Разрешение монитора самсунг. Изменяем разрешение экрана монитора. Какое разрешение экрана лучше

Мы уже немало писали о долгожданном выходе очередного семейства графических процессоров ATI - Radeon X1000. На деле же с их производительностью не все оказалось гладко, а доступность решений на новых чипах продолжает вызывать вопросы. Однако в NVIDIA весьма серьезно отнеслись к этой потенциальной угрозе, и по всем правилам военной тактики был нанесен упреждающий удар.

Удар стал поистине сокрушительным: в то время как ATI до сих пор развертывает свои боевые порядки (пытаясь наладить выпуск Radeon X1300 Pro/X1600 XT/X1800 XT в достаточных для удовлетворения потребностей рынка масштабах), NVIDIA с легкостью дополняет диспозицию новыми решениями. Речь идет о видеоплатах GeForce 6600 DDR2, GeForce 6800 GS и GeForce 7800 GTX 512MB. К сожалению, первая пока только ожидается в нашей Тестовой лаборатории, а вот о двух последних мы поговорим более предметно.

Итак, GeForce 7800 GTX 512MB является тяжелой артиллерией компании - это флагманский продукт NVIDIA, призванный конкурировать с Radeon X1800 XT. Помимо удвоенного объема видеопамяти, эта плата отличается значительно повышенными по сравнению с 256-мегабайтовой версией GeForce 7800 GTX тактовыми частотами (для чего специально отбирались процессоры, способные работать в таком режиме). Также использована самая быстрая существующая на данный момент память со временем доступа 1,1 нс. В сумме эти факторы позволяют сегодня назвать GeForce 7800 GTX 512MB самой быстрой одночиповой видеокартой. Кроме того, возможность объединить две такие платы в SLI вообще снимает все вопросы относительно лидерства в high-end сегменте. Справедливости ради отметим, что доступность нового флагмана NVIDIA все же далека от желаемой, как и цена, очень сильно завышенная. Впрочем, для покупателей продуктов этого класса стоимость не имеет решающего значения.

GeForce 6800 GS ведет свою родословную отпредыдущего поколения продуктов NVIDIA - он базируется на 0,11-микронном ядре NV42. Эта карта выпущена в качестве «противовеса» Radeon X1600 XT, и, как показывают тесты, с этой ролью успешно справляется. Для ее производства использованы печатная плата от 7800 GT и довольно мощная система охлаждения, что совсем не лишне, учитывая повышенные тактовые частоты, составляющие 425/1000 MHz для ядра и памяти соответственно. Чип имеет 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров. Судя по всему, видеокарты на его базе будут иметь значительную популярность до появления решений следующего поколения. Принимая во внимание все факторы, данная видеокарта обладает отличным соотношением цены и быстродействия в среднем классе. Что же касается доступности, то сам за себя говорит тот факт, что представленная на тестирование плата является серийно выпускаемым образцом компании MSI, хотя анонсирован GeForce 6800 GSбыл много позже Radeon X1600 XT.

Результаты тестов в большинстве случаев демонстрируют превосходство новых продуктов NVIDIA над соперниками, что весьма показательно. Не следует забывать о том, что и GeForce 6600 DDR2 (убедительно противостоящий Radeon X1300 Pro), и GeForce 6800 GS являются представителями прошлого поколения продуктов, а решения среднего и бюджетного классов NVIDIA на базе новой «семитысячной» серии до сих пор не анонсированы, следовательно, у компании еще есть довольно существенные резервы.

Тем не менее в нынешнем году ожидается много интересных новинок от обеих компаний, и не исключено, что расстановка сил изменится. Однако авторитет и имидж лидера не завоевываются за один день, хотя отрицать высокую динамичность этого рыночного сектора также нельзя. Судя по всему, самое интересное нас ждет впереди, а сегмент графических адаптеров в этом году будет во всех отношениях весьма горячим.

Сравнительные характеристики видеоадаптеров
Видеокарта ATI RADEON X1800 XT 512MB PCI-E ATI RADEON X1600 XT 256MB PCI-E NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB MSI NX6800GS-TD256E
Видеопроцессор Radeon X1800 XT Radeon X1600 XT GeForce 7800 GTX 512 GeForce 6800 GS
Техпроцесс, мкм 0,09 0,09 0,11 0,11
Количество транзисторов, млн 320 157 302 220
Число пиксельных/вершинных процессоров 16/8 12(4TMU)/6 24/8 12/5
Разрядность шины памяти, бит 256 128 256 256
Частоты ядра/памяти, MHz 625/750 (1500) 590/690 (1380) 550/850 (1700) 425/500 (1000)
Видеопамять 512 MB GDDR3, 1,26 нс 256 MB GDDR3, 1,26 нс 512 MB GDDR3, 1,1 нс 256 MB GDDR3, 2,0 нс
Интерфейсы DVI (2), S-Video DVI (2), S-Video DVI (2), S-Video DVI, D-sub, S-Video
Цена, $ 620 196 718 200


В начале октября между ATI и NVIDIA разгорелась очередная жестокая битва - видеоадаптер нового поколения, RADEON X1800 XT 512MB, созданный "красной" командой, вступил в смертельный бой с GeForce 7800 GTX, до этого безраздельно царствовавшим более трех месяцев. ATI Technologies удалось выиграть эту битву, и в очередной раз отвоевать корону лидерства, но надолго ли? Сегодня мы расскажем, изменилось ли соотношение сил в "Высшей Лиге 3D" с выходом в свет очередной новинки NVIDIA – GeForce 7800 GTX 512 .

Вступление

Хотя доля графических карт высшего класса в общем объеме продаж крайне невелика, и не превышает нескольких процентов, роль этих продуктов чрезвычайно важна. По сути, они являются символами технологического первенства компаний-разработчиков, олицетворяющими способность создавать наиболее передовые решения, обладающие непревзойденными возможностями. Неудивительно, что именно в этом секторе между ATI Technologies и NVIDIA Corp. всегда кипит наиболее ожесточенная борьба – не на жизнь, а на смерть. В результате этой конкуренции, в лабораториях ведущих разработчиков постоянно рождаются новые продукты, выводящие качество трехмерной графики на недосягаемый ранее уровень, и прогресс в области 3D, таким образом, не стоит на месте.

2005 год вполне можно назвать годом NVIDIA, и это не будет слишком большим преувеличением. Компания не только смогла создать самый мощный видеоадаптер, GeForce 7800 GTX, процарствовавший на рынке потребительского 3D около квартала в гордом одиночестве, но и обеспечить массовые поставки этих карт. Позднее, компания еще более укрепила свои позиции в секторе высокопроизводительных решений, пополнив линейку карт на базе G70 удачной во всех отношениях моделью GeForce 7800 GT.

Объединенная мощь 24 пиксельных процессоров G70 казалась непоколебимой, но ATI Technologies в это время в спешном порядке завершала работы над своим "оружием возмездия" - графическим процессором R520. После нескольких переделок нового GPU, компании удалось добиться устойчивой работы на невиданной до этого тактовой частоте – 625 МГц. 5 октября 2005 года "час Х" наступил, и ATI нанесла ответный удар, анонсировав целую линейку графических процессоров нового поколения под общим названием RADEON X1000. На базе старшей модели, R520, было представлено 2 видеоадаптера – RADEON X1800 XL и RADEON X1800 XT 512MB.

Последний получился настоящим чудовищем: помимо того, что его графический процессор работал на частоте 625 МГц, видеоадаптер нес на борту 512 МБ памяти с частотой 750 (1500) МГц – также невиданная ранее скорость. Хотя R520 проигрывал G70 по числу пиксельных процессоров (16 против 24), но сверхвысокие частоты и новая архитектура обеспечили RADEON X1800 XT 512MB победу NVIDIA GeForce 7800 GTX. Хотя эта победа была не абсолютной, но звание "Короля 3D" все же перешло от GeForce 7800 GTX к RADEON X1800 XT 512MB, и, формально, NVIDIA утратила технологическое лидерство.

Сегодня NVIDIA нанесла ответный удар, пополнив линейку GeForce 7800 GTX новой моделью, GeForce 7800 GTX 512. По сравнению с GeForce 7800 GTX, она оснащена 512 МБ видеопамяти, а тактовые частоты составляют 550 МГц для GPU и 850 (1700) МГц для памяти. Рекомендуемая цена новинки находится на уровне $649. Главное назначение продукта – доказать первенство NVIDIA в классе графических карт высшего класса и вернуть компании корону лидера.

Удался ли ответный ход NVIDIA? На этот вопрос мы ответим в конце сегодняшнего обзора, подведя итоги по игровым тестам, а пока давайте рассмотрим новинку в лице GeForce 7800 GTX 512 с близкого расстояния.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512: дизайн PCB

На первый взгляд, найти отличия в дизайне печатной платы (PCB) между GeForce 7800 GTX и GeForce 7800 GTX 512 не так-то просто – огромная двухслотовая система охлаждения, позаимствованная у NVIDIA Quadro FX 4500, закрывает собой практически всю площадь PCB:


Тем не менее, отличия есть, и весьма существенные. По сути, PCB GeForce 7800 GTX 512 представляет собой значительно модернизированную PCB GeForce 7800 GTX с переработанной и усиленной схемой питания, часть элементов которой отчетливо видна в верхнем правом углу платы. Ни в обычном варианте GeForce 7800 GTX, ни на плате профессионального Quadro FX 4500 этих элементов нет.

Еще больше отличий можно найти, если перевернуть карты. Прежде всего, в глаза бросается масса мелких элементов, буквально усеивающих PCB GeForce 7800 GTX 512 в районе схемы питания, в то время как эта же область в обычном варианте GeForce 7800 GTX "заселена" гораздо менее плотно. Другим важным моментом является отсутствие на обратной стороне PCB чипов памяти и мест для их установки – вся память в новом видеоадаптере NVIDIA установлена на лицевой стороне платы. Следовательно, необходимости в наличии охлаждающей пластины нет, и она отсутствует, как и кронштейн, усиливающий крепление системы охлаждения, которая просто закреплена девятью подпружиненными болтами. Это несколько странно, учитывая значительно возросшие габариты кулера. После его демонтажа нашим глазам предстала следующая картина:


Левые части PCB двух моделей GeForce 7800 GTX практически идентичны, а правые, как мы уже упоминали, отличаются более сложной схемой питания у GeForce 7800 GTX 512. Основные силовые элементы этой схемы по-прежнему прикрыты небольшим прямоугольным радиатором. В обычном варианте GeForce 7800 GTX была предусмотрена возможность установки 512 МБ видеопамяти путем добавления еще восьми чипов GDDR3 емкостью 256 Мбит в 144-контактном корпусе FBGA, но это сделало бы повышение тактовой частоты памяти с 600 (1200) МГц до 850 (1700) МГц невозможным. Не в последнюю очередь и потому, что минимальное время доступа для микросхем серии K4J55323QF составляет 1.25 наносекунды; соответственно, они могут работать лишь на частоте 800 (1600) МГц, к тому же, Samsung не поставляет эти микросхемы массово, а только рассылает образцы.


Для достижения рекордной частоты NVIDIA пошла другим путем, кардинально переработав PCB новинки таким образом, чтобы сделать возможной установку более современных чипов памяти серии K4J52324QC в 136-контактном корпусе FBGA, имеющие вдвое более высокую емкость – 512 Мбит. Модель со временем доступа 1.1 наносекунды, способная работать на частоте 900 (1800) МГц, по-своему уникальна – упоминание о ней пока отсутствует даже на сайте непосредственного производителя: согласно официальным данным, эта линейка чипов GDDR3 также ограничена временем доступа 1.25 наносекунды. Скорее всего, Samsung пока не поставляет столь быструю память в сколько-нибудь массовых количествах, что отчасти объясняет эксклюзивность NVIDIA GeForce 7800 GTX 512. Частота памяти несколько снижена относительно номинала, и составляет 850 (1700) МГц. Возможно, это сделано для повышения стабильности работы NVIDIA GeForce 7800 GTX 512.

Серия K4J52324QC выпускается компанией Samsung в двух вариантах – с индексами ВС и BJ, в нашем случае, на плате установлен второй вариант, имеющий напряжение питания 2.0 Вольта. Поскольку, микросхемы имеют емкость 512 Мбит и организацию 16Mx32, для 512 МБ видеопамяти при 256-битной шине доступа достаточно восьми таких чипов. Пиковая пропускная способность подсистемы памяти нового видеоадаптера NVIDIA весьма внушительна – 54.4 ГБ/сек. Для сравнения, аналогичный показатель ATI RADEON X1800 XT 512MB находится на уровне 48 ГБ/сек. Конечно, огромную роль играет и эффективность контроллера памяти, но все же у нового решения NVIDIA есть впечатляющее преимущество в "чистой" пропускной способности памяти, достигающее 6.4 ГБ/сек.

Что касается термоинтерфейса, то NVIDIA нашла оптимальный вариант уже довольно давно, и, по-видимому, не собирается от него отказываться – перед нами все те же матерчатые подушечки, пропитанные белой термопастой. Они уже неоднократно доказали свою эффективность, обеспечивая хорошую теплопроводность и надежный контакт между чипами памяти и радиатором системы охлаждения. В данном случае, это не просто формальность – память, работающая на заоблачной частоте 850 (1700) МГц, должна потреблять массу энергии, и, соответственно, выделять массу тепла, даже, несмотря на пониженное напряжение питания.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 – Нерожденный 7800 Ultra

Графический процессор, также представший перед нашими глазами после демонтажа кулера, принес очень интересное открытие:


NVIDIA GEForce 7800 GTX 512NVIDIA GeForce 7800 GTX


Похоже, перед нами не что иное, как GeForce 7800 Ultra, выпуск которого, как известно, был отменен по маркетинговым соображениям. По сути, обычный GeForce 7800 GTX и сейчас уступает в производительности только RADEON X1800 XT 512MB. Данный экземпляр GeForce 7800 Ultra вполне зрелый и имеет ревизию A2, а выпуск его датирован 34 неделей этого года, приходящейся на август.

Можно предположить, что, изначально, G70 разрабатывался, как сверхмощный графический процессор, одновременно и работающий на высокой частоте и имеющий невиданное ранее количество пиксельных процессоров – 24, то есть, NVIDIA заранее подстраховалась на случай возможной неудачи. С мощностью все оказалось в порядке, и чип стал самым быстрым GPU на рынке, но устойчивой работы на частотах от 500 МГц, компании изначально добиться не удалось. Впрочем, проблемой это не стало – даже работая на частотах 430/470 МГц, новинка легко оставляла позади все, что имелось в тот момент на рынке 3D. После внесения изменений в дизайн нового GPU, тактовую частоту удалось довести до планируемых ранее пределов, но необходимости в выпуске GeForce 7800 Ultra так и не возникло, поскольку, даже обычный вариант не имел себе равных среди изделий конкурента, и появление GeForce 7800 Ultra могло бы повредить продажам GeForce 7800 GTX.

Это означает, что NVIDIA располагала графическими процессорами G70 Ultra, без проблем способными работать на частотах свыше 500 МГц достаточно длительное время, и сейчас, образно говоря, достала этот козырь из колоды, чтобы покрыть им ход ATI, выпустившей RADEON X1800 XT 512MB, доказав, тем самым, свое технологическое первенство на рынке потребительской трехмерной графики. Итак, GeForce 7800 GTX 512, фактически, представляет собой возрожденный из небытия GeForce 7800 Ultra. К слову, все блоки графического процессора в GeForce 7800 GTX 512 работают на одинаковой частоте 550 МГц, тогда, как в GeForce 7800 GTX частота пиксельных процессоров и растеризаторов составляла 430 МГц, а вершинных процессоров – 470 МГц.

Система охлаждения GeForce 7800 GTX 512 – наследие Quadro

О системе охлаждения следует рассказать отдельно. Она выглядит очень массивно, и, казалось бы, легко может повредить карту, а ведь NVIDIA даже не установила на обратной стороне PCB традиционную крестообразную усилительную пластину. Но, несмотря на внушительные размеры, система охлаждения оказалась очень легкой; во всяком случае, субъективно ее вес был меньше веса однослотовой системы, которой комплектуется обычная GeForce 7800 GTX.


Столь малая масса обусловлена практически полным отсутствием в конструкции меди. Одним из немногих медных элементов в системе является относительно тонкая пластина, непосредственно контактирующая с поверхностью кристалла GPU через слой густой термопасты серого цвета. Из-за своей густоты термопаста этой марки очень трудно наносится, но зато обеспечивает отличную теплопроводность. Посредством четырех (!) тепловых трубок, также выполненных из меди, но покрытых тонким слоем никеля, тепловой поток отводится от основания и равномерно распределяется по двум наборам тонких ребер, закрепленным на легкой алюминиевой раме и прикрытым прозрачным профилирующим кожухом. Поскольку, ребра выполнены из алюминия, они крепятся к тепловым трубкам посредством опрессовки, а не пайки, но тепловой контакт при этом достигается качественный, во всяком случае, под нагрузкой правый и левый радиаторы нагреваются очень сильно, что говорит о хорошей теплопередаче.


Рама, на которой закреплены все остальные элементы системы охлаждения, имеет выступы в районе чипов памяти, и, как мы уже упоминали, контактирует с ними через волокнистые подушечки, пропитанные термопастой. Она достаточно велика и непосредственно обдувается вентилятором, так что перегрева памяти опасаться не приходится.

Вентилятор, которым укомплектована описываемая система охлаждения, также представляет интерес. Его крыльчатка имеет диаметр 80 миллиметров, то есть, столько же, сколько и у стандартных корпусных вентиляторов. Широкие, плавно изогнутые лопасти говорят о том, что вентилятор оптимизирован для работы на низких оборотах, об этом же свидетельствует значение потребляемого тока – всего 0.13 Ампер. При напряжении питания 12 Вольт, мощность, потребляемая этим вентилятором, составляет всего около полутора Ватт. Поскольку вентилятор имеет осевую конфигурацию, основной воздушный поток, нагнетаемый им, направлен непосредственно вниз, на основание кулера, и лишь оно и наличие профилирующего кожуха вынуждают этот поток расходиться в противоположных направлениях. Часть потока воздуха, идущая влево, охлаждает левый радиатор, и выбрасывается за пределы корпуса ПК, в то время, как противоположная ей часть охлаждает правый радиатор, а также расположенный под ним радиатор силовых элементов схемы питания.

Данная система охлаждения хорошо зарекомендовала себя, будучи установленной на профессиональный видеоадаптер NVIDIA Quadro FX 4500. Справиться с охлаждением GeForce 7800 GTX 512 несколько труднее: графический процессор хотя и работает на примерно такой же частоте, что и в профессиональном варианте, но память вместо 525 (1050) МГц функционирует на частоте 850 (1700) МГц. Несмотря на это, с задачей она справляется успешно. Уровень шума обещает быть весьма низким, но это мы проверим в соответствующей главе нашего обзора.

Как и GeForce 7800 GTX, GeForce 7800 GTX 512 оснащена разъемом MIO, служащим для объединения двух карт в SLI-связку, а также чипом Philips SAA7115HL, наделяющим карту функциями VIVO.

GeForce 7800 GTX 512: битва за Ватты

Разумеется, мы не смогли пройти мимо такого важного параметра GeForce 7800 GTX 512, как энергопотребление. Обычная модель GeForce 7800 GTX при активной работе 3D приложения потребляла около 80 Ватт электроэнергии. Новый продукт NVIDIA работает на более высоких тактовых частотах и имеет вдвое больший объем памяти, поэтому, мы решили выяснить, сможет ли он превзойти планку 100 Ватт и обгонит ли по этому параметру ATI RADEON X1800 XT 512MB, на данный момент являющийся самой "прожорливой" графической картой потребительского класса?

Соответствующие замеры были произведены при помощи специально оборудованного для этой цели стенда со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3.60ГГц, 1МБ L2);
Системная плата Intel Desktop Board D925XCV;
Память PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512МБ);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Для создания нагрузки на GPU использовался третий тест пакета 3DMark05, запускаемый в бесконечном цикле при разрешении 1600х1200 при включенных FSAA 4x и AF 16x. Все измерения производились при помощи цифрового мультиметра Velleman DVM850BL. Этот прибор обладает погрешностью измерений не более 0.5%, чего вполне достаточно для наших целей. В процессе тестирования были получены следующие результаты:


Уровень энергопотребления новинки NVIDIA оказался ниже, чем мы ожидали, и превысил 100 Ватт только в режиме максимального разгона. Значительное повышение тактовых частот и увеличение объема видеопамяти стоило GeForce 7800 GTX 512 лишь 14 дополнительных Ватт, и RADEON X1800 XT 512MB с его 112 Ваттами так и остался единственной картой, потребляющей более 100 Ватт энергии в номинальном режиме. Видимо, не последнюю роль тут сыграло низкое напряжение питания памяти – 1.8 Вольта против 2.0 Вольт у RADEON X1800 XT 512MB.

Также, мы провели замеры потребляемой мощности GeForce 7800 GTX 512 в режиме простоя и в 2D-тестах пакета Futuremark PCMark05. В первом случае было получено значение порядка 29-32 Ватт, в зависимости от запущенных приложений, а вот в PCMark05 энергопотребление возросло до весьма заметных 53.3 Ватт, поскольку, система управления тактовыми частотами карты посчитала, что запущена программа, работающая с трехмерной графикой, и подняла частоту графического процессора с 275 до 550 МГц.

В целом, для столь мощного продукта энергопотребление на уровне менее 100 Ватт является отличным показателем, еще раз подтверждающим весьма удачный дизайн графического процессора G70 и карт на его основе. Будущим владельцам GeForce 7800 GTX 512, конечно, потребуется качественный и дорогой блок питания с номинальной мощностью от 450 Ватт, но при рекомендуемой цене карты $649, они, наверняка, смогут себе позволить себе и соответствующий БП. Энтузиастам multi-GPU, пожелавшим собрать SLI-систему на базе новинки, потребуется раскошелиться на еще более мощный блок питания, способный выдавать в продолжительном режиме мощность порядка 500-550 Ватт и выше.

Шумность, разгон и качество 2D

Система охлаждения GeForce 7800 GTX 512 оказалась практически бесшумной – тихий рокот вентилятора можно было услышать, разве что, в непосредственной близости от работающего стенда – на расстоянии не более 10-15 сантиметров. Поскольку, вентилятор изначально имеет небольшие обороты, система управления его скоростью настроена на максимум во всех трех режимах: 2D, Low Power 3D и Performance 3D. Уменьшать эти значения не имеет никакого смысла, поскольку, карта и так работает бесшумно, а вот привести к ее перегреву такие эксперименты вполне могут. Отметим, что при длительном тестировании, тепловые трубки и радиаторы нагревались весьма значительно, так что наличие дополнительного обдува в корпусе ПК не помешает, хотя и без него система охлаждения, позаимствованная у Quadro FX 4500, со своей задачей вполне справляется.

Разгон подтвердил наше предположение о том, что NVIDIA успешно создала новую ревизию G70, работающую на повышенных частотах. Нам удалось добиться устойчивой работы GPU на частоте 600 МГц при отсутствии дополнительного обдува. Это всего на 25 МГц меньше частоты графического процессора RADEON X1800 XT 512MB, причем, не стоит забывать, что последний производится с использованием 0.09-мкм производственных норм и имеет только 16 пиксельных процессоров против 24 у G70 Ultra. Память успешно достигла своей номинальной частоты – 800 (1900) МГц, и далее разгоняться напрочь отказалась – видимо, частотный потенциал чипов со временем доступа 1.1 наносекунды исчерпан до конца и резервов для разгона при номинальном напряжении питания у этих микросхем просто нет.

Проверка на ступенчатость разгона дала неоднозначные результаты. Как известно, обычный GeForce 7800 GTX разгоняется с шагом в 27 МГц для пиксельных процессоров, и если шаг разгона меньше этой величины, то прироста производительности практически не наблюдается. Совсем иначе дело обстоит с новым видеоадаптером NVIDIA – судя по всему, ему не свойственна дискретность при разгоне, или же шаг разгона иной, нежели 27 МГц. Мы разгоняли графический процессор GeForce 7800 GTX 512 с 550 до 595 МГц с шагом 9 МГц, и на каждой ступени фиксировали результаты при помощи Xbitmark и Marko Dolenc"s Fillrate Tester. В результате, были получены следующие данные:


















По скорости заполнения сцены GeForce 7800 GTX 512 нет равных: это следствие высоких тактотвых частот вкупе с архитектурными особенностями продукта, такими как кэширование. Новинка уступает RADEON X1800 XT 512MB только тогда, когда текстуры не накладываются, а во всех остальных случаях значительно опережает его.


Аналогичная картина наблюдается и в тесте на производительность при исполнении пиксельных шейдеров. Значительный отрыв новой модели GeForce 7800 GTX от старой налицо в случае простых шейдеров. Гораздо меньше разница между двумя вариантами GeForce 7800 GTX в случае отрисовки попиксельного освещения, но даже в этом случае GeForce 7800 GTX 512 вдвое быстрее RADEON X1800 XT 512MB.


GeForce 7800 GTX 512 демонстрирует значительно лучшие результаты, нежели GeForce 7800 GTX, но по-прежнему проигрывает RADEON X1800 XT 512MB при исполнении пиксельных шейдеров, использующих динамическое ветвление, а также многопроходных шейдеров, таких, как 27-Pass Fur. В остальных случаях его производительность значительно выше, нежели та, которую может обеспечить глава семейства RADEON X1000.

Отдельное внимание стоит уделить шейдеру Vertex Noise – GeForce 7800 GTX 512 выполняет его лишь незначительно быстрее, нежели обычный GeForce 7800 GTX, поскольку, разница в частотах вершинных процессов у этих карт не так велика, как разница в частотах пиксельных процессоров, и составляет всего 80 МГц.

В целом, потенциал новой модели GeForce 7800 GTX более чем впечатляющ, и внушает уважение. Посмотрим, насколько хорошо данный видеоадаптер покажет себя в реальных играх.

Игровые тесты: Battlefield 2




Превосходство GeForce 7800 GTX 512 над RADEON X1800 XT 512MB начинает проявляться, начиная с разрешения 1024х768, и в разрешении 1600х1200 достигает 20%. Столь же успешно новинка выступает и в режиме eye candy, хотя контроллер RingBus позволяет старшей модели ATI добиться паритета в самом высоком разрешении. Разгон GeForce 7800 GTX 512 дает определенный эффект, но так как прирост тактовых частот не очень велик, то и увеличение производительности не превышает нескольких процентов.

Игровые тесты: Chronicles of Riddick





В этой игре, работающей с API OpenGL, даже обычный GeForce 7800 GTX опережает как RADEON X1800 XL, так и RADEON X1800 XT 512MB. В режиме чистой производительности в низких разрешениях обе модели GeForce 7800 GTX упираются в барьер, установленный CPU, но далее, новая модель начинает уходить в отрыв с ростом разрешения. Преимущество варьируется от 20% до 35%, причем, комфортно играть на GeForce 7800 GTX 512 можно даже в разрешении 1600х1200 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации.

Игровые тесты: Doom III





В высоких разрешениях режима eye candy RADEON X1800 XT 512MB удается вырвать преимущество у GeForce 7800 GTX, но GeForce 7800 GTX 512 расставляет все по своим местам – этот монстр легко обеспечивает производительность на уровне свыше 60 fps во всех режимах и разрешениях.

Игровые тесты: Far Cry






Уровень Pier, обширный и богатый пиксельными шейдерами, имитирующими водную поверхность, традиционно, предпочитает карты ATI Technologies, и RADEON X1800 XT 512MB на этом уровне выглядит куда предпочтительнее GeForce 7800 GTX. Новый видеоадаптер NVIDIA быстрее примерно на 35%, и этого как раз хватает для утверждения status quo. Речь идет о разрешении 1600х1200 режима FSAA 4x + AF 16x, так как в более низких разрешениях, не говоря уже о режиме чистой производительности, разницы между тестируемыми видеоадаптерами нет – все они демонстрируют скорость на уровне 85-90 кадров в секунду.





Сцена, записанная на уровне Research, гораздо менее процессорозависима, к тому же, здесь используются пиксельные шейдеры версии 3.0, поэтому она представляет больший интерес для анализа. Благодаря универсальной архитектуре, позволяющей эффективно исполнять пиксельные шейдеры различной сложности, GeForce 7800 GTX опережает RADEON X1800 XT 512MB, если только речь не идет об использовании полноэкранного сглаживания – в последнем случае очень важна пропускная способность памяти и эффективность ее контроллера, а по этим параметрам изделие NVIDIA, увы, проигрывает изделию ATI Technologies. GeForce 7800 GTX 512, напротив, значительно превосходит RADEON X1800 XT 512MB – его подсистема памяти быстрее на целых 6.4 ГБ/сек., и, как следствие, он опережает своего соперника примерно на 20%, обеспечивая NVIDIA первое место в Far Cry.

Игровые тесты: Far Cry with HDR Lighting

По традиции, мы проверяем способность новинки работать в режиме освещения с высоким динамическим диапазонам. Мы включили в результаты тестировани и продукты ATI Technologies RADEON X1800, которые могут предложить HDR в игре Far Cry в случае использования специального патча от CryTek. К сожалению, патч не отличается по настоящему быстрой работой, не дает возможности включить FSAA, а также недоступен пользователям, потому, комментировать результаты RADEON X1800 пока рано.




Даже в разрешении 1600х1200 при включенном HDR GeForce 7800 GTX 512 обеспечивает производительность на уровне 60 fps и выше, что позволяет играть в этом режиме вполне комфортно. Обычная модель GeForce 7800 GTX была ограничена разрешением 1280х1024, а в разрешении 1600х1200 уже ощущался некоторый дискомфорт. Что касается GeForce 6800 Ultra, то уделом этих карт является разрешение 1024х768, как, впрочем, и конкурентам из семейства RADEON X1800 в их текущем состоянии.

Игровые тесты: F.E.A.R.





GeForce 7800 GTX 512 становится первой картой, преодолевшей барьер 100 fps в этой игре – до этого, ни один видеоадаптер потребительского класса, включая и RADEON X1800 XT 512MB, не обеспечивал в F.E.A.R. столь высокой производительности. Даже в режиме eye candy новинка не теряет преимущества, опережая RADEON X1800 XT 512MB на 10%-15%, и обеспечивая вполне достаточную для комфортной игры скорость в разрешениях вплоть до 1280х1024.

Игровые тесты: Half-Life 2





Некоторые различия между картами обнаруживаются лишь, начиная с разрешения 1280х1024 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации. GeForce 7800 GTX 512 незначительно, но все же опережает RADEON X1800 XT 512MB.





Аналогичная картина видна и на уровне d3_c17_02. Преимущество нового решения NVIDIA есть, но оно не превышает 2 fps. Эффект от разгона также минимален, учитывая относительно небольшой прирост по тактовым частотам GPU и памяти.

Игровые тесты: Project: Snowblind





Лишь 9 кадров в секунду не хватило GeForce 7800 GTX 512, чтобы достичь производительности на уровне 100 fps в разрешении 1600х1200 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации, но и 91 fps является великолепным результатом, исключающим любые "подтормаживания" игры. Занимающий вторую позицию RADEON X1800 XT 512MB отстает от лидера более чем на 20 fps, хотя он также обеспечивает высокий уровень комфорта в самом тяжелом режиме.

Игровые тесты: Quake 4






К сожалению, Quake 4 достаточно процессорозависима, во всяком случае, если речь идет о тестировании карт, относящихся к высшему классу. Некоторую полезную информацию удается получить лишь в высоких разрешениях и/или при включении FSAA и анизотропной фильтрации. GeForce 7800 GTX 512 лидирует и в этих случаях, хотя преимущество относительно RADEON X1800 XT 512MB составляет лишь 10%. Тем не менее, и этих довольно скромных процентов достаточно, чтобы утвердить первенство NVIDIA.

Игровые тесты: Serious Sam 2





GeForce 7800 GTX 512 является первой одиночной картой, позволяющей играть в Serious Sam 2 при включенном полноэкранном сглаживании в достаточно высоких разрешениях. В частности, в разрешении 1280х1024, новинка обеспечивает скорость на уровне 55 fps, в то время, как RADEON X1800 XT 512MB ограничен 42 fps. К сожалению, игра крайне требовательна, и запас прочности невелик даже у таких монстров, как RADEON X1800 XT 512MB и GeForce 7800 GTX 512 – в сложных сценах производительность может падать ниже отметки 20 кадров в секунду.

Отметим, что по непонятным причинам Serious Sam 2 выдает BSOD на видеокарте GeForce 7800 GTX с 256 мегабайтами памяти в режиме 1600х1200 с включенным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрации, тогда как на GeForce 7800 GTX 512 – такой проблемы не наблюдается. Видимо, есть некоторое нарекание в работе менеджмента видеопамяти драйвером NVIDIA ForceWare.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004





Данная сцена не годится для сравнения карт, относящихся к высшему классу, так как все они демонстрируют в ней практически один и тот же результат. Вне зависимости от разрешения и использования FSAA/анизотропной фильтрации, производительность не падает ниже 85 кадров в секунду, чего более, чем достаточно даже самому требовательному игроку.





Несколько больше полезной информации предоставляет уровень Metallurgy – здесь GeForce 7800 GTX 512 опережает RADEON X1800 XT 512MB на 35%-37%. Он, наверняка, мог бы и больше, но даже в разрешении 1600х1200 новинка NVIDIA упирается в барьер, установленный центральным процессором – порядка 130 fps. Надо ли говорить, что этого с лихвой хватит даже самому заядлому игроку?

Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within


В высоких разрешениях GeForce 7800 GTX 512 демонстрирует 40%-преимущество над обычным GeForce 7800 GTX, и 30% - над RADEON X1800 XT 512MB. Даже минимальный уровень производительности не падает ниже 140 кадров в секунду!

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory





Обработка сложных пиксельных шейдеров версии 3.0 – конек нового семейства RADEON X1000, и старшая модель, видеоадаптер RADEON X1800 XT 512MB, изначально опережает GeForce 7800 GTX в этой игре, причем, довольно значительно. Однако, и ему, работающему на частотах 625/1500 МГц, приходится уступить новому GeForce 7800 GTX 512, хотя в режиме eye candy изделие ATI не собирается так просто сдавать свои позиции – здесь наиболее мощные решения двух графических гигантов идут практически вровень друг с другом. Наблюдается лишь небольшой перевес в пользу GeForce 7800 GTX 512, не превышающий 2-4 fps. И RADEON X1800 XT 512MB, и новый представитель семейства GeForce 7 позволяют играть в Splinter Cell: Chaos Theory вполне комфортно, даже используя разрешение 1600х1200 и возможности eye candy – полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005





Colin McRae Rally 2005 является одной из немногих игр, в которых RADEON X1800 XT 512MB достаточно успешно соперничает с NVIDIA GeForce 7800 GTX 512. Ему даже удается опередить новинку, но почему-то, только в разрешении 1280х1024 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации. В разрешении 1600х1200 новое решение NVIDIA вновь выходит вперед, в первую очередь, благодаря невиданной ранее частоте памяти – 850 (1700) МГц.

Игровые тесты: Pacific Fighters





GeForce 7800 GTX 512 практически упирается в производительность CPU даже в разрешении 1280х1024 при включенном сглаживании и анизотропной фильтрации. Только в разрешении 1600х1200 он слегка отходит от этого барьера, демонстрируя, тем не менее, производительность на уровне 70 кадров в секунду. В это же время, представители семейства RADEON X1800, использующие намного менее эффективный драйвер OpenGL, могут, в лучшем случае, продемонстрировать скорость порядка 40 fps, падающую, порой, до 20-21 fps.

Игровые тесты: Age of Empires 3





Первенство семейства GeForce 7 налицо, но обычный вариант GeForce 7800 GTX не в состоянии обеспечить приемлемой скорости в высоких разрешениях режима eye candy, в то время, как GeForce 7800 GTX 512 вполне в состоянии это сделать – его производительность примерно на 30% выше. 45 кадров в секунду вполне достаточно для стратегической игры, и будущие владельцы GeForce 7800 GTX 512 вполне могут использовать разрешение 1600х1200 одновременно с возможностями eye candy, значительно улучшающими качество картинки.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War





Нет равных GeForce 7800 GTX 512 и в "Заре Войны" – даже в самом ресурсоемком режиме она опережает предыдущую модель на 25%, а отрыв от RADEON X1800 XT 512MB достигает 45%, при этом, обеспечивается производительность на уровне 60 кадров в секунду, что вполне удовлетворит даже привередливых любителей стратегических игр.

Полусинтетические тесты: Aquamark3






Aquamark3 по современным меркам не является сложным тестом – большая часть пиксельных шейдеров, используемая в нем, укладывается в рамки версий 1.1 и 1.4, а шейдеров версии 2.0 очень мало. Результат в этом тестовом пакете в большой степени зависит от производительности вершинных процессоров, а также от умения графического процессора отсекать невидимые поверхности. GeForce 7800 GTX находится примерно на том же уровне, что и RADEON X1800 XT 512MB, но одинаковых результатов эти карты достигают разными путями: первый – за счет 24 пиксельных процессоров и приспособленности архитектуры к работе с простыми шейдерами, а второй – за счет высоких тактовых частот и улучшенного алгоритма отсечения невидимых поверхностей. GeForce 7800 GTX 512 показывает еще более высокую производительность, но в процентном соотношении его превосходство над RADEON X1800 XT 512MB невелико и не превышает 10%-12%.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3


Разогнанный GeForce 7800 GTX 512 ставит новый рекорд в этом тесте – свыше 6500 очков. Менее 100 очков не хватает до этой отметки новому решению NVIDIA при работе на номинальных частотах, но, в любом случае, ее лидерство неоспоримо – RADEON X1800 XT 512MB не дотягивает и до 6000 очков.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark03 build 360


Всего 718 очков не хватило до нового рекорда GeForce 7800 GTX 512, работающему на номинальных частотах. Барьер был успешно взят, но для этого все-таки потребовался разгон. Победу GeForce 7800 GTX 512 над RADEON X1800 XT 512MB можно назвать сокрушающей: 2923 очка в пользу решения NVIDIA – более, чем внушительный отрыв.





Картина в комментариях не нуждается – в этом тесте даже обычный GeForce 7800 GTX, в худшем случае, демонстрирует такой же результат, как и RADEON X1800 XT 512MB. GeForce 7800 GTX 512 гораздо мощнее, и в режиме eye candy его производительность в первом тесте не опускается ниже 220 fps.





Во втором тесте GeForce 7800 GTX 512 также побеждает во всех разрешениях, но – обратите внимание – включение FSAA и анизотропной фильтрации очень сильно сокращает разрыв между ним и RADEON X1800 XT 512MB. В разрешении 1600х1200 он не превышает 2 кадров в секунду. Технологически, главной особенностью теста является использование карт нормалей и динамических стенсильных теней, так что определенное преимущество имеется у NVIDIA, но, тем не менее, поражение RADEON X1800 XT 512MB отнюдь не разгромное. Можно предположить, что совокупность памяти с частотой 1.5 ГГц и контроллера RingBus по эффективности примерно соответствует традиционному контроллеру памяти, работающему с памятью на частоте 1.7 ГГц.





Технически, третий тест отличается от второго усложненной геометрией, поэтому и результаты в нем были получены схожие, хотя победа GeForce 7800 GTX 512 все же выражена несколько более отчетливо. Оба соперника несут по 8 вершинных процессоров, но у RADEON X1800 XT 512MB они работают на более высокой частоте – что же помешало ему догнать GeForce 7800 GTX 512 в высоких разрешениях режима eye candy? Вероятно, проблема сокрыта в драйверах CATALYST.





В четвертом тесте используется большое количество пиксельных и вершинных шейдеров версии 2.0. RADEON X1800 XT 512MB изначально побеждал в нем лишь за счет заоблачных тактовых частот, но теперь, ему пришлось уступить место лидера GeForce 7800 GTX 512, который, помимо высоких частот GPU и памяти, обладает еще и 24 пиксельными процессорами. Сочетание этих факторов породило настоящего вычислительного монстра, который и смог показать скорость на уровне 70+ fps даже в режиме eye candy.

В общем, и в целом, победа NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 не подлежит сомнению, но если бы результаты для общего зачета снимались в режиме eye candy, она была бы не столь внушительной.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 120


Новая архитектура ATI очень сильна в 3DMark05, так как основой упор в этом тестовом пакете сделан на исполнение максимально сложных пиксельных шейдеров, а именно это является сильной стороной RADEON X1000. Увеличение тактовых частот, предпринятое NVIDIA, позволило GeForce 7800 GTX 512 занять первое место и здесь, но победа совсем не впечатляет – лишь 347 очков отделяет ее от соперника. Мы не смогли достичь отметки 10.000 очков на нашей тестовой платформе; вероятно, если бы мы располагали более мощным CPU, ее бы удалось покорить.





Изначально, в "шутерном" тесте RADEON X1800 XT 512MB и GeForce 7800 GTX 512 идут вровень друг с другом, но по мере роста разрешения, изделие NVIDIA начинает отрываться. В режиме чистой производительности преимущество достигает 15%, а в режиме eye candy составляет уже 20%.






Менее значительна победа NVIDIA в тесте "ролевом" - производительность подсистемы памяти здесь не является ключевым параметром из-за пространственной ограниченности демонстрируемой сцены. GeForce 7800 GTX 512 опережает RADEON X1800 XT 512MB не более, чем на 1 кадр в секунду.





Ситуация, сложившаяся в третьем тесте, во многом напоминает ту, которая наблюдалась в первом – с ростом разрешения GeForce 7800 GTX 512 все более уверенно опережает RADEON X1800 XT 512MB. Более того, в самом ресурсоемком случае опередить, хотя и незначительно, старшую модель RADEON X1800 в состоянии даже менее мощная модель GeForce 7800 GTX.

Результат, показанный GeForce 7800 GTX 512 в общем зачете вполне закономерен, с поправкой на то, что если бы показания снимались в более высоком разрешении, то разрыв между новой моделью GeForce 7 и RADEON X1800 XT 512MB был бы больше.

Заключение

ATI RADEON X1800 XT 512MB процарствовал на троне короля трехмерной графики очень недолго: ответ NVIDIA был прост, логичен и результативен – воспользовавшись наличием в арсенале новой ревизии G70, компания увеличила номинальную частоту GPU c 430 до 550 МГц, и снабдила его сверхпроизводительной памятью. В результате, новый видеоадаптер GeForce 7800 GTX 512, вторая инкарнация GeForce 7800 GTX, получился настоящим чудовищем с невиданной ранее производительностью.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 опередил RADEON X1800 XT 512MB даже там, где ранее это не удалось сделать прошлому воплощению GeForce 7800 GTX – в играх, насыщенных сложными шейдерами, а также в режимах, использующих одновременно полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию. Единственным исключением стал автосимулятор Colin McRae Rally 2005, но даже в нем продукту ATI удалось одержать лишь незначительную победу в одном разрешении, во всех же остальных случаях, включая 3DMark05, GeForce 7800 GTX 512 стал полноправным лидером. Кроме этого, рост производительности привел к тому, что при использовании более точного представления цвета, в так называемом режиме HDR, стало возможным использовать в игре более высокие разрешения.

Помимо высочайшей производительности, новинка отличилась и довольно скромным аппетитом в области энергопотребления, особенно, по сравнению с RADEON X1800 XT 512MB, а также практически полным отсутствием шума. В общем-то, не новая система охлаждения, ранее устанавливаемая на профессиональные карты NVIDA Quadro FX 4500, оказалась почти бесшумной, но, вместе с тем, достаточно эффективной, чтобы охлаждать GeForce 7800 GTX 512, работающий на более высоких частотах. Более того: как выяснилось, 550 МГц для данной ревизии G70 - не предел, и чип вполне может работать на частоте 600 МГц и более. Этим уже воспользовались некоторые партнеры NVIDIA, в частности, XFX, объявившая свой вариант GeForce 7800 GTX 512, в котором GPU по умолчанию работает на частоте 580 МГц, и это, напоминаем, не единичный случай: ASUSTeK Computer, BFG Technologies, и другие производители карт также предлагают ускоренные версии GeForce 7800 GTX 512!

Цена NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 составляет $649, на $100 дороже рекомендованной стоимости ATI RADEON X1800 XT 512MB, ведь очевидно, что новый продукт NVIDIA должен продаваться по более высокой цене, как наиболее производительный видеоадаптер потребительского класса. К тому же, понятно, что он является исключительно имиджевым продуктом, предназначенным для тех, кто готов не взирать на цены ради получения максимально возможной сегодня производительности. Остальным вполне подойдет обычный вариант GeForce 7800 GTX, оснащенный 256 МБ видеопамяти. Он также обладает высокой производительностью, хорошо разгоняется, а стоит значительно дешевле.

В любом случае, ответный ход сделан, и корона технологического лидерства вновь перешла к NVIDIA. Надолго ли? Это покажет время, но никак не менее, чем на квартал. ATI Technologies не дремлет, и, в настоящее время, активно тестирует новый графический процессор R580, а также исследует возможность установки более быстрой памяти на текущую инкарнацию RADEON X1800 XT-серии, благо, что возможность выпуска Platinum Edition карт никто не отменял. Другой вопрос, что логичней сделать ставку на новый графический чип R580, нежели ускорять текущие RADEON X1800 XT.

Лидерство в Hi-End классе видеокарт всегда являлось вопросом престижа и технологического превосходства над конкурентом. Совершенно не важно, что немногие могут себе позволить приобрести видеокарты данного ценового сегмента, не обращают внимание на габариты таких видеокарт, потребление и тепловыделение, не имеет значения и их малая распространенность на рынке. Главное – быть первым, лучшим и обладать непревзойденной производительностью, пусть и на сравнительно небольшой промежуток времени. Это помнят. Видеокарты данного уровня очень редко падают в цене, они просто исчезают с рынка и заменяются еще более быстрыми и, как правило, более дорогими моделями. Сегодня мы познакомим вас с одним из лучших представителей одночиповых графических решений с воздушным охлаждением.

Анонсировав и, спустя некоторое время, запустив-таки в массовое производство Radeon X1800 XT 512 Mb, канадская компания ATI, по большому счету, смогла добиться паритета с NVIDIA в сегменте Hi-End видеокарт. Как показала, надеюсь, ещё не забытая вами , Radeon X1800 XT 512 Mb в некоторых бенчмарках и играх смог обойти соперника в лице GeForce 7800 GTX 256 Mb, а в некоторых уступил. По всей видимости, компанию NVIDIA даже такая расстановка сил в корне не устроила и, долго не задумываясь, NVIDIA возьми да и анонсируй GeForce 7800 GTX 512 Mb . Видеокарта даже по сегодняшним мерками получилась просто монстром в производительности, а SLI связка из двух таких видеокарт прочно занимает лидирующие места в рейтинге Futuremark.

Действительно, характеристики новой производной от GeForce 7800 GTX 256 Mb впечатляют и, несмотря на то, что в названии видеокарты изменен лишь объем памяти, перед нами значительно ускоренная версия как чипа G70, так и видеопамяти. Номинальные частоты видеокарты равны 550 MHz по GPU и 1700 MHz для памяти GDDR-3! Однако таким брендам-производителям видеокарт, например, как XFX, и этого оказалось мало – в производство компанией был запущен GeForce 7800 GTX 512 Mb с частотами 580/1730 MHz ! В то же время компания Gainward выпустила самую быструю GeForce 7800 GTX 512 Mb с воздушным охлаждением и номинальными частотами 580/1760 MHz – Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" – которую мы с вами сегодня изучим, проверим её оверклокерский потенциал, оценим производительность и прирост производительности от разгона. Справедливости ради необходимо добавить, что компания eVGA запустила в производство GeForce 7800 GTX 512 Mb "Черная Жемчужина" (BlackPearl), частоты которой даже для оверклокеров выглядят впечатляюще – 600/1800 MHz , но нужно отметить, что данная видеокарта оснащена системой водяного охлаждения, а в сегодняшнем материале речь пойдет о видеокарте, охлаждаемой воздухом.

1. Технические характеристики NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Mb

Наименование характеристик NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Mb
Графический чип G70 (NV47)
Техпроцесс, мкм 0.11, TSMC
Число транзисторов, млн. 302
Рабочие частоты (графический процессор/память) 550/1700 (275/1200 в 2D режиме)
Объем памяти, Mb 512
Тип памяти и ширина шины GDDR-3, 256 Bit
Интерфейс PCI-Express 16х
Число пиксельных процессоров, шт. 24
Число вершинных процессоров, шт. 8
Поддержка версии Pixel Shaders 3
Поддержка версии Vertex Shaders 3
Теоретическая скорость закраски (Fillrate), Mpix./s 13200
Полоса пропускания памяти, Gb/s 54.4
Поддержка версии DirectX 9.0с
Потребляемая мощность в номинальном режиме работы, W ~95
Требования к мощности блока питания, W ~350 (~550 для SLI)
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм. (Д х В х Т) 205 x 100 x 15
Разъемы 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP
Дополнительно Поддержка SLI, VIVO (Philips 7115)
Рекомендованная / розничная* стоимость на момент публикации статьи, долларов США 649 /
* – по данным price.ru.

2. Обзор Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample"

На тестирование сайт был предоставлен предрелизный образец видеокарты, поэтому его упаковка отличается от уже рассмотренных нами ранее Gainward PowerPack! Ultra 3400/PCX "Golden Sample" 256 Mb и Gainward GeForce 6800GT Ultra/2400 Golden Sample GLH только золотистого цвета наклейкой:

Оригинальная упаковка и комплектность Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" будет отличаться, как нас заверили в представительстве Gainward в России. Пока же рассмотрим оборотную сторону упаковки, которая также осталась без изменений и на которой можно обнаружить: описание преимуществ новых технологий, использованных в графическом процессоре нового поколения, а также контактные адреса и телефоны различных служб технической поддержки компании Gainward. На одной из боковых сторон упаковки подробно, с фотографиями описан процесс установки видеокарты в системный блок.

Все комплектующие и аксессуары внутри коробки аккуратно разложены по отсекам. Непосредственно видеокарта Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" кроме антистатического пакета находится в пенополиуретановом боксе, который сводит к минимуму возможность повреждения устройства во время транспортировки.

Комплект поставки видеокарты выглядит следующим образом:

В его состав включены:

  • 6-контактный кабель-разветвитель для подключения дополнительного питания видеокарты;
  • адаптер-разветвитель для HDTV и VIVO;
  • пара переходников 15 pin DVI/D-Sub;
  • компакт-диск с драйверами и фирменной утилитой EXPERTool;
  • компакт-диск с лицензионной версией программы PowerDVD 5;
  • компакт-диск с Muvee AutoProducer3;
  • фирменная логотип-наклейка Gainward.
  • руководство пользователя по установке и эксплуатации видеокарты.

Рассмотрим видеокарту:

Практически всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения, унаследованная от профессиональной видеокарты NVIDIA Quadro FX 4500 , оснащенная 4 тепловыми трубками и 80-мм вентилятором. Для выпуска GeForce 7800 GTX 512 Mb компания NVIDIA доработала PCB обычной GeForce 7800 GTX 256 Mb. В частности, схема питания усилена и оснащена широким алюминиевым радиатором:

С оборотной стороны платы в этой её части также "яблоку негде упасть":

Без системы охлаждения GeForce 7800 GTX 512 Mb ни по весу, ни по внешнему виду совсем не выглядит устройством, за которое нужно заплатить 800 долларов США в розничной продаже:

Восемь чипов памяти закрыты мягкими термопрокладками, а на графический процессор нанесен термоинтерфейс густой консистенции и серого цвета. Все чипы памяти расположены с лицевой стороны платы – это упрощает её разводку (если так можно сказать применительно к такой видеокарте) и повышает эффективность охлаждения памяти.

На оборотной стороне платы отсутствует как пластина по периметру чипов памяти, обязательная для GeForce 7800 GTX 256 Mb, так и усиливающая пластина напротив графического чипа:

Видеокарта оснащена двумя цифровыми (DVI-I) выходами, TV выходом, а также разъемом MIO, предназначенным для объединения и работы двух таких видеокарт в SLI-режиме:

Рассмотрим систему охлаждения видеокарты:

В ее основе 4 медных никелированных тепловых трубки и медная пластина в основании, контактирующая непосредственно с графическим чипом. Медную вставку опоясывает алюминиевое основание, к которому припаяны тонкие алюминиевые пластины. Сверху систему охлаждения закрывает прозрачный пластиковый кожух, а в центре её расположен 80-мм вентилятор:

Алюминиевая пластина основания посредством специальных выступов контактирует с чипами памяти через термопрокладки, а в целом система охлаждения справляется с поставленной задачей просто отлично, но с её эффективностью мы познакомим вас в соответствующем разделе статьи. Добавлю, что часть горячего воздуха от видеокарты выбрасывается сквозь решетку, совмещенную с соседней заглушкой, за пределы корпуса системного блока. С противоположной стороны потоком воздуха охлаждается алюминиевый радиатор на силовых элементах платы.

Графический процессор ревизии А2 выпущен в Корее в конце сентября текущего года:

Обратите внимание, что в наименовании GPU уже присутствует цифра 512, фактически означающая способность чипа работать на высоких частотах. В соответствии с техническими характеристиками все три блока GeForce 7800 GTX 512 Mb работают на одинаковой частоте в 550 MHz (275 MHz в 2D-режиме), однако сегодня мы с вами рассматриваем один из отобранных Gainward графических процессоров, который работает на 580 MHz! Прибавка по частоте, казалось бы, не столь внушительная, тем не менее, разницу в скорости от дополнительных 30 MHz вы увидите.

Видеокарта оснащена 512 Mb видеопамяти стандарта GDDR-3, набранными 8 микросхемами FBGA в 136-контактном корпусе:

Производитель памяти – компания Samsung. Номинальное время доступа памяти – 1.1 нс, что соответствует частоте работы в 900(1800) MHz. Тем не менее, память GeForce 7800 GTX 512 Mb работает не на максимальной теоретической частоте, а несколько ниже – 1700 MHz. Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" на то и "золотой семпл", чтобы выбиваться из общего ряда GeForce 7800 GTX 512 Mb – её память функционирует на частоте в 1760 MHz. Частота работы видеопамяти в 2D-режиме равна 1200 MHz. Остается добавить, что маркировка чипов – K4J52324QС-BC11, и с её спецификациями вы всегда можете ознакомиться, скачав их с официального сайта (PDF формат, 1.4 Mb).

Помимо всего прочего видеокарта оснащена чипом Philips SAA7115HL, отвечающим за реализацию функций VIVO:

О разгоне. На максимальной частоте вращения вентилятора системы охлаждения видеокарты оверклокерский потенциал оказался равным 600 MHz по графическому процессору и 1910 (!) MHz по видеопамяти:

Учитывая, что Gainward реализует уже разогнанную видеокарту (повышенные частоты прошиты в BIOS), столь небольшая прибавка к частоте GPU вполне логична. В то же время, разгон памяти принес приятный сюрприз, её пропускная способность на частоте в 1910 MHz в соответствии с расчетами Everest совсем немного не достигла до фантастических 60 Gb/s. Впрочем, уже в следующем году с появлением на рынке памяти стандарта GDDR-4 с номинальным временем доступа в 0.6-0.7 нс и частотой работы в 2500-3000 MHz такие достижения уже не будут казаться чем-то экстраординарным.

Перед тем, как перейти к изучению результатов тестирования GeForce 7800 GTX 512 Mb, я предлагаю ознакомиться с конфигурацией тестового стенда, методикой тестирования и драйверами.

3. Конфигурация тестового стенда, методика тестирования, драйверы, бенчмарки и игры

Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ABIT AN8 SLI (nForce 4 SLI), Socket 939, BIOS v.1.9;
  • Процессор: AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz, 512 Kb, Cool & Quiet Disable, (Venice, E6).
  • Система охлаждения: Thermaltake Big Typhoon (CL-P0114), ~1350 RPM, ~16 dBA.;
  • Термоинтерфейс: КПТ-8 (OOO "Химтек");
  • Оперативная память: 2 х 512 Mb PC3200 Corsair TWINXP1024-3200C2 ;
  • Дисковая подсистема: SATA 160 Gb Seagate Barracuda 7200.9 (ST3160812AS 2AAA) 7200 RPM, 8 Mb;
  • Привод: DVD±R/RW & CD-RW Toshiba SD-R5372;
  • Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver + блок питания 420 W (Thermaltake W0009) + два корпусных 120-мм вентилятора Sharkoon Luminous Blue LED (~1000 RPM, ~21 dBA).
  • Монитор: LCD DELL 1800/1FP UltraSharp (1280x1024, DVI, 60 Hz).

Процессор AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz степпинга E6 был разогнан до 2790 MHz при увеличении напряжения с номинальных 1.4 V до 1.675 V:

Оперативная память Corsair при разгоне функционировала на частоте 254(508) MHz с таймингами 2.5-3-4-8_1Т и напряжении в 2.9 V:

Более подробно с многочисленными таймингами работы оперативной памяти, использованными во время тестирования, вы можете ознакомиться, посмотрев соответствующий .

В качестве операционной системы была выбрана Windows XP Professional Edition Service Pack 2, установленная на первый раздел жесткого диска объемом 8Gb. Все бенчмарки и игры были установлены на третий раздел винчестера объемом 65 Gb. Для минимизации влияния на итоговые результаты во время проведения тестов скорости видеокарт все лишние сервисы, за исключением 4-х, были отключены. Никаких дополнительных программ также не устанавливалось ("чистый" трэй). Система настроена на максимальное быстродействие.

Тестирование производительности видеокарт было проведено в двух разрешениях: 1024 х 768 и 1280 x 1024 (в двух играх 1280 х 960), а также при следующих настройках драйверов:

  • "Quality " – настройки драйвера на "High Quality", AF Off, AA Off;
  • "Quality+AF16x " – настройки драйвера на "High Quality", AF16x , AA Off;
  • "Quality+AF16x+AA4x " – настройки драйвера на "High Quality", AF16x, AA4х .

Набор синтетических, полусинтетических бенчмарков и игр остался прежним:

  • 3DMark 2003 – build 3.6.0, 1024 x 768, default settings;
  • 3DMark 2005 – build 1.2.0, 1024 x 768, default settings;
  • Aquamark 3 – тесты были проведены только в разрешении 1024 х 768;
  • Far Cry K9 Vision (DirectX 9.0c) - версия игры 1.33 (build 1337), уровень "Volcano", демо-запись с одноименным названием от Ubisoft, максимальная детализация, два последовательных прогона бенчмарка, технологии "Geometry Instancing " и сжатия карт нормалей "Normal-maps compression " активированы;
  • Half-life 2 (DirectX 9.0c) – версия игры 1.0.1.0, для тестирования была выбрана достаточно требовательная к производительности видеокарты демо-запись "d1_canals_09" и максимальные настройки графики в самой игре (в файле dxsupport.cfg предварительно убраны предустановки для разных типов карт);
  • (OpenGL) – версия игры 1.0.0.1, максимальное качество графики, Shader 2.0, demo "ducche";
  • Serious Sam 2 (DirectX 9.0c) – версия игры 2.064.00: 57831, демо-запись "GREENDALE", максимальные настройки графики (подробнее они описаны );
  • Quake 4 (OpenGL) – версия игры 1.0.4.0 build 2147, собственное демо на уровне "Hangar Perimeter", детализация графики в игре – "Ultra Quality", тройной прогон демо-записи для минимизации зависимости результатов от скорости жесткого диска и кэширования;
  • F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon (DirectX 9.0c) – версия игры 1.02, встроенный бенчмарк, все настройки тестирования выставлены на "Maximum", Soft Shadows = On .

4. Тестирование производительности GeForce 7800 GTX 512 Mb

Принимая во внимание тот факт, что тестовая конфигурация, драйверы и их настройки, бенчмарки и игры, а также демо-записи со времени тестирования ATI Radeon X1800 XT 512 Mb остались без изменений, результаты "обычной" GeForce 7800 GTX 256 Mb и разогнанного Radeon X1800 XT взяты из предыдущей статьи . По возможности на диаграммах указан минимальный показатель FPS.

По традиции, сначала проверим, насколько сильно выступит GeForce 7800 GTX 512 Mb в синтетических бенчмарках, тестирование в которых проводилось только в одном разрешении – 1024х768.

3DMark 2003

Действительно, альтернатив для GeForce 7800 GTX 512 Mb, судя по результатам тестирования 3DMark 2003, просто нет. Разогнанный ATI Radeon X1800 XT 512 Mb слабый соперник даже для неразогнанной GeForce 7800 GTX 512 Mb. А разгон последней до частот 600/1910 MHz приносит прибавку по 1000 попугаев в каждом из режимов качества. Очевидно, что в режиме Quality производительность видеокарт данного уровня ограничена скоростью центрального процессора.

3DMark 2005

Достаточно интересные результаты тестирования в 3DMark 2005. В самом скоростном режиме "Quality" разогнанный ATI Radeon X1800 XT 512 Mb не только опережает GeForce 7800 GTX 512 Mb, работающий на номинальных частотах, но и успешно соперничает с ним после оверклокинга. При активации анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания GeForce 7800 GTX 512 Mb возвращает себе утерянное было лидерство.

Aquamark 3

Разница в производительности GeForce 7800 GTX 512 Mb с обычной 256 Mb версией в среднем показателе кадров в секунду не столь существенна (вновь сказывается высокая процессорозависимость), но обратите внимание на минимальный FPS – вот для чего приобретаются такие видеокарты. Ниже 42 кадров в секунду фрейм-рейт не опускается даже в самом качественном режиме и при этом он на 11 кадров в секунду выше, чем у разогнанного Radeon X1800 XT с таким же объемом памяти.

Far Cry

В разрешении 1024х768 производительность видеокарт вновь ограничена скоростью центрального процессора. А в 1280х1024 разница уже заметна. При этом скорость ATI Radeon X1800 XT 512 Mb при разгоне и использовании полноэкранного сглаживания степени x4 совместно с анизотропной фильтрацией уровня x16 почти равна GeForce 7800 GTX 512 Mb на частотах в 550/1700 MHz.

Half-life 2

И даже в игре Half-life 2, в которой видеокарты ATI всегда выглядели предпочтительнее NVIDIA, GeForce 7800 GTX 512 Mb не оставляет шансов конкурентам. Отдельно отмечу здесь существенное преимущество над обычной GeForce 7800 GTX 256 Mb.

The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay

Ну что здесь можно сказать? GeForce 7800 GTX 512 Mb – просто графический монстр по производительности, которому на сегодня нет равных среди всех одночиповых графических решений.

Serious Sam 2

Тестируя GeForce 7800 GTX 512 Mb в Serious Sam 2 (да и вообще в целом в играх), прекрасно осознаешь необходимость замены процессора (напомню, что тесты проводились на AMD Athlon 64 3000+ @2.8 GHz). Обратите внимание, как падает производительность обычной GeForce 7800 GTX 256 Mb и сколь несущественно её снижение на GeForce 7800 GTX 512 Mb при переходе к качественным режимам графики.

Quake 4

В Quake 4 все очевидно и вполне закономерно. Результаты, на мой взгляд, в дополнительных комментариях не нуждаются.

F.E.A.R.

F.E.A.R. на максимальных настройках качества графики и при активированной функции Soft Shadows способна ввести в ступор даже такую видеокарту как GeForce 7800 GTX 512 Mb (с использованием полноэкранного сглаживания). Причем, в этом режиме с ней успешно соперничает разогнанная ATI Radeon X1800 XT 512 Mb.

С результатами сравнения производительности разогнанной GeForce 7800 GTX 512 Mb со всеми включенными оптимизациями и без них вы можете ознакомиться, посмотрев .

В заключение приведу таблицу разницы в скорости между GeForce 7800 GTX 256 Mb 430/1200 MHz и GeForce 7800 GTX 512 Mb, работающей на номинальных частотах в 550/1700 MHz:

Benchmarks & Games Resolution Quality Quality +AF 16x Quality +AF 16x +AA 4x
Aquamark 3 1024x768 4.40% 6.70% 11.00%
3DMark 2003 20.20% 21.10% 25.10%
3DMark 2005 23.70% 24.20% 26.30%
Far Cry 1024x768 -0.20% 3.00% 24.70%
1280x1024 8.90% 23.40% 31.60%
Half-life 2 1024x768 8.90% 18.50% 24.80%
1280x1024 22.10% 28.00% 29.60%
The Chronicles Of Riddick: EFBB 1024x768 21.20% 22.40% 30.60%
1280x1024 27.00% 27.20% 33.50%
Serious Sam 2 1024x768 2.20% 22.30% 29.50%
1280x960 1.10% 20.10% 27.70%
Quake 4 1024x768 2.20% 3.20% 16.40%
1280x1024 11.70% 14.50% 25.80%
F.E.A.R. 1024x768 25.40% 28.10% 28.60%
1280x960 39.50% 48.60% 25.90%

Либо более наглядно в графическом режиме:

Что же касается рекордных результатов, полученных при максимально скоростных настройках драйверов ForceWare с включением всех возможных оптимизаций, то на указанной выше конфигурации в 3DMark 2003 видеокарта NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Mb, разогнанная до 600/1910 MHz, набирает 22001 "попугай":

В свою очередь, AquaМark3 TRISCORE равен 99.984 :

Очевидно, что в скоростном режиме настроек драйверов и разрешении 1024x768 производительность GeForce 7800 GTX 512 Mb ограничена мощностью центрального процессора (AMD Athlon 64 3000+ @2.8 GHz) и таймингами работы оперативной памяти. Но видеокарты такого уровня приобретаются в первую очередь для качественных режимов графики и комфортных ощущений в высоких разрешениях, за исключением редких случаев установления рекордов.

5. Исследование зависимости производительности GeForce 7800 GTX 512 Mb от частоты GPU и видеопамяти

Что же позволяет GeForce 7800 GTX 512 Mb столь сильно опережать обычную GeForce 7800 GTX 256 Mb? Высокая частота графического процессора? Существенная разница в частоте видеопамяти? Быть может, объем памяти видеокарты? Безусловно, оценить влияние объема памяти видеокарты на производительность было бы наиболее интересно. Но здесь имеют место быть расхождения, которые не так то просто убрать.

Как вы помните, графический процессор GeForce 7800 GTX 256 Mb работает на частотах 430/430/470 MHz, в то время как у GeForce 7800 GTX 512 Mb частота работы всех трех блоков GPU одинакова и составляет 550 MHz. Таким образом, занижая частоту работы GPU GeForce 7800 GTX 512 Mb до 430 MHz мы одинаково занижаем частоты всех трех блоков, что уже не будет точно соответствовать частотам работы GeForce 7800 GTX 256 Mb. Решением проблемы могла бы стать соответствующая корректировка дельты и прошивка исправленного BIOS в GeForce 7800 GTX 512 Mb, но как отреагирует на это видеокарта – сказать сложно (GPU все-таки отличаются), а рисковать, как минимум, 649 долларами США, я себе позволить не могу. Другим возможным решением поставленной задачи могла бы стать корректировка дельты у обычной GeForce 7800 GTX 256 Mb, до частот 430/430/430 MHz, но, как я уже сказал выше, результаты тестирования GeForce 7800 GTX 256 Mb и Radeon X1800 XT взяты из предыдущей статьи, а видеокарты уже отправлены компаниям, предоставившим их на тестирование. Тем не менее, возможно кому-то будут интересны результаты сопоставления GeForce 7800 GTX 512 Mb на частотах 430/1200 MHz и GeForce 7800 GTX 256 Mb на номинальных частотах, поэтому приведу ссылку на еще одну .

Нам же с вами остается проверить влияние на производительность разгона графического процессора и памяти видеокарты по отдельности с частот 430/1200 MHz до максимально возможных частот данного экземпляра Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" – 600/1910 MHz.

3DMark 2003

Разгон GPU в 3DMark 2003 приоритетен для режимов "Quality" и "Quality + AF16x", но при использовании полноэкранного сглаживания пропускная способность памяти видеокарты начинает оказывать существенное влияние на производительность, хотя и не позволяет обойти частоты 600/1200 MHz.

3DMark 2005

По аналогии с 3DMark 2003 в 3DMark 2005 важнее высокая частота работы графического процессора, чем памяти.

Aquamark 3

Far Cry

В Fay Cry производительность GeForce 7800 GTX 512 Mb на частотах 430/1910 MHz и 600/1200 MHz примерно равна. Суммарный разгон здорово повышает средний FPS.

Half-life 2

В свою очередь, игра Half-life 2 больше любит высокую частоту GPU, а прирост от разгона памяти в 1200 MHz до 1910 MHz при частоте чипа в 430 MHz минимален.

The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay

Также и в The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay разгон только GPU оказывает наибольшее влияние в режимах качества "Quality" и "Quality + AF16x", тогда как при активации AA4x повышение частоты работы видеопамяти приносит немного больше "дивидендов".

Serious Sam 2

Результаты тестирования в Serious Sam 2 не привносят чего-либо нового, однако отмечу падение производительности на частотах 430/1910 MHz даже против минимальных 430/1200 MHz с использованием анизотропной фильтрации. Результаты проверены неоднократно, но не изменились – снижение действительно имеет место быть. Возможно, это каким-то образом связано с особенностью движка Serious Sam 2.

Quake 4

В Quake 4 разгон графического процессора также выглядит предпочтительнее разгона памяти видеокарты.

F.E.A.R.

Для F.E.A.R. сколько не гони – все мало! :)

В целом по результатам тестирования получилось, что в большинстве случаев повышение частоты работы графического процессора в большей степени влияет на производительность, чем разгон памяти видеокарты. Скорее всего, в разрешении 1600х1200 и при использовании качественных режимов графики роль частоты видеопамяти будет выше, что вполне логично. Тем не менее, будем надеяться, что выход G71 на новом 0.09 мкм техпроцессе откроет оверклокерам новые горизонты разгона GeForce 7800 GTX и роста производительности видеокарты в целом.

Разницу в скорости между стандартной GeForce 7800 GTX 512 Mb на частотах 550/1700 MHz и Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" на частотах 580/1760 MHz вы можете изучить по .

6. Температурный режим GeForce 7800 GTX 512 Mb и эффективность системы охлаждения

Для прогрева видеокарты был использован 9-ти кратный прогон демо-записи "Volcano" с одноименного уровня из игры Far Cry в разрешении 1280 х 1024 при активированном полноэкранном сглаживании уровня 4x и анизотропной фильтрации степени 16x. Тесты были проведены в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре в 23 градуса Цельсия, которая и принята начальную точку отсчета на графиках. Мониторинг осуществлялся с помощью соответствующего модуля утилиты RivaTuner последней из доступных на момент написания статьи версии. В качестве термоинтерфейса между GPU и основанием кулеров была использована КПТ-8.

Сначала я предлагаю вам посмотреть на результаты тестирования видеокарты в номинальном режиме работы и со стандартным охлаждением:

Интересно, что достаточно быстро температура графического процессора выросла до довольно высоких 79 градусов Цельсия, а температура видеокарты в целом до 53 градусов. Однако, спустя 3-4 цикла бенчмарка (по времени это занимает около 2.5-3 минут) вентилятор системы охлаждения видеокарты увеличил свои обороты с ~870 RPM до ~1200 RPM и температура GPU снизилась на 5 градусов. Тем не менее, температура видеокарты в целом за этот промежуток времени все же выросла на 2 градуса и достигла 55 градусов Цельсия (сказывается высокая нагрузка на 1.1 нс память видеокарты). Учитывая, что вентилятор изменяет свою скорость вращения динамически в зависимости от температуры, было решено проверить, до какого значения повысятся его обороты при более продолжительной нагрузке. Для этого бенчмарк был зациклен и гонялся в течение 1 часа. В результате выяснилось, что вентилятор раскрутился всего лишь до ~1300 RPM, а температура графического процессора и карты в целом по отношению к результатам, полученным на 9 прогонах демки, не изменилась. Остается добавить, что при этом вентилятор практически не издает шума, как и на начальных ~870 RPM.

С помощью RivaTuner скорость вращения вентилятора была выставлена на максимум, который оказался равен ~2380 RPM и именно в этом режиме изучался оверклокерский потенциал Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample". Посмотрим, насколько эффективно справляется внушительная система охлаждения, унаследованная от Quadro-модификации GeForce 7800 GTX, с разогнанной до частот в 600/1910 MHz GeForce 7800 GTX 512 Mb:

Отличный результат, правда, не без потери бесшумности видеокарты. Всего лишь 65 градусов в пике нагрузки для графического процессора, работающего на 600 (!) MHz, и лишь 46 градусов для видеокарты в целом говорят об исключительной эффективности системы охлаждения. Заметьте, что как только на видеокарту подается нагрузка в виде 3D-бенчмарка либо игры, вентилятор даже несколько снижает обороты с ~2380 RPM до ~2190 RPM.

Будет ли один из лучших кулеров для видеокарт – Zalman VF700-Cu – охлаждать разогнанную GeForce 7800 GTX 512 Mb эффективнее, чем стандартная система охлаждения на тепловых трубках?

Ответ уже перед вами:

Температура графического процессора GeForce 7800 GTX 512 Mb в пике загрузки оказалась выше на 10 градусов Цельсия! Zalman VF700-Cu даже на максимальных оборотах (а тестированиe проводилось при частоте вращения вентилятора равной ~2750 RPM) не охлаждает эффективнее родного кулера видеокарты. Справедливости ради необходимо отметить, что на максимальных оборотах вентилятор системы охлаждения шумит громче, чем Zalman VF700-Cu также на максимуме, но и на минимальных оборотах 80-мм вентилятора тепловые трубки отрабатывают свое предназначение и на 1 градус охлаждают лучше Zalman VF700-Cu при несопоставимом уровне шума. Проведя подобное сравнение, сразу вспомнились результаты тестов одного из самых мощных воздушных кулеров для процессоров Zalman CNPS7700-Cu против суперкулера на тепловых трубках Zalman CNPS9500 LED, которое показало неспособность былого лидера справиться с охлаждением разогнанного до 4.2 GHz Intel Pentium 4 на ядре Prescott. Похоже, что такая же тенденция нас ждет и в системах охлаждения видеокарт, если тепловыделение графических процессоров будет продолжать расти...

Отмечу еще один интересный факт: видеокарта в целом и чипы памяти, расположенные только с лицевой стороны платы, греются меньше, когда их обдувает воздушный поток от вентилятора Zalman (39 градусов против 46). Очевидно, что алюминиевый радиатор системы охлаждения не столь эффективно способствует снижению температуры текстолита платы и чипов памяти через термопрокладки.

Заключение

Рассмотренная сегодня видеокарта Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" на базе GeForce 7800 GTX 512 Mb является лучшей в классе бескомпромиссных Hi-End графических решений. Высокие частоты графического процессора и 512 Mb памяти видеокарты не оставляют никаких шансов соперникам. Очень тихая и исключительно эффективная система охлаждения в скором времени может стать эталоном для воздушных систем охлаждения графических карт. Если вы в состоянии позволить себе такой подарок на Новый год, сможете добавить ему в пару серьёзный процессор, 2 Gb оверклокерской памяти и запитать всё это от мощного БП, то 10 дней новогодних каникул пролетят совершенно незаметно за играми в максимальном качестве, либо достижением рекордов в популярных бенчмарках.

Ну а Gainward остается пожелать дополнить самую мощную видеокарту шикарной упаковкой и комплектом поставки с последними игровыми новинками.

Сергей Лепилов aka Jordan

Хорошо помню свое первое знакомство с ускорителями трехмерной графики. У одного из отцовских знакомых на компьютере глючили и упорно не желали запускаться какие-то программы - и меня попросили с этой проблемой разобраться. Корень зла, как вскоре выяснилось, крылся в недавно приобретенной крутейшей по тем временам плате Voodoo 2, а «программами» оказались Quake 2 и еще какие-то игрушки: худо-бедно разобраться с ними удалось методом научного тыка, особого интереса они для меня все равно не представляли. Но в комплекте к «Вуду» шел еще небольшой набор демонстрационных программок - и вот они казались чем-то фантастическим, невозможным, нереальным. Хотелось бросить все, наскрести необходимые для покупки 300 долларов, которые тогда этот ускоритель стоил, и немедленно поставить в свою машину такое же чудо.

С тех пор прошло немало лет и сменилось немало поколений ускорителей трехмерной графики. Демки, показывающие преимущества той или иной видеокарты, год от года становились все красивее и красивее (и добрались уже до якобы кинематографического качества), однако ощущение чуда, которое сопутствовало той самой, первой демонстрации, - уже не повторялось. Романтическая эпоха, когда каждый новый ускоритель был знаменательным событием, а на тематических форумах бушевали яростные споры фанатов той или иной графической компании, ушла в прошлое, и ушла, наверное, окончательно и бесповоротно. Видеокарта ли от ATI, видеокарта ли от nVidia - единственных по-настоящему выживших в те годы игроков этого рынка, - разница между ними сегодня сводится лишь к малозаметным отличиям в качестве получаемой картинки, уровне шума да производительности в приложениях. Быть может, ускорители будущего и новые поколения графических движков этот тезис опровергнут, а пока - рассмотрим очередной «сугубо эволюционный» продукт «игровой» индустрии.

Конфигурация тестового стенда:

процессор: AMD Athlon 64 FX 57 2,8 ГГц (200x14);

материнская плата: ASUS A8N SLI Deluxe;

оперативная память: 2x512 Кбайт Patriot XBLK (2-2-2-10);

жесткий диск: 2xWD Raptor 74 Гбайт, 10000 об./мин., RAID 0;

операционная система: Microsoft Windows XP SP2;

драйверы: последние официальные на момент написания статьи.

GeForce 6800 + восемь пиксельных конвейеров = ?

Кодовое название нового графического чипа nVidia - G70, «принципиально новое» для компании… и не несущее практически никакой информационной нагрузки. Однако если заглянуть в прошлое, выяснится, что вплоть до последнего момента (когда компания вдруг отказалась от традиционной маркировки своих чипов кодами NVxx) GPU GeForce 7800 именовался иначе - NV47. По принятой в nVidia схеме это означает, что GPU архитектурно относится к тому же поколению NV4x, что и чипы семейства GeForce 6xxx (напомню, что GeForce FX - это семейство NV3x; GeForce 3 и 4 - семейство NV2x; а GeForce 1 и 2 - семейство NV1x). Так что ничего принципиально новаторского в новом кристалле мы не увидим: перед нами все тот же классический GPU поколения DirectX 9.0c, поддерживающий шейдеры третьей версии (Shader Model 3.0), эдакий доработанный GeForce 6800 Ultra. Но что же тогда изменилось по сравнению с предыдущим поколением?

Во-первых, в полтора раза увеличилось количество пиксельных конвейеров - с 16 до 24. Уже одно это должно было при прочих равных увеличить теоретическую производительность G70 относительно NV40 примерно в полтора раза; однако инженеры nVidia пошли еще дальше и повысили производительность каждого отдельно взятого конвейера, добавив к каждому стандартному векторному ALU «вспомогательное» упрощенное ALU, способное одновременно с «главным» выполнять некоторые простые операции. Такая схема позволяет, например, выполнять на конвейерах 7800GTX весьма популярную в шейдерах операцию MAD (Multiply Add, поэлементное умножение двух 4-компонентных векторов с прибавкой к полученному вектору третьего вектора) за один такт, а не за два. И это лишь одна из довольно большого числа ситуаций, когда за счет переноса некоторых операций на «упрощенные» ALU удается достичь двукратного прироста производительности. Инженеры nVidia говорят о полуторакратном (в среднем) приросте производительности на каждый пиксельный конвейер. Вкупе с полуторакратным же приростом числа пиксельных конвейеров получается, что предполагаемая пиковая производительность G70 более чем вдвое выше, нежели у предыдущего флагмана nVidia - NV40, и, похоже, именно это дало основание разработчикам заявить, что 7800GTX будет более быстрым решением, чем пара GeForce 6800 Ultra, работающих в режиме SLI. Кстати, 7800GTX тоже поддерживает технологию SLI.

Во-вторых, увеличилось число вершинных конвейеров (с 6 до 8), и была немного поднята тактовая частота ядра. Причем полной неожиданностью стало то, что в G70 тактовых частот теперь несколько: пиксельные и вершинные конвейеры тактируются раздельно и функционируют асинхронно[Строго говоря, в GPU этих частот даже не две, а три: в отличие от предыдущих поколений, G70 использует еще и «более независимые» блоки пиксельных операций (ROP). Они выполняют такие «вспомогательные» операции, как блендинг, z-тест на отсечение невидимых пикселов, вычисление итогового цвета при антиалиасинге и запись «готового продукта» в видеопамять и фрейм-буфер акселератора. У большинства предыдущих ускорителей Nvidia было по одному блоку ROP на пиксельный конвейер; в G70 компания отошла от этой традиции и поставила 16 ROP, подключающихся через специальный быстродействующий «свитч», при 24 пиксельных конвейерах. Тактовая частота ROP сегодня совпадает с тактовой частотой пиксельных конвейеров, однако в последующих поколениях GPU и даже в последующих вариациях G70 ситуация может измениться]. «Основная» тактовая частота, на которой работают пиксельные конвейеры, составляет 430 МГц; «вторая основная», на которой работают вершинные конвейеры, - 470 МГц. Сводя эти данные воедино, получаем, что теоретически GeForce 7800GTX должен примерно в 2,42 раза (!) по «пиксельной» и 1,57 раза по «вершинной» производительности превосходить 6800 Ultra. Совсем неплохо для «старой» архитектуры, не правда ли? И это еще не предел: судя по названию и поразительно удачным оверклокерским экспериментам[В нашей тестовой лаборатории мы разогнали 7800GTX до частот 500/1320 МГц], nVidia может выпустить заметно более быструю GeForce 7800 Ultra[Еще одна интересная особенность G70: пиксельные конвейеры тактируются не как бог на душу положит, а с шагом 27 МГц. К примеру, 16x27 = 432 МГц, базовая частота 7800 GTX. Тактовые частоты пиксельных конвейеров свеженькой GeForce 7800GT составляют 15x27 = 405 МГц. Резонно предположить, что тактовая частота пиксельных конвейеров «Ультры», буде она появится, будет не меньше 17x27 = 459 (460), а то и 486 (490) МГц].

В-третьих, слегка возросла производительность оперативной памяти. G70 работает с 256-разрядной шиной памяти стандарта GDDR3, причем на ускорители 7800GTX рекомендовано устанавливать модули с частотой передачи данных 1200 МГц (у NV40 aka GeForce 6800 Ultra - 1100 МГц). Поскольку существуют и более быстрые микросхемы памяти, вполне возможно, что некоторые производители со временем выпустят и «оверклокерские» варианты 7800GTX, снабдив их, скажем, чипами с временем выборки 1,4 нс (частоты до 1400 МГц)[Именно такую память планируется использовать в R520 - асимметричном ответе канадской ATI на рассматриваемые сегодня новинки от Nvidia]. Кстати, оперативной памяти на плату теперь можно устанавливать аж до гигабайта. Общение с «системной» оперативной памятью и чипсетом осуществляется исключительно по шине PCI-Express x16 (скорее всего, переходник HSI больше использоваться не будет).

В-четвертых, nVidia добавила в G70 блок аппаратного ускорения воспроизведения HDTV-видео (видео высокого разрешения), включая ускорение обработки сигнала, сжатого кодеками MPEG-2, а также WMV-HD- и H.264-сигнала. Прибавьте сюда аппаратный деинтерлейсинг, аппаратное масштабирование картинки и цветовую коррекцию - и получится nVidia PureVideo, совсем небесполезная в свете скорого выхода HD-DVD- и Blu-Ray-приводов фича. Для вывода «высокого» видео на телевизор в G70, помимо обычного TV-out, встроен специальный HDTV-out. Поддержка двух независимых выходов на монитор (VGA или DVI-I), разумеется, сохранилась.

В-пятых, изменилась технология изготовления GPU. Если NV40 выпускались на основе 130-нм техпроцесса, то G70 производится на мощностях тайваньской TSMC по более компактному (примерно на 40%) 110-нанометровому. Правда, возросла и сложность чипа (302 млн. транзисторов!), так что кристалл G70 получился даже более крупным, а значит, и более дорогим, нежели NV40. Несмотря на резко возросшую сложность и слегка увеличенные тактовые частоты, энергопотребление платы на GeForce 7800GTX не превышает «скромные» 110 Вт. В итоге для системы с одной платой рекомендованы блоки питания мощностью всего 350 Вт (сравните с 480 Вт для 6800 Ultra!). SLI-системам подойдут типовые БП на 500 Вт против нереальных 600 Вт (и выше), кои требует 6800 Ultra.

Наконец, в G70 реализован новый гибридный режим полноэкранного сглаживания - TAA (Transparent AntiAliasing), позволяющий получать качественную картинку с меньшими потерями производительности (подробности - во врезке).

*** Практика: Reference GeForce 7800GTX

В нашу тестовую лабораторию попал типовой экземпляр GeForce 7800GTX - референс-плата от самой Nvidia. В продажу они, разумеется, не пойдут, однако платы других производителей едва ли будут отличаться от референса чем-то, кроме системы охлаждения да повышенных тактовых частот графического процессора и видеопамяти на единичных экземплярах[Собственно, получается так потому, что для топовых ускорителей и ATI, и Nvidia, как правило, продают не столько графические чипы, сколько почти полностью собранные «полуфабрикаты» видеокарт. Поскольку «топов» продается относительно немного, а прибыль они приносят огромную (до 40% от общего дохода компаний!), такая тактика не вызывает серьезных производственных проблем, одновременно гарантируя, что топовые акселераторы заведомо не будут иметь проблем с некачественной разводкой или неудачной технологией производства. Так что можете смело покупать какой-нибудь Palit или даже noname: от брэндового ASUSTeK’а, который на $50-100 дороже, их будет отличать только более скромный набор прилагающегося ПО да, возможно, «менее оверклокерский» радиатор]. Так что все нижесказанное можно смело распространять на большинство видеокарт 7800GTX.

Итак, референс. Первое, что бросается в глаза, - это очень скромные размеры ускорителя. Стандартные 10 см ширины - чуть больше, чем у 6800 Ultra и X800/X850, но все же приемлемо для Hi-End-ускорителей. А вот высота новинки «нестандартна»: видеокарта по высоте занимает всего один слот расширения, а не ставшие уже привычными два или три.

Видеовыходы - два коннектора DVI-I (переходник на привычный D-Sub, очевидно, прилагается); есть TV-out и TV-in, совмещенные в 11-штырьковом коннекторе. TV-in реализован на чипе Philips SAA7115HL; TV-out совмещен с HDTV-out. Видеопамять (256 Мбайт), в отличие от 256-мегабайтных вариантов GeForce 6800, установлена по обеим сторонам видеокарты, причем предусмотрены посадочные места для вдвое большего числа микросхем памяти (G70, напомню, может иметь до 1 Гбайт видеопамяти); память с двух сторон охлаждается алюминиевыми радиаторами.

Очень сильно по сравнению с GeForce 6800 переработана схема питания графического процессора - видимо, более тонкий технологический процесс привел не только к резкому снижению энергопотребления G70, но и существенно повысил требования к схемам питания. Именно из-за увеличившихся размеров VRM видеокарта и получилась более длинной. Критичные к охлаждению компоненты схемы питания закрыты внушительных размеров алюминиевым радиатором.

Для тестирования мы постарались взять новейшие и трудные для современных ускорителей игры. Результаты тестирования производительности приведены в таблице.

Даже беглого взгляда достаточно, чтобы сказать: GeForce 7800GTX - безоговорочный лидер по производительности.

Преимущество над GeForce 6800 Ultra составляет в среднем 41-45% (с включенным/выключенным четырехкратном антиалиасингом); преимущество над более быстрым (на 8-12%) Radeon X850 Platinum Edition - в среднем 27-30%, причем выигрыш имеет место на всех тестах, в том числе и на горячо любимом канадцами Half-Life 2. В общем-то не так уж и много, но и немало, если принять во внимание далеко не идеальную масштабируемость современных игр[У наших коллег из других изданий цифры получились чуть больше - порядка 35-40%]. Тем более что особенно большое преимущество 7800GTX наблюдается в самых тяжелых тестах - буквально только что вышедших Battlefield 2 (на 70%) и SplinterCell 3 (почти двукратный отрыв). Во всех тестах (включая режим 1600x1200 4x FSAA) видеокарта 7800GTX показала скорость рендеринга не менее 50 fps (то есть заведомо играбельную). Без антиалиасинга результаты повыше: не менее 70 fps; средние потери производительности от включения AA - 28%.

На удивление эффективно работает режим SLI: при установке двух видеокарт удается выжать из 7800GTX еще 27-37%. При этом преимущество GeForce 7800GTX SLI над «радеонами» доходит до 120% (!) - и наверстать столь солидное отставание ATI будет ой как непросто. Вероятнее всего запоздавший на полгода R520, работающий на частотах до 600-700 МГц, но снабженный всего шестнадцатью пиксельными конвейерами[Которые вдобавок вроде бы поддерживают непонятно как сказывающиеся на их производительности шейдеры третьей версии (а по истории с GeForce FX хорошо известно, что реализация обязательных для SM3 динамических переходов в шейдерах, может замедлять работу акселератора едва ли не в разы)], сумеет-таки догнать GeForce 7800GTX, а наконец-то появившаяся у ATI поддержка технологии CrossFire (альтернатива SLI) позволит «сравнять счет» и в парных конфигурациях. Однако солидное тепловыделение (уже известно, что кулер для R520 будет «двухэтажный»), шум, высокая цена (той же 1400-МГц памяти), скорее всего, сохранят небольшой перевес за продуктами Nvidia. Очень жаль, что из-за отсутствия R520 и CrossFire проверить эти предположения мы не можем.

Зато можем уверенно сказать, что благодаря низкому тепловыделению, небольшому шуму, а главное, цене (в Москве - порядка $580!!!) GeForce 7800GTX - очевидный хит сезона. Редчайший случай - придраться здесь действительно не к чему.

Прозрачный антиалиасинг

Антиалиасинг - это способ повышения качества выстраиваемого 3D-ускорителем изображения, позволяющий избавиться от эффекта ступенчатости границ полигонов. Дело в том, что если для «внутренних» пикселов цвет каждого из них обычно вычисляется с учетом нескольких субпикселов соответствующей текстуры, натянутой на полигон (анизотропная, трилинейная или билинейная фильтрация) и дающей плавную и более или менее точную и резкую картинку (чем выше степень анизотропной фильтрации, тем выше точность и резкость изображения), то без использования антиалиасинга каждый пиксел в картинке может «принадлежать» одному и только одному полигону, хотя в действительности часть пиксела относится к одному полигону, а часть - к другому, и его цвет должен определяться как некоторая смесь цветов обоих полигонов. В итоге каждое ребро полигона рисуется как характерная, резко очерченная ступенчатая (а зачастую и вовсе прерывистая, если рисуется, скажем, тонкий полигон, изображающий в сцене далеко расположенные провод, кабель или веревку) линия. Если вы еще не сталкивались ни с чем подобным, сравните, как рисуют линии MS Paint и Adobe Photoshop, - и вы поймете, что я имею в виду. Эта ступенчатость и есть алиасинг; а методы борьбы с нею соответственно называются антиалиасингом.

На сегодняшний день существуют два способа полноэкранного сглаживания - суперсэмплинг (SuperSampling AntiAliasing, SSAA) и мультисэмплинг (MultiSampling AntiAliasing, MSAA). В первом случае для того, чтобы на картинке, которую генерирует ускоритель, не было резких цветовых переходов между полигонами, картинка, грубо говоря, вначале рендерится с размерами, в несколько раз превышающими необходимые для вывода на экран, а затем приводится к требующемуся размеру. При этом для определения цвета каждого «итогового» пиксела вычисляется цвет нескольких составляющих его «субпикселов», и картинка получается более реалистичной, а главное - лишенной бросающихся в глаза ступенчатых линий. Однако SSAA - довольно жадный до ресурсов метод, поэтому куда чаще используется MSAA, при котором сглаживаются только те пикселы, которые находятся в непосредственной близости от граней полигонов, присутствующих в сцене. Если мы рисуем на экране, скажем, кубик, то в «подробном» варианте будут рассчитаны только несколько процентов пикселов, составляющих ближайшие окрестности ребер кубика. Поскольку именно здесь, как правило, и встречаются требующие сглаживания ступеньки, то производительность при таком способе рендеринга падает несильно, и качество картинки получается высоким.

Конечно, и у MSAA есть недостатки: зачастую дизайнеры сцен предпочитают не плодить в ней множество полигонов, а использовать разнообразные прозрачные текстуры. Всяческие стекла, зеркала и прозрачная вода не в счет: речь идет о куда более «приземленных» и очень часто встречающихся листьях деревьев (на одном полигоне простой формы рисуется один или несколько листьев сложной формы) и всевозможных решетках (на паре полигонов рисуется изображение решетки). Края таких «граней» MSAA, естественно, обработать не в состоянии - он о них попросту не догадывается.

Решение Nvidia напрашивается само собой: использовать сглаживание не только вблизи граней, но и внутри прозрачных и полупрозрачных полигонов. Кроме того, поддерживается такая модная сегодня фича, как антиалиасинг с повернутой решеткой - когда субпикселы при сглаживании берутся не из более мелкой решетки, полученной разбиением стандартной «пиксельной решетки» вертикальными и горизонтальными линиями на одинаковые субпикселы, а из мелкой сетки, повернутой относительно горизонтали на некоторый угол (обычно 20-30°). Этот способ дает лучшие результаты при отображении близких к горизонтальным и вертикальным линий, для которых эффекты алиасинга особенно заметны. Текущие драйверы, правда, слегка глючат при определении полупрозрачных полигонов (сглаживается не все, что нужно), однако надо полагать, что вскоре эти мелкие недочеты будут исправлены.

Благодарим компанию IT-Labs за предоставленный образец видеокарты nVidia 7800GTX.




Top