Введение в CSS спрайты для чайников. Спрайты CSS

В сегодняшней статье хочу немного поговорить о CSS спрайтах и дать несколько ссылок, где можно создать эти самые спрайты. Техника использования спрайтов совсем не нова и используется уже давно, однако сложность их создания отпугивает вебмастеров. Попробуем им помочь…

Что такое CSS спрайты?

Представьте одну, большую картинку, на которой изображены все ваши иконки, разделители, кнопочки, стрелочки и прочие составляющие дизайна. Она грузится вместе с сайтом, все как обычно. Вот только не создает кучу запросов на все файлы, а исполняется одним запросом. Круто? Несомненно. После загрузки в нужном месте отображается нужная часть большой картинки.

Я где-то видел статистику (не вспомню, где, поэтому ссылочку не дам) — от 5 до 40% времени составляет собственно страницы, все остальное — обработка запросов сервером. Логично предположить, если уменьшится количество запросов — скорость загрузки вырастет пропорционально.

Давайте чуть подробнее рассмотрим плюсы и минусы использования спрайтов:

Плюсы использования спрайтов:

Минусы это технологии:

  • при верстке необходимо указывать не только картинку, но и позицию фрагмента, что не совсем удобно и привычно.
  • увеличение нагрузки на сервер. Большая картинка занимает больше оперативной памяти, учитывая «пустышки» между фрагментами.
  • для изменения одной иконки придется ковырять весь файл, что не слишком удобно. Хотя, может оно и к лучшему

Выбираем, кому чего важнее — простота или скорость и идем дальше. Если с нагрузкой на сервер ничего не поделаешь, то для решения проблем с версткой и изменением спрайтов есть инструменты.

Генераторы спрайтов — онлайн сервисы, которые, в принципе, работают по одной схеме. Вы загружаете свой набор картинок, выбираете формат спрайта и система создает картинку и CSS разметку для этого файла.

Где создать спрайты?

Наверное, самый старый инструмент для создания CSS спрайтов. Отличительная черта — есть русский вариант интерфейса, это удобно. Хорошо настраивается, причем не только создание картинки, но и код CSS. В целом — отличный генератор, рекомендую. Кстати, кроме этого, сервис умеет генерировать фавиконы и рассчитывать права доступа для Unix систем.

CSS Sprites Generator

Этот генератор тоже неплох, имеет все необходимые настройки, генерирует на выходе файл чуть меньшего размера, чем предыдущий сервис. Отличительная особенность — удобный вывод кода CSS для каждого изображения.

Достаточно функциональный генератор, позволяющий не только создать обычный спрайт, он дает возможность вам самостоятельно двигать картинки, располагая их максимально компактно. Плюс — умеет выдавать сжатый CSS код, а также SASS код.

Sass - это метаязык на основе CSS, предназначенный для увеличения уровня абстракции CSS кода и упрощения файлов каскадных таблиц стилей.

Этот сервис отличается от остальных представленных тем, что он не создает картинку спрайта. Вы можете создать ее самостоятельно в Фотошопе или еще где-то, загрузить сюда и сервис поможет с кодом CSS. Достаточно наглядный и удобный интерфейс. Рекомендую для любителей все делать самостоятельно, не доверяя машине

Неплохой генератор, присутствует все, что нужно для создания. Единственный минус — каждую картинку придется загружать отдельно, нельзя загрузить кучей. В остальном — ничего примечательного, крепкий середнячок.

Сервис написан на HTML5, работает только в Chrome и Firefox, но развитие таких сервисов радует. Веб не стоит на месте и это хорошо Очень простой, минимум настроек. Но, если вы хотите быстрое и простое решение — этот генератор подойдет на 100%

Генератор спрайтов для настоящих джедаев Установите программу, укажите путь к CSS файлу со старой версткой и этот сервис все сделает за вас. У него куча возможностей — рекомендую почитать документацию на официальном сайте.

Практически полный аналог Спрайтбокса, тоже используется только для получения кода CSS, с той разницей, что здесь выбор границы элемента осуществляется не вручную, а автоматически, точность отработки заметно выше. Работает только в Хроме и Firefox

Отличный сервис, который работает так — заходите на готовую, сверстанную как обычно, страницу. Жмете на иконку сервиса (предварительно ее нужно установить букмарклетом) и все — сервис собирает все изображения с этой страницы и генерирует спрайт с кодом. Очень удобно, есть настройки, что конкретно необходимо собрать в кучу. В общем — неплохой сервис.

Очень простой, но понятный и удобный генератор. Перетащите картинки, который нужно объединить, расположите их как вам хочется и нажмите кнопку — спрайт и код готовы. Минус этого сервиса — работает только в Хроме и Огнелисе.

Сервис очень похож на описанный выше SpriteMe, с тем отличием, что тут нужно загружать руками все картинки и CSS файл, который необходимо менять. Минимум настроек, но работу свою он делает хорошо.

Надеюсь, теперь вам не страшна работа с CSS спрайтами и ваши проекты будут еще быстрее.

Спрайт (компьютерная графика)

Спрайты в двухмерной графике

Изначально под спрайтами понимали небольшие рисунки, которые выводились на экран с применением аппаратного ускорения . На некоторых машинах (MSX 1, NES) программная прорисовка приводила к определённым ограничениям , а аппаратные спрайты этого ограничения не имели. Впоследствии с увеличением мощности центрального процессора , от аппаратных спрайтов отказались, и понятие «спрайт» распространилось на всех двумерных персонажей. В частности, в видеоиграх Super Mario и Heroes of Might and Magic вся графика спрайтовая.

К аппаратно ускоренным спрайтам вернулись в середине 1990-х годов - когда развитие мультимедиа и взрывное повышение разрешения и глубины цвета потребовало специализированный процессор в видеоплате. Именно тогда, как обёртка над аппаратным 2D-ускорителем, вышел DirectDraw . DirectX 8 ввёл общий API для двух- и трёхмерной графики, и в современных спрайтовых играх двухмерные спрайты выводятся точно так же, как и трёхмерные - как текстурированный прямоугольник.

CSS-спрайты

Применяются в вебе. Несколько изображений располагаются в одном графическом файле. Для того, чтобы вырезать из файла нужный кусок, применяется CSS - отсюда название технологии.

CSS-спрайты экономят трафик и ускоряют загрузку - браузеру потребуется запрашивать меньше файлов.

Спрайты в трёхмерной графике

Движки первого поколения

В первых трёхмерных играх, например, Wolfenstein 3D () и Doom (), персонажи представлялись в виде двумерных рисунков, изменяющих размер в зависимости от расстояния.

На 3D-акселераторах

На 3D-акселераторах применяется такая техника: объект рисуется в виде плоскости с наложенной на неё текстурой с прозрачными областями. Эта технология применяется в трёх случаях.

Оптимизация

Спрайты могут применяться для оптимизации графического ядра, когда отрисовка трёхмерной детализованной модели слишком накладна и может привести к сильному падению скорости рендеринга. Таковыми являются:

  • Объекты, присутствующие в сцене в большом количестве и которые, будучи трёхмерными, имели бы большое количество граней и очень сильно влияли бы на производительность - например, публика (рис. 1), трава и т. д.
  • Удалённые объекты, которые вблизи рисуются полигональными моделями.

Спецэффекты

Для большей правдоподобности изображения используется большое количество сравнительно маленьких спрайтов (так называемая система частиц).

Живая съёмка

Изредка спрайты применяются для добавления в игру живого фото или видео . Например:

  • Живые актёры, например в realMyst (рис. 4).
  • Рычаги управления в симуляторах самолётов, поездов и т. д., сфотографированные в реальной кабине.

Стоит заметить, что в некоторых спрайтовых играх, таких, как Rise of the Triad , спрайты фотографировались с актёров, а не с моделей, игрушек или рисунков.

Появление шейдеров частично снимает потребность в живой съёмке - многие нюансы фотоизображения уже можно передать полигональными моделями в реальном времени.

Разрушение иллюзии

Наблюдение спрайта под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. В зависимости от математического аппарата рендеринга («движка»), разрушение может происходить двумя способами.

Терминология

  • Billboard - спрайт, постоянно повёрнутый лицом к камере (по аналогии с рекламными щитами на автодорогах, которые повёрнуты под наиболее выгодным углом).
  • Impostor - спрайт, который заменяет трёхмерную модель на большом удалении.

Доброго времени суток, сегодня хочу рассказать вам о том, как сделать css спрайт иконок для своего сайта. Да в прочем не только иконок, но и любых других элементов, например, кнопок, меню и т.д. Хоть графику всего лендинга.

Статья должна идти в рубрику , так как использование спрайтов ускоряет загрузку страницы, за счет того, что одна картинка, даже большего размера, грузиться быстрее, чем несколько — меньшего. Это происходит потому, что создается меньше обращений к серверу.

Для тех, кто не в теме, то спрайт выглядит так:


То есть, применительно к вебу – это одна картинка с множеством элементов, каждый из которых показывается в нужном месте сайта за счет позиционирования.

Но вопрос того, на сколько быстрее или медленнее грузится страничка с использованием спрайтов, я затрону в следующей статье, и она уже точно попадет в нужную рубрику. Так что подписывайтесь в Twitter , чтобы не пропустить анонс статьи.

А в этом посте я постараюсь показать вам внутреннюю кухню того, как используются спрайты в вебе, на примере иконок своего блога.

Итак, я создал простенький спрайт иконок в фотошопе. Особо не заморачивался, но сделал по паре каждой из видов, для того, чтобы показать не только, как пользоваться спрайтом, а и то, как можно использовать спрайты для создания псевдоанимации.

Создание css спрайта – html разметка

Теперь нужно набросать html – разметку. Ничего необычного. Ненумерованный список:


Подписывайтесь на обновления






Вместо «#» — вписывайте адреса своих аккаунтов. Дописывайте title ссылкам. И переходим к добавлению стилей!

Создание css спрайта – css разметка

Задаем стили контейнера:

Socseti {
width: 270px;
height: 150px;
margin:200px auto;
background: url(../images/bg-soc.png) no-repeat;
padding: 15px;
}

Описываем стили для текста и ненумерованного списка, который флоатим по левому краю (стандартная процедура для менюшек и подобных элементов)

Socseti ul {
overflow: hidden;
width: 246px;
margin:20px auto;
}

Socseti ul li {
float: left;
margin-left:2px;
}

Socseti ul li: last-child{
margin-right: 2px
}

Теперь начинается самое интересное. Зададим общие стили для ссылок:

Socseti ul li a {
display: block;
width: 59px;
height: 59px;
}

Как вы могли заметить, я немного ошибся при создании спрайта и поэтому получился идиотский размер 59×59 px — но это не повлияло на визуальное восприятие. Продолжим…
Зададим фоновое изображение первой ссылке.

a. tvitter {

transition: .3s;
}
a. tvitter: hover{

transition: .3s;
}

Для того, чтобы отображался необходимый элемент спрайта, следует его спозиционировать. Для этого, после того, как фон ссылке задан, необходимо задать координаты.

Например, вы могли заметить, что на спрайте первым элементом идет иконка социальной сети «Вконтакте», а первой иконкой в меню соц. иконок — «Твиттер». То есть, если мои иконки имеют ширину 59px, то мне необходимо подвинуть фон на -59px. А также, я хочу чтобы цвет менялся с серого на цветной. Для этого мне нужно опустить фон на 59px. Что и показано здесь:

a. tvitter {
background: url(../images/css-sprite-iconok2.png) -59px -59px no-repeat;
transition: .3s;
}

Для того, чтобы при наведении изменялись стили класса, необходимо задать псевдокласс hover. Что я и делаю тут:

a. tvitter: hover{
background: url(../images/css-sprite-iconok2.png) -59px 0 no-repeat;
transition: .3s;
}

А для того, чтобы картинка меняла положение — изменил координаты отображения.

Свойство transition — используется для задания скорости изменения положения. Я поставил 0,3 секунды.

Аналогичным способом необходимо задать положение для остальных элементов спрайта, двигая его на 118 рх для отображения RSS — иконки, и вернуть в 0 px для отображения иконки «ВК».

Надеюсь статья была вам полезна, и теперь вы будете использовать css спрайты для своих сайтов. Завтра я постараюсь проанализировать на сколько быстрее грузится сайт при использовании этой технологии.

Где-то неделю назад один из моих подписчиков попросил меня рассказать о CSS спрайтах , что это такое вообще и с чем их едят. Поэтому сегодня я решил написать эту статью, в которой расскажу, что такое CSS спрайты и где их используют .

CSS спрайт - это комбинированное изображение, в котором находится много различных картинок, и с помощью свойства background-position мы выставляем нужную картинку в нужном месте. Допустим, у нас есть кнопка, и эта кнопка меняет свой вид при наведении на неё курсора мыши. Можно сделать, например, 2 картинки и затем подставлять в качестве фона кнопки ту или иную картинку. Но недостаток данного способа очевиден: в 2 раза больше файлов, примерно в 2 раза больше размер, следовательно, в 2 раза больше время загрузки, чем 1 изображение. И вот техника CSS спрайтов позволяет создать всего лишь одну картинку, в которой будут сразу 2 фона кнопки.

Чтобы стало понятнее, давайте решим эту задачу. У нас имеется изображение, допустим, высотой 20 пикселей и шириной 100 пикселей. Кнопка имеет ширину 50 пикселей и высоту 20 пикселей. В одной картинке мы помещаем изображения обоих состояний (друг за другом). HTML-код будет таким:

Кнопка

И CSS-код :

A {
background: url("button.jpg") no-repeat left top; // Фон кнопки
display: block; // Сделать блочным элементом
height: 20px; // Высота кнопки
width: 50px; // Ширина кнопки
text-decoration: none; // Убрать черту подчёркивания
}
a:hover {
background-position: right top; // Меняем позицию фона, чтобы было смещение изображения
}

Вот таким хитрым образом можно в одной картинке хранить множество изображений. Подчеркну, что именно множество изображений, а не только 2 . Иногда чуть ли не весь сайт состоит из одной картинки, в которой находятся все используемые изображения. Не считаю, что это очень хорошо, но зато будет минимальное количество файлов изображений и минимальный размер загружаемой страницы, что всегда хорошо.

Вы слышали об этом, но...

Вы действительно понимаете что это такое? Название слегка вводит в заблуждение, потому что спрайты, в данном случае, это не маленькие картинки, а одно большое изображение. Вы, конечно же, встречались с CSS-трюком, в котором для переключения состояния кнопки использовалось одно изображение, которое просто сдвигалось.

Думаю CSS-спрайты - это расширение этой техники. Разница в том, что вместо двух или трёх изображений, скомбинированных в одно, вы можете использовать сколько угодно картинок в одной. Термин "спрайт" пришёл из компьютерной графики и индустрии видеоигр. Идея была в том, что компьютер может создать изображение в памяти, а затем отображать только его часть, что гораздо быстрее чем создавать каждый раз новое изображение. CSS-спрайты имеют ту же идею: получить картинку один раз, отображать для каждого случая свою часть.

Зачем комбинировать эти изображения? Разве не быстрее загружать маленькие?

Нет, это не так. Совсем недавно все разрезали картинки, делали так называемые слайсы, чтобы страница загружалась быстрее. Эта техника создавала видимость того, что страница грузится быстрее, за счёт того, что с сервера подгружалось сразу много кусочков одного изображения, и отображались они почти одновременно. На каждый слайс создавался отдельный http-запрос, и чем больше таких запросов, тем менее эффективна ваша страница.

Ниже представлена цитата из статьи "Performance Research, Part 1 ":

В таблице 1 для популярных сайтов показано, что время на загрузку html-разметки варьируется между 5% и 38%. Остальное время (от 62% до 95%) уходит на создание http-запросов для того чтобы подгрузить остальные части документа (например изображения, скрипты и стилевые файлы). Проблема в том, что браузеры могут одновременно качать только в два или четыре потока, в зависимости от версии http и самого браузера. Наш опыт показывает, что сокращение числа http-запросов имеет наибольшее влияние на сокращение времени отклика и зачастую является самым простым способом увеличить производительность.

Каждое изображение на странице, будь оно в теге img или background-image в вашем CSS-файле - это отдельный http-запрос на сервер.

Отлично! Итак, как же это сделать?

Давайте начнём с примера. В представленном CSS для каждого элемента используется своё изображение:

#nav li a {background:none no-repeat left center} #nav li a.item1 {background-image:url("image1.gif")} #nav li a:hover.item1 {background-image:url("image1_over.gif")} #nav li a.item2 {background-image:url("image2.gif")} #nav li a:hover.item2 {background-image:url("image2_over.gif")} ...

Используя технику CSS-спрайтов мы реально можем облегчить наш пример. Вместо 10-ти различных картинок, мы можем сделать одну большую, в которой есть все необходимые нам изображения. Теперь наш CSS будет выглядеть так:

#nav li a {background-image:url("image_nav.gif")} #nav li a.item1 {background-position:0px 0px} #nav li a:hover.item1 {background-position:0px -72px} #nav li a.item2 {background-position:0px -143px;} #nav li a:hover.item2 {background-position:0px -215px;} ...

Таким образом мы уменьшили количество запросов на сервер на 9, и объём загружаемой информации почти на 8 Кбайт. Но это маленький пример, представьте что будет на реальном сайте.

Звучит так, что у меня появилось много дополнительной работы.

Как однажды сказал Чак Норрис: "Все великие вещи требуют большой самоотверженности". Я конечно не уверен ему ли принадлежат эти слова, но это в любом случае хороший совет:) Но к счастью для вас, существует множество веб-сервисов, которые помогают реализовать спрайты без особых усилий. Я остановлюсь на одном - это SpriteMe .

SpriteMe

SpriteMe - это закладка. После того как вы разместите её на панели закладок, отправляйтесь на свой сайт, а затем нажимайте на неё. Откроется окошко в правой части вашего сайта.


Сверху вы увидите список всех фоновых изображений текущей страницы сайта. Ниже список изображений, которые, вероятно, невозможно использовать как спрайты, а также причины. Если вы думаете иначе, вы можете перетащить ссылки из одного списка в другой. После того, как вы собрали необходимые изображения в верхнем списке, вам остаётся нажать на кнопку "Make Sprite" . Всё! Ваши картинки собраны в одну и вы можете её сразу посмотреть


Для текущей версии сайта это изображение может выглядеть так:

И наконец, SpriteMe также позволяет экспортировать CSS. Нажмите на соответствующую кнопку (export CSS) и вы увидите необходимый код. Например:

Link2article { background-image: url(/Content/images/Theme/more.png); background-image: url(http://www.jaredhirsch.com/coolrunnings/public_images/6a02f43daf/spriteme1.png); background-position: -10px -156px; } .articlefooter { background-image: url(/Content/images/Theme/comments_bg.png); background-image: url(http://www.jaredhirsch.com/coolrunnings/public_images/6a02f43daf/spriteme1.png); background-position: 490px -265px; }

Перечёркнутые строки - это строки из вашего CSS, а ниже предложенные.

Что не может быть спрайтом?

В качестве спрайта не может быть повторяющийся фон. Спрайты используются для простых блочных элементов. Например иконки - главные кандидаты на использование их в спрайтах.




Top