Обзор видеокарты ASUS EN8800GTS. Обзор видеокарты ASUS EN8800GTS Игровые тесты: Call of Juarez

Сравнительное тестирование четырёх GeForce 8800GTS 512 и 8800GT

Знакомимся с платами GeForce 8800GTS 512, сравниваем их с более дешевыми GeForce 8800GT и ветераном GeForce 8800GTX. Попутно обкатываем новый тестовый стенд и коллекционируем недоработки в драйверах под DX10

Выпуском новой серии видеокарт GeForce 8800GTS 512 компания NVIDIA заметно укрепила свои позиции. Новинка пришла на замену более дорогому, горячему и громоздкому GeForce 8800GTX, и единственным недостатком по сравнению с предшественником стала более узкая шина памяти 256 бит (против 384 у GeForce 8800GTX) и меньшее количество памяти, равное 512 Мб (против 768 Мб у GeForce 8800GTX). Однако новинка подверглась не только сокращениям, но и некоторым улучшениям: количество текстурных блоков было увеличено с 32 до 64 штук, что, несомненно, отчасти компенсирует упрощения в карте. Также для компенсации упрощений были увеличены по сравнению с предшественником частоты, а количество видеопамяти легко расширяется до 1 Гб простой установкой чипов большей ёмкости, что, между прочим, уже начали делать некоторые производители. Но, несмотря на то, что видеокарта GeForce 8800GTS 512 пришла на смену GeForce 8800GTX, основным её конкурентом является вовсе не предшественница, а ближайшая родственница GeForce 8800GT, и вся соль - в её меньшей цене. Видеокарты GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT мало чем отличаются друг от друга, поскольку GeForce 8800GT является урезанной версией GeForce 8800GTS 512 и, как ни странно, появилась на рынке раньше полноценной версии. Обе видеокарты оснащены 512 Мб видеопамяти и, как показало сегодняшнее исследование, эта память у них одинаковая. Основные различия кроются в графическом процессоре, а конкретно - в версии GT отключена часть его функциональных блоков. Более подробная информация приведена в таблице ниже:

Как видите, GeForce 8800GT отличается от старшей сестры уменьшенным до 112 количеством универсальных процессоров и уменьшенным до 56 количеством текстурных блоков. Изначально карты отличаются еще тактовыми частотами, но это не имеет значения для нашего сегодняшнего обзора, поскольку почти все карты подверглись заводскому разгону. Давайте же узнаем, как различия на бумаге отразились на реальности.

Leadtek 8800GTS 512

Дизайнеры из Leadtek выбрали ярко-оранжевый цвет для привлечения внимания к своей видеокарте, и были абсолютно правы: новинка не останется незамеченной.
Лицом новинки стало изображение сцены из вымышленной «стрелялки», под которым расположились технические характеристики видеокарты и заметка о бонусе – полной версии игры Neverwinter Nights 2.
Обратная сторона коробки содержит характеристики видеокарты, перечень комплекта поставки и стандартную информацию от компании NVIDIA.
  • разветвитель S-video > S-video + component out;
  • переходник DVI > D-sub;
  • CD с драйверами;
  • CD с программой Power DVD 7;

Видеокарта Leadtek 8800GTS 512 основана на эталонном дизайне, знакомом нам еще по платам GeForce 8800GT. Внешне новинку отличает «двухэтажная» система охлаждения, которая, в отличие от предшественницы, выбрасывает горячий воздух за пределы компьютера. Достоинства такого решения налицо, а причиной применения усовершенствованной системы охлаждения является, скорее всего, не то, что «новый» чип сильнее греется, а то, что за большие деньги покупатель имеет полное право получить лучший продукт. Ведь, говоря начистоту, эталонная система у GeForce 8800GT не лучшим образом справляется со своими обязанностями.
Обратные стороны у GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT выглядят почти одинаково и отличаются тем, что у версии 8800GTS 512 все элементы смонтированы. Впрочем, различия мы сможем увидеть позже на примере видеокарты Leadtek 8800GT, а пока что залезем новинке «под капот».
Сняв систему охлаждения, мы вновь можем убедиться в идентичности плат. Однако обратите внимание на правую часть платы, где расположена подсистема питания. Там, где у GeForce 8800GT пусто и расположены лишь посадочные места, у Leadtek 8800GTS 512 пространство густо заселено радиоэлементами. Выходит, что у GeForce 8800GTS 512 более сложная подсистема питания, чем у GeForce 8800GT. В принципе, не удивительно, ведь у GeForce 8800GTS 512 большие рабочие частоты, а, следовательно, и более жесткие требования к качеству питания.
Внешних отличий чипа G92 в Leadtek 8800GTS 512 от чипа G92 в видеокартах GeForce 8800GT нет.
В новой видеокарте использованы всё те же чипы Qimonda со временем выборки 1,0 нс, что и в GeForce 8800GT. Комплект из восьми чипов образует 512 Мб видеопамяти. Номинальная частота для подобных чипов составляет 2000 МГц DDR, однако реальная частота, установленная в видеокарте, немного ниже.
Система охлаждения для видеокарты алюминиевая с медной пластиной. Подобное сочетание двух материалов используется уже давно и позволяет достигнуть необходимой эффективности при меньшем весе и более низкой цене.
Обработка медного "сердечника" находится на удовлетворительном уровне, но не более.
После снятия кожуха с системы охлаждения перед нами предстаёт потрясающая картина: отводом тепла от медного основания занимаются целых три тепловые трубки, которые уходят в разные части радиатора из алюминиевых пластин. Такая схема служит для равномерного распределения тепла, а большие габариты радиатора должны самым лучшим образом сказаться на качестве охлаждения, чего не скажешь об эталонной системе охлаждения GeForce 8800GT. Там тоже три тепловые трубки, но их габариты заметно меньше, как и размеры самого радиатора.

Отличия, разгон и эффективность системы охлаждения


Отличия от GeForce 8800GT кроются в увеличившемся со 112 до 128 количестве универсальных процессоров, а также частотах функционирования всего GPU.
У Leadtek 8800GTS 512 частоты соответствуют рекомендованным и равны 650/1625 МГц для графического процессора и 1944 МГц для видеопамяти.

Теперь - о нагреве видеокарты, проверять который мы будем при помощи игры Oblivion с максимальными настройками.


Видеокарта Leadtek 8800GTS 512 нагрелась от 55 градусов в состоянии покоя до 71 градуса, шум от вентилятора при этом был практически не слышен. Однако для разгона этого оказалось недостаточно, и при помощи все той же Riva Tuner мы увеличили скорость работы вентилятора до 50% от возможного максимума.
После этого температура графического процессора не поднялась выше 64 градусов, уровень шума при этом остался на низком уровне. Видеокарту Leadtek 8800GTS 512 удалось разогнать до 756/1890 МГц для GPU и 2100 МГц для видеопамяти. Столь высокие частоты были недоступны для GeForce 8800GT, по всей видимости, из-за упрощенной системы питания.

Что же, давайте познакомимся со следующим участником нашего сегодняшнего тестирования – видеокартой ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


При взгляде на упаковку от мощных видеокарт компании ASUS может возникнуть ощущение, что это вовсе не видеокарта, а, например, материнская плата. Все дело в больших габаритах; например, в нашем случае размер коробки заметно больше, чем у первой участницы сегодняшнего тестирования. Большая площадь передней стороны упаковки позволила уместить крупное изображение фирменной девушки-лучницы и немалую диаграмму, показывающую большую на 7% скорость по сравнению с «обычной» GeForce 8800GTS 512. Аббревиатура «TOP» в названии видеокарты говорит о том, что она подверглась заводскому разгону. Минус упаковки - в неочевидности того, что видеокарта относится к серии GeForce 8800GTS 512, но, по большому счёту, это мелочи. Поначалу удивляет, что на коробке слишком мало информации, однако, правда открывается позже, сама собой, причём в буквальном смысле.
Стоит взять коробку за ручку, как при первом дуновении ветерка она открывается подобно книге. Информация под обложкой полностью посвящена фирменным утилитам от ASUS, в частности, ASUS Gamer OSD, которая теперь умеет не только менять яркость/контрастность/цветность в реальном времени, но и показывать значение FPS, а также записывать видео и снимать скриншоты. Вторая описываемая утилита под названием Smart Doctor предназначена для наблюдения за значением питающих напряжений и частотами видеокарты, а также позволяет её разогнать. Нельзя не сказать о том, что фирменная утилита от ASUS умеет менять две частоты GPU, то есть core и шейдерного блока. Это вплотную приближает её к знаменитой утилите Riva Tuner.
Обратная сторона коробки содержит всего понемногу, в частности, краткое описание утилиты Video Security, предназначенной для использования компьютера в качестве «умной» системы видеонаблюдения в режиме online.
Комплектация у карты исполнена по принципу «ничего лишнего»:
  • переходник для питания карт PCI-express;
  • переходник S-video > component out;
  • переходник DVI > D-sub;
  • сумка на 16 дисков;
  • CD с драйверами;
  • CD с документацией;
  • краткая инструкция по установке видеокарты.

Внешне видеокарта является почти точной копией Leadtek 8800GTS 512, и в этом нет ничего удивительного: обе карты основаны на эталонном дизайне и, вероятнее всего, произведены на одном и том же заводе по заказу самой NVIDIA, а только потом разосланы в Leadtek и ASUS. Проще говоря, по сегодняшнему дню, карта от Leadtek вполне могла бы стать картой от ASUS, и наоборот.
Понятное дело, что обратная сторона видеокарты также ничем не отличается от таковой у Leadtek 8800GTS 512, разве что наклейки у них разные, фирменные.
Под системой охлаждения также ничего необычного. Система питания в правой части платы полностью собрана, по центру - графический процессор G92 со 128 активными потоковыми процессорами и восемь чипов памяти, в целом образующих 512 Мб.
Чипы памяти произведены компанией Qimonda и имеют время выборки 1,0 нс, что соответствует частоте 2000 МГц.
Внешность графического процессора не раскрывает его благородного происхождения, как и у Leadtek 8800GTS 512.
Система охлаждения видеокарты ASUS EN8800GTS TOP точно такая же, как и у видеокарты Leadtek 8800GTS 512: в алюминиевый радиатор вмонтирован медный "сердечник" для отвода тепла от GPU.
Качество полировки медного сердечника удовлетворительное, как и у предшественницы.
Тепло от медного сердечника распределяется по алюминиевым ребрам при помощи трёх медных тепловых трубок. В эффективности этого решения мы уже убедились на примере первой карты.

Номинальные частоты и разгон

Как мы уже говорили, приставка TOP после названия видеокарты обозначает её заводской разгон. Штатные частоты новинки равны 740/1780 МГц для GPU (против 650/1625 МГц у Leadtek) и 2072 МГц для видеопамяти (против 1944 МГц у Leadtek). Заметим, что для чипов памяти со временем выборки 1,0 нс номинальная тактовая частота равна 2000 МГц.

Разогнать карту удалось до тех же частот, что и Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 МГц для GPU и 2100 МГц для видеопамяти при скорости вентилятора 50% от максимума.

Что же, теперь спустимся на ступеньку пониже и познакомимся с двумя видеокартами класса GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Видеокарта Leadtek 8800GT является типичным представителем серии GeForce 8800GT и, по сути, мало чем отличается от большинства. Вся соль в том, что видеокарты GeForce 8800GT стоят дешевле «продвинутых» GeForce 8800GTS 512, поэтому не становятся менее интересными.
Коробка у Leadtek 8800GT почти такая же, как и у более дорогой 8800GTS 512. Отличия заключаются в меньшей толщине, отсутствии ручки для переноски и, конечно же, в названии видеокарты. Надпись «extreme» после названия видеокарты говорит о её заводском разгоне.
Задняя сторона коробки содержит краткую информацию о видеокарте, её достоинствах и список комплектации. Кстати, в нашем случае отсутствовала игра Neverwinter Nights 2 и инструкция по установке видеокарты.
В комплектацию новинки входят:
  • переходник для питания карт PCI-express;
  • разветвитель S-video > S-video + component out;
  • переходник DVI > D-sub;
  • CD с драйверами;
  • CD с программой Power DVD 7;
  • CD с полной версией игры Newervinter Nights 2;
  • краткая инструкция по установке видеокарты.

Видеокарта Leadtek 8800GT изготовлена согласно эталонному дизайну и внешне отличается лишь наклейкой на кожухе системы охлаждения.
Обратная сторона видеокарты также ничем не выделяется, однако, после знакомства с видеокартой GeForce 8800GTS 512, обращают на себя внимание отсутствующий ряд чип-конденсаторов слева платы.
Система охлаждения изготовлена по эталонному дизайну и хорошо знакома нам по предыдущим обзорам .
При осмотре печатной платы обращает на себя внимание отсутствие элементов в правой части карты, которые, как мы уже видели, смонтированы в версии 8800GTS 512. В остальном - вполне обыкновенная плата с «порезанным» до 112 потоковых процессоров графическим процессором G92 и восемью чипами памяти, в целом образующими 512 Мб.
Как и у предыдущих участниц сегодняшнего тестирования, чипы памяти у Leadtek 8800GT произведены компанией Qimonda и имеют время выборки 1,0 нс, что соответствует 2000 МГц.

Номинальные частоты и разгон

Как уже говорилось, видеокарта Leadtek 8800GT имеет штатный заводской разгон. Её номинальные частоты составляют 678/1700 МГц для графического процессора и 2000 МГц для видеопамяти. Очень неплохо, однако, несмотря на столь немалый заводской разгон, видеокарта показала не лучший результат при разгоне ручном, всего 713/1782 МГц для графического процессора и 2100 МГц для видеопамяти. Напомним, что участницы предыдущих обзоров разгонялись до частот 740/1800 МГц для видеопроцессора и 2000-2100 МГц для видеопамяти. Также отметим, что такого результата мы достигли при максимальной скорости вентилятора системы охлаждения, поскольку, как мы уже говорили, эталонная система у GeForce 8800GT не лучшим образом справляется со своими обязанностями.

Теперь перейдем к следующей участнице сегодняшнего тестирования.

Palit 8800GT sonic


Лицом видеокарты Palit 8800GT sonic стала боевая лягушка в эффектном оформлении. Глуповато, но очень забавно! Впрочем, наша жизнь состоит из глупостей, и вспомнить об этом лишний раз вовсе не помешает. Переходя от забавы к делу, следует обратить внимание на правый нижний угол, где расположена наклейка с указанием частот видеокарты и её прочих характеристик. Частоты новинки почти такие же, как у GeForce 8800GTS 512: 650/1625 МГц для графического процессора и 1900 МГц для видеопамяти, что всего на 44 МГц меньше, чем у 8800GTS 512.
Обратная сторона коробки не содержит ничего примечательного, ведь всё интересное расположено на лицевой стороне.
В комплектацию новинки входят:
  • переходник для питания карт PCI-express;
  • переходник S-video > component out;
  • переходник S-video > тюльпан;
  • переходник DVI > D-sub;
  • переходник DVI > HDMI;
  • CD с драйверами;
  • CD с полной версией игры Tomb Raider The Legend;
  • краткая инструкция по установке видеокарты.
Надо заметить, что это первая видеокарта класса GeForce 8800GT с переходником DVI > HDMI, которая побывала в нашей тестовой лаборатории; ранее таким переходником оснащались лишь некоторые видеокарты семейства AMD Radeon.
А вот и первый сюрприз! Видеокарта Palit 8800GT sonic основана на печатной плате собственного дизайна и оснащена фирменной системой охлаждения.
Обратная сторона видеокарты также имеет отличия, однако нам пока трудно судить о плюсах и минусах нового дизайна. Зато о монтаже компонентов видеокарты и его качестве мы можем судить в полной мере.
Поскольку высота стоек между радиатором для графического процессора и платой меньше зазора между ними, а крепление радиатора произведено винтами без каких-либо демпфирующих прокладок, очень изогнута сама плата и подложка графического чипа. К сожалению, это может привести к их порче, причем проблема заключается не в прочности текстолита, из которого изготовлена плата, а в дорожках, которые при натяжении могут лопнуть. Впрочем, совсем необязательно, что это произойдет, но производителю следовало бы уделять больше внимания креплению систем охлаждения на свои видеокарты.
Система охлаждения изготовлена из крашеного алюминия и состоит из трех частей – для графического процессора, видеопамяти и подсистемы питания. Основание радиатора для графического процессора не блещет какой-либо особой обработкой, а в качестве теплопроводящего интерфейса применена твердая серая масса.
Изменения в дизайне печатной платы коснулись подсистемы питания, мелкие элементы были заменены на более крупные, изменилась их компоновка. В остальном, перед нами - хорошо знакомый GeForce 8800GT с графическим процессором G92 и восемью чипами видеопамяти, в целом образующими 512 Мб.
Как и у остальных участников сегодняшнего тестирования, чипы памяти произведены компанией Qimonda и имеют время выборки 1,0 нс.

Эффективность системы охлаждения и разгон

Проверять эффективность фирменной системы охлаждения, применённой в Palit 8800GT sonic, мы будем при помощи игры Oblivion с максимальными настройками, впрочем, как и всегда.


Видеокарта разогрелась с 51 до 61 градуса, что, в общем, очень неплохой результат. Однако скорость вентилятора при этом заметно возросла, в результате чего и без того не тихая система охлаждения стала отчетливо слышна на общем фоне. Поэтому видеокарту от Palit трудно порекомендовать любителям тишины.

Несмотря на изменения в подсистеме питания и улучшение охлаждения, видеокарта Palit 8800GT sonic разогналась до привычных частот 734/1782 МГц для графического процессора и 2000 МГц для видеопамяти.

Вот мы и закончили знакомиться с участницами сегодняшнего тестирования, а посему перейдем к рассмотрению результатов тестирования.

Тестирование и выводы

Сегодняшнее тестирование отличается не только тем, что мы сравниваем между собой четыре видеокарты, но и тем, что мы произвели его на отличном от знакомого вам тестовом стенде, конфигурация которого такова:

Изменение тестовой платформы связано с тем, что изначально планировалось тестирование видеокарт Leadtek 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP в режиме SLI, но, к сожалению, видеокарта ASUS к окончанию тестов не выдержала наших издевательств, и задумка рухнула. Поэтому мы решили перенести тестирование SLI в отдельную статью сразу, как только у нас в руках окажется необходимое «железо», а пока что ограничимся тестами одиночных видеокарт. Сравнивать между собой мы будем семь видеокарт, одна из которых является разогнанной до частот 756/1890/2100 МГц GeForce 8800GTS 512. Для сравнения были добавлены видеокарты GeForce 8800GT и GeForce 8800GTX, функционирующие на рекомендованных компанией NVIDIA частотах. Чтобы вам проще было сориентироваться, приведем таблицу с тактовыми частотами всех участниц тестирования:

Наименование видеокарты Частота GPU, ядро / шейдерный блок, МГц Эффективная частота видеопамяти, МГц
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Разогнанная GeForce 8800GTS 512 (на диаграмме 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (на диаграмме 8800GT) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (на диаграмме 8800GTX) 575 / 1350 1800

Нами были использованы драйверы ForceWare 169.21 и ForceWare 169.25 для Windows XP и Windows Vista соответственно. Ознакомление с результатами тестирования традиционно начнем с тестов 3DMark:
На основании результатов тестов 3DMark, конечно, можно увидеть, кто сильнее, а кто слабее, однако разница столь невелика, что и очевидных лидеров – нет. Но всё же, стоит отметить тот факт, что самая дорогая из участниц – видеокарта GeForce 8800GTX - заняла последние места. Для полноты картины необходимо ознакомиться с результатами игровых тестов, которые, как и ранее, мы производили с 4-кратным сглаживанием и 16-кратной анизотропной фильтрацией.
В игре Call of Duty 4 обращает на себя внимание тот факт, что видеокарта Leadtek 8800GT идёт почти наравне с Leadtek 8800GTS 512, а видеокарта ASUS EN8800 TOP почти не отстаёт от разогнанной GeForce 8800GTS 512. Видеокарта Palit 8800GT оказалась на предпоследнем месте, немного обойдя эталонную GeForce 8800GT. Победительницей стала видеокарта GeForce 8800GTX, по всей видимости, из-за более широкой (по сравнению с другими участницами тестирования) шины памяти.
В игре Call of Juarez под Windows XP видеокарта Leadtek 8800GTS 512 идёт почти наравне с GeForce 8800GTX, которую уже не спасает более широкая шина памяти. Отметим тот факт, что видеокарта Leadtek 8800GT от них не отстаёт, а при разрешении 1024x768 даже обгоняет, что объясняется более высокими по сравнению с двумя другими видеокартами частотами. Лидерами становятся видеокарта от ASUS и разогнанная GeForce 8800GTS 512, а на предпоследнем месте - вновь видеокарта от Palit, сразу после GeForce 8800GT.
В игре Call of Juarez под управлением Windows Vista возникли проблемы с разрешением 1600x1200, в котором наблюдались большие перепады в скорости и местами очень сильные «тормоза». Предполагаем, что проблема заключается в нехватке видеопамяти в столь тяжелом режиме, а так это, или нет, мы проверим в следующем обзоре на примере видеокарты ASUS 8800GT с 1 Гб видеопамяти. Сразу же заметим, что проблем с GeForce 8800GTX не возникло. На основании же результатов в двух меньших разрешениях видно, что расстановка сил по сравнению с Windows XP практически не изменилась, разве что GeForce 8800GTX напомнила о своём благородном происхождении, но лидером так и не стала.
В игре Crysis под Windows XP расстановка сил немного изменилась, однако по сути всё осталось по-старому: видеокарты Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT идут примерно на одном уровне, лидерами становятся видеокарты ASUS EN8800GTS TOP и разогнанная GeForce 8800GTS 512, а последнее место достаётся видеокарте GeForce 8800GT. Также отметим тот факт, что по мере роста разрешения разрыв между разогнанной GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX сокращается ввиду более широкой шины памяти у последней. Однако большие тактовые частоты всё же берут верх, и вчерашний чемпион остается не у дел.
Проблема в Windows Vista с разрешением 1600x1200 не обошла стороной и игру Crysis, миновав лишь GeForce 8800GTX. Как и в игре Call of Juarez, в ней наблюдались рывки скорости и местами очень сильное падение производительности, порой ниже одного кадра в секунду. На основании же результатов в двух меньших разрешениях видно, что на этот раз видеокарта Leadtek 8800GTS 512 обошла младшую сестру, заняв третье место. Первые места остались за видеокартами ASUS EN8800GTS TOP, разогнанной GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX, которая при разрешении 1280x1024 наконец вырвалась вперёд.
В игре Need for Speed Pro Street Racing лидирует видеокарта GeForce 8800GTX, причём при разрешении 1024x768 - с большим отрывом. Следом за ней идёт видеокарта Leadtek 8800GTS 512, за ней - ASUS EN8800GTS TOP и разогнанная GeForce 8800GTS 512, а последние места остались за картами GeForce 8800GT и Palit 8800GT sonic. Поскольку видеокарта GeForce 8800GTX стала лидером, мы можем сделать вывод о сильной зависимости игры от пропускной способности видеопамяти. После этого можно предположить, почему разогнанные версии GeForce 8800GTS 512 оказались медленнее не разогнанной версии. Видимо, виной тому увеличившиеся задержки видеопамяти вследствие увеличения её тактовой частоты.
В игре Need for Speed Carbon перед нами предстаёт знакомая картина: видеокарты Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT идут примерно наравне, первые места заняли разогнанная GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP, а последнее место занимает GeForce 8800GT. Видеокарта GeForce 8800GTX смотрится неплохо, но не более того.
В игре Oblivion привлекает к себе внимание тот факт, что при разрешении 1024x768 разогнанная видеокарта GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP заняли последние места. Мы предположили, что дело в увеличившихся из-за роста частоты задержках памяти, и оказались правы: после понижения частоты памяти у разогнанной видеокарты GeForce 8800GTS 512 до номинала, она показала результат свыше 100 кадров в секунду. По мере роста разрешения ситуация приходит в норму, и бывшие аутсайдеры становятся лидерами. Кстати, обращает на себя внимание тот факт, что Leadtek 8800GT обгоняет Leadtek 8800GTS 512, по всей видимости, сказывается большая частота шейдерного блока.
Игра Prey оказалась нетребовательна ко всем видеокартам, и они расположились согласно своим тактовым частотам. Разве что GeForce 8800GTX повела себя немного иначе, но это и понятно, ведь у неё более широкая шина памяти, а игра сильно зависит от её пропускной способности.

Выводы

Целью сегодняшнего тестирования было выяснить, насколько сильно отличаются друг от друга видеокарты, и насколько оправдана большая цена на «продвинутую» видеокарту GeForce 8800GTS 512. На основании полученных результатов видно, что карты очень близки друг к другу, и это несмотря на то, что по характеристикам GeForce 8800GTS 512 превосходит GeForce 8800GT, в том числе, и по активным функциональным блокам внутри GPU. Очевидными плюсами новых видеокарт GeForce 8800GTS 512 являются качественная и тихая система охлаждения и больший, чем у GeForce 8800GT, разгонный потенциал. Особого внимания заслуживает видеокарта от ASUS, которая благодаря заводскому разгону занимает лидирующие позиции. Конечно, можно разогнать карту и самому, причем, скорее всего, все видеокарты GeForce 8800GTS 512 «возьмут» частоты видеокарты от ASUS. В целом же, в очередной раз отметим, что новое семейство видеокарт на базе графических чипов G92 оказалось весьма удачным и вполне может заменить недавнего лидера GeForce 8800GTX.

Плюсы и минусы отдельных видеокарт:

Leadtek 8800GTS 512

Плюсы:
  • хороший разгонный потенциал;
  • добротная комплектация;
  • яркая и удобная упаковка.
Минусы:
  • не замечено.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Плюсы:
  • заводской разгон;
  • качественная система охлаждения;
  • хороший разгонный потенциал.
Минусы:
  • слишком большая и неудобная упаковка.

Leadtek 8800GT

Плюсы:
  • заводской разгон;
  • добротная комплектация.
Минусы:
  • не замечено.

Palit 8800GT sonic

Плюсы:
  • заводской разгон;
  • альтернативная система охлаждения;
  • добротная комплектация.
Минусы:
  • сильно изогнутая плата в районе GPU;
  • заметный шум вентилятора.

Видеокарты от NVIDIA традиционно рассматриваются как одни из лучших на рынке с точки зрения сочетания качества, производительности и цены. Данная закономерность сформировалась довольно давно. Ее можно проследить, в частности, на примере видеокарты 8800 GT, которая была выведена брендом на рынок в 2007 году. Ее впечатляющие характеристики и производительность — в числе главных факторов сохраняющегося спроса на данный девайс сегодня в России и за рубежом. Чем особенно примечателен соответствующий графический адаптер?

Общие сведения об устройстве

Инсталлированы модули ОЗУ объемом 2 ГБ и выше;

Присутствует материнская плата, близкая по характеристикам девайсу ASUS P5B;

Имеется в достаточной мере быстрый жесткий диск — например, WD Caviar SE.

ПК в отмеченной комплектации также будет иметь оптимальную совместимость с разогнанной видеокартой 8800 GT.

Резюме

Итак, графический адаптер GeForce 8800 GT — на момент своего выпуска считался одним из лучших продуктов в соответствующем сегменте рынка. Прежде всего — в аспекте сочетания цены и скорости работы. Рассмотренные нами результаты тестов говорят о том, что решение от NVIDIA работает эффективнее, чем основной аналог от ближайшего конкурента фирмы на мировом рынке графических адаптеров — компании AMD.

Преимущества видеокарты 8800 GT во многом предопределяют ее сохраняющуюся популярность в России. Видеокарта 8800 GT вполне способна обеспечивать загрузку многих современных игр. Драйверы устройства, как мы отметили выше, есть для самых распространенных ОС — Windows 7, Windows 8, Linux. Сейчас данное устройство доступно по минимальным ценам — правда, не от официальных дилеров, а от частных продавцов.

Для начала NVIDIA установила G80 на 2 видеокарты: GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS.

Спецификации видеокарт серии GeForce 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Кол-во транзисторов 681 млн. 681 млн.
Частота ядра (включая распределитель, текстурные блоки, блоки ROP) 575 МГц 500 МГц
Частота шейдеров (потоковых процессоров) 1350 МГц 1200 МГц
Кол-во шейдеров (потоковых процессоров) 128 96
Частота памяти 900 МГц (эффективная 1.8 ГГц) 800 МГц (эффективная 1,6 ГГц)
Интерфейс памяти 384 бит 320 бит
Пропускная способность памяти (ГБ/с) 86,4 ГБ/с 64 ГБ/с
Кол-во ROP блоков 24 20
Объем памяти 768 МБ 640 МБ

Как видите, количество транзисторов у GeForce 8800 GTX и 8800 GTS одинаковое, это потому, что это абсолютно одинаковые GPU G80. Как уже было сказано, основное отличие этих вариантов GPU – 2 отключенных банка потоковых процессоров – всего 32 шейдера. При этом число рабочих шейдерных блоков со 128 у GeForce 8800 GTX уменьшено до 96 у GeForce 8800 GTS. Также NVIDIA отключила 1 ROP (блок растеризации).

Частоты ядер и памяти у этих видеокарт также немного отличаются: частота ядра GeForce 8800 GTX - 575 МГц, у GeForce 8800 GTS – 500 МГц. Шейдерные блоки GTX работают на частоте 1350 МГц, GTS – 1200 МГц. У GeForce 8800 GTS NVIDIA также использует более узкий 320-битный интерфейс памяти и 640 МБ более медленной памяти, которая работает на частоте 800 МГц. У GeForce 8800 GTX 384-битный интерфейс памяти, 768 МБ памяти / 900 МГц. И, конечно, совсем другая цена.

Сами по себе видеокарты сильно отличаются:


Как видно на этих фотографиях, референс-платы GeForce 8800 черные (впервые для NVIDIA). С модулем охлаждения GeForce 8800 GTX и 8800 GTS – двуслотовые. GeForce 8800 GTX немного длиннее, чем GeForce 8800 GTS: её длина – 267 мм, против 229 мм у GeForce 8800 GTS, и, как было заявлено ранее, у GeForce 8800 GTX 2 PCIe разъема питания. Зачем 2? Максимальное энергопотребление GeForce 8800 GTX – 177 Вт. Однако в NVIDIA говорят, что это может быть только в крайнем случае, когда все функциональные блоки GPU будут максимально загружены, а в обычных играх при тестировании видеокарта потребляла в среднем 116 - 120 Вт, максимум – 145 Вт.

Так как каждый внешний разъём питания PCIe на самой видеокарте рассчитан максимум на 75 Вт, и слот PCIe тоже рассчитан максимум на 75 Вт, то 2-х этих разъемов буден недостаточно для подвода 177 Вт, поэтому пришлось сделать 2 внешних разъёма питания PCIe. Добавив второй разъём, NVIDIA обеспечила 8800 GTX солидный запас мощности. Кстати, максимальное энергопотребление у 8800 GTS – 147 Вт, так что она может обойтись и одним разъёмом питания PCIe.

Другая особенность, добавленная в дизайн референсной платы GeForce 8800 GTX – второй разъём SLI – впервые для GPU NVIDIA. NVIDIA о назначении второго разъёма SLI официально ничего не сообщает, но журналистам удалось получить от разработчиков такую информацию: “Второй разъём SLI у GeForce 8800 GTX предназначен для аппаратной поддержки возможного расширения SLI конфигурации. С текущими драйверами используется только один разъём SLI. Пользователи могут подключать SLI мост, как на первые, так и на вторые контактные группы”.

Основываясь на этом, и том, что материнские платы nForce 680i SLI выпускаются с тремя слотами PCI Express (PEG), можно прийти к выводу, что в ближайшем будущем NVIDIA планирует осуществить поддержку трех SLI-видеокарт. Ещё одним вариантом может быть увеличение мощности для SLI физики, но это не объясняет, почему GeForce 8800 GTS не имеет второго разъёма SLI.

Можно предположить, что NVIDIA, резервирует свою GX2 “Quad SLI” технологию для менее мощной видеокарты GeForce 8800 GTS, в то время как более мощная GeForce 8800 GTX будет работать в тройной SLI конфигурации.

Если Вы помните, оригинальные Quad SLI видеокарты NVIDIA по своим характеристикам ближе к GeForce 7900 GT, чем к GeForce 7900 GTX, так как у видеокарт 7900 GT более низкое энергопотребление / тепловыделение. Вполне естественно предположить, что NVIDIA пойдет по тому же пути и в случае с GeForce 8800. Геймеры с материнскими платами с тремя PEG слотами смогут увеличить быстродействие графической подсистемы, собрав тройную SLI 8800 GTX конфигурацию, что в некоторых случаях даст им лучшую производительность, чем Quad SLI система, если судить по характеристикам 8800 GTS.

Повторимся, что это всего лишь предположение.

Блок охлаждения у GeForce 8800 GTS и 8800 GTX сделан двуслотовым, каналированным, выводящим горячий воздух от GPU за пределы корпуса компьютера. Радиатор охлаждения состоит из большого алюминиевого радиатора, медных и алюминиевых тепловых трубок и медной пластины, которая прижимается к GPU. Вся эта конструкция обдувается большим вентилятором радиального типа, который смотрится немного пугающе, но на самом деле работает довольно тихо. Система охлаждения 8800 GTX похожа на систему охлаждения 8800 GTS, только у первой немного длиннее радиатор.


В общем, новый кулер справляется с охлаждением графического процессора довольно хорошо, и при этом почти бесшумный – как у видеокарт GeForce 7900 GTX и 7800 GTX 512MB, но GeForce 8800 GTS и 8800 GTX слышно чуть сильнее. В некоторых корпусах, чтобы услышать шум от вентилятора видеокарт, нужно будет хорошо прислушаться.

Производство

Всё производство GeForce 8800 GTX и 8800 GTS осуществляется по контракту NVIDIA. Это означает, что купите ли Вы видеокарту ASUS, EVGA, PNY, XFX или любого другого производителя, все они изготовлены одной компанией. NVIDIA даже не позволяет производителям разгонять первые партии видеокарт GeForce 8800 GTX и GTS: они все поступают в продажу с одинаковыми тактовыми частотами независимо от производителя. Но им разрешается устанавливать свои системы охлаждения.

Например, компания EVGA уже выпустила свою версию e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition со своим уникальным кулером ACS3. Видеокарта ACS3 спрятана в едином большом алюминиевом коконе. На нем нанесены буквы E-V-G-A. Для дополнительного охлаждения на тыльной стороне видеокарты EVGA разместила дополнительный радиатор, прямо напротив GPU G80.

Помимо охлаждения, изготовители первых видеокарт GeForce 8800 могут индивидуализировать свои изделия только гарантийными обязательствами и комплектацией – игры и аксессуары. Например, компания EVGA комплектует свои видеокарты игрой Dark Messiah, видеокарта GeForce 8800 GTS BFG продается с футболкой BFG и ковриком для мышки.

Интересно будет посмотреть, что будет дальше – многие партнеры NVIDIA полагают, что для последующих выпусков видеокарт GeForce 8800 ограничения NVIDIA будут не такими жесткими, и они смогут соревноваться в разгоне.

Так как все видеокарты сходят с одного конвейера, то все GeForce 8800 поддерживают 2 разъёма dual-link DVI и HDCP. Кроме того, стало известно, что NVIDIA не планирует менять объем памяти у GeForce 8800 GTX и GTS (например, 256 МБ GeForce 8800 GTS или 512 МБ 8800 GTX). По крайней мере, пока стандартная конфигурация для GeForce 8800 GTX – 768 МБ, а GeForce 8800 GTS – 640 МБ. У NVIDIA нет также планов делать AGP версию видеокарт GeForce 8800 GTX/GTS.

Драйвер для 8800

NVIDIA сделала несколько изменений в драйвере GeForce 8800, о которых нужно непременно сказать. Прежде всего, убрана традиционная утилита разгона Coolbits, вместо неё – NVIDIA nTune. То есть, если Вы хотите разогнать видеокарту GeForce 8800, нужно будет скачать утилиту nTune. Вероятно, это хорошо для обладателей материнских плат на чипсете nForce, так как утилиту nTune можно использовать не только для разгона видеокарты, но и для конфигурации системы. В противном случае, те, например, кто успел сделать апгрейд до Core 2 и имеет материнскую плату с чипсетом 975X или P965, для разгона видеокарты должны будут скачать 30 МБ приложение.

Другое изменение у нового драйвера, на которое мы обратили внимание – нет опции перехода к классической панели управления NVIDIA. Хочется верить, что NVIDIA вернет эту функцию в свой видеодрайвер, так как она нравилась многим, в отличие от нового интерфейса панели управления NVIDIA.

Снова 128 более сильных калифорнийских стрелков, но с урезанными копьями (512MB и 256bit)

Часть 1: Теория и архитектура

В прошлом материале, посвященном выходу нового решения среднего уровня Nvidia Geforce 8800 GT, основанного на чипе G92, мы упоминали о том, что в этом решении применен чип, в котором разблокированы не все исполнительные блоки ALU и TMU, часть из них дожидается своего часа, чтобы быть включенной в видеокарте другого ценового уровня. И вот этот момент настал, Nvidia анонсировала обновленный вариант Geforce 8800 GTS, оставивший такое же название, что и младшее решение на основе G80. Отличить его проще всего по объему установленной видеопамяти, он равен 512 мегабайтам, в отличие от предыдущих 320 Мбайт и 640 Мбайт вариантов. Так эту модель и назвали — Geforce 8800 GTS 512MB.

Новый вариант Geforce 8800 GTS основан на чипе G92, уже применённом ранее в Geforce 8800 GT, видеокарте так называемого верхнего среднего ценового уровня, поэтому основные возможности и характеристики мы уже знаем. В отличие от двух моделей Geforce 8800 GT с рекомендуемой ценой от $200 до $250 (что с реальными ценами на данный момент плохо соотносится, кстати), новое решение имеет рекомендованную производителем цену в $349-399. Особенностями применяемого видеочипа является поддержка лишь 256-битной шины памяти, но большее количество разблокированных универсальных исполнительных блоков. Давайте познакомимся с новым нижним high-end решением от компании Nvidia поближе…

Перед прочтением данного материала мы рекомендуем внимательно ознакомиться с базовыми теоретическими материалами DX Current, DX Next и Longhorn, описывающими различные аспекты современных аппаратных ускорителей графики и архитектурные особенности продукции Nvidia и AMD.

Эти материалы достаточно точно спрогнозировали текущую ситуацию с архитектурами видеочипов, оправдались многие предположения о будущих решениях. Подробную информацию об унифицированной архитектуре Nvidia G8x/G9x на примере предыдущих чипов можно найти в следующих статьях:

Как мы упоминали в предыдущем материале, чип G92 включает в себя все преимущества G8x: унифицированную шейдерную архитектуру, полную поддержку DirectX 10, качественные методы анизотропной фильтрации и алгоритм антиалиасинга CSAA с количеством сэмплов до шестнадцати включительно. Некоторые блоки чипа немного отличаются от тех, что были в G80, но основным изменением по сравнению с G80 стала технология производства 65 нм, которая позволила снизить себестоимость продукции. Рассмотрим характеристики GPU и новых видеорешений на его основе:

Графический ускоритель Geforce 8800 GTS 512MB

  • Кодовое имя чипа G92
  • Технология 65 нм
  • 754 миллиона транзисторов (больше, чем у G80)
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
  • Аппаратная поддержка DirectX 10, в том числе шейдерной модели — Shader Model 4.0, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output)
  • 256-бит шина памяти, четыре независимых контроллера шириной по 64 бита
  • Частота ядра 650 МГц (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU работают на более чем удвоенной частоте (1.625 ГГц для Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 скалярных ALU с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP 32-бит точности в рамках стандарта IEEE 754, MAD+MUL без потери тактов)
  • 64 блока текстурной адресации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах
  • 64 блока билинейной фильтрации (как и в G84 и G86, нет бесплатной трилинейной фильтрации и более эффективной анизотропной фильтрации)
  • Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах
  • 4 широких блока ROP (16 пикселей) с поддержкой режимов антиалиасинга до 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива гибко конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг. Пиковая производительность всей подсистемы до 64 MSAA отсчетов (+ 64 Z) за такт, в режиме без цвета (Z only) — 128 отсчета за такт
  • Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT)
  • Все интерфейсы (два RAMDAC, два Dual DVI, HDMI, HDTV) интегрированы на чип (в отличие от вынесенных на внешний дополнительный чип NVIO у Geforce 8800)

Спецификации референсной карты Geforce 8800 GTS 512MB

  • Частота ядра 650 МГц
  • Частота универсальных процессоров 1625 МГц
  • Количество универсальных процессоров 128
  • Количество текстурных блоков — 64, блоков блендинга — 16
  • Эффективная частота памяти 1.94 ГГц (2*970 МГц)
  • Тип памяти GDDR3
  • Объем памяти 512 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 64.0 гигабайта в сек.
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 10.4 гигапикселя в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур до 41.6 гигатекселя в сек.
  • Два DVI-I Dual Link разъема, поддерживается вывод в разрешениях до 2560х1600
  • SLI разъем
  • Шина PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP
  • Рекомендуемая цена $349-399

Как видно по характеристикам, новая версия Geforce 8800 GTS 512MB довольно сильно отличается от старых. Возросло количество исполнительных блоков: ALU и TMU, значительно выросла и частота GPU, включая частоту шейдерных блоков. Несмотря на урезанную шину памяти (256-бит против 320-бит у старых вариантов), пропускная способность памяти осталась прежней, так как её рабочую частоту подняли на соответствующее значение. В результате, новый GTS обладает значительно усиленной мощью по выполнению шейдеров, а также возросшей скоростью текстурных выборок. В то же время, филлрейт и ПСП остались такими же.

Из-за изменившейся разрядности шины памяти, объём последней теперь не может быть равен 320 Мбайт или 640 Мбайт, только 256 Мбайт, 512 Мбайт или 1 Гбайт. Первое значение слишком мало, его будет явно недостаточно для карты такого класса, а последнее — слишком велико, незначительный прирост производительности вряд ли будет оправдывать возросшую цену таких вариантов (которые вполне могут появиться в дальнейшем). Поэтому в Nvidia был выбран средний вариант с комплектацией карт объёмом в 512 Мбайт. Что, как показало наше недавнее исследование , является золотой серединой для всех современных игр, которые весьма требовательны к объёму видеопамяти и используют до 500-600 мегабайт. Не устаём повторять, что это не значит, что все ресурсы игр должны обязательно находиться только в локальной памяти видеокарты, менеджмент ресурсов может отдаваться в управление API, особенно в Direct3D 10 с виртуализацией видеопамяти.

Архитектура

Как было написано в предыдущем материале по Geforce 8800 GT, можно сказать, что G92 является предыдущим флагманом G80, переведенным на новый техпроцесс, но с некоторыми изменениями. Новый чип имеет 8 больших шейдерных блоков и 64 текстурных блока, а также четыре широких ROP. Несмотря на все изменения к лучшему, число транзисторов в чипе кажется слишком большим, вероятно, увеличенная сложность чипа объясняется включением в его состав ранее отдельного чипа NVIO, а также видеопроцессора нового поколения. Кроме того, на количество транзисторов повлияли усложненные блоки TMU, и есть вероятность увеличения кэшей для обеспечения большей эффективности 256-битной шины памяти.

Архитектурных изменений в чипе G92 совсем немного, обо всех мы рассказывали в предыдущем материале, и не будем делать это ещё раз. Всё сказанное в обзорах предыдущих решений остаётся в силе, приведём лишь основную диаграмму чипа G92, теперь уже со всеми 128 универсальными процессорами:

Из всех изменений в чипе, по сравнению с G80 — только уменьшенное количество блоков ROP и некоторые изменения в TMU, о которых написано в нашем предыдущем материале. Ещё раз остановимся на том, что 64 текстурных блока у Geforce 8800 GTS 512MB в реальных применениях в большинстве случаев НЕ будут сильнее 32 блоков в Geforce 8800 GTX. При включенной трилинейной и/или анизотропной фильтрации их производительность будет примерно одинакова, так как они имеют одинаковое количество блоков фильтрации текстурных данных. Конечно же, там, где применяются неотфильтрованные выборки, производительность решений на G92 будет выше.

PureVideo HD

Одним из ожидаемых изменений в G92 стал встроенный видеопроцессор второго поколения, известный по G84 и G86, получивший расширенную поддержку PureVideo HD. Этот вариант видеопроцессора почти полностью разгружает CPU при декодировании всех типов видеоданных, в том числе «тяжелых» форматов H.264 и VC-1. В G92 используется новая модель программируемого PureVideo HD видеопроцессора, включающая так называемый BSP движок. Новый процессор поддерживает декодирование H.264, VC-1 и MPEG-2 форматов с разрешением до 1920x1080 и битрейтом до 30-40 Мбит/с, выполняя работу по декодированию CABAC и CAVLC данных аппаратно, что позволяет воспроизводить все существующие HD-DVD и Blu-ray диски даже на средних по мощности одноядерных ПК. Декодирование VC-1 не такое эффективное, как H.264, но оно всё же поддерживается новым процессором. Подробнее о видеопроцессоре второго поколения можно прочитать в наших обзорах G84/G86 и G92, ссылки на которые приведены в начале статьи.

PCI Express 2.0

Из настоящих нововведений в G92 можно выделить поддержку шины PCI Express 2.0. Вторая версия PCI Express увеличивает стандартную пропускную способность в два раза, с 2.5 Гбит/с до 5 Гбит/с, в результате, по разъему x16 можно передавать данные на скорости до 8 ГБ/с в каждом направлении, в отличие от 4 ГБ/с для версии 1.x. При этом очень важно, что PCI Express 2.0 совместим с PCI Express 1.1, и старые видеокарты будут работать в новых системных платах, и новые видеокарты с поддержкой второй версии останутся работоспособными в платах без его поддержки. При условии достаточности внешнего питания и без увеличения пропускной способности интерфейса, естественно.

Реальное влияние большей пропускной способности шины PCI Express на производительность в своих материалах оценил основной конкурент компании Nvidia. По их данным, видеокарта среднего уровня с 256 мегабайтами локальной памяти ускоряется при переходе от PCI Express 1.0 к 2.0 в таких современных играх, как Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet и World In Conflict примерно на 10%, показатели изменяются от 5% до 25% для разных игр и условий тестирования. Естественно, речь в высоких разрешениях, когда буфер кадра и сопутствующие буферы занимают большую часть локальной видеопамяти, а некоторые ресурсы хранятся в системной.

Для обеспечения обратной совместимости с существующими PCI Express 1.0 и 1.1 решениями, спецификация 2.0 поддерживает как 2.5 Гбит/с, так и 5 Гбит/с скорости передачи. Обратная совместимость PCI Express 2.0 позволяет использовать прошлые решения с 2.5 Гбит/с в 5.0 Гбит/с слотах, которые будут работать на меньшей скорости, а устройство, разработанное по спецификациям версии 2.0, может поддерживать и 2.5 Гбит/с и 5 Гбит/с скорости. В теории с совместимостью всё хорошо, а вот на практике с некоторыми сочетаниями системных плат и карт расширения возможно возникновение проблем.

Поддержка внешних интерфейсов

Тут всё как и у Geforce 8800 GT, никаких отличий нет. Имеющийся на платах Geforce 8800 дополнительный чип NVIO, поддерживающий вынесенные за пределы основного внешние интерфейсы (два 400 МГц RAMDAC, два Dual Link DVI (или LVDS), HDTV-Out), в данном случае был включен в состав самого чипа, поддержка всех указанных интерфейсов встроена в сам G92.

На видеокартах Geforce 8800 GTS 512MB обычно устанавливают два Dual Link DVI выхода с поддержкой HDCP. Что касается HDMI, поддержка этого разъема реализована, она может быть выполнена производителями на картах специального дизайна. Хотя наличие разъема HDMI на видеокарте совершенно необязательно, его с успехом заменит переходник с DVI на HDMI, который прилагается в комплекте большинства современных видеокарт.

В нашем прошлом материале мы взглянули на то, что происходит в нижнем ценовом диапазоне, в котором не так давно появились новинки от AMD — серии Radeon HD 3400 и HD 3600. Сегодня мы несколько поднимем наш взор в иерархии карт и поговорим о старших моделях. Героем нашего обзора на этот раз станет GeForce 8800 GTS 512 МБ .

Что же собой представляет GeForce 8800 GTS 512 МБ? Название, прямо скажем, не дает однозначного ответа. С одной стороны, это каким-то образом напоминает прошлые топовые решения на чипе G80. С другой стороны, объем памяти — 512 МБ, т. е. меньше, чем у соответствующих предшественников. В результате, выходит, что индекс GTS вкупе с числом 512 просто-напросто вводит в заблуждение потенциального покупателя. А ведь на самом деле речь идет, если не о самом быстром, то, в любом случае, одном из самых быстрых графических решений, представленных на данный момент компанией NVIDIA. И основана данная карта вовсе не на уходящем в прошлое G80, а на куда более прогрессивном G92, на котором, кстати, базировалась GeForce 8800 GT. Чтобы внести еще большую ясность в описание сущности GeForce 8800 GTS 512 МБ, перейдем непосредственно к характеристикам.

Сравнительные характеристики GeForce 8800 GTS 512 МБ

Модель Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 МБ GeForce 8800 GTS 512 МБ GeForce 8800 GTX
Кодовое название ядра RV670 G92 G80 G92 G80
Тех. процесс, нм 65 65 90 65 90
Количество потоковых процессоров 320 112 96 128 128
Количество текстурных блоков 16 56 24 64 32
Количество блоков блендинга 16 16 20 16 24
Частота ядра, МГц 775 600 513 650 575
Частота шейдерного блока, МГц 775 1500 1180 1625 1350
Эффективная частота видеопамяти, МГц 2250 1800 1600 1940 1800
Объем видеопамяти, МБ 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Разрядность шины обмена данных, Бит 256 256 320 256 384
Тип видеопамяти GDDR3 / GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Интерфейс PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express

Взглянем на приведенную выше таблицу. На основе этих данных мы можем сделать вывод, что перед нами вполне оформленное и крепкое решение, способное наравне тягаться с текущими топами калифорнийской компании. По сути, мы имеем полноценный чип G92 с поднятыми частотами и очень быструю GDDR3 память, работающую почти на 2 ГГц. Кстати, о том, что в изначальном варианте G92 должен был иметь именно 128 потоковых процессоров и 64 текстурных блока мы говорили еще в обзоре GeForce 8800 GT. Как видите, для модели с индексом GT не просто так был выделен несколько урезанный чип. Данный ход позволил несколько разграничить сегмент производительных видеокарт и создать в нем еще более совершенный продукт. Тем более, что именно сейчас производство G92 уже прекрасно налажено и число чипов, способных работать на частотах более 600 МГц довольно велико. Впрочем, даже в первых ревизиях G92 довольно легко покорял 700 МГц. Сами понимаете, что теперь этот рубеж не является пределом. В этом мы еще успеем убедиться по ходу материала.

Итак, перед нами продукт компании XFX — видеокарта GeForce 8800 GTS 512 МБ. Именно данная модель и станет сегодня объектом нашего пристального изучения.

Наконец, перед нами сама плата. Основой для продукта XFX служит референс-дизайн, поэтому все, что будет сказано относительно данного продукта, можно отнести и к большинству решений других компаний. Ведь не для кого ни секрет, что на сегодняшний день подавляющее число производителей базируют дизайн своей продукции именно на том, что предлагает NVIDIA.

В отношении GeForce 8800 GTS 512 МБ нельзя не заметить, что печатная плата позаимствована у GeForce 8800 GT. Она значительно упрощена относительно видеокарт на G80, однако полностью отвечает требованиям новой архитектуры. В результате, можно сделать вывод, что выпуск GeForce 8800 GTS 512 МБ вряд ли был чем-то осложнен. Мы имеем ту же PCB и почти тот же чип, что и у предшественницы с индексом GT.

Что касается размеров рассматриваемой видеокарты, то в этом плане она полностью соответствует GeForce 8800 GTS 640 МБ. В чем вы можете убедиться сами на основе приведенного фото.

NVIDIA сочла нужным внести изменения в системе охлаждения. Она претерпела серьезные изменения и теперь напоминает своим видом все-таки кулер классической GeForce 8800 GTS 640 МБ, нежели GeForce 8800 GT.

Конструктив кулера достаточно прост. Он состоит из алюминиевого оребрения, продувом которой занимается соответствующая турбина. Пластины радиатора пронизывают медные тепловые трубки диаметром 6 мм каждая. Контакт с чипом осуществляется посредством медной подошвы. Тепло снимается с основания и переносится на радиатор, где и впоследствии рассеивается.

Наш экземпляр GeForce 8800 GTS был оснащен чипом G92 ревизии А2, выпущенным на Тайване. Память набрана 8-ю чипами производства Qimonda со временем выборки 1.0 нс.

Наконец, мы вставили видеокарту в слот PCI-E. Плата без проблем определилась и позволила установить драйвера. Не возникло трудностей и в отношении вспомогательного софта. GPU-Z вполне корректно выводил всю необходимую информацию.

Частота GPU составляет 678 МГц, памяти — 1970 МГц, шейдерного домена — 1700 МГц. В результате, мы вновь видим, что XFX не изменяет себе в привычке, поднимать частоты выше заводских. Правда, на этот раз прибавка невелика. Но обычно в ассортименте компании достаточно много карт одной серии, различающихся частотами. Некоторые из них, наверняка, имеют большие показатели.

Riva Tuner также нас не подвел и вывел всю информацию на мониторинге.

После этого мы решили проверить, насколько хорошо справляется со своей задачей штатный кулер. У GeForce 8800 GT с этим были серьезные проблемы. Система охлаждения имела довольно сомнительный запас эффективности. Этого, конечно, хватало для того, чтобы использовать плату в номинале, но для большего требовалась замена кулера.

Однако у GeForce 8800 GTS с этим все в порядке. После продолжительной нагрузки температура поднялась лишь до 61 °C. Это отличный результат для столь производительного решения. Впрочем, в каждой бочке меда есть своя ложка дегтя. Не обошлось и здесь без этого. К сожалению, система охлаждения жутко шумит. Причем, шум становится довольно неприятным уже при 55 °C, что нас даже удивило. Ведь чип почти не нагрелся. С какой стати турбина начинает интенсивно работать?

Тут нам на помощь пришел Riva Tuner. Данная утилита полезна не только тем, что позволяет разгонять и настраивать работу видеокарты, но и имеет функции управления оборотами кулера, если, конечно, плата сама имеет поддержку этой опции.

Мы решили выставить обороты на 48 % — это абсолютно тихая работа карты, когда вы можете полностью забыть о её шуме.

Однако подобные корректировки привели к увеличению температуры. На этот раз она составила 75 °C. Конечно, температура немного высоковата, но, на наш взгляд, это стоит того, чтобы избавиться от воя турбины.

Впрочем, на этом мы не остановились. Мы решили проверить, как поведет себя видеокарта при установке какой-либо альтернативной системы охлаждения.

Выбор пал на Thermaltake DuOrb — эффективную и стильную систему охлаждения, которая в свое время неплохо справилась с охлаждением GeForce 8800 GTX.

Температура упала на 1 °C относительно штатного кулера, работающего на автоматических оборотах (в нагрузке обороты автоматически увеличивались до 78 %). Что же, конечно, разница в эффективности ничтожна мала. Однако уровень шума также стал существенно меньше. Правда, бесшумным Thermaltake DuOrb тоже не назовешь.

В итоге, новый штатный кулер от NVIDIA оставляет лишь благоприятные впечатления. Он очень эффективен и, кроме того, позволяет выставлять любой уровень оборотов, что подойдет любителям тишины. Тем более, что даже в этом случае он хотя и хуже, но справляется с поставленной задачей.

Наконец, упомянем о разгонном потенциале. Он, кстати, как оказалось, одинаков, что для штатного кулера, что для DuOrb. Ядро удалось разогнать до 805 МГц, шейдерный домен до 1944 МГц, а память до 2200 МГц. Не может не радовать, что топовое решение, которое изначально обладает высокими частотами, имеет еще солидный запас, причем это касается как чипа, так и памяти.

Итак, мы рассмотрели видеокарту GeForce 8800 GTS 512 МБ производства XFX. Мы могли бы на этом моменте плавно перейти к тестовой части, однако мы решили рассказать об еще одном интересном решении, на этот раз из стана ATI, производства PowerColor.

Основная особенность данной видеокарты — память DDR3. Напомню вам, что большинство компаний выпускают Radeon HD 3870 с DDR4. Таким же типом памяти был оснащен и референс-вариант. Однако компания PowerColor достаточно часто избирает нестандартные пути и наделяет свою продукцию отличными от остальных особенностями.

Впрочем, другой тип памяти — не единственное отличие платы PowerColor от сторонних решений. Дело в том, что компания также решила оснастить видеокарту не стандартной турбиной, кстати, довольной эффективной, а еще более производительным продуктом от ZeroTherm — кулером GX810.

PCB упрощено. По большей части это коснулось системы питания. В этой области должно присутствовать четыре керамических конденсатора. Причем на большинстве плат они расположены подряд, вплотную друг к другу. На плате от PowerColor их осталось три штуки — два из них располагаются там, где и должны, и еще один вынесен к верхней части.

Несколько сглаживает впечатление от таких особенностей присутствие алюминиевого радиатора на цепях питания. Во время нагрузки они способны серьезно нагреваться, так что охлаждение будет не лишним.

Чипы памяти закрыты медной пластиной. На первый взгляд, это может порадовать, ведь это элемент, способный снизить температуру при нагреве памяти. Однако в действительно все обстоит не совсем так. Во-первых, пластину на данном экземпляре карты снять не удалось. По всей видимости, она крепко держится на термоклее. Возможно, если приложить усилия, то радиатор можно удалить, но мы усердствовать не стали. Поэтому о том, какая память установлена на карту, мы так и не узнали.

Второе, за что нельзя похвалить PowerColor, — это то, что кулер имеет конструкцию, способную направлять воздух на PCB, тем самым, снижая её температуру. Однако пластина этому обдуву частично препятствует. Нельзя сказать, что она совсем мешает. Но любые радиаторы на памяти были бы гораздо лучше вариантом. Или, по крайне мере, не стоит использовать термоинтерфейс, после которого пластину не возможно снять.

Не обошлось без проблем и самим кулером. Да, конечно, ZeroTherm GX810 — хороший кулер. Его эффективность находится на отличном уровне. Этому во многом способствует полностью медная чаша в качестве радиатора с длинной медной трубкой, пронизывающие все пластины. Но вот проблема в том, что на плате распаян 2-ух пинный коннектор. В результате кулер всегда работает в одном режиме, а именно — максимальном. С самого момента включения компьютера вентилятор кулера работает на предельных оборотах, создавая очень серьезный шум. С этим еще можно было бы смириться, относись это исключительно к 3D, все-таки мы были знакомы с более шумными Radeon X1800 и X1900, но вот когда кулер так шумит в 2D… Это не может не вызывать раздражения.

Радует лишь, что проблема эта решаемая. Ведь вы можете использовать регулятор оборотов. Мы, например, так и сделали. На минимальных оборотах кулер бесшумный, только вот эффективность сразу серьезно падает. Есть и другой вариант — сменить охлаждение. Его мы тоже пробовали. Для этого мы взяли все тот же Thermaltake DuOrb и обнаружили, что установка не возможна.

С одной стороны, монтажные отверстия подходят, только вот крупные конденсаторы на PCB препятствуют крепежу. В результате, осмотр платы мы завершаем на довольно негативной ноте. Перейдем к тому, как ведет себя видеокарта, когда установлена в компьютер.

Частота ядра составляет 775 МГц, что соответствует референсу. А вот частота памяти гораздо ниже традиционной значения — лишь 1800 МГц. Однако тут не стоит особо удивляться. Мы имеем дело с DDR3. Так что это вполне адекватный показатель. Кроме того, имейте ввиду, что DDR4 имеет значительно большие задержки. Таким образом, конечная производительность будет примерно на одном уровне. Разница будет проявляться лишь в приложениях, требовательных к пропускной способности.

Кстати, я обратил бы ваше внимание на то, что плата имеет БИОС 10.065. Это достаточно старая прошивка и в ней, наверняка, присутствует ошибка PLL VCO. В результате, вы не сможете разогнать вашу карту выше 862 МГц. Однако исправить это довольно просто. Для этого достаточно обновить БИОС.

Riva Tuner без проблем вывел всю необходимую информацию о частотах и температуре.

Температуре в нагрузке составила 55 °C, т. е. карта почти не нагрелась. Возникает лишь вопрос: если есть такой запас по эффективности, зачем использовать исключительно максимальные обороты для кулера?

Теперь о разгоне. В общем-то, не секрет, что частотный запас RV670 довольно мал, однако у нашего экземпляра она оказался ужасно мал. Нам удалось поднять частоту лишь на 8 МГц, т. е. до 783 МГц. Память показала более выдающиеся результаты — 2160 МГц. Отсюда можно сделать вывод, что на карте, скорее всего, используется память со временем выборки 1.0 нс.

Исследование производительности видеокарт

Список участников тестирования вы можете увидеть ниже:

  • GeForce 8800 GTS 512 МБ (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 МБ (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 МБ (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 МБ (670/1650).

Тестовый стенд

Для выяснения уровня производительности видеокарт, рассмотренных выше, нами была собрана тестовая система нижеследующей конфигурации:

  • Процессор — Core 2 Duo E6550 (333?7, L2=4096 КБ) @ (456?7 = 3192 МГц);
  • Система охлаждения — Xigmatek HDT-S1283;
  • Термоинтерфейс — Arctic Cooling MX-2;
  • Оперативная память — Corsair TWIN2в6400С4-2048;
  • Материнская плата — Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Блок питания — Silverstone DA850 (850 Вт);
  • Жесткий диск — Serial-ATA Western Digital 500 ГБ, 7200 rpm;
  • Операционная система — Windows XP Service Pack 2;
  • Видеодрайвер — Forceware 169.21 для видеокарт NVIDIA, Catalyst 8.3 для плат AMD;
  • Монитор — Benq FP91GP.

Используемые драйверы

Драйвер ATI Catalyst был сконфигурирован следующим образом:

  • Catalyst A.I.: Standart;
  • MipMap Detail Level: High Quality;
  • Wait for vertical refresh: Always off;
  • Adaptive antialiasing: Off;
  • Temporal antialiasing: Off;

Драйвер ForceWare, в свою очередь, использовался при следующих настройках:

  • Texture Filtering: High quality;
  • Anisotropic sample optimization: Off;
  • Trilinear optimization: Off;
  • Threaded optimization: On;
  • Gamma correct antialiasing: On;
  • Transparency antialiasing: Off;
  • Vertical sync: Force off;
  • Остальные настройки: по умолчанию.

Используемые тестовые пакеты:

  • Doom, Build 1.1 — тестирование в утилите BenchemAll. Для теста на одном из уровней игры нами было записано демо;
  • Prey, Build 1.3 — тестирование через HOC Benchmark, демо HWzone. Boost Graphics выключен . Качество изображения Highest . Двукратный прогон демо;
  • F.E.A.R., Build 1.0.8 — тестирование через встроенный бенчмарк. Soft Shadows выключено ;
  • Need For Speed Carbon, Build 1.4 — максимальные настройки качества. Motion Blur отключен . Тестирование проходило посредством Fraps;
  • TimeShift, build 1.2 — детализация форсировалась в двух вариантах: High Detail и Very High Detail. Тестирование проходило посредством Fraps;
  • Unreal Tournament 3, build 1.2 — максимальные настройки качества. Прогон демо на уровне VCTF?Suspense;
  • World In Conflict, build 1.007 — использовалось два варианта настроек: Medium и High. Во втором случае отключались фильтры качества (анизотропная фильтрация и сглаживание). Тестирование проходило с помощью встроенного бенчмарка;
  • Crysis, build 1.2 — тестирование в режимах Medium и High. Тестирование проходило посредством Fraps.

* После названия игры указан build, т. е. версия игры. Мы стараемся добиться максимальной объективности теста, поэтому используем игры только с последними патчами.

Результаты тестирования




Top