Разгоняем asus geforce gtx 750 ti. Видеокарты. Базовые характеристики и модификации

750 Ti стала первой реализацией архитектуры «Максвелл». Ее выпуск был немного необычным для компании Nvidia, которая исторически занималась производством высокопроизводительных графических процессоров для непрофессионалов. Появление карты начального уровня означает, что новое ГПУ GM107 не собирается конкурировать с устройствами высокого класса в абсолютных показателях, но существенно сокращает энергопотребление по сравнению с предыдущими моделями. Серьезное внимание на нее обратят владельцы домашних кинотеатров и Steam-устройств. По отзывам пользователей, это одна из лучших карт базового уровня, которая отличается своей высокой эффективностью и низкой мощностью.

Конструктивные особенности

Видеокарта Nvidia GTX 750 Ti 2GB предлагается по цене 149 $ в версии с объемом памяти 2 ГБ и 139 $ с 1 ГБ. Как и предыдущий графический процессор, базирующийся на архитектуре «Кеплер», она построена по 28-нм технологии, но этот факт не стоит недооценивать. Компания Nvidia агрессивно оптимизировала архитектуру для обеспечения высокой производительности и низкого энергопотребления и достигла в этом поистине впечатляющих результатов.

Видеокарта Geforce GTX 750 Ti требует лишь 60 Вт. Чтобы это было более наглядно, следует сказать, что последним по-настоящему массовым ГПУ с таким же энергопотреблением была Nvidia GeForce 9600 GT (экономичная версия), выпущенная в 2009 году. Все другие бюджетные карты с таким низким показателем тепловой мощности обладают значительно меньшей производительностью.

GTX 750 Ti 2GB не совсем однослотовая — радиатор занимает несколько сантиметров второго уровня, но другие изготовители делают более компактные модели.

Старый дизайн процессора GK107, использовавшегося в Nvidia GT 640 Ti, включает два блока SMK, каждый из которых содержит 192 ядра CUDA с архитектурой унифицированного вычислительного устройства. Новый GM107 состоит из пяти SMM-блоков по 128 ядер. Ресурсы потоков распределяются совсем по-другому — без слишком глубокого погружения. Справедливо сказать, что одна из причин повышенной эффективности GM107 заключается в гораздо более тонком контроле над ресурсами потоков.

Перестройка процессора таким образом означает, что Nvidia способна обеспечить равную или более высокую производительность при гораздо лучших показателях энергопотребления. Стоимость GTX 750 Ті позволяет сравнивать карту с GTX 650 Boost. Последняя построена на базе 768 ядер, 64 устройств отображения текстур и 24 блоков растеризации. В то же время GTX 750 располагает 640 ядрами, 40 блоками текстур и 16 растеризации. Иными словами, на бумаге карта 650 Ті Boost должна быть на 10-15 % быстрее, чем Nvidia GTX 750 Ti. Но это один из тех случаев, когда спецификации оказываются обманчивыми.

Архитектура «Максвелл»

В ходе проектирования архитектуры «Кеплер», а затем при реализации ее в Tegra K1 команда инженеров компании Nvidia получила опыт и представление о том, как улучшить производительность и эффективность базовых вычислительных схем. Kepler представлял собой огромный скачок вперед по сравнению с «Ферми», и «Максвелл» обещает стать столь же революционным. Компания-производитель хотела снизить энергопотребление видеокарты, а также найти способы повышения быстродействия с сохранением того же уровня мощности.

Логика дизайна ГПУ осталась похожей на «Кеплер». Есть кластер обработки графики GPC, который включает мультипроцессоры SMM, созданные из большого количества ядер CUDA (потоковых процессоров). Изменения в организации различных блоков Maxwell касаются увеличения числа разделов и групп, но уменьшения количества ядер CUDA на один блок. Эта реорганизация стала частью усилий Nvidia по повышению производительности и эффективного энергопотребления новой видеокарты.

Наибольшие изменения произошли в каждом ядре, вычислительная мощность которых увеличилась на 35 %. Nvidia заменила механизм распределения ресурсов SMM более интеллектуальным, что позволило значительно сократить задержки. Новые мультипроцессоры создавались, чтобы улучшить производительность, как на единицу мощности, так и на единицу площади - эту цель преследуют все дизайнеры ЦПУ и ГПУ.

Nvidia смогла этого добиться благодаря изменению логики управления разделами, распределения нагрузки, управления тактовыми импульсами, планирования на уровне компилятора, количества команд за такт и многого другого. Вместо одного блока из 192 шейдеров SMM разделен на четыре, каждый из которых имеет отдельный буфер инструкций, планировщик и 32 выделенных ядра CUDA. Согласно Nvidia, такая конструкция упрощает дизайн и логику планирования, необходимые для экономии площади кристалла и мощности.

Эти блоки сгруппированы попарно и разделяют четыре блока фильтров и кэша текстур. Память тоже разделена между четырьмя блоками каждого SMM. С этими изменениями мультипроцессоры обеспечивают 90 % производительности предыдущей архитектуры, но на меньшей площади кристалла. GM107, первый чип, основанный на Maxwell, состоит из 5 SMM (640 ядер CUDA), а прежний GK107 имел 2 SMK (384 ядра CUDA), что дает 2,3-кратный рост эффективности работы.

Другим значительным изменением структуры мультипроцессора стало повышение объема кэша второго уровня до двух мегабайт. Учитывая, что в «Кеплере» его реализация ограничивалась размером 256 кБ, 8-кратное увеличение мощности должно снизить нагрузку на интегрированный контроллер памяти GM107. Со 128-битным интерфейсом доступный объем хранения данных GTX 750 Ti узким местом не станет определенно.

Компания Nvidia в новой архитектуре также улучшила возможности проигрывания видео путем повышения скорости кодирования в 2 раза и декодирования в 10 раз.

Было создано новое состояние питания GC5, призванное уменьшить энергопотребление GPU во время легких нагрузок, таких как воспроизведение видео. Поддержка API осталась прежней. Это значит, что реализованы не все возможности DirectX 11.2.

Первая реализация

GM107 состоит из одного GPC, пяти SMM и двух контроллеров памяти. 128 ядер CUDA на каждый SMM составляют 640 единиц, что на 66 % больше, чем 384 в архитектуре «Кеплер», использовавшейся в GTX 650. Справедливости ради следует сказать, что GeForce для видеокарты 650 Ti имеет 768 ядер CUDA, но почти с двукратным TDP. Базовая частота 1020 МГц и разгон до 1085 МГц на самом деле очень занижены. Даже при скромном разгоне легко достичь уровня 1300 МГц!

Пиковая теоретическая производительность вычислений составляет 1,3 TFLOPS (на 60 % больше, чем в GK107), несмотря на то что пропускная способность памяти остается в основном на том же уровне. Вот почему появление 2 МБ кэша L2 имеет решающее значение для эффективной оптимизации архитектуры Maxwell.

GM107 по-прежнему базируется на 28-нм технологии TSMC, но увеличивает размер чипа на 25 % по сравнению с GK107 при числе транзисторов на 43 % большем. С учетом 60 % вычислительного превосходства «Максвелла» над «Кеплером» 25%-е изменение площади указывает ориентацию компании Nvidia на снижение размера чипа и повышение эффективности его работы. Если добавить двукратное увеличение производительности на каждый потребленный ватт для того же 28-нм процесса, то новая архитектура впечатляет.

Дизайн Nvidia

Первой карте, основанной на новой архитектуре «Максвелл», компактный размер стоил больших изменений. Очевидным индикатором ее производительности является ее серия и цена. При стоимости 149 долларов США GTX 750 Ti дороже Radeon R7 260Х и 650 Ti. У нее довольно маленький ГПУ. В отсутствие необходимости в механизмах доставки мощности компании-производителю удалось разработать видеокарту, которая может поместиться в компьютерах небольших размеров. В прошлом остался и знакомый закрытый кожухом дизайн GTX 700-й серии.

Сердцем устройства является процессор GM107 и 640 ядер CUDA, что на бумаге выглядит менее впечатляюще, чем на самом деле. Хотя GTX 650Ti обладает большей вычислительной мощностью как по числу пиковых вычислений, так и по количеству ядер, более высокая тактовая частота и эффективность «Максвелла» делают видеокарту GTX 750 Ti явным лидером.

Даже с совершенно новой архитектурой технология ускорения работы ГПУ работает таким же образом, как и в случае «Кеплера». Это означает, что есть базовая частота, рекламируемая тактовая частота разгона и возможность ее превышения во время игры.

Одна функциональная возможность, которая отсутствует в GTX 750 Ti, - это поддержка SLI, что довольно разочаровывает. Непонятно, является ли это технологическим ограничением или результатом маркетинговой политики по дифференциации продуктов. Большинство игроков, которые покупают графические процессоры за 150 долларов, вероятно, не будут беспокоиться о приобретении второй графической карты для мульти-GPU конфигураций, но, например, в R7 260X реализован CrossFire.

Компания Nvidia снабдила GTX 750 Ті двумя двухканальными выходами DVI и одним портом mini-HDMI для подключения дисплея. По мнению пользователей, это довольно странно, поскольку означает, что модель не поддерживает флагманскую функцию G-Sync. Хорошей новостью для потенциальных покупателей видеокарты является то, что другие производители на своих моделях предлагают DisplayPort, так что нетрудно будет найти подходящую конфигурацию для своего монитора.

Несмотря на малые размеры радиатора, он по-прежнему занимает два слота расширения. Опять же, партнеры Nvidia создали модификации с конструкциями кулеров (даже пассивными), занимающими всего один слот. Стоит отметить, что вентилятор, несмотря на его размеры, удивительно тихий. Даже под полной нагрузкой температура GPU не поднимается выше 65°С.

Тыльная сторона видеокарты GTX 750 Ti тоже довольно скучная и говорит о том, что на ней установлены четыре чипа памяти.

Эталонная модель не включает разъем питания, но на плате есть четкие разграничения, предполагающие его установку. Вероятно, компания Nvidia до последней минуты решала, по какому пути питания ей следует пойти. Процессор GM107 - первый, созданный на основе архитектуры «Максвелл», очень маленький, но фактически на 25 % больше, чем заменяемый им чип GK107.

GTX 750 vs GTX 750 Ti

Видеокарта GTX 750 также основана на архитектуре Maxwell. Основное отличие между ней и версией 750 Ti состоит в количестве ядер CUDA, объеме памяти и скорости работы. У первой - 512 ядер, 1 ГБ GDDR5 частотой 1250 МГц, а у второй 640 ядер поддерживаются 2 гигабайтами, разогнанными до 1350 ГГц. Базовый дизайн предусматривал лишь 1020 Мгц с увеличением до 1085 МГц при благоприятных температурных условиях.

Производительность

Сравнение производительности 650 Ті Boost и Nvidia GeForce GTX 750 Ti, установленными на материнской плате Gigabyte Z87X-D3H с 8ГБ памяти DDR3-2133 под управлением Windows 8.1, на играх с максимальным уровнем детализации Full HD дало интересные результаты. И вот какие. На первый взгляд может показаться, что видеокарта Nvidia GeForce GTX 750 Ti - это простой шаг в сторону. Преимущество часто оказывается на стороне 650-й модели, отличаясь на несколько процентов, хотя есть заметные исключения, такие как Shogun 2, где 750Ti работает на 25 % быстрее своего предшественника. Однако, учитывая, что старшая карта опережает более новую в Civilization V, можно сказать, что в этом плане устройства практически ничем не отличаются.

Энергоэффективность

Показатель, являющийся главным преимуществом GTX 750 Ti, тесты раскрывают во всей красе. Это уровень потребляемой мощности. Замеры общего энергопотребления системы, сделанные с помощью Kill-A-Watt, дали следующие результаты. На холостом ходу энергопотребление модели 650Ti не превышает 52 Вт как при включенном, так и при выключенном дисплее. HIS R9 270 требуется 72 Вт мощности в режиме простоя при включенном мониторе и всего 52 при выключенном. GeForce GTX 750 Ti потребляет 48 ватт. Когда все три карты находятся под нагрузкой в тесте LateGameView «Цивилизации V», ситуация резко меняется. 650 Ti требует уже 161 Вт, HIS R9 270 - 172 Вт, а 750 Ti - 121 Вт.

Что же это означает с точки зрения потребляемой мощности на один кадр изображения? HIS R9 270 потребляет в среднем 2,48 Вт на каждый фрейм в секунду, GTX 650Ti - 2,82 ватта на кадр в секунду, а 750 Ті - всего 2,12 ватта. Это огромное преимущество перед картами AMD и предыдущим поколением GTX, учитывая, что «Цивилизация» практически представляет собой наихудший сценарий для 750 Ti с точки зрения производительности на ватт потребленной мощности — зазор между ней и GTX 650 более широкий в этой игре, чем в любой другой. В остальных тестах результаты практически идентичны, а энергоэффективность еще более разительная.

Разгон

Пользователи отмечают одну особенность GTX 750 Ti: характеристики карты позволяют увеличивать ее тактовую частоту. Существующие инструменты, используемые для разгона графических процессоров, сталкиваются скорее с программными, а не аппаратными ограничениями. Например, программа MSI Afterburner позволяет легко увеличить частоту ГПУ на максимальные 135 МГц вообще без настройки каких-либо параметров напряжения. Это предоставляет возможность разогнать карту с 1020 до 1155 МГц, что является отличным показателем. Кроме того, приложение способно увеличить тактовую частоту памяти с 1350 до 1600 МГц и напряжение смещения на 31 мВ при сохранении 100 % стабильности. Результатом является значительно более быстрая карта, которая все еще имеет большой потенциал увеличения производительности. Проверка частоты процессора во время игры Metro: Last Light демонстрирует последовательное достижение 1297 МГц. Это на 27 % быстрее базового значения.

По отзывам владельцев, разница между производительностью карты в стандартном и разогнанном состоянии существенная. Например, Battlefield 4 идет на 10 % быстрее, Bioshock Infinite - на 14 % и Metro: Last Light - на 13 %. Это большой прирост, и, учитывая ограничения программного обеспечения, пределом он не является.

Версия видеокарты компании «Гигабайт»

Эталонный дизайн от Nvidia уже был довольно компактным, однако Gigabyte GTX 750 Ti пошла еще дальше. Это низкопрофильная карта, способная без труда поместиться в самых компактных корпусах. Она получает питание с системной шины, то есть никаких дополнительных разъемов питания нет и Gigabyte даже комплектует устройство низкопрофильным кожухом, что делает его идеальным для тонких корпусов домашних кинотеатров.

И все-таки Gigabyte GTX 750 Ti - это полноценная карта с разъемами DisplayPort, DVI и двумя HDMI-выходами и установленным в центральной части вентилятором охлаждения ГПУ. С частотой 50,4 к/с в тесте Dirt Showdown в Full HD - разрешении она доказывает, что может справиться с менее требовательными играми, и хотя она может обеспечить 30 к/с в Tomb Raider с включенным ресурсоемким сглаживанием SSAA, снижение до FXAA дает идеально ровные 40 к/с.

Обрывистые 18,5 к/с в Metro: Last Light в очень высоком качестве и SSAA указывают на пределы возможностей карты, но снижение качества изображения до высокого и отключение тесселяции и сглаживания возвращает все до более приемлемых средних 44 к/с. Компактный размер и крышка в комплекте делают видеокарту Gigabyte GTX 750 Ti хорошим выбором, способным дать игровую мощь низкопрофильному корпусу, хотя MSI R7 260X почти столь же быстрая и гораздо дешевле, а намного более мощная PoweColor PCS+ R9 270X лишь на 19 $ дороже.

Модель компании «Асус»

Если пространство не является проблемой, то можно выбрать Asus GeForce GTX 750 Ti, которая является примерно такой же экстремальной видеокартой, как и Nvidia. У нее двойной вентилятор системы охлаждения, она разогнана изготовителем и комплектуется программным обеспечением для еще большего повышения частот, поэтому придется по душе тем, кому нравится самому настраивать свое оборудование.

Asus GTX 750 Ti полностью отключает кулеры, когда пользователь не играет. Даже при двух задействованных вентиляторах уровень шума остается невысоким. Графический процессор работает на 1124 МГц и разгоняется до 1202 МГц. Dirt Showdown в разрешении Full HD идет с качеством изображения 48 к/с, и почти сносная частота кадров достигается в Tomb Raider со сверхвысоким качеством и включенным SSAA. 27,5 к/с - это все еще немного вяло, но переход на FXAA повышает данное значение до 43,1 к/с. Карта Asus способна на большой разгон, но более гибкая модель Gigabyte выгоднее. Тем же, для кого компактный размер не критичен, лучше остановить свой выбор на R7 260X от MSI, которая стоит намного дешевле, обеспечивая аналогичное быстродействие.

Захватывающее начало

Если оценивать строго производительность, то Nvidia GTX 750 Ti немного медленнее видеокарт аналогичной ценовой категории. Однако она предлагает два преимущества: во-первых, однослотовые кулеры партнеров позволяют ей вписаться в малый однослотовый форм-фактор и в системы, подобные Steam или домашним кинотеатрам, популярным на рынке персональных компьютеров.

Во-вторых, показатели эффективности работы на каждый затраченный ватт, обеспечиваемые архитектурой «Максвелл», означают, что данный чип может стать весьма грозным в случае его масштабирования. Снижение общей мощности позволяет Nvidia повысить число ядер в графическом процессоре, а большее их количество непосредственно ведет к росту производительности. И это не единственный фактор — размер кристалла играет важную роль в определении прибыльности — но архитектура «Максвелл» должна привести компанию Nvidia к значительному увеличению числа ядер в каждом ценовом диапазоне.

Те, у кого GTX 650 Ti Boost уже установлена в обычном настольном ПК GTX 750 Ті, не дает повода для обновления, но для тех пользователей, которые ищут высокую производительность для систем небольшого форм-фактора или хотят свести энергопотребление до абсолютного минимума, данная карта подойдет как нельзя лучше.

Прошло совсем немного времени с анонса первого графического ускорителя на архитектуре Maxwell , но уже сейчас магазины полны разными версиями видеокарт.

Как всегда, в пятерку лидеров вошло сразу несколько производителей, одним из них стала компания ASUS. В нашу тестовую лабораторию попала модель ASUS GeForce GTX 750 Ti OC, приставка которой недвусмысленно намекает на то, что производители раскусили потенциал Maxwell и сразу предлагают ускорители с разгоном. Тем интереснее тот факт, что она снабжена разъемом дополнительного питания 6-pin, ведь до недавнего времени это было нонсенсом для GeForce GTX 750 Ti. Как и в какой степени повлияет дополнительное питание на разгон, будет проверено чуть позже.

Вторым участником обзора стала Gainward GeForce GTX 750 Ti Golden Sample. Компания известна тем, что постоянно совершенствует разгонный потенциал своих видеокарт. Если взять для примера весь ассортимент GTX 780 Ti, то именно ускоритель Gainward отличился большей, чем у конкурентов, частотой. Не стала исключением и модель GeForce GTX 750 Ti Golden Sample, а знатокам «железа» об этом скажет наличие приставки «GS» в названии, что автоматически говорит о высоком заводском разгоне. На первый взгляд, в ней нет ничего особенного, но, забегая вперед, скажу, что применение референсного дизайна или близкого к нему дает существенное преимущество – 1.187 В для GPU. Пожалуй, это достаточный повод для любителей погонять видеокарту на максимальных частотах.

Упаковка и комплектация

  • Видеокарта Gainward GeForce GTX 750 Ti Golden Sample;

  • Видеокарта ASUS GTX750TI-OC-2GD5;
  • Диск с драйверами и программным обеспечением;
  • Инструкция по установке ускорителя в системный блок.

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 172 98 33 68 241 98 37
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 145 98 30 55 145 98 34
Gainward GeForce GTX 750 Ti Golden Sample 145 98 34 75 214 98 39
ASUS GeForce GTX 750 Ti OC (GTX750TI-OC-2GD5) 177 102 34 74 213 102 39

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Продукт Gainward наделен вполне стандартным набором портов с небольшим изменением: второй DVI был заменен на D-Sub, а вместо HDMI установлен Mini HDMI. Увеличение размеров видеокарты произошло в основном за счет большого кожуха системы охлаждения. Пара вентиляторов обдувает весь радиатор и частично неприкрытые фазы питания.

У ASUS иной подход к видеопортам. Два DVI, которые выстроились вертикально посередине, D-Sub и Mini HDMI – вот и получается почти полный список видеовыходов, за исключением разве что DisplayPort.

Печатная плата

Gainward GeForce GTX 750 Ti Golden Sample

Печатная плата модели Gainward частично позаимствовала дизайн у референсной платы: две фазы питания GPU и одна для памяти. Остался без хвоста запланированный разъем дополнительного питания. Открытый дроссель заменен на нормальный: может пищать не будет? Стоит отметить и одинаковые силовые транзисторы для всех фаз, что в сравнении с версией эталонного дизайна выглядит обнадеживающе.

Фазы питания GPU управляются перемаркированным ШИМ-контроллером – On Semiconductor NCP81172, через таблицу напряжений доступен программный вольтмод.

Графический процессор GM107 площадью 148 мм 2 размещен на текстолитовой подложке на 2-ой неделе 2014 года. Его кремниевый кристалл по периметру защищен пластмассовой рамкой.

Финальная формулировка фаз питания звучит так: 2+1+1 (GPU/MEM/PLL).

Четыре микросхемы памяти Samsung с шиной обмена данных 128 бит распаяны по сторонам от GPU и рассчитаны на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц).

Заявленные штатные частоты составляют соответственно 1202 МГц (Turbo Boost до 1281 МГц) и 1500 МГц для графического процессора и памяти.

ASUS GeForce GTX 750 Ti OC

Печатная плата видеокарты ASUS целиком создана силами инженеров компании, с частичным заимствованием идей ASUS GeForce GTX 650. Количество фаз питания возросло на одну штуку, появился разъем дополнительного питания.

На обратной стороне распаяны светодиоды, напоминающие красным светом о неподключенном кабеле питания. Столь странное расположение обусловлено задумкой инженеров разместить его как можно ближе к силовой части и заодно избавить пользователей от мучений с подключением под кожухом СО, как если бы разъем был в конце печатной платы.

Фазы питания GPU управляются ШИМ-контроллером – uPI Semiconductor uP1608TK, через таблицу напряжений доступен программный вольтмод.

Графический процессор GM107 площадью 148 мм 2 размещен на текстолитовой подложке в конце 2013 года. Сам кремниевый кристалл ничем не защищен.

Финальная формулировка фаз питания звучит так: 3+1+1 (GPU/MEM/PLL).

Четыре микросхемы памяти производства Samsung с шиной обмена данных 128 бит распаяны по сторонам от GPU и рассчитаны на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц).

Заявленные штатные частоты составляют соответственно 1072 МГц (Turbo Boost до 1150 МГц) и 1350 МГц для графического процессора и памяти.

Наименование GTX 750 GTX 750 Ti R7 260X R7 265
Кодовое имя GM107 GM107 Bonaire XT Pitcairn Pro
Версия Maxwell 1.x Maxwell 1.x GCN 1.1 GCN 1.0
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм 2 148 148 160 212
Количество транзисторов, млн 1870 1870 2080 2800
Частота ядра, МГц 1020 1020 1100 900
Частота ядра Turbo, МГц 1085 1085 925
Число шейдеров (PS), шт. 512 640 896 1024
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 16 16 32
Число текстурных блоков (TMU), шт. 32 40 56 64
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 14 16.3 17.6 29.6
Максимальная скорость выборки текстур Гтекс/с 32.6 40.8 61.6 59.2
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 5400 5400 6500 5600
Объем памяти, Гбайт 2 2 2 2
Шина памяти, бит 128 128 128 256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 86.4 86.4 104 179
Питание pin 6 pin 6 pin
Потребляемая мощность (2D/3D), Вт –/55 –/60 –/115 –/130
CrossFire/Sli Есть Есть
Рекомендованная цена, $ 120 150 120 150
Заменяемая модель GTX 650 Ti GTX 650 Ti HD 7790 HD 7850

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
AMD Radeon R7 260X 172 98 34 76 172 98 38
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 145 98 30 55 145 98 34
ASUS GeForce GTX 750 177 112 32 75 177 112 36

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Увы, но нам не удалось заполучить референсную версию GeForce GTX 750, физические размеры которой ничем не отличаются от модели GTX 750 Ti. Зато в мои руки попала видеокарта ASUS GeForce GTX 750 с измененным дизайном. Ее габариты несколько больше эталонного образца и даже без подробного анализа понятно, что производитель скопировал дизайн с самого простого варианта ASUS GTX 650, аналогично тому, как сама NVIDIA поступала с GTX 650 Ti и GTX 750 Ti.

Судя по всему, запросы покупателей все еще допускают наличие доисторического D-SUB разъема, от которого почти все уже отказались. Помимо него выведены DVI и полноформатный HDMI. Благодаря этому набору из трех самых распространенных видеопортов можно подключить любые конфигурации.

Печатная плата

Не надо много слов, чтобы рассказать о системе питания и особенностях дизайна младших видеокарт. Даже без снятия СО ее характеристики легко распознать: стандартная пара фаз питания графического процессора и одна питания памяти.

Удивило лишь расположение дополнительного (не распаянного) разъема питания – он находится в торце платы и сдвинут в ее начало. Подобная конфигурация мне ранее не встречалась. Скорее всего, в будущем нас ждут версии с усиленным питанием (со всеми распаянными фазами) и неплохими возможностями для разгона.

А пока, как и старшая видеокарта, модель ASUS ограничилась 60-65 Вт, предоставив возможность задействовать все 75 Вт из слота PCI-e.

Производитель не стал экономить и воспользовался услугами своего постоянного партнера, установив PWM-контроллер uP.

Четыре микросхемы памяти, без возможности увеличения ее объема в будущем простым наращиванием их числа, расположены вокруг GPU. Про шину памяти вы наверняка помните – 128 бит.

Сам графический процессор не защищен ни резиновыми буферами в углах, ни рамкой. Сделан он еще в конце прошлого года, что говорит о высокой готовности компании массово заполонить рынок своими видеокартами.

Система охлаждения

Простая по меркам современных графических ускорителей СО для маломощного GPU выглядит естественно.

Действительно, зачем наворачивать теплотрубки и секции из ребер охлаждения, если элементарная алюминиевая вставка и средний вентилятор на ура справятся с низким тепловыделением.

Кожух системы охлаждения крепится с помощью защелок на радиаторе. Загнутые края в теории способствуют направлению потоков воздуха, в том числе и на силовые элементы.

Не было представлено ничего кардинально нового - не уменьшался технологический процесс и не перерабатывалась кардинально архитектура ядра. Что NVIDIA, что AMD занимались зачастую маркетинговыми акциями - косметические усовершенствования давали им повод переименовывать существующие решения в продукт совершенно новой линейки. Новое поколение видеокарт GeForce GTX 750 Ti и GTX 750 выделяются из всей линейки - это совершенно новые продукты, основанные на архитектуре Maxwell.
По некоторым данным данная архитектура была разработана уже достаточно давно, но не внедрялась, так как рассчитывали ее внедрить в рамках нового 20 нм технологического процесса. Но что же поделать - 20 нанометровый технологический процесс пока не внедрен, видимо, вновь столкнулись с проблемой распределения тепла транзисторов в условиях малой площади, поэтому архитектура Maxwell была внедрена в рамках существующего 28 нанометрового технологического процесса. Новое ядро получило название GM107. В данном наименовании буква "М", видимо, символизирует архитектуру Maxwell, так как ядра предыдущего поколения на архитектуре Kepler имели маркировку GK104, GK106 и т.д.
На базе графического ядра GM107 компания NVIDIA представила сразу два продукта GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti. Первый мы уже рассматривали на нашем сайте Мега Обзор на примере ASUS GeForce GTX 750. В данной же статье мы предлагаем остановиться на решении ASUS GeForce GTX 750 Ti, которое в нашей рознице имеет стоимость порядка 6000 рублей. Если перевести на валюту по нынешнему курсу, то можно констатировать, что цена продукта не сильно отличается от мирового уровня.


Сразу отметим позиционирование видеокарт серии GeForce GTX 750 Ti в линейке продаваемых графических продуктов. Внутри линейки продуктов компании NVIDIA данная видеокарта позиционируется чуть ниже, чем решение GeForce GTX 660. По уровню производительности новинка не дотягивает до данного продукта. Если же смотреть на стоимость, то решения серии GeForce GTX 660 также предлагаются по цене порядка 6000 рублей. Но данная стоимость оказывается сопоставимой только в том случае, если вы выбираете ASUS GeForce GTX 750 Ti. Решения от других производителей дешевле на 20 долларов, к примеру, решение от компании Palit можно приобрести за 5300-5400 рублей.

Решение GeForce GTX 750 Ti производитель противопоставляет прошлому продукту - GeForce GTX 650 Ti Boost и обычной модификации. При этом новинка GeForce GTX 750 Ti уверенно опережает обыкновенную GeForce GTX 650, но в качестве альтернативы ей предлагается GeForce GTX 750 - без индекса Ti и, соответственно, с урезанным графическим ядром с 640 до 512 вычислительных блоков.

Тем самым, практически впервые покупатель от смены поколений видеокарт получает небольшой и даже несущественный прирост производительности, но может радоваться небольшому уровню энергопотребления в 60 ватт. Готовы ли вы заменить свою существующую видеокарту ради снижения энергопотребления? - отечественный пользователь врятли, а вот за рубежом задумаются над предложением. Комплектация


В сегодняшнем обзоре мы представляем видеокарту ASUS GeForce GTX 750 Ti OC, которая отличается от прочих не только модифицированной системой охлаждения, но и заводским разгоном.

Видеокарта поставляется в стандартной для продукции компании ASUS коробке. На лицевой стороне перечислены ключевые особенности решения - модифицированная система охлаждения, похожая на DirectCU II, но таковой не являющаяся, наличие усовершенствованной системы питания, 2 гигабайт видеопамяти на борту.


На оборотной стороне коробки видеокарты также все привычно - описывается система охлаждения, питания и программа GPU Tweak - это мы наблюдаем на коробках видеокарт ASUS уже ни первый год.


Комплект поставки видеокарты ASUS GeForce GTX 750 Ti OC полностью соответствует ее стоимости - 150-180 долларов. В коробке обнаружены видеокарта, инструкция и диск с драйверами.

Внешний осмотр видеокарты


Как бы это не звучало, но установкой модифицированной системы охлаждения на видеокарту ASUS GeForce GTX 750 Ti OC производитель испортил продукт, так как он превратился в двухслотное решение. Ведь низкое энергопотребление и тепловыделение позволили сделать новинку однослотной с небольшой системой охлаждения. Это очень важно, особенно, для желающих собрать систему на базе mini-ITX формата.

Установленная система охлаждения на данной видеокарте пердставляет собой "кусок" алюминия с двумя вентиляторами. Для приличия можно было бы убрать один вентилятор и установить систему охлаждения с 1-2 тепловыми трубками.


К тому же кожух модифицированной системы охлаждения значительно выступает за пределы печатной платы - удлиняя ее. В этом также нет ничего хорошего, так как сужает сферу применения видеокарты, а это очень важно когда на рынке отсутствует какой-либо устойчивый спрос.


Благо на видеокарте распаян весь необходимый набор портов для вывода изображения - переходники не нужны - здесь два DVI порта, один VGA и один полноценный HDMI.


На видеокарте распаян один шестипиновый коннектор дополнительного питания PCI-Express. Зачем он нужен не понятно, так как официально энергопотребление видеокарты менее 150 ватт - порядка 60 ватт у эталонной версии.


В качестве чипов видеопамяти распаяны элементы компании Samsung с маркировкой K4G41325FC-HC03. Заводская рабочая частота данных чипов GDDR5 - 1500 Мгц.

Спецификации видеокарты

1. Рабочая частота ядра: 1020 МГц, турбо частота 1085 Мгц
2. Универсальных процессоров: 640
3. Тип памяти: GDDR5
4. Объем памяти: 2 Гб
5. Рабочая частота видеопамяти: 1350 МГц
6. Шина 128 битная
7. Шина PCI Express 3.0
8. Рекомендованная стоимость: $150 долларов для США

Наш сегодняшний участник обзора ASUS GeForce GTX 750 Ti OC имеет заводской разгон ядра до 1072 Мгц. Видеопамять не разгонялась, хотя и трудится на меньших частотах, чем заявлено на сайте Samsung.

1. Температурный режим работы видеокарты
GeForce GTX 760 - 35/84 С - простой/нагрузка в градусах
MSI GeForce GTX 760 TwinFrozr Gaming - 30/67 С - простой/нагрузка в градусах
MSI GeForce GTX 760 HAWK - 35/73 С - простой/нагрузка в градусах
Gigabyte GeForce GTX 760 WindForce OC - 35/67 С - простой/нагрузка в градусах
ASUS GeForce GTX 750 Ti OC - 27/61 С - простой/нагрузка в градусах

Видеокарта тестировалась при следующих условиях:
- в комнате 27 градусов,
- видеокарта установлена в закрытый корпус,
- в корпусе нет дополнительных вентиляторов охлаждения,
- нагрузка подается до полной стабилизации температур в течение 15 минут.

Система охлаждения эффективно справляется со своими задачами. В этом нет ничего удивительного - архитектура Maxwell и нацелена на повышение эффективности за счет снижения тепловыделения с энергопотреблением.

2. Разгон видеокарты
Видеокарта ASUS GeForce GTX 750 Ti OC по ядру разогналась до 1202 Мгц, аналогичных уровней достигало решение ASUS GeForce GTX 750 OC. Видеопамять уверенно перешагнула рубеж в 1500 Мгц и застопорилась на уровне 1510 Мгц, видимо, изначально трудится на заниженных таймингах.

3. Игра Battlefield 4
Условия тестирования: разрешение FullHD, сглаживание 4хАА.
GeForce GTX 650 Ti - 22 FPS
Radeon HD 7790 - 25 FPS
Radeon HD 7850 - 33 FPS
ASUS GeForce GTX 750 OC - 25 FPS
ASUS GeForce GTX 750 Ti OC - 29 FPS
GeForce GTX 660 - 35 FPS

4. Crysis 3

GeForce GTX 650 Ti - 20 FPS
Radeon HD 7790 - 15 FPS
Radeon HD 7850 - 20 FPS
ASUS GeForce GTX 750 OC - 20 FPS
ASUS GeForce GTX 750 Ti OC - 22 FPS
GeForce GTX 660 - 22 FPS

5. Metro: Last Light
Условия тестирования: разрешение 1980х1200 пикселей, сглаживание 4хАА.
GeForce GTX 650 Ti - 25 FPS
Radeon HD 7790 - 27 FPS
Radeon HD 7850 - 32 FPS
ASUS GeForce GTX 750 OC - 27 FPS
ASUS GeForce GTX 750 Ti OC - 32 FPS
GeForce GTX 660 - 35 FPS

Заключение

Объективные результаты тестирования видеокарты ASUS GeForce GTX 750 Ti OC показали, что скромный заводской разгон решения ничего не меняет - видеокарта все равно оказывается хуже, чем старое решение GeForce GTX 660. Но среди решений GeForce GTX 660 найти однослотовый продукт - проблема, а основная масса видеокарт GeForce GTX 750 Ti - это однослотные решения, поэтому это будет ключевым при выборе видеокарты отечественным покупателем.

Если же говорить о видеокарте ASUS GeForce GTX 750 Ti OC, то это тот случай, когда "маслом испортили кашу". Осуществленные модификации привели к увеличению габаритов видеокарты, сделали ее двухслотной, а осуществленный заводской разгон все равно не позволяет изменить позиционирование видеокарты по отношению к старому решению с аналогичной стоимостью - GeForce GTX 660.

Предисловие

Без малого два года назад – в марте 2012 года – компания NVIDIA представила всему геймерскому миру свою революционную графическую архитектуру «Kepler» и первую видеокарту на её основе – GeForce GTX 680 . В то время NVIDIA выступала в роли догоняющей, преследуя флагманский AMD Radeon HD 7970 своего извечного конкурента. И, нужно сказать, что релиз GeForce GTX 680 в полной мере удался, восстановив статус-кво в верхнем ценовом сегменте видеокарт. Позже вышли и более скромные по производительности и стоимости модели видеокарт на GPU NVIDIA.

Особенностью сегодняшнего анонса GeForce GTX 750 Ti и GTX 750 является тот факт, что NVIDIA впервые открывает новую графическую архитектуру «Maxwell» с младших моделей, а не с Hi-End решений, как это было прежде. И на то, как выяснилось, есть свои причины.

Давайте попробуем в них разобраться, познакомимся с первой видеокартой GeForce GTX 750 Ti и сравним её производительность с конкурентами.

1. Новая архитектура Maxwell 1.0 – курс на энергоэффективность

Итак, сегодня NVIDIA официально представляет первый графический процессор с новой архитектурой «Maxwell». Производитель особо подчёркивает, что это всего лишь первое поколение чипов на данной архитектуре. Оно выпускается по уже хорошо освоенному 28-нм технологическому процессу, и по предварительным данным будет состоять из двух чипов – GM107 и GM108. Кодовые имена, заканчивающиеся на 7 и 8, традиционно присваиваются младшим графическим процессорам в линейке, которые, как правило, дают жизнь сразу нескольким недорогим видеокартам. Представленные сегодня новинки – GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti – основаны на чипе GM107, являющимся наследником GK107.



Второе поколение графических процессоров на архитектуре «Maxwell», будет представлено во второй половине этого года, и, предположительно, должно состоять, из трёх чипов – GM200, GM204 и GM206. Производиться они будут уже по-новому, 20 нм технологическому процессу. Также предполагается, что архитектура второго поколения «Maxwell», претерпит дополнительные изменения, но, как и в первом поколении, основной акцент будет сделан на повышении показателей энергоэффективности.

Часто приходится слышать мнение, мол, «кому нужна эта ваша энергоэффективность? пусть лучше сделают высокопроизводительный чип!». Однако в действительности дело обстоит таким образом, что именно энергоэффективность является ключом к высокой производительности. Сэкономленные ватты можно разменять на повышение частот или увеличение числа исполнительных устройств. Например, если при равной производительности чип A потребляет 300 ватт, а чип N – 150 ватт, то производитель чипа N может выпустить версию с большим числом исполнительных устройств, повысить частоты, и значительно опередить по производительности чип A, который уже достиг пределов разумного теплового и энергетического пакета, и не имеет резервов для наращивания производительности. Кроме того, меньшее энергопотребление при равной производительности, позволяет выпустить видеокарту с лучшими потребительскими характеристиками. Можно использовать менее мощную систему питания и охлаждения, что положительно скажется на надёжности и уровне шума.

Борьба за энергоэффективность незримо продолжается уже много лет, но в последние годы, с замедлением темпов перехода на новые нормы производства полупроводников, она начала выходить на первый план. Когда нет надежды на скорый переход к более «тонкому» технологическому процессу, приходится искать резервы роста производительности своих топовых решений в увеличении частот, что невозможно без оптимизаций архитектуры, направленных на повышение энергоэффективности. Да и переход на новый технологический процесс уже давно не панацея, по той простой причине, что плотность упаковки транзисторов растёт быстрее, чем снижается удельное потребление на каждый транзистор. Следовательно, если не повышать энергоэффективность архитектуры, тепловыделение на квадратный миллиметр чипа будет расти, и очень быстро станет фактором, сдерживающим рост тактовых частот, и в свою очередь, производительности.

NVIDIA утверждает, что «Maxwell» был спроектирован для достижения экстремальных показателей производительности на ватт. Если принять к сведению, что «Maxwell» проектировался, в первую очередь, для будущего 20 нм технологического процесса, то ничего удивительного в таких заявлениях нет. Два года назад Intel представила свои процессоры Ivy Bridge, использующие 22 нм технологический процесс. Ключевым отличием данных норм производства стало использование технологии «3D tri-gate», то есть размещение транзисторов не в плоскости, а в объёме. Транзисторы стали условно трёхмерными. Аналогичный переход на 3D-транзисторы собирается совершить TSMC на своём 20-нм технологическом процессе. Это позволит существенно повысить плотность компоновки транзисторов. Но вместе с ней возрастёт и тепловыделение на площадь. Поэтому, если на текущем, 28 нм технологическом процессе, решения на базе «Maxwell» продемонстрируют выдающуюся экономичность и низкий нагрев, то с переходом на 20 нм и выпуском более производительных чипов, использующих в разы большее число транзисторов, эти показатели могут стать просто обычными.

После того, как стало понятно, для чего NVIDIA постаралась существенно повысить энергоэффективность новой архитектуры - Maxwell 1.0, пора перейти к рассмотрению того, как ей это удалось. Для начала посмотрим на общую схему чипа GM107:



На первый взгляд, никаких кардинальных изменений относительно предыдущей архитектуры «Kepler», нет. На схеме виден уже привычный GigaThread Engine, кэш второго уровня, блоки растровых операций и GPC, содержащий пять SMM (Maxwell SM). Но, дьявол привычно скрывается в деталях. Поскольку основной акцент при разработке «Maxwell» был сделан на значительное повышение энергоэффективности, то все изменения, так или иначе, подчинены этой цели. Кэш второго уровня, по сравнению с предшественником GK107, вырос в 8 раз, с 256 Кбайт до 2 Мбайт. Это позволило значительно увеличить объём данных, кэшируемых как для чтения, так и для записи, а значит реже использовать контроллер памяти, а также повысить вероятность нахождения нужных данных в кэше. Вот так вот решение, направленное на нелюбимую многими поклонниками разгона энергоэффективность, позволяет повышать не только эту самую энергоэффективность, но и общий уровень быстродействия чипа.

Основные же отличия «Maxwell» от «Kepler» кроются глубже, в новых SM, переименованных теперь из SMX в SMM. GM107 имеет один GPC, уже привычный для решений младшего уровня. Но вот количество SMM в нём достигает пяти штук. В случае с «Kepler», напомним, на один GPC приходилось не более трёх SMX. Такое решение позволяет сэкономить на управляющей логике, которой, в пересчёте на один SM, теперь требуется меньше. Но основные изменения, как уже было сказано выше, коснулись самих SMM.


«Разделяй и властвуй» – именно под этим девизом, по всей видимости, происходил процесс проектирования концепции SMM. Перечислим основные отличия от «Kepler»:

Перепроектирована система кэшей. В «Kepler» блок 64 Кбайт делили между собой кэш первого уровня и общая память (shared memory), а кэш текстур был отдельным массивом. В «Maxwell» общая память (shared memory) полностью и единолично занимает 64 Кбайт памяти, а вот кэш текстур и кэш первого уровня конкурируют между собой за ресурсы одного массива памяти.
В отличие от «Kepler», где фактически все ресурсы в SMX были общими, SMM делится на несколько групп устройств, с жёсткой привязкой контрольной логики к массиву исполнительных устройств. Это позволило значительно сэкономить на внутренних соединениях, упростить контролирующую логику, снизив потребление энергии.
Как и в «Kepler», один SMM содержит 4 Warp Scheduler, но теперь они управляют не единым массивом из 192 SP, а четырьмя отдельными массивами по 32 SP на каждый Warp Scheduler. Следовательно, количество SP в одном SMM сократилось до 128 штук. Но, благодаря оптимизациям управляющей логики и самих SP, удалось добиться повышения КПД каждого SP примерно на 35%. Таким образом, производительность одного SMM лишь немного уступает производительности одного SMX, но вот энергии потребляет, практически вдвое меньше, и состоит из меньшего числа транзисторов. Регистровый файл имеет тот же совокупный размер, что и в «Kepler» – 65536 32-битных записей, но также разбит на 4 блока, по 16384 записей.




Каждый Warp Scheduler теперь имеет буфер инструкций, который является промежуточным звеном между кэшем инструкций и самим Warp Scheduler. Это также позволяет повысить производительность, одновременно снизив совокупное потребление энергии.
Массив текстурных блоков был уменьшен вдвое по сравнению с «Kepler», с 16 штук в SMX до 8 штук в SMM. Кроме того, эти 8 текстурных блоков разбиты на два квада, каждый квад (4 штуки), имеет собственный текстурный кэш и кэш первого уровня, которые, напомним, теперь совмещены в одном массиве памяти. Один квад текстурных блоков делят между собой два “процессинговых блока”, состоящих из 32 SP.

Хорошо заметно, что несмотря на внешнее сходство с «Kepler», «Maxwell» имеет множество отличий от предыдущей архитектуры. Большое количество блоков подверглось различным изменениям, количество внутричиповых связей уменьшено, крупные блоки раздробили на более мелкие, выстроена жёсткая иерархия и выполнена привязка различных исполнительных устройств к ресурсам. По заверениям NVIDIA, это позволило в два раза повысить энергоэффективность новой архитектуры, и поднять КПД исполнительных устройств. Фактически, GM107, в лице старшего решения GeForce GTX 750 Ti, обладая меньшим числом исполнительных устройств и меньшей пиковой теоретической производительностью, чем GeForce GTX 650 Ti, превосходит его в реальной производительности. При этом, потребляет новинка почти вдвое меньше своего предшественника, 60 ватт, против 110 ватт. И если это так, то это действительно отличный результат! Ведь Kepler в своё время продемонстрировал очень высокий уровень энергоэффективности, и поднять этот показатель вдвое в рамках одного технологического процесса было весьма непростой задачей.

Теперь же самое время перейти от теории к практике, и проверить заявления NVIDIA на деле.

2. Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и рекомендованная стоимость видеокарт NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750 приведены в таблице в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti и AMD Radeon R7 260X:




дизайн и особенности печатной платы

Эталонный вариант видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti имеет длину всего 145 мм, и в этом не отличается от своего предшественника в лице GeForce GTX 650 Ti :


А вот толщина видеокарты чуть меньше и составляет 34 мм:


Каких-либо отличий в плане выходов здесь также нет: DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link) и mini HDMI версии 1.4a:


Шестиконтактный разъём дополнительного питания исчез с печатной платы, хотя контактная площадка для него осталась:


Это не удивительно, ведь заявленная мощность NVIDIA GeForce GTX 750 Ti составляет всего 60 ватт против прежних 110 ватт у GTX 650 Ti, а значит такой видеокарты будет достаточно мощности, подаваемой по PCI-Express разъёму материнской платы (75 ватт). Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет всего 300 ватт. Работа в режимах SLI для NVIDIA GeForce GTX 750 Ti не предусмотрена.

Инженеры NVIDIA, не стали «мудрствовать лукаво» и взяли для GTX 750 Ti печатную плату видеокарты GeForce GTX 650 Ti:


Напомним, что здесь применена трёхфазная система питания, две из которых приходятся на графический процессор, а одна – на память и силовые цепи:


Кристалл графического процессора GM107 «Maxwell» имеет площадь всего 148 кв.мм, а его подложка лишена защитной рамки. Впрочем, вероятно серийные видеокарты будут оснащаться этой крайне полезной деталью, как это было (и ещё есть) с GTX 650 Ti:


Микросхема относится к ревизии А2 и, судя по маркировке, выпущена на 49-й неделе 2013 года (начало декабря). Базовая частота графического процессора в 3D-режиме равна 1020 МГц, а в форсированном режиме может достигать 1085 МГц. Вместе с тем, по данным мониторинга частота графического процессора достигала 1163 МГц. Напряжение оказалось равно 1,168 В, но вполне вероятно, что серийные продукты могут функционировать на иных напряжениях. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 135 МГц вместо прежних 324 МГц на GeForce GTX 650 Ti, а напряжение опускается до 0,95 В.

Качество ASIC нашего экземпляра процессора GeForce GTX 750 Ti оказалось равно 74,0%:


NVIDIA GeForce GTX 750 Ti оснащается двумя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5 в FCBGA-упаковке. производства компании SK Hynix (маркировка H5GC4H24MFR-T2C :


Теоретическая эффективная частота таких микросхем в 3D-режиме составляет 5000 МГц при напряжении 1,35 В или 6000 МГц при напряжении 1,5 В. В случае с GeForce GTX 750 Ti, скорее всего, используется второй вариант, так как частота задана на отметке 5400 МГц, а теоретическая пропускная способность при 128-битной ширине шины обмена с памятью равна 86,4 Гбайт/сек. То есть в плане видеопамяти у GeForce GTX 750 Ti нет никаких отличий от GeForce GTX 650 Ti.

Последняя доступная на момент подготовки статьи версия утилиты GPU-Z уже знакома с характеристиками GeForce GTX 750 Ti:


И даже способна считывать BIOS этой видеокарты, который мы традиционно прикладываем к обзору .

система охлаждения – эффективность и уровень шума

Эталонный вариант NVIDIA GeForce GTX 750 Ti оснащается предельно простой системой охлаждения, состоящей из маленького алюминиевого радиатора и установленного над ним пластикового вентилятора:


Вентилятор закрепляется четырьмя винтами напрямую к радиатору и благодаря этому снимается довольно просто:


Это оказалась 60-мм модель (реальный диаметр 55 мм) на шарикоподшипнике FA06010H12BNA компании Cooler Master:


Никакого, разумеется, PWM-управления. Скорость изменяется только напряжением. Мониторинга оборотов нет.

Для проверки температурного режима работы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х, но без активации MSAA-сглаживания:



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 18 и утилита GPU-Z версии 0.7.7. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре около 25 градусов Цельсия.

Несмотря на всю простоту кулера эталонной NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, уровень тепловыделения этой видеокарты столь скромен, что даже алюминиевой болванки с маленьким вентилятором оказалось достаточно, чтобы не только удержать температуру GPU в пределах 70 градусов Цельсия, но и работать вполне комфортно по уровню шума:



Автоматический режим


При выставленной вручную максимальной скорости вентилятора температура графического процессора снижается на 8 градусов Цельсия до итоговых 60 градусов Цельсия:



Максимальная скорость


Что касается уровня шума, то он действительно невысок. В автоматическом режиме регулировки кулер NVIDIA GeForce GTX 750 Ti едва выделяется на фоне тихого системного блока.

оверклокерский потенциал

Говоря откровенно, из-за серьёзных ограничений по времени подготовки материала про NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, в полной мере изучить её оверклокерский потенциал мы не успели. Тем не менее, без увеличения напряжения на ядре и «выкручивания» скорости вентилятора кулера на максимум частоту графического процессора удалось повысить на 135 МГц (+13,2%), а частоту видеопамяти – на 1260 эффективных мегагерц (+23,3%):


Итоговые частоты видеокарты после разгона составили 1155-1220/6660 МГц:


При этом, по данным мониторинга частота графического процессора в boost-режиме достигала 1300 МГц:



Температура графического процессора разогнанной видеокарты повысилась на 1 градус Цельсия в пике нагрузки, а максимальная мощность вентилятора выросла с 49 до 50%. На наш взгляд, для первого пресс-семпла NVIDIA GeForce GTX 750 Ti продемонстрировала очень неплохой разгон.

галерея серийных моделей видеокарт GeForce GTX 750 Ti

Одновременно с анонсом GeForce GTX 750 Ti почти все производители представили свои оригинальные модели. Мы надеемся со многими из них постепенно познакомить вас, а сегодня приведём фото некоторых из них:









GeForce Experience

Новая GeForce GTX 750 Ti, конечно же, поддерживается комплексом утилит NVIDIA GeForce Experience , совсем недавно обновившимся до версии 1.8.2 :



GeForce Experience способна автоматически подбирать оптимальные настройки графики в играх, в соответствии с конфигурацией системы. Одновременно утилита обязательно напомнит о выходе новой версии драйверов:



Кроме того, там же можно найти краткую информацию о системе…



…и настроить необходимые параметры:



Однако наиболее интересной, на наш взгляд, является возможность записи игрового процесса ShadowPlay :



С помощью встроенного GPU GeForce GTX 600 и GTX 700 аппаратного H.264-кодера NVENC, ShadowPlay способна сохранять до 20 минут игрового процесса в разрешении 1920x1080 пикселей с частотой кадров 60 FPS в буфер на жёстком диске в формате MP4, который затем можно будет редактировать или публиковать в сети.

3. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0590 от 17.07.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140 , 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
Видеокарты:

HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X² Boost Clock 2 Гбайт 952/5600 МГц;
MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III 2 Гбайт 1033-1098/6008 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт 1020-1085/5400 МГц;
AMD Radeon R7 260X 2 Гбайт 1100/6500 МГц;
ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II 1 Гбайт 1075/6400 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Даже при своей рекомендованной стоимости 5490 руб., за которую она, скорее всего, не будет продаваться первое время, новая GeForce GTX 750 Ti попадает в весьма серьёзную кампанию. В числе её конкурентов вовсе не GeForce GTX 650 Ti, вместо которой она и выходит, а более производительная GeForce GTX 650 Ti BOOST стоимостью около 5000 рублей. Её мы и включили в тестирование, вкупе с ещё более производительной и дорогой Radeon R9 270, которую мы будем рассматривать в качестве следующей ступеньки по производительности. Эти видеокарты представлены продуктами компаний HIS и MSI на их номинальных частотах:




Кроме того, в тестирование включена немногим более дешёвая Radeon R7 260X 2 Гбайт в эталонном исполнении, и ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II 1 Гбайт на немного повышенных заводских частотах:




Таким образом, в сегодняшнем тестировании будут принимать участие сразу пять видеокарт, а героиня обзора протестирована не только на номинальных частотах, но и при достигнутом нами разгоне.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38 В:



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 14 февраля 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.4.4.1006 WHQL от 21.09.2013 ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 14.1 Beta 1.6 (13.350.1005.0) от 18.12.2013;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 334.69 Beta от 19.01.2014.

Учитывая скромную производительность тестируемых сегодня видеокарт, они были проверены только в разрешении 1920х1080 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики игровых движков, были использованы другие алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация. Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и двенадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала:

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.2.250.0, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
(DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1 , максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «High»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.24.21018, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «High» и «Ultra», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «High», технология Advanced PhysX выключена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
GRID 2 (DirectX 11) – версия 1.0.85.8679, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики на максимальный уровень по всем позициям, тесты с- и без MSAA4x сглаживания, восемь машин на трассе «Чикаго»;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.12358, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 update 8, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции «DX11 Enhanced» задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «TASHGAR» продолжительностью 110 секунд;

Как видим, в отдельных играх не были использованы максимальные настройки качества графики, чтобы сохранить FPS на хотя бы приемлемом для игры уровне.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

4. Результаты тестов производительности и их анализ

На диаграммах результаты всех видеокарт NVIDIA GeForce отражены светло-зелёным цветом, а результаты AMD Radeon – привычной красной заливкой. Видеокарты расположены сверху-вниз в порядке убывания их рекомендованной стоимости.

3DMark (2013)


В первом полусинтетическом тесте новая NVIDIA GeForce GTX 750 Ti выступает довольно уверенно. Она оказывается чуть быстрее AMD Radeon R7 260X, немного медленнее MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST, и без труда опережает последнюю при разгоне. Впереди остаётся только более дорогая Radeon R9 270 в исполнении HIS.

Unigine Valley Bench

Иначе складывается ситуация в тесте Unigine Valley:



Опережая обе видеокарты на графических процессорах AMD, новая NVIDIA GeForce GTX 750 Ti заметно отстаёт от GeForce GTX 650 Ti BOOST, и, более того, не может догнать её при разгоне. В свою очередь, видеокарта MSI в этом тесте демонстрирует такую же производительность, как и Radeon R9 270 производства HIS.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai продемонстрировала практически общую для всего тестирования картину:



NVIDIA GeForce GTX 750 Ti на номинальных частотах немного опережает AMD Radeon R7 260X, и на 8-11% отстаёт от GeForce GTX 650 Ti BOOST в версии MSI. Однако, разогнав новую видеокарту до частот 1155/6660 МГц производительность удаётся поднять до уровня оригинальной GeForce GTX 650 Ti BOOST с заводским разгоном. Неплохо.

Sniper Elite V2 Benchmark



Преимущество NVIDIA GeForce GTX 750 Ti над Radeon R7 260X в Sniper Elite V2 выше, нежели в предыдущей игре и в режиме без активации сглаживания достигает 14%. В то же время, и с GeForce GTX 650 Ti BOOST разница велика, только уже не в пользу NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Причём, в этой игре разгон новинки не помогает ей опередить BOOST-версию 650 Ti.

Sleeping Dogs

Зато в Sleeping Dogs это удаётся сделать без особого труда и шума:



Добавим, что AMD Radeon R7 260X новая NVIDIA GeForce GTX 750 Ti «привозит» 4-6%.

Hitman: Absolution



В Hitman: Absolution, несмотря на более подходящий для видеокарт AMD движок игры, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti не уступает Radeon R7 260X. В сравнении с MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST новинка также выглядит молодцом, поскольку в номинальном режиме работы их производительность практически одинакова, а при разгоне GTX 750 Ti умудряется даже лидировать.

Crysis 3

Crysis 3 демонстрирует нам вполне типичную для сегодняшнего тестирования расстановку сил между видеокартами:



Преимущество NVIDIA GeForce GTX 750 Ti над Radeon R7 260X на номинальных частотах этих видеокарт мизерно, как незначительно и отставание разогнанной GTX 750 Ti от MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST. В целом производительность тестируемых видеокарт в Crysis 3 удручающе низка.

Tomb Raider (2013)

Tomb Raider больше подходит видеокартам на графических процессорах AMD, которые в этом тесте идут вровень с равностоимостными GeForce, а старшая R9 270 лидирует:



При разгоне NVIDIA GeForce GTX 750 Ti опережает BOOST-версию GeForce GTX 650 Ti.

BioShock Infinite



Из всех игр тестирования BioShock Infinite отметилась тем, что прирост производительности NVIDIA GeForce GTX 750 Ti при разгоне здесь максимален и достигает 21,6-23,8% в сравнении с номинальным режимом работы видеокарты. За счёт этого новинка опережает MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST в режиме без использования сглаживания и равна ей при активации MSAA4x.

Metro: Last Light

Напомним, что Metro: Last Light мы тестировали без технологии «Advanced PhysX» и на упрощённых настройках качества графики. Тем не менее, производительность видеокарт в данной игре по-прежнему оставляет желать лучшего:



NVIDIA GeForce GTX 750 Ti вновь опережает Radeon R7 260X на 13-22%, на 8% отстаёт от MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST и тут же на 4-5% быстрее при разгоне. Вновь подтверждается прекрасная масштабируемость новинки при разгоне, несмотря на 128-битную шину памяти и скромный по числу шейдерных процессоров GPU.

GRID 2



В GRID 2 бороться с AMD сложно, но проигрыш NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Radeon R7 260X минимальный, а разгон выводит новинку на второе место вслед за Radeon R9 270 производства HIS.

Company of Heroes 2

Однако наиболее сокрушительное поражение терпит NVIDIA в игре Company of Heroes 2:



Здесь отметим, что NVIDIA GeForce GTX 750 Ti на номинальных частотах идёт вровень с MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST, логично, что после разгона до частот 1155/6660 МГц без труда опережает её.

Batman: Arkham Origins

Реванш не заставил себя долго ждать – в Batman: Arkham Origins мы уже можем наблюдать привычную для сегодняшнего тестирования картину:




Battlefield 4

Не выпадают из общего ряда и результаты тестирования видеокарт в игре Battlefield 4:



NVIDIA GeForce GTX 750 Ti на 5-7% быстрее Radeon R7 260X, примерно на 6% медленнее MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST и на 6% быстрее её при разгоне до частот 1155/6660 МГц.

В завершении основного раздела с тестированием – итоговая таблица с результатами тестов:



Теперь у нас на очереди сводные диаграммы.

5. Сводные диаграммы

Прежде всего сравним производительность NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт и AMD Radeon R7 260X 2 Гбайт на номинальных частотах этих видеокарт. За основу приняты результаты вышедшей раньше R7 260X, а производительность GTX 750 Ti показана отклонениями от неё:


NVIDIA GeForce GTX 750 Ti проигрывает в режиме с использованием сглаживания игры BioShock Infinite, GRID 2 и Company of Heroes 2, где поражение новинки наиболее существенное. В то же время, победы одержаны в Metro: Last Light, Total War: SHOGUN 2, Sniper Elite V2, Sleeping Dogs, режиме без сглаживания Hitman: Absolution, Batman: Arkham Origins и Battlefield 4. В оставшихся играх производительность двух этих видеокарт практически не отличается. Если вывести среднее геометрическое по всем тестам, то NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт быстрее AMD Radeon R7 260X 2 Гбайт на 5,6% в режимах без использования сглаживания и на 2,5% при его активации.

То, что NVIDIA GeForce GTX 750 Ti опережает GeForce GTX 650 Ti у нас сомнений не вызывает, куда интереснее, на наш взгляд, сравнение новинки с практически прямым ценовым конкурентом в лице GeForce GTX 650 Ti BOOST. Таких видеокарт сейчас на рынке огромный ассортимент и практически все они идут с заводским разгоном. С оригинальной видеокартой MSI мы и сравнили GeForce GTX 750 Ti:


Здесь практически тотальный проигрыш, за исключением одного тестового режима Hitman: Absolution и Company of Heroes 2, а в среднем по всем тестам NVIDIA GeForce GTX 750 Ti уступает оригинальной MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST 8,6% в режимах без АА и 12,1% при его активации.

Как мы с вами помним, первый же экземпляр NVIDIA GeForce GTX 750 Ti у нас разогнался очень хорошо. Базовую частоту ядра удалось поднять на 135 МГц или 13,2%, а частоту видеопамяти – на 23,3%. Давайте посмотрим, как масштабируется производительность этой видеокарты при её разгоне:


Прекрасно масштабируется, что тут ещё сказать? В худшем случае производительность возрастает на 8,3%, а в лучшем сразу на 23,8%. В среднем же по всем играм в режимах без использования сглаживания производительность NVIDIA GeForce GTX 750 Ti при разгоне возрастает на 12,9%, а при включении сглаживания – на 14,1%. Впрочем, режимы с использованием сглаживания не являются приемлемыми для видеокарт с 128-битной шиной памяти, поскольку производительность при таких настройках очень низка.

И раз NVIDIA GeForce GTX 750 Ti уж так хорошо разгоняется и масштабируется при разгоне, то самое время проверить, как она при повышенных частотах графического процессора и видеопамяти выглядит на фоне оригинальной MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST:


Как видим, разогнанной NVIDIA GeForce GTX 750 Ti почти везде удалось превратить отставание в преимущество. В исключениях остались Sniper Elite V2, непокорённый Crysis 3 и Batman: Arkham Origins. Разумеется, GeForce GTX 650 Ti BOOST также неплохо разгоняется.

6. Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3 , которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или «интернет-сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами:



Как и следовало ожидать, система с NVIDIA GeForce GTX 750 Ti оказалась наиболее экономичной среди всех остальных участников тестирования. Разница с конфигурацией, в которой установлена MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST составила 72 ватта в пике нагрузки, хотя понятно, что не вся эта мощность приходится только на видеокарту. Тем не менее, очевидно, что система с новой видеокартой на графическом процессоре «Maxwell» экономичнее и предшественников, и конкурентов. При разгоне видеокарты энергопотребление возрастает на 15 ватт в пике нагрузки. В 2D-режиме все варианты потребляют электрической мощности примерно одинаково. Добавим также, что если вы вдруг планируете установить NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в конфигурацию такой же мощности, как у нашего тестового стенда, то рекомендованного NVIDIA 300-ваттного блока питания будет явно недостаточно даже без учёта разгона видеокарты. А вот конфигурации поскромнее, скорее всего, вполне должны уложиться в указанный NVIDIA предел мощности.

Заключение

С уверенностью можно сказать, что новая NVIDIA GeForce GTX 750 Ti на графической архитектуре «Maxwell» свою задачу в полной мере выполнила. GM107 оказался чрезвычайно эффективным чипом с непревзойдённым для одноклассников уровнем производительности на ватт. Шутка ли, но в сравнении с GeForce GTX 650 Ti, имеющей большее число шейдерных процессоров и текстурных блоков, энергопотребление снизилось почти вдвое, а производительность возросла. Более того, невзирая на очевидные ограничения по питанию, у нас видеокарта прекрасно разогналась, достигнув и даже превзойдя BOOST-версию GeForce GTX 650 Ti в оригинальном исполнении MSI. Немаловажно, что низкое потребление и тепловыделение позволят производителям создавать компактные и тихие видеокарты, но всё же хотелось бы скорее познакомиться с видеокартами на второй версии «Maxwell».

Вместе с тем, хотелось бы отметить, что привычного нам когда-то роста производительности «за те же деньги» с появлением нового поколения видеокарт и GeForce GTX 750 Ti, в частности, пока не произошло. Со своей рекомендованной стоимостью $149 новинка выходит в чрезвычайно насыщенный различными оригинальными решениями средне-бюджетный сегмент рынка видеокарт. Здесь и одноклассники GeForce GTX 650 Ti (включая BOOST-версии), и Radeon R7 260X с R9 270, и наисвежайший Radeon R7 265, а также пусть и старенькие, но всё ещё продающиеся Radeon HD 7850. Будем надеяться, что розничная стоимость новинки не окажется завышенной, так как одной энергоэффективностью пользователей сегодня уже «не возьмёшь».

Субъективное мнение автора: откровенно говоря, GeForce GTX 750 Ti, как и GeForce GTX 650 Ti, не является в прямом смысле игровой видеокартой, и для своей скромной производительности получилась, как бы это помягче сказать, дороговатой. В идеале GeForce GTX 750 Ti мне видится в таком же компактном дизайне, исключительно с радиатором без вентилятора, и стоимостью… в пределах 100 долларов США. Вот такие видеокарты, определённо, ждал бы большой успех.

Благодарим российское представительство компании NVIDIA
и персонально Ирину Шеховцову,
за предоставленную на тестирование видеокарту
.





Top