Обзор и тестирование видеокарты GIGABYTE Radeon HD4870X2. Текущее положение дел

Серьезно повысить производительность видеокарт - архисложная задача. В последний раз качественный скачок мы видели на примере GeForce 8800 GTX. Больше революций пока не намечается. Но кадры в секунду надо повышать, и это понятно каждому. Дабы не з

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Железный цех

Серьезно повысить производительность видеокарт - архисложная задача. В последний раз качественный скачок мы видели на примере GeForce 8800 GTX. Больше революций пока не намечается. Но кадры в секунду надо повышать, и это понятно каждому. Дабы не забивать голову, NVIDIA и AMD пошли по самому простому пути - двойные видеокарты.

История

Впервые два чипа на один кусок текстолита поставили еще в 90-е годы. Тогда компания Quantum 3D объединила два ядра Voodoo 2. Большой популярностью решение не пользовалось, и о нем быстро забыли. Хотя попытки оживить технологию были. К примеру, в 1999 году ATI выпускала Rage Fury MAXX. Но тогда подкачали драйвера.

«Новая» история двухчиповых решений началась не так давно. В 2006 году NVIDIA выпустила сдвоенную GeForce 7950 GX2. Ничего сложного в ней не было: взяли две GeForce 7900 GT и сделали из них эдакий бутерброд. Но и это все были шутки, пока за дело не взялась AMD.

В начале прошлого года она серьезно проигрывала в борьбе с GeForce 8800 GTX. Делать было нечего, чипы RV670 были не готовы к честному поединку - пришлось вспомнить старые технологии: взять пару процессоров RV670 и поставить их на одну плату. Конечно, выпуск Radeon HD 3870 X2 не пошатнул позиции NVIDIA. Довольно быстро была выпущена сдвоенная GeForce 9800 GX2, которая с легкостью обошла конкурента. Но главное - AMD оставила заявку на победу.

С последним поколением ситуация аналогичная. Топовые GeForce GTX 285 обходят Radeon HD 4890, но при этом уступают сдвоенной Radeon HD 4870 X2. Но зато последняя проигрывает очередному бутерброду GeForce GTX 295.

Как ни печально, но играм мало и этого. Crysis до сих пор с трудом идет в больших разрешениях с включенным сглаживанием. Так что сегодня мы будем искать пути к увеличению производительности, а именно - собирать систему с четырьмя графическими ядрами!

SAPPHIRE RADEON HD 4870 X2

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

ЯДРО : 2x RV770

КОЛИЧЕСТВО ТРАНЗИСТОРОВ : 2x 956 млн

ТЕХПРОЦЕСС : 55 нм

КОЛИЧЕСТВО ПОТОКОВЫХ ТРАНЗИСТОРОВ : 2x 800

ЧАСТОТА ЯДРА : 750 МГц

ЧАСТОТА ПОТОКОВЫХ ПРОЦЕССОРОВ : 750 МГц

ТИП , ОБЪЕМ ПАМЯТИ : GDDR5, 2x 1024 Мб

ЧАСТОТА ПАМЯТИ : 3600 МГц

ШИНА ДАННЫХ 2x 256 бит

КОЛИЧЕСТВО ТЕКСТУРНЫХ БЛОКОВ : 2x 40

КОЛИЧЕСТВО БЛОКОВ РАСТЕРИЗАЦИИ : 2x 16

ИНТЕРФЕЙС : PCIe x16 (2.0)

ЦЕНА (на март 2009 года) : от 17 000 руб.

Эксперимент мы ставили на базе сдвоенных видеокарт от AMD. Так что на вооружение взяли парочку Sapphire Radeon HD 4870 X2. Штуки, надо сказать, впечатляющие. Каждая карта в длину порядка 26,5 см и весит больше килограмма. Всю лицевую часть закрывает здоровенный кулер. Под ним скрывается пара ядер RV770, изготовленных по 55-нм техпроцессу. Работают они на частоте 700 МГц и несут в общей сложности 1600 потоковых процессоров, 80 текстурных блоков и 32 блока растеризации. Памяти AMD выделила по 1 Гб GDDR5 на каждый кристалл.

Интересно это работает. Оба набора расположены на одном куске текстолита. Соединены они специальным PCIe-мостом на 48 линий. Из них по 16 штук отдано в распоряжение каждого из кристаллов, еще столько же идет на работу с чипсетом.

Охлаждение такого монстра - задача не из простых. Sapphire использовала стандартную турбину от AMD. Вентилятор забирает воздух из корпуса и, прогоняя его через всю плату, выводит наружу. Каждое из ядер накрыто собственным радиатором. Причем на одном процессоре стоит алюминиевая сердцевина, а на другом - медная. Система логичная, ведь к дальнему ядру приходит уже горячий воздух и охлаждение ему нужно эффективнее.

Конструктор для взрослых

Сегодня перед нами стояла куда более важная задача, чем просто протестировать одну видеокарту: нам нужно было посмотреть, какой же прирост даст CrossFire X.

Чтобы не мучиться с охлаждением, тестовый стенд решили не помещать в корпус и оставили открытым. На стол легла материнская плата на базе чипсета Intel X58. На нее поставили процессор Intel Core i7 920 с крейсерской скоростью в 2,66 ГГц, его накрыли здоровым кулером Cooler Master N520. В поддержку поставили 2 Гб оперативной памяти DDR3 с рабочей частотой в 1800 МГц.

Сложностей с установкой двух Radeon HD 4870 X2 не возникает. Надо просто воткнуть две видеокарты в слоты PCIe x16 и протянуть между ними мостик CrossFire. Единственное, нужен мощный блок питания с необходимым количеством кабелей: для работы понадобятся два 8-pin и столько же 6-pin контактов. Наш тестовый стенд мы подключили к киловаттнику от Floston.

Ключ на старт

Управлялось это чудо под Windows Vista Ultimate 64-bit. С драйверами проблем не возникло. Программисты AMD исправили большинство ошибок, и единственное, что от нас понадобилось, так это включить в Catalyst 9.3 функцию CrossFire X. Нагрузку на систему мы организовали будь здоров. Видеокарты прошли испытание синтетикой 3DMark06 и играми Crysis на пару с Devil May Cry 4. От низких разрешений вроде 1280х1024 мы отказались и начали сразу с 1680х1050.

Для сравнения мы прогнали тесты на одиночной видеокарте. Результаты нас впечатлили. Devil May Cry 4 буквально «заглотила»: в самом сложном режиме производительность не падала ниже 160 кадров в секунду. Великий Crysis Radeon HD 4870 X2 тоже не остановил, с настройками на High он показывал сумасшедшие 36 кадров в секунду, что нас мало устраивало. Пришлось перейти в режим VeryHigh - показатель сразу упал до 22 кадров в секунду. Вот тут-то мы и добавили еще пару RV770. Результат порадовал: 32 кадра в секунду при самых высоких настройках. Про Devil May Cry 4 даже говорить как-то неудобно - 268 кадров. А вот тест в 3DMark06 провалился, синтетика не увидела вторую видеокарту.

Что касается работы, то за время тестов сбоев не было. Конечно, шумели видеокарты сильно, особенно при запуске системы, но работали стабильно. Отдельно хочется сказать про температуру. Под нагрузкой ядра нагреваются выше 90 градусов. Так что корпус для такой связки нужен будь здоров.

****

Ну что же, заключение у нас простое. Четыре видеокарты в одной системе - это круто, быстро и очень дорого. Вот только графическая часть в таком компьютере обойдется порядка 34 000 рублей. Но если вы хотите выжать максимум из 24-дюймового монитора, то деваться вам некуда. Что касается прироста производительности, то в Devil May Cry 4 он составил 65%. А вот в Crysis - не больше 30%. Да, к сожалению, вложив в два раза больше денег, 100%-ной прибавки скорости не получить. Но все равно - две Sapphire Radeon HD 4870 X2 в связке CrossFire X - это настоящая мечта заядлого игрока.

Таблица 1
Таблица 2
Синтетические тесты
3DMark06
SM2.0 SM3.0 CPU Overall
Sapphire Radeon HD 4870 X2 5883 9406 4744 17007
Sapphire Radeon HD 4870 X2 CrossFireX 6358 9406 4716 17902
Таблица 3
Игровые тесты
Crysis 1.2.1
Sapphire Radeon HD 4870 X2 Sapphire Radeon HD 4870 X2 CrossFire X
High, 1680x1050, AA x8, AF x16 39,68 40,74
High, 1920x1080, AA x8, AF x16 36,12 38,22
VeryHigh, 1680x1050, AA x8, AF x16 28,45 39,08
VeryHigh, 1920x1080, AA x8, AF x16 25,51 32,34
Devil May Cry 4 (SC2)
Sapphire Radeon HD 4870 X2 Sapphire Radeon HD 4870 X2
1680x1050, AA x4, AF x16 212,97 294,65
1920x1080, AA x4, AF x16 176,52 280,85
1680x1050, AA x8, AF x16 191,18 284,18
1920x1080, AA x8, AF x16 162,34 268,19

Мы уже не раз говорили о том, что для верхнего ценового диапазона компания AMD будет выпускать мультичиповые решения, работающие по технологии CrossFire. По сути, одночиповый соперник топовым видеокартам Nvidia у AMD есть только для Geforce GTX 260, младшей карты серии. Против этой модели выступает RADEON HD 4870 — наиболее быстродействующее решение семейства HD 4800 на основе одного GPU от компании AMD. Компания сама не раз упоминала о том, что собирается делать одночиповые видеоплаты для mid-end и нижнего high-end, а для верхнего ценового диапазона будет предлагать двухчиповые карты.

Сначала для конкуренции с Geforce GTX 280 предназначались CrossFire конфигурации на основе двух отдельных плат HD 4850 или HD 4870, затем было представлено и одноплатное двухчиповое решение, получившее название RADEON HD 4870 X2. Предварительный обзор его производительности с небольшим набором тестов мы уже публиковали на нашем сайте. Настало время и для полноценной статьи, с теорией, синтетическими тестами и расширенным набором игровых приложений.

RADEON HD 4870 X2 на базе двух RV770, связанных друг с другом при помощи специального моста, использует технологию CrofssFire и режим рендеринга Alternate Frame Rendering (AFR), о котором мы неоднократно писали. Естественно, компания AMD просто умножает все технические характеристики на два, и если цифру в 2,4 терафлопов теоретической производительности с некоторой натяжкой ещё можно принять, то, например, удвоение объёма памяти весьма спорно.

Повторим истину, что несмотря на удобство создания продуктов для разных ценовых диапазонов на основе разного количества одних и тех же чипов, одночиповое решение схожей сложности всегда будет обладать определенными преимуществами: оно будет быстрее во всех приложениях, а не только оптимизированных для мультичиповых конфигураций, не будет содержать избыточных блоков в каждом из чипов, зато будет обладать лучшими характеристиками по энергопотреблению и тепловыделению. Не касаясь основных проблем мультичипового рендеринга в режиме AFR - задержек при отрисовке изображения, свойственных таким конфигурациям. В результате, на мультичиповых системах нередки ситуации с высоким FPS, но лагом управления и отсутствием требуемой плавности.

Теоретическая часть по двухчиповой карте на основе ранее известной архитектуры не может быть объёмной, ведь это просто два чипа RV770, установленные на одну печатную плату вместе с памятью, мостом и другими элементами. Такая двухчиповая система работает по технологии CrossFire, реализованной аппаратно, линии PCI Express и связующий мост выполнены прямо на плате. По сравнению с системой из двух плат HD 4870, есть небольшая разница исключительно из-за некоторых архитектурных изменений, о которых мы поговорим далее, но в основном, разница в производительности связана с различным объёмом видеопамяти.

Если вы ещё не знакомы с архитектурой AMD RV770, то все подробности о ней можно прочитать в базовом обзоре на нашем сайте . Хотя это дальнейшее развитие архитектуры R6xx, в неё было внесено очень много изменений, которые оправдали себя на все 100% — фактически, все недостатки предыдущих чипов были устранены, и получилась очень грозная сила. Теперь её стало в два раза больше.

Перед прочтением данного материала мы рекомендуем внимательно ознакомиться с базовыми теоретическими материалами DX Current, DX Next и Longhorn, описывающими различные аспекты современных аппаратных ускорителей графики и архитектурные особенности предыдущей продукции Nvidia и AMD.

Эти материалы довольно точно спрогнозировали текущую ситуацию с архитектурами видеочипов, оправдались многие предположения о будущих решениях. Подробную информацию об унифицированных архитектурах AMD RV7xx и R6xx на примере предыдущих решений можно найти в следующих статьях:

Итак, рассмотрим подробные характеристики двухчиповых видеоплат серии RADEON HD 4800, основанных на RV770.

Двухчиповые графические ускорители серии RADEON HD 4800

  • кодовое имя карты R700 (два чипа RV770);
  • технология производства 55 нм;
  • два чипа по 956 миллионов транзисторов;
  • унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных;
  • аппаратная поддержка DirectX 10.1, в том числе и новой шейдерной модели — Shader Model 4.1, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output);
  • две 256-битные шины памяти, по четыре контроллера шириной по 64 бита с поддержкой типов памяти GDDR3 и GDDR5;
  • частота ядра 750 МГц (для HD 4870 X2);
  • 2 × 10 SIMD ядер, включающих 2 × 800 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP32 и FP64 точности в рамках стандарта IEEE 754);
  • 2 × 10 укрупненных текстурных блоков, с поддержкой FP16 и FP32 форматов;
  • 2 × 40 блоков текстурной адресации;
  • 2 × 160 блоков текстурной выборки;
  • 2 × 40 блоков билинейной фильтрации с возможностью фильтрации FP16 текстур на полной скорости и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
  • возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах;
  • 2 × 16 блоков ROP с поддержкой режимов антиалиасинга с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Пиковая производительность до 32 отсчетов за такт (в том числе и для режимов MSAA 2x/4x, в том числе для буферов формата FP16), в режиме без цвета (Z only) — 128 отсчетов за такт;
  • запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT);
  • интегрированная поддержка двух RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, HDMI, HDTV, DisplayPort.

Спецификации карты RADEON HD 4870 X2

  • частота ядер 750 МГц;
  • эффективная частота памяти 3600 МГц (4*900 МГц);
  • тип памяти GDDR5;
  • объем памяти 2 × 1024 МБ;
  • пропускная способность памяти 2 × 115 ГБ/с;
  • теоретическая максимальная скорость закраски 2 × 12.0 гигапикселей в секунду;
  • теоретическая скорость выборки текстур 2 × 30.0 гигатекселей в секунду;
  • поддержка CrossFireX разъема;
  • шина PCI Express 2.0 x16;
  • энергопотребление 286 Вт (8-штырьковый и 6-штырьковый разъёмы);
  • двухслотовый дизайн;
  • рекомендуемая цена $549.

Спецификации карты RADEON HD 4850 X2

  • частота ядер 625 МГц;
  • количество универсальных процессоров 1600 (2 × 800);
  • количество текстурных блоков — 2 × 40, блоков блендинга — 2 × 16;
  • эффективная частота памяти 2000 МГц (2*1000 МГц);
  • тип памяти GDDR3;
  • объем памяти 2 × 1024 МБ;
  • пропускная способность памяти 2 × 64 ГБ/с;
  • теоретическая максимальная скорость закраски 2 × 10.0 гигапикселей в секунду;
  • теоретическая скорость выборки текстур 2 × 25.0 гигатекселей в секунду;
  • поддержка CrossFireX разъема;
  • шина PCI Express 2.0 x16;
  • два DVI-I Dual Link разъема, поддерживается вывод в разрешениях до 2560х1600;
  • TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort;
  • энергопотребление 230 Вт (8-штырьковый и 6-штырьковый разъёмы);
  • двухслотовый дизайн;
  • рекомендуемая цена $399.

Производство не слишком сложных GPU по 55 нм технологическим нормам позволило выпустить двухчиповые решения подобной мощности. Компании AMD даже не пришлось снижать тактовые частоты, как это было в прошлом. Мало того — поставлен даже увеличенный объем памяти на оба варианта. Которые, к слову, несут ожидаемые названия, ведь суффикс X2 со времен HD 3870 X2 означает установку двойного комплекта GPU и видеопамяти. Кроме того, помимо топового RADEON HD 4870 X2 с двумя гигабайтами GDDR5 памяти, в ближайшем будущем планируется выпуск и модели HD 4850 X2 с двумя гигабайтами менее дорогой GDDR3 памяти.

Архитектура

Итак, переходим к самой скучной части. Ничего нового к ранее написанному добавить мы не можем, чип RV770 остался тем же, и его архитектура была подробно описана нами в соответствующем материале. Поговорим о некоторых особенностях мультичиповой связки. Помните, во времена HD 3870 X2 мы упоминали, что она не обладает поддержкой шины PCI Express 2.0, несмотря на то, что это было одним из основных нововведений в RV670? В той видеокарте для обеспечения работы двух чипов и их связи между собой использовался специальный PCI Express мост PLX PEX 8547, поддерживающий 48 линий PCI-E версии 1.1. И тогда ожидалось, что в будущем AMD интегрирует подобную логику PCI Express моста в следующие модели GPU.

Давайте разберёмся, что сделали в HD 4870 X2. Между двумя GPU так же стоит чип-коммутатор, который связывает между собой графические процессоры. Судя по всему, это чип из так называемого второго поколения PCI Express мостов, произведённый всё той же компанией PLX Technology, которая является одним из ведущих производителей решений с интерфейсом PCI Express для подсистем ввода-ввода и внутренних соединений. Так как ничего похожего по маркировке в линейке компании нет (см. фото в следующей части статьи), возможно, что чип изготовлен специально для AMD. Хотя по характеристикам он очень похож на PEX8647, что подтверждается документацией на сайте компании.

Второе поколение мостов PLX было анонсировано в начале 2008, и оно отличается сравнительно низким временем задержки (140 нс), очень низким энергопотреблением (в среднем порядка 3.8 Вт), решения гибко конфигурируются. Применённый мост обеспечивает три PCI-E порта с поддержкой версии 2.0 и по 16 линий на каждый из них. Для связи с каждым RV770 отводится по 16 линий PCI-E и столько же для передачи данных между системной платой и видеокартой. От чипа PEX8547, используемого в HD 3870 X2, новая модель отличается поддержкой PCI Express 2.0, меньшими размерами корпуса и лучшей экономичностью (старое решение потребляло около 5 Вт).

Рассмотрим схему соединений между чипами и системной платой, представленную компанией AMD. На ней сравниваются HD 3870 X2 и HD 4870 X2:

Сразу привлекают внимание теоретические цифры общей пропускной способности, которые отличаются у разных поколений в три раза: 21,8 ГБ/с против 6,8 ГБ/с (естественно, это суммирование по всем направлениям). Давайте разберёмся, откуда взялась такая разница. Во-первых, в этом «виноват» мост, поддерживающий PCI Express 2.0 вместо 1.1. Это добавило бОльшую часть пропускной способности, удвоив её на всех направлениях. Внешний линк с пропускной способностью 0,9 ГБ/с не изменился, а тот самый секретный sideport, который был упомянутым ещё в ранних диаграммах RV770, оказался дополнительным портом (похожим на 16-канальным PCI-E 2.0, судя по пропускной способности), предназначенным исключительно для связи между чипами, минуя мост-коммутатор и системную плату.

Даст ли это какие-то серьёзные преимущества? Вряд ли. Просто потому, что основная часть ограничений связана не с ПС между чипами, а с особенностями применяемых алгоритмов. Да, обмен данными (те же внеэкранные буферы рендеринга) по идее, должен стать быстрее, но это вряд ли является основным ограничением производительности AFR рендеринга. Было бы интересно сравнить производительность одной HD 4870 X2 и двух HD 4870 (обязательно с 1 ГБ видеопамяти и одинаковых частотах) в CrossFire, чтобы оценить вклад этого межчипового канала. Но AMD в своих документах предпочитает сравнивать скорость новой карты с 512 МБ вариантами HD 4870 в CrossFire, получая приросты за счёт нехватки последними видеопамяти в тяжёлых режимах.

Кроме того, что HD 4870 X2 сама по себе работает как двухчиповая система, возможности технологии ATI CrossFireX позволяют объединять две такие платы в одной системной плате. И по заявлениям компании AMD, в высоких разрешениях с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией обеспечивается высокая эффективность мультичипового рендеринга, с приростом до 75-80% от каждого чипа.

Как видите, технические характеристики и теоретические возможности у двухчиповой карты прекрасные. Учитывая мощь одночипового варианта, HD 4870 X2 должна выглядеть в синтетических и игровых тестах великолепно. А теперь - небольшая ложечка дёгтя. Помните, мы писали о том, что AMD отмечает проблемы, присущие крупным high-end чипам (и они явно намекали на GT200 от Nvidia)? Среди них были слишком высокие цена и потребление энергии и большая временная задержка с освоением новых техпроцессов, так как менее сложные чипы проще переводить на более «тонкие» технологии. Если с последним замечанием ещё можно согласиться, хотя это и не является фактом, то на первом остановимся подробнее.

Итак, AMD позиционирует RADEON HD 4870 X2 и HD 4850 X2 в виде конкурентов для Geforce GTX 280. Сравним цены и заявленное компаниями энергопотребление. Для решений AMD это 230/286 Ватт и $399/549, а для GTX 280 - 236 Вт и $499. И где заявленные преимущества? Даже не касаясь цен, так как мы не знаем себестоимости производства (но вряд ли двухчиповая плата будет дешевле одночиповой). Где меньшее энергопотребление у HD 4850 X2 по сравнению с GTX 280? И что изменится при переводе GT200 на 55 нм техпроцесс? Вопросы, полагаем, риторические…

На этом мы заканчиваем теоретическую часть, так как про RV770 и CrossFire мы всю теорию давно знаем, и переходим к следующей части статьи, где нас ждёт практическая часть исследования. В ней мы определим производительность нового решения на основе двух чипов RV770 относительно скорости других решений компании AMD и конкурирующих видеокарт Nvidia.

Общие характеристики

Тип видеокарты

Современные видеоадаптеры можно условно разбить на три класса, которые будут определять производительность и стоимость видеокарты: бюджетные, бизнес-класс и топовые модели. Бюджетные карты не сильно бьют по карману, но не позволят играть в современные, требовательные к ресурсам игры. Модели бизнес-класса позволят играть во все современные игры, но с ограничением по разрешению изображения, частоте кадров и другим параметрам. Топовые модели дают вам возможность играть в самые передовые игры с максимальным качеством.

игровая Графический процессор 2 x ATI Radeon HD 4870 X2 Интерфейс

Тип слота, в который устанавливается видеокарта. Через слот происходит обмен данными между видеокартой и материнской платой. При выборе видеокарты необходимо исходить из того, какой слот используется в вашей материнской плате. Наиболее распространены два типа подключения видеокарт - AGP, PCI-E 16x и PCI-E 1x.Словарь терминов по категории Видеокарты

PCI-E 16x 2.0 Кодовое название графического процессора RV770 Техпроцесс 55 нм Количество поддерживаемых мониторов 2 Максимальное разрешение 2560x1600

Технические характеристики

Частота графического процессора

Частота графического процессора во многом определяет производительность видеосистемы. Однако при повышении частоты работы процессора увеличивается и его тепловыделение. Поэтому для современных высокопроизводительных видеосистем приходится устанавливать мощную систему охлаждения, которая занимает дополнительное место и зачастую создает сильный шум при работе.Словарь терминов по категории Видеокарты

750 МГц Объем видеопамяти 2048 МБ Тип видеопамяти GDDR5 Частота видеопамяти 3600 МГц Разрядность шины видеопамяти 512 бит Частота RAMDAC 400 МГц Поддержка режима SLI/CrossFire

Технологии SLI от NVIDIA и CrossFire от ATI позволяют объединить вычислительную мощность двух видеокарт, установленных на одной материнской плате. Одновременное использование двух видеокарт может быть интересно в тех случаях, когда необходимо получить суперпроизводительную видеосистему, превосходящую по быстроте все существующие одиночные видеокарты.Словарь терминов по категории Видеокарты

есть Поддержка CrossFire X есть

Подключение

Разъемы поддержка HDCP, TV-out, компонентный

Математический блок

Число универсальных процессоров 1600 Версия шейдеров

Шейдеры - это микропрограммы, которые позволяют воспроизводить такие эффекты как, например, металлический блеск, поверхность воды, реалистичный объемный туман, всевозможные деформации объектов, эффект motion blur (размытие при движении) и т. д. Чем выше версия шейдеров, тем больше у видеокарты возможностей по созданию специальных эффектов.Словарь терминов по категории Видеокарты

4.1 Число текстурных блоков 80 Число блоков растеризации 32 Максимальная степень анизотропной фильтрации

Температурный режим и уровень разгона Force3D Radeon HD 4870 X2

Температура карты, как при разгоне, так и при обычном режиме, оказалась не маленькой – чипы прогревались до 90 градусов Цельсия, контроллер памяти – до 100 °C…

Тестирование

Тестовая конфигурация

Тестирование проводилось на следующем стенде:

  • Процессор:
    • Intel Core 2 Duo E8500 (3,16@4,27 ГГц, FSB 450 МГц)
  • Материнская плата:
    • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
  • Оперативная память:
    • G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 МБ, DDR2-1100@900, 4-4-4-12-2T, dual channel)
  • Жёсткий диск:
    • Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2)
  • Блок питания:
    • Silver Power SP-S850
  • Операционная система:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP1

Тестирование проводилось в операционной системе Windows Vista Ultimate x86 SP1. Для адаптеров на базе чипсетов GeForce использовался драйвер ForceWare 185.85, для Radeon – Catalyst 9.4. Акселерация физических эффектов посредством видеокарты отключалась лишь для тестирования в приложении 3DMark Vantage.

В качестве тестовых приложений использовались синтетические пакеты 3DMark"06 и 3DMark Vantage от Futuremark Corp., шедевр игростроения от Crytek – Crysis (тест проводился утилитой CrysisBenchmarkTool 1.05, стандартный уровень), вышедший в прошлом году Far Cry 2 (встроенный бенчмарк), бенчмарк на базе игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (режим Day) и еще один бенчмарк Cryostasis TechDemo, демонстрирующий возможности игры «Анабиоз: Сон разума».

Все измерения проводились при разрешении экрана 1680x1050 (кроме 3DMark"06 и 3DMark Vantage) для создания серьёзной нагрузки на видеоакселераторы. Для 3DMark выставлялись настройки по умолчанию, в CrysisBenchmarkTool 1.05 тесты проходили с профилем Very High, для Far Cry 2 использовались максимальные настройки, в бенчмарке S.T.A.L.K.E.R. выставлялось ультра-качество с поддержкой DirectX 10, в Cryostasis TechDemo использовался пресет High. В драйверах сглаживание и анизотропная фильтрация не форсировались, а выбирались в самих приложениях.

На графиках с результатами отмечен как средний fps, так и минимальный.

ВведениеПуть наращивания производительности графической подсистемы современной игровой платформы PC за счёт применения технологий multi-GPU, позволяющих объединить несколько графических процессоров в единый высокопроизводительный комплекс, всегда считался маргинальным. В исторической перспективе ни одна из таких попыток так и не стала по-настоящему удачной и не получила широкого распространения, причём это утверждение можно отнести не только к доисторическим артефактам, вроде 3dfx Voodoo2 SLI или ATI Rage MAXX, но и к достаточно современным решениям ATI и Nvidia. На каком-то этапе применение подобных технологий позволяло получить некоторый, иногда довольно солидный прирост производительности (зачастую, сопровождаемый рядом технических и программных проблем), но шло время, и новое поколение однопроцессорных видеокарт неизменно перекрывало достижения систем multi-GPU, построенных с использованием процессоров предыдущего поколения.

Однако ничто не может продолжаться бесконечно. Как выяснилось сравнительно недавно, аппетиты современных игровых движков растут существенно быстрее, нежели продвигается прогресс в области создания способных удовлетворить эти аппетиты монолитных графических чипов. Появление ATI Radeon HD 3870 X2 можно считать первым звонком, хотя во многом его причиной и стало отсутствие на тот момент в арсенале ATI конкурентоспособных графических чипов для верхнего сегмента рынка. Эта двухпроцессорная карта показала высокие результаты в реальных условиях и продемонстрировала, что, помимо классического, существует и альтернативный путь создания высокопроизводительных видеоадаптеров высшего класса. Ирония судьбы, ведь именно отсутствие мощного монолитного ядра в распоряжении ATI помогло компании увидеть этот путь, которому в будущем, возможно, суждено стать основным. Да, в обзоре ATI Radeon HD 3870 X2 прозвучали слова о том, что ставка на мультипроцессорные графические системы может быть лишь тактическим ходом, что она обеспечивает меньшую свободу маневра, что она является вынужденным шагом со стороны ATI, но приговор сверхмощным монолитным ядрам уже прозвучал.

Nvidia также попыталась создать двухпроцессорное решение высшего класса, но попытка оказалась не слишком удачной – GeForce 9800 GX2 так и не избавился от всех проблем, а компания вновь сосредоточила основные усилия на создании очередного монолитного чипа-монстра. Последний, в итоге, был создан, но вскоре, сразу после анонса новых решений ATI, выяснилось, что, несмотря на огромные размеры, чудовищную сложность и высокий уровень энергопотребления, Nvidia G200 не только не обеспечивает кардинального прорыва в производительности, но и в ряде случаев не превосходит намного более простой ATI RV770 или даже уступает ему! Приговор вступил в действие, и Nvidia была вынуждена резко снижать цены на семейство GeForce GTX 200, чтобы хоть этим обеспечить его конкурентоспособность.

Графическое подразделение Advanced Micro Devices, бывшая ATI Technologies, сохраняло олимпийское спокойствие, полагаясь на свою новую стратегию. Её решения с официальной стоимостью 200–300 долларов обеспечивали великолепную производительность и пользовались заслуженной популярностью, а одновременно с этим компания готовилась нанести завершающий удар и окончательно сместить Nvidia с трона короля 3D-графики, готовя выпуск нового поколения ATI Radeon HD X2. Его анонс был отложен на 12 августа: несмотря на то, что RV770 увидел свет ещё 25 июня, торопиться было некуда, поскольку в любом случае Nvidia не могла ничем ответить на подобный шаг. При столь солидной временной форе ATI получила все шансы довести новое поколение двухпроцессорных карт до совершества, и теперь пришло время узнать, насколько хорошо она ими воспользовалась.


Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2 изначально нацеливался на ценовой сегмент «более 500 долларов», во избежание появления разрыва между ним и сегментом «до 400 долларов» было решено выпустить менее дорогой ATI Radeon HD 4850 X2.


Таким образом, ATI удалось перекрыть все ценовые диапазоны, от 199 до 549 долларов включительно, и дать Nvidia бой там, где последняя до недавнего времени оставалась на лидирующих позициях. Насколько графическому подразделению AMD удалось выиграть этот бой, и призван выяснить данный обзор. Встречайте – ATI Radeon HD 4870 X2!

ATI Radeon HD 4870 X2: технические характеристики и нововведения

С точки зрения общей концепции, новая разработка ATI, долженствующая утвердить её первенство в качестве разработчика самой быстрой графической карты в мире, слабо отличается от ATI Radeon HD 3870 X2, разве что использует графические ядра нового поколения RV770 вместо RV670 и память GDDR5 вместо GDDR3. Её технические характеристики в сравнении с соперниками и младшим собратом выглядят следующим образом:


Во-первых, в глаза бросается вдвое больший объем видеопамяти, нежели у ATI Radeon HD 3870 X2 – он составляет 2 ГБ для обеих двухчиповых моделей на базе RV770, хотя, конечно, по техническим причинам приложения смогут оперировать только половинным объемом, равным 1 ГБ. Здесь налицо формальный паритет с Nvidia GeForce GTX 280, а с учётом более эффективного использования имеющегося объема локальной памяти решениями ATI – даже некоторое преимущество. В полной мере ATI Radeon HD 4800 X2 должны показать себя в играх нового поколения и/или в экстремальных разрешениях свыше 1920х1200, но это утверждение будет подвергнуто практической проверке ниже. Суммарная пропускная способность подсистемы памяти старшей модели превышает 200 ГБ/сек., но и младшая может похвастаться неплохим показателем на уровне 128 ГБ/сек., хотя это и несколько меньше показателя Nvidia GeForce GTX 280.

Во-вторых, вычислительные возможности новинок внушают невольное уважение одним лишь количеством ALU – 1600. Согласно заявлениям ATI, старшая модель нового семейства способна развить производительность свыше 2,4 терафлопс, что является абсолютным рекордом в индустрии. Надо отметить, что при вычислениях двойной точности производительность ATI Radeon HD 4870 X2 будет примерно вдвое ниже, но и это намного больше того, что может предложить Nvidia GeForce GTX 280. Что касается возможностей ATI Radeon HD 4800 X2 в области работы с текстурами и растеризации/сглаживания – то цифры, приведённые в таблице, свидетельствуют о паритете с флагманским решением Nvidia, однако, на практике, текстурные процессоры последнего не столь эффективны, поэтому, и здесь от новинок следует ждать более высоких достижений.

Все вышеупомянутые улучшения не столь интересны, так как представляют собой, по сути, простое наращивание мощностей, в котором, разумеется, никакого откровения нет. Но есть у ATI Radeon HD 4800 X2 и нечто новое. Первым указанием служит тип интерфейса – в то время, как предыдущее поколение двухпроцессорных карт ATI поддерживало лишь PCI Express 1.1, нынешнее в полной мере способно пользоваться преимуществами PCI Express 2.0 благодаря применению обновлённого чипа-коммутатора. Одно это расширяет канал «общения» между двумя GPU в два раза (с 2,5 до 5 ГБ/сек. в каждом направлении), что небесполезно в современных условиях, когда многие техники рендеринга, используемые в играх, требуют пересылки данных между графическими ядрами, работающими в режиме multi-GPU.



Но есть у ATI Radeon HD 4800 X2 и нечто, чего не было у ATI Radeon HD 3870 X2. Речь идет о дополнительном канале передачи данных, так называемом интерфейсе Sideport. Он напрямую связывает оба графических ядра и обеспечивает дополнительные 5 ГБ/сек. в каждом направлении, теоретически доводя общую пропускную способность внутренних интерфейсов ATI Radeon HD 4800 X2 до 21.8 ГБ/сек.,эффективно устраняя все возможные «бутылочные горлышки» и улучшая масштабируемость технологии CrossFireX. Впрочем, в современных играх дополнительный канал связи вряд ли даст серьёзные преимущества ATI Radeon HD 4800 X2, согласно заверениям ATI, и, вероятно, поэтому Sideport пока отключён на программном уровне, но в будущем он вполне может оказаться востребованным.

На момент анонса в состав нового семейства вошли две модели ATI Radeon HD 4800 X2, отличающиеся тактовыми частотами и типом используемой памяти, с рекомендуемой ценой 549 долларов за старшую модель 4870 X2 и 399 – за младшую 4850 X2 (реальная розничная стоимость старшей модели в московских магазинах на момент подготовки статьи составляла около 17 тыс. рублей, младшая в продаже пока не появилась). В нашу тестовую лабораторию попал старший вариант, оснащённый памятью GDDR5, и представляющий наибольший интерес, так как именно ATI Radeon HD 4870 X2 призван отобрать корону первенства у Nvidia GeForce GTX 280 и на него возлагают все надежды поклонники продукции ATI. Образец ATI Radeon HD 4870 X2 был предоставлен компанией Tul, которая поставляет графические адаптеры под хорошо известной маркой «PowerColor». Перед тем, как перейти к анатомии новинки, оценим её упаковку и комплектацию.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: упаковка и комплектация

Видеоадаптер PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 (модель AX4870X2 2GBD5-H, в дальнейшем – просто PowerColor HD 4870X2), несмотря на свою принадлежность к классу графических решений высшего класса, поставляется в розничную продажу в коробке средних габаритов, так что покупателю не придётся оплачивать дополнительные издержки поставщика на складирование. Дизайн коробки не представляет собой ничего экстраординарного – её лицевую сторону украшает очередная девушка (или мальчик?) с мечом. Откровенно говоря, такой рисунок является одним из успевших приесться покупателям оформительских штампов, которыми так любят злоупотреблять производители графических карт, и поэтому уже практически не привлекает внимания.


С точки зрения информативности, упаковка неплоха, хотя PowerColor и не преминул упомянуть о наличии 2 ГБ видеопамяти, что, как известно, в случае гомогенных решений multi-GPU, к которым относится и ATI Radeon HD 4870 X2, не является истиной – трёхмерным приложениям доступна лишь половина объема памяти от совокупного, то есть, в данном случае, 1 ГБ. Поводом для беспокойства это не является, поскольку аналогичным объемом локальной видеопамяти располагает и флагманское решение Nvidia, GeForce GTX 280, и это нормальный объем для современного графического адаптера, претендующего на место в нише высокопроизводительных карт высшего класса.

Внутри коробки находится картонный поддон, в отсеках которого размещается содержимое – сам видеоадаптер и сопутствующие ему принадлежности. В число последних входят следующие компоненты:

Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Переходник mini-DIN→YPbPr
Переходник mini-DIN→Composite
Соединительный мостик CrossFire
Краткое руководство по установке
Диск с драйверами

Комплектация странная не только для изделия стоимостью более 15 тысяч рублей, но и для 2008 года в целом – например, неясно, зачем в комплекте присутствуют целых два переходника для подключения в аналоговых форматах YPbPr и, особенно, Composite. Если первый ещё обеспечивает приемлемое качество изображения, то второй безнадёжно устарел и уже практически не используется в современных телевизорах, за исключением разве что совсем дешёвых моделей. Увы, отсутствует и переходник питания на 8-контактный разъём – хотя физически он совместим с 6-контактными разъёмами блоков питания, при таком подключении карта не заработает. Многие же блоки питания, даже весьма мощные модели выпуска последних месяцев, 8-контактных разъёмов не имеют.

Как, увы, нередко бывает, отсутствует и программное обеспечение для проигрывания HD-видео, поддерживающее продвинутые возможности видеопроцессора ATI UVD 2. Конечно, такой проигрыватель может стоить в розницу от $50 и выше, но ОЕМ-версия, предназначенная для производителей графических карт, стоила бы намного дешевле, и вряд ли оказала бы существенное влияние на розничную цену конечного продукта. Более того, для современной карты с подобной ценой мы считаем наличие такого программного обеспечения в комплекте необходимым – покупатель, выкладывающий столь значительную сумму, вправе быть уверенным в том, что сможет задействовать все возможности приобретённого продукта без дополнительных финансовых затрат.

В целом, упаковка PowerColor HD 4870X2 не вызывает нареканий: она хотя и не может похвастаться оригинальностью оформления, имеет приемлемые габариты и легко уместится в обычный полиэтиленовый пакет. А вот комплектация, с учётом высокой стоимости данного решения, могла бы быть и побогаче. Во всяком случае, наличие программного проигрывателя, поддерживающего HD-видео и аппаратные возможности графических ядер ATI по его декодированию и обработке, было бы отнюдь не лишним.

ATI Radeon HD 4870 X2: дизайн печатной платы

ATI Radeon HD 4870 X2 представляет собой чрезвычайно сложную конструкцию, что обусловлено необходимостью установки двух графических процессоров, сопутствующих им комплектов памяти, подсистем питания, а также коммутатора PCI Express на одну печатную плату. Спроектировать такой графический адаптер чрезвычайно сложно, но у команды разработчиков ATI за плечами опыт создания ATI Radeon HD 3870 X2, и они великолепно справились с поставленной задачей. Несмотря на то, что новинка несёт на борту два ядра RV770, по габаритам она не превосходит однопроцессорный Nvidia GeForce GTX 280 – длина обеих печатных плат составляет 27 сантиметров:






Конечно, 27 сантиметров – это немало, и далеко не в любой корпус новинка может быть установлена, но, поскольку она относится к наиболее производительному классу графических карт, вряд ли кто-нибудь попытается установить её в microATX-систему. Вместе с тем, ATI Radeon HD 4870 X2 выглядит не столь массивно, как Nvidia GeForce GTX 280, поскольку, в отличие от последнего, он не заключён в глухой металлический кожух. Интересно отметить, что, в отличие от прочих решений ATI, двухпроцессорный флагман использует плату не красного, а чёрного цвета. Скорее всего, это сделано с целью придания ему как можно более внушительного вида – своеобразный намёк на принадлежность ATI Radeon HD 4870 X2 к элите 3D-графики.

В отличие от Nvidia GeForce GTX 280, система охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2 демонтируется легко, давая доступ к «внутренностям» новинки, представляющим наибольший, с технической точки зрения, интерес. Компоновка печатной платы в целом очень напоминает ATI Radeon HD 3870 X2, что неудивительно ввиду близкого родства этих графических карт. Собственно, новинка является эволюционным развитием последнего.



Хотя задняя часть платы по-прежнему пустует, система питания ATI Radeon HD 4870 X2 существенно переработана и усилена, что логично, учитывая возросший уровень энергопотребления RV770 в сравнении с RV670. В её состав входят два трёхфазных стабилизатора с хорошо знакомыми контроллерами Volterra VT1165MF, часто используемыми в высокочастотных преобразователях питания графических карт. Каждый комплект микросхем памяти питается от отдельного стабилизатора; в отличие от предка, места для дальнейшего наращивания мощностей системы питания нет.

Известно, что пиковый уровень энергопотребления одиночного ATI Radeon HD 4870 может достигать 130 Вт, соответственно, для ATI Radeon HD 4870 X2, по сути, объединяющего две таких карты в одной печатной плате, этот показатель следует умножить, как минимум, на два, а 260 Вт – очень серьёзное число. В этом свете наличие на плате одного восьмиконтактного разъема питания PCI Express 2.0 выглядит более чем оправдано. По всей видимости, на него будет приходиться основная нагрузка, в пользу чего свидетельствует простой факт: в отличие от предка, ATI Radeon HD 4870 X2 требует обязательного подключения восьмиконтактного кабеля БП к соответствующему разъему, в противном случае карта не стартует, выводя сообщение о наличии проблем с питанием.

Как показала практика, карту можно заставить работать и с двумя шестиконтактными разъемами питания – для этого достаточно замкнуть остающиеся свободными «ножки» 8-контактного разъёма на «землю» (по сути, то же самое делает и переходник с 6- на 8-контактный разъём), но разумеется, стабильность такой работы не гарантируется и зависит от качества как конкретных разъёмов, так и блока питания в целом. Расположение разъемов также вызывает определённые нарекания – они направлены вниз, что затрудняет процесс подключения кабелей питания к уже установленной в систему карте.


Функция управления обменом данными между двумя ядрами RV770 возложена на микросхему PLX Technology PEX8647. Этот чип представляет собой трёхпортовой коммутатор PCI Express второго поколения, поддерживающий стандарт PCIe 2.0, что означает вдвое большую скорость передачи данных. Как и его предшественник, PEX8547, новый коммутатор обладает возможностью прямого обмена данными (так называемый режим peer-to-peer), что позволяет графическим ядрам общаться напрямую, минуя корневой контроллер PCI Express, входящий в состав системного чипсета. Несмотря на улучшенные технические характеристики, коммутатор обладает чрезвычайно низким уровнем энергопотребления, составляющим всего 3,8 Вт, в то время как его предок потреблял около 5 Вт при меньших скоростях передачи данных; более того, новый чип имеет ещё и существенно меньшие габариты.

Помимо использования возможностей коммутатора, GPU могут общаться напрямую, используя ATI CrossFireX интерфейс или дополнительный канал передачи данных, так называемый Sideport, работающий на той же скорости – 5 ГБ/сек в каждом направлении, однако, на данный момент поддержка Sideport отключена программно. Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2, по сути, является связкой из двух ATI Radeon HD 4870, ядра связывает и традиционный канал CrossFire, поэтому на плате установлен только один внешний разъём этого интерфейса для поддержки четырёхпроцессорных конфигураций. Более двух ATI Radeon HD 4870 X2 в составе единого комплекса использоваться не получится по чисто техническим причинам, а даже если бы это и было возможно – уровень энергопотребления такой графической системы был бы поистине чудовищным.


Справа и слева от коммутатора расположились графические ядра RV770, причём, в отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, компания-разработчик решила не поднимать их частоту, по всей видимости, по соображениям, связанным с уровнем энергопотребления. В результате частота работы чипов та же, что и в одиночном ATI Radeon HD 4870, и составляет 750 МГц. Конфигурация ядер стандартна: 800 ALU, сгруппированные в 160 суперскалярных вычислительных модулей, 40 текстурных процессоров и 16 блоков RBE. Таким образом, суммарная конфигурация ATI Radeon HD 4870 X2 такова: 1600 ALU, 80 текстурных процессоров и 32 RBE – теоретически этого более чем достаточно, чтобы положить на обе лопатки любой существующий видеоадаптер Nvidia, включая GeForce GTX 280 и GeForce 9800 GX2. В отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, узких мест у ATI Radeon HD 4870 X2 нет, по крайней мере, на первый взгляд. Единственным таким местом может стать недостаточно тщательная программная поддержка CrossFire в драйверах, но это свойственно любой современной multi-GPU системы, будь то разработка ATI или Nvidia (достаточно вспомнить результаты тестирования Quad SLI системы). В худшем случае, будет работать только один графический чип, а ведь RV770 даже в одиночку способен составить весьма серьёзную конкуренцию решениям на базе Nvidia G200.


Титанические вычислительные возможности ATI Radeon HD 4870 X2 – это только половина вклада в его будущую победу в играх. Другую половину представляет подсистема памяти, компонент, оказывающий существенное влияние на производительность в высоких разрешениях. С этого «борта» новинка вооружена не хуже, поскольку несёт на себе два комплекта микросхем GDDR5 (2х8 чипов) суммарным объемом 2 ГБ – по 1 ГБ на каждое графическое ядро. В отличие от обычного ATI Radeon HD 4870, на который устанавливается память Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X, двухъядерный ATI Radeon HD 4870 X2 оснащён чипами Hynix H5GQ1H24MJR-T0C ёмкостью 1 Гбит (32Мх32). Они рассчитаны на напряжение питания 1,5 В и способны работать на частоте 1000 (4000) МГц, но реальная частота их работы равна 900 (3600) МГц. Поскольку речь идет о двухпроцессорной графической системе гомогенного типа, общий объем видеопамяти, доступный 3D-приложениям, составляет 1 ГБ. Таким образом, от нехватки видеопамяти ATI Radeon HD 4870 X2 страдать не должен, тем более, что решения ATI используют доступный им объем локальной памяти более эффективно, нежели решения Nvidia. Суммарная пропускная способность подсистемы памяти новинки составляет 230,4 ГБ/сек., намного больше того, что на сегодня может предложить Nvidia – по крайней мере, если вести речь об одиночных графических картах. Воистину, главному сопернику ATI следует рассматривать её новое решение с позиции «вооружён и очень опасен», поскольку оно, как уже было сказано, практически лишено слабых мест.

Конфигурация разъемов соответствует устоявшемуся стандарту и включает в себя два двухканальных порта DVI-I с поддержкой разрешений вплоть до 2560х1600, причём, в отличие от решений Nvidia SLI, мультимониторные конфигурации поддерживаются в полной мере. Кроме них, имеется и универсальный семиконтактный разъем mini-DIN, который в наше время господства HDMI уже практически не востребован. Как упоминалось выше, карта оснащена одним разъемом CrossFire, что позволяет использовать её в составе четырёхпроцессорной графической системы, объединив с другим ATI Radeon HD 4870 X2.

ATI Radeon HD 4870 X2: конструкция системы охлаждения

Даже отвод 170 Вт тепла является достаточно серьёзной задачей, особенно с учётом всех ограничений, накладываемых на конструкцию системы охлаждения графического адаптера, а ведь ATI Radeon HD 4870 X2 должен обладать существенно более высоким уровнем тепловыделения, нежели его предшественник, ATI Radeon HD 3870 X2. В этом свете, конструкция его системы охлаждения представляет особенный интерес.


Как ни странно, ATI не посчитала проблему существенной и не стала серьёзно изменять конструкцию системы охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2. Её основу по-прежнему составляют два цельнофрезерованных радиатора, правда, в отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, оба они медные. Такие радиаторы довольно эффективны, поскольку их рёбра составляют единое целое с основанием, и, в отличие от составных радиаторов, дополнительное тепловое сопротивление в месте крепления рёбер к основанию отсутствует, – но всё-таки очень непривычно видеть фактическое отсутствие тепловых трубок (если не считать за полноценную трубку тепловую камеру на одном из радиаторов) в продукте с прогнозируемым уровнем тепловыделения 260 Вт. Радиаторы контактируют с кристаллами графических процессоров через слой классической тёмно-серой термопасты.

С такой конструкцией системы охлаждения ATI довольно сильно рискует, даже если она и решила пожертвовать комфортным уровнем шума в пользу повышения эффективности охлаждения. Радиаторы крепятся с помощью четырёх винтов и подпружиненной крестообразной пластины с обратной стороны печатной платы. Хотя они не связаны с основанием жёстко, они всё же имеют с ним довольно плотный контакт, и, похоже, могут передавать ему часть теплового потока. Теоретически, это должно несколько увеличить общую эффективность охлаждения.


Само основание выполняет роль теплоотвода для силовых элементов системы питания, чипов памяти, расположенных на лицевой стороне печатной платы, и микросхемы коммутатора PCI Express. Оно также служит местом крепления вентилятора. Для обеспечения надёжного теплового контакта используются эластичные резиноподобные прокладки; их эффективность невысока, но и уровни тепловыделения вышеупомянутых элементов не столь высоки, как у графических ядер. В верхней части основания имеется ряд игольчатых выступов, увеличивающих его эффективность как радиатора. Крепится к плате основание отдельно, посредством 8 винтов. Микросхемы памяти, расположенные на обратной стороне печатной платы, охлаждаются отдельной алюминиевой пластиной.

Вентилятор используется тот же, что и в системе охлаждения ATI Radeon HD 4870 – NTK Technologies CF1275-B30H-C004. Эта радиальная турбина имеет максимальный ток 1 А, то есть, при напряжении питания 12 В может потреблять до 12 Вт. При такой мощности с продувом даже двух радиаторов он справится наверняка, вопрос только в том, ценой какого уровня шума это будет достигнуто. Выброс горячего воздуха осуществляется сквозь щели в крепёжной планке видеоадаптера, и при уровне энергопотребления в районе 260 Вт он вполне сможет претендовать на роль дополнительного источника тепла в комнате, что может пригодиться зимой, но едва ли кого порадует летом. Профилирующий кожух выполнен из тёмно-коричневого дымчатого полупрозрачного пластика, и в районе игольчатого радиатора снабжён наклейкой, предупреждающей о высокой температуре последнего.

В целом, система охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2 устроена на удивление просто для карты с уровнем тепловыделения в районе 260 Вт. Остаётся надеяться, что со своей задачей она справится, хотя бы ценой некоторого ухудшения шумовых характеристик.

ATI Radeon HD 4870 X2: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и совместимость

Информация об уровне энергопотребления ATI Radeon HD 4870 X2 представляет огромный интерес хотя бы потому, что это первый видеоадаптер, чей уровень энергопотребления должен наверняка превысить 200 Вт. Как известно нашим читателям, до сей поры ни одна из одиночных графических карт так и не смогла взять этот барьер, несмотря на заявления компаний-разработчиков. Для проведения необходимых замеров был использован специально оборудованный тестовый стенд со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (Номинальная мощность 410 Вт)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Как обычно, с целью создания нагрузки в режиме 3D применялся первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными MSAA 4x и AF 16x. Тест отлично подходит для этой цели, и, как показывает практика, нагружает GPU даже лучше тестов более современного 3DMark Vantage, так что отказываться от его использования пока нет особого резона. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста 2D Transparent Windows, входящего в состав PCMark05. Этот тест достаточно актуален, поскольку эмулирует активную работу с окнами, а оконная система Windows Vista Aero, как известно, использует функции 3D. Возможно, что в дальнейшем этот тест будет заменён на тест проигрывания HD-видео, как более насущной для рядового пользователя задачи.

В результате проделанных измерений были получены следующие данные:






Пиковый уровень энергопотребления ATI Radeon HD 4870 X2 действительно достиг расчётного значения, которое прогнозировалось ранее, завоевав, таким образом, титул самой неэкономичной графической карты. Показатели в режимах 2D и Peak 2D, конечно, достаточно высоки, но не слишком отличаются от показателей обычного ATI Radeon HD 4870, а вот результат в 3D просто чудовищен и превосходит всё виденное нами ранее. Для этой карты действительно потребуется мощный блок питания, причём наличие «родного» восьмиконтактного разъема PCI Express 2.0 на блоке весьма желательно, поскольку именно на него приходится основная нагрузка, почти достигающая предельного значения – 150 Вт.

Разумеется, столь высокий уровень энергопотребления соответствующим образом отразился и на уровне тепловыделения ATI Radeon HD 4870 X2. К сожалению, RivaTuner пока не поддерживает новинку, но даже по данным Catalyst Control Center карта работает в довольно напряжённом тепловом режиме, температура графических процессоров колеблется от 64 °C в простое до 86-90 °C при активной работе в 3D-приложениях. На первый взгляд, числа невысоки, но неизвестно, что именно отображает соответствующая панель CCC, поскольку на плате установлено два графических процессора, и оба они вносят равную лепту в уровень тепловыделения. Известно лишь, что в режиме простоя тактовая частота ведущего ядра понижается до 500 МГц, а ведомое ядро, вероятно, отключается полностью или почти полностью, что подтверждается результатами замеров уровня энергопотребления. Предупреждающий о высокой температуре символ красуется на кожухе системы охлаждения не зря – субъективно, карта нагревается очень сильно, и после сколько-нибудь длительной работы в режиме 3D её практически невозможно взять в руки, поскольку температура металлических частей явно превышает болевой порог.

Замеры уровня шума, проведенные с помощью шумомера Velleman DVM1326, показали следующую картину:






Результаты малоутешительны: хотя в режиме 2D карта шумит слабо, но под нагрузкой вентилятор повышает обороты для того, чтобы справиться с продувом двух радиаторов, суммарно генерирующих тепловой поток мощностью 260 Вт, и уровень шума существенно возрастает, практически достигая значений, продемонстрированных некогда системой охлаждения ATI Radeon HD 2900 XT. Субъективно, спектральный состав шума довольно благоприятен, основной вклад в него вносит шум воздушного потока, проходящего сквозь радиаторы, а не звуки, издаваемые турбиной, но, к сожалению, карта страдает от того же недостатка, что и одиночный ATI Radeon HD 4870. Система управления оборотами вентилятора ведёт себя излишне «интеллектуально», периодически меняя его скорость, и вызываемые этим перепады уровня шума весьма раздражающе действуют на слух.

Несмотря на использование микросхемы-коммутатора PCI Express, ATI Radeon HD 4870 X2 не испытывает никаких проблем с совместимостью с различными системными платами и чипсетами – как современными с поддержкой PCI Express 2.0, так и более старыми, поддерживающими лишь PCI Express 1.0a или 1.1.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Для исследования практического потенциала ATI Radeon HD 4870 X2 были использованы тестовые платформы со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (максимальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.7 для ATI Radeon HD 4800
ATI Catalyst 8.52.2.0 Sample для ATI Radeon HD 4870 X2
Nvidia GeForce 177.41 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы подверглись настройке согласно стандартной процедуре таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур также было включено. В результате, настройки драйверов ATI и Nvidia стали выглядеть следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off

Nvidia GeForce:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета был включён следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:

Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена на максимально возможный уровень детализации изображения путём использования средств, доступных в самой игре любому непосвящённому пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов, поскольку пользователь не обязан уметь этого делать. Исключением является шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключён встроенный ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.

Помимо ATI Radeon HD 4870 X2, в тестировании приняли участие следующие одиночные графические карты:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная 512 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 МГц, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448-битная 896 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 МГц, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-битная 2x512 МБ GDDR3)

Кроме того, ATI Radeon HD 4870 и ATI Radeon HD 4850 были протестированы в конфигурации CrossFire.

Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2 относится к высшей ценовой категории, стандартный список режимов был дополнен разрешениями 2560х1600 и 2048х1536; последнее предназначается для игр, не поддерживающих экранный формат 16:10. Практически во всех случаях, где использование MSAA 4x возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, сглаживание дополняло стандартную анизотропную фильтрацию 16х, по умолчанию применяемую во всех тестах, кроме 3DMark. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI и Nvidia.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Игровые тесты: Battlefield 2142

Официально игра не поддерживает экранный формат 16:10, поэтому в ней используются разрешения с классическим соотношением сторон 4:3.


Столь мощному видеоадаптеру, каким является ATI Radeon HD 4870 X2, негде проявить себя, но даже несмотря на отключенный интерфейс Sideport, он демонстрирует несколько более высокую минимальную производительность по сравнению с тандемом ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Вероятно, это заслуга коммутатора PCI Express, позволяющего графическим процессорам общаться напрямую, минуя корневой контроллер шины, а значит, избегать дополнительных задержек при передаче данных.

Игровые тесты: BioShock

BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому игра тестируется без сглаживания.


Несмотря на то, что игра работает на сравнительно нетребовательном движке Unreal Engine 3 и не использует полноэкранного сглаживания, ATI Radeon HD 4870 X2 проявляет себя великолепно, демонстрируя свыше 100 кадров/с в разрешении 2560х1600 и почти на 75 % опережая самое быстрое решение Nvidia, GeForce GTX 280. При этом, в отличие от классической пары ATI Radeon HD 4870, новинка полностью стабильна в работе и не испытывает никаких проблем с функционированием технологии CrossFire.

Игровые тесты: Call of Juarez

Игра не поддерживает разрешений свыше 1920х1200, поэтому результаты для разрешения 2560х1600 получить не удалось.


Средний результат ATI Radeon HD 4870 X2 неожиданно оказался несколько меньше аналогичного результата двух отдельных ATI Radeon HD 4870, работающих в режиме CrossFire, но минимальная производительность осталась практически неизменной, и ничто не мешает использовать карту в разрешениях вплоть до 1600х1200/1680х1050, не жертвуя при этом игровым комфортом. С учётом того, что Call of Juarez активно использует современные техники рендеринга, есть смысл ожидать заметного прироста производительности у ATI Radeon HD 4870 X2 после того, как программная блокировка интерфейса Sideport будет снята.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare


Основное преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 в данном случае – более высокая минимальная производительность по сравнению с ATI Radeon HD 4870 CrossFire, особенно в разрешении 2560х1600, где, по-видимому, на результат благотворно влияет вдвое больший объем локальной видеопамяти. Решение ATI проигрывает Nvidia GeForce GTX 280 всего 6 %, что никак не сказывается на уровне комфорта – обе карты можно с успехом использовать в 2560х1600 при включенном MSAA 4x.

Игровые тесты: Crysis

Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим достигается компромисс между качеством изображения и производительностью.


Увы, ожидаемого прорыва в уровне производительности так и не произошло, и вряд ли включение Sideport сделает его возможным. Тем не менее, результаты ATI Radeon HD 4870 X2 совсем неплохи, и он заметно опережает Nvidia GeForce GTX 280. Особенно велик отрыв в разрешении 2560х1600, где преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 в средней производительности достигает внушительных 45 %. На счёт ATI следует записать и великолепную стабильность, которой не может похвастаться классический тандем CrossFire.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере также происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


В обычных разрешениях ATI Radeon HD 4870 X2 едва заметно уступает связке ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но в целом их результаты можно назвать равными, не погрешив при этом против истины. Однако в разрешении 2560х1600 новая разработка ATI решительно вырывается вперёд, оставляя позади всех соперников и подтверждая своё звание нового короля 3D-графики. Причина очевидна – технология MegaTexture, задействованная в этой игре, оперирует текстурами, имеющими разрешение 32768х32768 и несжатый объем порядка 3 ГБ, поэтому наличие 1 ГБ локальной видеопамяти приходится здесь как нельзя более к месту.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two


Объединение двух чипов RV770 на одной плате посредством коммутатора PCI Express мало что дает в Episode Two, и лишь в разрешении 2560х1600 преимущество одноплатной двухчиповой карты над классическим тандемом из двух одночиповых достигает 5 %.

Вместе с тем, ATI Radeon HD 4870 X2 продолжает подтверждать свое реноме чемпиона, поскольку Nvidia GeForce GTX 280 демонстрирует в этом же разрешении заметно худший уровень средней производительности. Впрочем, не стоит забывать и о чудовищном уровне энергопотребления новинки, превышающем 260 Вт – такова расплата за первое место.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, S.T.A.L.K.E.R. тестируется только с анизотропной фильтрацией.


Ничего нового ATI Radeon HD 4870 X2 не демонстрирует и в S.T.A.L.K.E.R., поскольку 1 ГБ видеопамяти здесь не востребован, а прочие технические характеристики новинки совпадают с характеристиками обычного тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Тем не менее, первое место принадлежит ему, а в разрешении 2560х1600 и средняя, и минимальная производительность находятся на вполне комфортном уровне.

Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition


Существенных отличий в производительности ATI Radeon HD 4870 X2 и двух ATI Radeon HD 4870, работающих в режиме CrossFire, нет, за исключением разрешения 2560х1600, где первый на 21–22 % быстрее. Практического значения, впрочем, эта победа не имеет, поскольку среднюю производительность на уровне 17 кадров/с ни при каких условиях нельзя назвать комфортной. Так как результат практически не отличается от результата одиночного ATI Radeon HD 4870, следует неизбежный вывод – либо поддержка технологии CrossFire в этой игре работает некорректно, несмотря на некоторый прирост в разрешениях ниже 2560х1600, либо её полноценная работа невозможна в принципе из-за особенностей игрового движка.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend


С появлением ATI Radeon HD 4870 X2 первенство решений Nvidia было поколеблено, хотя и не во всех разрешениях – новинка опередила GeForce GTX 280 почему-то только в 1600х1200 и 2560х1600, несколько уступив последнему в 1280x1024 и 1920x1200. Также, в отличие от обычного тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire, никаких проблем с работой режима multi-GPU не возникло; в случае CrossFire же нам так и не удалось его активировать – несмотря на все попытки, прироста производительности зафиксировано не было.

Игровые тесты: Hellgate: London


Игра отличается повышенными аппетитами по части видеопамяти, что подтверждают результаты Nvidia GeForce GTX 280, но ATI Radeon HD 4870 X2 располагает аналогичным объемом доступной локальной памяти, и ему удаётся вырваться вперёд в разрешении 2560х1600, хотя в разрешениях ниже 1920х1200 он и не хватает с неба звёзд, заметно уступая разработке Nvidia. Это не является недостатком, поскольку во всех случаях производительность новинки остаётся на комфортном уровне. Можно сказать, свою стоимость ATI Radeon HD 4870 X2 отрабатывает.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, используемая нами методика подразумевает тестирование TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.




Революции ATI Radeon HD 4870 X2 не совершает, но в данном случае, пространства для нее и нет – потолок производительности в Oblivion давно достигнут, и игра более не может считаться «тяжелой» для современных графических карт. Увы, на открытой местности в разрешении 2560х1600 минимальная производительность решения ATI может падать несколько ниже приемлемого уровня, в то время как с Nvidia GeForce GTX 280 этого не происходит. Не исключено, что активация Sideport исправит этот недостаток, но шансов на это немного.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts

Дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.


Ещё одна уверенная победа ATI – её разработка смогла поставить рекорд в разрешении 2560х1600, причём, не только в средней, но и в минимальной производительности. Хотя последняя так и не достигла 25 fps, ATI Radeon HD 4870 X2 всё равно по праву получает титул карты, обеспечивающей наибольшую степень комфорта в CoH: Opposing Fronts. Это не предел, и потенциальный резерв, обеспечиваемый дополнительным каналом передачи данных между ядрами RV770, не стоит списывать со счетов.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Kane’s Wrath

Дополнение к C&C 3: Tiberium Wars не принесло изменений технического характера. Игра по-прежнему содержит ограничитель средней производительности, поэтому при сравнении графических карт в первую очередь следует рассматривать их минимальные показатели.


Тестирование современных графических карт достаточно высокого класса в играх серии Command & Conquer 3 уже не представляет существенного интереса, так как все они показывают один и тот же результат. Вскоре эта позиция в списке тестового программного обеспечения будет заменена на что-то более актуальное.

Игровые тесты: World in Conflict


Как и в случае с CoH: Opposing Fronts, ATI Radeon HD 4870 X2 не смог обеспечить кардинального прорыва в уровне производительности, но по праву занял первое место в разрешении 2560х1600, став решением, обеспечивающим наивысший возможный уровень комфорта при включенном MSAA 4x. Ни одна из одиночных карт, разработанных Nvidia, не смогла и близко подойти к значениям, продемонстрированным ATI Radeon HD 4870 X2.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06









Рекордсменом в 3DMark06 ATI Radeon HD 4870 X2 не стал, но этот тестовый пакет уже давно не представляет никакой сложности для современных графических карт; тем более, в нём негде развернуться решению со столь внушительным потенциалом, какой имеет новая разработка ATI. Во всех сводных результатах она слегка уступила классическому тандему ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но их результаты не показательны ввиду использования разрешения 1280х1024 без сглаживания.






Результаты отдельных тестов группы SM2.0 повторяют виденное ранее – ATI Radeon HD 4870 X2 несколько медленней ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но разница невелика и совершенно некритична.






В группе тестов SM3.0/HDR аналогичная ситуация наблюдается только во втором тесте, в то время как в первом результаты ATI Radeon HD 4870 X2 и ATI Radeon HD 4870 CrossFire совпадают с точностью до 0,3 кадра/с.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.






В отличие от 3DMark06, 3DMark Vantage не просто активно использует возможности современных графических карт, он задействует все ресурсы, включая и объем видеопамяти, по максимуму. По последнему параметру ATI Radeon HD 4870 X2 имеет двукратное превосходство перед системой ATI Radeon HD 4870 CrossFire, в результате чего его финальный результат оказывается почти на 900 очков выше. Отрыв от Nvidia GeForce GTX 280 чудовищен, и в полной мере подтверждает основную стратегическую ошибку Nvidia, при проектировании нового GPU сделавшей основную ставку на производительность текстурных процессоров при достаточно скромных вычислительных возможностях.






Производительность ATI Radeon HD 4870 X2 в первом тесте на 20 % выше обычного тандема CrossFire, состоящего из двух ATI Radeon HD 4870, даже несмотря на отключенный Sideport. По всей видимости, основной вклад здесь приходится на больший объем видеопамяти, ведь профиль Extreme использует разрешение 1920х1200 с MSAA 4x. Во втором тесте преимущество меньше, и составляет всего 12 %, но это не умаляет победы ATI.

Заключение

Тестирование ATI Radeon HD 4870 X2 завершено, и пора подвести итоги. Продемонстрированные новинкой результаты дают повод для самых оптимистичных, за редкими исключениями, оценок. В вынесении окончательного вердикта, как обычно, окажут помощь сводные диаграммы:


С самого начала Radeon HD 4870 X2 взял достаточно высокий старт, вырвав победу в 8 тестах из 16, причём, в Call of Juarez преимущество над Nvidia GeForce GTX 280 составило свыше 80 %, а ещё в двух играх превысило 15 %.

В семи тестах новинка проиграла, но лишь в трёх, включая World in Conflict, отставание было значительным, причём, и в CoH: Opposing Fronts, и в Hellgate: London карта ATI Radeon HD 4870 X2 без проблем обеспечила комфортный уровень производительности. В целом, трудно представить, что кто-то будет использовать столь дорогую и мощную карту, как Radeon HD 4870 X2, в разрешении 1280х1024, поэтому результаты, показанные им в этом режиме, не являются определяющими.


Уже в разрешении 1600х1200 количество игр, в которых ATI Radeon HD 4870 X2 проигрывает Nvidia GeForce GTX 280, сокращается всего до трёх, и даже в этих случаях его показатели остаются приемлемыми для практического применения. Во всех остальных играх, не считая Command & Conquer, флагман ATI опередил предыдущего лидера среди одиночных карт, причём, в минимальном случае преимущество составило всего 1,7 %, а в максимальном – почти достигло 100 %.


Примерно та же картина наблюдалась и в разрешении 1920х1200, но в целом преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 перед Nvidia GeForce GTX 280 стало более уверенным – возросло количество случаев, где оно составило более 10–15 %, а в Call of Juarez отрыв и вовсе превысил 100 %, то есть, стал более чем двухкратным. К этому стоит добавить и убедительную победу в 3DMark Vantage, поскольку используемый для тестирования профиль Extreme подразумевает именно разрешение 1920х1200.


Разрешение 2560х1600 стало звёздным часом ATI Radeon HD 4870 X2. К этому новинку тщательно подготовили, и она не подкачала – увеличенный вдвое объём видеопамяти позволил одержать победу во всех тестах, за исключением Call of Duty 4, но даже в нём отставание от Nvidia GeForce GTX 280 не превысило 6 %.

Более того, практически во всех играх, за исключением Crysis, Lost Planet и World in Conflict, Radeon HD 4870 X2 смог поддерживать комфортный или близкий к таковому уровень производительности, что позволяет назвать его первым графическим адаптером, делающим разрешение 2560х1600 по-настоящему пригодным для практического использования!

Справедливости ради следует отметить, что не все столь безоблачно и новинка не лишена определённых недостатков. В первую очередь, к ним относится запредельно высокий уровень энергопотребления, впервые на нашей практике превысивший отметку 200 Вт, причём превысивший её довольно существенно. Это автоматически повлекло за собой столь же высокий уровень тепловыделения, для борьбы с которым пришлось принести в жертву комфортный уровень шума. В результате, расплатой за рекордно высокий уровень производительности стала необходимость использования действительно мощного блока питания (для системы с одной картой – не менее 500 Вт, при условии качественного изготовления и хорошей стабильности напряжений), возможность применения ATI Radeon HD 4870 X2 для отопления комнаты, а также довольно посредственные шумовые характеристики.

Никуда не исчез и классический недостаток гомогенных мультипроцессорных графических систем – отсутствие существенного прироста скорости при недостаточно качественной программной поддержке. Хотя надо отдать должное ATI, проявляться эта проблема стала значительно реже; на основании полученных нами данных можно даже говорить о её искоренении, но не стоит забывать, на рынке присутствует гораздо большее количество игр, нежели входит в наш тестовый набор, и в некоторых из них извечная болезнь современных технологий multi-GPU может вновь проявить себя. Остаётся надеяться на оперативную работу ATI в области сотрудничества с разработчиками игр.

В целом, заявку на лидерство в сфере потребительской 3D-графики, сделанную ATI, следует счесть полностью правомерной – на сегодняшний день ATI Radeon HD 4870 X2 действительно является чемпионом производительности. Не стоит только забывать, что прямым конкурентом Nvidia GeForce GTX 280 он не является, и за обладание таким монстром придётся выложить несколько большую сумму. Что касается PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5, то он является типичным представителем когорты эталонных карт, который, к тому же, не может похвастаться экстраординарной комплектацией. Впрочем, приобретя этот продукт, за свои деньги вы получите то, за что заплатили, а именно самый быстрый на сегодня игровой видеоадаптер.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: достоинства и недостатки

Достоинства:

Лучший на сегодня уровень производительности в играх
Великолепная производительность в высоких разрешениях
Опережает Nvidia GeForce GTX280 в большинстве тестов
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме «edge detect CFAA»
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Высококачественный постпроцессинг HD-видео, включая масштабирование
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Отсутствие проблемы с совместимостью

Недостатки:

Эффективность системы охлаждения под вопросом
Высокий уровень шума в режиме 3D
Чрезвычайно высокий уровень энергопотребления и тепловыделения
Максимальная производительность зависит от программной поддержки CrossFire
Небогатая комплектация

Уточнить наличие и стоимость ATI Radeon HD 4870 X2

Другие материалы по данной теме


ATI Radeon HD 4870 против Nvidia GeForce GTX 260 в 2560х1600: совершенство стало доступней?
Обзор игровой производительности ATI Radeon HD 4850/4870: от теории к практике
Обзор графической архитектуры ATI Radeon HD 4800: долгожданный реванш?



Top