Справка по контроллерам PlayStation Move. В движении – жизнь! Обзор контроллера PlayStation Move Как подключить контроллер движения к ps3 инструкция

Введение или немного истории

Прежде чем начать говорить о новом устройстве, давайте обратимся к прошлому. Не такому, кстати, и далекому: отмотаем всего лет пять назад. Даже чуть меньше, потому что Nintendo выпустила на свет консоль Wii в ноябре 2006-го. И эта слабенькая игровая приставка перевернула игровой мир с ног на голову. Контроллер Wii Remote (ласково — Wiimote) позволял погрузиться в игру намного глубже, чем традиционные геймпады. Сразу после анонса Wii начала продаваться быстрее любых горячих пирожков. В США, например, до самого конца 2009-го консоль приходилось мучительно искать — не было ее в магазинах, расхватывали, как только успевала появиться.

В этом году консоли PlayStation 3 тоже исполнится пять лет

На фоне медленно набирающих обороты PlayStation 3 и Xbox 360 примитивная по своей сути Wii смотрелась куда как интереснее: и стоила дешевле, и давала пользователям совсем другие ощущения от игры. Естественно, Sony и Microsoft не могли с этим мириться, поэтому в 2010 году представили свои контроллеры, построенные по разным принципам, но объединенные одной идеей: дать игроку возможность двигаться. Так на свет появилась система Microsoft Kinect, ранее известная как Project Natal, а также герой сегодняшнего обзора — контроллер PlayStation Move.

Камера EyeToy еще того старше — она появилась в июле 2003 года

На самом деле, события развивались немного иначе и разработка того, что в конечном итоге превратилось в PlayStation Move, началась еще в далеком 2001-м. От этого проекта отпочковалась ветвь, принесшая более ранние плоды: в 2003 году для консоли PlayStation 2 появился контроллер EyeToy, представлявший собой по сути просто веб-камеру. Суммарные продажи EyeToy по всему миру составили порядка 10 млн экземпляров, так что проект можно даже считать успешным, но игр для него за первые три года существования вышло всего 16, а это совсем не много. Не хватало точности — одна веб-камера не могла справиться с распознаванием всех движений игрока и порой путала его с мебелью. Именно поэтому EyeToy как-то потускнела и почти пропала из заголовков новостей и с полок магазинов после выхода Wii. В 2001-м Sony рассматривала EyeToy и Move (тогда уже существовавший в недрах лабораторий в некотором первоначальном виде) как некое веселое и совсем необязательное дополнение для консоли. Но успех Wii заставил компанию сменить решение и заняться созданием коммерческих образцов Move, дорабатывая и отшлифовывая все, что возможно.

В июне 2009-го Move, пока еще не в финальном виде, был показан на конференции E3, а спустя немногим больше года был официально анонсирован и начал занимать свои законные места в магазинах и свою долю рынка. За два месяца с момента старта продаж Sony поставила более 4 млн контроллеров Move, так что проект явно претендует на больший куш, чем в свое время — EyeToy. Но хватит об истории, поговорим о… нет, не о практике — о ней еще рано. Сначала, как и положено, матчасть.

Видеообзор PlayStation Move

⇡ Как это выглядит?

О самой PlayStation 3 рассказывать не будем, благо ей уже пошел пятый год, как и Wii. Выход Slim-версии тоже изменил не больно-то много. Так что сразу перейдем, собственно, к PS Move. Самый простой способ приобщиться к прекрасному — приобрести PlayStation Move Starter Pack, который нам и достался.

Поставляется наше сегодняшнее чудо техники в небольшой красочной коробке. В ней обнаруживается сам контроллер PlayStation Move, камера Playstation Eye (практически повторяющая EyeToy), необходимая для его работы, диск с видеоруководством пользователя и краткая бумажная инструкция. Кабеля USB → mini-USB в комплекте нет, хотя он также потребуется для того, чтобы консоль опознала манипулятор. Считается, что кабель у владельца PlayStation 3 уже есть, ведь он должен был достаться игроку вместе с самой приставкой. К тому же не такая уж это редкая штука.

Также контроллер PlayStation Move Motion (а именно так и называется та часть, которую вы будете держать в руках) можно приобрести отдельно, хотя камера для игры все равно необходима. Дополнительно можно докупить PlayStation Move Navigation Controller, который может пригодиться в некоторых играх, и PlayStation Move Shooting Attachment — последний придется очень кстати во всевозможных «стрелялках».

По виду PlayStation Move Motion больше всего напоминает микрофон: продолговатая рукоятка и сфера на конце. При ближайшем рассмотрении, конечно, становится понятно, что это все же контроллер для PlayStation. На месте и привычная четверка кнопок с геометрическими пиктограммами, и клавиша PS, не менее привычные Start и Select по бокам. Однако нет ни аналоговых джойстиков, ни 8-позиционного D-Pad, ни шифтов. Зато есть новые кнопки: курок Т (на нижней стороне устройства) — под указательный палец — и клавиша Move (на верхней стороне) — под большой.

На нижнем торце расположен порт mini-USB, который используется для зарядки контроллера, а также для «обнюхивания» между PS Move и PlayStation 3, необходимого при первом подключении манипулятора к приставке. Рядом располагается и разъем для подключения Move Navigation Controller — этакого Nunchuck для PS Move. Единожды познакомившись, консоль и контроллер будут помнить друг друга. При каждом включении PlayStation 3 потребуется лишь нажать кнопку PS на контроллере, дабы ему был выдан порядковый номер.

Игровую консоль или контроллер для нее нельзя не просчитать до мелочей — иначе просто не купят, поэтому PlayStation Move удобно лежит в руке и весит ровно столько, чтобы им можно было с легкостью размахивать, не ощущая при этом тяжести. Wiimote, кстати, куда тяжелее — там одна только пара пальчиковых батареек/аккумуляторов весит почти как весь Move Motion.

По тем же причинам сфера на конце манипулятора предусмотрительно сделана из мягкого силикона. Немало пластиковых Wii Remote было разбито об стены при слишком сильных взмахах, а силиконовые чехлы на контроллерах для Wii смотрелись как… как… ну, в общем, неважно смотрелись.

Камера PlayStation Eye продавалась когда-то и отдельно, более того, есть игры, которые позволяют работать с камерой, не задействуя при этом Move. Однако ничего сверхъестественного PlayStation Eye собой не представляет: обычная веб-камера с SD-разрешением, массивом микрофонов и возможностью переключения объектива между широким и узким углами. Подключается по USB.

⇡ Как это работает?

Несмотря на все различия, которые мы старательно пытались отмечать, могло сложиться впечатление, что PlayStation Move является копией Wii Remote. Однако больше всего контроллеры отличаются друг от друга именно принципом работы. Wii Remote имеет на борту акселерометр, Bluetooth-адаптер и ИК-приемник. Движение манипулятора отслеживается за счет изменения показаний акселерометра, а то, куда направлен Wiimote, определяется за счет данных от ИК-датчика, улавливающего свет от сенсорной панели, которая устанавливается над телевизором или под ним. Все данные передаются на приставку по протоколу Bluetooth.

Однако, как показала практика, такая схема работы имеет один существенный недостаток — низкую точность позиционирования. Это признала даже сама Nintendo, спустя три года после выхода Wii выпустившая на рынок аксессуар Wii MotionPlus, повышавший точность позиционирования. В MotionPlus встроен один двухосевой гироскоп и один гироскоп с одной осью.

Они так похожи — и в то же время так сильно различаются

В PlayStaion Move все куда сложнее. Внутри самого контроллера находятся трехосевой MEMS-гироскоп, акселерометр и геомагнитный сенсор (магнитометр). Первые два позволяют отслеживать движения манипулятора, в то время как последний дает возможность получать информацию о положении игрока относительно земной оси, тем самым внося поправку в показания акселерометра и гироскопа и еще более точно определяя положение PS Move в пространстве.

Но это еще не все: как мы уже упоминали, в комплекте с контроллером поставляется веб-камера PlayStation Eye с массивом из четырех микрофонов. Сама камера следит за движениями игрока, позволяя не только использовать в играх сам контроллер, но и задействовать движения человека. Так, если при игре в волейбол вы поднимете одну руку, PlayStation решит, что вы с размаху отбиваете мяч, а если обе руки — значит, вы пытаетесь мягко передать пас. Микрофоны можно использовать для общения с другими участниками при игре по сети или же для видеоконференций. Более того, в некоторых играх от вас потребуется, скажем, в нужном месте хлопнуть в ладоши. То, где именно вы хлопали, определяется за счет разницы в амплитуде сигнала, поступающего от всех четырех микрофонов. Точности хватает.

Камера выполняет и еще одну функцию. Недаром на конце контроллера находится сфера, подсвечивающаяся при включении разными цветами. Такую сферу очень просто отследить при помощи камеры — ее ни с чем не спутаешь. Таким образом камера также используется для определения перемещения контроллера по вертикали и вдоль поперечной горизонтальной оси, а за счет изменения размеров изображения сферы при перемещении контроллера вперед или назад камера позволяет отслеживать и перемещения вдоль продольной горизонтальной оси.

Также во многих играх PlayStation Eye используется для создания дополненной реальности: камера снимает происходящее перед телевизором и частично отображает это на его экране, дополняя игровыми элементами.

Как и Wiimote, PlayStation Move взаимодействует с приставкой при помощи радиоканала Bluetooth версии 2.0. Удивляться тут нечему, DualShock 3, а до него и Sixaxis работали по тому же принципу и на тех же частотах. Всего к одной PS3 можно одновременно подключить до четырех PS Move (или DualShock/Sixaxis), при этом сферы на концах каждого из них будут светиться разным цветом.

Мы на всякий случай разобрали контроллер в надежде увидеть внутри разгадку его популярности. Но ничего сверхъестественного там не обнаружилось: большую часть корпуса занимает печатная плата и внушительных размеров литий-ионный аккумулятор. Точно такой же используется в геймпаде DualShock 3 — людям, не понаслышке знакомым с последним, это сразу же говорит о том, что от одной зарядки PlayStation Move протянет достаточно долго. В нижней части располагается моторчик, отвечающий за виброотдачу. Глубже лезть мы не рискнули — побоялись за сохранность тоненьких плоских шлейфов, соединяющих кнопки на верхней половинке контроллера с платой. Так что предлагаем перейти к тому, зачем все это, собственно, нужно — к играм. Для полного погружения мы использовали телевизор Sony Bravia NX7 с диагональю 46 дюймов.

⇡ Игры: прыгаем и машем

Праздник спорта

Это некая базовая игра, точнее набор игр, позволяющих получше освоиться с Move. В этот набор входит стрельба из лука, волейбол, настольный теннис (сисадминам, говорят, больше нравится название пинг-понг), диск-гольф, гладиаторские бои и бочче. Одновременно могут играть один или два человека, причем каждому дозволено держать как один Move Motion, так и, в некоторых играх, целых два. Наибольший интерес из всего набора, по нашему мнению, вызывают гладиаторские бои, волейбол и пинг-понг.

Первый вид спорта позволяет по достоинству оценить то, зачем вообще нужен контроллер. А нужен он для погружения. В вашем распоряжении более десятка разношерстных персонажей: выбираете одного — и поехали. Если в ваших руках лишь один контроллер, то он исполняет функцию меча, а если зажать курок — переключается на щит. Если же вам достались два контроллера, то один отвечает за щит, другой — за меч. Игра заботливо спросит у вас, правша вы или левша, и выдаст вам нужное оружие в соответствующую руку.

В чем суть игры? Противника надо р-р-рубить. Причем со всей дури: чем сильнее замах, тем больше игрового здоровья отнимет у противника удар. Но и оппоненты тоже не лыком шиты — большую часть времени они закрываются щитом, а на высоких уровнях сложности удары наносят именно туда, где вы с наименьшей вероятностью успеете закрыться. Естественно, предусмотрены всякие суперудары — чтобы провести подобный прием, потребуется выполнить серию взмахов в указанных на экране направлениях. Главное — честно соблюсти меры предосторожности и убрать подальше лишние предметы и лишних людей. Иначе первые рискуют упасть, вторые — получить по уху, а вы сами можете ушибиться, замахнувшись для фатального удара.

Волейбол хорош тем, что заставляет активно двигаться и повторять вполне классические для волейбола движения: нижнюю подачу, верхнюю передачу паса, «гасы» с прыжком над сеткой и тому подобные. Прыгать, правда, не нужно — достаточно резко поднять руки. Если играет один человек, то ему предоставят вполне толкового партнера по команде — жаловаться на него не придется. Вдвоем, естественно, веселее.

Настольный теннис наглядно демонстрирует, насколько точнее работает PlayStation Move по сравнению с тем же Wii Remote. Ракетку, то есть контроллер, надо поворачивать — от этого зависит закрутка шарика. «Крученые» ведут себя по всем законам физики, отскакивая от стола не в той же плоскости, в которой к нему подлетали. Скучать придется только на первых уровнях, дальше оппоненты зададут вам жару. Если вспомните большой теннис на Wii, то там достаточно было просто хоть как-то махать ракеткой в нужный момент. Здесь же надо смотреть, куда бьешь.

Нельзя сказать, что «Праздник Спорта» — захватывающая игра, которая поглощает вас с головой. Но в качестве периодической разминки она отлично подходит.

Офисное кунг-фу

Волшебнейшая игра, чем-то напоминающая старые добрые платформеры. Главная задача — как можно быстрее катиться на офисном кресле на колесиках по дорогам, уворачиваясь от ударов злобных бандитов в строгих костюмах, а при удачной возможности заодно отвешивая им хорошего пинка. На дороге, естественно, валяются деньги и прочие бонусы, а кресло можно разгонять, использовать как таран и так далее.

Это было бы весело и без Move, но игра такой возможности не предполагает и без контроллера не работает. Зато с Move получается просто праздник жизни какой-то. Чтобы подпрыгнуть, надо поднять контроллер вверх, движения влево и вправо разгоняют кресло побыстрее, а протаранить врага можно, направив манипулятор в центр экрана и выразительно ткнув им в эту сторону. Кнопки на контроллере тоже используются, но жизненно необходимы только две — курок T отвечает за приседание, а клавиша PS — за удар ногой по неудачно подвернувшемуся ящику или замешкавшемуся злодею.

Доступен режим игры вдвоем — в этом случае одному игроку достается очкастый неудачник, а второму — хрупкая девушка азиатской наружности с бюстом пятого размера. В одиночной игре можно выбрать себе персонажа — естественно, девушка нам приглянулась куда больше. После прохождения каждого из коротеньких уровней система подсчитывает набранные очки и выдает общий результат. Чтобы добраться до следующего уровня, недостаточно просто проехать до конца предыдущий — требуется получить определенное количество очков, заработать которые можно быстро катаясь, собирая побольше денег, выписывая особенно красивые пируэты и делая комбо. Для пущего веселья, в дополнение к подсчитанным баллам, на экране выводится счастливое лицо самого игрока, увлекшегося попытками проехать очередной этап на верном шестиколесном друге. Рожи получаются просто замечательные — во время игры люди редко уделяют много внимания контролю над мимикой. Мы запускали «Офисное кунг-фу» только по вечерам, иначе работа вставала намертво во всей редакции. Рекомендуем.

Удивительно, но для Move бывают и головоломки. Конечно, в Create можно играть и в отсутствие этого манипулятора, но с ним как-то интереснее. Create — это создание мира, в котором потом надо будет решать всякие задачи, чаще всего не очень сложные, но забавные. Сначала с помощью Move надо понатыкать цветочков, динозавров и хорошенько подкрасить небо, чтобы мир казался вам интереснее, а главное, ближе и роднее. Затем можно приступать собственно к головоломкам.

С каждым новым миром головоломки, естественно, становятся сложнее. На начальных этапах достаточно просто загнать, скажем, воздушный шарик с грузом в кольцо с помощью вентилятора или построить мостик, чтобы машинка могла переехать через пропасть. С помощью Move можно выбирать из инструментария объекты, которых, чаще всего, доступно несколько типов. Скажем, машинку можно перегонять по блокам, а можно добавить туда шарниры и бордюры. Где расположить объект — игрок выбирает, перемещая контроллер в пространстве, а чтобы повернуть, скажем, вентилятор или тот же блок, надо зажать кнопку T и вращать контроллер вокруг собственной оси.

Игра может поначалу показаться скучной, но надо заставить себя пройти несколько уровней, ведь с каждым новым уровнем в инструментарий добавляются новые объекты. Веселье начинается тогда, когда понимаешь, что уровень можно пройти просто, а можно — красиво. Так, машинку сквозь горящее колесо легко прогнать с помощью одного только трамплина, в то время как намного интереснее заставить ее летать по воздуху, подпрыгивать от пиротехники и выполнять всяческие выкрутасы. Чем больше переворотов через крыло совершит машинка, тем больше очков вы получите за уровень. И вот тут-то и начинает работать мозг, в котором рождаются все более хитрые пути и лабиринты для ни в чем не повинной машинки. Разработчики из EA заявляют, что действия игрока ограничены одной лишь его фантазией, но чтобы последняя не разгуливалась сверх меры, количество доступных объектов на каждом уровне тоже ограничено. Скажем, есть возможность создать «трассу» из 10 или менее вещей, а будут это воздушные шарики и пушки или же трамплины и колеса — решает сам игрок. С Move игра приобретает даже не дополнительный интерес, а некое чувство большей причастности к происходящему. Тоже весело и затягивает.

Eye Pet Move Edition

Ухаживать за смешным и немного дурацким животным, чем-то напоминающим мартышку, можно было еще во времена PlayStation 2. Появление более мощной PlayStation 3 и Move лишь позволило перенести игру на Full HD-экраны и добавить в нее новых заданий. Предназначена Eye Pet (не путать с iPad — звучит почти одинаково) для тех, кто по тем или иным причинам не может завести себе кошку, собаку или ручную обезьяну, но очень-очень хотел бы. Суть действа — любить, кормить и развлекать виртуальное животное, которое со своей стороны также обязуется исполнять хотя бы первый пункт. Своеобразный тамагочи. Разница в том, как именно вам предстоит участвовать в процессе роста и развития питомца (именно так и не иначе называют вашу обезьяну в русском переводе). Если в тамагочи было четыре кнопки, то здесь…

Для начала вам предложат поставить камеру на уровне колен и направить ее в пол — именно здесь вы и будете общаться со своей зверушкой. Уселись поудобнее — можно начинать. Питомцу предстоит пройти с вами весь путь эволюции — от рождения (почему-то мартышка вылупится из яйца) до своего рода совершенства. Дорога к совершенству долгая и трудная, а главное, сплошь состоит из заданий. Последние бывают самые разные. К простым можно отнести, например, типичную кошачью игру «побегай за моими пальцами»: перемещаете руку по ковру, не забывая выразительно шуршать, а питомец за ней гоняется. Сложные — обучение своей ненаглядной обезьяны вождению и полетам на игрушечном самолетике. Все это происходит прямо у вас на полу, ну или немного над ним, а за каждое задание могут дать медальку — от бронзовой до золотой. К сбору максимального количества золотых медалек и сводится игровая часть. При этом между заданиями необходимо тщательно просканировать питомца специальным сканером, роль которого как раз и выполняет контроллер Move Motion, — это даст вам знание о том, нужно ли обезьяну срочно кормить или купать.

С одной стороны, игра с выгодного ракурса демонстрирует возможности дополненной реальности, а с другой — порой выглядит очень скучной. К тому же на любимое животное зачастую не хватает бранных слов: немного не там почесали — и все, довольствоваться вам бронзой вместо желанного золота, потому что зверек на ваши почесывания откликается далеко не всегда — точности одной только камеры бывает недостаточно. Игру можно прописывать в качестве лекарства людям, которым поставлен диагноз «острая нехватка домашней живности». Остальным может быстро надоесть.

Start the Party! (Зажигай!)

Этот набор мини-игр относится к классическому типу семейных занятий, в которых участвуют дети дошкольного и младшего школьного возраста, а также их родители. Игры в Start the Party входят самые разнообразные, от стрижки малолетних панков на скорость до спасения абстрактных человечков от мультяшного Годзиллы или распихивания хаотично падающих птенцов по гнездам (помните славную игру «Электроника: ну, погоди»?).

Все игры отличаются предельной простотой, с позволения сказать, геймплея — в каждой необходимо делать только одно действие. В мини-игре «Стилист» — стричь, если подписались истреблять жуков — надо истреблять жуков, собрались отстреливать непрерывно наступающих роботов — цельтесь и стреляйте. В каждой мини-игре есть три уровня сложности, чаще всего увеличение таковой приводит к тому, что игра попросту ускоряется: нестриженные панки начинают сменять друг друга на экране почти каждую секунду, а птенцы сыплются как град — только успевай подставлять вентилятор и сдувать их в нужное гнездо.

Start the Party также активно использует возможности веб-камеры: все действо происходит в вашей комнате. Реализация дополненной реальности заслуживает похвалы, правда, ощущения от того, когда вы в собственном доме истребляете стада и стаи различных жуков, возникают далеко не всегда приятные. Еще одна ложка дегтя — неважное качество изображения, которое захватывает камера. На Full HD-телевизоре экстраполированная SD-картинка смотрится странно, а шумы, которые матрица камеры генерирует даже при нормальном освещении, несколько режут глаз. В Start the Party это, правда, не особо мешает — все мини-игры очень динамичные, и на качество картинки внимание обращать практически не успеваешь.

Для взрослых игра будет однозначно скучной, а вот маленьким детям, скорее всего, понравится: управляться с ней легко, а уровень погружения в простенькую аркаду всегда очень высокий — спасибо камере. Родителей и старшее поколение детей Start the Party! может привлечь отличным голосом за кадром. Когда вы нечаянно смололи какого-нибудь птенца-неудачника своим вентилятором, ведущий полным трагизма голосом сообщает: «В капусту!». Настроение, по крайней мере, поднимает уж точно.

Killzone 3

В третью часть легендарной Killzone у нас толком поиграть и не получилось — управление в игре сложное, требуется Move Navigation Controller. Однако мы с удивлением выяснили, что его может заменить обычный беспроводной Dualshock 3. На нем как раз есть недостающие клавиши, вроде того же 8-позиционного D-pad, так что связка из Move Motion и Dualshock 3 может служить контроллером для прохождения Killzone 3.

Другое дело, что держать Dualshock одной рукой совершенно невозможно, особенно когда второй требуется активно жестикулировать. Поэтому мы разделили обязанности: один из нас держал в руках DualShock и отвечал за ходьбу, приседания и использование предметов, а второй размахивал Move Motion и следил за тем, куда смотрит наш пехотинец и чем он стреляет. Впечатлений масса, но все больше непередаваемых. Хотя, можете попробовать при случае проехаться по гоночной трассе на обычном велосипеде, посадив на него двух человек: один крутит педали, второй — руль. Вот примерно те же ощущения мы и испытывали все то время, когда пытались управлять персонажем из Killzone.

Кстати, целиться при помощи Move Motion куда приятнее, чем используя для этого DualShock. Но для шутеров, к коим и относится Killzone, настоятельно рекомендуем приобрести, например «Автомат PlayStation Move» и Navigation Controller. Ощущения будут первоклассными — еще на Wii с ее Zapper проверяли.

Довольно об играх — пришло время подводить итоги.

⇡ Оно нам надо?

Если у вас есть хотя бы несколько часов в неделю, которые вы готовы потратить на видеоигры, то да, надо. А если вы уже являетесь счастливым владельцем Sony PlayStation 3, то просто безусловно надо. PlayStation Move разнообразит ощущения от игр, позволяет глубже погрузиться в происходящее и принимать в нем самое что ни на есть деятельное участие. А главное, увеличивает «кайф» от игры.

К тому же любители обычных видеоигр с геймпадом часто и незаметно для себя отращивают приличных размеров животы — длительные посиделки перед телевизором этому очень способствуют. PS Move помогает встряхнуться — поверьте, пара часов сражений в Колизее: и нетренированная рука будет болеть весь следующий день. Это повод перекинуть контроллер в другую руку и потренировать свои навыки владения, скажем, ракеткой — и руки сильнее станут, и скучать не придется.

Сам контроллер, как мы уже говорили, стоит порядка 1 500 рублей, за комплект Starter Pack, состоящий из Move Motion, камеры PS Eye и обучающего диска, придется отдать 2 500, а приставка вместе с Move обойдется примерно в 15 000. Wii Remote в этом плане по цене почти не отличается, а вот сама Wii, конечно, дешевле — менее 10 000. Цены на игры для PS Move стартуют от 1 000 рублей и заканчиваются на отметке 5 500 рублей — столько стоит коллекционная Killzone 3 Helgast Edition. Недешево: стартовая планка цен игр для Wii — примерно 600 рублей. Правда, средняя цена при этом такая же, как для Move. Всего на момент написания статьи существует более 20 игр, официально поддерживающих контроллер.

Достоинства:

  • Высокая точность позиционирования;
  • Отличная эргономика;
  • Погружение в игру;
  • Возможность размяться;
  • Низкая цена стартового комплекта PlayStation Move Starter Pack.

Недостатки:

  • Относительно высокая цена комплекта Sony PlayStation 3 + Move;
  • Необходимость покупки PS Move Navigation Controller для некоторых игр;
  • Высокая цена игр для Sony PlayStation 3;
  • Низкое разрешение и высокий уровень шумов камеры PlayStation Eye.

Благодарим российское представительство компании Sony за предоставленный телевизор Bravia NX7 46.

Фанаты проделали огромную работу по анализу всей информации по творению Sony — . Мы не могли пройти мимо этого FAQ и перевели его на русский. Объем информации неожиданно оказался как 2 серии аниме, так что пришлось постараться.

Итак, конкурент геймпада Nintendo Wii и аналогичного проекта Microsoft — Kinect по захвату движений игрока, претендующий на звание «лучшего».

Встречайте!

PlayStation Move: Основы

В: Что такое PlayStation Move и что мне нужно, чтобы его попробовать?
О: PlayStation Move привносит движение в процесс вашей игры. Для вашей PS 3 также необходимы: контроллер PlayStation Move и камера PlayStation Eye , которая будет ловить каждое ваше движение, и переносить их в игру.

В: Могу ли я использовать PlayStation Move где-нибудь еще, кроме PS 3?

О: Нет. PlayStation Move предназначен только для PS 3 и работает с любыми такими консолями.

В: А будет ли PlayStation Move работать с моей Сонькой?

О: Да. PlayStation Move будет работать с любой консолью PS 3 начиная с самых первых вышедших и до последних уменьшенных моделей.

В: Когда PlayStation Move выйдет в США?
О: PlayStation Move и игры для него будут доступны 19 сентября 2010 года в США, но некоторые недобросовестные продавцы могут начать распространять его раньше.

В: Я должен приобретать все по отдельности?
О: Как хотите. Вы можете купить все вместе или по отдельности.

Цены:

· Контроллер PlayStation Move – $49.99

· Камера PlayStation Eye – $39.99

· Навигационный контроллер PlayStation Move – $29.99

· Зарядная станция PlayStation Move – $29.99

· Приложение для стрельбы PlayStation Move – $19.99


Наборы:

· – $99.99

Включает в себя PlayStation Move motion controller, PlayStation Eye, игру Sports Champions Blu-ra, и PlayStation Move игровой демо-диск

· – $399.99

Включает в себя PlayStation 3 320GB HDD, PlayStation Move motion controller, PlayStation Eye, игру Sports Champions Blu-ray, контроллер DUALSHOCK 3, и PlayStation Move демо-диск с играми

В: На каких игроков рассчитан PlayStation Move ?

О: Опытный ли вы игрок или не очень – у PlayStation Move широкий ассортимент игр: спортивные, аркадные, совместные, семейные, и стрелялки. Игры для игры в компании вроде и идеально подойдут для всей семьи, в то время как ключевые тайтлы вроде , и будут интересны продвинутым игрокам. Чтобы понять, какие игры подойдут для молодых геймеров, смотрите рейтинг ESRB в левом нижнем углу каждой коробки с игрой, чтобы узнать о возрастных требованиях и о содержании.

В: Сколько будут стоить игры для PlayStation Move ?

О: Игры PlayStation Move будут распространяться на Blu - Ray дисках, и их цена будет от $39.99, но цена будет зависеть от конкретной игры. Дебютные игры вроде , и будут доступны по цене $39.99; Killzone 3 и SOCOM 4 будут стоить $59.99 и выходят в 2011 году.

PlayStation Move: Контроллер


В: А почему шарики на контроллере PlayStation Move имеют разные цвета? Что означает цвет?

О: Шары сверху контроллера PlayStation Move позволяют камере PlayStation Eye лучше определять положение контроллера в пространстве. Некоторые игры могут изменять цвет шара в зависимости от геймплея, позволяя вам визуально ощущать его. Шар может принимать абсолютно любой цвет . Здесь используется полная 24-битная RGB палитра. Стандартного цвета нет. Система может самостоятельно выбрать цвет в процессе калибровки устройства. Если вы видите, как шар быстро меняет цвета, это означает, что идет калибровка устройства. Учтите, что шар не будут гореть, когда вы находитесь в XrossMediabar .

В: Нужно ли стоять, чтобы использовать PlayStation Move ? Или можно сидеть?

О: Нет, стоять вовсе не обязательно. Если камера четко видит вас и контроллер PlayStation Move , то вы можете играть стоя, сидя, на корточках или полулежа.

В: Сколько контроллеров PlayStation Move мне понадобится?

О: Для большинства игр необходим только один контроллер. Но некоторые игры поддерживают 2 контроллера для одиночного прохождения (вроде и некоторые места в ) или мультиплеера.

В: Сколько игроков одновременно могут использовать PlayStation Move ?

О: Число игроков зависит от конкретной игры. Игры для PlayStation Move поддерживают от 1 до 4-х игроков с различными вариациями геймплея, включая одиночные, совместные и кооперативные режимы. PS 3 поддерживает подключение до 7 устройств, 4 из которых могут быть контроллерами PlayStation Move.

В: Есть ли вибрация в контроллере PlayStation Move ?

О: Да, в контроллере PlayStation Move присутствует функция вибрации.

В: Для чего предназначены все кнопки на контроллере PlayStation Move ?

А: Контроллер PlayStation Move все кнопки с обычного Dual Shock 3 геймпада (Крестик, Кружок, Квадрат, Треугольник, Start , Select и кнопку PlayStation ), но кроме того имеются еще две кнопки: Т-образная кнопка и кнопка движения. Кнопка движения обычно используется выбора пунктов меню в играх. Чувствительная к нажатиям Т-образная кнопка используется во многих играх, ее функция различна. Пользователям необходимо читать руководства, чтобы узнать назначение кнопок.



В: Как мне подключить контроллер PlayStation Move к моей PS 3?

О: Подключение довольно простое и знакомое пользователям PS 3. Прежде всего, вставьте контроллер PlayStation Move в PS 3 в USB порт. Затем нажмите кнопку PlayStation . Теперь контроллер подключен к вашей PS 3.


В: PlayStation Move использует батарейки типа АА или ААА?

О: Нет, в PlayStation Move встроенный литий ионный аккумулятор, которые можно подзарядить через мини USB порт или, если хотите, с помощью зарядной станции PlayStation Move.

В: Как зарядить контроллер?

О: Оба контроллера PlayStation Move имеют возможность зарядки через мини USB порт. Литий ионный аккумулятор можно зарядить, если воткнуть контроллеры в PS 3? используя кабель мини USB . При желании вы можете заряжать их от зарядной станции PlayStation Move (продается отдельно).

В: Как долго нужно полностью заряжать контроллер? И насколько хватит полной зарядки?

О: Для полной зарядки нужно примерно 5 часов (или 4 часа с использованием зарядной станции). При полной зарядке можно рассчитывать на работу до 10 часов.

В: Аккумулятор возможно заменить?

О: Нет.

В: Можно ли использовать контроллер PlayStation Move , чтобы настроить игру или для этого нужен контроллер Dual Shock 3?

О: Настройки в играх для PlayStation Move можно сделать и без контроллера Dual Shock 3. В меню можно прекрасно управляться с помощью обоих контроллеров PlayStation Move.

В: Как мне выбирать пункты меню с помощью контроллера PlayStation Move ?

О: Удерживайте Т-образную кнопку и нажимайте клавиши направления. Нажмите кнопку движения, чтобы выбрать пункт. Помните, что шар на контроллере в этот момент не будет светиться.

В: Будут ли к PlayStation Move прилагаться какие-нибудь страховочные принадлежности?

О: Да, PlayStation Move будет крепиться у вас на руке. Обязательно сделайте этого, чтобы предотвратить несчастные случаи.


В: Можно ли как-то настроить PlayStation Move ?

О: PlayStation Move настроен окончательно для всех положений и направлений. Данные со внешних сенсоров на высокой скорости поступают в камеру PlayStation Eye , позволяя распознавать любые типы движений, будь то малейшие движения или огромные замахи.

В: Насколько точны действия, захватываемые PlayStation Move ? Будет ли видна задержка между моим движением и отображением его на экране?

О: Задержка при использовании PlayStation Move такая же, как и у контроллера Dual Shock 3 – для большинства игр PlayStation Move она составляет 22 миллисекунды. Впрочем, это зависит от игры. Однако на современных HD телевизорах она будет где-то 60-160 миллисекунд. Если у вашего телевизора есть «игровой режим», то обязательно активируйте его.

В: Можно ли как-то регулировать чувствительность PlayStation Move ?

О: Да, некоторые игры дают такую возможность. Например , поддерживает изменение чувствительности прицеливания .

PlayStation Move и камера PlayStation Eye



В: Как происходит взаимодействие камеры PlayStation Eye и контроллера PlayStation Move ?

О: PlayStation Eye отслеживает шар на контроллере, чтобы определить ваше местоположение и в каком направлении вы двигаетесь. Кроме того, она фиксирует положение вашего торса и переводит это в игру. Это позволяет персонажу на экране двигаться так, как вы двигаетесь на самом деле.

В: Зачем мне нужно проводить калибровку контроллера?

О: Калибровка необходима для того, чтобы система смогла определить, на каком расстоянии от экрана вы находитесь, а также пропорции вашего тела. Для каждой игры обычно требуется своя настройка, но все они обязательно потребуют наставить контроллер на камеруи выполнять указанные на экране действия.

В: Нужно ли каждый раз настраивать контроллер при смене игры?

О: Да, потому что технология PlayStation Move позволяет достичь предельной точности, не имеющей аналога в других системах, а быстрая настройка перед каждой игрой позволяет достичь наиболее точных данных о вашем положении.

В: Куда мне лучше установить камеру ?

О: Наилучшем образом камера PlayStation Eye будет расположена по центру над или под вашим телевизором (там, где она будет ближе к вашему плечу) и направлена в ту же сторону, что и экран телевизора. Затем установите вашу камеру в режим широкого обзора, подведя линзы к синей точке. Не нужно направлять камеру вверх или вниз, если этого не требуется для конкретной игры.

В: А вообще есть какие-нибудь минимальные требования к высоте, на которой расположена камера?

О: Требований к высоте нет, но лучше всего будет, если камера будет смотреть на игрока. Камера PlayStation Eye должна быть расположена как можно ближе к плечу игрока, так как для нее игрок – это лишь «квадрат».

В: Как лучше держать контроллер PlayStation Move перед камерой?

О: Игроки должны будут провести калибровку устройства в том положении, где они собираются играть. Рабочая дистанция составляет от 60 см до 3-х метров, но рекомендуется находиться примерно в 1,5 метрах и чуть более от камеры. Это зависит от конкретной игры.

В: Влияет ли освещенность комнаты на работу PlayStation Move ?

О: Система работает при разной освещенности, но важно иметь в виду некоторые вещи, которые могут повлиять на игру. Для нормальной игры комната не обязательно должна быть темной, но важно, чтобы направленный или солнечный свет не попадал на камеру или контроллер. Особенно нужно избегать света позади игрока, особенно если он будет сменяться (например, другой работающий телевизор). И, наконец, если камера расположена на ярко освещенной поверхности, то различные блики и отражения могут вызвать помехи при игре.

В: Что еще может повлиять на игру с PlayStation Move ?

О: Какие-либо объекты или люди перед камерой PlayStation Eye могут помешать захвату движений, тем самым сбивая игру. Однако если человек просто пройдет перед камерой, то это ни на что не повлияет.

В: Будет ли PlayStation Move работать при игре на проекторе? Где лучше всего расположить камеру PlayStation Eye при использовании проектора?

О: Играть можно . Только убедитесь , что на камеру не попадает луч проектора . Камера в таком случае должна быть расположена перед игроком, чуть выше его плеч.

В: Можно ли использовать PlayStation Move левшам?

О: Да, во время калибровки устройства многие игры позволяют выбрать, левша вы или правша, чтобы PlayStation Move смог правильно отслеживать ваши действия. Для игр, где такой выбор не предоставляется, контроллер можно держать в любой руке.

Навигационный контроллер и другие принадлежности



В: А что это за навигационный контроллер PlayStation Move ?

О: Это дополнительный контроллер для PlayStation Move. Он совместим с некоторыми играми PlayStation Move, чтобы управлять внутриигровыми объектами. Впрочем, Dual Shock 3 и беспроводной контроллер SIXAXIS могут быть использованы вместо навигационного контроллера. Как и все остальные беспроводные контроллеры для PS 3, этот контроллер оснащен литий ионным аккумулятором и работает с использованием технологии Bluetooth , чтобы данные можно было передавать без помощи кабеля.

Этот контроллер выполняет функцию аналогового стика и кнопок направления, позволяя вам легко управлять своим игровым персонажем. Для большинства игр PlayStation Move достаточно обычного контроллера и камеры PlayStation Eye . Поэтому на коробке с каждой игрой для PlayStation Move будут находиться иконки, показывающие, какие дополнительные принадлежности вам могут понадобиться.

В: Навигационный контроллер необходим для всех игр PlayStation Move ? Зачем он нужен?

О: Нет, для всех игр этот контроллер не нужен. Навигационный контроллер PlayStation Move – это дополнительное периферийное устройство, позволяющее игроку использовать аналоговый стик и клавиши направления в играх вроде Heavy Rain и Killzone 3, где вы сможете управлять своим персонажем. Но если вы хотите, то можете использовать Dual Shock 3 или SIXAXIS .

В: Какие кнопки присутствуют на навигационном контроллере?

О: Кружок, Крестик, L 1, L 2, L 3, левый аналоговый стик, клавиши направления и кнопка PlayStation .



В: Есть ли поддержка вибрации у навигационного контроллера?

О: Нет

В: Поддерживает ли навигационный контроллер функцию движения как у SIXAXIS ?

О: Нет, навигационный контроллер не поддерживает функции старых SIXAXIS .

В: Насколько хватает аккумулятора навигационного контроллера?

О: Заряда батареи хватает примерно на 30 часов, но все зависит от использования и окружения.

В: Нужно ли как-то подключать навигационный контроллер к PlayStation Move ? Нужно ли подключать его с помощью кабеля?

О: Данные о нажатых кнопках с навигационного контроллера передаются напрямую в PS 3 через Bluetooth , поэтому вам не нужно подсоединять контроллер. А кабель вам понадобитсятолько для зарядка батареи контроллера.

В: Нужно ли покупать еще какие-нибудь контроллеры?

О: Для большинства игр PlayStation Move достаточно только одного основного контроллера PlayStation Move motion controller . Однако вы можете купить и второй такой же контроллер, чтобы играть вместе с семьей.

В: Как я могу узнать, что мне нужно для той или иной игры?

О: На коробке с каждой игрой для PlayStation Move будут находиться иконки, показывающие какое оборудование необходимо для игры, а какое – совместимо с ней. То, что необходимо для игры, должно обязательно у вас быть, чтобы играть в игру, а то, что совместимо – позволяет получить дополнительные впечатления от игры.

В: Так сколько всего контроллеров мне нужно, чтобы играть в большинство игр?

О: Для большинства игр вам необходим только один PlayStation Move motion controller . Для некоторых игр может понадобиться два таких контроллера, вроде – по одному для каждой руки — чтобы лучше передавать эффект присутствия.

В: Есть ли зарядное устройство для PlayStation Move и контроллеров?

О: Да, оно доступно по цене $29.99 как зарядная станция PlayStation Move и позволяет вам заряжать до двух контроллеров одновременно.


В: А нет ли такого устройства, чтобы можно было заряжать контроллер PlayStation Move и Dual Shock 3?

О: Для этого существует , который совместим с любыми контроллерами PlayStation Move и Dual Shock 3.

Игры PlayStation Move


В: Будет ли поставлятьсяс PlayStation Move какой-нибудь демо-диск с играми?

О: Да , демо диск включен в наборы ($99.99) и ($399.99). Кроме того, оба комплекта включают в себя полную версию игры Sports Champions , где вас ждут 6 различных видов спорта рассчитанные на одиночную игру и мультиплеер.

В: Должен ли я обновить свои игры для возможности игры с PlayStation Move ? Если да, бесплатно ли это?

О: Большинство игр для PlayStation Move будет разработано специально для этой системы, но некоторые игры возможно обновить для поддержки PlayStation Move. и – два известных примера игр, которые будут поддерживать PlayStation Move. Для этого вам необходимо будет загрузить обновление через . Будет ли это платно, будет зависеть от политики конкретного издателя.

В: Могу ли я играть в «обычные» игры для PS 3 используя PlayStation Move ?

О: Нет, вы не сможете нормально управляться в играх, созданных специально для Dual Shock 3 контроллера. Только игры, специально разработанные для PlayStation Move, будут его поддерживать. Кроме того, некоторые старые игры будут поддерживать обновления для активации поддержки PlayStation Move.

В: Будут ли в будущем все игры поддерживать PlayStation Move ?

О: Нет, некоторые игры поддерживают только PlayStation Move, некоторые только Dual Shock , а часть – оба типа контроллеров. Решение о поддержке игрой PlayStation Move принимается игровыми разработчиками. Многие игры будут и дальше поддерживать Dual Shock 3.

В: Будет ли использоваться PlayStation Move в шутерах от первого лица? А от третьего?

О: Конечно. Для PlayStation Move разрабатываются шутеры всех видов и будут по-разному поддерживать использование этой технологии. – готовящийся к выходу шутер от первого лица, поддерживающий PlayStation Move. – военный шутер от третьего лица также готовится к выходу. Также многие другие выходящие шутеры будут поддерживать PlayStation Move. Sports Champions , , , Tumble, и другие специально для PlayStation Move. Некоторые другие игры будут поддерживать как стандартный контроллер Dual Shock 3, так и контроллер PlayStation Move, что дает вам возможность выбрать тип управления, который подходит вам.

Другие вопросы

В: Можно ли использовать микрофон, встроенный в камеру PlayStation Eye для голосового общения в онлайн играх не используя PlayStation Move ?

О: Да, микрофон, встроенный в PlayStation Eye можно использовать как беспроводную гарнитуру в онлайн играх. Кроме того, он поддерживает функцию подавления эха для улучшения слышимости.

В: PlayStation Move захватывает движения один в один?

О: Да, PlayStation Move полностью захватывает все ваши движения и в результате воспроизводит их в играх, которые поддерживают такой точный захват. Функциональность каждого контроллера PlayStation Move будет зависеть от разработчиков – некоторые игры могут не поддерживать захват один в один, в зависимости от игры и намерений разработчиков.

В: В чем разница между SIXAXIS и PlayStation Move ?

О: Контроллер SIXAXIS поддерживает лишь небольшое распознавание действий, в то время как PlayStation Move позволяет полностью воспроизводить ваши движения, делая игровой процесс более комфортным.

В: Во сколько цветов может окрашиваться шар на контроллере PlayStation Move ?

О: Шар сверху контроллера PlayStation Move может быть окрашен в любой цвет полноценной 24-битной палитры RGB . Он может отображать более миллиона цветовых оттенков, прекрасно сочетающихся с текущим игровым окружением.

В: Зачем вообще этот светящийся шар? Я могу его снять?

О: Светящийся шар необходим для работы PlayStation Move, так его положение отслеживается камерой PlayStation Eye . Это позволяет точно отслеживать положение контроллера в трехмерном пространстве. Цвет шарика зависит от конкретного момента в игре, давая визуальные ощущения происходящего. Снятия шарика отключает функциональность PlayStation Move по захвату движений.

В: Если я сниму шарик с контроллера, сложно ли будет вернуть его на место?

О: Нет, не получится. Контроллер нужно будет пересобрать, чтобы вернуть шар на место. Кроме того, необходимо хорошо постараться, чтобы его вообще снять.

В: Может ли расколоться шарик контроллера PlayStation Move ? Представляет ли он угрозу для детей?

О: Нет, шар, изменяющий цвет, сделан из мягкого гибкого материала и не может расколоться на куски.

В: Насколько прочен PlayStation Move ? Можно ли давать его ребенку?

О: Контроллер PlayStation Move прошел все тесты, схожие для Dual Shock 3 (падения, давление). Кроме того, шар на контроллере сделан из мягкого силикона, как на бутылочках с детским питанием.

В: Чем PlayStation Move лучше Kinect или Wii?

О: PlayStation Move – это наиболее мощный, точный и легкий в использовании контроллер из тех, что когда-либо были созданы. Он сочетает в себе все возможности обычного контроллера – кнопки и вибрацию – с гибкостью, обеспечивающейся управлением движениями с несравненной точностью. PlayStation Move также может отслеживать точное положение контроллера в пространстве. Кроме того, используется камера PlayStation Eye для отслеживания положения вашей головы и тела, фото и видео возможностей, онлайн видео-чата и многого другого. Вместе с несравненной мощью и HD -возможностями PS 3 PlayStation Move обеспечивает наиболее достоверный игровой процесс в движении.

В: Будет ли курсор PlayStation Move скакать по экрану и трястись как в других таких контроллерах, представленных на рынке?

О: Нет, PlayStation Move использует множество сенсоров – гироскопы, акселлометры, z - tracking , визуальное отслеживание через камеру PlayStation Eye и шар, изменяющий цвет – чтобы быстро перехватывать движения контроллера с идеальной точностью один в один. Если правильно установить контроллер PlayStation Move, то вы заметите, что он намного более податлив и удобен чем остальные такие контроллеры.

В: Я видел технические демки PlayStation Move в интернете. Смогу ли я загрузить их себе?

О: Технические демо-версии PlayStation Move в настоящий момент недоступны для скачивания.

Запаситесь терпением и сухарями. Лекция будет долгой

Компанию Nintendo можно любить за Марио или проклинать за раболепную угодливость перед скучающими домохозяйками, но недооценивать ее влияние на индустрию нельзя. Именно Nintendo в этом поколении консолей поставила инновационное управление, а не графические технологии на первое место. Именно она ввела моду на интуитивные контроллеры, чей принцип работы понятен даже марсианам, впервые взявшим в руки пресловутые «вимот» и «нунчак» для приставки Wii. Именно она обеспечила рождение нового жанра игр - аутентичного спортивного - и вернула на большие экраны тиры со световым пистолетом. И именно ей сейчас пытаются подражать другие члены «большой тройки»: Sony и Microsoft.

В одной руке щит, в другой - меч (хотя у персонажей в руках разное оружие, по факту оно ведет себя одинаково). Полный контроль. Блокируем удары, пытаемся пробить оборону противника обманными движениями, встречаем его замах на свое лезвие, парируем и делаем резкий выпад вперед. Щит тоже используется - оттолкнуть, оглушить врага, чтобы потом подсечь ноги, повалить его на землю и пригвоздить, напрыгнув сверху.

Маневрирование, отскоки назад, резкие уходы в сторону выполняются кнопками, только они отвечают за передвижение персонажа. Прыжок - резко дернуть Move вверх. Откатиться в сторону - помотать контроллер из стороны в сторону. Персонаж на экране точно и без промедлений повторяет малейшие движения холодным оружием. Поэтому «Гладиаторские бои» - самый в физическом смысле изматывающий вид соревнований. Руки будут ныть гарантированно, а майку придется выжимать от пота. Особенно, когда дойдет до встречи с боссом.

«Пляжный волейбол» такой же увлекательный и расслабляющий, как и его реальный аналог. Сетка, два игрока с каждой стороны. Если нет реального партнера, его роль на себя возьмет толковый AI. Отбиваем, пасуем, режем сверху в прыжке мощными ударами, ставим блоки и бросаемся пузом на горячий песок, чтобы поймать падающий мяч. Последнее действие выполняется резким выпадом контроллера в соотвествующую сторону. Остальные - как надо. К слову, благодаря этому виду спорта мы убедились, что люстра и волейбол в гостинной - вещи несовместимые. Хрясь рукой случайно, и нет осветительного прибора. Поэтому рекомендуем заранее озаботиться этой проблемой, развернуть телевизор с камерой в сторону, если над головой что-то висит.

«Бочче» - это что-то вроде странного гибрида боулинга, керлинга и бильярда. Один игрок бросается мелкий шарик (паллино) куда-нибудь в область прямоугольного поля. А потом оба начинают метать в ту сторону большие каменные шары (бочче). Цель такова, чтобы как можно больше ваших шаров оказалось поблизости от паллино.

Требуется большая точность, сосредоточенность и немного тактического планирования. Наловчившись, учишься выталкивать шары конкурента из зоны, перекрывать ему проход своими бочче, чтобы он сам двигал вас к победе. Очень интересная игра, совсем непопулярная в наших широтах.

И кумир миллионов - настольный теннис. Открытая демонстрация феноменальной точности и скорости реакции Move. Ракетка порхает над столом, повторяя малейшие движения. Рубим «свечки», посылаем «крученые», обмениваемся быстрыми сериями ударов в ожидании фатальной ошибки соперника. Поворотом кисти регулируем наклон ракетки, движением вперед ловим низкую подачу у самой сетки, отклоняемся, чтобы поймать отскок с самого края стола.

Поначалу непривычно. Поначалу даже первая подача вызывает трудности. Однако потом свыкаешься с чудаковатой физикой игры и начинаешь получать искреннее удовольствие от процесса. Если под рукой нет возможности поиграть в настоящий теннис, а очень хочется, то лучшей альтернативы не найти.

Итого, прекрасный набор игр, по-разному использующих возможности Move. Прекрасная демонстрация преимуществ контроллера над аналогичными технологиями конкурентов. Первый шаг к тому, чтобы словосочетание «спортивная игра» не ассоциировалась с казуальной махалкой с ленивыми Mii"шками, а воспринималась именно спортом - испытанием точности, ловкости, тактики и выносливости (в отдельных видах спорта приходится по-настоящему экономить силы в пределах раунда, выматывают), где выигрывает только мастерство. Ну, и замечательный повод размяться, встряхнуться, пропустить поход в спортзал в плохую погоду и сжечь лишние калории в гладиаторском поединке.

Растут уровни сложности, победа дается все сложнее. Певоначальные орешки превращаются в гранитные камушки, уже не расколоть так просто. Открываются костюмы для героев, появляются новые спортивные снаряды и специфические боссы фантастической наружности. Всего этого хватит надолго. Кстати, несмотря на то, что в половине видов спорта рекомендуется использовать два контроллера, легко можно обойтись и одним. К примеру, в «Гладиаторских боях» Move - это меч. Но если нажать «курок», то перехватывается управление щитом.

  • Надо: один Move (для некоторых видов спорта рекомендуется два)
  • Использование контроллера: позволяет получить новый игровой опыт, недоступный больше ни на одной современной игровой консоли
  • Недостатки: калибровка проводится не только перед запуском игры, но и перед запуском каждого отдельного вида спорта

Tiger Woods PGA Tour 11

Очередная часть знаменитого гольф-симулятора от EA Sports на этот раз имеет полную поддержку Move. Управление интуитивно настолько, насколько это вообще возможно. Вы в буквально смысле берете «клюшку», делаете широхий замах... Удар! Мимо. Или землю вспахали.

О, первоначальная тренировка съест много нервов. Если вам кажется, что тут достаточно, как в «гольфах» на Wii, просто болтать контроллером вперед-назад, то вряд ли сделаете даже один удачный удар. Мы пробовали играть одной рукой - не получилось. Дело пошло, только когда взялись за дело, как положено: стали боком к экрану, чуть согнули колени, отвели клюшку за плечи и резким ударом отправили свой первый мячик в полет.

Несмотря на то, что в данной игре отчетливо видно запаздывание движений виртуального Тайгера на наши действия, точность их просчитывается досконально. С определенными условностями, конечно. Запустить клюшкой в зрителей или ударить себя ею по лбу не получится. В игре с заранее прописанными анимациями движений такая вольность недопустима.

Отметим, что на геймпаде получается лучше управлять. Там в расчет идет только умение просчитывать траектории и нажимать на кнопки. С Move же на первое место выходит умение игрока.

К примеру, мы в настоящий гольф никогда не играли, поэтому первый раунд без толку гоняли мячик по полю от одного края к другому. Несколько раз повторили тренировку, и в итоге удалось загнать мячик в лунку с третьего удара. Да, сложнее, чем на геймпаде, но и удовольствия несоизмеримо больше.

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: позволяет получить новый игровой опыт; добавляет аутентичное управление
  • Недостатки: видимое запаздывание реакции виртуального персонажа на действия игрока

Diagnosis

Эксперимент Sony с запуском нового контроллера удался. Это сверхточный инструмент для воздействия на трехмерные виртуальные миры, который может превращаться во что угодно, хоть в кирку для добычи полезных ископаемых, хоть в пистолет для отстрела неразумных голов, хоть в булавку для накалывания порхающих в воздухе мотыльков.

Представленная на данный момент коллекция игр позволяет оценить Move в разных ипостасях. Проекты от Sony в большинстве своем экспериментально-демонстрационные. Они показывают, насколько многогранным получился контроллер, какие разные функции он может выполнять, насколько он совершеннее «вимота» и «нунчака».

Проекты из третьих рук, от независимых издателей, пока не блещут. Формальная привязка нового контроллера к существующим жанрам с явными погрешностями в управлении. Странно, конечно, наблюдать, насколько по-разному ведет себя Move в играх. Где-то все идеально, как и показывали в роликах. А где-то видна явная инертность курсора и недостаточная чувствительность. Впрочем, и Рим не сразу строился, научатся еще калибровке.

Если сам контроллер Move вопросов не вызывает, мы получили ровно то, что нам обещали, то будущее игр с его применением пока неопределенно. Все зависит от того, какую стратегию изберет Sony для продвижения своего инновационного устройства.

Проблема Move заключается в том, что он вышел слишком поздно, четыре года после Wii. Рынок уже переболел сенсорной лихорадкой, независимые издатели набили шишки на ошибках и выбрали беспроигрышную тактику: клепать дешевую, казуальную дурь. Только сумасшедший сегодня соберется делать высокобюджетный, эксклюзивный проект для PS3 с использованием полного функционала Move. Вот прикручивать поддержку контроллера в вышедшие игры - это пожалуйста. Выпускать небольшие игры для PSN - возможно. Но это путь в никуда. Просто «альтернативный способ контроля». Пресловутое забивание гвоздей микроскопом.

Сама Sony тоже пока занимается осторожным прощупыванием рынка. Вскоре выходят тиры, и ряд шутеров получит поддержку Move. Уже на прилавках спортивные тренажеры и казуальные сборники. В PSN продаются небольшие игры, знакомящие нас с новыми типами игровых механик. Анонсирован ряд бюджетных проектов, в основе которых лежит инновационное управление. Но пока не видно даже призрачного намека на «большую» игру, оправдывающую покупку дорогостоящего устройства.

А оно именно дорогостоящее. Пусть вас не смущает умеренная стоимость Starter Pack"а. Один Move и камера Eye позволят вам играть во все вышедшие на данный момент игры с поддержкой контроллера. Однако быстро приходишь к необходимости покупки Navigation, чтобы не мучать пальцы в шутерах, удерживая в них DualShock 3. А желание развлечься с друзьями и некоторые виды спорта вынудят бежать за вторым Move. Добавьте к этому стоимость хотя бы пары игр (в европейский Starter Pack добрая SCEE положила только демо-версии проектов), и получится внушительная сумма, соизмеримая со стоимостью самой PS3. К счастью, все это добро можно покупать не сразу, а частями.

Sony боится рисковать, идет ровно по пути Nintendo, предлагая игры с названиями, похожими на бестселлеры для Wii. Будет очень обидно, если такого технологичного контроллера ждет судьба простой «лазерной указки» или «волшебной палочки» для вечеринок. Пока популярность Move набирает обороты, его потенциал может быть запросто расплющен пяткой общественных предпочтений.

Так что ждем следующего года и расстановки точек над будущим Move на E3 2011. Пока же радуемся новому игровому опыту, потеем в портивных состязаниях, развлекаемся в шутерах, строим башенки из кубиков и надеемся, что разработчики найдут, чем нас удивить.

Русский инженер Антон Михайлов, сотрудник Sony и один из создателей PlayStation Move, рассказал «Игромании», как ему работается в Америке, чем Wii испортила игроков, почему ни за что нельзя избавляться от кнопок и отчего Sony, разработав Move в 2001 году, выпустила его только девять лет спустя

[Игромания:] Нечасто нам выдается возможность поговорить с кем-то, кто разрабатывает что-то сам, а не пиарит чужие разработки. Антон, чем вы занимаетесь в Sony?

[Антон:] Я работаю в отделе Research&Design — это самое маленькое подразделение компании, человек на сто. Мы занимаемся разработкой и исследованиями, моя группа - User interface technology. Проектируем устройства и интерфейсы управления. С 2007-го работали над PlayStation Move, сейчас, когда он уже продается, делаем к нему всякие технодемки - чтобы студии понимали, что с ним можно сделать в игре.

[Игромания:] Sony вас специально выписала из России для работы в R&D?

[Антон:] Да нет, никто меня не выписывал: я с десяти лет живу в Штатах. Улетел сюда с родителями в 1995-м, выучил английский, нашел работу...

[Игромания:] Прям так сразу - в Sony? Только из колледжа - и уже за флагманский продукт?

[Антон:] Ну да, меня профессор рекомендовал. Тут очень развита система стажировок, когда компании берут себе студентов-интернов. Поначалу я делал какие-то свои маленькие... проджекты для EyeToy , году в 2007-м. Может, помните, была такая штука: ты рисуешь что-то на экране, а камера распознает рисунок и делает из него объект в игре. Так вот - это был мой интерн-проджект. А потом меня взяли в штат.

[Игромания:] Можно сказать, хорошо устроился?

[Антон:] Не такая уж это головокружительная карьера в Штатах. Это же Кремниевая долина - инженеру здесь легко работу найти. Тем более что я не привередливый, я ведь приехал из России, а там инженеры по-другому работают, я знаю. (смеется) Там любая техническая работа - это работа. А мы игры делаем. Я специально такую работу искал - чтобы она с хобби сочеталась.

Здесь главное понимать, в какой области ты лучше... тренирован . В чем лучше разбираешься - в железе или в софте. Если в железе, то нужно идти в Intel или NVIDIA. Если в софте, то в Facebook, Google или Amazon.

[Игромания:] Amazon?

[Антон:] Конечно. В Америке это очень серьезная компания. Может, выглядят они как простой интернет-магазин, но на самом деле вся статистика, рекомендации - это очень сложные расчеты. Все очень... очень интеллигентно сделано. Там перед программистами интересные софт-проблемы стоят.

[Игромания:] И в чем же вы тренированы?

[Антон:] Я слушал курс Electrical Engineering and Computer Science, то есть я электрон... щик и компьютер... щик .

[Игромания:] А не было мысли пойти работать в Google? У нас это мечта чуть ли не каждого второго талантливого программиста - приходи на работу во сколько хочешь, ешь там сколько хочешь, играй в теннис прямо в офисе, да еще и деньги платят...

[Антон:] А я работал в Google. Недолго. Там все именно так - open space , мягкие цветные кресла, бильярд, можно в любое время в волейбол поиграть, в любое время прийти, уйти... Но не то чтобы это добавляет продуктивности.

Ведь если ты работаешь восемь часов в день (это стандартный американский рабочий день), то где ты найдешь время еще и на волейбол? Конечно, ты можешь два часа обедать, а потом еще час играть, и тебя, скорее всего, не уволят, но компании от этого лучше не станет.

У нас в отделе были люди, которые много находились в офисе, но работали часов шесть в день - и никто их за это не увольнял и не бранил. В Google все хотят работать, потому что там прессинга нет. Но это, может, для России так актуально... В Силиконовой долине в принципе такая культура - никто никого не обсматривает. Я прихожу на работу в одиннадцать, ухожу в семь-восемь - и это нормально.

[Игромания:] Точно, в России хороший соцпакет - редкость. Поэтому в компании типа Google, «Газмпрома» или МТС, где и страховка, и активные корпоративы, и кафетерии в офисе, всегда очередь.

[Антон:] Может быть, но по мне это неразумно. В Google я ото всех слышал: «Какое счастье, у нас такая прекрасная еда!» - вы знаете, в Google всегда свои рестораны в офисе. Ну, может быть. Прекрасная. Повар свой. Но в конечном счете это все выходит из твоего пей-чека . Конечно, никто не пишет, что у тебя из зарплаты вычитают 12 тысяч долларов в год за еду. Но фактически ведь это так.

[Игромания:] А сложно было устроиться? У нас к собеседованиям и тестам в Google готовятся как к Олимпийским играм.

[Антон:] Когда я работал - нет. Это было до того, как Google вышла на биржу, и нужно было просто пройти собеседование. Это сейчас там тесты, многоэтапный отбор... Хотя - почему бы и нет? Если к тебе хотят идти работать, то выбирай, бери самых умных.

Но в Америке высока конкуренция не только среди соискателей, но и среди работодателей. Та же Google грызется за этих инженеров с Facebook и Microsoft .

Но это все важно для человека, который ищет деньги. Мне важны были люди и проджекты .

Проджекты

[Игромания:] И вот вы попали в Sony и подключились к разработке PlayStation Move. Над ним же тогда уже лет пять работали, так?

[Антон:] Побольше! Вообще к Move в Sony возвращались несколько раз.

Сама идея сделать контроллер, который бы четко определял местоположение руки в пространстве, появилась году в 1999-м - одновременно с EyeToy. Я видел записи, на которых показывают первые прототипы Move, - в 2001 году, еще до запуска EyeToy.

Тогда в Sony работал Ричард Маркс, авиационный инженер, он раньше писал алгоритмы для роботов. Он еще в 2000-2001-х проводил эксперименты со светящимся шариком на палке. Камера отслеживала шарик и передавала данные о его перемещении в игру - а та, например, выводила на экран ведьму на метле, которая летала по траектории, которую вы выводили шариком. Отслеживать движения рук мы умели уже тогда.

Но это был очень, очень сырой прототип. Разрешение у камеры было маленькое, поэтому шарик был размером с грейпфрут. Всю конструкцию я бы назвал мини-прото-Move для PlayStation 2 . Мы поняли алгоритм, но сделать по нему какое-то коммерческое устройство было невозможно.

[Игромания:] Почему?

[Антон:] Несколько проблем было, а главная - в том, что у людей разный свет в домах. Наша камера могла отслеживать шарик при определенном освещении. Стоило ему поменяться - и все переставало работать. А у людей же не лабораторные условия дома, они не будут окна покрывалами завешивать, чтобы на консоли поиграть.

[Игромания:] И вы положили проект на полку.

[Антон:] Да, до 2004 года. Тогда в Sony появился инженер Эрик Ларсен, который сделал еще один прототип Move - светящийся пинг-понговый шарик на палочке. Его никогда не показывали на публике, но это была уже работающая технология. Теперь оставалась только одна нерешенная проблема - в цене. Эрик использовал в шарике светодиод, а они тогда были ужасно дорогие. Только сделать такой контроллер стоило бы $30-40 - представьте, какую цену заломил бы за него ретейл!

[Игромания:] И вы снова положили проект на полку.

[Антон:] Ну да. А в 2007 году, когда я делал свой проджект с EyeToy, она снова всплыла. Тут надо сказать, что Sony очень плотно работает со студиями-разработчиками, прислушивается к пожеланиям. И в тот момент у нас как раз просили как-то расширить функционал EyeToy, поэтому разработки типа Move были очень актуальны.

Я стал думать, как удешевить устройство... а тут светодиоды как раз упали в цене. Более того, появились светодиоды, которые умели менять цвет. Это автоматически решило вторую проблему - со специальным освещением в комнате. Теперь мы могли бы просто поменять цвет шарика - и продолжить его отслеживать, когда бы и где бы человек ни играл. А дальше мы просто доводили Move до ума.

[Игромания:] Три года - притом, что у вас на руках была полностью работающая технология?

[Антон:] И хорошо, что только три! Технология у нас была и за семь лет до прихода светодиодов. Но обычно разработка похожа на анекдот про любителей пива. Знаете, про то, что 80% всего пива выпивают всего 20% любителей пива? Так вот тут то же самое. 20% времени ты тратишь не на то, чтобы придумать технологию, - с этим, как правило, проблем нет. И 80% времени ты тратишь на то, чтобы заставить технологию работать идеально. И это далеко не всегда удается.

Я уже говорил: сделать что-то в лабораторных условиях - это совсем не то же самое, что сделать что-то дома. Дома есть кошка, собака, журнальный столик, фикус на заднем плане - все эти простые объекты могут сбить алгоритм с толку.

Алгоритм

[Антон:] Мы могли выпустить Move раньше Wii, но это был бы продукт совсем другого качества. Знаете, со всеми этими подсказками внизу экрана: «Пожалуйста, включите свет», «Пожалуйста, встаньте поближе». Нет, такого мы не хотели. Мы ждали, потому что и мы, и наши студии, и сами игроки к такому продукту были не готовы. Помните, как было мало игр к EyeToy? Это потому, что разработчики не понимали, как его можно использовать.

EyeToy производит совершенно необычный тип данных. Это не просто однозначный сигнал, к которому привыкли разработчики: нажата кнопка - «Да», не нажата - «Нет». Это какие-то рваные движения, хаотичный поток. Разрабатывая под EyeToy, приходится очень сильно фильтровать данные, чтобы выбрать нужные. Так же и с Move.

[Игромания:] Но ведь до вас с этим уже сталкивались разработчики, делающие игры для Wii.

[Антон:] Сталкивались, но они ее не решили, а обошли.

[Игромания:] Считерили? (улыбаясь)

[Антон:] Можно сказать и так. До Wii все игровые действия контролировались кнопками. Прыжок - одна кнопка, поворот влево - другая, стрельба - третья. Если бы игры делались по-умному, то контроллер движения использовался бы контекстно. Например, им нужно было бы повести влево, чтобы персонаж повернулся налево. Это ведь логично, верно? И первое время так и было. Но потом разработчики, не зная, как еще использовать Wii Remote, стали вешать на него контекстно не ориентированные действия. Например, заставлять игрока описывать контроллером круг, чтобы открыть дверь, или рисовать зигзаг, чтобы персонаж подпрыгнул. То есть кнопки просто заменили движениями.

Мы, кстати, очень рады, что наши студии не пошли этим путем. Это только переусложняет и портит игры, а не двигает их вперед. Использовать движение для замены кнопки - это неправильно. Нужно вешать на контроллер движения те вещи, которые ни мышкой, ни геймпадом нельзя сделать. Например, рисование.

Так вот, возвращаясь к Wii Remote. Сначала людям нравился контроллер, потому что был в новинку. Они старались, играли, прыгали с ним вовсю. Потом им это надоело: и правда, глупо ведь махать руками и прыгать, когда можно просто нажать кнопку. И они перестали стараться, уменьшили амплитуду движений, стали играть вяло.

Вы видели, как они делают пробежку с Wii? Вы думаете, они бегут? Они просто стоят на месте и двигают контроллером вверх-вниз - и консоль считает, что это бег. И попробуй их переучить теперь! Люди забыли, что раньше они хотели делать контекстно-ориентированные действия, хотели двигаться, хотели, чтобы консоль понимала их действия, распознавала положение тела.

[Игромания:] Так что же, Wii научила их играть неправильно?

[Антон:] У Wii был просто нечестный маркетинг. Людям обещали тогда, пять лет назад, что Wii сделает то, что стало возможным только сейчас, с Move. Я совсем не против Wii. Nintendo выпустила свою систему тогда, когда выпустить Move было невозможно. Это смелый шаг. Wii привела новых игроков. Люди получили удовольствие. Нет, Wii - это был несомненный прорыв, успех. Просто у Wii и у Move разная философия.

Философия

[Антон:] Когда Nintendo разрабатывала Wii, она хотела сделать интуитивный контроллер. Чтобы любой человек мог взять его в руки и играть. Не понимаешь, что такое мышка и клавиатура? Возьми Wii Remote - и указывай им, как пальцем.

У Move другая философия. Это не палец, не указка - это периферийное устройство. Мы смотрели на Move как на мышку, как на источник данных. Он, конечно, интуитивно понятен, но это не главное, главное - что он хардкорный, у него масса применений. Он, например, позволяет перенести игры с PC на PS3 - целые жанры, до этого недоступные на консоли. Как стратегии, например.

[Игромания:] Слушайте! В прошлом марте в Сети мелькала такая история. Мол, инженер Sony Антон Михайлов «с помощью определенных манипуляций смог подключить Move к PC и поиграть с ним в StarCraft 2». Естественно, у всех возник вопрос: если инженер Sony Антон Михайлов смог, то сможет ли сделать то же самое и обычный пользователь?

[Антон:] Подключить Move к PC напрямую - нет, и по разным причинам. У многих PC просто не хватит мощности, чтобы обрабатывать весь поток данных, который генерирует Move. Кроме того, у нас банально не хватит ресурсов, чтобы обеспечивать поддержку Move на всех операционных системах - на Windows, на Macintosh, на Linux...

Но мы хотим, чтобы люди могли писать свои приложения для Move, поэтому мы сейчас запустили специальную систему, Move.Me . Она позволяет по сети подключать PC к PS3 с Move. РС будет воспринимать связку PS3 и Move как обычную периферию, PS3 будет выполнять всю обработку данных. Move при этом будет работать как мышь, кнопки на нем - симулировать клавиатуру. PC даже не догадается, что к нему подключен консольный контроллер.

Благодаря Move.Me разработчики приложений под Move смогут использовать просто компьютер - любой, хоть ноутбук. Все вычисления будет выполнять PS3, а компьютер будет полностью разгружен для работы с программами.

[Игромания:] Вы так в StarCraft 2 и играли?

[Антон:] Да, и у меня неплохо получалось. Вы знаете, что мастерство игры в StarCraft оценивается количеством действий в минуту - APM, actions per minure? Так вот, у профессиональных игроков APM - 300-400. У тренированных любителей типа меня - 110-120. У обычных игроков - 40-60. Я начал играть с Move и за пять дней тренировок поднял APM до 80. То есть потерял где-то 20% скорости. По-моему, хороший результат.

А вообще я во много РС-игр на Move переиграл прежде, чем у нас появились прототипы игр, написанных специально для Move. Хотел посмотреть, хватит ли точности контроллера для традиционных хардкорных жанров - RTS, FPS, авиасимуляторов... Играл даже в такие сложные игры, как Descent .

Интерфейс взаимодействия с вашими мозгами

[Игромания:] А как насчет цены Move? Как по-вашему, он в итоге получился доступным?

[Антон:] Более или менее. По крайней мере, существенно доступнее, чем мог бы. Вы знаете, технически у нас была возможность выпустить набор, который состоял бы из контроллера типа Move и камеры наподобие Kinect . Но он стоил бы $250 - почти как консоль - и точно провалился бы в рознице.

Тогда мы собрались с разработчиками наших основных студий и спросили: что для вас важнее, более-менее точное отслеживание положения всего тела или очень точное позиционирование руки. Они сказали, что им важнее второе - положение тела уже позволяла отслеживать камера EyeToy, и многим этого было достаточно.

[Игромания:] А ничего, что, когда вышел Kinect, про EyeToy никто и не вспомнил?

[Антон:] Мне было очень обидно, кстати. Первая реклама Kinect, которую я видел, как две капли воды похожа на рекламу EyeToy, но этого никто не заметил! А ведь принцип работы похож, игры похожи: камера видит скелет, который прыгает и машет руками, и отделяет его от стены.

Другой разговор, что Microsoft сделала все очень качественно. Меня восхищает, что Kinect не требует длительной калибровки. Высокий ты или нет, толстый или худой, ты можешь просто встать перед ней и играть - представляю, как сложно это было сделать технологически!

Знаете, есть такой анекдот: мол, в 70-х один профессор, отправляясь в отпуск, дал своему студенту задачку: научить компьютер отличать человека от собаки, а собаку - от стула. Профессор думал, что студент решит ее за лето. Но когда профессор вернулся из отпуска, студент не продвинулся ни на йоту. И мы до сих пор все вместе пытаемся решить задачку этого студента - научить компьютер отличать человека от собаки. Microsoft в этом хоть как-то преуспела.

[Игромания:] Вы с Microsoft сейчас движетесь в одном направлении - к моушен-геймингу, к отказу от кнопок, верно?

[Антон:] Нет, нет! От кнопок нельзя отказываться! Это фундаментальное наше разногласие с Microsoft! Кнопки нужны! Вот вам три неоспоримых довода в их защиту.

Во-первых, кнопки - это игровой опыт. Кнопки нужны не только для точности позиционирования, но и для того, чтобы их нажимали. Возьмите пистолет. Вы хотите стрелять из воздушного пистолета? Ну ведь нет же! Вы хотите нажимать курок. Вы хотите крутить руль, а не просто водить руками в воздухе. Щелканье коробки передач, отдача курка - все это часть игрового опыта, без этого играть будет не так интересно. Стиль Kinect - это эффектно, это новинка, но я не считаю, что за этим будущее. Люди - фетишисты, им нужны аксессуары, и кнопки - один из них.

Во-вторых, тактильные ощущения мы воспринимаем и обрабатываем гораздо быстрее, чем какие-то еще. Мышцы на пальцах - одни из самых точных. Задержка между тем, как вы что-то почувствовали пальцами, и вашей реакцией на раздражитель всего 5-10 миллисекунд. Для слуха это 20 миллисекунд, для зрения - 80-100. Никакой другой интерфейс не даст такой спорой реакции. Вы чувствуете, что закончили нажимать кнопку, - и уже тянетесь к следующей, почти без задержки.

В-третьих, иногда просто хочется иметь кнопку, которая позволит отдать команду, просто лежа на диване. Попробуйте прыгнуть, лежа на диване, - если того требует Kinect! Kinect не годится для игр типа Mario или Assassin’s Creed . Ведь невозможно прыгать, как Марио, или бегать по стенкам, как Эцио!

В общем, в ближайшем будущем мы от кнопок не откажемся. Кнопка - это самый быстрый путь от мозга до экрана.

Хотя всегда, когда я об этом говорю, находится кто-то, кто поднимает руку и сообщает: в будущем нам не нужны будут кнопки, мы будем снимать сигнал прямо с мозга. Пусть так! Но проблема в том, что в мозгу нервный импульс «думаю прыгнуть» не отличается от импульса «давай, прыгаю!». Нет разницы между физическим движением и размышлением о нем. А представьте, если ваш аватар будет делать все, о чем вы думаете, пока играете?

Словом, Microsoft со своим Kinect молодец, но говорить, что Kinect - это будущее всех интерфейсов, неправильно.

[Игромания:] То есть кнопки нужны как интерфейс взаимодействия с нашими мозгами?

[Антон:] Ну да. Они просто ускоряют игру.

Игровой шум

[Игромания:] Склонялись ли вы к конкретному игровому жанру при разработке Move? Делали его, например, с упором на шутеры или стратегии?

[Антон:] Нет, это задача игровых разработчиков. А наша задача - предложить им работающий инструмент, который дает точную позицию руки в пространстве. Move - это твоя рука в виртуальном мире. Move может быть любым предметом, который человек держит в руке, - ножом, вилкой, пистолетом, лопатой.

Эти инструменты мы делили на три категории: волшебная палочка (произвольные пассы в воздухе), меч (резкие движения, спортивные игры, что-то вроде Wii Remote), пистолет (точное выцеливание, тир). А разработчики уже сами для себя определяли, какой подход им ближе.

[Игромания:] А вам не обидно, что Move называют лишь более точной версией Wii?

[Антон:] Нет. Мы делали Move для своих целей, без оглядки на Wii. Нас больше интересовал опыт, который люди получают от игры на EyeToy, чем на Wii. Но с Wii-игроками мы все равно намучились.

[Игромания:] Почему?

[Антон:] Я уже упоминал, что Wii испортила игроков, выхолостила из них азарт. Они привыкли, что можно играть в большой теннис и выигрывать, двигая только кистью руки, не подпрыгивая, не делая замаха. У них в голове сформировался стереотип игры с моушен-контроллером. И когда они начинали переносить такую модель поведения с Wii на Move, Move их просто не воспринимал. Отбраковывал их мельтешение как шум, думал, что они разминаются - но никак не играют.

И нам нужно было видеотренингами объяснить людям, что так играть не интересно, не правильно. А люди этого не понимали! Им и в голову не приходило, что они могут играть плохо, - они считали, что это у нас устройство плохое.

[Игромания:] То есть у человека в голове уже процесс зашит не тот, да?

[Антон:] Да, точно! Люди просто не понимали, насколько высока на Move степень контроля и симуляции. Она просто фантастическая! Но это тоже крайность. Консоль могла понять, кто играет хорошо, а кто плохо, и в результате у нас все играли ужасно. Когда мы тестировали игры - боулинг, например, - то из шести человек пятеро просто не могли докатить шар до конца дорожки, потому что неправильно его кидали.

Как-то я принес домой симулятор фрисби. Так никто из нас не мог бросить этот фрисби! Единственным, кому это удалось, был человек, который профессионально занимается фрисби. Вот он был доволен: он весь вечер ходил и рассказывал всем, какую отличную игру мы сделали. Но мы-то понимали, что эта игра - не отличная!

Сделать именно игру для Move гораздо сложнее, чем просто симулятор. Разработчику нужно очень внимательно относиться к сложности, постепенно, маленькими шажочками ее увеличивать. Учить человека. Пусть на бронзовом уровне консоль прощает ему ошибки, на серебряном - немного помогает с ветром, а на платиновом - требует от него идеальной техники игры. Если человек не спортсмен, он просто не сможет иначе играть. Такого постепенного прогрессирования как раз не хватало Wii. Там люди быстро учились выигрывать, достигали максимального уровня - и вскоре им уже надоедало играть, потому что дальше некуда было совершенствоваться.

Словом, тут надо не свалиться ни в одну крайность. Если игра будет давать всем по одной звездочке, все посчитают себя лузерами и сдадутся. Если игра будет поддаваться - это тоже будет проблемой. В то же время некоторые вещи нельзя упростить. Ты не можешь упростить карандаш: если ты плохо рисуешь, от этого никуда не деться.

[Игромания:] Контрольный в голову: как человек из консольной компании, скажите, умрет ли PC и стоит ли ему умирать?

[Антон:] Не стоит! Я вырос на РС и не хочу, чтобы он умирал. Но при этом я не думаю, что РС - это движущая сила индустрии. В смысле инноваций - да, на РС можно сделать очень технологичные игры, какие консолям и не снились. Но утверждение, что только РС двигает прогресс, - оно неверно.

Прислушиваться к голосу PC-рынка нужно очень осторожно. Там не у всех двухслотовые видеокарты и процессоры Core i-7. Те, кто сидят на форумах и борются за fps, - хардкорщики. Это важная, но не целевая аудитория игр. Их всего лишь несколько тысяч, от того, купят они диск или нет, не изменится ничего. Настоящая сила - это хозяева средненьких компьютеров и владельцы ста с лишним миллионов консолей текущего поколения. Многие миллионы просто игроков против горстки заядлых геймеров. РС ничего не решает, - но определенно хорошо, что он есть.

Всем привет, вот и пришёл черёд написания FAQ по покупке такой замечательной вещи, как Playstation Move. По традиции FAQ строится по принципу вопрос-ответ.

Что такое PS Move и зачем он нужен?

PS Move – это контроллер движений (motion controller), который, что весьма очевидно, предназначен для игр.

Как работает PS Move?

Точно я не могу сказать по каким принципам он работает, я не создатель. Но PS Move работает за счёт того, что камера PS Eye считывает движения контроллера, который находится в руках игрока по светящемуся шарику на конце. Кстати, камера PS Eye так же может считывать движения самого игрока, конечно если разработчики добавили такую возможность.

В какой комплектации можно купить PS Move?

В России официально продаются:
1) Бандл PS3 + Move Starter Pack
2) Move Starter Pack
3) Move stand alone
В Starter Pack входят:
1) Камера захвата движений PS Eye
2) Контроллер PS Move
3) Ремешок для контроллера
4) Диск с демонстрационными версиями игр с поддержкой Move
5) Инструкции по использованию

Нужно ли докупать дополнительные периферийные устройства, батарейки, аккамуляторы?

Единственное, что обязательно требует PS move - это наличие камеры PS Eye. Все остальные дополнительные устройства не требуют обязательной покупки. Кстати, у PS Move как и у DualShock 3(геймпад PS3) встроенные аккумуляторы, которые можно заряжать от консоли при помощи обычного Mini USB.

Какими дополнительными устройствами можно снабдить PS Move?

Для PS Move есть ряд устройств, которые упрощают его использование, но они не обязательны для покупки.
1) Navigation Controller – специальный контроллер который обладает стиком, крстовиной, L1, L2, крест и круг. Данный контроллер заменяет геймпад в таких играх как MAG, всё таки не очень удобно держать геймпад и Move одновременно. Так же обладает встроенными аккумуляторами с возможностью зарядки п
2) Charge kit - специальная подставка для одновременной зарядки 2-ух Move или Move + Navigation Controller
3) Gun Attachment - специальная рукоять в виде пистолета, она предназначена для повышения удобства во время игры в MAG, The Shoot, Killzone 3 и т.д.

Какие игры поддерживают и будут поддерживать PS Move? Будут ли среди них крупные тайтлы для Core аудитории?

Список игр весьма широк, казуальные игры описывать не буду, про них можно почитать на сайте Playstation. Я заострю внимание на играх для Core аудитории. Да Move будут поддерживать крупные тайтлы, такие как: MAG, Killzone 3, Tron Evolution, LittleBig Planet 2, GranTurismo 5, InFamous 2, Heavy Rain, Resident Evil 5. Из списка опробовать можно MAG полную версию, в PSN выложена демоверсия Heavy Rain, кторая появится с поддержкой Move уже в ноябре, как и Resident Evil 5.

Сложно ли подключать PS Move к системе PS3?

Нет, совсем не сложно. Для этого надо:
1) Подключить по USB камеру PS Eye
2) Переключить её на синий индикатор
3) Подключить PS Move по mini USB к консоли, что бы она подхватила контроллер
4) Включить контроллер PS Move, затем по-желанию отключить его от USB

Я видел, что в некоторые игры играют с двумя PS Move, мне обязательно покупать второй для комфортной игры?

Нет, не обязательно. Играть с двумя PS Move можно только в Sports Champions, но это не обязательно, комфортная игра обеспечивается и одним контроллером. Второй нужен только для увеличения вживания в игру. Комфортно изроть можно и с 1 PS Move

Что такое калибровка и почему она происходит при каждом запуске игры? Могу ли я её провести заново?

Калибровка - это процесс, который поможет максимально точно определить удобство пользованием контроллером PS Move. Все игроки разные по росту и комплекции. Калибровка помогает сделать так, что он будет удобен для использования всем игрокам без исключений. Конечно, калибровку можно проводить в любой момент игры.

Шарик контроллера светится только одним цветом? Можно ли выбирать цвета?

Контроллер PS Move может светиться несколькими цветами, в зависимости от того, какой цвет выбрали разработчики, к сожалению я не видел игры, в которых можно было бы настроить цвет контроллера.




Top