El modo Primera Línea ha vuelto. Guía para el modo "Frontline" World of tanks frontline

Configuraciones de juego.

* Vehículos: todos los tanques medianos y pesados, cañones autopropulsados ​​y cazacarros de nivel X, así como los tanques ligeros de nivel VIII (NOTA: la limitación de los tanques de nivel VIII es temporal, se debe a las características técnicas de las pruebas. En el futuro, el nuevo modo se probará en todo tipo de equipos (nivel X).

* Equipos: Cada equipo consta de 30 jugadores que tienen la oportunidad de formar súper pelotones de cinco jugadores.

* Roles de equipo: Un equipo defiende, el otro ataca.
* Mapas: En el modo Frontline, la batalla tiene lugar en el espacioso mapa "Epic Normandy" con un área de aproximadamente 9 km 2. Al comienzo de la batalla, el equipo defensor aparece en el primer frente defensivo y el atacante El equipo aparece en la zona de aterrizaje ubicada en la costa. Durante la batalla, el equipo atacante debe capturar territorio y avanzar más hacia los frentes defensivos. El primer y segundo frente se dividen en tres zonas: “Oeste”, “Este” y “Centro”. Cada zona tiene el mismo tamaño que un mapa estándar de World of Tanks (1 km 2) y tiene un punto de captura. Una vez que el equipo atacante captura una zona, la acción pasa al segundo frente defensivo y se abren tres nuevas zonas para ambos equipos. La batalla final tiene lugar en el tercer frente defensivo, que está fortificado con cinco cañones de gran calibre: puestos de tiro.

* Objetivos: El equipo atacante debe atravesar los frentes defensivos y destruir al menos tres de los cinco puntos de tiro disponibles (lea más a continuación). El equipo defensor debe resistir y defender al menos tres de los cinco puestos de tiro.

*La duración de la batalla puede variar. Inicialmente, el equipo atacante tiene 12 minutos para romper los frentes defensivos y destruir los puestos de tiro. Cada captura de zona exitosa en el primer frente defensivo le da al equipo atacante 2 minutos adicionales para completar el objetivo, y cada captura de zona exitosa en el tercer frente defensivo agrega otros 2,5 minutos. Si el equipo defensor no puede resistir el ataque del equipo atacante, el juego termina en la primera ronda. En promedio, la duración de una batalla puede oscilar entre 5 y 20 minutos.

Plan de batalla:

Al comienzo de la batalla, los miembros del equipo se colocan en tres zonas del primer frente defensivo (10 jugadores de cada equipo por zona). Los atacantes deben tomar el control del frente, los defensores deben impedirlo por todos los medios disponibles. Durante un ataque, tu objetivo es capturar la zona o eliminar jugadores del equipo defensor; Cuando juegas para el equipo defensor, debes destruir a los jugadores atacantes y derribar las tacleadas. En general, es muy similar al modo Asalto, con algunas excepciones:

— Cinco jugadores pueden participar en la captura de una zona en lugar de los tres habituales. Cuantos más jugadores participen en la captura, más rápido se capturará la zona.
— Si pierdes puntos de vida y/o dañas un módulo, el vehículo del atacante no podrá participar temporalmente en la captura.
— Los puntos de captura se restablecen solo cuando se destruye un vehículo que captura una zona.
— Cada captura exitosa de una zona en el primer frente defensivo otorga dos minutos adicionales al equipo atacante para completar una misión de combate, y la captura de una zona en el tercer frente defensivo extiende la batalla otros 2,5 minutos.

La zona capturada pasa a ser posesión del equipo atacante. Los jugadores de este equipo pueden continuar el ataque, abriéndose paso a través del segundo frente defensivo y más allá hasta llegar al tercer frente defensivo.
Los jugadores del equipo defensor deben abandonar inmediatamente el territorio perdido en el plazo de un minuto. No puedes dudar: todo el equipo de los defensores será destruido instantáneamente dentro de los 60 segundos posteriores a la captura de su territorio.
Al mismo tiempo, los atacantes no deben dejarse llevar, porque si no capturaron al menos una zona del primer frente, sino que inmediatamente pasaron al segundo, su equipo también será destruido por un ataque aéreo.
Una vez que los jugadores del equipo atacante alcanzan el tercer frente defensivo, pueden concentrarse en la tarea principal de destruir los puestos de tiro equipados con armas de largo alcance. Cada punto tiene su propio margen de seguridad. Los puestos de tiro están reforzados con casquillos blindados y no pueden ser penetrados mediante un ataque frontal. Vayan desde atrás, porque su retaguardia es más vulnerable. Tampoco está de más investigar primero su plan de reservas.

Zonas de reactivación, reparación y reposición de equipos.

Es una lástima encontrarse sin proyectiles o simplemente destruido en medio de una batalla, ¿verdad? Pero no te preocupes, no hay por qué entrar en pánico, porque cada jugador tendrá varias vidas en cada etapa de la batalla. Los jugadores del equipo atacante comienzan la batalla con dos vidas, mientras que el equipo defensor solo tiene una. Cada jugador recibe una vida extra por cada 5 minutos de combate. Como resultado, la cantidad máxima acumulada por jugador es de tres vidas. Si el equipo atacante captura las seis zonas del primer y segundo frente defensivo, las reglas del juego cambian. En este caso, los jugadores defensivos deben jugar con el mayor cuidado posible, porque a cada uno de ellos solo le queda una vida sin posibilidad de revivir.

Después de que tu coche haya sido destruido, en la ventana de reaparición podrás:

— Selecciona cualquier vehículo de nivel X (o tanque ligero de nivel VIII) en el Hangar, excepto un vehículo ya destruido.
— Seleccionar la configuración, equipamiento o munición más adecuada. Los proyectiles y equipos estándar se restauran automáticamente, y los equipos y proyectiles premium se toman de su almacén.
— En el territorio que pertenece a tu equipo, selecciona un punto de generación y regresa a la batalla.

Además, aparecerán puntos especiales en la zona de combate activa donde los jugadores podrán restaurar puntos de fuerza, reparar módulos y reponer municiones. Habrá un punto disponible en cada zona del mapa, lo que permitirá al jugador reparar equipos y al mismo tiempo reponer municiones. Estos puntos sólo pueden ser utilizados por el equipo propietario de la zona. Al revivir vehículos premium, los armazones y equipos premium se restauran solo si el jugador los tiene en stock; Los proyectiles y equipos estándar se restauran automáticamente.
No lo olvides: las zonas de reparación y reabastecimiento se vuelven temporalmente inaccesibles después de su uso. Y si ha restaurado completamente la potencia de su automóvil, podrá volver a utilizar esta zona solo después de 120 segundos. El tiempo hasta la próxima recuperación se cuenta por separado para cada jugador; por lo tanto, estos puntos pueden ser utilizados por varios jugadores al mismo tiempo. Si su vehículo es alcanzado por un proyectil mientras repara o repone equipo, tendrá que esperar 20 segundos antes de continuar reparando o reponiendo equipo.

*Sistema de clasificación.

Para una alta efectividad en el combate (capturar una zona o derribar puntos de captura, dañar o destruir vehículos enemigos), los jugadores reciben rangos especiales. Puedes obtener varios rangos en una batalla: ¡comienza a jugar como "Privado" y asciende al rango de "General"!

** Importante: El sistema económico del modo Primera Línea está en desarrollo. Como parte de la primera etapa de prueba del modo, primero que nada queremos centrarnos en recopilar estadísticas y comentarios de los jugadores sobre la jugabilidad, nuevas mecánicas, mapas y otros puntos. Todo esto nos permitirá en última instancia determinar direcciones para futuros trabajos. Y después de eso dirigiremos nuestros esfuerzos a ajustar la economía del régimen.

En la actualización 1.4, el modo Frontline volvió al juego. En este artículo hemos recopilado respuestas a las preguntas más frecuentes de los usuarios.

¿Qué innovaciones aparecieron en el octavo episodio?

  • Un nuevo mapa está disponible: "Kraftwerk". En él puedes luchar en áreas abiertas, en pequeñas ciudades, entre las ruinas de antiguos castillos, en el territorio de una central eléctrica e incluso en las ruinas de una capilla.
  • Las reservas personales están disponibles en la tienda del juego para acelerar la nivelación de la experiencia de primera línea. Hay tres paquetes en total con diferentes cantidades de reservas personales, cada uno de los cuales sólo puedes comprar una vez. En total, son diez reservas personales en tres paquetes.
  • A partir del octavo episodio, los jugadores más hábiles y decididos podrán hacerse con el AE Phase I, un tanque pesado estadounidense de cuatro orugas de nivel IX. Este es un peso pesado universal capaz de liderar un equipo. Como la mayoría de los tanques estadounidenses, tiene una torreta de rebote duradera. También cuenta con un arma precisa con un excelente ángulo de declinación y buena penetración de armadura.
  • Lea más sobre el octavo episodio de “Frontline” en el portal oficial.

¿Durante cuánto tiempo estará disponible el modo Primera Línea?

El régimen estará vigente de febrero a noviembre de 2019. Consta de diez etapas de siete días, una por cada mes. Busca los tiempos exactos de las etapas en el reglamento del portal oficial de World of Tanks.

¿Qué vehículos se pueden utilizar en las batallas en el modo “Frontline”?

En este modo, los jugadores luchan usando vehículos de nivel VIII, incluidos tanques premium y de premio. Mientras esté activo, puedes alquilar tanques especiales que solo se pueden jugar en Frontline. Se trata de copias de vehículos de combate existentes. En todas las etapas, los jugadores tienen acceso al tanque medio soviético T-44 LF. Además, en cada etapa será posible alquilar dos coches premium determinados. Encuentre una lista completa de equipos en las regulaciones de Front Line.

¿Cuáles son las reglas para las batallas de “Primera Línea”?

Las reglas básicas del régimen son:

  • La batalla se desarrolla en un mapa de 3 por 3 km.
  • Participan dos equipos de 30 jugadores cada uno.
  • Se permite el juego en pelotón.
  • El equipo atacante debe atravesar las defensas y destruir al menos tres de los cinco puestos de tiro enemigos a largo plazo.
  • Los defensores deberán mantener sus posiciones y retener al menos tres de los cinco objetos defendidos.
  • Disparar a los aliados no causa daño.
  • Para conocer las reglas detalladas, lea las regulaciones de “Front Line”.

¿Qué reservas de combate están disponibles en Frontline 2019?

Reservas disponibles:

  • Ataque aéreo: causa daños menores y aturde a los enemigos en el sector seleccionado.
  • Bombardeo: causa daños importantes a los vehículos en el centro del ataque y disminuye a medida que se alejan del centro.
  • Inspiración: aumenta la especialidad principal de la tripulación de su vehículo y de los vehículos aliados cercanos.
  • Escuadrón de sabotaje: aumenta la velocidad de reabastecimiento y restauración del área de servicio. Para los atacantes, aumenta la velocidad de captura de una base; para los defensores, aumenta el tiempo que lleva bloquear la captura cuando hay daño a los atacantes.
  • Cortina de humo: reduce temporalmente la visibilidad de los vehículos y camufla los vehículos en el sector especificado.
  • Avión de reconocimiento: transmite temporalmente información de inteligencia sobre vehículos en la zona seleccionada.
  • +100 % a la experiencia de primera línea: duplica la experiencia durante 1 hora desde el momento de la activación.

¿Cómo conseguir reservas de combate para tener experiencia en doble línea de frente?

Del 12 al 19 de agosto, al jugar en batallas aleatorias y completar misiones de combate simples, podrías recibir hasta diez reservas. Durante Línea del frente, puedes comprar paquetes que contienen reservas personales de oro en la tienda del juego. Hay tres conjuntos de este tipo:

  • por una reserva: 250 unidades de oro;
  • por tres reservas: 750 unidades de oro;
  • para seis reservas: 1500 unidades de oro.

Cada juego solo se puede comprar una vez, lo que significa que la cantidad máxima de reservas que puedes comprar es diez.

¿Qué pasará con los puntos de valor que quedan después del intercambio por equipo y con los que no son suficientes para el intercambio?

¿Ha cambiado la economía en el modo Primera Línea?

No, la economía del régimen no cambió.

¿Por qué no se puede transferir a la tripulación al T-44 LF sin multa?

¿Dónde puedo ver mi progreso en el evento?

¿Cómo obtener grados de valor?

Primero debes alcanzar el nivel 30 de Frontline. Después de esto, aparecerá la oportunidad de aumentar el valor en la ventana de progreso. Úselo para obtener el nivel de valor 1. Después de esto, podrás volver a pasar por los 30 niveles de Frontline y usar el impulso de Valor cada vez que alcances el nivel más alto. De esta forma podrás elevar el grado de valor hasta el 10º.

El acceso a los grados de valor se abre gradualmente. El grado máximo de valor en una etapa está limitado por el número de etapa actual más dos (por ejemplo, en la etapa 5 puedes obtener un máximo de 7º grado de valor).

¿Cómo puedo alcanzar el nivel de valor 10 si no puedo participar en todas las etapas?

A partir del Episodio 8, podrás obtener los diez niveles de Valor en un episodio.

¿Qué se restablece en el progreso del jugador al pasar a la siguiente etapa?

El jugador no pierde nada.

¿Será posible comprar los cuatro vehículos premiados con Valor Points?

No, los puntos obtenidos son suficientes para un máximo de dos tanques. Tenga esto en cuenta a la hora de elegir la tecnología.

¿Recibiré oro si ya tengo STA-2 y WZ-111 en mi garaje?

No. Si ya tienes STA-2 y WZ-111 en tu garaje, no podrás intercambiar puntos de valor para obtenerlos.

¿Por qué no recibí experiencia, créditos y rangos según los resultados de la batalla?

Tus ganancias y logros se cancelarán si abandonas la batalla antes de que termine. Adoptamos este principio para alentar a los luchadores honestos que luchan por su equipo hasta el final.

Además, si un jugador no abandonó la batalla por sí solo, sino que fue "expulsado", puede regresar a la batalla en cinco minutos. Entonces sus ingresos y sus títulos permanecerán.

¿Es posible completar misiones de combate personales en el modo Frontline?

No, no puedes.

¿Por qué obtuve tan pocos créditos por la batalla?

La razón es que usaste muchos proyectiles (incluidos los premium) y las peculiaridades de reponer municiones al final de la batalla.

Cuando repones tu munición en un punto de reparación, no es gratis. Durante la batalla, se tiene en cuenta cuántas veces disparaste y con qué tipo de proyectiles. Después de la batalla, solo se repone la munición estándar de tu tanque. Si has gastado más proyectiles en batalla de los que puede contener el depósito de munición de tu tanque, su coste se deducirá de tus ingresos totales. Esto es lo que hace que ganes pocos créditos.

¿Por qué no puedo elegir un tanque para la batalla o dispararle al enemigo en la batalla?

Este problema puede ocurrir al usar modificaciones del juego. No existen restricciones específicas sobre el uso de la tecnología. Lo principal es que elijas un vehículo de nivel VIII.

Para resolver el problema, elimina las modificaciones o inicia el juego sin modificaciones a través de Game Center. Y si usas un lanzador, inicia World of Tanks en modo seguro.

Cómo eliminar modificaciones:

  1. Cierra el cliente de World of Tanks.
  2. Descargue el archivo de nuestro sitio web.
  3. Desempaquete el archivo, coloque el archivo bat en el directorio raíz del juego (por ejemplo, C:\Games\World_of_Tanks) y ejecútelo.
  4. Inicie el cliente del juego, verifique la relevancia del problema.

¿Por qué no recibí la medalla de Comandante en Jefe?

Para recibir esta medalla, debes obtener no solo el rango de general en batalla, sino también la mayor experiencia en tu equipo. Si no se cumple una de estas condiciones, no se emite la recompensa.

Si no tuve tiempo de alcanzar y restablecer el nivel 30 de Frontline, ¿se agotarán mis niveles?

No se quemarán. Tu progreso a través de los niveles de Primera Línea dentro del mismo nivel de valor permanece sin cambios y no se reinicia. Por ejemplo, si terminaste el primer episodio en el nivel 25, comenzarás el juego en el segundo episodio desde el mismo nivel.

¿Por qué no cuenta el daño que causé al puesto de tiro?

Solo cuenta el daño que infliges a otros jugadores. El puesto de tiro no es un jugador.

Los contenidos nuevos, especialmente los de gran tamaño, es algo que siempre atrae el interés de la audiencia. Hoy Wargaming lanzó un nuevo modo de juego llamado "Frontline" en un servidor de prueba especial (conocido como "Sandbox"). A continuación te presentaré los puntos principales al respecto.

Configuraciones de juego

Técnica

Todos los tanques medianos y pesados, cañones autopropulsados ​​y cazacarros de nivel X, así como los tanques ligeros de nivel VIII (NOTA: la limitación de tanques al nivel VIII es temporal, se debe a las características técnicas de las pruebas. En el En el futuro, el nuevo modo se probará en todo tipo de equipos de nivel X).

equipos

Cada equipo está formado por 30 jugadores, que tienen la oportunidad de formar súper pelotones de cinco jugadores.

Roles de equipo

Un equipo defiende, el otro ataca.

Tarjetas

En el modo Frontline, la batalla tiene lugar en el espacioso mapa "Epic Normandy" con un área de aproximadamente 9 km 2. Al comienzo de la batalla, el equipo defensor aparece en el primer frente defensivo y el equipo atacante aparece en la zona de desembarco ubicada en la costa. Durante la batalla, el equipo atacante debe capturar territorio y avanzar más hacia los frentes defensivos. El primer y segundo frente se dividen en tres zonas: “Oeste”, “Este” y “Centro”. Cada zona tiene el mismo tamaño que un mapa estándar de World of Tanks (1 km 2) y tiene un punto de captura. Una vez que el equipo atacante captura una zona, la acción pasa al segundo frente defensivo y se abren tres nuevas zonas para ambos equipos. La batalla final tiene lugar en el tercer frente defensivo, que está fortificado con cinco cañones de gran calibre: puestos de tiro.


Objetivos

El equipo atacante debe atravesar los frentes defensivos y destruir al menos tres de los cinco puestos de tiro disponibles (lea más a continuación). El equipo defensor debe resistir y defender al menos tres de los cinco puestos de tiro.

Duración de la batalla

La duración de la batalla puede variar. Inicialmente, el equipo atacante tiene 12 minutos para romper los frentes defensivos y destruir los puestos de tiro. Cada captura de zona exitosa en el primer frente defensivo le da al equipo atacante 2 minutos adicionales para completar el objetivo, y cada captura de zona exitosa en el tercer frente defensivo agrega otros 2,5 minutos. Si el equipo defensor no puede resistir el ataque del equipo atacante, el juego termina en la primera ronda. En promedio, la duración de una batalla puede oscilar entre 5 y 20 minutos.

Plan de batalla

Al comienzo de la batalla, los miembros del equipo se colocan en tres zonas del primer frente defensivo (10 jugadores de cada equipo por zona). Los atacantes deben tomar el control del frente, los defensores deben impedirlo por todos los medios disponibles. Durante un ataque, tu objetivo es capturar la zona o eliminar jugadores del equipo defensor; Cuando juegas para el equipo defensor, debes destruir a los jugadores atacantes y derribar las tacleadas. En general, es muy similar al modo Asalto, con algunas excepciones:

  • Cinco jugadores pueden participar en la captura de una zona en lugar de los tres habituales. Cuantos más jugadores participen en la captura, más rápido se capturará la zona.
  • Si se pierden puntos de vida y/o el módulo se daña, el vehículo del atacante no podrá participar temporalmente en la captura.
  • Los puntos de captura se restablecen solo cuando se destruye un vehículo que captura una zona.
  • Cada captura exitosa de una zona en el primer frente defensivo le da al equipo atacante dos minutos adicionales para completar la misión de combate, y capturar una zona en el tercer frente defensivo extiende la batalla otros 2,5 minutos.

La zona capturada pasa a ser posesión del equipo atacante. Los jugadores de este equipo pueden continuar el ataque, abriéndose paso a través del segundo frente defensivo y más allá hasta llegar al tercer frente defensivo.

Los jugadores del equipo defensor deben abandonar inmediatamente el territorio perdido en el plazo de un minuto. No puedes dudar: todo el equipo de los defensores será destruido instantáneamente dentro de los 60 segundos posteriores a la captura de su territorio.


Al mismo tiempo, los atacantes no deben dejarse llevar, porque si no capturaron al menos una zona del primer frente, sino que inmediatamente pasaron al segundo, su equipo también será destruido por un ataque aéreo.

Una vez que los jugadores del equipo atacante alcanzan el tercer frente defensivo, pueden concentrarse en la tarea principal de destruir los puestos de tiro equipados con armas de largo alcance. Cada punto tiene su propio margen de seguridad. Los puestos de tiro están reforzados con casquillos blindados y no pueden ser penetrados mediante un ataque frontal. Vayan desde atrás, porque su retaguardia es más vulnerable. Tampoco está de más investigar primero su plan de reservas.

Zonas de reactivación, reparación y reposición de equipos.

Es una lástima encontrarse sin proyectiles o simplemente destruido en medio de una batalla, ¿verdad? Pero no te preocupes, no hay por qué entrar en pánico, porque cada jugador tendrá varias vidas en cada etapa de la batalla. Los jugadores del equipo atacante comienzan la batalla con dos vidas, mientras que el equipo defensor solo tiene una. Cada jugador recibe una vida extra por cada 5 minutos de combate. Como resultado, la cantidad máxima acumulada por jugador es de tres vidas. Si el equipo atacante captura las seis zonas del primer y segundo frente defensivo, las reglas del juego cambian. En este caso, los jugadores defensivos deben jugar con el mayor cuidado posible, porque a cada uno de ellos solo le queda una vida sin posibilidad de revivir.

Después de que tu coche haya sido destruido, en la ventana de reaparición podrás:

  • Selecciona cualquier vehículo de nivel X (o tanque ligero de nivel VIII) en el Hangar, excepto un vehículo ya destruido.
  • Seleccione la configuración, el equipo o la munición más adecuados. Los proyectiles y equipos estándar se restauran automáticamente, y los equipos y proyectiles premium se toman de su almacén.
  • En el territorio que pertenece a tu equipo, selecciona un punto de generación y regresa a la batalla.

Además, aparecerán puntos especiales en la zona de combate activa donde los jugadores podrán restaurar puntos de fuerza, reparar módulos y reponer municiones. Habrá un punto disponible en cada zona del mapa, lo que permitirá al jugador reparar equipos y al mismo tiempo reponer municiones. Estos puntos sólo pueden ser utilizados por el equipo propietario de la zona. Al revivir vehículos premium, los armazones y equipos premium se restauran solo si el jugador los tiene en stock; Los proyectiles y equipos estándar se restauran automáticamente.

No lo olvides: las zonas de reparación y reabastecimiento se vuelven temporalmente inaccesibles después de su uso. Y si ha restaurado completamente la potencia de su automóvil, podrá volver a utilizar esta zona solo después de 120 segundos. El tiempo hasta la próxima recuperación se cuenta por separado para cada jugador; por lo tanto, estos puntos pueden ser utilizados por varios jugadores al mismo tiempo. Si su vehículo es alcanzado por un proyectil mientras repara o repone equipo, tendrá que esperar 20 segundos antes de continuar reparando o reponiendo equipo.

Sistema de clasificación

Para una alta efectividad en el combate (capturar una zona o derribar puntos de captura, dañar o destruir vehículos enemigos), los jugadores reciben rangos especiales. Puedes obtener varios rangos en una batalla: ¡comienza a jugar como "Privado" y asciende al rango de "General"!

Únete a la pelea

¿Interesado? ¡Entonces únete a las pruebas! Vaya al servidor "Sandbox" y seleccione el modo "Frontline" en la lista desplegable de modos en el Hangar (a la derecha del botón "¡Batalla!").

Importante : El sistema económico del modo Primera Línea está en desarrollo. Como parte de la primera etapa de prueba del modo, primero queremos centrarnos en recopilar estadísticas y comentarios de los jugadores sobre la jugabilidad, nuevas mecánicas, mapas y otros puntos. Todo esto nos permitirá en última instancia determinar direcciones para futuros trabajos. Y después de eso dirigiremos nuestros esfuerzos a ajustar la economía del régimen.

Epílogo

Este es el modo que Wargaming proporcionó a los jugadores para que lo probaran. Si tienes el deseo y el acceso al servidor Sandbox, te recomiendo que pruebes el nuevo modo de juego. Además, siempre puedes cancelar tu suscripción en un hilo especial del foro sobre errores, deficiencias o deseos relacionados con el nuevo modo. Cuanto más participen activamente los jugadores en la vida del juego, mejor lo harán, porque la gran mayoría de las mecánicas, mapas y otros contenidos se crean pensando en la audiencia de los jugadores.

Y eso es todo por ahora. Descargue, instale y pruebe el nuevo modo "Frontline". ¡Feliz combate!

Después de una actualización a gran escala en marzo, Wargaming no se detuvo y recientemente presentó una nueva versión del juego 1.0.1. Una de las innovaciones importantes fue la aparición de una sucursal italiana, en cuyo contexto los desarrolladores anunciaron una cooperación con el legendario portero de la Juventus de Turín, Gianluigi Buffon. Sin embargo, la noticia más importante, en mi opinión, fue el lanzamiento de prueba del nuevo modo de juego “primera línea”.

"Frontline" es un modo arcade especial, que recuerda un poco en el juego al proyecto competidor War Thunder. No estoy muy familiarizado con esto, por lo que percibí la innovación de WoT de manera muy positiva. El modo resultó ser interesante, adictivo y emocionante, nada parecido a las aburridas batallas de 30x30 para vehículos de nivel 10. Lo interesante y bueno de la batalla de “primera línea”, cómo jugarla y cómo afecta el rendimiento, te lo diré ahora.

Las principales características de la "primera línea" en WoT

La batalla en el modo "primera línea" está destinada únicamente a vehículos de nivel 8. Para que todos los jugadores puedan evaluar y probar el nuevo modo, se agregaron dos tanques a cada cuenta: el ST T-44 soviético (similar al vehículo premium de Rostelecom) y el TT T32 estadounidense. Solo están disponibles en Frontline y no se pueden usar en otros modos.

Se desarrolló un mapa verdaderamente enorme especialmente para el nuevo modo, con un área aproximadamente 10 veces más grande que las ubicaciones para la “batalla aleatoria”. Está dividido en 9 sectores que contienen puntos estratégicos: bases y búnkeres. Dos equipos entran en la batalla, el objetivo de uno de los cuales es capturar las bases y destruir los búnkeres antes de que termine el tiempo de batalla, el segundo es evitar que esto suceda. Las bases capturadas no se pueden recuperar; a medida que se capturan, el equipo avanza. Por cada punto obtenido, el equipo recibe tiempo adicional.

También en el modo "primera línea" de World of Tanks hay un sistema de progresión individual. Por acciones útiles en el campo de batalla, como causar daño a los enemigos y destruirlos, capturar bases y destruir búnkeres, el jugador recibe puntos y su rango aumenta. Cuanto más útil sea, mayor será el rango que recibirá y más bonificaciones de experiencia y créditos recibirá después de la batalla.

A diferencia de una batalla estándar, que está limitada a 15 minutos pero dura unos 7 en promedio, el modo "primera línea" de WoT puede prolongarse durante media hora. Después de todo, después de destruir el equipo en el campo de batalla, el jugador regresa al hangar y puede elegir cualquier otro tanque adecuado. Esto no sucede de inmediato, hay que esperar. El tiempo de espera para la próxima salida depende de la utilidad del jugador y de su tiempo de vida en el campo de batalla.

Para evitar entrar en el hangar, puedes utilizar los puntos de recuperación de equipos ubicados en cada una de las casillas. Permanecer en ellos restaura los indicadores de fuerza, repara un módulo dañado y restaura la salud de un miembro de la tripulación. Además, el stock de proyectiles se repone un 10% por segundo.

Puede usar el punto de reparación no más de una vez cada 2 minutos, o 10 segundos por cada segundo de recuperación, lo que se hace para proteger de la inmortalidad a los tanques ubicados constantemente en el punto.

Sistema de incentivos y recompensas

Al jugar en el nuevo modo "primera línea", los jugadores de World of Tanks reciben, además de experiencia y créditos, otras bonificaciones. Entre ellos se encuentran consumibles y equipos, puntos de bonificación y reservas de combate. Este último se puede utilizar para comprar recursos auxiliares como reconocimiento aéreo, bombardeos, cortinas de humo, inspiración y escuadrones de sabotaje. Su uso permite al jugador y a sus aliados obtener ventajas en el campo de batalla.

Cuanto mayor sea el nivel del jugador en el nuevo modo, más recompensas adicionales recibirá. Entre ellos se encuentran botiquines de primeros auxilios, botiquines de reparación, extintores, préstamos, bonos, reservas personales y otros. El máximo que puedes alcanzar es el nivel 30, después del cual tienes la oportunidad de usar la “mecánica de valor” y comenzar de nuevo en el nivel 1 para ganar recompensas nuevamente.

La estrategia de batalla en el modo "primera línea" es significativamente diferente del modo "aleatorio" estándar. Concentrarse en causar el máximo daño mientras se juega de forma egoísta puede no ser la mejor opción, incluso para un jugador con mucha experiencia. El coste de perder un punto (o no capturarlo) es muy alto, y esto le da al juego un sabor especial.

  • No debes concentrarte en causar daño a los objetivos más convenientes. Es importante tener en cuenta la situación táctica para evitar la captura/pérdida de la base. Es mejor trabajar con objetivos que tomen medidas activas en los puntos más importantes.
  • Después de destruir uno de tus vehículos, al elegir el siguiente tanque, debes tener en cuenta la situación en el campo de batalla. Si necesitas dinámica para evitar la captura, debes tomar un auto rápido que llegue rápidamente a tus enemigos. Para capturar la base de otra persona, por el contrario, es mejor ir a la batalla en un tanque bien blindado, capaz de atravesar el flanco mediante un asalto.
  • Es importante distribuir uniformemente por los flancos, de acuerdo con la situación actual en el mapa. Al ir a la batalla después de la muerte, es mejor elegir el lugar más peligroso para la reactivación, donde la ayuda no será superflua.
  • Cuando juegas ofensivamente, no debes concentrarte en un flanco, olvidándote de los demás. Después de todo, incluso si capturas completamente la izquierda, la derecha o el centro y llegas a las armas enemigas, puedes perder sin tener tiempo de destruirlas y capturar todas las bases.

Rendimiento de primera línea y WoT

El nuevo modo implica jugar en un mapa mucho más grande y permite una gran acumulación de equipo en un solo lugar. Naturalmente, esto no podía dejar de afectar el rendimiento del juego. En una batalla estándar, con la configuración máxima de calidad de gráficos en resolución FullHD, el FPS promedio en mi computadora es de aproximadamente 80-90. En la “primera línea” los indicadores no son tan optimistas.

En ausencia de un número significativo de vehículos cerca, la velocidad de fotogramas difiere poco del "combate aleatorio". Pero si te involucras en un tiroteo acalorado, la velocidad de fotogramas disminuye. Básicamente se mantiene en un nivel bastante aceptable de 50-60 FPS, pero en ocasiones se producen caídas de hasta 30-40 fotogramas por segundo. Resulta que en el modo "primera línea", el rendimiento de WoT se reduce a la mitad.

El impacto en el rendimiento no tiene mucho impacto en el juego en las PC modernas y rápidas. Pero si juegas en una computadora portátil o vieja, puede ser crítico. Después de todo, si aún puedes jugar con seguridad a 30 FPS, entonces 15 FPS ya está más allá de la tolerancia, los frenos serán visibles a simple vista.

Conclusión

El nuevo modo Primera Línea de World of Tanks ha reavivado mi interés por el juego. Últimamente no lo juego muy a menudo, ya que después de 5 años el "aleatorio" habitual se ha vuelto un poco aburrido. Pero después de ver Frontline y probar el modo, jugué durante tres horas seguidas, no sólo para probarlo y escribir una reseña, sino simplemente porque era realmente adictivo.

Hasta ahora, "front line" sólo se está probando y el cliente del juego no está exento de errores. Entonces, un día me salí del juego, algo que no había visto en mucho tiempo. Además, el interés de los jugadores por el modo provoca dificultades a la hora de entrar en batalla. No siempre es posible conectarse a la cola de entrada la primera vez y, si lo hace, el tiempo de espera para que se generen los comandos puede tardar varios minutos.

Y esto no ocurre en plena noche de un día laborable, sino durante la hora punta de la tarde, cuando la audiencia en los servidores suele ser mayor. Esta imagen es completamente opuesta al tiempo de espera para entrar en batalla en el modo "aleatorio".

Una característica desagradable es el "modo alto el fuego", que actualmente dura de 00:00 a 11:00 en todos los servidores. Por lo tanto, no siempre podrás jugar en el nuevo modo, lo cual es molesto.

A pesar de las deficiencias y deficiencias existentes, el modo "primera línea" de WoT me pareció muy emocionante. Me gustaría que los desarrolladores lo dejaran y siguieran desarrollándolo, eliminando desventajas e introduciendo nuevas ventajas.

¿Qué opinas de esto? ¿Te gusta el nuevo modo de World of Tanks? ¿Qué cambios te gustaría hacerle para obtener la mejor jugabilidad?




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