo ad ogni tempo di recupero. Nelle battaglie a bersaglio singolo, usalo per potenziare istantaneamente e al volo i tuoi fortini. È meglio potenziare Afflizione Instabile/Flagello dell'Agonia nel modo normale piuttosto che usare Scambio d'Anima. Tuttavia, lo scambio di anime è utile durante lo spostamento.
  • Dopodiché, usa Mano di Gul'dan durante il tempo di recupero (per prolungare Immolazione e infliggere danni). Usa anche Metamorphosis su CD. Non dimenticare i danni. Se ti trovi nella zona, usa Fiamma dell'Oscurità. After proc of Molten Core, cast Incenerimento. L'Havoc proc è il momento per Soul Burn. Se non c'è più niente da lanciare, usa Shadow Bolt.

    Apertura a rotazione (in corsa)

    Anima in fiamme + Brucia anima > Flagello del destino > Corruzione

    Metamorfosi > Shadowbolt (se nient'altro nel raid dà il 5% di critico) se non c'è Immolazione > Mano di Gul'dan > Immolazione

    Successivamente seguiamo le priorità del paragrafo “Apertura della rotazione (da fermo)”.

    Anima in fiamme + Brucia anima (se non hai Brucia anima migliorata) > Rubinetto della vita > Metamorfosi > Flagello del destino > Corruzione > Pira sacrificale > Fiamma d'ombra

    Suggerimenti per gli stregoni demonologi:

    • Bevi una pozione vulcanica prima di attaccare il boss (puoi quindi usare 2 pozioni per battaglia).
    • Bevi una pozione vulcanica durante la fase di esecuzione.
    • Usa il Ringhio di Fuoco durante la "fase di esecuzione" (quando la salute del boss è inferiore al 35%).
    • Assicurati di avere abbastanza mana per Metamorphosis, usare Life Tap in Metamorphosis è MALE.
    • Cerca di evitare di usare Life Tap durante le attivazioni degli accessori.
    • Demonic Leap non è uno spreco di tempo di recupero globale rispetto al danno inflitto da Demonic Rush. Infligge una discreta quantità di danni e ti porta a distanza ravvicinata dove puoi usare Immolate e Shadow Flame. Infligge inoltre danni a tutti i bersagli entro 5 metri, quindi è un danno elevato sui pacchetti AoE.

    • Servitore

      Demone.

      Priorità degli incantesimi

      Brucia anima migliorata > Immolazione > Conflagrazione > Flagello del destino > Fiamma d'ombra > Corruzione > Dardo del caos > Anima in fiamme + Brucia anima > Brucia anima (se Mighty Imp trafitto) > Incenerimento

      Rotazione di apertura (da fermo)

      Brucia (iniziamo a lanciare in modo che trafigga nel momento in cui il carro armato attacca il mob) > Fuoco sacrificale > Accensione > Flagello del destino > Fiamma dell'oscurità (se ci troviamo in miglia) > Corruzione > Freccia del caos

      Incenerendo riempiamo gli spazi vuoti tra i CD di altri incantesimi. Usiamo i proc Mighty Imp. Supportiamo il potenziamento Soul Burn migliorato (Burning Soul + Soul Burn per CD). Non dimenticare il Flagello del Destino, la Corruzione e il Fuoco Sacrificale.

      Apertura a rotazione (in corsa)

      Flagello del destino > Corruzione > Anima in fiamme + Anima in fiamme > Fiamma d'ombra

      Una volta arrivati ​​alla posizione

      Immolazione > Conflagrazione > Dardo del Caos

      Successivamente ripetiamo il punto “Apertura della rotazione (da fermo)”

      Elenco delle priorità durante la guida

      Anima in fiamme + Brucia anima (se non c'è Brucia anima migliorata) > Tocco vitale > Flagello del destino > Corruzione > Conflagrazione > Fiamma d'ombra

      Suggerimenti per gli stregoni della distruzione:

      • Prendi Burning Soul 10 secondi prima dell'estrazione e usa Harvest of Souls per ripristinare il frammento. Pertanto, riceverai un altro frammento per la battaglia.
      • Bevi una pozione vulcanica prima di attaccare il boss (puoi quindi usare 2 pozioni per battaglia).
      • Usa Fire Snap su CD.
      • Assicurati che il buff Improved Soul Burn sia su di te.
      • Cerca di non usare Life Tap durante i proc di Trinek.
      • Utilizza la macro /cast [@pettarget]Firebolt.



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