Recensione della nuova mappa "Parigi" in World of Tanks: come si gioca? A quale mappa può essere paragonata la nuova Parigi?

Un saluto a tutti, cari amici e ospiti del portale. All'ordine del giorno di oggi c'è una nuova mappa rilasciata nell'aggiornamento 0.9.16 di World of Tanks - Parigi. Da questa guida imparerai le caratteristiche di gioco della mappa, una serie di possibili direzioni per giocare in una partita casuale, posizioni ottimali per tutte le classi di veicoli nel gioco (anche per l'artiglieria!), nonché tattiche per giocare su Esso. Quindi iniziamo.

Informazioni generali sulla mappa di Parigi in World of Tanks.


Immagine 1. Minimappa di battaglia standard

La mappa di Parigi in World of Tanks è:
1. City card estiva chiusa
2. Esiste solo 1 modalità: battaglia standard
3. Introdotto nel gioco con l'aggiornamento 0.9.16
4. Quasi simmetrico rispetto al centro della mappa
5. I principali rifugi sulla mappa sono le case

Elementi chiave sulla mappa WoT di Parigi


Figura 2. Elementi base

Quindi, iniziamo ad analizzare la mappa. Convenzionalmente, “Parigi” può essere divisa in tre settori, come mostrato nella figura 2.

Il primo settore è un campo di battaglia per carri armati medi e leggeri, se sono in squadra; a volte i cacciacarri si trovano tra i cespugli vicino alle case nella parte inferiore del primo settore, le loro posizioni sono indicate da due frecce puntate l'una verso l'altra. Questi cespugli possono essere occupati non solo dai cacciacarri; va bene qualsiasi veicolo da combattimento con una buona mimetizzazione, ma dovresti sempre ricordare che puoi semplicemente essere "accecato", cioè sparare a caso a un cespuglio, supponendo che ci sia un carro armato. Là. In questa posizione la prima cosa da fare è puntare in anticipo nella direzione del passaggio dei carri medi e leggeri; le loro posizioni sono simmetriche su entrambi i lati ed una delle posizioni è indicata da una freccia.

I giocatori su CT e LT dovrebbero ricordare che ogni volta che lasci il tuo rifugio, cadrai sicuramente nel campo visivo del nemico, sappi che ti spareranno sicuramente e prima considera se hai bisogno di un tale rischio.

Il secondo settore è il centro della mappa, in cui possono giocare assolutamente tutti i carri armati; questa zona può essere giocata ugualmente bene sia dai carri armati veloci che da quelli pesanti. Quando si gioca da qualsiasi respawn, è importante ricordare sempre che il secondo settore necessita di un controllo costante, altrimenti da lì i carri armati nemici arriveranno inevitabilmente al vostro fianco e a poppa, e con il supporto dei veicoli da combattimento del terzo settore è garantito che non lo faranno. lasciarti in pace e molto probabilmente il risultato di una simile battaglia sarà la sconfitta.

Inoltre, i carri armati che entrano attraverso il centro non dovrebbero precipitarsi in avanti fin dall'inizio della battaglia, perché potresti cadere molto facilmente in una trappola se "illumini" male gli avversari nel secondo settore o sottovaluti la tua forza nel terzo settore. . In questa situazione dovrai combattere due parti diverse, il che spesso non finisce bene. Nonostante le sue dimensioni, il secondo settore è più significativo del primo e del terzo, perché il suo controllo dà alla squadra un vantaggio tattico, e anche in caso di perdita della maggior parte dei carri armati alleati, un tempestivo passaggio attraverso di esso può “trasformare intorno” l’esito della battaglia.

Il terzo settore è, ovviamente, il territorio dei carri armati pesanti e dei cacciacarri, il settore più chiuso dalle case è anche il più difficile; Giocare in questa direzione richiede un'attenzione costante alla minimappa, devi solo tenere d'occhio tutti i nemici su di essa, perché se te ne dimentichi, rischi di ritrovarti tra due fuochi: quello dei carri armati davanti e dei carri armati che si trovano di fronte. attraversato il secondo settore, sicuramente non sopravviverai in una situazione del genere.

Nonostante il numero di case, le posizioni principali da cui il tuo veicolo può sparare al nemico sono facilmente coperte dall'artiglieria del primo settore. Dovrai imparare a sacrificare una posizione di tiro migliore per una più sicura. Credimi, è molto più importante preservare i punti di durabilità della tua auto che correre rischi per un paio di colpi. Se il tuo veicolo da combattimento ha la capacità di andare più veloce del T95, presta attenzione ai possibili attraversamenti lungo le corsie tra il terzo e il secondo settore.

Tattiche di gioco sulla mappa di Parigi World of Tanks


Immagine 3. Tattica

È ora di passare alla guida per un'analisi dettagliata delle tattiche di gioco sulla nuova mappa.

Le posizioni dei carri armati di diverse squadre sono contrassegnate in colori diversi e le posizioni dell'artiglieria sono evidenziate in grande e hanno un colore arancione.

Quindi, cominciamo. Innanzitutto nella guida vedremo le posizioni per la squadra di respawn di sinistra della mappa Parigi WoT. Oltre alle posizioni del primo settore, scriverò solo che se decidi di prendere un punto distante in un carro medio o leggero, in nessun caso dovresti fermarti lungo il percorso, altrimenti rischi di non arrivarci affatto. La posizione più vicina al centro può essere occupata da un serbatoio con meccanismo di caricamento a tamburo o "bang" (FV 4005 o FV 215B (183)).

Con questi veicoli potrai catturare il nemico ed eventualmente distruggere il carro armato nemico proprio all'inizio della battaglia. È inutile restare nella posizione, meglio cedere al carro lento e spostarsi verso il terzo settore. Per farlo attraverso il centro della mappa o attraverso il lato inferiore, dipende da te

Per te, la scelta dipenderà solo dalla situazione in battaglia. Le posizioni inferiori del terzo settore dovrebbero essere occupate da carri armati pesanti e prevalentemente lenti. Prendi posizioni convenienti, usa il terreno sotto il ponte e gli angoli degli edifici, ma ricorda sempre che puoi ottenere un proiettile da qualche Conqueror GC nemico, questa macchina ti prende perfettamente dal primo settore e se non colpisce direttamente , ti coprirà sicuramente. I punti per "l'arte" del "respawn" sinistro si trovano nel primo e nel terzo settore, scegli un luogo in base alle caratteristiche tattiche e tecniche del tuo veicolo da combattimento e alla direzione di movimento dei tuoi compagni di squadra.

Ora è il turno della giusta squadra di respawn per la mappa WoT di Parigi. Poiché la mappa è simmetrica, le possibili posizioni rimangono le stesse. Allo stesso modo, il secondo settore all'inizio della battaglia può essere occupato da un carro armato con meccanismo di caricamento a tamburo o "bump", i carri armati pesanti dovrebbero andare al terzo settore.

A proposito, le posizioni nel terzo settore per la squadra del "respawn" destro non sono praticamente coperte dall'artiglieria nemica, ma sparare da esse durante l'intera battaglia è scomodo e piuttosto problematico. Per i carri medi e leggeri, il territorio predominante nel gioco dovrebbe essere il secondo settore, cercate di assicurarvi il controllo di questa zona il più rapidamente possibile, questo vi permetterà di distruggere rapidamente i carri armati nemici in queste posizioni;

Il primo settore dovrebbe essere occupato solo da diversi carri armati per evitare una rapida "corsa" alla base e preservare la vostra artiglieria. Altrimenti il ​​settore è ingiocabile e la sua importanza è quasi minima. Il compito principale sarà distruggere il carro armato, che potrà nascondersi sotto le colonne al centro della mappa. "Arta" si sente benissimo nella parte in alto a destra del primo settore. La cosa più comoda sarà il "cavallo".

In conclusione, la guida alla mappa di Parigi WoT

La mappa di Parigi, sebbene a prima vista simmetrica e monotona, è ancora una delle più creative del gioco. Il numero di possibili sviluppi degli eventi sulla mappa può sorprendere anche i giocatori esperti di World of Tanks, per non parlare dei principianti. Cosa porta alla vittoria su questa mappa? È semplice: è la capacità di leggere la minimappa e pensare in anticipo alle azioni del nemico.

Un plotone giocato con competenza può "capovolgere" l'intera battaglia, oppure il minimo errore tattico porterà a una rapida perdita di vantaggio. Naturalmente l'esperienza in partita è fondamentale e, come spesso accade, vincerà la squadra più esperta. Questo conclude la mia recensione della mappa WoT di Parigi. Grazie mille, amici, per aver dedicato un po' di tempo, spero che questo vi aiuti a navigare su questa mappa e a diventare ancora più esperti. Auguro a tutti buona fortuna sui campi di battaglia di World of Tanks!


Una cosa di cui i giocatori di WoT non devono lamentarsi è la mancanza di varietà nelle mappe di gioco. Non solo ce ne sono diverse dozzine, ma gli sviluppatori apportano costantemente miglioramenti e modifiche: o verrà rimosso un passaggio conveniente, oppure verrà spostato un cespuglio...

Tuttavia, nuove mappe per le battaglie tra carri armati continuano ad essere introdotte nel gioco con invidiabile regolarità. Le navi cisterna fresche erano soddisfatte del nuovo prodotto: Carta di Parigi. Bene, facciamo un giro intorno alla Torre Eiffel?


Tuttavia, i giocatori non potranno avvicinarsi alla torre stessa: la creazione dell'architetto Gustave Eiffel può essere ammirata solo da una distanza, anche se piuttosto piccola. Per le battaglie, viene assegnato un posto direttamente di fronte alla bellezza di 300 metri, nella vera Parigi, corrispondente ai giardini del Trocadero, a Piazza del Trocadero e alle strade adiacenti.

Caratteristiche della mappa di Parigi


"Parigi" - mappa urbana, qui c'è un minimo di "roba verde", il che significa che praticamente non c'è nessun posto dove nascondersi. Nella parte settentrionale della mappa c'è un ampio spazio aperto dove sono ormai fioriti i Giardini del Trocadero. Questo è praticamente l'unico punto in cui è possibile sfruttare le pieghe in rilievo del terreno e sono presenti alcuni cespugli adatti alla copertura di cacciacarri e carri armati leggeri.

Poiché “Parigi” attualmente ha una sola modalità di gioco – “battaglia standard” – la posizione delle basi è fissa. Si trovano su aree completamente pianeggianti con vegetazione moderata approssimativamente al centro della mappa, nei quadrati F1-F0. Quindi, catturare la base sulla Parigi sarà un compito non banale; un coraggioso invasore dovrà nascondersi dai tiratori praticamente da nessuna parte.

A quale mappa può essere paragonata la nuova Parigi?


Altrimenti, "Parigi" è un regno di grandi case e strade larghe. Anche prima che la mappa fosse pubblicata, molti si affrettarono a confrontarla con luoghi già presenti nel gioco, ad esempio Ruinberg. Ma in realtà si è scoperto che il nuovo prodotto ha serie caratteristiche distintive. Ad esempio, le stesse strade sono molto più spaziose e larghe di quelle a cui sono abituati i giocatori. Se su Himmelsdorf o sullo stesso Ruinberg due grandi carri armati spesso non riescono a girare in strade piuttosto strette, allora a Parigi c'è la vera libertà. C'è così tanto spazio per le strade che puoi organizzare una parata di carri armati con cinque topi di fila, e ci sarà ancora spazio per un paio di IS-7.


Molte sparatorie e spazi aperti, nonostante il tipo urbano della mappa, lasciano il segno nello stile di gioco. Devi stare costantemente in guardia, perché non sai mai da dove verrà il prossimo colpo. Non ci sono molte zone veramente sicure, ma i veicoli corazzati da combattimento possono fare il pieno dai lati, perché ogni casa funge da ostacolo naturale completamente affidabile.

"Parigi", a differenza di "Stalingrado" o "Kharkov", è una mappa molto leggera e piacevole alla vista. Non ci sono cupe “cinquanta sfumature di grigio” e sporchi cumuli di neve; è una giornata estiva nella capitale francese. Mi sono sorpreso a pensare che "Parigi" sarebbe perfetto non solo per le battaglie tra carri armati, ma anche, ad esempio, per le corse. C'è qualcosa qui dall'amata serie Need for Speed. Voglio prendere una veloce macchina LT e guidare, lasciando dietro di me statue maestose e chilometri di asfalto perfettamente liscio.

E il saldo della carta?


Allo stesso tempo, “Parigi” è una mappa quasi simmetrica, le differenze nel design dei suoi due lati sono minime; In sostanza, se nel quadrato B4 c'è una collina con fitti cespugli, allora la stessa identica posizione si può trovare nel quadrato B7. Come minimo, nessuno si lamenterà della buona/cattiva reputazione, perché tutto è essenzialmente uguale.


A proposito, è stato su questa mappa che è stato trovato forse l'oggetto più corazzato del mondo WoT. Questa è... una gru da cantiere nascosta nel quadrato B5. Non importa quanto spari, non importa quanto premi i bruchi, è come se l'acqua scendesse dalla schiena di un'anatra! È persino spaventoso immaginare quanti millimetri di armatura ci siano in un veicolo così apparentemente innocuo. Sul serio, però, nelle prossime patch gli sviluppatori dovrebbero sistemare questo oggetto rendendolo distruttibile. E poi i topi “super corazzati” con l'E100 piangono tra le loro braccia, guardando l'impenetrabile bell'uomo con la freccia che sporge orgogliosamente.

Per quali tipi di apparecchiature è adatta la carta?


"Parigi" è perfetto per quasi tutti i tipi di attrezzatura. L'artiglieria, che tradizionalmente ha difficoltà sulle mappe urbane, e i carri armati leggeri avranno difficoltà. Tuttavia, con un'analisi competente della minimappa, sono le unità LT che possono fare molti danni, irrompendo alla velocità della luce negli spazi vuoti formati nella difesa nemica e sparando da dietro ai pesi pesanti trascinati dallo scontro frontale .


I veicoli blindati si sentiranno particolarmente a loro agio. Se il carro armato ha un'armatura decente in millimetri, puoi nasconderti dall'artiglieria e dal carro armato e divertirti a spararti. I carri medi avranno un po' più di difficoltà; il loro compito è formare immediatamente uno stormo, scegliere una direzione e spingersi oltre il più rapidamente possibile, creando un vantaggio in un'area specifica della mappa. I cacciacarri corazzati possono carri armati attivamente, mentre quelli di cartone possono usare colpi diagonali a lungo raggio, che, grazie al design della mappa, sono sufficienti.

Risultati


Per riassumere, possiamo dire che la nuova mappa “Parigi” di Wargaming è stata un successo. Si è rivelato molto carino e giocabile, piccoli difetti verranno probabilmente rimossi nei prossimi aggiornamenti.

World of Tanks è un popolare gioco online multiplayer dedicato all'equipaggiamento militare terrestre del 20° secolo. I giocatori possono combattere con i fan dei carri armati di tutto il pianeta, difendendo il loro diritto al territorio.

Nel gioco puoi aggiornare auto di molti paesi e tipi diversi. Gli utenti che amano il gioco tranquillo e i danni elevati apprezzeranno i carri armati pesanti e pesantemente corazzati. Coloro che preferiscono la guida veloce e la manovrabilità apprezzeranno i carri armati leggeri e i carri medi veloci. Il giocatore può scegliere i carri armati PT-ACS - invisibili, che infliggono danni elevati e si muovono rapidamente, o i cannoni semoventi - che infliggono danni enormi ma hanno un'armatura sottile.

In "Tanks" il risultato del gioco dipende dall'intera squadra

Il giocatore può posizionare nel suo hangar veicoli d'acciaio, selezionati tra trecento tipi di equipaggiamenti prodotti in URSS, USA, Francia, Germania, Cina, Gran Bretagna e Giappone nel XX secolo.

Il gioco dà sempre agli utenti il ​​diritto di scelta: c'è la possibilità di giocare in battaglie casuali, battaglie a squadre, battaglie aziendali, nella modalità “area fortificata”, in battaglie speciali, addestrative ed educative.

World of Tanks ha più di 30 mappe, gli sviluppatori spesso deliziano i giocatori con nuove posizioni

Quindi, nell'ultimo aggiornamento, la mappa di Parigi è apparsa in World of Tanks.

Questa mappa è unica, non è come nessuna delle altre località. Raffigura la vera Parigi, la zona vicino alla Torre Eiffel. La mappa può essere incontrata solo in battaglie casuali standard. Rispetto al centro, questa posizione è quasi simmetrica; le basi delle squadre si trovano nelle piazze A1 e F0;

La location può essere divisa grossolanamente in tre parti: la parte alta, dove si trova il parco con colline folte, la parte media, in cui confluiscono le vie della città, e la parte bassa, che è la città.

Questa posizione rende possibile la vendita di tutti i tipi di attrezzature. Nella prima parte della mappa possono operare carri armati leggeri, veicoli medi manovrabili, cacciacarri e cannoni semoventi. Se l'artiglieria prenderà la giusta posizione qui, sarà in grado di sparare attraverso una parte significativa della città. Il centro della mappa può diventare un punto di collisione per eventuali carri armati; qui c'è un'ottima visibilità, il che è sia una cosa positiva, poiché sarà facile prendere di mira il nemico, sia un punto negativo, poiché sarà altrettanto facile da colpire. prendere di mira il giocatore. La città è una parte per carri armati pesanti. Qui ci sono case alte, alte fino a 5 piani, e un ponte, per il quale si svolgeranno feroci battaglie tra i “pesanti”.

La mappa di Parigi in World of Tanks consente di utilizzare tutti i tipi di equipaggiamento in epiche battaglie sullo sfondo della Senna e della Torre Eiffel.

Un saluto a tutti, cari amici e ospiti del portale. All'ordine del giorno di oggi c'è una nuova mappa rilasciata nell'aggiornamento 0.9.16 di World of Tanks - Parigi. Da questa guida imparerai le caratteristiche di gioco della mappa, una serie di possibili direzioni per giocare in una partita casuale, posizioni ottimali per tutte le classi di veicoli nel gioco (anche per l'artiglieria!), nonché tattiche per giocare su Esso. Quindi iniziamo.

Informazioni generali sulla mappa di Parigi in World of Tanks.


Immagine 1. Minimappa di battaglia standard

La mappa di Parigi in World of Tanks è:
1. City card estiva chiusa
2. Esiste solo 1 modalità: battaglia standard
3. Introdotto nel gioco con l'aggiornamento 0.9.16
4. Quasi simmetrico rispetto al centro della mappa
5. I principali rifugi sulla mappa sono le case

Elementi chiave sulla mappa WoT di Parigi


Figura 2. Elementi base

Quindi, iniziamo ad analizzare la mappa. Convenzionalmente, “Parigi” può essere divisa in tre settori, come mostrato nella figura 2.

Il primo settore è un campo di battaglia per carri armati medi e leggeri, se sono in squadra; a volte i cacciacarri si trovano tra i cespugli vicino alle case nella parte inferiore del primo settore, le loro posizioni sono indicate da due frecce puntate l'una verso l'altra. Questi cespugli possono essere occupati non solo dai cacciacarri; va bene qualsiasi veicolo da combattimento con una buona mimetizzazione, ma dovresti sempre ricordare che puoi semplicemente essere "accecato", cioè sparare a caso a un cespuglio, supponendo che ci sia un carro armato. Là. In questa posizione la prima cosa da fare è puntare in anticipo nella direzione del passaggio dei carri medi e leggeri; le loro posizioni sono simmetriche su entrambi i lati ed una delle posizioni è indicata da una freccia.

I giocatori su CT e LT dovrebbero ricordare che ogni volta che lasci il tuo rifugio, cadrai sicuramente nel campo visivo del nemico, sappi che ti spareranno sicuramente e prima considera se hai bisogno di un tale rischio.

Il secondo settore è il centro della mappa, in cui possono giocare assolutamente tutti i carri armati; questa zona può essere giocata ugualmente bene sia dai carri armati veloci che da quelli pesanti. Quando si gioca da qualsiasi respawn, è importante ricordare sempre che il secondo settore necessita di un controllo costante, altrimenti da lì i carri armati nemici arriveranno inevitabilmente al vostro fianco e a poppa, e con il supporto dei veicoli da combattimento del terzo settore è garantito che non lo faranno. lasciarti in pace e molto probabilmente il risultato di una simile battaglia sarà la sconfitta.

Inoltre, i carri armati che entrano attraverso il centro non dovrebbero precipitarsi in avanti fin dall'inizio della battaglia, perché potresti cadere molto facilmente in una trappola se "illumini" male gli avversari nel secondo settore o sottovaluti la tua forza nel terzo settore. . In questa situazione dovrai combattere due parti diverse, il che spesso non finisce bene. Nonostante le sue dimensioni, il secondo settore è più significativo del primo e del terzo, perché il suo controllo dà alla squadra un vantaggio tattico, e anche in caso di perdita della maggior parte dei carri armati alleati, un tempestivo passaggio attraverso di esso può “trasformare intorno” l’esito della battaglia.

Il terzo settore è, ovviamente, il territorio dei carri armati pesanti e dei cacciacarri, il settore più chiuso dalle case è anche il più difficile; Giocare in questa direzione richiede un'attenzione costante alla minimappa, devi solo tenere d'occhio tutti i nemici su di essa, perché se te ne dimentichi, rischi di ritrovarti tra due fuochi: quello dei carri armati davanti e dei carri armati che si trovano di fronte. attraversato il secondo settore, sicuramente non sopravviverai in una situazione del genere.

Nonostante il numero di case, le posizioni principali da cui il tuo veicolo può sparare al nemico sono facilmente coperte dall'artiglieria del primo settore. Dovrai imparare a sacrificare una posizione di tiro migliore per una più sicura. Credimi, è molto più importante preservare i punti di durabilità della tua auto che correre rischi per un paio di colpi. Se il tuo veicolo da combattimento ha la capacità di andare più veloce del T95, presta attenzione ai possibili attraversamenti lungo le corsie tra il terzo e il secondo settore.

Tattiche di gioco sulla mappa di Parigi World of Tanks


Immagine 3. Tattica

È ora di passare alla guida per un'analisi dettagliata delle tattiche di gioco sulla nuova mappa.

Le posizioni dei carri armati di diverse squadre sono contrassegnate in colori diversi e le posizioni dell'artiglieria sono evidenziate in grande e hanno un colore arancione.

Quindi, cominciamo. Innanzitutto nella guida vedremo le posizioni per la squadra di respawn di sinistra della mappa Parigi WoT. Oltre alle posizioni del primo settore, scriverò solo che se decidi di prendere un punto distante in un carro medio o leggero, in nessun caso dovresti fermarti lungo il percorso, altrimenti rischi di non arrivarci affatto. La posizione più vicina al centro può essere occupata da un serbatoio con meccanismo di caricamento a tamburo o "bang" (FV 4005 o FV 215B (183)).

Con questi veicoli potrai catturare il nemico ed eventualmente distruggere il carro armato nemico proprio all'inizio della battaglia. È inutile restare nella posizione, meglio cedere al carro lento e spostarsi verso il terzo settore. Per farlo attraverso il centro della mappa o attraverso il lato inferiore, dipende da te

Per te, la scelta dipenderà solo dalla situazione in battaglia. Le posizioni inferiori del terzo settore dovrebbero essere occupate da carri armati pesanti e prevalentemente lenti. Prendi posizioni convenienti, usa il terreno sotto il ponte e gli angoli degli edifici, ma ricorda sempre che puoi ottenere un proiettile da qualche Conqueror GC nemico, questa macchina ti prende perfettamente dal primo settore e se non colpisce direttamente , ti coprirà sicuramente. I punti per "l'arte" del "respawn" sinistro si trovano nel primo e nel terzo settore, scegli un luogo in base alle caratteristiche tattiche e tecniche del tuo veicolo da combattimento e alla direzione di movimento dei tuoi compagni di squadra.

Ora è il turno della giusta squadra di respawn per la mappa WoT di Parigi. Poiché la mappa è simmetrica, le possibili posizioni rimangono le stesse. Allo stesso modo, il secondo settore all'inizio della battaglia può essere occupato da un carro armato con meccanismo di caricamento a tamburo o "bump", i carri armati pesanti dovrebbero andare al terzo settore.

A proposito, le posizioni nel terzo settore per la squadra del "respawn" destro non sono praticamente coperte dall'artiglieria nemica, ma sparare da esse durante l'intera battaglia è scomodo e piuttosto problematico. Per i carri medi e leggeri, il territorio predominante nel gioco dovrebbe essere il secondo settore, cercate di assicurarvi il controllo di questa zona il più rapidamente possibile, questo vi permetterà di distruggere rapidamente i carri armati nemici in queste posizioni;

Il primo settore dovrebbe essere occupato solo da diversi carri armati per evitare una rapida "corsa" alla base e preservare la vostra artiglieria. Altrimenti il ​​settore è ingiocabile e la sua importanza è quasi minima. Il compito principale sarà distruggere il carro armato, che potrà nascondersi sotto le colonne al centro della mappa. "Arta" si sente benissimo nella parte in alto a destra del primo settore. La cosa più comoda sarà il "cavallo".

In conclusione, la guida alla mappa di Parigi WoT

La mappa di Parigi, sebbene a prima vista simmetrica e monotona, è ancora una delle più creative del gioco. Il numero di possibili sviluppi degli eventi sulla mappa può sorprendere anche i giocatori esperti di World of Tanks, per non parlare dei principianti. Cosa porta alla vittoria su questa mappa? È semplice: è la capacità di leggere la minimappa e pensare in anticipo alle azioni del nemico.

Un plotone giocato con competenza può "capovolgere" l'intera battaglia, oppure il minimo errore tattico porterà a una rapida perdita di vantaggio. Naturalmente l'esperienza in partita è fondamentale e, come spesso accade, vincerà la squadra più esperta. Questo conclude la mia recensione della mappa WoT di Parigi. Grazie mille, amici, per aver dedicato un po' di tempo, spero che questo vi aiuti a navigare su questa mappa e a diventare ancora più esperti. Auguro a tutti buona fortuna sui campi di battaglia di World of Tanks!




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