Compiti aggiuntivi - Mirtana. Dove cercare gli artefatti di Adanos Dove sono gli artefatti di Adanos in Gothic 3

Questo è Nerasul, un mago oscuro. Parlate con lui per completare la missione.

"Lotta con Surus"
Tipo di missione: uccidi il bersaglio
Donatore della missione: Nerasul
Premi: Esperienza: + 250
Reputazione a Ishtar +5
Forza +1
Obiettivi: Surus
Soluzione: Dopo aver sostenuto il test da assassino, parlane con Surus, appariranno tre assassini che proveranno ad attaccarti. Uno degli aggressori avrà un ordine che potrà essere mostrato a Ugrasal, vi darà il compito di prendervi cura di Surus. Non appena ti avvicinerai a Surus, ti attaccherà, alle guardie non importerà.

"Armate gli schiavi!"
Tipo di missione: Oggetti nascosti
Background/relativo a: "Ishtar libera!"
Donatore della missione: Karmok
Premi: Esperienza: + 1500
Reputazione con i nomadi +3
Obiettivi: 3 pacchetti di armi
Scopo: Karmok
Soluzione: A Ishtar incontrerai lo schiavo Karmok, che trasporta pietre, gli parlerai della rivolta. ti aiuterà se gli porti dei fasci di armi.

"8 drink di resistenza per gli schiavi!"
Tipo di missione: Oggetti nascosti
Donatore della missione: Karmok
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Posizione dei Calici di Fuoco
Kap Dun
1. Nel magazzino del mercante orco Urkrass. Può essere riscattato dopo aver parlato con un paladino catturato al faro o rubato
Banditi sulla strada da Trelis a Varant.
2. Lungo la strada vedrai dei banditi e quello più importante (ha un nome) ha un calice di fuoco. Se ti risulta difficile attaccare i banditi a Sud, Sud-Est, c'è un Paladino che prenderà dai banditi e ti aiuterò. Questo paladino siede accanto al falò a sud-est di Nemora.
Silden
3. Un orco di nome Zapoteks, il prigioniero Jerek nel campo degli schiavi, riferirà questo.
Trelis
4. Un paladino di nome Konrad dà una missione per restituire la sua magia.
Mora Sul
5. Paladino traditore Kurt.
6. Da Mora Sul, vai a nord-est (un po' più lontano da Orgov) lì lo incontrerai con Yussif. Dovrai uccidere i crawler.
Accettate la missione da Masil per prendere 3 pezzi di carta dalle persone di Mora Sul. Se volete aumentare la vostra reputazione, dateli in dono a Gonzales, poi andate da Masil e lui vi darà il calice di fuoco.
Geldern
7. In una miniera situata all'interno della città, in uno dei vicoli ciechi.
Montera
8. Vai a nord-ovest dal guardalinee. Nella grotta, il mago del fuoco Rakus sperimenta la resurrezione dei morti. Completa un paio di piccole missioni e ti darà la coppa.
9. Da uno schiavo che lavorava agli scavi di un tempio all'interno della città
Nemora
10. Al Mago del Fuoco Treslott. Lo darà dopo aver completato la sua ricerca con le piante
Vengard
11. Saluto del Paladino Markus al portale della città
Monastero del fuoco
12. Da Milten

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Posizione delle pietre del portale della città (Pietre del teletrasporto)
Myrtana:

Ardea Sul tavolo davanti alla casa del capo (punto di inizio del gioco)
Grotta meridionale di Reddock Quest
Kap Dun All'interno del magazzino dove si trova il mercante Orco
Montera Nella casa abbandonata a destra della casa del capo dei mercenari
Gotha Una scatola nella casa dell'orco - il capo del villaggio (la casa in cui Gorn è prigioniero).
La seconda pietra del villaggio stesso, nella fucina
Faring Nella prima grotta a destra salendo verso la città. Di fronte un uomo sta scavando rovine
Vengard [Tempio] (Tempio di Vengard)
In una grotta con scheletri sotto il castello nel villaggio di Gotha
Sala del trono di Vengard Nella stanza del mago del fuoco sopra la sala del trono
Okara (Okara) Sulla pietra, a sinistra dell'ingresso se sei di fronte all'accampamento.
Silden Uscita nord della città, al centro del cerchio di pietre. C'è una piccola cascata nelle vicinanze.
è su Grompel
Geldern Sulla pietra a sinistra della porta sud guardando la città.
Nell'inventario di Mirzo
Trelis In uno scrigno dietro la statua di Beliar, fuori città. Esci attraverso la porta sud-occidentale, dove si trova Sorus.
Nemora La pietra è nel baule. Il baule si trova fuori dal campo, a destra dell'ingresso, un po' su per la collina.

Variante:

Braga Può essere ritirato dal mercante Bernado durante la missione "Raccogli tributi dai mercanti" data da Nafalem. Per completare la missione, Bernado dovrà essere battuto e poi potrai prendere il teletrasporto.
Ben Erai Su un barile davanti alla salita che porta alle miniere
Lago Si trova in un mucchio di terra a est dello schiavo Rasul. Oltrepassate l'arena a est.
Ben Sala Se si entra in città dall'ingresso principale, si sale oltre la fucina dove lavora Enzo e si arriva ad una casa. C'è un grande pallet di grano sotto il portico con sopra una pietra.
Bakaresh
(Bakaresh) In città. Sulla copertura del pozzo, presso Silvio, nella parte occidentale della città
Nel Tempio di Beliar (75 reputazione per entrare) Nella piccola stanza a destra.
Mora Sul A nord-est dell'ingresso dell'arena, ci imbattiamo in una casa. C'è una pietra di teletrasporto sul tavolo vicino alla casa.
Ishtar Giace sul tavolo all'ingresso della città.
Nell'inventario di Delazar
Nella camera da letto di Zuben (Zuben. La camera da letto è la stanza più lontana dietro la sala del trono. C'è una guardia nelle vicinanze, quindi non puoi semplicemente prendere la pietra.

Nordmar:

Clan del Lupo Nella casa del cacciatore Ronar
Clan del Martello Nella fucina di Ingvar su una panchina.
Clan del fuoco Nella prima casa isolata. Nella casa del capoclan, sullo scaffale a sinistra dell'ingresso.
Monastero del fuoco In una scatola al piano inferiore della biblioteca, sotto le scale.
Torre di Xardas Sul tavolo nella torre

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Posizione dei manufatti divini di Adanos

Gotha
Anello +50HP Rimosso da un demone sconfitto che vive nell'ex fortezza del paladino.

Anello della tomba di Akasha +50Mana Nella tomba a nord-est, che si trova sulla mappa fornita dal leader del clan del Fuoco

Trelis
Amuleto Può essere rimosso dal cadavere del leader degli orchi Trelis, o acquistato da lui, per 50.000 soldi

Mora Sul
La Corona si trova nel tempio di Mora Sul, al quale devi portare Orknarok.

Al Shedim
Mantello Trovato nel tempio al quale Saturas dà la chiave.

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Posizione delle cinque chiavi del Tempio di Mora Sul Il tempio si trova a sud della città di Mora Sul

1. All'interno della città di Mora Sul con il mercenario Kirk (Kirk)
2. Leader della spedizione degli orchi. Situato vicino all'ingresso del Tempio Mora Sul
3. All'interno della città di Mora Sul presso il mercante Ilja
4. A nord-est di Mora Sul nell'oasi ci sono un paladino e uno schiavo fuggitivo Yusuff. Lo schiavo ti darà la chiave se non gliela consegni.
5. All'interno della città di Mora Sul, con il sovrano della città, Gonzales.

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Posizione delle cinque chiavi del Tempio di Al
Shedim) Il tempio si trova a est della città di Mora Sul.

Per prima cosa devi parlare con il mago dell'acqua Saturas, che si trova
all'ingresso della posizione del Tempio di Al Shedim dalla strada Mora Sul-Bakaresh. Lo dirà
ti darà la sua chiave solo dopo che avrai trovato tu stesso il resto.
Saturas ti darà una mappa che mostra dove puoi trovare il resto
chiavi. Dopo aver fatto il giro del tempio, trova Lester (Lester), anche lui ha una chiave, ma lui
te lo restituirà solo quando avrai distrutto il capo orco della spedizione.

1. Nel quartiere delle guardie morte a ovest del tempio.
2. Nell'antica biblioteca a nord-est del tempio.
3. Tra la scuola dei guerrieri e il quartiere dei guaritori a sud, a sud-est del tempio.
4. Da Lester, dopo aver ucciso gli orchi.
5. A Saturas, a nord-ovest del tempio.

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Posizione di 12 paladini
Vengard
Kobryn
Georg
Thordir
Markus, ci vediamo al portale della città
Reddock
Il leader ribelle Javier
Il leader ribelle di Okara, Roland
Kap Dun
Il prigioniero è al faro, paladino Wenzel, o se hai liberato la città si trova vicino alla salita del faro.
Mora Sul
Paladin Cruz si trova non molto a nord della città vicino alle rovine o ad est delle rovine nelle tende.
Nemora
Non lontano dall'accampamento ribelle di Nemora a sud-ovest, il paladino Karlen è seduto accanto al fuoco, o se la missione "porta le persone a Nemora" è completata, allora è nell'accampamento.
Trelis
Konrad, un paladino che ha perso la fiducia in Innos, intraprende una missione per ripristinare la sua magia
Monastero del fuoco
All'altare di Innos nel monastero, il paladino Oliver (Olivier) mantiene la sua fede e sogna di riconquistare la sua magia

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Okara ha bisogno di più persone. Dove puoi trovarli?

Ecco l'elenco:

Cacciatori Candela e Fraser
- situato a nord di Okara, tra le rovine di una fortezza. Devi completare due delle loro missioni di caccia.
Kent
- si trova in una piccola grotta a nord-est di Okara, nel profondo della foresta. Di fronte alla grotta ci sono mostri "malvagi squartatori": devi ucciderli per entrare nella grotta.
Prospettore Owen
- si trova nella foresta a sud di Okara, non lontano dagli orchi, su una collina. Dovrebbe dargli una bottiglia di alcol.
Paladino Randall
- situato vicino alla miniera sulla strada per Silden, a ovest di Okara.













Compiti aggiuntivi - Myrtana

Ardea.

Libera Ardea dagli orchi!
Il primo compito che riceverai immediatamente dopo aver visto il video introduttivo. Dobbiamo liberare la città dagli orchi. Non è necessario uccidere tutti: dopo aver ucciso la maggior parte di loro, gli orchi rimasti scapperanno. Il compito non è difficile: gli orchi qui sono fragili.
Ricompensa: 500 esperienza, +2 alla reputazione con i ribelli.

Jack e i topi di sentina
Al faro, vicino alla città, troverai Jack. Con la nave scomparsa, a Jack resta una cosa da fare: prendersi cura del faro. Ma, per fortuna, i banditi si stabilirono vicino al suo faro. Vai a sinistra dal faro e uccidi i banditi seduti accanto al fuoco. Ritorna da Jack.
Ricompensa: 500 esperienza, 250 esperienza (Jack), 50 oro.

Uccidi il cervo timido
Hunter Chris si trova in un cerchio di pietre a nord-ovest della città. Potrà insegnarti le abilità di caccia se gli porti 5 pezzi di carne di cervo che pascolano in un gregge nelle vicinanze. È difficile uccidere i cervi: se ferisci/uccidi qualcuno da loro, si precipiteranno a una velocità vertiginosa e sarà impossibile raggiungerli. Dobbiamo usare la magia. Se hai perso il cervo, vieni nello stesso posto dove l'hai trovato il giorno dopo. Tuttavia, questo non sempre aiuta. Di solito i cervi scappano verso Faring, quindi dovresti cercarli lì.
Ricompensa: 250 esperienza, 250 esperienza (Chris), agilità +1.

Parla con il leader dei ribelli!
Parla con Hamlar, il capo locale. Ti chiederà di dire al leader ribelle di Reddock che Ardea è stata liberata dagli orchi. È meglio chiedere a Gorn di mostrarti dov'è il nascondiglio dei ribelli. Al rifugio, parla con Gelford e poi con Javier. Quindi torna ad Ardea, di nuovo ad Hamlar.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Hamlar), +1 reputazione con i ribelli.

Gorn ti mostra il nascondiglio dei ribelli
Dopo la battaglia, parla con Gorn. Chiedigli di portarti al rifugio dei ribelli. Questo incarico deve essere assunto per tre ragioni: 1) Esperienza e reputazione; 2) Non ci sono problemi nel reperimento; 3) Mostri nella foresta che uccideranno l'eroe con uno rimasto.
Premi: 250 esperienza, +1 alla reputazione con i ribelli.

Reddock.

Reddock ha bisogno di un fabbro
Javier, un paladino locale, dà un compito: devi trovare una fucina per i ribelli. Vicino al rifugio, più vicino alla costa, c'è una fattoria dove il fabbro Cliff lavora sotto la supervisione degli orchi. Ora ci saranno una serie di missioni per “consegnare” la fucina alla città. Quando porti la fucina al rifugio, parla con Javier.
Ricompensa: 750 esperienza, fabbro +1, +10 reputazione in città.

Libera Kliff dagli orchi della fattoria
Quando parlerai con Cliff per la prima volta, ti chiederà di liberarlo. Per completare questa attività è necessario eseguire la seguente attività.
Ricompensa

Sconfiggi Topork in un duello
Puoi semplicemente abbattere tutti gli orchi della fattoria e completare l'attività precedente. Ma andremo in una direzione diversa. Sfida a duello il leader degli orchi, Toporka. Picchialo. Quando riprenderà i sensi, chiedigli di liberare Cliff.
Ricompensa: 500 esperienza, 250 esperienza (Accetta), forza +1.

Porta Cliff da Javier, il leader ribelle a Reddock
Il fabbro è libero, ma non può raggiungere il rifugio da solo. Porta il fabbro a Javier.
Premi: 500 esperienza, +10 alla reputazione in città, +1 alla reputazione con i ribelli.

Elimina la pattuglia degli orchi nella fattoria
L'ultimo compito riguardava la fattoria. Gelford dà il compito: devi uccidere tutti gli orchi della fattoria. Vai alla fattoria e affronta gli orchi.
Ricompensa: 750 esperienza, 250 esperienza ciascuno (da Gelford e Cliff), 500 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Trova i ribelli clandestini a Capo Dun
Javier dice che a Cap Dun opera una metropolitana. Ma non dirà chi. Vai a Cap Dun e parla con Phil, che sta ripulendo i maiali. L'attività è completata.
Ricompensa: 500 esperienza, 50 oro, +10 alla reputazione in città, +2 alla reputazione con i ribelli.

Armi per i ribelli a Reddock
Norris dice che i ribelli hanno bisogno di armi. Vale a dire 5 pacchetti di armi. Nella fattoria che abbiamo visitato è possibile trovare 3 fagotti. I restanti due si troveranno accanto alla pattuglia degli orchi a nord-est di Reddock.
Ricompensa: 500 esperienza, 300 oro, +10 alla reputazione in città, +1 alla reputazione con i ribelli.

Pulisci le caverne meridionali di Reddock
Parla con Joy, che è accanto a Javier. Ti chiederà di ripulire le grotte che si trovano vicino al rifugio. Prima incontrerai i goblin, poi le lucertole e infine un rampicante. I mostri, ovviamente, non sono forti, ma possono rovinarti i nervi.
Ricompensa: 750 esperienza, 250 esperienza (Gioia), 500 oro, agilità +1, +20 reputazione in città.

Sconfiggi Joey nell'arena
Reddock ospita regolarmente combattimenti nell'arena. Parla con Norris per imparare le regole. Non puoi usare armi magiche o a lungo raggio, né uscire dal cerchio. Il primo avversario sarà Joy.
Ricompensa: 500 esperienza, 250 esperienza (Gioia), pozione curativa, forza +1, +10 reputazione in città.

Sconfiggi Copper nell'arena
Un altro combattente. Più complicato. Nessuno vorrà più litigare con te.
Ricompensa: 250 esperienza, 250 esperienza (Rame), forza +1.

Porta al mago del fuoco Sebastiian delle piante curative
Il mago del fuoco Sebastian potrà insegnarti l'alchimia se gli porti 10 piante medicinali. Cresce in abbondanza ovunque.
Ricompensa: 250 esperienza, +10 alla reputazione in città, alchimia +1.

Sbarazzati della pattuglia di orchi vaganti tra Reddock e Ardea
Gelford ti chiederà di sbarazzarti della pattuglia di orchi a nord-est del nascondiglio.
Ricompensa: 750 esperienza, 250 esperienza (Gelford), 500 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Uccidi i cinghiali aggressivi
Brenton chiede di uccidere 5 cinghiali, che si trovano a est del rifugio, vicino all'ex campo di legname. Ma c'è un problema. Se hai la versione 1.0, sei sfortunato. Nella versione 1.0 del gioco, il cinghiale è il mostro più potente che uccide una coppia con i colpi di un eroe di qualsiasi livello. Questo bug è stato corretto nelle versioni successive, ma i cinghiali sono difficili a causa della loro elevata velocità. Quindi prendi qualcuno come partner o uccidi i cinghiali uno per uno.
Ricompensa: 500 esperienza, 250 esperienza (Brenton), 30 oro, agilità +1, +10 reputazione in città.

Cap Dun.

Gli averi del paladino catturato
Gli orchi hanno catturato il paladino e lo tengono prigioniero. Si scopre che voleva portare il calice di fuoco ai ribelli, ma non ci è riuscito. Vai a Gamal. Dirà di aver venduto tutte le cose al mercante Urkrass. Andiamo all'ultimo. Per 100 monete d'oro puoi acquistare un calice di fuoco. Non dimenticare di parlare con il paladino. Per fare questo, devi guadagnare il 75% di reputazione in città per poter vedere il prigioniero.
Ricompensa: 5000 esperienza, 250 esperienza (Wenzel), +1 reputazione con i ribelli.

Cyrus ha bisogno di alcol
Ciro è annoiato. Chiederà una bottiglia di alcol. L'alcol può essere acquistato dai commercianti o trovato altrove.
Ricompensa: 500 esperienza, +10 reputazione in città.

Una piaga di banditi nella regione costiera
Se hai completato l'attività precedente, Cyrus ti assegnerà questo compito. Dobbiamo sbarazzarci dei banditi a nord della città. Per trovare la grotta dove si nascondono i banditi, vai verso Montera e quando incontri un mercante, gira a destra e salta (fai attenzione, non schiantarti!). Ti ritroverai accanto ai banditi. Uccidi tutti i banditi. Vai a Cap Dun e parla con Cyrus, Iomaru e Bufford.
Ricompensa: 1000 esperienza, 250 esperienza ciascuno (da Cyrus, Bufford e Yomaru), 500 oro, +1 alla reputazione con gli orchi, +10 alla reputazione in città.

Olio per lampade per Ardea
Chi è Yomar, chiedi? Quindi questo commerciante che hai visto è cosa. È stato derubato dagli stessi banditi. Ti chiederà di restituire 5 scatole di olio per illuminazione. Ritorna con le tue cose al commerciante. Dove è andato? Lo incontrerete ad Ardea.
Ricompensa: 500 esperienza, 400 oro, +1 furto.

Sconfiggi Fadi nell'arena
Arokkh organizza combattimenti nell'arena di Cap Dun. Chiedigli di combattere nell'arena. Prima ti metteranno Fadi contro. Le regole sono le stesse.
Ricompensa: 1250 esperienza, 250 esperienza ciascuno (con Fadi e Arokha), forza +1, +10 alla reputazione in città.

Sconfiggi Darmok nell'arena
Chiedi ad Arokkh di schierare contro di te un avversario più serio. Ora devi combattere Darmok. È sicuramente più forte del combattente precedente, ma sconfiggerlo non sarà un problema.
Ricompensa: 2500 esperienza, 250 esperienza ciascuno (da Darmok, Arokha e Bufford), forza +1, spada di Arokha, +10 alla reputazione in città.

Uccidi tutti i branchi di lupi affamati attorno a Capo Dun
A Bufford non piacciono i lupi che girano per la città. Dobbiamo ucciderli. Prova a rintracciare i lupi uno alla volta. Se ti attaccano in massa, sarà difficile liberartene.
Ricompensa: 500 esperienza, 300 esperienza (Bufford), 300 oro, +15 reputazione in città, agilità +1.

Harek vuole carne
Se lasci la città e giri a sinistra, troverai Harek. Vuole mangiare carne. Deve prendere 3 pezzi di carne fritta. La carne è facile da ottenere. Puoi friggere la carne sul fuoco/fornello. Attenzione! – Questa attività deve essere completata prima di eseguire le due attività successive.
Ricompensa: 500 esperienza.

Riporta Harek lo schiavo a Gamal
Vicino al cancello troverai l'assassino Gamal. Ha perso il suo schiavo e vuole ritrovarlo. Di 'che aiuterai nella cattura dello schiavo. Lo schiavo è Harek, che abbiamo trovato poco prima. Harek all'inizio negherà tutto, ma se lo insisti, dirà la verità. Sì, è davvero uno schiavo ed è scappato dal suo padrone. Hai due opzioni: 1) consegnare Kharek a Gamal; 2) portare lo schiavo al cacciatore. Se hai scelto il primo, ordina ad Harek di seguirti e portarlo da Gamal. Quindi, abbiamo completato questo compito.
Ricompensa: 2500 esperienza, 250 esperienza (Gamal), +1 reputazione con gli Hashishin.

Aiuta Harek a fuggire!
Se decidi di aiutare Harek a fuggire, ti chiederà di portarlo dal cacciatore Jens, che vive vicino alla città. L'attività è completata.
Ricompensa: 1000 esperienza, 250 esperienza (Kharek), 3 pozioni curative, +1 reputazione con i ribelli.

Ruba 3 calici d'oro dal magazzino di Urkrass
Parla con Seruk. Se gli parli a lungo e intensamente, dirà che è un membro della gilda dei ladri. Digli che anche tu vuoi unirti ai ladri. Devi solo superare il test. Devi rubare 3 coppe d'oro dal magazzino del mercante Urkrass. Quando l'orco esce, entra nel magazzino attraverso la porta laterale e ruba le tazze. Non ci saranno problemi a trovare le tazze, perché sono in un posto visibile. Ritorna con le tazze da Seruk.
Ricompensa: 2500 esperienza, 250 esperienza (Seruk), +1 furto.

L'oro ribelle di Jack
Ora fai parte della Gilda dei Ladri. Seruk ti darà un compito: devi rubare soldi a Jack, il guardiano del faro. Vai dal vecchio e chiedigli dei soldi. Ti darà i soldi senza fare domande, avendo sentito che sono per i bisogni dei ribelli.
Ricompensa: 750 esperienza, 400 oro, +1 furto.

Il petto dell'alchimista
Parla con Marlo a Reddock di cosa puoi trarre profitto... Di notte ci intrufoliamo nella casa dell'alchimista e apriamo la cassa. Questo è tutto, l'attività è completata.
Ricompensa: 500 esperienza, +1 furto.

Erbe curative per l'alchimista
Lo stesso alchimista che abbiamo derubato nel compito precedente potrà insegnarti l'alchimia se gli porti 12 piante medicinali. Non dovrebbero esserci problemi a trovarlo.
Ricompensa: 250 esperienza, 250 esperienza (Bufford), alchimia +1, +10 reputazione in città.

Riporta i suoi beni a Urkrass
Urkrass aspetta da molto tempo l'arrivo della merce. Secondo lui la merce potrebbe essere stata rubata dai banditi. Camminate lungo la costa verso Ardea. Devi guardare non vicino alla costa stessa, ma sulle sporgenze. Presto incontrerai i banditi che si trovano attorno al fuoco. Uccidi tutti i banditi e prendi 3 scatole. Consegna la merce a Urkrass e parla con Bufford.
Ricompensa: 1500 esperienza, 250 esperienza (Bufford), 150 oro, +15 reputazione in città.

Il quartiermastro di Capo Dun ha bisogno di una pozione curativa
Bufford ti dirà che il negoziante locale, Deckart, ha bisogno di 3 pozioni curative. Consegna le pozioni al negoziante e segnala l'attività completata a Bufford.
Ricompensa: 500 esperienza, 250 esperienza (Bufford), +10 reputazione in città

Fasci di armi per Phil
Parla con Phil. Si scopre che è un ribelle. Ha bisogno di aiuto: ha bisogno di 3 pacchi di armi. Fasci di armi possono essere trovati nel magazzino di Urkrass, vicino al faro e dai banditi che hanno rubato i beni di Urkrass.
Ricompensa: 500 esperienza, 200 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Pelli per Jens il cacciatore
Il cacciatore che ha sistemato Kharek nella sua capanna è pronto ad insegnarti le abilità di caccia se ottieni 10 pelli di lupo. Puoi scuoiare tu stesso i lupi oppure passeggiare per Cap Dun e trovare un mucchio di pelli di lupo.
Ricompensa: 500 esperienza, 250 esperienza (Bufford), +10 reputazione in città.

Distruggi i ribelli sotterranei a Cape Dun!
Quando parli con Phil, scoprirai che sta collaborando con i ribelli. Segnalalo a Bufford. Ti manderà dal comandante degli orchi a Cap Dun - Uruk. Per arrivare al signore della guerra, hai bisogno del 75% di reputazione in città. Devi solo uccidere Phil e basta.
Ricompensa: 2500 esperienza, 500 esperienza (Bufford), +2 reputazione con gli orchi.

Distruggi l'accampamento ribelle a Reddock
Inoltre, Uruk ti chiederà di distruggere i ribelli a Reddock. Eseguiamo l'ordine.
Ricompensa: 2500 esperienza, 1000 esperienza (Uruk), 2000 oro, +7 reputazione con gli orchi.

Wenzel pulisce
Se hai 75 o più reputazione in città, verrai ammesso in prigione. Parla con il paladino. Ha un piano per liberare la città dagli orchi. Quando chiede: “Non è pazzesco liberare insieme la città?” - Essere d'accordo. Parla con Phil e digli di essere pronto. Phil ti chiederà di dargli 3 fasci di armi. Questo compito potrebbe già essere svolto. Vai da Wenzel e inizia ad attaccare. Lascia che Wenzel "tank" e colpisci il nemico da lontano.
Ricompensa: 750 esperienza, +1 alla reputazione con i ribelli.

Libera Capo Dun!
Puoi liberare Cap Dun da solo, senza l'aiuto di Wenzel. Ma se hai svolto l'attività precedente, completa entrambe le attività contemporaneamente.
Ricompensa: 5000 esperienza, 1000 esperienza ciascuno (da Javier e Wenzel), 500 esperienza (Phil), 1000 oro, 2 pozioni curative.

La spada perduta di Wenzel
Quando catturi la città, parla con il paladino. Dirà di aver perso la spada in una delle grotte vicino a Montera. Vai alla porta sud di Montera e segui il sentiero da lì, cercando in tutte le grotte lungo il percorso. Quando trovi la spada, restituiscila al suo proprietario.
Ricompensa: 500 esperienza, 1000 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Gotha.

Salva Gorn dagli orchi a Gotha
Gorn ha cercato di distruggere il demone Goth, che gli orchi temono così tanto, ma non ha avuto successo. Gli orchi lo hanno catturato e lo rilasceranno solo dietro pagamento di un riscatto. Dai all'orco signore della guerra Potros 2000 monete. Gorn ora è libero.
Ricompensa: 1500 esperienza, +1 alla reputazione con i ribelli.

Sconfiggi Potros
Puoi recuperare i tuoi soldi sconfiggendo Potros in un duello. Sfida Potros a duello e, quando giace sul pavimento, prendi rapidamente le sue tasche e apri il baule.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Potros), forza +1.

Libera Gotha dalla sua maledizione
Il leader di Okara, Roland, ti racconterà la storia della città di Gotha. Per completare questo compito devi distruggere il demone, che si trova nel quarto superiore. Il demone può essere ucciso con un solo incantesimo. Di fronte al demone incontrerai vari scheletri e zombi.
Ricompensa: 5000 esperienza, 1500 esperienza (Roland - Okara), 1000 esperienza (Gorn), 500 esperienza (Potros), 2000 oro, +2 alla reputazione con i ribelli.

A caccia di demoni con Gorn
Ovviamente puoi uccidere il demone insieme al Gorn se lo liberi. Gorn correrà immediatamente verso il demone e non presterà attenzione agli altri mostri. Ma invano. Prima di andare con il Corno per uccidere il demone, è meglio distruggere i mostri extra.
Ricompensa: 1000 esperienza.

Ricostruisci Gotha
Quando uccidi il demone, torna da Roland e informalo della tua vittoria. Si offre di donare 1000 monete d'oro per la ricostruzione di Gotha. Vai da Sean, nella stanza accanto, e dagli i soldi.
Ricompensa: 2500 esperienza, +2 alla reputazione con i ribelli.

Fare.

Porta il regalo di Ali a Tom
Il compito è affidato al cacciatore Tom. Dobbiamo prendere qualche oggetto dal commerciante di assassini Ali. Ali può essere trovato dentro o vicino alla taverna. Puoi rubare la chiave al mercante o picchiarlo e poi lanciare l'incantesimo Dimentica. Quando la chiave è in tasca, vai al secondo piano della taverna e apri la cassa. Dai l'oggetto a Tom.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Wilson), agilità +1, +4 reputazione in città.

Vendi la pelle a Gnar per 500 monete d'oro
Un altro cacciatore, Wilson, ti chiederà di vendere le pelli che ha ottenuto all'orco Gnar. Gnar è alle porte del castello. Digli che queste sono le pelli di Wilson. Altrimenti fallirai nel compito. Invece di 500 monete d'oro, te ne daranno solo 400. Parla con Wilson e dagli 400 monete d'oro. La tua lealtà è stata messa alla prova.
Ricompensa: 2000 esperienza, 500 oro, +8 reputazione in città.

Vai a caccia di ladri con Wilson
Se hai completato i due compiti precedenti, Wilson ti inviterà ad andare a caccia con lui. Essere d'accordo. Wilson ti condurrà alla cascata dove si trovano gli shnyg. Dopo aver ucciso diverse creature, Wilson tornerà a casa.
Ricompensa: 2500 esperienza, agilità +1, +4 reputazione in città.

Uccidi i lurker!
Questo compito è una continuazione del precedente. Tutto quello che devi fare è uccidere lo shnyg rimasto.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza ciascuno (da Wilson e Goroka), agilità +1, +8 alla reputazione in città.

I cacciatori di Faring
Esistono diversi modi per arrivare a Nordmar. Ma esiste anche una strada “ufficiale” per Nordmar. Si trova a Faring. Solo i cacciatori di Faring possono attraversarlo. Per fare ciò, dobbiamo completare tutti i compiti di Tom e Wilson che abbiamo già completato.
Ricompensa: 2500 esperienza, 500 esperienza ciascuno (da Moyok e Toma), pietra tombale, +4 alla reputazione in città.

Distribuisci alcol agli orchi
Il proprietario della taverna, Flint, ti chiederà di consegnare da bere a tre orchi: Gorok, Gnar e Moyok. Il primo si trova vicino alla taverna. Il secondo custodisce le porte del castello. Il terzo sorveglia il passaggio verso Nordmar.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza ciascuno (da Flint e Goroka), 3 bottiglie di alcol, +12 alla reputazione in città.

Alcool per Majok
Flint ti chiederà di portare una bevanda speciale a Moyock. Vale a dire "Nordmarskiy Podymok". Roba robusta. Puoi crearne uno tuo o acquistarlo da Tippler e Mitch. Porta le bevande a Moyok.
Ricompensa: 1500 esperienza, +4 reputazione in città.

Sconfiggi Goran nell'arena
Ci sono due arene a Faring: una in città, l'altra nel castello. Per prima cosa, vinciamo nell'arena cittadina. Le regole sono le stesse. Parla con Curtis per partecipare alle battaglie. L'avversario di Goran non è molto forte.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Curtis), 150 oro, forza +1, +8 reputazione in città.

Sconfiggi Moff nell'arena
Il prossimo avversario è Moff.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Curtis), 150 oro, forza +1, +8 reputazione in città.

Sconfiggi Spike nell'arena
L'ultimo avversario nell'arena “generale”.
Ricompensa: 2000 esperienza, 500 esperienza ciascuno (da Curtis e Gorok), 300 oro, forza +1, +8 alla reputazione in città.

Diventa campione dell'arena in Faring
Per entrare nell'arena del castello, devi prima entrare nel castello stesso. Ti sarà permesso entrare se hai 75 reputazione in città. Non è tutto. Devi anche diventare il campione dell'arena Mora Sul. Solo dopo ti sarà permesso combattere nell'arena del castello.
Ricompensa: 2500 esperienza.

Sconfiggi Vigo nell'arena
Tharrok è responsabile delle battaglie nell'arena del castello. Digli che vuoi combattere con i combattenti. Vigo sarà il primo.
Ricompensa: 2500 esperienza, 1000 esperienza (Tarok), +2 reputazione con gli orchi.

Sconfiggi Tukash nell'arena
Il prossimo combattente.
Ricompensa: 3000 esperienza, 1000 esperienza (Tarok), +2 reputazione con gli orchi.

Sconfiggi Mortis nell'arena
Il penultimo combattente. Il combattente è serio, quindi non rilassarti.
Ricompensa: 3500 esperienza, 1000 esperienza (Tarok), +2 reputazione con gli orchi.

Sconfiggi Rozhov nell'arena
L'ultimo combattente. Duro. Dopo averlo sconfitto diventerai il campione di Faring.
Ricompensa: 4000 esperienza, 1000 esperienza (Tarok), +2 reputazione con gli orchi.

Uccidi i tre troll sulle colline vicino a Faring
La città è tormentata da tre troll che si trovano sulle colline non lontano dalla città. I troll sono, ovviamente, forti, ma sono facili da sconfiggere. La cosa principale è schivare o usare armi/magie a lungo raggio. È meglio attaccarli uno alla volta.
Ricompensa: 2500 esperienza, 500 esperienza ciascuno (da Mitch e Zakosh), +12 alla reputazione in città.

A caccia di troll con Mitch
Mitch, la guardia al Cancello Faring, vi chiederà di andare con lui e uccidere tre troll, i troll uccideranno lentamente la guardia. Quindi non preoccuparti per lui. Questo compito è simile al precedente, solo che non andrai da solo, ma con la guardia Mitch.
Ricompensa

Il castello di Faring
Faring è la capitale degli orchi nelle terre conquistate. Kan è il leader degli invasori. Per entrare nel castello, devi avere almeno 75 reputazione con la città. Dovrai anche ottenere l'approvazione di: Wilson, Gnar, Flint e anche vincere nell'arena cittadina. Successivamente verrai portato al castello. Ma per arrivare a Kan stesso, dovrai anche avere 75 reputazione con gli orchi.
Ricompensa: 2500 esperienza.

Fabbro a Faring/Forgiatura a Faring
Dopo essere arrivato al castello, parla con il fabbro Zakosh. Chiedigli di insegnarti a fare il fabbro. Soddisferà le tue conoscenze se riesci a sollevare il ciottolo (sono richiesti almeno 250 punti di forza). Se lo raccogli, Zakosh accetterà di insegnarti il ​​fabbro.
Ricompensa: 2500 esperienza, +1 reputazione con gli orchi.

Fare alcol con Tippler
Tipler ha bisogno del tuo aiuto. Non ha gli ingredienti per Nordmar Rising. Devi ottenere 2 piante medicinali e 10 bacche ubriache.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Tipler), alchimia +1, +4 reputazione in città.

La grotta di Rocco
Presso le miniere c'è lo schiavo Rocco, che si lamenta dei folletti che si sono impadroniti della miniera. Ci sono 14 goblin, ma i goblin colpiscono con la quantità, non con la qualità.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Rocco), pezzo di minerale, +4 reputazione in città.

Porta a Ur-Gosh le tre piante del re
Il mercante Ur-Gosh non commercerà con te finché non avrai portato 3 acetose reali. Questa pianta, come nella parte precedente, è difficile da trovare. Ma se passi l'intero gioco a raccogliere tutto ciò che attira la tua attenzione, dovresti già avere diverse cose nella tua borsa.
Ricompensa: 1500 esperienza, alchimia +1, +2 alla reputazione con gli orchi.

Elimina i goblin nelle antiche rovine di Faring
Tipler ti chiederà di uccidere 8 goblin che si trovano tra le rovine di una fortezza vicino alla città. 8 non è 14. La cosa principale è non entrare nella folla.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Tilper), agilità +1, +4 reputazione in città.

Pelli di lupo per Gnar
Connor ti dirà che Gnar ha bisogno di alcune skin. Andiamo all'ultimo. Sì, gli servono 20 pelli di lupo. Puoi raccogliere le pelli dalle capanne degli orchi oppure puoi andare a prenderle tu stesso.
Ricompensa: 2000 esperienza, +4 reputazione in città.

Spezza l'ultima resistenza degli umani!
Dai a Kan un compito: dobbiamo uccidere tutti i leader ribelli. Devono essere uccisi: Javier a Reddock, Roland a Okara, Russell a Nemora, Anog a Silden, Robar a Vengard.
Ricompensa: 5000 esperienza, 3000 esperienza (Kan), armatura degli orchi, +7 reputazione con gli orchi.

Libera Faring dagli orchi!
Se preferisci i ribelli, dovrai catturare Faring. Nessuno ti aiuterà. Ma invano. Perché ci sono molti orchi qui. Ti ho avvertito.
Ricompensa: 10.000 esperienza, +5 alla reputazione con i ribelli.

Vengard.

Elimina i cinque leader dell'assedio degli orchi all'interno della barriera
La prima persona che incontrerai a Vengard sarà il paladino Marcus. Ti chiederà di uccidere i cinque leader degli orchi all'interno della barriera. Cinque squadre di orchi sono sparse per la città. Ci sono molti orchi, ma non così tanti come a Faring. Per "uccidere cinque comandanti" intendiamo uccidere tutti gli orchi della città. Perché i soldati comuni e gli sciamani non rimarranno a guardare quando i loro comandanti verranno uccisi.
Ricompensa: 5000 esperienza, 1000 esperienza (Marcus), 500 esperienza (Corbin), 4000 oro (Marcus), 2000 oro (Corbin), +15 alla reputazione in città, +2 alla reputazione con i ribelli.

Porta il paladino Georg da Cobryn, il comandante in capo dei paladini
Il paladino Georg si nascose nel monastero della città. Ti chiederà di portarlo da Corbin. Ci sono molti orchi e uccideranno il paladino più velocemente di quanto tu abbia il tempo di capire qualcosa. Pertanto, ti consiglio di cancellare il percorso prima di completare l'attività.
Ricompensa: 2000 esperienza, 500 esperienza ciascuno (da Georg e Corbin), 5 pozioni curative, +15 alla reputazione in città.

Trova il paladino perduto Thordir
Il comandante del paladino Kobrin ti chiederà di trovare il paladino perduto Thordir. Si trova nella torre sud...
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 oro, +15 reputazione in città.

Aiuta il paladino Thordir a raggiungere il castello
..ma non può raggiungere il castello da solo. Dobbiamo aiutare lo sfortunato paladino. Il paladino viene ucciso in uno o due minuti, quindi prima di completare la missione, libera il percorso verso il castello.
Ricompensa: 2000 esperienza, 500 esperienza (Corbin), 300 oro, 3 pozioni curative, +15 reputazione in città.

Porta il calice di fuoco di Markur alla testa dei maghi del fuoco
Marcus ti chiederà di portare il calice di fuoco che ha al mago del fuoco Carripto, che si trova nel castello. Dopo aver consegnato la coppa, segnala l'incarico completato al paladino.
Ricompensa: 2000 esperienza, 500 esperienza (Marcus), +5 alla reputazione in città, +1 alla reputazione con i ribelli.

Porta ad Abe il pane per il castello
Abe ti chiederà di portargli 30 pezzi di pane. Il pane può essere trovato ovunque. Non dovrebbero esserci problemi a trovarlo.
Ricompensa: 1000 esperienza, 5 pozioni di mana, +5 reputazione in città.

Porta la carne arrosto ad Abe per il castello
Questa volta devi portare 30 pezzi di carne fritta.
Ricompensa: 1000 esperienza, 5 pozioni di salute, +5 reputazione in città.

Porta i martelli a Vandorn per il castello
Il commerciante Vandoorne ti chiederà di portare 10 martelli. Ciò di cui hai bisogno non sono i martelli da fabbro, ma i semplici martelli, che sono molto rari.
Ricompensa

Porta le seghe a Vandorn per il castello
Questa volta il commerciante ti chiederà di procurarti 15 seghe. Le seghe possono essere acquistate anche da altri commercianti.
Ricompensa: 1500 esperienza, 300 oro, +1 fabbro, +5 reputazione in città.

Porta i picconi a Vandorn per il castello
Bene, l'ultimo compito che ci affida Vandoorne. Devi trovare 20 zappe. Questo è già più difficile. Non tutti i commercianti possono offrire zappe. Cerca fattorie, fucine, rovine.
Ricompensa: 1500 esperienza, 1000 oro, +1 fabbro, +5 reputazione in città.

Porta le armi di Keldron al castello
Keldorn ti chiederà di trovare 20 fagotti di armi. Possono essere trovati in tutta la città.
Ricompensa: 1500 esperienza, 4000 oro, +10 alla reputazione in città, +1 alla reputazione con i ribelli.

Distruggi l'anello d'assedio dell'orco fuori dalla barriera
Chris ti chiederà di distruggere tutti gli orchi seduti dietro la barriera. Ci sono 4 squadre in totale. Segnala il tuo successo a Chris e visita anche Robar.
Ricompensa: 5000 esperienza, 500 esperienza (Chris), 5000 esperienza (Robar), 10000 oro, +2 reputazione con i ribelli.

Distruggi Vengard, la capitale degli umani
Se preferisci gli orchi ai ribelli, per guadagnarti il ​​rispetto degli orchi dovrai uccidere tutte le persone a Vengard.
Ricompensa: 10.000 esperienza, +7 reputazione con gli orchi.

Geldern.

Trova l'elmo del primo paladino
Il ribelle Sean di Okara ti dirà che, secondo alcune voci, l'elmo del primo paladino è nascosto a Geldern. L'elmo giace sul tavolo nel quartiere degli sciamani. Avvicinati di notte e ruba l'elmo. Tuttavia, le guardie non dormono. Coloro che sorvegliano il tavolo su cui giace l'elmetto dovranno essere addormentati. Puoi tenere l'elmo o venderlo al mercenario Jared.
Ricompensa: 500 esperienza, furto +1, 1000 esperienza (Jared), 2000 oro.

I sette antichi anelli degli alchimisti
Il mercenario Jared ha un compito per te. Sospetta che gli antichi anelli degli alchimisti siano nascosti in tutta la città. Ecco la posizione di tutti gli anelli:

  1. Nella casa dell'alchimista Peratur
  2. Sul tavolo dell'alchimia di Renwick
  3. Accanto a Mario
  4. Nel quartiere degli sciamani, al bancone
  5. Su un tavolo in una casa chiusa, vicino alla porta nord.
  6. Sulla rastrelliera delle armi a casa di Gunnok
  7. In una scatola all'ultimo piano della taverna.
Ricompensa: Esperienza 1500, Ruba +1, 1000 esperienza (Jared), 3000 oro.

Porta a Renwik l'acetosa del re delle piante rare
L'alchimista Renwick ti chiederà di trovare l'acetosa del re. Questa pianta è rara, ma se hai raccolto tutto ciò che hai trovato lungo la strada, dovresti già avere questa pianta nella tua borsa.
Ricompensa: 1000 esperienza, +2 reputazione a Geldern, 3 pozioni curative.

Hamil, l'audace commerciante di artefatti tra gli schiavi
Hamil afferma coraggiosamente che vende vari manufatti. Andiamo a Nemrok. Dirà che Hamil deve lavorare per uno degli alchimisti della città. Nemrok ti chiederà di tenere d'occhio Hamil. Si scopre che questo è Peratur in combutta con Hamil. Torniamo con notizie a Nemrok.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Nemrok), 300 oro, +4 reputazione in città.

Racconta agli orchi della miniera abbandonata nel nord
Se esci dalla porta meridionale e cammini lungo la catena montuosa a destra, scoprirai presto una miniera abbandonata. Esaminatelo e tornate da Nemrok. Inoltre, visita Agenak.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Agenac), 500 oro (Nemrok), 200 oro (Agenac), +4 reputazione a Geldern.

Il segreto di Mazin, il mercante Hashishin
Mirzo non vuole dire dove nasconde i reperti. Dovrai cercarlo tu stesso. Esci dal cancello sud e vai a destra lungo la catena montuosa. Presto scoprirai una grotta in cui sta lavorando Mazin. Parlate con lui e ritornate a Mirzo.
Ricompensa: 2000 esperienza, 500 oro, +4 reputazione in città.

Porta un po' di zolfo allo sciamano Grimboll
Lo Sciamano Grimbol nel quartiere degli Sciamani ti chiederà di portargli 5 zolfo. Lo zolfo può essere trovato nelle miniere vicino alla città.
Ricompensa: 1000 esperienza, pozione curativa, +2 reputazione in città.

Uccidi i minacciosi dentici fuori dalla miniera di zolfo
L'orco Salfok della miniera di zolfo a nord della città ti chiederà di uccidere i glorc che camminano intorno all'ingresso della miniera. Uccidili.
Ricompensa: 1500 esperienza, 9 zolfo, +6 reputazione in città.

Trova degli schiavi desiderosi per la miniera dei lupi
Nemrok vuole che la miniera del lupo funzioni di nuovo. Devi trovare lavoratori per questo. Vai nell'arena e parla con uno degli schiavi in ​​modo che ti mostri la strada.
Ricompensa: 1250 esperienza, +6 alla reputazione in città.

Segui lo schiavo particolarmente desideroso nella miniera dei lupi
Questo compito è una continuazione del precedente. Devi accompagnare lo schiavo alla miniera. Lungo la strada incontrerai vari mostri. Non dimenticare di visitare Nemrok.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Nemrok), 500 oro, +2 reputazione in città.

Uccidi i lupi del tunnel nella miniera dei lupi
Nemrok ti chiederà anche di uccidere tutti gli orchi nella miniera dei lupi. Abbiamo trovato la miniera mentre completavamo il compito precedente, quindi tutto ciò che devi fare è uccidere i lupi.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Nemrok), 300 oro, +6 reputazione in città.

Porta schiavi più desiderosi nella miniera dei lupi
Dopo aver completato i tre compiti precedenti, lo schiavo che hai scortato ti chiederà di trovare altri schiavi. È difficile per lui lavorare da solo. Puoi trovare gli schiavi nel quartiere degli schiavi. Devi trovare 3 schiavi.
Ricompensa

Porta a Nemrok il manufatto dalle rovine a nord
Nemrok è interessato agli artefatti. Secondo lui, nel castello in rovina a nord c'è un certo scettro. Per trovare le rovine, esci dal cancello nord, vai a sinistra nella foresta, attraversa il lupo e la miniera in rovina. Quando raggiungi la roccia, giragli intorno finché non trovi una sporgenza dove puoi arrampicarti. In cima ci saranno 4 oscurantisti ad aspettarvi. Lo scettro giace sulla canna.
Ricompensa: 2000 esperienza, 1000 esperienza (Nemrok), 100 oro, +6 reputazione in città.

Nemrok attende una consegna di oro dalle miniere
Nemrok ti chiederà di consegnargli 40 pepite d'oro dalle miniere vicino alla città. Se hai un piccone, è meglio uscire e scavare tu stesso qualche pepita.
Ricompensa: 2000 esperienza, 400 oro, +6 reputazione in città.

Nemrok attende una consegna di zolfo dalla miniera di zolfo
Questa volta il nostro orco già stanco ha bisogno di zolfo. Troverai molto zolfo all'interno della miniera. In totale servono 30 pezzi.
Ricompensa: 2000 esperienza, 200 oro, +6 reputazione in città.

Parla con Samuel della miniera distrutta
Se vai a nord dalla miniera del lupo, troverai una miniera distrutta. Vicino alla palizzata vedrai Dawson. Ti chiederà di dire a Samuel cosa è successo.
Ricompensa: 1750 esperienza, 500 esperienza (Dawson), 500 oro, 10 pepite d'oro, +4 reputazione in città.

Sconfiggi Dimitar nell'arena
Cominciamo a combattere nell'arena. Agenak è responsabile delle battaglie nell'arena. Le regole sono le stesse. Il primo nemico sarà Dimitar.
Ricompensa

Sconfiggi Gembak nell'arena
Il prossimo nemico sarà Gembak.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Agenac), forza +1, tavoletta di pietra, +6 reputazione in città.

Sconfiggi Kulak nell'arena
L'ultimo avversario sarà il Pugno.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Agenak), forza +1, tavoletta di pietra, anello Agenak, +6 reputazione in città.

Dai una lezione a Mirzo
Dopo aver sconfitto tutti nell'arena, Agenak ti chiederà di dare una lezione a Mirzo. Provocalo ad attaccarlo e picchiarlo, ma non ucciderlo. Quindi lancia su di lui un incantesimo "dimentica".
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Agenac), 500 oro, forza +1.

Gembak vuole malmenare Ivan, il mercenario rinnegato
Dopo aver sconfitto Gembak nell'arena, dirà che vuole uccidere un mercenario Ivan. Essere d'accordo. Sulla strada per Ivan incontrerai diversi banditi.
Ricompensa: 1500 esperienza, +2 alla reputazione in città.

Uccidi il mercenario traditore Ivan/Uccidi il mercenario empio Ivan
La differenza tra questo compito e quello precedente è che completi questo compito da solo e in quello precedente con Gembak. Dopo aver ucciso il mercenario, visita Dawson e Marius.
Ricompensa: 2000 esperienza, 500 esperienza ciascuno (da Dawson, Marius, Gembak), 3 pozioni curative, +8 alla reputazione in città, +2 alla reputazione con gli orchi.

Piatti d'oro per Lares
Il nostro vecchio amico Lares ti dirà che nel tempio di Geldern ci sono 6 tavole d'oro. Per entrare nel tempio, devi avere una reputazione di 75 o più in città. Lares si sbagliava “un po’”. In realtà non piatti, ma tazze. Una delle tazze è sul bancone accanto a Grok, le altre sono nella camera da letto degli sciamani.
Ricompensa: 2000 esperienza, 10000 oro, furto +2.

Jared, il commerciante di artefatti, vuole incontrare Lares
Un compito semplice. Parla prima con Lares e poi con il mercante.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Jared), 1000 oro, furto +1, +2 alla reputazione in città.

Mobilita la gente di Geldern per la pietra druidica di Torn
A sud-ovest della città c'è un campo nomadi. Il druido Thorn vuole mobilitare la gente di Geldern per combattere gli invasori. Parla con il mago del fuoco Marius in città. Per prima cosa vuole sapere se gli orchi della città hanno il calice di fuoco. Parla con Grok. Dirà di no. Ritorna da Marius e poi da Thorne.
Ricompensa: 1500 esperienza, pietra druidica di glorha, +15 reputazione con i nomadi.

Lo sciamano orco Grok vuole tutti i calici di fuoco
Se parlate con Marius e poi con Grok dei calici di fuoco, quest'ultimo vi chiederà di portargli tutti e 12 i calici.
Ricompensa: 10.000 esperienza, 10.000 oro, +7 reputazione con gli orchi.

Uccidi il gruppo di cacciatori di druidi di Geldern
Il druido Runak si trova all'estremo nord di Geldern, vicino a un piccolo lago. Ti chiederà di uccidere un gruppo di cacciatori di druidi che si trova nelle vicinanze.
Ricompensa: 1500 esperienza, 1000 esperienza (Runak), 3 pozioni di mana, +10 reputazione con i nomadi.

Uccidi il capo della squadra di ricerca dei druidi del sud
C'è ancora chi dà fastidio ai Druidi. Per non uccidere l'intero gruppo, devi uccidere il suo leader. Ma il leader, invece di cercare i Druidi, si trova a Geldern. Questo è il problema, è in città. Ha bisogno di essere ucciso, non solo picchiato. Entra di notte nella sua capanna e uccidilo.
Ricompensa: 2000 esperienza, 500 esperienza (Runak), pietra oscura del druido, +15 reputazione con i nomadi.

Scopri il segreto del druido Runak
Grok vuole sapere da dove i Druidi ottengono i loro poteri. Il segreto è nelle loro pietre. Diciamo che prendiamo Runak. La pietra può essere ottenuta in due modi: uccidere il druido o completare tutti i suoi compiti.
Ricompensa: 2000 esperienza, 1000 oro, +2 reputazione con gli orchi.

Trova il gruppo di ricerca dei druidi degli orchi
Grok vuole sapere come vanno le cose con un gruppo di cacciatori di druidi nel nord. Questo è il gruppo che Runak ha chiesto di eliminare. Torna da Grok con il tuo rapporto.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Grok), 200 oro.

Uccidi il druido Runak
Grok ti chiederà di uccidere il druido Runak. Facciamolo. Non dimenticare di fare visita a Bullock, il leader del gruppo inviato a cercare nel nord.
Ricompensa: 2500 esperienza, 1000 esperienza (Grok), 500 esperienza (Bullock), 300 oro, 5 pozioni di mana, +4 alla reputazione in città, +4 alla reputazione con gli orchi.

Uccidi il druido Torn
Grok ti chiederà di uccidere il druido Thorne. Facciamolo.
Ricompensa: 2500 esperienza, 500 esperienza ciascuno (da Grok, Gunok, Kapoff), 500 oro (Kapoff), 300 oro (Gunok), 5 pozioni di mana, +4 reputazione con gli orchi.

Gunock, l'orco pigro
Grok dirà che Gunok dovrebbe cercare i druidi e non sedersi in città. Parla con il bradipo. Poi con Grok.
Ricompensa: 1500 esperienza, 200 oro.

Libera Geldern dagli orchi!
Di' a Lares che non ti piacciono gli orchi in città. Propone di liberare la città. E il mago del fuoco Marius ci aiuterà. Insieme ripulirete rapidamente la città dagli orchi.
Ricompensa: 7500 esperienza, 1000 esperienza ciascuno (da Lares, Marius, Thorne, Josh), 500 esperienza (Innostyan), 10 pozioni di mana, pietra druidica di glorha, +5 alla reputazione con i ribelli.

Monterà.

Cambio di turno nel campo degli schiavi
Bradley dirà che uno degli schiavi deve essere mandato a riposare. Bengerd e Osko sono adatti a questo. Entrambi stanno lavorando nel sito degli scavi vicino al cancello sud. Osko ti ringrazierà solo e Bengerd ti darà il calice di fuoco.
Ricompensa: 1000 esperienza, 50 oro, +4 reputazione in città.

Dì a Dennis che Bradley ha bisogno di un nuovo schiavo
Bradley dirà che ha bisogno di un nuovo schiavo. Uno può essere trovato nell'aia, a ovest della città. Puoi scegliere Calvin o Leon.
Ricompensa

Lo schiavo Leon sta lavorando di nuovo nel tempio
Dopo aver completato l'attività penultima, puoi ordinare a Leon di andare a lavorare nel tempio. Non dimenticare di fare visita a Bradley dopo.
Ricompensa: 750 esperienza, 100 oro, +2 reputazione in città.

Denis vuole che Bradley ci vada piano con gli schiavi
Un compito semplice. Devi solo parlare con Bradley.
Ricompensa: 750 esperienza, 500 oro, +4 reputazione in città.

Lo schiavo Kelvin vuole certezze
Se vuoi sostituirlo con Kelvin, ci racconterà dettagli interessanti. Se non lo mandiamo a lavorare nel sito degli scavi, ti dirà il luogo in cui si trovano alcuni tesori.
Ricompensa: 500 esp, 250 esp (Kelvin).

Kelvin torna a lavorare nel tempio
Onestamente, è possibile completare questa attività anche dopo aver completato quella precedente. Lo schiavo andrà a lavorare con calma.
Ricompensa: 750 esperienza, 100 oro, +2 reputazione in città.

Porta a Marik la prova che Ashton si appropria indebitamente di oro
Ricordi quel posto di cui parlava Kelvin? Quindi, in questo baule troverai un elenco che appartiene ad Ashton, il maestro dell'arena. Diamo l'elenco a Marik.
Ricompensa: 500 esperienza (Marik), 200 oro, +4 reputazione in città.

Marik vuole la lista degli schiavi di Bradley
Marik non è sicuro che Bradley stia pagando per intero tutti i soldi. Ha bisogno della sua lista di schiavi. Troverai l'elenco nella capanna di Bradley. Avvicinati di soppiatto e ruba la lista. L'importante è che nessuno ti veda.
Ricompensa: 750 esperienza, 500 esperienza (Marik), 200 oro, +4 reputazione in città.

Restituisci la lista degli schiavi rubati a Bradley
Dopo aver controllato l'elenco, Marik si assicura che Bradley paghi equamente. L'elenco deve essere restituito al proprietario. Parla con Bradley.
Ricompensa: 750 esperienza, 500 esperienza (Marik), +2 alla reputazione in città.

Basir vuole la sua vecchia bara d'oro
Hashishin Basir dirà che la sua carovana è stata sconfitta durante un attacco dei ribelli. Per trovare la carovana, esci dal cancello ovest e troverai una carovana al bivio.
Ricompensa: 500 esperienza, 1000 oro, +1 reputazione con gli assassini.

Sconfiggi Dan nell'arena
Parla con Dan e sfidalo a combattere. Seguitelo nell'arena e inizia il combattimento. Le regole sono le stesse.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Dan), forza +1, +6 reputazione in città.

Sconfiggi Goose nell'arena
Sfida Goose a combattere e sconfiggilo.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Oca), 300 oro, forza +1, +6 reputazione in città.

Sconfiggi Fedor nell'arena
Non mi ripeterò.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Fedor), 500 oro, forza +1, +6 alla reputazione in città.

Sconfiggi Ugo nell'arena
Il penultimo combattente nell'arena della città.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Ugo), forza +1, +6 reputazione in città.

Sconfiggi il campione Ashton nell'arena
L'ultimo avversario nell'arena, a Montera. Combatterà con te dopo aver sconfitto gli avversari precedenti.
Ricompensa: 1250 esperienza, 500 esperienza (Ashton), 1000 oro, forza +1, +6 reputazione in città.

Trova i lupi randagi e uccidili
Al confine della foresta, a sud di Montera, troverai una grotta in cui si nascondono i lupi. Uccidili e riferiscilo a Denis.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Denis), 500 oro, +4 alla reputazione in città.

I ladri di grano devono andarsene
A nord di Montera, in una fattoria, vi incontrerà Elber. È preoccupato per i ladri che gli rubano il grano. Andate a nord nella foresta, lungo la scogliera. Presto scoprirai un accampamento di ladri.
Ricompensa: 1250 esperienza, 500 esperienza (Elber), 1500 oro, +6 reputazione in città.

Rufus fugge dalla fattoria del grano
Alla fattoria incontrerai lo schiavo Ruphas, che ha un messaggio urgente per Okara. Il compito viene svolto una o due volte: dici a Rufus di correre e lui corre nella foresta. Allo stesso tempo, nessuno gli presta attenzione.
Ricompensa: 500 esperienza, +1 reputazione con i ribelli.

Lo schiavo Rufus vuole andare a Okara
Dopo una fuga "riuscita", Rufus dirà che lui stesso non arriverà a Okara. Pertanto, dovrai tenergli compagnia.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Mannig - Okara), 300 oro (Mannig), 15 oro (Rufus), +1 reputazione con i ribelli.

Fai rapporto al capo dei mercenari degli Orchi a Montera
Sulla strada tra Montera e Cap Dun incontrerete il mercenario Domenic, che vi chiederà di denunciare la vostra esistenza a Marik entro tre giorni. Allora non dimenticare di tornare da Domenic.
Ricompensa: 500 esperienza, 500 esperienza (Domenic), +2 alla reputazione in città.

Riscuoti l'affitto per la fattoria di Domenik
Dopo che avrai fatto rapporto a Marik, ti ​​chiederà di riscuotere l'affitto da Domenic. Domenic dà i soldi senza parlare.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Marik), +6 alla reputazione in città.

Folletti codardi nella notte
Sulla strada da Cap Dun a Montera incontrerai anche il ribelle Armon, spaventato dai goblin che si trovano in una grotta vicina. 8 goblin non sono un problema per noi.
Ricompensa: 750 esperienza, 500 esperienza (Armon), 100 oro, +1 reputazione con i ribelli.

La pattuglia degli orchi ladri
Se segui il sentiero a sud della fattoria di Domenic, vedrai un gruppo di nomadi. Arakos dirà che la loro città è stata distrutta dagli orchi. Uccisero diversi orchi e rimasero solo tre truppe. Invitatelo ad attaccarli. Dopo una breve corsa, inizierà la battaglia.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Arakos), 300 oro, 3 pozioni curative, +10 reputazione con i nomadi.

Segui Arakos per trovare la pattuglia degli orchi
Una missione della categoria "avrebbe potuto essere eseguita come una missione unica". Tutto quello che devi fare è raggiungere la pattuglia.
Ricompensa: 500 esperienza, +5 reputazione con i nomadi.

La pietra druidica di Porgan
Accanto ai nomadi che hai appena scoperto, troverai una grotta in cui si nasconde un druido. Dirà di aver perso la sua pietra druidica. Può essere trovato su uno degli orchi di pattuglia, che hai distrutto nella penultima missione.
Ricompensa: 750 esperienza, +15 reputazione con i nomadi.

Radici di pietra per il druido Porgan
La pietra ha perso la sua forza e necessita di essere restaurata. Per fare questo avrai bisogno di una pianta chiamata rockroot. Cresce su un piccolo fiume nelle vicinanze.
Ricompensa: 2000 esperienza, +15 reputazione con i nomadi.

Grano per il magazziniere
Il magazziniere Sanford ha bisogno di 15 sacchi di grano. Puoi trovarli nella fattoria di Elber (10 pezzi), così come nell'accampamento dei ladri che hanno rubato il grano (5 pezzi). Non dimenticare di fare visita anche a Elber.
Ricompensa: 750 esperienza, 500 esperienza (Elber), 500 oro (Sanford), 200 oro (Elber), +2 reputazione in città.

Latte per il magazziniere
Dopo l'ordine precedente ti verrà chiesto di consegnare 5 fusti di latte. Possono essere trovati nella fattoria, a ovest della città.
Ricompensa: 750 esperienza, 200 oro, +2 reputazione in città.

Fai tornare Folleck al lavoro nel cortile del castello
Kor-Shah dirà che l'orco Follek ha paura dell'addestramento e si nasconde da qualche parte nel castello. Se entri nel castello attraverso il cancello e guardi la torre a sinistra del cancello, lì si nasconderà un orco. Prima dobbiamo picchiarlo, altrimenti non ci ascolta.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Kor-Shah), 200 oro, +1 reputazione con gli orchi.

Lo chiede Folleck
C'è una ricerca separata per la lotta con Follek.
Ricompensa: 1000 esperienza, forza +1.

Yorik ha bisogno di vecchie armi
Un orco in un castello chiamato Yorick ha bisogno di 20 fagotti di armi. 3 possono essere trovati nella taverna. Il resto è nei campi ribelli intorno a Montera.
Ricompensa: 1250 esperienza, 1000 oro, +3 reputazione con gli orchi.

Quanto sono leali i mercenari degli orchi
Marik si chiede cosa pensano di lui i mercenari. Per completare la missione è necessario:

  1. Parla con Sanford, Elber, Hugo, Gooz, Fedor, Dan, Bradley, Domenic, Leon, Tran;
  2. Scopri che Sanford è una spia ribelle;
  3. Consegna la lettera di Sanford a Marik
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza ciascuno (da Marik (x2) e Sanford), 2000 e 200 oro (Marik), +10 alla reputazione in città.

Sbarazzati delle guardie del campo degli schiavi
Nella fessura a sinistra del cancello sud troverai una banda di ribelli. Daryl ha problemi con le guardie e devono essere uccise. Dobbiamo attirare gli orchi uno per uno verso i ribelli. Lascia che i ribelli uccidano e attirerai semplicemente gli orchi.
Ricompensa: 1250 esperienza, 500 esperienza (Daryl), 1000 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Uccidi il bestiame nel recinto per il bestiame
A nord dell'aia troverai una banda di ribelli. Mason ti chiederà di uccidere 7 mucche nell'aia. Per evitare di attirare l'attenzione dei mercenari, spara con una balestra/arco o usa la magia.
Ricompensa: 750 esperienza, 500 esperienza (Muratore), 400 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Fai in modo che il mercenario stanco lasci il punto d'incontro dei ribelli
Sulla strada da Montera a Trelis incontrerai un gruppo di ribelli. Otis si fiderà di te dopo che avrai cacciato Trano dalla torre. Puoi batterlo o informare Marik di lui mentre completi la missione "Quanto sono onesti i mercenari degli orchi?"
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Otis), 50 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Fai sapere al mercenario Trano che gli è stata tagliata la paga
Se scegli quest'ultima opzione, Marik ti chiederà di dirgli che ha abbassato il suo stipendio.
Ricompensa: 750 esperienza, 500 esperienza (Marik (x2), 200 e 100 oro (Marik).

Un messaggio per Okara
Dopo aver completato diverse missioni ribelli vicino a Montera, ti verrà data una password per identificare la spia ribelle in città. Questo è Sanford. Ti chiederà di portare la lettera a Okara, a Roland.
Ricompensa: 1000 esperienza, 1000 esperienza (Sanford), 1000 oro ciascuno (da Sanford e Roland), +1 alla reputazione con i ribelli.

Trattare con Sanford/Eliminare Sanford
Se preferisci gli orchi ai ribelli, consegna la lettera a Marik. Ti chiederà di uccidere Sanford.
Ricompensa: 1250 esperienza, 500 esperienza (Marik), 500 oro, +4 alla reputazione in città, +3 alla reputazione con gli orchi.

Libera Montera dagli orchi!
Abbasso gli invasori! Libererai la città da solo. Ma non ci sono così tanti orchi.
Ricompensa: 5000 esperienza, 1500 esperienza ciascuno (da Sanford e Roland), 2000 oro (Roland), 500 oro (Sanford), 3 pozioni curative, 3 pozioni di mana, +5 reputazione con i ribelli.

Eliminare le posizioni ribelli attorno a Montera
Vuoi aiutare gli invasori? Quindi dovrai uccidere i leader dei tre accampamenti ribelli vicino a Montera. Il compito è affidato a Varek. Dobbiamo uccidere Daryl a sud, Otis a ovest e Mason a nord.
Ricompensa: 1500 esperienza, 1000 esperienza (Varek), 2000 oro, +3 reputazione con gli orchi.

Nemora.

I ribelli hanno rubato l'affitto della fattoria di Farmon
A sud di Trelis troverai una fattoria. Il suo proprietario, Farmon, dirà che i ribelli gli hanno preso l'affitto. Gli sembra che la colpa sia del ribelle Henley di Nemora. Parliamo con quest'ultimo e diamo i soldi all'agricoltore.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Farmon), 1000 oro.

Henley il predatore della fattoria
Farmon dirà anche che i ribelli non solo gli prendono soldi, ma organizzano anche incursioni nelle sue fattorie. Henley è responsabile di questo. Ma per convincerlo a smettere di fare incursioni, devi scoprire chi è il leader ribelle a Nemora e poi parlare con quello più importante.
Ricompensa: 1000 esperienza, 200 oro.

Attraversare il passo verso Varant con Karlen
Il paladino Karlen, a sud di Nemora, vi inviterà a percorrere insieme la strada per Varant. Il problema è che c'è un paladino traditore in arrivo.
Ricompensa: 1500 esperienza, +1 reputazione con i ribelli.

Il paladino rinnegato al passo per Varant deve morire
Quando completi la missione precedente, incontrerai un traditore lungo la strada. Uccidilo. Inoltre non dimenticate di prendergli il calice di fuoco.
Ricompensa: 1500 esperienza, 1000 esperienza (Karlen), 1000 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Il paladino Karlen ti mostra il deserto
Dopo essere arrivato a Varant con Karlen, ti inviterà a camminare nel deserto. Lungo la strada incontrerai diversi mostri.
Ricompensa: 500 esperienza.

Il paladino Karlen rivuole la sua magia
Per soddisfare il desiderio di un paladino, devi gettare tutti i calici di fuoco nel fuoco. Quindi restituisci uno dei calici illuminati al paladino.
Ricompensa: 2500 esperienza, 10 pozioni curative, +1 reputazione con i ribelli.

Uccidi i tre mostri a nord di Nemora
Rendell ti chiederà di uccidere tre mostri che si trovano vicino alla città. Lascia la città attraverso l'uscita più vicina a Rendell e vai a nord-ovest. Presto scoprirai i mostri di cui hai bisogno. Usa armi a distanza o magia se trovi che i mostri siano difficili per te. Per fortuna camminano lentamente.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Rendell), 500 oro, 3 pozioni curative, +20 reputazione in città.

Porta a Treslott la rara pianta erbacea lobelia
Il mago del fuoco Treslott ha bisogno di questa pianta. Può essere trovato a destra dei mostri che hai ucciso nel compito precedente.
Ricompensa: 1000 esperienza, alchimia +1, 5 pozioni curative e di mana ciascuna, +15 alla reputazione in città.

Elimina gli orchi dalla fattoria a ovest di Trelis
Kippler a Nemora ti chiederà di uccidere il leader degli orchi Karpoccia in una fattoria a ovest di Trelis. Ciò significa uccidere tutti gli orchi della fattoria.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Kippler), 500 oro, +1 reputazione con i ribelli, +20 reputazione in città.

Porta a Russel la merce dal deserto
Compito facile. Una volta entrato a Varant attraverso il passaggio, troverai presto una tenda e dei glorc che la aggirano. All'interno della tenda troverai la scatola di cui hai bisogno.
Ricompensa: 1000 esperienza, 300 oro, +15 reputazione in città.

Armi per Nemora
Dudley a Nemora dirà che la città ha bisogno di armi. Vale a dire 10 fasci di armi. Le armi possono essere trovate a Trelis, così come nelle fattorie vicino alla città.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 oro, furto +1, +15 reputazione in città.

Chi dirige lo spettacolo a Nemora?/Chi è il capo a Nemora?
Dopo aver scoperto di avere una reputazione del 75% a Nemora, parla con Russell e chiedigli chi è il leader ribelle di Nemora. Risponderà lui stesso.
Ricompensa: 2500 esperienza, +2 reputazione con i ribelli.

Un uomo nuovo per Nemora
Russell dirà che sono necessarie più persone per proteggere la città. Per completare questo compito, puoi trovare diverse personalità. Il più vicino è il paladino Karlen, che siede a sud di Nemora.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Russell), 400 oro, 3 pozioni curative, +10 reputazione in città.

Un messaggio per il ribelle Charles
Dopo aver scoperto che Russell è il leader dei ribelli a Nemora e aver preso l'incarico da Charles, Russell dirà che al momento non può inviare rinforzi.
Ricompensa: 1000 esperienza, 300 oro.

Finley è pronto ad attaccare Trelis
Di' a Finley a Nemora che vuoi riprendere Trelis dagli orchi. Quando sei pronto, vai con lui a Trelis.
Ricompensa: 1000 esperienza.

Finley attacca Trelis
Una volta arrivato a Trelis, dì a Finley che è ora di attaccare. Cerca di aiutarlo più che puoi.
Ricompensa: 1250 esperienza, +2 reputazione con i ribelli.

Distruggi l'accampamento ribelle Nemora
Il leader degli orchi a Trelis, Vak, ti ​​chiederà di distruggere i ribelli a Nemora. Facciamolo.
Ricompensa: 2500 esperienza, 1500 esperienza ciascuno (da Waka e Charles), 3000 oro, +7 reputazione con gli orchi.

Okara.

Pulisci la miniera con Randall il combattente
A ovest di Okara incontrerai Randall, che ha bisogno di aiuto per uccidere i mostri nella miniera. A metà, Randall se ne andrà. La missione verrà completata dopo aver completato l'attività successiva.
Ricompensa: 1000 esperienza, +4 alla reputazione in città.

Una ricca miniera
In realtà, dopo che Randall se ne sarà andato, dovrai uccidere i mostri rimanenti.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Randall), forza +1, +4 reputazione in città.

Bestie squartatori dannosi
Nella foresta, a est dell'accampamento ribelle di Okara, si nascondevano 4 potenti mostri. Dopo averli uccisi, Kent nel buco lì vicino ti ringrazierà.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Kent), 100 oro, agilità +1, +4 reputazione in città.

Alcool per il cercatore
A sud di Okara incontrerai Owen che vuole bere.
Ricompensa: 250 esperienza, +4 alla reputazione in città.

Salva Rakus il mago del fuoco dalla caverna dei non morti
Nella grotta a sud di Okara troverai un mago che ti chiederà di condurlo verso l'uscita della grotta.
Ricompensa: 1000 esperienza, conoscenza antica +1, +4 alla reputazione in città.

Uccidi i non morti evocati da Rakus
Dopo aver salvato il mago, ti chiederà di uccidere i non morti rimasti nella grotta.
Ricompensa: 100 esperienza, 500 esperienza (Rakus x2), 1000 oro, conoscenza antica +1, calice di fuoco, +4 alla reputazione in città.

Vai a caccia di cinghiali con Fraser
Nelle rovine a nord di Okara troverai Hunter Fraser. Vuole cacciare i cinghiali. Essere d'accordo.
Ricompensa: 750 esperienza, agilità +1.

Caccia i cattivi cinghiali
Stesso obiettivo dell'attività precedente.
Ricompensa: 750 esperienza, 500 esperienza (Frazier), agilità +1, 2 pozioni curative.

Dai la caccia alle brutte bestie d'ombra
Hunter Kandel si posizionò accanto a Fraser. Ti chiederà di uccidere due oscurantisti che si trovano nelle vicinanze.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Kandel), agilità +1, +4 reputazione in città.

Due corna di bestie d'ombra per Candela
Dopo aver completato l'attività precedente, Kandel ti chiederà di ottenere 2 corni di oscurantista. È necessaria la giusta abilità. È impossibile ottenere un corno da un mostro già ucciso, quindi se non hai imparato l'abilità prima di completare il compito precedente, cerca altri oscurantisti.
Ricompensa: 750 esperienza, 200 oro, agilità +1, 2 pozioni curative.

Okara ha bisogno di più persone
Il fabbro Mannig di Okara dirà che la città non ha abbastanza persone. Successivamente elencherò di chi abbiamo bisogno.
Ricompensa: 1750 esperienza, +12 reputazione in città.

Candela dovrebbe andare a Okara
Troverai Candela tra le rovine a nord della città. Completa i suoi compiti e poi andrà in città.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Mannig), 200 oro, +8 reputazione in città.

Randall dovrebbe andare a Okara
Lo troverai a ovest della città. Verrà dopo che avrai completato i suoi compiti.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Mannig), 500 oro, +1 alla reputazione con i ribelli, +8 alla reputazione in città.

Rakus il Mago del Fuoco dovrebbe andare a Okara
Troverai il mago a sud, vicino alla grotta, se lo hai liberato, o al suo interno. Verrà dopo che lo avrai liberato dalla grotta.
Ricompensa: 500 esperienza (Mannig), 500 oro, +1 alla reputazione con i ribelli, +8 alla reputazione in città.

Un cercatore senza casa
A sud troverai Owen. Sta aspettando che gli orchi lo portino di nuovo al lavoro. Quando gli dici che i ribelli hanno bisogno di nuove persone, sarà immediatamente d'accordo.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Mannig), 300 oro, pozione curativa, +1 reputazione con i ribelli, +8 reputazione in città.

Fraser dovrebbe andare a Okara
Lo troverai tra le rovine a nord. Aiutalo a cacciare i cinghiali e accetterà di andare a Okara.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Mannig), 200 oro, pozione curativa, +1 reputazione con i ribelli, +8 reputazione in città.

Kent dovrebbe andare a Okara
Bene, l'ultima persona di cui abbiamo bisogno è Kent. Lo troverai in una buca a est di Okara. Uccidi i mostri e andrà a Okara.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Mannig), 100 oro, pozione curativa, +1 reputazione con i ribelli, +8 reputazione in città.

Porta a Mannig del minerale di ferro
Dopo aver completato il compito precedente del fabbro, chiedigli cos'altro è necessario. Risponderà che hai bisogno di 5 pezzi di minerale di ferro. Puoi trovare il minerale nella miniera che hai attraversato con Randall.
Ricompensa: 1500 esperienza, 2000 oro, +8 alla reputazione in città.

Smonta Okara!
Varek, il leader degli orchi a Montera, ti chiederà di occuparti dei ribelli di Okara che lo stanno molestando.
Ricompensa: 2500 esperienza, 1500 esperienza (Varek), 2000 oro, +7 reputazione con gli orchi.

Silden.

Salva uno schiavo Silden dalle terre selvagge
Se vai a nord attraverso la foresta dal capanno da caccia, troverai tre accampamenti con cinque schiavi. Non vogliono morire. Ogni schiavo deve essere portato a Freeman, nel campo ribelle, a nord-est di Silden. Esistono solo 5 attività di questo tipo con lo stesso nome.
Ricompensa: 500 esperienza, 100 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Uccidi gli schiavi fuggiti da Silden
Se sei dalla parte degli invasori, dovrai uccidere questi schiavi. Segnala il successo a Zapotec.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Zapotec), 500 oro, +1 reputazione con gli orchi.

Vai a caccia di dentici con Falk
Il cacciatore di cui siamo passati davanti alla capanna ti inviterà a cacciare insieme i Gloryhole.
Ricompensa: 1000 esperienza, agilità +1.

Uccidi gli snapper intorno a Silden
Questa missione è legata alla precedente. Dopo aver ucciso i glorc, prenderai due piccioni con una fava: finisci questo e il compito precedente.
Ricompensa: 1500 esperienza, 1500 esperienza (Falk), agilità +1.

Ganka per ora rimane in città. Denpok dovrebbe saperlo/Gancka resta in città adesso. Denpok ha bisogno di essere raccontato
All'ingresso del quartiere dei prigionieri incontrerai l'orco Gank, che vuole volentieri diventare una guardia della città. Dillo a Denpoku di questo.
Ricompensa

Denpok deve sapere che Frillock sta sorvegliando la città adesso
Frillok, nel quartiere dei pescatori, vuole diventare guardia di sicurezza della città.
Ricompensa: 1500 esperienza, 200 oro, +6 reputazione in città.

Brontobb ora sorveglia la città. Denpok dovrebbe saperlo/Brontobb farà la guardia in città. Denpok ha bisogno di essere raccontato
Un altro guerriero vuole diventare una guardia in città. Lo vuole anche Brontobb, nel quartiere dei pescatori.
Ricompensa: 1500 esperienza, 200 oro, +6 reputazione in città.

Uccidi gli strani agguati vicino al fiume
A Brontobb non piacciono i ladri accampati vicino al fiume. Ti chiederà di ucciderli tutti (8 mostri).
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Brontobb), 3 pozioni curative, +6 reputazione in città.

Carne arrosto per Frillock
Frillok è affamato e ti chiederà di procurargli 5 pezzi di carne arrostita.
Ricompensa: 750 esperienza, 500 esperienza (Frillok), 50 oro, +2 reputazione in città.

Gli strumenti perduti di Hatlod
L'operaio di Hatlod ha perso i suoi attrezzi. Secondo lui gli strumenti si trovano nella lucertola e nel lurker. Come determinare di quale animale si tratta? È semplice. Se guardi attentamente i nomi dei mostri, troverai una lucertola e un lurker, i cui nomi saranno diversi. La lucertola si trova sulla sponda opposta del fiume, a ovest della città. Lurker – a sud della città, lungo il fiume.
Ricompensa

La ricerca della nave perfetta
Dopo aver consegnato gli strumenti al costruttore navale, dirà che non è stato coinvolto nella costruzione navale per molto tempo e ora ha deciso di costruire una nave. Ma ha bisogno di disegni speciali. Possono essere ottenuti da Sibur a Lago. Ma non si limiterà a rinunciarvi. Ti richiederà di ottenere speciali pelli di lupo da Nordmar. Ma questa è una ricerca diversa. Quando ricevi i progetti, portali al costruttore navale.
Ricompensa: 2500 esperienza, 1500 oro.

Dai la caccia ai lupi d'argento con Bram
A nord della città troverai il cacciatore Brem, che ti offrirà una caccia al lupo. Essere d'accordo. Se hai l'opportunità di guarire, cura il tuo alleato, altrimenti non sopravviverà.
Ricompensa: 1000 esperienza, agilità +1.

Uccidi i lupi intorno a Silden
Questa missione è legata alla precedente.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Brem), agilità +1, +2 alla reputazione in città.

Libera il Nordmarian Lars dal campo di prigionia
Pensi che completando questa missione causeremo un massacro? NO. Devi solo pagare 300 monete d'oro a Zapotek.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Lars), +3 reputazione con i Nordmariani.

Seguire Lars fino al passo per Nordmar
Dopo aver liberato Lars dalla prigione, ti dirà che può mostrarti la strada per il sentiero nascosto verso Nordmar.
Ricompensa: 1500 esperienza, +2 alla reputazione con i Nordmariani.

Segui Pavel nella sua capanna di caccia
Il cacciatore Pavel può insegnarti abilità di caccia e acrobazie se lo porti nella sua capanna. Nessuno dovrebbe incontrarsi lungo la strada.
Ricompensa: 500 esperienza, +2 alla reputazione in città.

La legna del campo di prigionia deve essere portata a Givess nel mulino
Il compito è assegnato da Ganka. Devi dare a Givess 10 legna da ardere. La legna da ardere può essere trovata nel quartiere della prigione, così come in diverse case della città. Fai solo attenzione: potresti essere considerato un ladro se rubi legna da ardere dalle case.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 oro, +4 reputazione in città.

Porta i barili di pesce al mulino
Timmy ti chiederà di portare 8 barili di pesce al mulino, a Givess. Le botti si trovano nel quartiere dei pescatori.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Temmy), 700 oro (Givess), 200 oro (Temmy), +4 reputazione in città.

Manca l'alabarda di Irmak
La guardia Irmak sta riposando al mulino. Se gli chiedi perché non sta di guardia, risponderà che ha perso l'alabarda. Troverai Crash Irmak (questo è il nome della sua "nome" alabarda) in una delle capanne dei pescatori. Di' a Irmak che sospetti che abbia nascosto l'arma apposta per non lavorare. Poi ti darà 300 monete d'oro in modo che tu non lo denunci ai tuoi superiori.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Irmak), 300 oro, +4 reputazione in città.

Dovrebbe essere detto a Denpok che Irmak sta sorvegliando la città adesso
Dì a Irmak di smetterla di scherzare e di mettersi al lavoro. Segnalalo a Denpoku.
Ricompensa: 1500 esperienza, 200 oro, +6 reputazione in città.

A Kadok manca il martello da fabbro
Il fabbro Kadok ha perso il martello. Puoi trovarlo in una piccola grotta nell'arena.
Ricompensa: 1000 esperienza, 100 oro, +2 reputazione in città.

Gli orchi hanno bisogno di un fabbro per Silden
Denpok dirà che gli orchi di Silden non hanno un fabbro. Kadok è adatto per questo post. Solo lui sarà d'accordo dopo che avrai ritrovato il suo martello perduto.
Ricompensa: 1500 esperienza, 1000 esperienza (Denpok), 500 oro, +6 reputazione in città.

Un pacchetto di frutti di bosco per Stan il pescatore
Al campo di legname, a ovest di Silden, Bozep ti chiederà di dare un sacchetto di bacche al pescatore Sten a Silden. Non dimenticare di restituire i soldi a Bosep.
Ricompensa: 500 esperienza, 500 esperienza (Bosep), 200 oro, +2 reputazione in città.

La ricerca di Quadir per un nuovo schiavo per Silden
L'Assassino ti chiederà di trovare un nuovo schiavo che lavori in città. Ricordi il campo a ovest della città? Di' a Will di andare a lavorare in città.
Ricompensa: 1500 esperienza, 300 oro, +1 alla reputazione con gli assassini, +4 alla reputazione in città.

Sconfiggi Will
Lo schiavo non ci ascolterà e attaccherà immediatamente. Dategli una lezione, ma non uccidetelo. Dopo che lo schiavo è tornato in sé, ordinagli di andare a lavorare.
Ricompensa: 1000 esperienza, forza +1.

Il cuoco Gambal ha bisogno di un sacco di carne cruda per nutrire gli orchi a Silden
Il compito è fondamentalmente semplice. Ma ottenere 50 pezzi di carne è un compito noioso.
Ricompensa: 1500 esperienza, 1000 oro, +4 reputazione in città.

Fornisci carne arrostita al detenuto Jerek
Jerek è molto affamato e vuole carne. Raccontalo a Gambal. Ti darà 10 pezzi di carne fritta. Jerek ne ha bisogno di 15, il che significa che ti restano 5 pezzi di carne fritta da ottenere.
Ricompensa: 1500 esperienza, 5 pozioni curative, +1 reputazione con i ribelli.

Fornisci armi al detenuto Jerek
Jerek ha bisogno di 5 pacchi di armi. Le armi possono essere trovate nell'arena e nelle case sparse per la città.
Ricompensa:1000 esperienza, 4 pozioni curative, +1 reputazione con i ribelli.

Sconfiggi Jarock nell'arena
Barrak è responsabile dei combattimenti a Silden. Le regole sono le stesse delle altre città. Il primo avversario sarà Jerok.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Barrak), 100 oro, forza +1, +6 reputazione in città.

Sconfiggi Jaroll nell'arena
Il prossimo avversario nell'arena.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Barrak), 200 oro, forza +1, +6 reputazione in città.

Sconfiggi Trompok nell'arena
L'ultimo combattente nell'arena di Silden. Barrack dice che è un combattente molto forte. Vediamo.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Barrak), 500 oro, forza +1, +6 reputazione in città.

Porta le pelli consegnate dai cacciatori al mulino
Hunter Lukyan ti chiederà di dare le skin a Givess.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Lukyan), +4 reputazione in città.

Porta a Lukjan il cacciatore i soldi per le pelli
Ora devi portare i soldi al cacciatore per le pelli vendute.
Ricompensa: 2000 esperienza, 300 oro, agilità +1, +4 reputazione in città.

Migliora la tua reputazione a Silden
Quando raggiungi 75 reputazione in città, parla con Denpek. Ti permetterà di entrare nel leader degli orchi a Silden.
Ricompensa: 2000 esperienza, +1 reputazione con gli orchi.

Parla con il signore della guerra Umbrak delle provviste
Prima parla con il leader. Ti manderà a Inog.
Ricompensa: 1000 esperienza, 1000 esperienza (Inog), 300 oro, +1 reputazione in città.

Inog aiuta segretamente gli schiavi a fuggire
Parla con Inog e chiedigli cosa pensa dei ribelli. Dirà che lui stesso è un ribelle e sta segretamente aiutando gli schiavi a fuggire. Parliamo di questo a Zapotec. Successivamente, parla con Inog.
Ricompensa: 1500 esperienza, 1000 esperienza (Inog), 200 oro ciascuno (da Inog e Zapotek), +1 alla reputazione con gli orchi.

Fai sapere ad Anog che suo fratello Inog ha bisogno di aiuto a Silden
Abbasso gli invasori! Ma dobbiamo prepararci. Inog ti chiederà di dire a suo fratello Anog che non possiamo farcela da soli. Anog si trova nel campo ribelle, a nord-est della città.
Ricompensa

Fai sapere a Inog che suo fratello Anog non può aiutarlo
Riferisci a Inog che Anog al momento non può aiutarci in alcun modo.
Ricompensa: 1500 esperienza, 200 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Inog ha bisogno di cinque pacchi di armi per la resistenza
Infine, dovremmo procurarci delle armi. Le armi possono essere trovate nell'arena, nel mulino e nelle case intorno alla città.
Ricompensa: 1500 esperienza, 1000 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Libera Silden dagli orchi
Tu e Inog libererete la città. Non devi uccidere tutti gli orchi: quando ne uccidi più della metà, gli altri scapperanno dalla città.
Ricompensa: 7500 esperienza, 1500 esperienza ciascuno (con Inoga e Anoga), 1000 esperienza (Falk), 50 oro, 10 pozioni curative (Inog), 4 pozioni curative (Falk), +5 reputazione con i ribelli.

Il signore della guerra Umbrak vuole la morte di Anog, il leader ribelle
Troverai l'accampamento ribelle a nord-est della città. Devi solo uccidere il leader, ma i ribelli non staranno a guardare.
Ricompensa: 5000 esperienza, 1750 esperienza (Umbrak), 1000 oro, +7 reputazione con gli orchi.

Grompel conosce la strada per i ribelli al passo Nordmar
Umbrak ti dirà anche che Grompel può mostrarti la strada. Accetta il compito: l'esperienza non è mai superflua.
Ricompensa: 1000 esperienza.

Uccidi lo sciamano della città Grompel
Zapotec ti chiederà di uccidere lo sciamano Grompel. È meglio farlo quando completi l'attività precedente, in modo da non attirare l'attenzione delle guardie.
Ricompensa: 2500 esperienza, 1000 esperienza (Zapotec), 1000 oro, +1 reputazione con gli assassini.

Uccidi il ribelle sotto copertura
Non appena scopri che Inog sta lavorando per i ribelli, informa Umbrak di questo. Ordinerà immediatamente di uccidere il traditore.
Ricompensa: 2500 esperienza, 1000 esperienza (Umbrak), 1000 oro, +3 reputazione con gli orchi.

Trelis.

Cole il bracciante vuole andare a Nemora
A sud-ovest della città troverai una piccola fattoria. L'operaio Cole dirà che vuole disertare passando ai ribelli di Nemora. Deve essere consegnato sano e salvo. Ma il problema è che non presta attenzione ai mostri e corre verso la sua meta. Pertanto, lo uccidono una o due volte. Prima di completare la missione, libera il percorso da tutti i mostri che incontri.
Ricompensa: 500 esperienza, 2 pezzi di carne, +1 reputazione con i ribelli.

Uccidi le creature che grugniscono sotto la fattoria di Josh
Per trovare la fattoria di Josh, devi andare a nord di Trelis. Josh si lamenta delle creature che si trovano nella grotta sotto la sua fattoria. Devi uccidere tre creature. Dopo aver completato l'attività, Josh ti darà l'affitto.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Josh), 1000 oro, +8 reputazione in città.

Uccidi gli orchi furtivi nei boschi
Torus è preoccupato per 5 orchi che si sono stabiliti in una grotta a sud della città. Il compito è difficile. Non solo gli orchi sono forti, ma ce ne sono anche molti. Dobbiamo attirarli fuori dalla caverna uno per uno.
Ricompensa: 1250 esperienza, 500 esperienza (Torus), 1000 oro, +8 reputazione in città.

Scopri cosa c'è che non va nella fattoria occidentale
Thorus non sa nulla di quello che sta succedendo nella fattoria occidentale. Vai alla fattoria. Lì incontrerai Kapoff. Ti dirà tutto quello che sa. Segnalalo a Torus.
Ricompensa: 1500 esperienza, 200 oro, +8 reputazione in città.

La grotta sospetta vicino alla fattoria
Comunque, cos'è successo alla fattoria? Kapoff pensa che siano coinvolte le creature della grotta vicino alla fattoria. Nella grotta troverai solo 3 mostri.
Ricompensa: 1250 esperienza, 500 esperienza (Kapoff), +8 reputazione in città.

I ranger hanno devastato la fattoria?
Le creature che abbiamo ucciso di certo non potevano fare nulla alla fattoria. Forse i nomadi che si stabilirono a nord della fattoria furono coinvolti in questo? Controlliamo. Parla con il druido. Sì, sono responsabili di quello che è successo. Segnalalo a Kapoff.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Kapoff), 300 oro, +8 alla reputazione in città.

Il guerriero orco Pranck ha bisogno di pozioni curative
Quando incontri per la prima volta Orak Prank mentre passeggi per la città, ti chiederà immediatamente una pozione curativa. Devi averlo.
Ricompensa: 500 esperienza, +4 reputazione in città.

Pulisci le caverne dei non morti
Se vai a nord-est della città, dovresti presto trovare un accampamento ribelle. Steve ti chiederà di uccidere tutti i mostri che trovi nella grotta vicino all'accampamento. Devi solo uccidere 4 scheletri.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Steve), +1 reputazione con i ribelli.

Racconta al leader di Nemora della situazione dei ribelli nel tempio di Trelis
A sud-est di Trelis, vicino al tempio, troverai un altro accampamento ribelle. Charles ti chiederà di portare un messaggio al leader ribelle a Nemora. Per scoprire chi è il capo a Nemora, devi ottenere 75 reputazione a Nemora e parlare con Russell. Se dici a Charles che non sai chi gestisce tutto a Nemora, ti attaccherà semplicemente.
Ricompensa: 1000 esperienza, +1 reputazione con i ribelli.

Trova l'alchimista fuggitivo Avogadro
Lo scherzo dirà che l'unico alchimista della città, Avogadro, è fuggito dalla città. Può essere trovato nella fattoria di Josh, a nord della città.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (scherzo), +4 alla reputazione in città.

Porta Avogadro l'alchimista a Trelis
Quando troverai l'alchimista fuggito, ti chiederà di non consegnarlo agli orchi. Se lo consegni, dovrai scortarlo in città.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza ciascuno (da Avogadro e Prank), 500 oro (Prank), 150 oro (Avogadro), alchimia +1, 3 pozioni curative, +8 alla reputazione in città.

Il guerriero orco Pranck vuole venti pozioni curative
Se lasci andare l'alchimista, Pranka ti sgriderà e ti chiederà di preparare 20 pozioni in 2 giorni.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 oro, +4 reputazione in città.

Subdola incursione dei goblin nella fattoria di Derek
Drake si lamenta dei goblin che gli rubano costantemente cose. Dopo la conversazione, nella fattoria appariranno cinque goblin. Ovviamente sono deboli, ma possono uccidere Drake, il che non va bene. Cerca anche di non ferire la tua stessa gente.
Ricompensa: 750 esperienza, +4 reputazione in città.

Uccidi i goblin ladri vicino alla fattoria di Derek
Dopo la battaglia, Drake ti chiederà di affrontare i goblin una volta per tutte. Si stabilirono in una grotta a nord della fattoria.
Ricompensa: 1000 esperienza, 500 esperienza (Drake), 300 oro, +8 reputazione in città.

Ben il servitore ha bisogno della sua pala
Troverai Ben alla fattoria di Drake. Dirà che ha perso la pala da qualche parte nel tempio. Il tempio si trova a est della fattoria.
Ricompensa: 1000 esperienza, furto +1.

Ben la Testa Calda ha bisogno di una lezione
Ben dà fastidio a molte persone. Quindi picchialo forte. Allora parla con lui.
Ricompensa: 500 esperienza, 250 esperienza (Ben), forza +1.

Nessuna consegna in arrivo dal tempio orientale
Torus dirà che non ci sono notizie dal Tempio di Trelis. Dobbiamo scoprire cosa è successo lì. Il tempio si trova a est della città. Al tempio incontrerai Tempek e i suoi soldati. Ti chiederà di trovare i sopravvissuti. Non appena porti lo sciamano fuori dal tempio, puoi fare rapporto a Torus.
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 oro, +8 reputazione in città.

Cerca i sopravvissuti nel tempio di Trelis
Secondo Tempik, i mostri entrarono nel tempio dal nulla. Gli sembra che ci siano ancora dei sopravvissuti nel tempio. Nel tempio troverai uno sciamano sopravvissuto.
Ricompensa: 1000 esperienza, 400 oro, +8 alla reputazione in città.

Aiuta lo sciamano Kamak a lasciare il tempio
Quando scoprirai lo sciamano, ti chiederà di portarti fuori dal tempio. Facilmente. Hai già ripulito il percorso andando dallo sciamano.
Ricompensa: 1000 esperienza, 5 pozioni curative, +8 reputazione in città.

Il manufatto di Kamak
Didley di Nemora dirà che Kamak conserva un artefatto molto prezioso. Dovrai uccidere lo sciamano. È meglio farlo in un tempio per non attirare attenzioni inutili.
Ricompensa: 500 esperienza, furto +1.

Deruba il castello di Trelis/Saccheggia il castello di Trelis
Alla fattoria di Josh troverai Peer, che ti dirà che nel castello c'è dell'oro che è facile da rubare.
Ricompensa: 2500 esperienza, 500 esperienza (festa), furto +1.

Saccheggiare le fattorie!
A sud di Trelis troverai la Fattoria Farmon. Nella casa troverai una cassapanca. Raccontalo a Pir.
Ricompensa: 1250 esperienza, furto +1.

Vak ha bisogno di cinquantamila monete d'oro per l'Hashishin
Vak dirà che ha urgentemente bisogno di dare agli assassini 50.000 monete d'oro. Questa è una quantità molto grande. Vak dirà che puoi provare a riscuotere l'affitto dalle fattorie. Ma questo non aiuterà molto. Vale la pena intraprendere l'incarico per la sua reputazione.
Ricompensa: 5000 esperienza, 1500 esperienza (Khabir - Trelis), +7 reputazione con gli orchi.

Milok sta cercando la sua vecchia spada
Il fabbro Milok sta cercando la sua spada. La spada può essere trovata nel carro nel sito degli scavi.
Ricompensa: 1000 esperienza, 400 oro, +4 reputazione in città.

Il paladino Konrad rivuole la sua magia
Il paladino Corrado è in giro per la città. Vuole indietro la sua magia. Per fare questo, devi gettare tutti e 12 i calici di fuoco nella fucina di Nordmard e dare uno dei calici consacrati al paladino.
Ricompensa: 2500 esperienza, 500 oro, +1 reputazione con i ribelli.

Distruggi gli orchi dentro e intorno al tempio di Trelis
Ricordi l'accampamento ribelle a nord-est della città? Il leader di questo accampamento, Charles, ti chiederà di uccidere tutti gli orchi vicino al tempio. All'interno del tempio ci sarà solo Kamak (se non lo hai ucciso o portato fuori dal tempio).
Ricompensa: 1500 esperienza, 500 esperienza (Charles), 500 oro, +2 reputazione con i ribelli.

Conquista il castello di Trelis!
Se hai aiutato Conrad, ti inviterà a organizzare una rivolta in città e scacciare gli invasori dalla città. Non devi uccidere tutti gli orchi: gli altri scapperanno. Questo non è l’unico modo per conquistare la città. Anche Finley di Nemora vi inviterà ad attaccare insieme Trelis.
Ricompensa: 7500 esperienza, 1500 esperienza (Conrad), +5 reputazione con i ribelli.


Risposta: è necessario uccidere esattamente 5 di questi cervi e poi portare 5 pezzi di carne cruda al cacciatore. Il problema è che questi cervi, fedeli al loro nome, sono molto timidi, e dopo averne ucciso uno...

Domanda: Dov'è la grotta del bandito Ortega?

Risposta: vai ad Ardea, da lì a nord lungo la strada per Vengard fino al cerchio di pietre dove siede il cacciatore Chris. Ti dirà la direzione: la grotta si trova a nord-ovest del cacciatore....

Domanda: dove e come posso trovare i calici di fuoco per i maghi del fuoco?

Risposta: Ecco l'elenco: Cap Dun, acquista dall'orco Urkrass. Monter, ottenuto dallo schiavo nel sito degli scavi di Bengerd dopo la sua ricerca. Silden, ruba alla capanna del capo del campo degli schiavi zapotechi. Geldern, trova...

Domanda: Dove posso trovare scatole con merci per l'orco Urkrass di Cap Dun?

Risposta: Cammina lungo la costa (non lungo la spiaggia, ma lungo l'area verde) in direzione Ardea, a est. Prima o poi ti imbatterai in un accampamento di banditi che hanno rubato questo prodotto....

Domanda: Dove posso trovare i banditi che hanno rubato il grano dalla fattoria di Montera?

Risposta: dalla fattoria, vai rigorosamente a nord, attraverso la foresta: prima o poi li incontrerai. Se non riesci a trovare la strada attraverso la foresta, vai lungo la scogliera (a nord). Se sei arrivato a Gotha, allora eri nella direzione sbagliata...

Domanda: Tre ribelli vicino a una torre distrutta a sud-ovest di Montera chiedono di liberare il loro luogo d'incontro da una spia mercenaria. E dove lui?

Risposta: Non lontano da loro a nord, vicino ad una torre fatiscente su una collina....

Domanda: Okara ha bisogno di più persone. Dove puoi trovarli?

Risposta: Ecco l'elenco: I cacciatori Kandela e Fraser si trovano a nord di Okara, tra le rovine di una fortezza. Devi completare due delle loro missioni di caccia. Kent - si trova in una piccola grotta a nord-est di Okara,...

Domanda: Dove posso trovare l'alabarda perduta dall'orco Irmak a Silden?

Risposta: Sul muro all'interno di una delle case vicino al fiume....

Domanda: Dove scappavano gli schiavi di Silden?

Risposta: Nella foresta, a nord-ovest della città - dalla casa dei tre cacciatori, segui la strada verso nord, prima di raggiungere le cascate, gira a ovest e sali - tutti e cinque gli schiavi sono seduti lì....

Domanda: Dove posso trovare i lupi che trascinano le mucche nel caseificio di Montera?

Risposta: Si trovano non lontano dalla città, nella prima grotta sulla strada per Ardea o Cap Dun, cioè a sud-est...

Domanda: Cosa deve essere rubato esattamente dal Tempio di Geldern per Lares?

Risposta: Coppe dorate speciali, in apparenza non sono diverse da quelle ordinarie. Cinque di loro sono nella stanza dei tre sciamani (due sul davanzale della finestra, uno sul leggio, uno sul tavolo, uno sull'alchimia...

Domanda: I paladini Karlen e Konrad chiedono che venga loro restituita la magia perduta. Cosa fare?

Risposta: raccogli i calici di fuoco e vai con loro a Nordmar dai maghi del fuoco....

Domanda: Dove posso trovare le 5 chiavi per il tempio a sud di Mora Sul?

Risposta: Lo schiavo fuggito Yusuf racconta tutto su dove si trovano queste chiavi. Ecco le informazioni di cui hai bisogno: La prima chiave è con Yusuf stesso: vive in una piccola oasi a nord-est di Mo...

Domanda: Dove posso trovare le 5 chiavi del Tempio di Al-Shedim, che si trova a est di Mora Sul?

Risposta: Le prime tre chiavi possono essere trovate nelle rovine che circondano il tempio - Saturas fornisce una mappa con i segni sulla posizione delle chiavi. Tutte le chiavi sono nelle casse. Lester dà la quarta chiave, dopo il suo rilascio...

Domanda: Dove posso trovare gli antichi manufatti di Adanos?

Risposta: Principalmente, ovviamente, nei templi antichi. Ecco l'elenco esatto: La Corona di Adanos si trova nel tempio a sud di Mora Sul. La Veste di Adanos si trova nel Tempio di Al-Shedim, a est di Mora Sul. Amuleto di Adanos...

Domanda: Dov'è il paladino perduto a Vengard?

Risposta: In cima alla torre della fortezza, non lontano dal passaggio diretto al castello....

Domanda: Il fabbro orco Torek di Montera chiede di portare 5 pezzi di minerale magico. Dove posso trovarli in due giorni?

Risposta: Non lontano da Okara, a sud-ovest, risiede il paladino Randall. Nella grotta che si propone di ripulire, puoi trovare una vena di minerale magico che, se hai appreso l'abilità del minatore, ti darà 4...

Domanda: Chi ha le coppe delle anime a Mora Sul?

Risposta: tutte le coppe si trovano sui letti nelle seguenti case: Casa del commerciante Fezul, al 2° piano. Casa del commerciante Ilya, al 2° piano. Casa del fabbro Ismail. La casa del commerciante Masila. Casa del mercante Hamid (a...

Domanda: Dove posso trovare le pietre degli antenati?

Risposta: A Nordmar, ovviamente (per la maggior parte): Akasha: rimuovi gli orchi che si trovano di fronte all'ingresso del mausoleo da uno degli sciamani. Angira - rimuovi anche gli orchi da uno degli sciamani (ti verrà detto di questo...

Trama principale​

Trova Xardas!

Un altro caos si sta preparando nel mondo di Gothic, e chi altro se non Xardas può spiegare cosa sta succedendo?
Durante le conversazioni con gli sciamani a Silden e Geldern, così come con gli abitanti di Faring, l'Eroe riceve informazioni che Xardas è ora a Nordmar, il che significa che il percorso dell'Eroe si trova nel deserto ghiacciato.
Nel Clan dei Lupi, l'Innominato scopre che il mago oscuro ha stretto un accordo con il leader del clan e ha lasciato i golem per proteggere il villaggio. Grim, il leader del Clan, non sa al momento dove si nasconde Xardas, ma invita l'Eroe a trovare il cacciatore Hanson, che ha accompagnato il negromante alla sua torre. Dopo aver trovato Hanson, l'Innominato vede che vive con un lupo di nome Gray: dai a Gray un pezzo di carne e il lupo porterà l'Eroe alla torre di Xardas.
Esperienza: 1250.

Scopri per Robar cosa sta facendo Xardas.

Gli orchi hanno vinto la guerra solo perché Xardas era dalla loro parte, e ora, su suo ordine, stanno scavando nel deserto, esplorando le rovine di un antico popolo. Robar vuole sapere cosa sta facendo il mago oscuro.
Trova Xardas a Nordmar, scopri i suoi piani e riferiscili al re.
Esperienza: 2500.

Scopri per Zuben cosa sta facendo Xardas.

Gli orchi frugano per tutta Varant alla ricerca di artefatti degli antichi popoli, senza rendersi conto del significato delle loro azioni. Solo Xardas comprende l'intera essenza di ciò che sta accadendo, quindi Zuben manda l'Eroe a scoprire cosa vuole ottenere il negromante con queste azioni.
Trova Xardas a Nordmar, scopri tutto sui suoi obiettivi e raccontalo al sovrano di Varant.
Esperienza: 1000.

Trova cinque artefatti di Adanos.

Xardas, Zuben e Robar conoscono gli artefatti di Adanos e ognuno di loro ne ha bisogno per i propri scopi diversi. Ma prima devono essere trovati e, naturalmente, nessuno lo farà, quindi l'Innominato dovrà fare tutto il lavoro sporco. L'eroe deve trovare i seguenti oggetti:

  • La Corona di Adanos, nascosta nel Tempio di Mora Sul;
  • L'Anello di Adanos (vita), attualmente in possesso di un demone di Gotha;
  • L'Anello di Adanos (magico), che fu sepolto con Akasha e che può essere ottenuto solo sconfiggendo lo spirito di un antico guerriero;
  • La veste di Adanos, conservata nel tempio di Al-Shedim;
  • L'amuleto di Adanos, che è stato preso nelle mani del maestro di Trelis, Vak.
Esperienza: 2500. Trova la corona.

La Corona di Adanos è custodita nel tempio di Mora Sul e per arrivarci è necessario trovare tutte le chiavi, rompere l'intera città oppure agire con astuzia e arrampicarsi sul tetto del tempio e da lì poi saltare fuori dalla porta. La corona si trova nel livello inferiore della cappella ed è custodita dai sommi sacerdoti non morti.
Esperienza: 2500.

Trova il sacro Anello della Vita!

L'anello di Adanos, che conferisce forza vitale, cadde nelle mani di un demone di Gotha; per ottenerlo, devi uccidere il demone e rimuovere l'anello dal cadavere della creatura. L'Innominato verrà aiutato in questo dal suo vecchio amico, il grugnito Gorn. Vai con Gorn alla fortezza del paladino e distruggi il demone, quindi prendi l'artefatto dal suo corpo!
Esperienza: 2500.

Quinto tempio.

Tra le rovine della città tempio di Al-Shedim, l'Eroe incontra la sua vecchia conoscenza: il mago dell'acqua Mixir. Durante una conversazione con lui, l'Innominato apprende che il quinto artefatto di Adanos non è mai arrivato al tempio: il sacro anello della magia è andato a nord insieme ad Akasha. Mixer suggerisce di chiedere informazioni ai maghi del fuoco del Monastero.
Al Monastero, l'Eroe incontra il mago del fuoco Dargoth, che gli racconta delle "Cronache del Potere", un libro che può aiutare l'Eroe nella sua ricerca, ma lo avverte che con la perdita della magia runica, gli incantesimi protettivi potrebbero non funzionare come previsto. dovrebbero.
L'Innominato scende al piano inferiore della biblioteca e legge le Cronache del Potere: sembra che Akasha sia arrivato a Nordmar e abbia fondato qui il Clan del Fuoco, e l'anello sia stato sepolto con lui. E ora un piccolo problema: la magia protettiva storta ha funzionato, e l'Eroe dovrà farsi strada fino all'uscita combattendo le truppe di non morti guidate dal demone.
Esperienza: 2500.

Trova il sacro Anello della Magia!

L'Anello di Adanos, che conferisce potere magico, giace da molto tempo nella tomba di Akashi, il guerriero dell'antico popolo fondatore del Clan del Fuoco. Esci alla base della montagna su cui si trova la torre di Xardas e prosegui dritto lungo la strada finché un distaccamento di orchi in piedi su due file non ti ostacola. Un po' più in alto, sulla destra, c'è un accampamento di orchi con sciamani, e dietro di noi c'è la cripta di Akashi. L'Innominato dovrà combattere Akasha e, sconfitto il suo spirito, prendere l'anello dal suo corpo.
Esperienza: 2500.

Trova il mantello.

Il mantello di Adanos è nascosto nella cappella dell'antica città tempio di Al-Shedim, e c'è solo un modo per entrare in questa struttura: trovare tutte le chiavi del tempio sparse tra le rovine. Il mantello si trova in un cesto al piano inferiore della cappella ed è custodito dai sommi sacerdoti non morti.
Esperienza: 2500.

Artefatto sacro di Trelis.

L'Amuleto di Adanos è caduto nelle mani degli orchi e puoi ottenerlo in due modi fondamentalmente diversi:

  • cattura Trelis e prendi l'artefatto dal cadavere di Vak;
  • paga Vaku cinquantamila monete d'oro.
Esperienza: 2500. Distruggi cinque artefatti di Adanos!

L'Innominato, dopo aver trovato tutti gli artefatti di Adanos, apprende durante una conversazione con Xardas che il mago oscuro li avrebbe distrutti. Se l'Eroe decide di seguire il consiglio di Xardas, allora dovrà prendere da lui una pietra focalizzante, che contiene i resti della magia runica, usarla per accendere l'antica fucina nella miniera del Clan Hammer e distruggere gli artefatti di Adanos nella lava.
Xardas è convinto che la guerra degli dei non finirà finché Innos e Beliar non lasceranno questo mondo. L'Innominato dovrà vedersela con Robar e Zuben, i prescelti di Innos e Beliar, e prendere dai loro cadaveri lo Scettro di Varant e il Bastone dell'Eterno Viandante. Quando i principali avversari dell'Eroe e di Xardas verranno sconfitti, lui e il mago oscuro andranno al portale nella foresta di Geldern e andranno in una dimensione sconosciuta, portando con sé i resti del potere divino: il gioco finirà lì.
Esperienza: 5000.

Per Innos!

L'eroe è riuscito a trovare cinque artefatti di Adanos e a portarli a Robar: dà lo Scettro Senza Nome di Varant e li invia a Nordmar, al Monastero. Lì, nella Grotta dell'Illuminazione, è stata eretta una statua attraverso la quale Innos può apparire in questo mondo. Mettiti davanti all'altare e consegna tutti gli artefatti a Innos: il monumento inizierà a brillare di giallo-arancio e Innos entrerà in dialogo con l'Innominato.
L'eroe deve liberare tutte le città di Myrtana dal dominio degli orchi e uccidere il sovrano Varant Zuben. Quando l'Eroe avrà completato questi due compiti e farà rapporto a Innos, il gioco finirà.
Esperienza: 5000.

Per Beliar!

L'Innominato ha trovato tutti e cinque gli artefatti di Adanos e li porta a Zuben: manda l'Eroe alla cappella di Bakaresh, dandogli il Bastone dell'Eterno Vagabondo. Nell'edificio centrale della cappella si trova la statua di Beliar, attraverso la quale il dio oscuro può penetrare in questo mondo.
Mettiti all'altare e dai a Beliar gli artefatti di Adanos: il monumento inizierà a brillare di rosso-viola e Beliar entrerà in dialogo con l'Innominato.
L'eroe deve distruggere, prima di tutto, Robar, il servitore di Innos, poi Xardas, che ha ingannato Beliar, deve inseguirlo nell'aldilà. Tuttavia, non solo ha tradito il dio oscuro: Beliar chiede all'Innominato di uccidere tutti i leader degli orchi. Crede anche che Zuben gli abbia servito abbastanza e decide di mandarlo a riposare. Riduci in polvere tutte queste creature e torna da Beliar: il gioco finirà.
Esperienza: 5000.

Vai con Xardas al portale.

Dopo aver eliminato con successo Robar e Zuben, segui il mago oscuro fino al portale nella foresta di Geldern, il percorso promette di essere lungo, ma non particolarmente pericoloso, poiché il mago stesso è un avversario molto serio e, se abbinato all'Innominato, addirittura ancora di più.
Esperienza: 2500.

Uccidi Re Robar!

Il re dovrà essere ucciso per volontà di Beliar o secondo il piano di Xardas. Nel primo caso Robar andrà al duello da solo, nel secondo l'intero Vengard si rivolterà contro l'Eroe. Dopo averlo ucciso, puoi fare rapporto a Zuben o Xardas.
Esperienza: 5000.
Reputazione: assassini +5.

Uccidi Zuben!

Zuben morirà in ogni caso: Innos e Xardas vogliono la morte del sovrano Varant, e Beliar semplicemente non ha più bisogno di lui. Se l'Eroe arriva a Zuben per volontà di Innos o Beliar, allora andrà al duello da solo - se per ordine del mago oscuro, allora tutta Ishtar lo attaccherà. Dopo aver ucciso il prescelto, puoi fare rapporto a Robar o Xardas.
Esperienza: 5000.
Reputazione: ribelli +2.

Apri le porte ad un paese sconosciuto!

L'eroe distrusse tutti i portatori del potere Innos e Beliar, insieme a Xardas arrivò al portale verso terre inesplorate e aprì le porte con l'aiuto dello Scettro di Varant e del Bastone dell'Eterno Vagabondo.
Esperienza: 5000.

Scettro di Varant.

Skipert può essere ottenuto da Robar se ottieni gli artefatti di Adanos e glielo dici. Oppure puoi semplicemente uccidere il re e prendere il bastone dal suo cadavere.
Esperienza: 2500.

Bastone dell'Eterno Vagabondo.

Il bastone può essere ottenuto da Zuben se ottieni gli artefatti di Adanos e glielo dici. Oppure puoi semplicemente uccidere il signore del deserto e prendere il bastone dal suo cadavere.
Esperienza: 2500.

Uccidi Xardas!

Xardas ingannò Beliar e usò il potere che gli era stato dato contro il dio oscuro, quindi Beliar ordina all'Eroe di ridurre in polvere questo traditore.
L'Uomo Senza Nome si dirige alla torre di Xardas e uccide il negromante.
Esperienza: 5000.

Uccidi tutti i leader degli orchi.

Beliar non tollererà i traditori! Il dio oscuro vuole la morte di tutti i leader degli orchi. Deve essere ucciso:

  • Uruk da Cap Dun;
  • Vareka di Montera;
  • Waka di Trelis;
  • Groka di Geldern;
  • Umbraca di Silden;
  • Kana di Faring.
Non è necessario liberare l'intera città: basta trattare con i leader degli occupanti.
Esperienza: 10000.
Libera Myrtana!

È giunto il momento di restituire Myrtana nelle mani della gente! L'Innominato dovrà liberare tutte le città del Regno di Mezzo:

  • Capo Dun,
  • Monteru,
  • Trelis,
  • Gheldria,
  • Silden,
  • Fare.
Ci sono spie ribelli in ogni insediamento (ad eccezione di Faring; qui dovrai agire da solo): contattale, guadagna la fiducia degli orchi e inizia una rivoluzione. Bene, o fai qualcosa di più radicale: tira fuori la spada e massacra tutti finché i nemici non lasciano la città.
Esperienza: 10000.
Reputazione: ribelli +3.
Libera il deserto dal dominio degli assassini!

Vatras affida all'Eroe un compito responsabile: l'Innominato deve liberare l'intero deserto dall'influenza degli assassini. È necessario sgombrare le seguenti città:

  • Brago;
  • Ben Sala;
  • Ben Eray;
  • Lago;
  • Bakaresh;
  • Mora Sul;
  • Ishtar.
In ogni insediamento o nelle terre circostanti (ad eccezione di Ben Sal; a causa di problemi con i non morti, i nomadi hanno deciso di stare lontani dal luogo) ci sono agenti nomadi pronti ad aiutare l'Eroe nella lotta contro gli assassini.
Esperienza: 5000.
Distruggi i principali accampamenti ribelli.
Trova la pietra della telepotazione nella capitale.

Roland vuole stabilire una connessione con il re e manda l'Eroe a cercare una pietra di teletrasporto che trasporterà l'Innominato nella capitale.
Il manufatto si trova all'estremità della grotta del cimitero di Gotha. Se non vuoi combattere orde di non morti, allora è meglio cercare la pietra dopo aver ricostruito Gotha.
Esperienza: 2500.

Ultima modifica: 10 febbraio 2017

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19. Mora Sul (commercianti).
20. Ishtar (assassini).
Nordmar:
21. Clan del Lupo (skin).
22. Hammer Clan (fabbri).
23. Clan del Fuoco (antenati).
24. Monastero (maghi).

  • Finali: 1 Innos, 2 Beliar, 3 Xardas. Epilogo.

    Finale 1: Innos
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    Finale 2: Beliar
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    Finale 3: Xardas (canonico)
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    Missioni generali della storia
    Gothic 3. Soluzione

    Missione: Trova Xardas

    Nei giochi precedenti siamo usciti dalla colonia e poi dall'isola dove stavamo estraendo il minerale magico. Ora sulla nave del Paladino abbiamo navigato verso il continente principale, dove infuria la guerra tra il popolo e gli orchi.

    Il nostro compito principale è trovare il negromante Xardas, che ha ottenuto il potere del dio oscuro Beliar con l'inganno. Lo troveremo nel nord-est della mappa globale, in una torre sulla montagna più alta. Parliamo con Xardas, non spiegherà nulla, ma ti istruirà solo a raccogliere 5 artefatti di Adanos in giro per il mondo.

    Ricompensa: esperienza +1250.


    Missione: trova cinque artefatti di Adanos

    Gli artefatti sono sparsi in tutto il mondo. Si suppone che si trovino in templi antichi, ma alcuni sono già stati rubati dalla loro posizione originale. Ogni artefatto ha il suo compito separato.

    Ricompensa: esperienza +2500 per ogni artefatto.


    Missione: Sacro artefatto di Trelis

    1. Trelis, dal leader degli orchi Vak. Uccidilo o paga 50.000 monete d'oro.


    Missione: Trova il sacro Anello della Vita

    2. Gotha, uccidiamo il demone, prendiamo l'anello dal suo corpo.


    Missione: Trova il mantello

    3. Al-Shedim, all'interno dell'antico tempio, hai bisogno di 5 chiavi.


    Missione: Trova la corona

    4. Mora Sul, all'interno dell'antico tempio, hai bisogno di 5 chiavi.


    Missione: Trova il sacro Anello della Magia

    5. Monastero, leggiamo un libro sul quinto tempio. Andiamo alla tomba di Akasha a nord della torre di Xardas, prendiamo l'anello dallo sciamano dell'orco.

    Gothic 3. Soluzione

    Missione: trova la pietra del teletrasporto nella capitale

    A Gotha entriamo nel cimitero-grotta sotto la fortezza, nel tunnel più lontano troveremo una runa di teletrasporto. Ricompensa: esperienza +2500.


    Missione: Scopri per Robar cosa sta progettando Xardas


    Missione: getta i calici nel fuoco sacro

    Ci teletrasportiamo dal re e trasmettiamo i piani del negromante. Ricompensa: esperienza +2500.

    Per iniziare a lavorare per Robar, devi raccogliere e attivare 12 calici di fuoco, con l'aiuto dei quali i paladini possono ritrovare la magia runica perduta. Posizionamento delle tazze:

    1 - Cap Dun, acquistalo da Urkrass per 100 monete d'oro.

    2 - Montera, schiavo Bengerd, se lo trasferisci a lavorare in una fattoria.

    3 - Trelis, paladino Konrad.

    4 - Trelis, sulla strada per Varant uccidiamo il bandito Kurt.

    5-Nemora. Il mago del fuoco Treslott è nella grotta e raccoglie piante per lui.

    6 - Geldern, nella grotta cittadina a est, in un tunnel buio.

    7 - Silden, nella capanna di Zapotek nel campo degli schiavi a nord.

    8 - Okara, a sud dell'accampamento tra le rocce stiamo cercando la grotta del mago Rakus.

    9 – Capitale, la coppa verrà consegnata al paladino Marcus.

    10 - Mora Sul, a nord-est della città, paladino Cruz.

    11 - Mora Sul, completa 2 compiti dal mercante Masila.

    12 - Monastero, verrà donato dal mago Milten.

    Dopo aver raccolto tutte le 12 coppe, le portiamo al Monastero e le attiviamo nel fuoco davanti all'altare. Togliamo le coppe attivate, ora devono essere distribuite a 12 paladini in tutto il mondo (questo non è necessario per la trama). Ricompensa: esperienza +12.000.


    Tutti i paladini a cui devi distribuire le coppe:

    1. Javier - Reddock, in fondo alla grotta. Ricompensa: esperienza +1500,10 pozione di mana.

    2. Wenzel - Cap Dun, catturato al faro. Ricompensa: esperienza +1500, 10 mana.

    3. Conrad - Trelis, seduto all'interno vicino al muro occidentale. Ricompensa: Ribelli +1, esperienza +2500, 500 oro.

    4. Karlen - Nemora, seduta sul fuoco sopra una casa distrutta con gli zombi. Ricompensa: Ribelli +1, esperienza +2500, 10 pozioni.

    5. Roland - Okara, nella grotta lontana. Esperienza +1500,10 pozione.

    6. Georg - Vengard, nel tempio dei Maghi del Fuoco. Esperienza +1500, 5 pozioni.

    7. Marcus - Vengard, nel tempio dei Maghi del Fuoco. Esperienza +1500, 5 pozioni.

    8. Thordir - Vengard, in cima alla torre meridionale. Esperienza +1500, 5 mana.

    9. Corbin - Vengard, di fronte all'ingresso del castello. Esperienza +1500, pozione da 5 mana.

    10. Cruz - sulla strada per Mora Sul.

    11. Fridtjof - Clan del Fuoco, vicino all'altare. Ricompensa: esperienza +1500.

    12. Oliver - Monastero, in piedi nella cappella. Ricompensa: esperienza +1500.


    Missione: Scettro di Varant

    Dopo aver attivato 12 coppe e raccolto 5 artefatti, andiamo dal re Robar, ci darà il suo scettro. Ricompensa: esperienza +2500.


    Missione: Per Innos!

    Torniamo all'altare di Innos nel Monastero e diamo tutti e 5 i manufatti. Dio ci parlerà. Per sua volontà, è necessario distruggere il servitore di Belial, il re Zuben, e liberare il paese dall'oppressione degli orchi. Otterremo la Spada Fiammeggiante e potremo scegliere uno dei potenziamenti:

    1) Rendimi più forte! - forza +25, fabbro +25, salute +50.

    2) Dammi la conoscenza! - conoscenza antica +25, alchimia +25, mana +50.

    3) Datemi agilità!

    Ricompensa: esperienza +5000.


    Missione: Libera Myrtana!

    È necessario effettuare una rivoluzione nelle città catturate dagli orchi: 1) Cap Dun, 2) Montera, 3) Trelis, 4) Geldern, 5) Silden, 6) Faring. Quasi ogni città ha spie ribelli che aiuteranno durante l'assalto. Ricompensa: reputazione ribelle +3, esperienza +10.000.


    Missione: Uccidi Zuben!

    Irrompiamo nella città di Ishtar, corriamo nel palazzo, le guardie della città non ci seguiranno. All'interno del palazzo colpiamo Zuben, a sinistra dietro di lui in un vicolo cieco saliamo sullo scaffale più alto, da lì spariamo al re. Ricompensa: esperienza +5000, reputazione ribelle +2.


    Dopo aver completato entrambi i compiti di Innos, torniamo da lui. (Non è necessario combattere a Nordmar e liberare la città di Varant dagli assassini). Il gioco finirà. Dio ci darà il dono della lungimiranza e vedremo il destino futuro di tutti i gruppi e personaggi.

    Gothic 3. Missioni di passaggio

    Missione: Scopri per Zuben cosa sta progettando Xardas

    Per iniziare a lavorare per Zuben, devi guadagnare 75 reputazione con gli assassini: uccidi tutti i leader nomadi o metà dei maghi dell'acqua. Dopo aver completato il test a Ishtar, possiamo iniziare a completare le missioni della storia per conto di Belial. Per prima cosa informiamo Zuben dei piani di Xardas. Ricompensa: esperienza +1000.


    Missione: Bastone dell'Eterno Vagabondo

    Zuben ci darà il suo bastone. Ricompensa: esperienza +2500.


    Missione: Per Beliar!

    Con il bastone di Zuben andiamo al tempio di Bakaresh, dove presso il grande altare possiamo entrare in contatto con il dio oscuro Beliar. Diamo tutti gli artefatti di Adanos e Dio dirà cosa dobbiamo fare per sconfiggerlo. È necessario distruggere Xardos, Robar, Zuben, 5 leader degli orchi. Alla fine della conversazione potremo scegliere per cosa ottenere l'aumento. Ricompensa: esperienza +5000.


    Missione: Uccidi i leader degli orchi

    Gli orchi non sono stati all'altezza delle aspettative del dio oscuro, quindi devono essere eliminati: 1) Uruk a Cap Dun. 2) Varek a Montera. 3) Sveglia a Trelis. 4) Grok a Geldern. 5) Umbrak a Silden. 6) Kan nel Faring. Ricompensa: esperienza +10.000.


    Missione: distruggi i principali accampamenti ribelli

    È necessario distruggere tutti gli accampamenti ribelli: 1) Reddock, 2) Nemora, 3) Campo Anog, 4) Okara, 5) Vengard. Ricompensa: esperienza +5000.


    Missione: Uccidi Re Robar


    Missione: Uccidi Zuben

    Ci teletrasportiamo a Ishtar, corriamo velocemente al palazzo del re, le guardie della città non ci inseguiranno. A sinistra di Zuben c'è un vicolo cieco con uno scaffale alto, lo attiriamo lì, saltiamo sullo scaffale, spariamo a lui e a diverse guardie del corpo vicine con un arco. Ricompensa: reputazione ribelle +2, esperienza +5000.


    Missione: Uccidi Xardas

    Xardas ha ottenuto fraudolentemente il potere di Beliar e sta cercando di fermare la guerra degli dei, per la quale deve essere giustiziato. Xardash è bravo a lanciare incantesimi e attacchi con il suo bastone, quindi è meglio lanciargli un incantesimo di rallentamento prima del combattimento, e poi avrai la possibilità di sconfiggerlo. Ricompensa: esperienza +5000.


    Dopo aver ucciso tutti i leader, torniamo all'altare di Beliar. Questa sarà la fine del gioco. Dio ci darà il dono della lungimiranza e vedremo il destino futuro di tutti i gruppi e personaggi.

    3 finale. Xardas (canonico)
    Gothic 3. Soluzione

    Missione: distruggi cinque artefatti di Adanos

    Dopo aver raccolto gli artefatti, torniamo a Xardas. Ti dirà che vuole fermare l'eterna guerra tra i due dei. Per fare ciò, devi bruciare tutti e 5 gli artefatti nella fornace fusoria del clan Hammer. Il mago ci darà la Focus Stone. Ci spostiamo al clan Hammer, al centro della grotta ci avviciniamo a un flusso di fuoco, lo attiviamo con una pietra focalizzante e distruggiamo gli artefatti. Esperienza: 5000. Ricompensa da Xardas: tutte le caratteristiche +5.


    Missione: Uccidi Re Robar

    Xardas ti dirà la parte successiva del piano: devi eliminare tutte le fonti di potere divino da questo mondo. Devi uccidere Robar e prendere il suo scettro, uccidere Zuben e prendere il suo bastone. Dopodiché noi, insieme a Xardas, come ultimi rappresentanti della divinità, lasceremo il mondo attraverso un antico teletrasporto.

    È meglio attirare Re Robar sul balcone inferiore, dove possiamo nasconderci dietro il recinto, sul bordo della scogliera. Da lì puoi lanciare incantesimi di massa. Uccidiamo gradualmente centinaia di cavalieri e maghi. Ricompensa: reputazione da Assassino +5, esperienza +5000.


    Missione: Scettro di Varant

    Prendiamo il suo scettro dal corpo di Robar. Ricompensa: esperienza +2500.


    Missione: Uccidi Zuben

    Ci teletrasportiamo a Ishtar, corriamo velocemente al palazzo del re, le guardie della città non ci inseguiranno. A sinistra di Zuben c'è un vicolo cieco con uno scaffale alto, lo attiriamo lì, saltiamo sullo scaffale, spariamo a lui e a diverse guardie del corpo vicine con un arco. Ricompensa: reputazione ribelle +2, esperienza +5000.


    Missione: Uccidi Zuben

    Prendiamo il suo bastone dal corpo di Zuben. Ricompensa: esperienza +2500.


    Missione: vai con Xardas al portale

    Eliminati i due leader torniamo a Xardas. Insieme a lui partiamo per un lungo viaggio di 10 minuti attraverso l'intero continente. Oltre ai normali nemici, lungo la discesa incontreremo una squadra di assassini. Giunti a Geldern, nella foresta occidentale combatteremo con un distaccamento di fanatici paladini con spade infuocate. Ricompensa: esperienza +2500.


    Missione: apri le porte a un paese sconosciuto!

    A ovest di Geldern usiamo lo scettro e il bastone per attivare il portale di pietra. L'eroe e Xardas lasceranno questo mondo. Ricompensa: esperienza +5000.

    Epilogo
    Gothic 3. Soluzione

    Qualunque sia il finale, vedremo un epilogo formato da singoli fotogrammi. Mostrano l'ulteriore destino di tutti i gruppi e personaggi importanti, familiari delle parti precedenti di "Gothic". I gruppi hanno diversi destini possibili. Se un personaggio è stato ucciso, il fotogramma con lui viene semplicemente saltato.


    EroeXardas: L'Eroe e Xardas lasciarono il mondo e da lì continuarono a osservare i destini delle persone Beliar, Innos: - Come ricompensa, ricevi il dono di predire il futuro. - Grazie. Questo è quello che volevo sentire.RibelliLe truppe reali e i paladini diventeranno di nuovo numerosi e aumenteranno in potere, orgoglio e forza. Le truppe reali e i paladini diventeranno di nuovo numerosi e aumenteranno in potere, orgoglio e forza.Robarnet del futuro Per molti anni, Lee tentò la vita del re a causa del tradimento commesso da Robar. Alla fine la sua vendetta è stata compiuta.Linet del futuro Ora Lee diventerà un generale dell'esercito. Sotto la sua forte guida, i gruppi frammentati di persone si riuniranno ancora una volta.GornGorn continuerà a combattere contro gli orchi a proprio rischio e pericolo. Solo il suo nome incuterà timore agli orchi. Gorn rimarrà a Gotha e restaurerà l'antica fortezza. Questo posto diventerà un rifugio per tutti coloro che non sono stati ancora completamente sterminati dalla guerra.Orchi Il dominio degli orchi durerà ancora per molti anni. Il dominio degli orchi è stato rovesciato.Persone La ribellione sollevata dalle persone è nel seminterrato. Dopo la morte di Robar Secondo, salirò sul suo trono e io stesso diventerò il re di Myrtana.Il futuro Kannet Kan accetta gli onori di conquistatore dell'impero degli Orchi e si proclama nuovo re di Myrthania.Torusnet del futuroTorus troverà l'ultimo cancello che custodirà. Porta d'accesso al deserto del Varant. Sarebbe diventato reggente di Trelis e sarebbe stato l'unico comandante umano che gli orchi avrebbero seguito fino alla loro morte.Accampamenti degli orchi Ma alla fine, gli orchi impareranno a vivere in pace come umani e coloro che sono sopravvissuti alla guerra torneranno alle loro città e terre.Campi umani E anche se l'ultimo popolo ribelle sarà sconfitto, verrà il giorno in cui le persone si rialzeranno e torneranno alle loro città: nel regno dei popoli arriverà un'era di pace e prosperità.Zubennet del futuro Dopo la morte di Zuben, il dominio degli Assassini sul deserto del Varant finirà.AssassiniIl dominio degli Assassini fiorirà e presto si diffonderà in tutto il paese di Myrtana.Ho liberato Varant dal dominio degli Assassini.Maghi dell'AcquaLa cultura dei nomadi scomparirà nelle sabbie del deserto.Saturas, il mago dell'acqua, condurrà i nomadi in un lungo viaggio ed essi seguiranno di nuovo il sentiero dell'Eterno Viandante, come facevano i loro antenati.DiegoDiego sarà il mio tesoriere. Gestirà la ricchezza che si accumulerà nelle mie casse e Diego diventerà l'uomo più ricco del mondo. Ha sempre avuto una vena commerciale. Sotto la protezione di Mora Sul, creerà il suo grande impero commerciale.Lesternet del futuro Lester ha finalmente trovato la pace tanto attesa a Brago e sta trasformando la sabbia calda del deserto in fertile terra coltivabile per allevare lì le sue erbacce.Angarnet del futuroAngar era stanco di combattere e trovò pace nella solitudine tra le rovine di Varant.NordmarianiI barbari del Nordmar sono testimoniati solo dalle capanne abbandonate dei loro villaggi, un tempo così orgogliosi, sulle cime delle montagne innevate. Nelle montagne del Nordmar tutto andrà presto come al solito. I barbari finalmente rivendicarono il paese dei loro antenati.Nordmar Ci sarà calma sulle bianche montagne del Nordmar Ci sarà calma sulle bianche montagne del Nordmar.Milten Alla fine Milten capirà che ho preso la decisione giusta: resterà nel monastero e studierà gli scritti degli antichi. Un vecchio dai capelli grigi, diventerà il più saggio dei saggi, e trasmetterà antiche conoscenze ai suoi studenti.Laresnet del futuro Hmmm. E Lares? Bene, sono sicuro che sarà sempre lì, dove c'è qualcosa da cui trarre profitto.FINE
    Telaioopzione 1opzione 2
    Sì... è tutto? Vediamo. Ma una cosa è certa: andrà tutto bene.

    Segreti


    Ricerca di Pasqua: Dov'è il guru?

    Questo è il compito dei modder che hanno creato la versione stabile "Enhanced Edition". Descrive in forma allegorica come i modder hanno risolto i bug lasciati dai principali sviluppatori. Devi trovare 4 forzieri unici uno per uno, guidato da vaghe descrizioni nei libri trovati.

    1. A Varant, sulla più piccola isola meridionale troveremo un forziere danneggiato. All'interno ci sono la chiave e il libro "L'eredità del nonno, parte 1". Il goblin "Mr. Zero" apparirà nelle vicinanze, uccidilo e prendi 500 monete d'oro. Dal libro impareremo dove muoverci dopo.

    2. Tra Brago e Ben Erai nella roccia settentrionale entriamo in una fessura, in una grotta con orchi. Apri il baule ottimizzato. Appariranno 3 goblin: Fanatical Beast (1000 oro), Bookbreaker (Tear of Adanos), Flame Bearer (Pill of Happiness).

    3. Nel nord-est di Silden, saliamo su un'alta roccia a est delle cascate, tra le rovine della fortezza troveremo una cassa riparata. 5 zombi attaccheranno: Cavaliere della Tavola Rotonda (amuleto della vitalità), Decimo (Sfondamento della balestra), Campanaro (Consolazione di Innos), Innominato (3000 oro), Piuma Nera (stocco delle dita).

    4. A Nordmar, dalla tomba nordoccidentale di Baldar andiamo a destra lungo le impronte insanguinate, a destra della grotta dell'oscurantista saltiamo nella fessura in alto. Apri lo scrigno decorato. 8 zombie rossi attaccheranno. Usiamo la pergamena trovata "Teletrasporto sconosciuto".

    5. Spostiamoci nella radura dietro le grandi cascate del Silden. Qui il Guru siede circondato da scarafaggi. Dopo aver ucciso il guru, la ricerca finirà.

    Esperienza ricompensa +50, oggetti unici dai nemici.

    Codici cheat

    Per aprire la console nel gioco Gothic 3, devi prima trovare il file " Ini\ge3.ini". Aprilo con il blocco note, fai clic CTRL+F, cercando la riga " ModalitàTest=falso". Lo cambiamo in " ModalitàTest=true". Salvare il file.

    Iniziamo il gioco. Per aprire la console, premere il tasto [~] (tilde). Inserisci un codice qualsiasi dall'elenco:


    Dio modalità dio, immortalità
    piena salute ripristinare la vita
    non lo so ottieni tutti gli oggetti e le abilità del gioco
    insegna a tutti acquisire tutte le competenze
    uccisione uccidere un nemico visibile
    aiuto mostra tutti i comandi della console
    invisibilità invisibilità
    produrre creare l'elemento o la creazione specificata
    Dare ricevere l'articolo specificato
    dare It_Gold 100000 ottieni 100.000 monete d'oro
    dare Cat_Armor ottenere tutti i tipi di armature
    dare Cat_Arma ottenere tutti i tipi di armi
    dare Cat_Artefatto ottenere tutti i tipi di artefatti
    orologio modalità fotocamera gratuita
    controllo disabilitare la fotocamera libera
    insegnare STR 300 forza 300
    insegna DEX 300 agilità 300
    insegnare INT 300 conoscenza antica 300
    insegnare ALC 300 alchimia 300
    insegnare SMT 300 fabbro 300
    insegnare THF 300 furto 300
    insegna 1000 HP salute massima 1000
    insegnare MP 1000 mana massimo 1000
    insegnare SP 1000 resistenza massima 1000
    insegnare LP 1000 aggiungere punti allenamento

    Domande e risposte

    Gothic 3. Cos'è l'equilibrio alternativo?

    Una mod separata inclusa nel gioco. Rende il gioco più difficile: le statistiche superiori a 250 costano il doppio dei punti allenamento, le abilità sono più costose, il danno degli animali aumenta, il danno dei nemici dipende direttamente dalle loro armi, le armi migliori non possono essere acquistate, si trovano solo in forzieri speciali.


    Gothic 3. Cosa fare se fallisci nella tua reputazione a Montera?

    È impossibile abbatterla. Le reputazioni per le attività danno molto più dei 75 punti richiesti. È solo che a Montera non tutte le missioni vengono completate in città, alcune sono distribuite in tutta l'area circostante.


    Gothic 3. Cosa scaricare prima?

    All'inizio, è più efficace diventare un cacciatore: acquista l'abilità di estrarre zanne e corna, migliora la tua destrezza e abilità con l'arco, caccia animali e consegna trofei ai cacciatori a prezzi gonfiati. Puoi sconfiggere qualsiasi gruppo di nemici con un arco se sali su una collina dove nessuno può raggiungerci.


    Gothic 3. Dove trovare lo squartatore bianco (mappa)?

    La bestia vive su una collina, a nord-est del Clan Hammer. Sulla mappa questo luogo si trova tra tre colline, a nord della torre di Xardas. Posizione esatta sulla mappa.


    Gothic 3. Dove trovare l'armatura del cacciatore di draghi?

    Non esiste un'armatura del genere nel gioco originale. Sono stati aggiunti nel contenuto aggiuntivo non ufficiale Mod 2.1. L'armatura si trova su una grande isola a est della città di Bakaresh, in uno scrigno custodito da scheletri e da un prete negromante.


    Gothic 3. Dove trovare la spada Furia di Innos?

    Gothic 3. Dove trovare Xardas?

    Si trova nel continente settentrionale, sulla montagna più alta, nel nord-est. Dobbiamo aggirarlo; possiamo salire solo dal versante sud della montagna.


    Gothic 3. Dove trovare una katana?

    Devi aprire i forzieri con le armi, una katana apparirà dal 14esimo forziere. La seconda katana si trova nell'angolo nord-occidentale del deserto, nella tomba di Horano Ho, dove devi portare il mago Nefarius.


    Gothic 3. Dove posso trovare Larson sulla mappa?

    Larson è un fabbro del clan dei lupi. Quando inizieremo a completare la missione "Concord of the Ore Smelters" nel clan Hammer, Larson lascerà la città in cerca di minerale. Lo troveremo vicino alla grotta nord con i minatori, è seduto accanto al fuoco davanti alla grotta, sotto la scogliera. Larson sulla mappa.


    Gothic 3. Dove trovare l'armatura del paladino?

    L'armatura viene venduta in ogni accampamento ribelle, ma per ottenerla devi avere il 60% di reputazione tra i ribelli, ovvero devi liberare la maggior parte delle città dagli orchi. Armatura da paladino (protezione dalle armi 100, dagli attacchi 100, dalle frecce 100, prezzo 150.000).


    Gothic 3. Dove sono le pietre del teletrasporto?

    Nella procedura dettagliata di ogni città, all'inizio del testo, è indicato dove si trova la pietra del teletrasporto in questo luogo.


    Gothic 3. Qual è il momento migliore per liberare le città?

    Se vuoi vedere tutti e 3 i finali, allora è meglio completare prima tutte le missioni neutrali in tutte le città, raccogliere tutte le 12 coppe e tutti e 5 gli artefatti, effettuare un salvataggio separato a lungo termine e solo successivamente eseguire le rivoluzioni.


    Gothic 3. Qual è il periodo migliore per andare a Vengard?

    Innanzitutto è meglio bypassare tutte le altre città del continente centrale. Nella capitale dovrai combattere con 5 grandi distaccamenti di orchi. Ma puoi anche superarli di corsa, nel qual caso puoi arrivare nella capitale ai primissimi livelli dell'eroe.



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